Didelis tėtis be šalmo. Bioshock: The Collection – Big Daddy Delighted. Tinkamas plazmidžių naudojimas

Patikrinkite, ar esate visiškai pasirengę susitikimui su Didžiuoju tėčiu. Ar turite ką nors iš "Ko jums reikia?" Ar turite pirmosios pagalbos vaistinėlę, jei kas nors nutiktų? Ar suaktyvinote artimiausią Vita kamerą, kad būtumėte saugūs? Kai padarysite viską, ką turite padaryti, būsite pasirengę susidoroti su Big Daddy.

Patikrinkite savo aplinką. Ar nulaužėte bokštelius, kuriuos galima naudoti? Ar išjungėte visas erzinančias apsaugos kameras? Ar atsikratėte visų sandūrų? Ar pastebėjote kokių nors balų, kurios gali būti naudingos? Aplinkos, kurioje kovojate su Big Daddy, pranašumas gali būti naudingas, kai kova tampa intensyvi.

Kovok su ta taktika, kurią gali sau leisti. Priklausomai nuo amunicijos, kurią galite sau leisti nusipirkti, turėtumėte išbandyti skirtingas ir kartais vienodai veiksmingas taktikas (čia išvardytos 4–9 numeriais).

Jei turite sprogstamą šūvį, naudokite jį. Paprastai mažiems priešams padaroma daugiau nei mirtina žala. Tai taikoma net voratinkliniams sujungimams, todėl geriausia naudoti sprogstamąjį šūvį prieš Big Daddy. Ši sprogstamoji amunicija padarys didelę žalą ir sudegins Didįjį tėtį. Prieš paleisdami pirmąjį šūvį, įsitikinkite, kad turite šaudymo tašką ar kokį nors dangtelį, nes sprogimai šių monstrų nesustabdo.

Jei turite elektrinį šūvį, pakeiskite jo naudojimą su kitais ginklais. Elektros šūvis elektra nutrenks Didįjį tėtį, suteikdamas jam šiek tiek laiko kelis kartus smogti jam skeveldra granata arba ištuštinti automatinio šautuvo AP šovinių dėtuvę. Jei šalia yra bala, galite padaryti dar daugiau žalos, naudodami vandenį kaip elektros smūgio stiprintuvą. Ši taktika paprastai reikalauja daugiau amunicijos nei kiti, bet leidžia išlipti su mažiau žalos.

Jei turite miną, kuri reaguoja į judesį, ir telekinezės plazmidę, galite numušti monstrą vienu šūviu. Nors minos gali atrodyti kaip amunicijos švaistymas, taip nėra. Vienintelis naudingas šių minų panaudojimas yra perimetro apsauga, tačiau ten, kur reikia apsaugoti perimetrą, žaidimas dažniausiai turi bokštelius ir kameras. Tiesiog pritvirtinkite 3 ar 4 minas prie telekinetiškai judančio objekto (deguonies bakas bus efektyviausias) ir pakelkite jį telekineze. Bombos metimas į Didįjį tėtį tikrai sugadins jo dieną, jei jo nenužudysi. Jei monstras išgyvena po pradinio sprogimo, panaikinkite likusį jo sveikatą bet kokiais jūsų pasirinktais šoviniais (geriausiai veikia šarvus pradurti šoviniai).

Jei jūs (kaip ir dauguma konservatyvių žaidėjų) beveik niekada nenaudojate savo RPG (raketų paleidimo) ar Frag Granades, jūsų santaupos gali atsipirkti dabar. Norint tiesiogiai pataikyti į Didįjį tėtį, nepaprastai svarbu turėti aukštą šaudymo tašką. Kai būsite aukščiau Big Daddy dėl vingiuotų laiptų ar balkono, pradėkite nuo granatos. Tai neabejotinai supykdys Didįjį tėtį ir paskatins jį prieiti prie tavęs, kad galėtų tave nušauti arba nušauti. Jis pas jus pasuks trumpiausiu keliu, todėl šaudydami RPG stebėkite jį. Taigi teoriškai jį bus įmanoma nužudyti, nebent jis pasislėptų už priedangos. Tokiu atveju susiraskite kitą šaudymo tašką, kitaip jis jus suras. Nenaudokite RPG prieš nieko neįtariantį Big Daddy, nes jo granatos yra daug brangesnės nei standartinės frag granatos, bet taip pat yra šiek tiek silpnesnės.

Jei turite „Hypnotize Big Daddy“ plazmidę, galite pateikti žavingą kelių „Big Daddies“ pabaigą. Kai naudosite plazmidę ant vienišo Big Daddy, priviliokite jį pas Didįjį tėtį ir mažąją seserį ir nušaukite bet kokiais šoviniais. Kai Didysis tėtis jus užpuls, jūsų Didysis tėtis jus apsaugos. Kai dulkės nusės, pamatysite, kad laimėjo arba jūsų, arba kitas tėtis. Bet kokiu atveju užbaikite išgyvenusįjį šautuvu ar kitu ginklu ir pasiimkite savo trofėjų mažosios sesutės pavidalu bei pilną piniginę.

2007 m. atnešė tikrą revoliuciją žaidimų pramogų pramonei, kai buvo sukurtas žaidimas BioShock, kuris savo ruožtu buvo ideologinis System Shock serijos įpėdinis. Tuo metu projektas turėjo pažangiausią grafiką, naujas idėjas, kurių nepavyko rasti kituose žaidimuose, unikalų žaidimą ir puikią atmosferą, kartu su siužetu, sukurtu pagal geriausias klasikinės mokslinės fantastikos tradicijas.

Vyras pasirenka. Vergas paklūsta.

Ir tada atėjo 2010. Buvo išleistas tęsinys, kuris dėl daugelio priežasčių buvo ne kartą atidėtas. Iš pradžių buvo manoma, kad tęsinys bus priešistorė, tačiau kūrėjai nusprendė sukurti visavertį tęsinį. „BioShock 2“ sukūrė visas pasaulis. Deja, originalaus projekto „tėvas“ Kenas Levine'as, sutelkęs savo pastangas į dar nepaskelbtą projektą, negalėjo prisidėti kuriant žaidimą. Todėl turime iš karto pasakyti, kad neturėtumėte tikėtis kažko antgamtinio iš žaidimo.

Tęsinio siužetas datuojamas 1958 metais, atskleidžiant pagrindinio veikėjo, kuris šį kartą yra ne kas kitas, o Didysis tėtis, užkulisius. Tiksliau, vienas pirmųjų prototipų yra Delta objektas (Subject Delta). Po paslaptingų įvykių mūsų herojus pabunda po 10 metų miego ir atranda, kad Rapture miestas labai pasikeitė ir sunyko. Andrew Ryanas (Andrew Ryan) nebėra stebuklingojo miesto valdovas, bet yra atsakingas už viską ir viską ekstravagantiška Sofia Lamb (Sofia Lamb).


„Bioshock 2“: „Miracle City“ pats geriausias

Pagrindinis Delta bruožas yra laisva valia. Kūrėjai nusprendė toliau plėtoti originalaus žaidimo idėją („Žmogus renkasi. Vergas paklūsta“). Todėl žaidėjas vis dažniau susidurs su sunkiais moraliniais klausimais, kurių sprendimas ilgainiui paveiks bendrą siužetą.


Bioshock 2: Pirmasis susitikimas su didžiąja seserimi

Žaidimo eiga labai nepasikeitė. Kovos tapo dinamiškesnės ir intensyvesnės. Viena iš „Delta“ ypatybių yra galimybė vienu metu naudoti plazmides ir ginklus, neverčiant žaidėjo perjungti pirmyn ir atgal. Šis sprendimas labai palengvino žaidimo eigą ir suteikė daugiau galimybių unikalių „kovinių derinių“ atsiradimui. Pistoletus ir Tommy pakeitė rimtesni ginklai. „Karūnos“ grąžtas yra itin pavojingas artimoje kovoje. Mini pistoletas, nagų pistoletas, raketų paleidiklis, šautuvas, arbaletas – tai visas nesudėtingas mūsų tėčio arsenalas. Šis "džentelmenų rinkinys" gali būti atnaujintas savo nuožiūra, jei atidžiai ieškosite lygių ir surasite ginklų atnaujinimo stotis. Kai kurios plazmidės taip pat pasikeitė. Taigi, pavyzdžiui, pirokinezė gali būti naudojama kaip visavertis liepsnosvaidis. O telekinezės pagalba galite pakelti ne tik daiktus, bet ir mažus mutantus, svaidydami juos į priešininkus.


Bioshock 2: Adam's Gathering Process

Visa kita buvo pridėta tokia naudinga priemone kaip „pagrindinis raktas“ (Hack Tool), specialus pistoletas, šaudantis smiginį, su kuriuo galite nuotoliniu būdu nulaužti bet kokį mechanizmą. Pati įsilaužimo sistema liūdnai pagarsėjusį mini žaidimą pakeitė į mažą QTE pramogą. Kuriame žaidėjas turi tuo metu paspausti mygtuką ir žiūrėti, kad rodyklė patektų į žalius laukus. Jei žaidėjas padarys klaidą, jis iš karto gaus elektros iškrovą arba, dar blogiau, kels aliarmą.
Kamerą pakeitė kamera, kuri padeda užfiksuoti ir ištirti visus priešus, siekiant padaryti daugiau žalos ir įgyti papildomų galimybių. Nežymiai pakeistas ir kameros veikimo principas. Dabar jums nebereikia ieškoti filmo ir rinktis įspūdingų kampų. Tereikia pradėti įrašinėti ir pabandyti sunaikinti priešą pačiu nebanaliausiu būdu, derinant plazmides ir šaunamuosius ginklus. Kuo įdomesnis derinys, tuo daugiau taškų galite gauti.


Bioshock 2: kolega su kūdikiu. Kažkam dabar nesiseka...

Kelionė per Rapture, kaip ir anksčiau, sukelia visą emocijų audrą. Puikus dizainas, retro muzika, unikalus stilius. Galite pasirinkti tiek teigiamų epitetų, kiek norite. Be to, kūrėjai nusprendė gerokai paįvairinti geografiją, todėl aplankysime tokias vietas kaip „Fontaine Futuristics“ laboratorija, Andrew Ryanui skirtas muziejus, prekybos zonos ir daugybė kitų iki šiol nematytų vietų. Kai kurios kelionės privers mus klaidžioti vandenyno dugnu, tačiau tai tik dar vienas atsainiai užmaskuotas koridorius.


Bioshock 2: Save the Little Sister

Kaip ir anksčiau, po kadaise klestėjusio miesto griuvėsius klajoja mutantai (spliceriai), kurie stengiasi gauti bent dalelę Adomo – gyvybę teikiančios medžiagos. Be kurio mūsų kelionė per Paėmimą galėtų greitai pasibaigti.


Bioshock 2: Susitikimas su senu draugu

Rinkėjų merginos, lydimos kolegų parduotuvėje, žvalgosi po vietą ieškodamos lavonų. Pažįstama situacija. Galime atimti seserį iš tėčio. Po to galite pradėti rinkti Adomą patys. Rinkimo metu turime apsaugoti kūdikį nuo piktųjų atakų. O čia, beje, pravers įvairūs spąstai ir įsilaužėlių įgūdžiai. Po sėkmingo surinkimo žaidėjas susiduria su kita dilema: išsaugoti ar sunaikinti. Išsigelbėjimas, nors ir ne toks pelningas verslas, gali brangiai atsipirkti ateityje. Tuo pačiu metu plazmidės nėra pigios.


Bioshock 2: laikas atnaujinti savo ginklus!

Po Adomo reido turėtume tikėtis Didžiosios sesers apsilankymo - suaugusio rinkėjo, labai agresyvaus ir tikrai pavojingo priešininko.


Bioshock 2: fotoaparatas! Variklis!

Jei originaliame žaidime vienoje iš misijų turėjome galimybę tapti tėčiu ir savo akimis pamatyti gyvybę teikiančios medžiagos rinkimo procesą, kartu išvarant įsiutusius mutantus. Tada BioShock 2 tai virto kasdienybe. Pirmus porą kartų tai atrodo gana linksma, vėliau šis procesas tiesiog vargina.


Bioshock 2: nuotolinis įsilaužimas

Dar viena naujovė – kelių žaidėjų žaidimas. Prisuktas veikiau pasirodymui. Dėl tinklo linksmybių kūrimo atsakymą jau turėjo dvi studijos „Digital Extremes“ ir „Arkane Studios“. Mūšio laukams pasirenkami tie patys pažįstami peizažai. Šį kartą visi įvykiai vystosi per pilietinį karą. Dabar klasikinė patirties ir apdovanojimų sistema leidžia jums atverti naujų privilegijų ir galimybių augant žaidėjo patirčiai. Tačiau daugybė klaidų ir klaidų neleidžia visiškai mėgautis procesu. O režimai ypatingu originalumu neblizga.


Bioshock 2: naujų tonikų ir plazmidžių derinių kūrimas

Nepaisant tęsinio pavadinimo, „BioShock 2“ norėčiau jį pavadinti tvirtu priedu. Jei dėl vaizdinės serijos priekaištų praktiškai nėra, tai siužetinis komponentas, palyginti su originalu, atrodo gana vangus ir nuobodus. Nenuostabu, kad žaidimas buvo sukurtas ne remiantis naujomis idėjomis, o skrupulingai, kalkinio popieriaus pagalba perkeliant senas idėjas nauju būdu. Visa tai atrodo, nors ir gana patraukliai, bet skleidžia kvapą ir antraeilį. Nebuvo įmanoma šokinėti aukščiau galvos.

„Bioshock 2“ patarimai:

  • Atidžiai apžiūrėkite kiekvieną kampelį. Naudingų tonikų visada galite rasti netikėtose vietose.
  • Prieš pradėdami rinkti Adomą, pastatykite visus reikiamus spąstus.
  • Nepamirškite ištirti mutantų vaizdo kamera – tai leis jiems padaryti daugiau žalos.

„Bioshock 2“ apžvalga

Pažiūrėję savižudišką įžangą kinematografijoje, pabusite vandens baloje ir būsite pasiruošę atbaidyti savo nuotykius per Paėmimo miestą. Šiek tiek paėjėję į priekį ir užlipę laiptais, pirmą kartą turėsite naudoti grąžtą koralų tankmėje, kad išlaisvintumėte duris nuo jų. Šliauždamas po apgriuvusia kolona, ​​jūsų herojus atsidurs didelėje salėje, kur pirmą kartą pamatys Didžiosios sesers (Big sesers) kūrinį, kuris stačia galva išnyks iš jo akių. Surinkę naudingus buities daiktus (kurą grąžtui ir maistą), išsibarsčiusius po salę, einame pro duris, už kurių pasislėpė Didžioji sesuo. Iš karto pamatysite nedidelį susišaudymą, kurio vienas iš jo dalyvių mirs drąsiojo mirtimi, o antrąjį reikės išgręžti savo grąžtu. Čia taip pat galite pasiimti „Ievos dozatorių“, reikalingą plazmidžių naudojimui ateityje. Šiek tiek toliau jūsų herojus turės trumpą regėjimą, o netoli šios vietos yra pardavimo automatas, kuriame galite gauti pirmąją žaidimo plazmidę. Tai suteiks jums galimybę skleisti elektros iškrovas iš jūsų rankos. Kiek vėliau bus pirmoji galimybė pamatyti garsiąją Mažąją seserį, kurią, tačiau, tuoj pat pavogs jos stambi giminaitė. Nėra ką veikti, reikia eiti persekioti (tam reikia panaudoti savo elektrinius sugebėjimus ant užstrigusių durų spynos). Grįžtant į didžiąją salę reikia žaibo pagalba įjungti putojantį generatorių, o tada eiti pro anksčiau nepasiekiamas duris, iš kurių teka vanduo. Ten susidoroję su dviem priešais, netrukus pasiimsite naują ginklą – garo pistoletą, šaudantį kniedėmis. Galite nedelsdami jį naudoti ir pasiimti amuniciją kitame kambaryje. Neturėsite laiko džiaugtis nauju radiniu, nes kitame kambaryje susidursite su ta pačia Didžiąja Seserimi. Šį kartą tu turi su ja kovoti. Suprasdama, kad nepavyks tavęs įveikti, ji vėl nubrauks ašarą, todėl skubėk paskui ją. Netrukus šis įvykis prives prie to, kad piktadarys išdaužys stiklą ir atsidursite po vandeniu. Be baimės eikite jūros dugnu, kol išvysite miesto panoramą „Paėmimas“. Dabar šokite žemyn ir eikite pro duris, virš kurių puikuojasi užrašas „Atlantic Express“. Išsiurbkite vandenį iš oro užrakto ir eikite į vidų.

Atlanto ekspresas

Patekę į kambarį, esantį dešinėje, tapsite įrenginio, kuriuo galėsite per atstumą sulaužyti elektronines spynas, savininku. Nufotografuokite jį per stebėjimo langą prie putojančio skydelio ir atidarykite duris, pritvirtindami rodyklę žalioje zonoje. Patekę į salę su lokomotyvu, medicininio aparato pagalba galite pagerinti savo sveikatą, o tada, aplenkdami uždarytus vartus, eikite į operatoriaus kabiną. Patraukę ten jungiklį, atsidursite spąstuose, nes jo durys užsidarys, o į vidų skris Molotovo kokteiliai. Greitai išdegs grindys ir tu nukrisi. Išlipkite iš vandens ant laiptų ir sutraiškykite kitą priešininkų partiją. Šiek tiek toliau jūsų laukia maloni staigmena, kai pagrindinis veikėjas įgis telekinezės gebėjimą. Naudokite jį priešo nuskriaustiesiems, mesdami į juos dujų balionėlius iš viršaus. Apačioje, tiesiai prieš jūsų nosį, durys užsitrenks, bet galite jas atidaryti, jei įeisite į kitą kambarį ir telekineze ištrauksite vamzdį iš kėlimo mechanizmo. Jei reikia, nusipirkite sau šovinių iš artimiausio pardavimo automato ir pasiruoškite mūšiui, kuris jūsų laukia už artimiausių durų. Beje, nepamirškite nufilmuoti toje patalpoje esančių apsaugos kamerų, antraip teks susidurti su skraidančiais mini bokšteliais. Dabar įeikite į liftą ir eikite į viršų. Pakeliui į laukiamąjį atidarykite varčią ant lango ir stebėkite trumpą vaizdo įrašą. Išgarinę su visais piktadariais eikite į peroną ir įlipkite į traukinį. Pereikite į naują žaidimo vietą.

Ryano pramogos

Išlipkite iš traukinio ir lipkite laiptais. Ten pakeliui sutiksite šaudmenų ir ginklų atnaujinimo pardavimo automatus. Netoli šios vietos nuotoliniu būdu išlaužiame duris ir pasiimame bilietą anksčiau nepasiekiamame kambaryje (deja, ne futbolui). Grįžus į traukinio stovėjimo aikštelę ir išbarsčius ten būrį pamišusių mokslininkų, reikia pasinaudoti prie uždarų durų esančiame valdymo įrenginyje esančiu bilietu. Po šio veiksmo atsidarys sim-sim ir galėsite eiti toliau. Atsidursite memorialinio muziejaus salėje, išmargintoje daugybe diaramų. Kol kas nekreipkite dėmesio į duris su skambiu „Ateities arena“ ženklu. Jei norite, galite eiti į priešais esantį kambarį ir surinkti daug naudingų dalykų. Išspręsę tai, eikite į priešingą pagrindinės salės galą, esančią skyriuje „Eldorado“. Ten gavę užduotį surasti mažąją seserį ir numušti ją nuo didžiojo tėčio, pereikite prie jos įgyvendinimo. Paėję šiek tiek į priekį, viename iš kambarių rasite šią mielą porelę. Paimkite merginą sau, prieš tai turėję reikalų su jos asmens sargybiniu, ir eikite ieškoti brangaus ADAM. Tiesiog vadovaukitės jos nurodyta kryptimi (norėdami tai padaryti, turite laikyti nuspaudę mygtuką R) ir gana greitai pasieksite pirmąjį lavoną, kuriame yra šis šaltinis. Kol jūsų jaunasis draugas kasys ADAM, turėsite atremti daugybę spaudžiančių priešininkų atakų. Susidūrę su šia užduotimi, lygiai taip pat eikite ieškoti antrojo lavono. Pakeliui į jį tapsite trivamzdžio mini ginklo savininku, kurį galėsite išbandyti ant atbėgusių priešininkų. Šiek tiek toliau ant jūsų kris gabalas peizažo, todėl būkite budrūs. Išsiurbę ADAMĄ iš antrojo kūno, nugalėję degeneratų krūvą, galite nusiųsti merginą per artimiausią portalą ir gauti dalį grobio kaip atlygį. Tačiau jūs negalite vargti, o pačiu barbariškiausiu būdu „pagrobti“ iš jos visas išteklių atsargas. Tačiau atkreipkite dėmesį, kad atsižvelgiant į žaidimo metu priimtus sprendimus, galutinė istorijos pabaiga priklausys. Dabar kovokite į pagrindinę muziejaus salę, patobulindami vieną iš savo ginklų kitoje mašinoje. Pasiekę tikslą, eikite į anksčiau pavadintą „Ateities arena“. Ten, be poros psichotų, tave pasitiks ir kulkosvaidžio bokštelis, tad nežiopsok. Prisijunkite prie plazmidžių pardavimo automato ir įgykite pirokinezės galimybę. Dabar grįžkite į pagrindinę salę ir kovokite su didžiąja seserimi. Nugalėti ją bus gana sunku, nes ji daug manevringesnė nei pagrindinė veikėja. Susitvarkę eikite į traukinio stovėjimo aikštelę, kur liepsnos pagalba ištirpinkite ledą, kuris neleido vartams atsidaryti traukinio maršrute. Eikite į valdymo kambarį ir suaktyvinkite liniją peilio jungikliu. Po trumpo užkabinimo galite sėsti į lokomotyvą ir pereiti į naują lygį.

Vargšų lašas

Atvykę į stotį būsite liudininkais scenai, kurioje iki šiol nematytas stebuklas Yudo susidoros su vienu iš jūsų senų „draugų“. Išlipkite iš traukinio ir, išlaužę duris, eikite į priekį. Pravažiavęs kelis koridorius ir pasiuntęs artėjančius priešus į kitą pasaulį, išeini į salę, kur dar kartą pamatysi sveiką jautį, „apšviestą“ lygio pradžioje. Didysis tėtis čia klaidžioja kartu su mažąja sese. Galite pašalinti didžiulį vyrą ir nuspręsti merginos likimą, arba galite tiesiog ignoruoti šią kompaniją. Ant šios salės viduryje esančios kavinės stogo yra bokštelis, tad būkite atsargūs. Tačiau dėl įvairių automatų gausos galite nesunkiai pagerinti savo sveikatą ir amuniciją. Surinkę visas reikmenis, eikite prie vienų durų su užrašu „Sin Clair“. Praėję stikliniu tuneliu pamatysite, kaip minėtasis chuliganas sukurs kamštį, trukdantį judėti į priekį. Grįžkite į pardavimo automatų kambarį ir eikite į angą, esančią šalia plazmidės pardavimo automato. Žemiau peršoksite vieną iš didžiųjų vaikinų, kuriuo iki šiol žavėjotės tik iš toli. Čia turėsite stoti į atvirą akistatą su juo ir su pora mažesnių varžovų. Kol negalite eiti toliau, nes norimos durys užrakinamos kombinuota spyna. Norint rasti lavoną su lapeliu, ant kurio užrašytas norimas kodas vienoje iš valgyklų, teks grįžti dar kartą. Taip pat čia gausite nupjautą graižtvinį šautuvą, kurį galėsite iš karto išbandyti, sunaikindami į kambarį užplūdusius priešininkus. Atidarę dureles naudodami anksčiau gautą kodą, venkite iš viršaus lekiančios statinės ir pasiruoškite sunaikinti dar vieną bokštelį už gretimų durų. Peršok iš ten į plyšį, kur tapsi stebuklingos kameros savininku. Su jo pagalba bus galima atpažinti pažeidžiamus savo priešų taškus, prieš tai juos nufotografavus. Dabar eikite pro kitas duris ir eikite už kito skaidraus koridoriaus. Kitame kambaryje sutiksite naująjį tėtį su jo globotiniu. Tau priklauso, pulti jį ar ne. Tačiau verta paminėti, kad negalite globoti dviejų merginų vienu metu. Todėl pirmiausia susitvarkykite su vienu, o tik tada imkitės antrojo. Patekę į salę su veikiančiomis stūmoklinėmis instaliacijomis, susitvarkykite su dviem pernelyg gerai maitinamais durniais, o paskui su kitu tėčiu, kuris bus be palydovo. Surinkę daug ADAM, galite grįžti prie blokavimo, kuris sutrukdė jūsų progresui pačioje lygio pradžioje. Naudokite atnaujintą grąžtą, kad galėtumėte toliau nupjauti kelią (norėdami tai padaryti, gręždami laikykite nuspaudę klavišą Shift). Dabar jūs turite lipti laiptais šalia lifto šachtos. Įveikę daugybę žingsnių, atsidursite tamsiame koridoriuje, nusėtame daugybės lavonų, kai kurie iš jų turi nemalonų gebėjimą prisikelti. Pasiekę sugriuvusią parketą, lipkite ja į kitą aukštą. Tada kartokite šį triuką dar kartą, kol atsidursite pačiame viršuje po salės stogu. Iš ten pūsti į 307 patalpą ir, nuplėšę nuo sienos plakatą ir paspaudę po juo esantį mygtuką, eikite į atidarytą slaptą praėjimą. Po nuoširdaus pokalbio su juodaode moterimi paimkite raktą nuo stalo ir išeikite iš kambario. Įsiskverbę į kitą patalpą ant grindų, pradėkite nuo kalnų slidinėjimo, naudodami grindų tarpus. Pirmame aukšte turėsite eiti pro duris, esančias tiesiai priešais liftą, ir sunaikinti už jų esantį kulkosvaidžio bokštelį. Už stiklinio koridoriaus teks susidoroti su dar vienu jaučiu, o kiek vėliau sutiksite Didįjį Tėtį su mergina. Susisiekti su juo ar ne – atviras klausimas. Tiesiog nepamirškite, kad beveik iš karto po galimo mūšio su juo turėsite kautis su didžiąja seserimi, todėl teisingai apskaičiuokite savo jėgas. Laimėję, eikite į traukinio stovėjimo aikštelę ir eikite į valdymo kambarį, naudodami ten anksčiau rastą bilietą. Dabar galite ramia sąžine sėsti į traukinį ir judėti toliau.

Sirenų alėja

Pakeliui jūsų traukinys yra torpeduojamas, ir jūs atsidursite atvirame vandenyne. Netoliese esančios durys bus užrakintos, tad teks šiek tiek pasivaikščioti jūros dugnu. Kai tik pateksite į kitą įėjimą į miestą, iškart tapsite Didžiojo tėčio mūšio su priešais, spaudžiančiais jį, liudininku. Priėmę sprendimą dėl jo likimo ir žengę toliau, sutiksite visiškai juodai apsirengusį vyrą, kurio šokinėjimo sugebėjimų pavydėtų net kinų akrobatai. Išlydėję įeikite pro duris, esančias priešais automatus (jose galite nusipirkti naujų plazmidžių, jei nepaniekinote rinkti ADAM) Ten jūsų laukia gana karšta kova, po kurios reikia lipti laiptais ir susidoroti su kulkosvaidžio bokšteliu. Šalia bus durys su kodine spyna, tad grįžkite į pagrindinę salę ir eikite ieškoti reikiamos kombinacijos. Jame pamatysite, kaip kitas jautis įsilaužs į vienas iš durų. Štai kur reikia eiti (mėgėjai kolekcionuoti ADAM gali prieš tai numušti dar vieną merginą). Pirmiausia ten paimkite bešeimininkį arbaletą ir surinkite iš lavonų kyšančias strėles. Savo naują žaislą bus galima išbandyti kitame kambaryje, baksnojant priešus viduramžių kriauklėmis. Užlipkite pirmiausia į antrą, o iš ten į trečią aukštą. Nepamirškite pakeliui nušauti ištemptus laidus, kuriais teka srovė. Čia ant galvos ir kitų kūno dalių kris naujo tipo priešininkai, kurie mieliau atakuoja iš kur nors nuo lubų, iš liukų ar kitų neapsakomų vietų. Įėjus į vieną kambarį su skylute grindyse, iš kurios iššoks kitas kenkėjas, šokinėkite žemyn. Tai padarę atsidursite visiškoje tamsoje, kol pasieksite kambarį su dviem bokšteliais vienu metu. Geriausia su jais susidoroti, jei turite plazmidę, kuri leidžia privilioti priešo transporto priemones į savo pusę (tokiu atveju bokšteliai šaudys vienas į kitą). Susidūrę su jais, susidursite su tam tikru Danieliu Wellsu, kuris, pasirodo, yra nepaprastai atkaklus kalės sūnus. Baigę jį, ieškokite lavono, kaip atlygį, už kurį gausite reikiamą kodą. Beje, čia klaidžios dar viena miela ADAM rinkėjų pora, tad turėkite tai omenyje. Su savo radiniu eikite į pagrindinę salę, kur, susidūrę su nauja priešų banga, eikite prie anksčiau neprieinamų durų ir ant jų pritaikykite gautą kodą. Bet po to jis neatsidarys, o tik šiek tiek pakils, bet elektra nutrūks ir ant jūsų kris būriai priešų. Juos įveikus energijos tiekimas bus atkurtas ir bus galima išeiti pro nelemtas duris. Eikite toliau, apeidami patalpą, kurioje yra įrenginiai, panašūs į didelius elektros variklius, kol pasieksite nedidelę salę, primenančią koplyčią. Ten jūsų laukia rimta kova ir su jau pažįstamais priešininkais, ir su tuo pačiu šokinėjančiu žmogumi juodai, kurį matėte lygio pradžioje. Nugalėję visus, išeikite iš čia pro duris, esančias dešinėje nuo altoriaus. Įjunkite jungiklį kitame kambaryje, kuris užtvindys visą vietą. Valso tempu grįžkite į pačią lygio pradžią (tam tikru momentu vis tiek būsite po vandeniu, bet dėl ​​to nesijaudinkite). Pravažiavę jūros dugnu iki pat durų, kurios iš pradžių buvo uždarytos, įeikite į jas ir išsiurbkite vandenį.

Dioniso parkas

Įėję į vidų sužinome, kad reikia eiti į traukinių stotį. Nuo įėjimo sukame į dešinę pusę ir einame tamsiais koridoriais, nebijodami šviesos ir triukšmo efektų. Taigi pasieksime kitą automatą ir užrakintas groteles. Mes pereiname į vienintelį laisvą kambarį, kur mus užpuola pirmasis priešas šioje vietoje. Iš čia kylame laiptais ir leidžiamės pro šoninį kambarį, nepamiršdami sunaikinti jame esančios apsaugos kameros, kol patenkame į laiptus, vedančius į viršų. Kai atsikeliame, pirmiausia matome, kaip besmegenis iškepa, kai atsitrenkia į ištemptais laidais, kurie yra maitinami. Apdairiai numušę šiuos plėtinius, judėkite į priekį, rekvizuodami visus savo kelyje esančius priešininkus. Iš čia eikite toliau į salę su neveikiančia vaikiška karusele, kur galėsite įsigyti naujų plazmidžių. Dabar jūsų kelias yra pro duris su užrašu „Tik darbuotojai“. Įvaldę tris laukinius, turėsite eiti pro duris už krioklio ir pereiti du stiklinius tunelius. Atlikę šį triuką, atsidursite patalpoje, kurioje jūsų laukia norimas granatsvaidis, o kiek toliau – norima stotis. Ten sulauksime naujų konstrukcijų. Šioje vietoje turime rasti tris mažąsias seseris. Iš esmės galite juos pasiimti bet kokia jums patogia seka, orientuodamiesi žemėlapyje, tačiau aš pasiūlysiu tokį variantą. Susitikti su pirmąja seserimi grįžtame dvigubu tuneliu į salę su vaikiška karusele. Jį pasiekę neriame į duris su užrašu „Avinėlių sodas“, pro kurias praėję numušite pirmąjį kūdikį. Nusprendę jos likimą, pradėkite ieškoti antrojo. Norėdami tai padaryti, vėl eikite į karuselę, o iš ten lipkite mažomis kopėčiomis ir pasiruoškite susitikti su didžiąja seserimi. Įveikę ją, pereikite per salę, užpildytą vilkų statulomis ir pripildytą pamišusių mokslininkų, iki durų su užrašu „J. Fisher gallery“. Nepamirškite, įėję į šį kambarį, pašalinti stebėjimo kamerą, o tada mušti tėvą ir atimti iš jo mergaitę. Galiausiai, norint rasti paskutinę mažąją seserį, pirmiausia reikia patekti į salę su aukštomis lubomis ir didele statula, vaizduojančia dvi moterų figūras. Tada prasiveržkite į piečiausią žemėlapyje nurodytą kambarį, kur jūsų lauks paskutinė „Tėtis – sesuo“ pora. Beje, gali atsitikti taip, kad jums tyrinėjant netoliese esančias vietoves, šis duetas pasuks kojas atsitiktine kryptimi. Nebijokite to, nes galite greitai juos aplenkti, vadovaudamiesi gido ženklu. Atlikus šią užduotį, ramia sąžine bus galima gerai žinomu keliu grįžti į traukinių stovėjimo aikštelę. Nors primygtinai rekomenduoju prieš išvykstant įsigyti naujų gebėjimų su gautu ADAM (tai galima padaryti salėje su karusele), taip pat kruopščiai apsirūpinti amunicija. Pasiekę traukinį, jausdami pasiekimo jausmą, eikite į kitą lygį.

Fontaine Futuristics

Atvykę į stotį, eikite šiek tiek į priekį, kol pateksite į nedidelį balkoną, iš kurio akimirksniu bus matomi jūsų priešininkai. Pasinaudokite tuo ir sunaikinkite juos iš apžvalgos taško, o tada nusileiskite. Įeikite pro duris ir eikite žemyn geležiniais laiptais, kad klausytumėte vieno Aleksandro Gilberto pranešimo. Deja, informacija pasirodė neišsami, todėl dabar turite eiti ieškoti antrosios jos dalies. Norėdami tai padaryti, eikite į užrakto kamerą ir paleiskite į vandenį, o po to vėl eisite pasivaikščioti atvirame vandenyne. Netrukus jūsų herojus pasieks kitą įėjimą į kompleksą ir atsidurs erdvioje salėje su dideliu gaubliu viduryje. Be jūsų, pasigrožėti šiuo stebuklu atvyko daugybė vietinių pankų, todėl būkite pasiruošę šiltam priėmimui. Pasipildę atsargas po mūšio automatų pagalba, lipkite laiptais į antrą aukštą, kur reikės patraukti jungiklį prie grotelių durų. Po to prie tavęs iš kažkur viršaus prišoka stambus bičiulis, turintis aiškiai nedraugiškų ketinimų. Pasikalbėję su juo, eikite pro atidarytas duris ir gaukite galimybę pasiklausyti norimo įrašo. Netoliese bus galima pasipelnyti iš daugybės naudingų dalykų, taip pat išlaužti seifą. Baigę apiplėšimą, naudokite slaptažodį, gautą iš žinutės, kurią išklausėte ant durų ir eikite į vidų. Deja, negalėsite naudoti to paties balso slaptažodžio kitam elektroniniam užraktui, todėl eikite toliau, atsidurdami kitame kambaryje su laiptais į viršų. Taip pat bus dar vienas Heffalump su mažąja sesute. Galite tuo pasinaudoti, nes šis kambarys tiesiog nusėtas daugybe įvairios paskirties kulkosvaidžių, čia yra ir lavonai su ADAM, ir portalas. Atsisveikinę su mergina būkite pasiruošę vėl pasveikinti jos padidintą kopiją, kaip visada labai nedraugiškai. Po to turite sunaikinti pirmąją iš keturių relių, esančią tiesiai už kampo. Netoli šios vietos ieškokite šoninio koridoriaus, kuriame uždanga pakils ir iš ten kris konfeti. Kiek vėliau atsidursite koncertų salėje su mikrofono stovu ir dideliu panoraminiu stiklu. Būtent per ją pas jus prasiskverbs nekviesti svečiai, vedami vienišo Didžiojo Tėčio, kuris sudaužys šią taurę į šipulius. Pasinaudokite tuo ir eikite į priekį, kur galite nutraukti kitą estafetę. Grįžkite į salę, kurioje sutikote mažąsias ir didžiąsias seseris, o tada pakilkite į antrą aukštą. Įėję pro artimiausias duris, pirmas dalykas, kurį susidursite, yra psichozinių trijulė posėdžių salės viduryje. Tačiau toliau teks judėti atsargiai, nes vanduo kambaryje yra energingas, todėl geriau judėti šokinėjant ant dėžių. Šią gėdą galite sustabdyti įsilaužę į skirstomąjį skydą jau gerai įvaldytu būdu. Netoliese taip pat sukasi stebėjimo kamera, šalia – trečias kartotuvas. Kai tai padarysite, būkite budrūs. Anksčiau išvalytoje posėdžių salėje tarsi burtų keliu atsiranda raketų bokštelis ir nauja priešų partija. Įėję į koridorių ir paėję šiek tiek į priekį, pamatysite kambarį su nedideliu kiekiu naudingų daiktų, kuriuos saugo bokštelis, ir paskutinę estafetę, esančią šalia meškos statulos. Būkite atsargūs, nes prieš priartėdami prie jo jus užpuls stiprus vyras su naro kostiumu. Susidūrę su užduotimi, eikite į anksčiau neįveikiamas duris, ant kurių dabar bus galima be jokių problemų pritaikyti balso slaptažodį. Ten gausite nurodymus, įpareigojančius įsiskverbti į laboratoriją. Tačiau prieš tai jūs turite galimybę čia planuoti ginklų atnaujinimą ir apsirūpinti šaudmenimis. Prieš išeidami nepamirškite įjungti jungiklio. Mūšiais pasiekę savo tikslą, pateksite į visiškai tamsų kambarį, priešais įėjimą, į kurį yra pagrindinis valdymo pultas. Norėdami pradėti, beveik liesdami raskite du jungiklius, esančius abiejose nuotolinio valdymo pulto pusėse. Susidūrę su šia dilema, turėsite patraukti pagrindinės konsolės jungiklį. Atėjo laikas sušukti: „Tebūna šviesa!“. Dabar jums bus duota užduotis surinkti keturis „laukinio“ ADAM pavyzdžius. Pirmąjį iš jų gausite čia pat, tada atremsite dviejų narų atakas. Po to nusileisk žemyn ir eik į dušus, kur gausi antrą ADAM. Tai darydami, jus vėl užpuls jūsų gerbėjų grupė. Pasisveikinę su jais reikia grįžti į kambarį su centrine konsole, kuria dabar vaikšto tandemas „Tėtis – sesuo“. O paėjus šiek tiek į priekį apims deja vu jausmas, nes susidursite su dar viena neišskiriama pora. Beje, šalia jų – ir trečiasis ADAM pavyzdys. Jį nuplėšę be baimės šokite į grindų tarpą ir atidžiai apžiūrėkite vietinį koridorių, kuriame gausu naudingų dalykų (nors viename iš kambarių jūsų laukia automatinis bokštelis). Gavę paskutinį ADAM, eikite į išėjimą iš šio siauro kambario, eikite pro vienas iš durų ir pakilkite atgal į valdymo pultą. Ten turėsite suaktyvinti kitą jungiklį. Tau tai jau tradiciška, kaip grifai į tave skris visokio plauko pabaisos. Nieko negali padaryti, laikas prie to priprasti. Po skerdimo išmeskite surinktus mėginius ir mainais gausite genetinį raktą. Eikite link šliuzo kameros ir naudokite ją, kad išeitumėte į atvirą vandenyną. Pasukite žvilgsnį per kairįjį petį, kur pamatysite tam tikrą struktūrą, ant kurios reikia uždėti gautą raktą. Tai darydami būsite liudininkai, kaip akmeninė siena leidžiasi žemyn, suteikdama galimybę pereiti į kitą kambarį ir pasinaudoti liftu, kuris pakelia jus į naują lygį.

Persephone išorinis

Išėjus iš kabinos ir pravažiavus kažkokią priėmimo zoną, teks įveikti stiklinį tunelį, kurio gale rasite ginklų atnaujinimo ir šaudmenų pardavimo mašinas. Pasiekę didžiąją salę, priešingoje jos dalyje pamatysite karantino zoną, kurioje tvyro Eleonora. Įjungę jungiklį, jūs, to neįtardami, iš karto iššauksite dvi didžiąsias seseris kovoti. Išsiuntę juos į nokautą, eikite į izoliuotą kamerą ir pažiūrėkite vaizdo įrašą, po kurio pabusite prirakintas prie lovos, o virš jūsų kabo mažoji sesutė su įneštu švirkštu. Po jos veiksmų trumpam mažoji sesutė taps pagrindine žaidimo veikėja. Norėdami pradėti, įeikite į netoliese esantį portalą ir išeikite jau už ligoninės kambario. Po trumpo laiko pakartokite šį triuką dar kartą ir be baimės eikite į priekį koridoriais, kartu išjungdami duris blokuojantį jungiklį. Dabar reikia rasti tris Big Sister amunicijos gabalus. Užlipę laiptais galite pasigrožėti skulptūra, vaizduojančia Didžiojo tėčio ir jūros pabaisos kovą. Netoliese ant grindų guli kūnas, kuriame yra ADAM. Nepraleiskite tokios akimirkos ir aptverkite ją, o atsidūrę kambaryje su židiniu įsidėsite į kišenę Big Sister kostiumą. Paėmę pro vijokliais apaugusį angą eikite į kambarį su kita raudona statula, kur ant stalo be priežiūros guli Didžiosios sesers šalmas. Išeikite iš šio kambario laiptais ir, paėję koridoriumi, eikite pro kitą pliušais apaugusį angą, kur gausite Didžiosios sesers ginklą. Bėk su šiais radiniais ir atiduok juos Eleonorai. Priėmusi auką, ji paims ir išplėš iš Mažosios sesutės moliuską kaip atlygį už jos triūsą (taigi po to padėkite vyresniesiems). Tačiau Eleonora išlaisvins pagrindinį veikėją iš imperializmo pančių ir duos jam plazmoidą, leidžiantį prireikus išsikviesti pagalbą. Po šio pokalbio ji jus paliks, o jums tereikia apversti porą priešininkų po salę ir pereiti pro duris, esančias kitame salės gale, kad pasiektumėte galutinį žaidimo lygį.

Vidinė Persefonė

Liftu pasiekę kelionės tikslą, išeiname iš kabinos ir pasukame porą posūkių į dešinę, kol pasiekiame erdvų kambarį su dideliu panoraminiu stiklu. Pasigrožėję vaizdu, pasiruoškite mūšiui su kitais piktadariais, pakilę į viršutinį lygį prie valdymo pulto. Čia turėsite galimybę šalia stovinčiame aparate sukaupti naujų plazmidžių. Dabar einame į arčiausiai šio prekybos kiosko esančias duris, už kurių, norėdami eiti toliau, turėsime vikriu rankos judesiu nulaužti elektroninę durų spyną. Eidami stikliniu koridoriumi pateksite į kambarį, kuriame turėsite paspausti mygtuką ant sienos. Po šio veiksmo kitoje peržiūros stiklo pusėje atsiras kitas Didysis tėtis, kurio rankose yra jums reikalingas raktas. Kai tik durys atsidarys, pradėkite vytis socialistinės nuosavybės grobėtoją. Pravažiavę kavinę ir virtuvės patalpas, atsišaudydami nuo įkyrių maitinimo lankytojų, pasinerkite į skylę sienoje, iš kurios pateksite į tamsų koridorių. Nepamirškite pakeliui nušauti ištemptus elektros laidus ir eikite toliau pro dušus (jose galite rinkti naudingus daiktus) į salę su amunicijos automatu. Užlipę į viršų atsidursite kodine spyna uždarytas duris, už kurių slepiasi ieškomas pagrobėjas. Antrame aukšte randame tarpdurį su užrašu „Block D“. Ten jus svetingai pasitiks kulkosvaidžių bokštelis. Tačiau toliau, pratekėjus pro sienos tarpą, pamatysite ant sienos užrašytą skaitmeninį derinį. Su šiomis žiniomis grįžkite prie kodinės spynos ir atidarykite duris. Nardymo entuziastui paaiškinus, kad svetimą imti nedera, šalia bus galima patobulinti savo ginklą kulkosvaidyje. Po to į valdymo pultą įkišame pasirinktą raktą ir ruošiamės naujam mūšiui. Baigę su visais, eikite į priešingą pusę, pakaitomis eidami tamsiu koridoriumi, virtuve su kavine ir stikliniu tuneliu, kol pasieksite dokus, kur buvote lygio pradžioje. Iš čia, aplenkiant kitą povandeninį tunelį, reikia eiti link „Vaikų palatos“. Pasiekus tikslą, prasminga į pagalbą pasikviesti Eleonorą, nes čia teks rimtai muštis, kurioje dalyvaus įvairiausi aktoriai. Prieš palikdami šią mielą vietą, nepamirškite įjungti vieno iš jungiklių. Dabar jūsų kelias eina link „Ligoninės“ zonos, kur galite eiti pro duris, esančias priešais gerai žinomų dokų valdymo kambarį. Pašalinę užsispyrusią kamerą, eikite tamsiu koridoriumi, periodiškai žvilgtelėdami į šonines patalpas, nes jose galite paimti vertingų daiktų. Toliau rasite ligoninės kambarį „A palata“, pripildytą nekenksmingų pamišusių pacientų. Iš jo judame jau gana bjauriu stikliniu tuneliu, o iš ten į palatą „B palata“. Nušovę iš jo išbėgusius priešininkus, einame į chirurgijos skyrių – „Chirurgiją“, nepamirštant prie įėjimo išdaužyti apsaugos kamerų. Praėję pro jį ir patekę į „Auto Psy“ patalpą, kur galėsite pasipildyti išsekusias atsargas, be baimės įsiveržkite į didelę dviejų aukštų salę. Ten būsite svetingai sutikti, todėl geriau pasikvieskite į pagalbą kovojantį draugą. Dabar kartu nusileiskite į pirmą aukštą ir įleiskite savo partnerį į izoliuotą dėžę, kurioje guli mažosios seserys. Kol ji ten valdo visišką terorą, jūsų užduotis bus grįžti į dokus, kurie jau tapo vietiniais. Priartėję prie stebėjimo lango pamatysite, kaip jūsų kolega, atsidūrusi kitoje stiklo pusėje, patenka po vandeniu. Tuo tarpu ji tai daro visiškai veltui, nes atrodo, kad visi likę gyvi miesto gyventojai užpuls jūsų vienišą herojų. Plazmoido pagalba paskambinkite jai ir pradėkite sistemingą kambario valymą. Išspręsę tai, eikite į centrinį skydelį ir patraukite ant jo esantį jungiklį. Vanduo plūstels į salę, bet neužlies jos iki galo. Kad tai įvyktų, reikia iššauti vamzdį šalia valdymo pulto, švytintį auksiniu švytėjimu (kol to nepadarysite, priešai puls be galo). Kai kambarys bus visiškai užtvindytas, turėsite lipti į liftą, kad su Eleonora pakiltumėte į viršų. Kai tik pajusite ilgai lauktos laisvės skonį, tunelyje susidursite su dinamito kalnu, kuris sprogo pačiu netinkamiausiu momentu. Dabar galite atsisėsti ant kėdės ir mėgautis paskutine žaidimo scena.

„Bioshock 2“ vaizdo įrašų apžvalga – „Sinclair Solutions Tester Pack“ DLC

Sistemos reikalavimai
biošokas

Charakteristika Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
CPU Intel Pentium 4 2,4 GHz Intel Core 2 Duo
RAM 1 GB RAM 2 GB RAM
Vaizdo plokštė NVIDIA 6600
ATI X1300
„DirectX 11“, 128 MB
NVIDIA GeForce 7900 GT
ATI X1300
„DirectX 11“, 512 MB
8 GB 8 GB
Operacinė sistema 32 bitų „Windows“: XP / 7 / 8.1 64 bitų „Windows“: XP / 7 / 8.1

1. Surinkite viską, ką turime. Surenkame daiktus iš žuvusių priešų, iš peleninių ir šiukšliadėžių, dėžių ir kitų dalykų. Aplink visada daug dalykų, tik reikia atidžiai žiūrėti. Kartais mums gali prireikti telekinezės pagalbos.


2. Amunicijos tipų skirtumai tikrai svarbūs. Priešpėstiniai ir padegamieji yra veiksmingi prieš gyvus mėsos ir kraujo priešus. O šarvų vėrimas ir elektra yra gerai prieš mechanizmus ir didelius tėčius.


3. Įsilaužimas yra būtinas. Su juo galime atverti prieigą prie unikalių prekių parduotuvėje, gauti ugnies paramą iš bokštelių, robotų ir apsaugos kamerų, atidaryti užrakintas duris.

Praeinantys lygiai

1. Prologas
Bioshock. Praėjimas. lėktuvo katastrofa

1960 m Atlanto vandenynas. Mes žaidžiame kaip vyras, vardu Džekas. Lėktuve jis išsitraukia savo šeimos nuotrauką ir dovanų dėžutę. Jis sugeba prisiminti, ką jam pasakė tėvai: „Tu ne toks, kaip visi, tau lemta tapti didvyriu“, ir tą akimirką lėktuvas nukrenta, įkritęs į vandenyną.

Džekas buvo vienintelis implantuotojas. Išplaukiame į paviršių, būdami liepsnos žiede, plaukiame iki vienintelio tarpelio. Mėnulio fone matome vidury vandenyno stovintį švyturį ir einame link jo. Švyturio viduje aptiktas batiskafas, vedantis į povandeninį utopinį Rapture miestą. Nusileidimo metu pavyksta išgirsti dviejų žmonių – Džonio ir Atlaso – pokalbį. Jie kalba apie lėktuvo katastrofą prie švyturio ir apie tai, kad batisferą netrukus pasitiks mutantai.

2. Sveiki atvykę į Rapture
Bioshock. Praėjimas. Sveiki atvykę į Rapture


Džonis nužudo mutantą, o mes paimame raciją, pagal kurią Atlas (Atlas) praneša, kad mums reikia lipti aukščiau. Įeiname į stoties salę veržliaraktis ir sunaikinti užsikimšimą. Būkite atsargūs, lipdami laiptais, turite išsisukti nuo nukritusios degančios sofos. Tai padarė banditas mutantas. Mušame jį raktu, o tada ieškome.

Pakylame į antrą aukštą ir prie Gatherer's sodo mašinos suleidžiame sau plazmides.Po purslų ekrano aktyvuojame Plazmidė "Electrocharge" (elektrinis varžtas) ant trumpojo jungiklio prie durų. Praėję apsemtu koridoriumi, sutinkame du smogikus. Mūšio metu priešininkus svaiginame elektra, po to mušame raktu.

Kylame liftu ir kylame revolveris invalido vežimėlyje. Kašmyro bare galite rasti keletą pirmosios pagalbos vaistinėlių ir Evas. Šaulys mutantas užsidarė virtuvėje. Atlaso patarimu, jei priešai yra vandenyje, galime pataikyti į vandenį elektra, priešams tai beveik mirtina. Einame į tualetą. Moterų skyriuje matome daktaro Steinmano subjaurotą merginos prisiminimus. Vyrų skyriuje, paskutinėje kabinoje, yra skylė, vedanti į Rampos teatrą.

Praėję pro atbrailas stebime didžiojo tėčio ir mutanto kovą. Tada leidžiamės laiptais žemyn, kur patenkame į spąstus. Mus užpuola keli banditai. Galite įvilioti juos į vandenį. Kelią į „Neptūno dovanas“ užtveria grotos su bokšteliu, reikia apeiti per medicinos paviljoną.

3. Medicinos paviljonas
Bioshock. Praėjimas. Medicinos paviljonas


Pirmiausia turime nulaužti apsaugos robotą, kuris įstrigo duryse. (Įsilaužimas atliekamas tiesiant vamzdžius nuo pradžios iki galo. Norėdami tai padaryti, turime laisvai perkelti vamzdžių segmentus po lauką, o uždarus - atidaryti pelės paspaudimu). Po įsilaužimo botas tampa mūsų asmens sargybiniu. Išmokę nulaužti, galite pabandyti nulaužti netoliese esantį automatą. Tai suteiks jums daugiau įvairovės už mažesnę kainą.

Kylame aukštyn ir atidarome prieigą prie paviljono. Mes paimame naują ginklą - mašina. Nauja užduotis „Gaukite raktą iš daktaro Steinmano“. Paviljono vestibiulyje yra pora sargybos bokštelių. Į juos galima įsilaužti po elektros šoko.


Amžinosios liepsnos krematoriumas

Prie įėjimo į krematoriumą sutinkame nitro mutantą, kuris meta į mus granatas. Įėję į krematoriumą susipažįstame su kameromis. Jei ji jus pastebės, ji iškvies apsaugos robotus, kurie minutę jus užpuls. Jei nulaužsite kamerą, ji pastebės oponentus, o ne jus.

Antrame krematoriumo aukšte yra uždaras biuras. Įeikime į jį, įlįskime pro liuką prie durų. Ten randame naują Plazmidė "Sudeginimas" (deginimas). Šiuo metu mutantai užpuls biurą. Tiesiog padegėme alyvos dėmę ant grindų ir jos visos saugiai išdega. Gavę naują plazmidę, galime ištirpdyti ledą ir atidaryti užrakintas duris.


Twilight Fields laidotuvių agentūra


Odontologija (odontologijos paslaugų sritis)

Apatiniame aukšte matome įėjimą į odontologiją, ugnine ranka ištirpdome ledą. Dešinėje nuo šios vietos yra durys į saugyklą (Supply), duris atidarome elektrine ranka, viduje randame naudingų daiktų.

Nusileidę į odontologijos skyrius rasite šautuvas. Jei pakelsi, šviesa užges ir pateksite į mutantų spąstus. Kova nebus lengva.

"Kure-All"


Pirmos klasės odontologija (Dandy Dental)

Pirmos klasės odontologijos skyrius, kuris remia telekinezę, turi tai ištirti Telekinezės plazmidė teniso salėje. Mes turime tik dvi ląsteles plazmidėms, o tai yra trečioji. Vietoj ugnies dedame telekinezę. (Vėliau galėsime pakeisti plazmidžių rinkinį specialiame automate).

Paslaptis. Odontologijoje randame užrakintas duris su užrašu „Neskausmingas dantis“. Pro langą matome, kad šiame kabinete įrengtas kulkosvaidžio bokštelis. Greitai užlipame ant dėžių, įšliaužiame į angą, kur išdaužtas stiklas, elektrine ranka išjungiame kulkosvaidį, o tada jį atidarome. Pro biurą patenkame į prirūkytą patalpą, dešiniajame kampe ant stalo randame inžinerinis tonikas "Speedy Hacker". Čia lipame į ventiliacijos liuką, patenkame į kitą užblokuotą patalpą, nužudome mergaitę mutantę, renkame daiktus.

Paslaptis. Taip pat odontologijoje yra užrakintos durys su mygtuku, šalia – išdaužtas langas, kuriame įstrigo moteris mutantė. Telekinezės pagalba pro šį langą ištraukiame rakto kortelę, po kurios su raktu galime patekti į Chompers Dental skyrių. Viduje pralaužiame dvi stebėjimo kameras ir seifą.

Pro duris „Chirurgija“ paliekame plotą viršutiniame aukšte.



Chirurgija

Ištyrę plazmides, eikite į chirurginio skyriaus fojė (Chirurginis fojė), kur susitiksite su daktaru Steinmanu. Jis nuleis praėjimą už jo, bet su Telekinezės plazmidės ir nitro mutanto pagalba balkone pašaliname užsikimšimą. Įeidami į skyrių būkite atsargūs, gydytojas naudoja apsaugos sistemas.

Tolimajame koridoriuje dvi durys dešinėje veda į Chirurgijos taupyklę. Čia greitai išlaužome apsaugos kamerą, surenkame naudingus daiktus.

Koridoriumi pasiekiame apžvalgos kambarius (Viewing rooms), patenkame į operacinę (Aesthetic Ideals), kur matome Steinmano aukas ir patį psichopatą.

Bosas: Steinmanas

Norėdami su juo kovoti, turėtumėte naudoti telekinezę ant dujų balionų. Arba galite tiesiog padegti naudodami atitinkamą plazmidę. Jei Steinmanas užsidegs, jis, kaip ir visi kiti mutantai, nubėgs į vandenį gesinti. Galime tuo pasinaudoti ir paleisti vandenį elektra. (Jei šios plazmidės neturite, ginklams naudokite atitinkamą šovinį). Ir nepamirškite nulaužti greitosios medicinos pagalbos stoties, kuri yra po laiptais. Steinmanas tikrai norės jį naudoti, kai jo sveikata silpna.



Nugalėję viršininką, paimame iš jo avarinio išėjimo raktą, grįžtame atgal. Pakeliui mus užpuls mutantai. Koridorius bus sunaikintas, bet bus atidarytos durys, vedančios į salę, kur matome nugalėtą Didįjį tėtį. Bosą nugalėjęs mutantas bando nužudyti „Mažąją seserį“, bet jam sutrukdo mergina, vardu Tanenbaum. Ji prašo jūsų išgelbėti jos mažąją seserį, o Atlasas reikalauja ją nužudyti. Kelią galite pasirinkti patys:

1. „Gelbėjimas (L)“. Už sesers išgelbėjimą jie duos daug mažiau ADAM, bet Tanenbaumas žada atlygį ateityje.

2. „Derlius (H)“. Už nužudymą gauname ADAM iš Atlaso.

Surinktame ADAM perkame Gatherer's Garden mašinos patobulinimus.

Pakeliui į išėjimą sutiksime dar vieną seserį, bet šį kartą ją saugo didelis tėtis. Kova su juo gana sunki. Norėdami tai padaryti, turite įsigyti šarvus pradurtų kasečių ir, jei įmanoma, nulaužti apsaugos sistemas. Atidengiame ugnį ir stengiamės nepakliūti į avinų puolimą. Po užsitęsusio mūšio vėl renkame ADAMĄ iš savo mažosios sesers. Tolesnis mūsų kelias – „Neptūno dovanose“. Grįžtame į vestibiulį, antrame aukšte paspaudžiame jungiklį, apsaugos sistema išjungiama, galime įlipti į transporto kapsulę.

4. „Neptūno dovanos“
„Bioshock“ apžvalga. Neptūno dovana


Prie įėjimo randame Gene-Bank aparatą, kuris suteikia galimybę laisvai keisti plazmides ir trijų tipų tonikus. Judėdami koridoriumi sutiksime patelę mutantę. Ji įšoks į skylę lubose, iš kurios, pasitelkę telekinezę, gausime šovinius ginklui.


Žemutinė prieplauka

Žemutinėje prieplaukoje mažoji sesutė vaikšto su „Big Daddy“ Rosie (pirmasis didžiųjų tėčių tipas, nuotolinė kova). Jei nepulsite, netrukus patys mutantai užpuls tėtį. Būkite atsargūs, po platformomis yra du bokšteliai, kurie atsidaro nusileidus. Į vieną iš jų galima įsilaužti. Big Daddy geriausia paimti naudojant raudonas statines šalia įėjimo (telekinezė).

(Jei išsaugosite tris seseris, tada Tanenbaumas atsiųs jums dovaną Rinkėjų sode - ADAM, nauja plazmidė, kasetės, sode atidaromi papildomi patobulinimai. Taip pat galite įsigyti papildomą ląstelę plazmidėms).


Einame pro bet kurias iš dviejų durų, randame kitą aparatą „Genų bankas“, o už jo mašiną „Rinkėjo sodas“ ir naują Plazmidė „Užhipnotizuoti didįjį tėtį“ dovana nuo sesers.

Prekybos automatuose galime įsigyti:

Padidinta maksimali sveikata ir energija.

Papildomi lizdai plazmidėms.

Plazmidė „Sonic Boom“ (atbaidyti priešus).

Plazmidė "Įsiautėti!" (padaryti priešą agresyvų).

Mūšio tonikas: „Armored Shell“.

Fiziniai tonikai: "Extra Nutrition", "EVE Link", "Hacker's Delight".

Paslaptis. Čia nusileidžiame iki vandens lygio, po laiptais randame grotas su kodine spyna. Kodo žinoti nebūtina, galime jį nulaužti. Už grotų randame garso įrašą, šovinius, pirmosios pagalbos vaistinėlę.

(Eidami į Fontaine žuvų fabriką, apsirūpinkite pirmosios pagalbos vaistinėlėmis, ten sutiksite patelę mutantę, tą pačią, kuri stotyje nužudė Džonį).

Pasibeldžiame į plienines duris, Peachas Wilkinsas pro langą paprašys mūsų paimti nuotraukų skaitytuvą iš molo viršininko kabineto. Po trumpo pokalbio mus užpuola labai greitas mutantas. Nebus įmanoma jos nužudyti iš karto, bet turėsime laiko padaryti šiek tiek žalos, po kurios Wilkinso robotai stos į mūšį. Jie išvaro monstrą nuo mūsų. Be to, ant konvejerio mums duodama granatsvaidis.

Pagal indeksą einame į tolimą koridorių. Vienoje vietoje galime nusileisti po grotelėmis, rinkti premijas ir garso įrašą. Kylame į kitą sritį.


Upper Wharf

Praeiname siauru koridoriumi. Štai mūsų laukia dar vienas Didysis tėtis.


Uosto kapitono tarnyba (Wharfmaster's Office)

Viršininko kabineto prieigas saugo kamerų sistema, o patį kabinetą – daugybė bokštelių. Galite juos sunaikinti arba pabandyti nulaužti, o tai suteiks jums gerai uždengtą galą.

Pasiekę Salivan (uosto kapitono) biurą randame fotoaparatas gulintį ant stalo. Jis gali būti naudojamas fotografuojant priešininkus, įskaitant didžiuosius tėčius ir net mažas seseris, kad sužinotumėte jų silpnybes ir padidintumėte ginklo žalą. Nuotraukos kokybė gali būti pagerinta, jei fotografuojate judantį ir (arba) kelis priešininkus.

Gavę fotoaparatą, gauname naują Wilkinso užduotį „Nufotografuoti mutantinį vorą“. Sekite juos į Fight Club. Pakeliui išeiname į balkoną, paimame Plazmidė "Saugumo Bullseye".


Oro paštas (Jet Postal)


Kova su McDonagh (Fighting McDonagh)

Žemiau dešinėje esančioje salėje lipame į ventiliaciją, patenkame į klubo rūsį. Atidarome lauko duris į klubą iš vidaus.

Antrame klubo aukšte 5 kambaryje randame seifą. 6-ąjį kambarį atidarome elektrine ranka. Durų numeris 7 su kombinuota spyna ( teisingas kodas - 7533 ). Padarę tris monstrų su kabliukais nuotraukas, grįžtame į Persiką.


Fontaine žvejyba

Grįžtant ant viršutinės platformos priešais uostą prie dviejų automatų randame kovos tonikas "Wrench Lurker".

Peachas Wilkinsas siūlo įeiti, bet prieš tai reikalauja atiduoti ginklus. Perduodame jį pneumatiniam vamzdžiui. Tada ištirpinkite ledą ant grindų, gaukite inžinerinį toniką „Focused Hacker“. Mes leidžiamės žemyn, ten, žinoma, mus užklumpa Persikas. Bet jis negalėjo paimti mūsų plazmidžių, todėl nesame visiškai neginkluoti. Prieš mūšį įsilaužiame į apsaugos kamerą ir kulkosvaidį. Ulkinsas kovoja kaip nitro mutantas, todėl mes naudojame telekinezę. Be to, galite padegti priešus ir, kai jie bėga gesinti, sudrėkinti vandenį. Taip pat apžiūrime vandens balos apylinkes ir aliejaus dėmes.

Laimėję apžiūrime šaldiklius kairėje ir dešinėje, renkame premijas. Leidžiamės žemyn, paimame ginklus iš pneumatinio vamzdžio. Čia laukiame ginklo atnaujinimo mašinos (vienam patobulinimui, mašinai užsidarius). Po to, kai ištirpstame užšalusias duris ir tuneliu einame į kontrabandininkų guolius.

5. Kontrabandininkų duobė
Bioshock ištrauka. Kontrabandininkų slėptuvė


Kontrabandininkų guolyje yra povandeninis laivas su Atlasų šeima. Mes patenkame į valdymo kambarį, kur paspaudžiame svirtelę, kuri atidaro duris Atlasui. Tačiau Andrew Ryanas užtrumpina jungimą ir paleidžia Atlaso vorus mutantus. Jis sugeba atsitraukti ir paprašo mūsų patekti į povandeninį laivą. Kovodami per vorų mutantus ir pistoleto mutantus, beveik pasiekiame povandeninį laivą, kuriame jis sprogsta. Atlasas yra neviltyje, jis prašo mūsų bėgti į Arkadiją, ką mes iš tikrųjų darome.

6. Arkadija
„Bioshock“ apžvalga. Arkadija


Arbatos sodas

Už „Arcadia Glens“ durų vis dar aklavietė, ten randame porą garso įrašų ir išeiname. Einame į dešinę pro duris „Rapture Metro“. Čia mūsų laukia naujo tipo priešininkai – burtininkas mutantas. Jie gali teleportuotis ir atakuoti ugnies kamuoliais. Kamuoliukus galima sugauti telekineze ir grąžinti siuntėjui. Prieš magus geriau naudoti elektrinį šūvį, nes tai neleidžia jiems teleportuotis. Jie ginčijasi su kitais mutantais dėl teritorijos.

Pakylame į antrą aukštą. Čia ventiliacijos vamzdžiai paslėpti už medinių liukų. Kambaryje už tilto ventiliacijoje randame seifą. Už durų „Tik darbuotojai“ sutiksime spąstus įtampingo laido pavidalu. Tai padaro didelę žalą tiek jums, tiek priešams. Jį galima neutralizuoti įmetus į jį bet kokį daiktą arba naudojant elektrą.

Arkadijos slėniai (Arcadia Glens)

Mes nužudome tėtį. Kai pasieksite Gatherer's Garden, galėsite atidaryti papildomus tonikas.

Kadangi priešai tampa stipresni, patartina juos fotografuoti dažniau. Ant universalaus keitiklio (U-Invent) galima surinkti retų rūšių amuniciją ir automatinį krekingą. Prieš tai geriau jį nulaužti.


Kalvos

Įeiname į kambarį su kalvomis, sutinkame kitą tėtį. Pasiekę Rapture metro matome, kad Ryanas purškia chemiją ir sunaikina visus miesto medžius. Atlasas siūlo surasti šį mišką auginusią profesorę Julie Langford.


Krioklio grota

Profesorius siunčia mus už Galikos rožės į grotą po kriokliu. Nuvažiuojame ten, nulaužame kelis apsaugos įrenginius, randame garso įrašų ir kitų premijų. Mes nužudome mutantų minią, gauname fizinis tonikas "Saugumo vengimas". Po dideliu verpimo ratuku renkame norimą rožę.


Tyrimų laboratorijos

Grįžtame į laboratoriją, rožę atiduodame pneumatiniu paštu. Ant stalo randame inžinerinis tonikas "Hacking Expert". Ryanas vėl įsikiša ir nunuodija Lengfordą. Prieš mirtį ji spėja ant stiklo užrašyti sieninio seifo kodą ( 9457 ). Seife randame raktą į rinką ir „Lozoriaus narkotiko“ formulę – medžiagą, galinčią sugrąžinti gyvybę medžiams. Ant stalo paimame naują ginklą - cheminis purkštuvas(Chemijos metiklis).


Medžių ūkis

Į šią patalpą galėsime patekti tik nuvytus medžiams. Viduje randame Didįjį Tėtį. Taip pat yra ginklo atnaujinimo mašina. Mūsų kelias yra rinkoje.

7. Maisto turgus
Bioshock. Praėjimas. Ūkininkų turgus


Turgus

Turguje yra viena mažoji sesuo. Netoli įėjimo prie lavono randame fizinis tonikas "EVE Link 2". Užrakintos durys turguje atsidaro su kodu 0512 . (Šį kodą rasite ant Hefaisto po laiptais apatinėse dirbtuvėse).

Norėdami sukurti vaistą, bityne turime rasti 7 fermentų fermentus (enzyme Samples), o distiliavimo gamykloje – 7 butelius distiliuoto vandens (Distiliuoto vandens).


Bitynas

Priešais įėjimą į bityną randame mašiną „Rinkėjų sodas“. Šalia mano sesers dovanos - inžinerinis tonikas "Safecracker". Pačioje mašinoje galite nusipirkti plazmidę „Vabzdžių būrys“ (nusiųsti vabzdžių būrį ant priešų). Fotografavimui gauname fizinis tonikas "SportBoost 2".

Negalite tiesiog eiti į bityną, jus užpuola bitės. Norint surinkti fermentą iš avilių, reikia paspausti prie įėjimo esančią svirtelę, kuri išpurškia dūmus, ir tada turėsite apie trisdešimt sekundžių surinkti komponentą iš avilių. Būkite atsargūs, nes po kiekvieno atidaryto avilio jus užpuola nuo vieno iki trijų mutantų.


Distiliavimo gamykla

Darykloje žmonės ėmė skųstis, kad vyną pradėjo skiesti distiliuotu vandeniu, vadinasi, jo yra gausu. Viršutiniame ir apatiniame aukštuose galima rasti pakankamai vandens.

Po to galime nesunkiai sukurti „Lazarus Remedy“ bet kuriame „U-Invent“ automate ir eiti į centrinį rūkotuvą, kuris yra Langfordo biure.

8. Arkadija (antra dalis)
Bioshock. Praėjimas. Arkadija


Grįžę į laboratoriją suleidžiame vaisto į aparatą. Netoliese randame kovos tonikas „Static Discharge 2“.

Dabar turime palaukti, kol vaistas sintetinamas. Rajano žmonės mus šturmuos, todėl bėgame ir uždarome išėjimo duris. Tai kurį laiką juos atidės. Apsaugai gerai turėti bokštelius ir apsaugos kamerą. Big Daddy taip pat gali jums padėti, jei užhipnotizuojate jį specialia plazmide.

Po kelių priešų bangų vaistas bus paruoštas. Mes purškiame vaistą, taip sugrąžindami augalus į gyvenimą ir atverdami kelią į batisferą.

9. Fortas „Linksmas“
Bioshock ištrauka. Froliko fortas


Atvykstame į Rapture kultūros centrą. Ryano batiskafas yra priešingoje pusėje, bet mums artėjant jis nugrimzta į vandenį. Mus pasitinka kūrybinga asmenybė Sanderis Cohenas. Anot Atlaso, tai visiška psicho. Cohenas nutraukia mūsų ryšį su Rajanu ir Atlasu. Dabar, sekdami Coheno nurodymais, einame į Fleet Hall teatrą.


„Fleet Hall“ teatras

Teatre Kyle'as Fitzpatrickas vaidina scenoje, tačiau jo pianinas yra įstrigęs. Cohenas nemėgsta Kyle'o žaidimo ir jį susprogdina. Mūsų užduotis – nufotografuoti kūną po sprogimo. Paveikslą pernešame į Atriumą apatiniame aukšte (Apatiniame Atriume), kur stovi Coheno šedevras – kvadriptikas. Mes įdedame nuotrauką į šedevrą (bet kuriame tuščiame paveikslo rėmelyje), o Cohenas duoda mums naują ginklą - arbaletas(Arbaletas) ir nauja užduotis. Būtina surasti dar tris Coheno mokinius, kurie jį išdavė, nužudyti ir nufotografuoti kūnus.


Coheno kolekcijos dailė


Užšalęs tunelis

1 taikinys – Martinas Finneganas, kuris yra užšalusiame tunelyje pakeliui į Poseidono aikštę. Martinas yra šalčio mutantas magas, o kai prieisite prie jo, prasidės scena, kurioje jis jus sušaldys. Po atšildymo galite dalyvauti mūšyje su juo.

Už priešo nugalėjimą gauname mūšio tonikas "Frozen Field". Nufotografavę kūną, grįžtame atgal. Grįžę į atriumą galime sutikti mažas sesutes, kurias saugo Elitiniai brutai. Kova su jais tapo sunkesnė dėl padidėjusios sveikatos ir šarvų. Taktika išlieka ta pati: šarvus pradurti šoviniai ir elektra.


Poseidono aikštė (Poseidon Plaza)



2 taikinys – Silos Cobb. Tai nitro mutantas su Molotovo kokteiliais. Jis dirba „Rapture Records“ įrašų studijoje. Ten pateksite į spąstus, kur turėsite kovoti su vorų mutantais. Po to, kai išlipsime iš duobės per ventiliaciją ir įsitrauksime į mūšį su Cobb. Už jo nugalėjimą gauname Plazmidė „Hypnotize Big Daddy 2“. Vėl įdėjome nuotrauką į rėmelį.

Įdėjęs Cobbo nuotrauką, Cohenas išsilaisvins ir atsiųs daug mutantų. Šiek tiek vėliau jis atsiprašys ir lauks kitos nuotraukos.


3 taikinys – Hectoras Rodriguezas, mėgstantis išgerti naktiniame klube Eve's Garden. Nitro mutantas, kuris tave pamatęs pabėgs į atriumą.

Įdėjus paskutinę nuotrauką pasirodys pats Cohenas ir po kelių minučių pasigėrėjimo padėkos nauju fizinis tonikas "Medical Expert 2". Nebūtina kovoti su Cohenu, bet jei jus domina jo krūtinės turinys, turite jį nugalėti ir paimti grandinės raktą.

Einame prie batiskafo, kuris nuves mus į Hefaistą.

10. „Hefaistas“
Žaidimo Bioshock ištrauka. Hefaistas


Hefaistas yra sintezės branduolys, gaminantis elektrą visam miestui. Siaurais tuneliais judame į centrinį biurą, kur yra įėjimas į Ryano biurą.


Centrinis valdymas

Durys įjungtos ir mums reikia ieškoti ant kolonų kabančių kūnų. Ten randame garso įrašą, kuris mus nuveda į apatinį šilumos kontrolės tašką.


Hephaestus Core (Hephaestus Core)

Čia yra keli apvalūs aukštai. Viršutiniame aukšte yra Gatherer's Garden mašina, mes galime grįžti čia, nužudę visus Big Daddies lygiu.


Šilumos nuostolių stebėjimas

Mes pereiname į nurodytą zoną. Žemiau, viename iš skyrių, kurį randame fizinis tonikas "Security Evasion 2". Mes ieškome paslapčių po laiptais. Kitame skyriuje iš viršaus išjunkite elektrą, nusileiskite į apsemtą dalį. Anja Andersdotter bandė iš naujo paleisti branduolį, bet tai nepavyko. Apačioje sužinome, kad Pablo išsiuntė Anę į Cyburzo dirbtuves.



Viršutinės dirbtuvės

Dirbtuvėse lipame į ventiliaciją, randame Kiburtų pastogę. Paimame ant stalo Mūšio tonikas „Žalos tyrimas“. Randame Kyburzo dienoraštį, kuriame rašoma, kad bombą galima surinkti iš šių komponentų:

1) Nitroglicerinas, kuris laikomas Kyburzo biure (kodas yra Australijos nepriklausomybės diena - 0126 , netoliese kabo plakatas su šia data). Biure yra daug tempimo spąstų, paimame bet kurį kūną su telekineze ir laikome priešais save, kad išvalytume spąstus. Biure randame ginklo atnaujinimo mašina. Nitroglicerinas yra paslėptas įduboje sienoje, atrodo kaip raudonas apskritimas.

2) 4 laidai R-34. Šis komponentas yra surinktas iš nužudytų Big Daddies.

3) 2 buteliukai joninio gelio. Jie atrodo kaip balionai su ryškiai mėlyna juostele. Juos galima rasti Hefaisto šerdyje.

Suradę visus komponentus ir įdėję į bombą, pasiimame ją su savimi, grįžtame į Core ir einame į geoterminį valdymą.


Geoterminė kontrolė

Norėdami pasiekti šerdį, turime atsikratyti aušinimo skysčio. Norėdami tai padaryti, turite pasukti vožtuvą, atsakingą už magmos srautą. Prieš tai geriau užminuoti įėjimus ir į pagalbą pasiimti bokštelius arba Big Daddy. Kol vožtuvas pasuktas, šaudyti negalėsite. Kai vožtuvas bus pasuktas iki galo, magma užtvindys vandenį ir jį išgarins. Galite nusileisti liftu ir eiti į šerdį.

Prie įėjimo randame inžinerinis tonikas "Shorten Alarms 2".

Pakilę ant krovininio lifto, pastatome elektromagnetinę bombą, kuri perkrauna šerdį. Dabar mūsų tikslas yra maitinimo jungiklis ant Ryano biuro vartų. Paspaudus elektrinis blokatorius atsistatys ir galėsite patekti į Rapture valdymo centrą.

11. Rapture valdymo centras
Bioshock. Praėjimas. Centrinis valdymas Rapture


Ryanas yra labai nepatenkintas mūsų įsibrovimu ir pradeda pagrindinę naikinimo programą. Jo kabineto durys išlaužtos, bet einame pro ventiliaciją virš jų.

Sužinome keletą įdomių savo gyvenimo detalių. Atvykstame pas Rajaną, randame jį žaidžiantį golfą. Užmušame jį savo golfo lazda, paimame rakto kortelę ir išjungiame miesto savinaiką. Tačiau dabar Frankas Fontaine'as pradeda valdyti miestą. O mums reikia bėgti paskui mažąją seserį ir šaudyti atgal iš apsaugos robotų. Per ventiliaciją patenkame į seserų prieglaudą.

12. Penthouse Olimp
Bioshock ištrauka. Olimpo aukštumos


Kanalizacija

Tanenbaumas pateikia mums naujausią informaciją ir pateikia kitą užduotį – surasti daktaro Suchongo butą. Išeidami iš saugaus namo pakeliame vožtuvą ir juo atidarome liuką.


Galime pirkti iš automatų fizinis tonikas "Bloodlust".

Dėl Big Daddy nuotraukų gauname kovos tonikas "Fotografo akis 2".


„Mercury Suites“.

Paviršiuje sutinkame elitinę Rosie. Aš einu į apartamentus. Suchongo kambarys yra durys kairėje pirmame aukšte. Jo buto bibliotekoje randame inžinerinė bionika "Clever Inventor" ir garso juosta, kurioje kalbama apie „priešnuodį 192“, kuris neutralizuoja kontrolines plazmides. Vienas buteliukas yra Fontaine'o bute.

Čia galime patekti į Sanderio Coheno butą.

Liftas į Fontaine butą stovi salės centre. Iš paparacų pranešimo viršutiniame aukšte sužinome, kad lifto kodas 5744 .


Franko Fonteino namai

Užėję į Fonteino kambarį, jo kabinete randame „narkotiką 192“. Šalia kovos tonikas "Electric Flesh 2". Vartodami narkotikus esame laisvi nuo priklausomybės, tačiau dabar mūsų plazmidės buvo perskirstytos ir negalime pasirinkti, kurias krausime. Mums reikia antros vaisto dozės, kurią galima rasti Suchonge netoli Apolono aikštės.

13. Apolono aikštė
Bioshock. Praėjimas. Apolono aikštė

Artemidės apartamentai

Teritorija panaši į „Olympus mansarda“. Šioje zonoje turite patekti į Suchongo biurą „Artemis Suites“. Ten randame jo lavoną, fizinis tonikas "Medicinos ekspertas 3" ir dar viena vaisto kolba. Dabar vėl galime naudoti plazmides.

Trečiame aukšte yra fotostudija, kurioje galima surinkti daug filmų, atsidaryti seifą ir pasiimti mūšio tonikas „Armored Shell 2“.


Kambariai "Hestia" (Hestia chambers)

Galime aplankyti vargšų „Hestia“ pastatą. Priešpaskutinis aukštas uždarytas, bet iš viršutinio aukšto galima patekti į žemiau esantį aukštą. Šiose paslaptyse mes randame ginklo atnaujinimo mašina, inžinerinis tonikas "Focused Hacker 2".

Atlaso bute yra ginklų kambarys, uždarytas grotomis. Mes galime pritraukti ir gauti visas ginklų atsargas telekineze. Nušokęs į apatinį aukštą, grįžti gali tik pro pusiau atvirą langą.


Po to mūsų kelias driekiasi į Prometėjo stotį, kur turime susitikti su Fonteinu.

14. Stotis Prometėjas
Bioshock. Praėjimas. Taškas Prometėjas


Atvykę į stotį pamatome Fontaine, kuris pradeda nuo mūsų bėgti. Nusekame paskui jį į atriumą, kur jis išjungia duris. Kad galėtume jį sekti, mums reikia mažosios sesutės pagalbos, bet tam turime tapti dideliu tėčiu.


Maži stebuklai

1) Visų pirma, einame į Mažųjų stebuklų prieglaudą ir ieškome trijų kolbų su feromonais, kad kvepėtų kaip didelis tėtis. Kolbas galima rasti antrame aukšte arba pirmame aukšte mažosioms sesutėms skirtuose kambariuose. Kai kurios durys uždarytos, į tokias patalpas verta prasibrauti per antrą aukštą. Viršutiniame aukšte yra inžinerinis tonikas "Safecracker 2".


Optimizuota eugenika

2) Balsą galima pakeisti skiltyje „Optimizuota eugenika“, esančioje „Live Subject Testing“ skiltyje. Mes artėjame prie specialaus prietaiso ant sienos. Netoliese randame inžinerinis tonikas "Alarm Expert 2". Kitas kambarys turi ginklo atnaujinimo mašina.


Šarvuotos palydos

3.1) Šalmą galite įsigyti „ArmoredExcort“ kandidatų įvedimo skyriuje. Šalia šalmo fizinis tonikas "Hacker" s Delight 3 ". Taip pat yra uždaras sandėlis, kuriame Suchong saugo amuniciją. Kodas 1921 (galima sužinoti iš garso dienoraščio Optimizuotoje eugenikoje).

3.2) Kostiumas yra kitoje skiltyje – „Kandidato konversija“.


Mendelio šeimos biblioteka

3.3) Batus galima rasti bibliotekoje, kuriuos, pasak Suchongo, per klaidą ten atnešė Ryano žmonės. Netoliese randame kovos tonikas "Damage Research 2".


Prie aparato "Rinkėjų sodas" gauname dovanų iš seserų inžinerinis tonikas "Prolific Inventor". Perkame likusias plazmides ir tonikus.


Surinkę viską ir tapę dideliais tėčiais, gauname 25% daugiau apsaugos nuo bet kokios žalos. Norėdami patekti pro duris, turime veržliarakčiu pabelsti į ventiliacijos angą, iš kurios ateina mažosios seserys. Pasirodžiusi sesuo turi savo sveikatą. Ji atvers mums duris į Bandymų vietą.

15. Bandymų aikštelė
„Bioshock“ apžvalga. Įrodinėjimo priežastys


Šioje zonoje mūsų vienintelis tikslas – palydėti mažąją sesutę. Ji vaikščios po poligoną ir retkarčiais sustos pasiimti ADAM. Šiuo metu jis turi būti apsaugotas nuo priešų bangų.

Po trečiojo susibūrimo jus užpuls Didysis tėtis. Visos parduotuvės ir terminalai bus priešais liftą. Prieš paskutinę mūšį su Fontaine turite sukaupti atsargų. Kai būsite pasiruošę, paimkite ADAM švirkštą iš mažosios sesutės ir įeikite į liftą.

16. Fontaine
Bioshock. Praėjimas. pabaigos žaidimas


Kova su juo bus gana paprasta, jei nepanikuosite ir nuolat kontroliuosite aplinką. Įėję į kambarį nedelsdami bėkite pas Fontaine'ą, kuris sėdi kėdėje salės centre, ir sušvirkškite jam švirkštą. Jis jus išmes ir įgaus mutanto su ugnies plazmidėmis formą. Vengiame ugnies ir naudojame priešpėstinius ginklus. Gali praversti ir plazmidės.

Kai Fontaine'as baigsis sveikata, jis grįš į kėdę, ir mes galėsime jam vėl suleisti švirkštą. Po to jis įgaus mutanto su ledo plazmidėmis formą. Jam į pagalbą ateis apsaugos robotai. Galite juos sunaikinti arba dar geriau nulaužti.

Pakartojame procedūrą su švirkšto įpurškimu ir dėl to gauname Fontaine su elektrinėmis plazmidėmis. Be botų, jam į pagalbą ateina įvairūs mutantai. Siekiant palengvinti kovą už arenos ribų, yra medicinos punktai, taip pat didžiulė vandens bala.

Ketvirtą kartą panaudojus Fontaine švirkštą, jis nusilpsta ir prasideda paskutinė scena.

pabaigos
Bioshock. Perėjimas

1. Jei išgelbėtume visas Mažąsias seseris.

Pabaigoje Džekas paims Rapture raktą iš Little Sister ir jie išeis į paviršių. Visi gyvens ilgai ir laimingai, o kai Džekas jau bus brandaus amžiaus ir prikaustytas prie lovos, mums bus parodyta jo ranka, kurią apglėbia kelios moteriškos rankos. Tenenbaumas sakys, kad suteikėme mažosioms sesutėms laisvę ir jos visada bus mums dėkingos.


2. Jei pirmoji Mažoji sesuo buvo nužudyta, o likusios buvo išgelbėtos.

Pamatysime pirmąją pabaigą, kurioje Tanenbaumas viską pasakos su liūdesiu balse.


3. Jei žudytume Mažąsias seseris, o ne išlaisvintume.

Pabaigoje Džekas, savaime suprantama, paims Rapture raktą. Pamatysime, kaip jūreiviai iš povandeninio laivo prie švyturio bandys gaudyti daiktus, o šiuo metu juos puls mutantai vorai. Dėl to povandeninis laivas su raketomis bus užfiksuotas ir „Rapture“ galės diktuoti savo sąlygas visam pasauliui.

Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite spustelėti „patinka“ bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
.
9. Vesely fortas. 10. Hefaistas. 11. Rapture valdymo centras. 12. Olympus mansarda.
13. Apolono aikštė. 14. Stotis Prometėjas. 15. Bandymų aikštelė. 16. Fontaine.

Jeigu tau patinkapadaryta su sielaIstorijomis paremti žaidimai, vykstantys neįprastuose pasauliuose, pirkite Bioshock: The Collection. Būk malonus.

Labirinto lygiai užpildyti paslaptimis ir priešais. Herojus disponuoja ne tik ginklais, bet ir paranormaliais sugebėjimais. Jis atkakliai žengia į finalą, kad pamatytų netikėtą baigtį... Kas-ką, ir Bioshock serijos žaidimo siužeto vingiai moka nustebinti.


Prieš tęsiant verta paminėti, kad prašymas įsigyti „Bioshock: The Collection“ netaikomas kompiuterių vartotojams. Jei jau įsigijote (Steam) Bioshock, Bioshock 2 ir Bioshock: Infinite, vadinasi, savo žaidimų kolekcijoje jau turite Bioshock: Remastered ir Bioshock 2: Remastered. O „Bioshock: Infinite“ kompiuterinės versijos kokybė, kokia iš pradžių buvo nepasiekiama konsolinėms versijoms, išliko. PS4 ir Xbox One šis žaidimas veikia 1080p raiška 60 kadrų per sekundę greičiu, tačiau kadrų dažnis yra nepastovus, o grafika supaprastinta. Bet kokiu atveju tai yra reikšminga. geriau nei tai tai buvo PS3 ir Xbox 360.

Iki dugno

Nepaisant to, kad nuo Bioshock () išleidimo praėjo 9 metai, o žaidimas net tuo metu buvo sukurtas pasenusiu Unreal Engine 2.5, jis vis dar stebina savo nuostabiu meniniu dizainu, tobulu formų ir spalvų deriniu. Menininkai ant vandenyno dugno pastatė didžiulį Art Deco miestą ir visapusiškai pasinaudojo vieta, kad žiūrovai žavėtųsi ir aiktelėtų. Ne tik todėl, kad miestas pavadintas Rapture.

Pamažu, žingsnis po žingsnio, pagrindinis veikėjas sužino šios vietos istoriją. Kaip jį pastatė didžiausi žmonijos protai ir prie ko privedė Dievo žaidimai, kai mokslininkai atrado paprastą būdą pagerinti žmogaus gebėjimus. Dėl to matome stichijų spaudimo griūvančio miesto, kuriame liko tik pamišę mutantai, mirtį.

Herojus taip pat gauna supergalias. Jis mokosi telekinezės, meta ugnį ir žaibus, sušaldo priešininkus. Gebėjimų sąrašas platus, tačiau dar įspūdingesnis yra šaunamųjų ginklų, kurių kiekvienas turi trijų tipų užtaisus, arsenalas. Be to, ginklus galima patobulinti.

Be mūšių, herojus yra priverstas nulaužti apsaugos sistemas ir…




Čia norėčiau tęsti teigiamą natą, bet prakeiktas santechniko žaidimas įsilaužiant į sistemas greitai atbaido jus nuo nuolaidų parduotuvėse, bokštelių ir kamerų pajungimo!

Be to, „Bioshock“ nepripiešia priešų monotonijos. Autoriai sukūrė nuostabų pasaulį su gerai išvystyta istorija, tačiau siužetas yra prastai sukurtas. Herojus tik vaikšto, žiūri, sprendžia galvosūkius, ieško paslapčių, kaunasi su sutrikusiais povandeninio miesto gyventojais ir taip iki pat pabaigos. Kalbūs personažai retai primena apie save. Dėl to po kelių valandų žavesys nublanksta ir atsiranda supratimas, kad galiausiai viskas susiveda į iš esmės banalų žaidimą: su šauniais ginklais, bet su prasta šaudymo mechanika; su daugybe galimybių, bet su pora tikrai veiksmingų sugebėjimų; su gražiai sukurtu pasauliu, bet su niūriu pagrindiniu piktadariu.

Tačiau, nepaisant trūkumų, šio žaidimo nevalia praleisti. Bioshock: Remastered meno stilius ir šiandien daro įspūdį. Tiesa, iki galo neaišku, kodėl atnaujinta versija užima 21 GB (originalas asmeniniame kompiuteryje sveria tik 5,7 GB). Vandenyne atsirado dumblių ir medūzų, audinys dabar siūbuoja, vietomis (toli gražu ne visur) perpieštos faktūros, bet tai nepateisina „papildomų“ 15 GB.

PC versijoje beveik nėra grafikos nustatymų. Galite nustatyti tik skiriamąją gebą, anizotropinio filtravimo lygį, įjungti anti-aliasing ir Vertikali sinchronizacija. Senos problemos, susijusios su pelės jautrumu, išliko - atrodo, kad vaizdas šiek tiek „plaukia“. „Steam“ apžvalgose daugelis vartotojų skundžiasi, kad žaidimas neprasideda ir sugenda, garsas dingsta. Negaliu patvirtinti šios informacijos, viskas veikia gerai. Tačiau kūrėjai jau pažadėjo išspręsti forumuose nustatytas problemas.

Kaip premiją, „Bioshock: Remastered“ versija palaiko „Steam Achievements“, yra visi originalo išplėtimai („Iššūkių kambariai“), taip pat kūrėjų komentarai. Nebuvo rusiškos lokalizacijos, ir ne.

Ir tada jie beldė iš apačios




Kalbant apie Bioshock 2: Remastered, čia grafiniai pokyčiai nėra labai pastebimi, net jei žiūrite gerai, ir apskritai žaidimas atrodo daug paprastesnis nei Bioshock: Remastered. Daugiausia dėl to, kad Bioshock 2 () sukūrė kiti kūrėjai. Peizažas čia daug paprastesnis, apšvietimas per ryškus, todėl iš karto matosi pasenusi grafika ir prastesnės faktūros.

Nepaisant paprasto vaizdo, Bioshock 2 žaidžiamas pastebimai linksmiau nei pirmoji dalis, nes pagrindinis veikėjas čia yra Didysis tėtis! Jis prirakintas grandinėmis aptemptas skafandras, gali vaikščioti jūros dugnu, yra ginkluotas grąžtu ir moka vienu metu naudotis ir šaunamaisiais ginklais, ir paranormaliais sugebėjimais. Autoriai sugalvojo naujų greitų priešininkų ir procesą atskiedė poreikiu rūpintis Mažosiomis seserimis. Įsilaužimo procesas tapo daug greitesnis, pagarba išmintingiems žaidimų dizaineriams, kurie išsprendė vieną pagrindinių pirmosios dalies problemų.

„Bioshock 2: Remastered“ apima visus žaidimui išleistus priedus, tačiau čia nėra kelių žaidėjų, o tai yra gana logiška. Jis buvo geras, bet neužkariavo publikos meilės ir greitai sunyko.

Ant posūkių

„Bioshock: Infinite“ (), paskutiniame „The Collection“ žaidime, jau kylame į dangų, į Kolumbijos miestą, kuris kyla virš debesų. Žaidimas buvo sukurtas naudojant pažangųjį Unreal Engine 3.5, kuris suteikė puikų vaizdo komponentą, įskaitant didelius atvirus lygius, tūrinį apšvietimą ir geras detales.

Tačiau ne tik dėl grafikos ir studijai „Irrational Games“ būdingo nuostabaus meno dizaino, žmonės įsimylėjo „Bioshock: Infinite“. Šis šaulys ne tik gavo vieno geriausių visų laikų žaidimų statusą. Čia dinamišką žaidimo eigą, kuri apjungė skraidymą virš debesų, svaiginančius šuolius ir šaudymą iš itin „skanių“ ginklų, papildė jaudinanti siužetinė linija su patraukliais personažais.

Diagnozė

Vien tik puikus Bioshock: Infinite (su išplėtimais) pateisina Bioshock: The Collection egzistavimą. Kalbant apie Bioshock 1-2, nepaisant visų trūkumų, tokių žaidimų kaip jie nėra ir nesitikima. Čia turime omenyje ne mechanikos ypatybes, o tyrimo kokybę ir visatos neįprastumą. Pirmoji dalis tinkamesnė dekoracijai ir bendram istorijos pateikimui, antroji malonesnė kaip šaudė, bet abi vertos dėmesio.

Žinoma, „Bioshock: The Collection“ yra skirta konsolių auditorijai. Kompiuterių naudotojams laimė nukrito už dyką (oi, pastaruoju metu lepina jų leidėjus). Smagu, kad dabar Xbox One ir PS4 vartotojai turi galimybę savo kolekcijoje gauti tris puikius žaidimus.

Big Daddy yra BioShock simbolis. „BioShock 2“ žaidime tapsite pirmuoju iš sukurtų tėčių, persikūnijusių į vieną baisiausių povandeninio pasaulio būtybių. Žaidimo autoriai turėjo išspręsti sunkiausią užduotį: viena vertus, reikėjo paversti Didįjį tėtį įdomus herojus, kita vertus, įsitikinti, kad likę tėčiai vis dar kelia rimtą grėsmę net jam – tam, kuris pats puikiai moka grąžtą.


mažosios seserys

Mažosios seserys su didvyriu-tėčiu bendrauja visiškai kitaip nei su eiliniu Rapture gyventoju. Dabar jis yra herojus, jų gynėjas, todėl galite įsivaikinti merginas arba iš jų skinti ADAM - tai asmeninis pasirinkimas, be galo svarbus. Siekdama pagilinti veikėjo santykius su seserimis, 2K Marin kūrėjų komanda perkūrė merginų pasirodymus pagal pažįstamus personažus.


Paėmimo piliečiai

Būtent Rapture žmonės padarė BioShock tokį, koks jis yra. Tai ne beveidė priešiška minia, o patys paprasčiausi žmonės. Kartą jie sapnavo sapną, bet tai virto košmaru. „BioShock 2“ povandeninio miesto gyventojai parodomi iš dviejų perspektyvų: tokie, kokie jie buvo pilietinio karo pradžioje, kai turėjo galimybę normaliai gyventi, ir kelerius metus po „Rapture“ sunaikinimo.


Ryanas

„Colinas turėjo rasti vidurį, kad įkūnytų prieštaringus šio herojaus bruožus – „Rapture“ lyderį, šiek tiek idealizuotą, aštrių bruožų, savotiško tikro vyro“, – Jeffas Weiras, vyriausiasis „2K Marin“ animatorius.

„BioShock rodo, kad Rapture mažėja, o Andrew Ryanas yra šiek tiek vyresnis ir atrodo kaip Howardas Hughesas. Mes tai rodome pačiame gyvenimo žydėjime, kai visi Rapture tik apie tai kalba. Jo veidas kampuotas, be švelnių normalaus žmogaus bruožų.“ – Colin Fix, vyresnysis personažų menininkas, 2K Marin.


Sinkleras

„Kažkodėl Sinkleras mums pasirodė vienas sunkiausių personažų. Iš pradžių norėjau padaryti jį nepaprastai žavų ir geraširdį. Tačiau nesu tikras, ar tai buvo sėkminga: herojus pasirodė labai savanaudis, ir tai turėjo atsispindėti jo išvaizdoje “, - Jeffas Weiras, pagrindinis 2K Marin animatorius.

Stenlis

„Su „BioShock 2“ herojais turėjome daug bėdų – pavyzdžiui, ilgą laiką negalėjome rasti jiems tinkamų drabužių. Dermotas iš pradžių norėjo aprengti Stenlį linksmais havajietiškais marškiniais, panašiais į tuos metu dėvėtus, tačiau tai nepasiteisino Rapture. Povandeninio miesto peizažuose marškiniai atrodė per daug moderniai, nors buvo visai ne.“ – Colin Fix


Grace

„Šį įvaizdį sukūrė menininkė Annie Fix, mano žmona. Grace gyveno labai sunkų gyvenimą. Ir dabar, paskutiniame etape, ji atsigręžia su apgailestavimu ir giliu liūdesiu “, - Colin Fix.
„Grace yra gryna būtybė, ji nevartoja jokių vaistų. Ne visi virto mutantais – tai yra svarbiausias dalykas, kurį norėjome parodyti.“ – Jeffas Weiras


Gilas Aleksandras

„Gilas yra vienas neįprastiausių žaidimo personažų. Jis yra pirmasis žmogus, išdrįsęs įsisavinti daugelio mutantų prisiminimus. Šios idėjos ištakos yra ta, kad ADAM išsaugo žmogaus atmintį ir teoriškai gali suteikti nemirtingumą. Gil eksperimentavo su savimi, kad sukurtų puikų konteinerį visos civilizacijos prisiminimams. Tačiau jam nepavyko to išgyventi nepažeistam: dėl to jis patyrė siaubingų mutacijų. Šį personažą puikiai atkūrė Dermotas Poweras.“ – Jeffas Weiras


Sofija Lamb

„Lamb yra kažkas šiaurietiško, kažkas nepaprastai didingo. Aštuoniasdešimties metrų ūgio ji turi kampuotų, beveik vyriškų bruožų. Ji pilna orumo, kontroliuoja visus savo judesius, elgiasi aiškiai. Ji negali žlugti. Lamb yra visiškai priešinga Ryan. Jos įsitikinimai kardinaliai skiriasi nuo to, kuo jis tiki. Ryan yra kapitalistė, ji taip pat yra komunistė. Lamb išlieka ramus ir protingas ten, kur charizmatiškasis Ryanas teikia pirmenybę energingam veiksmui. Jos charakterio pagrindas yra ramumas, tikslumas ir nesuinteresuotumas “, - Jeffas Weiras.


Tenenbaumas

„Šiuo Rapture egzistavimo momentu Tenenbaumas rūpinasi tik mažosiomis seserimis. Ji įveikė savo egoizmą, jai rūpi tik išlikimas. Tai pastebima net jos šukuosenoje: ji pabudo ryte, susitraukė plaukus į uodegą, apsivilko pirmus pasitaikiusius drabužius ir išėjo į darbą – nieko daugiau. Tačiau Lambui svarbu tikslumas ir kontrolė. Viskas joje turi būti tobula - todėl kiekvieną rytą ji skiria laiko savo plaukams “, - Colin Fix.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį