Drakono amžiaus inkvizicijos šalčio baseino svirtys. „Cool Welcome“ – „Jaws of Hakkon“ DLC apžvalga. Kur kažkada buvome

Mes perduodame pirmąjį papildymą drakono amžius: Inkvizicija ir pabandykite atsakyti į klausimą: „Kodėl čia mokėti 800 rublių?

Laikas visaverčiams žaidimų papildymams iš tikrųjų praėjo. Iš naujausių pranešimų atmintyje galima rasti, ko gero, tik Wolfenstein priedą: The naujas užsakymas- Senasis kraujas. Juos išstūmė maži DLC, kurie dažnai pateikiami partijomis dideli žaidimai siekiant kuo ilgiau išlaikyti visuomenės susidomėjimą projektu. Elektroninis menas savo projektuose gana dažnai gamina visą seriją DLC, ir Dragon Age, „Tikriausiai“ nebus išimtis.

Tačiau dar neaišku, ar šie papildymai bus reikalingi.

Esant aukštiems grafikos parametrams, žaidimas sukuria gerus kadrus. Tačiau pasiruoškite aukštiems sistemos reikalavimams

Prisimenu, kad „Dragon Age: Origins“ buvo išleistas puikus priedas Prabudimas tai buvo beveik geriau unikalus žaidimas. Tokios pat apimties buvo galima tikėtis ir „Jaws of Hakkon“, atsižvelgiant į didelę DLC kainą, tačiau jos nebuvo. Siūloma susipažinti su paskutiniojo inkvizitoriaus, kuris dar gerokai prieš dabartinius įvykius, prieš aštuonis šimtus metų, sumedžiojo didžiulį drakoną, istorija. Kūrėjai įdėjo priedo sklypą naujoje vietoje. Pirmą kartą eidami ta kryptimi būsite maloniai nustebinti kraštovaizdžio grožiu ir vietovės įmantrumu. Faktas yra tas Drakono vietos Amžius: Inkvizicija buvo didžiulė, bet dažniausiai to paties tipo: kartais tik miškai, kartais kalnai, kartais dykuma po kaitria saule.

Dabar įvairių variantų kraštovaizdžiai sujungiami viename regione, o tai prideda įvairovės. Vietovė yra didžiausia, palyginti su inkvizicija, ir įdomiausia tyrinėti. Galbūt neatliekant užduočių, o tyrinėjant apylinkes, mėgaujantis gražiausiais kraštovaizdžiais.

Kalbant apie žaidimo eiga nevyksta transformacijos: einame kur akys žiūri, renkame užduotis, ieškome retų daiktų, kurių čia daugėja, ir pasineriame į paslaptingas avvarų – paslaptingų vietinių kraštų gyventojų – istorijas. Neskaitant centrinio siužetas rado vietą ir šalutiniai ieškojimai, bet nepraneškite, kad jų buvo gana daug. Yra ir įdomių, ir formulinių užduočių, pavyzdžiui, „surink penkias šaknis ir atnešk man“.

Naktį klajoti po teritoriją daug baisiau nei dieną.

„Hakono žandikaulius“ galima įveikti maždaug per penkias–šešias valandas, o jei norite visiškai sutrypti teritoriją ir atlikti kiekvieną užduotį, tuomet pravers apie septynias valandas. Priedas tikrai buvo sukurtas žaidėjams, kurie skyrė daug laiko Dragon Age: Inquisition. Priešininkai čia stiprūs, nestiprius inkvizitorius užmuša akimirksniu, tuo remiantis geriau DLC paleisti kur nors su drąsiu 15-20 lygiu.

Išleistas priedas už Xbox One ir PC, „Jaws of Hakkon“ kitose platformose pasirodys gegužę. Pagrindinis žaidėjų skundas dabar yra DLC kaina. Už vieną vietą ir porą valandų žaidimo, sumokėti aštuonis šimtus rublių už „Dragon Age: Inquisition“ už 1800 rublių bus šiek tiek brangu.

Tačiau tikras „Dragon Age“ gerbėjas nesustabdys kainos už naują vietą, o tikrai gera istorija nesustos, o unikalios „Inquisition“ bus daugiau nei pakankamai kitiems žaidėjams.

7.3 Aukštos kokybės priedas, kuriam norėtųsi daugiau turinio arba kuklesnės kainos

DRAGON AGE™: INQUISITION – „Jaws of Hakkon“ – oficialus vaizdo įrašas (išplėtimas)


Įspūdingi įrašai:

Aktualiausi straipsniai, parinkti kaip tik jums:

    Pradėdamas darbą su Dragon Age: Inquisition, BioWare tiesiog neturėjo teisės būti netikslus. Pasibaigus antrajai daliai, kuri atvirai nuvylė gerbėjus, kūrėjai turėjo pasirinkti: arba ...

    „Dragon Age: Origins“ nelabai sekasi su DLC. Arba sklypas pigus, arba vietos apgriuvusios, kitaip draugiškos. Ir jei tuos papildus, kurie parduoda 560 BW taškų, galima vadinti daugiau ar mažiau įprastais...

Matyt, praėjo laikas, kai buvo visaverčių papildymų. Iš naujausių sensacingų pranešimų galima prisiminti tik tikriausiai. Apskritai, tokie dideli DLC išstūmė nedidelius papildymus, kurie turėtų kuo ilgiau išlaikyti visuomenės susidomėjimą projektu. Prisiminkime kompaniją, kuri mėgsta leisti daugybę priedų, o „Dragon Age: Inquisition“, matyt, nėra išimtis. Tačiau neaišku tik vienas dalykas: ar šiam žaidimui dar reikia papildymo?

Istorija

Grįždami į praeitį ir prisimindami serijos pradžią, žaidimą, taip pat prisimename puikų originalaus žaidimo papildymą, pavadintą „The Awakening“, kuris pagal susidomėjimą beveik pranoko originalų žaidimą. Tokios pat apimties būtų galima tikėtis ir papildyme, nes pinigai už DLC neblogi.

Priedo siužetas kviečia dabartinį Inkvizitorių susipažinti su ankstesnio, vieną drakoną sumedžiojusio net prieš 800 metų, istorija. Nauja siužetinė linija, kaip ir tikėtasi, vyksta naujoje vietoje. Atsidūrę šioje naujoje vietoje būsite maloniai nustebinti neįtikėtinu šios teritorijos grožiu ir jos išskirtinumu, nes prisiminus originalios dalies vietas pastebėtumėte, kad vietos yra to paties tipo: miškai, kalnai, dykumos. , ir kiti. Dabar jūs turite susipažinti su regionu, kuriame viskas glaustai sujungta.

Apžiūra iš vidaus

Vieta nemaža lyginant su vietomis originalioje dalyje, be to, tyrinėjimo prasme tokia pat įdomi. Galite tiesiog keliauti po šią vietovę ir atidžiai apsvarstyti kelias gėles ar dar ką nors. Apskritai pirmojo papildymo peizažai yra tiesiog gražūs.

Kalbant apie žaidimo eigos pokyčius, jų čia nėra: kaip įprasta, judi kur akys žiūri, atlieki krūvą užduočių, surandi gražių retų daiktų (kurių, beje, tapo daug daugiau) ir visiškai pasineri į save. kai kurių avvarų (paslaptingų šių kraštų gyventojų) slaptuose pasakojimuose. Be pagrindinės siužetinės linijos, kaip įprasta, yra ir antraeilių, tačiau jos nėra tokios įdomios ir jaudinančios, nes susijusios su principu „atnešk, rinkk“.

Priedas baigiamas iš viso per septynias valandas, ir tai yra, jei iki galo ištyrinėjate vietovę ir trypiate kiekvieną toje vietoje esantį kelią. Verta paminėti, kad priedas buvo sukurtas išskirtinai tiems žaidėjams, kurie iki galo ištyrė Dragon Age: Inquisition pasaulį (gerbėjai). Priešai yra labai stiprūs ir silpni Inkvizitoriams čia nėra vietos, bet apskritai geriausia „Hakkono nasrų“ ištrauką pradėti kažkur nuo dvidešimtojo lygio.

Iki šiol priedas buvo išleistas tik ir, tačiau gegužę priedas bus prieinamas ir kitoms platformoms. Vienintelis dalykas, kuris atgraso žaidėjus nuo šio priedo, yra kaina. Už vieną vietą ir sklypą, kuris nėra labai priklausomas, reikia sumokėti 800 rublių, o jei prisimenate, tai kainuoja 1800 rublių. Tačiau bet kuriam serialo gerbėjui jis tikrai patiks. nauja vieta su nuostabiu kraštovaizdžiu.

Rezultatas

Ką aš galiu pasakyti, priedas žinoma kokybiškas ir "iš vidaus" visai neblogai, bet vis tiek už tuos pinigus norėčiau gauti daug daugiau, arba kaina mažesnė. Bet jei pažvelgsite į „Hakkon žandikaulius“ apskritai, pirmasis DLC yra puikus, tačiau vėlgi, jo negalima palyginti su kažkada išleisto „The Awakening“ priedo sėkme.

Juos išstūmė maži DLC, kurie dažnai pateikiami partijomis pagrindiniai žaidimai kad visuomenė kuo ilgiau domėtųsi projektu. Elektroninis menas dažnai savo projektuose išleidžia visą seriją DLC ir, matyt, nebus išimtis. Tačiau dar neaišku, ar šie papildymai bus reikalingi.

Prisimenu, kad pasirodė puikus priedas, kuris pasirodė beveik geresnis originalus žaidimas. Galima tikėtis tos pačios apimties, atsižvelgiant į gana didelę DLC kainą, tačiau jos nebuvo. Siūloma susipažinti su paskutiniojo inkvizitoriaus, kuris dar gerokai prieš dabartinius įvykius, prieš aštuonis šimtus metų, sumedžiojo milžinišką drakoną, istorija. Kūrėjai įdėjo priedo sklypą naujoje vietoje. Nuvykę ten pirmą kartą būsite maloniai nustebinti vietovės įmantrumu ir kraštovaizdžių grožiu. Faktas yra tas, kad vietos buvo didelės, bet, kaip taisyklė, to paties tipo: arba tik miškai, arba kalnai, arba dykuma po kaitria saule. Dabar skirtingi variantai peizažai derinami viename regione, o tai papildo įvairovę. Teritorija yra didžiausia, palyginti su, be to, įdomiausia tyrinėti. Galite tiesiog klaidžioti, neatlikę užduočių ir tyrinėti apylinkes, grožėdamiesi gražiausiais kraštovaizdžiais.

Žaidimo eiga nesikeičia: einame kur tik akys žiūri, renkame užduotis, ieškome retų daiktų, kurių čia daugėjo, ir pasineriame į paslaptingas avvarų – paslaptingų šių kraštų gyventojų – istorijas. . Be centrinės siužetinės linijos, buvo vieta ir šalutiniams ieškojimams, bet nereikia sakyti, kad jų buvo daug. Yra ir įdomių, ir formulinių užduočių, pavyzdžiui, „surink penkias šaknis ir atnešk man“.


„“ gali būti atlikta maždaug per penkias–šešias valandas, o jei norite visiškai sutrypti teritoriją ir atlikti kiekvieną užduotį, tai užtruks apie septynias valandas. Priedas tikrai buvo sukurtas žaidėjams, kurie praleido daug laiko. Priešininkai čia stiprūs, jie akimirksniu užmuša silpnus inkvizitorius, todėl geriausia DLC pradėti kur nors nuo 15-20 herojaus lygio.

Priedas buvo išleistas „Xbox One“ ir asmeniniam kompiuteriui, o gegužę „“ pasirodys kitose platformose. Pagrindinis žaidėjų skundas šiuo metu yra DLC kaina. Už vieną vietą ir kelias žaidimo valandas sumokėti aštuonis šimtus rublių už 1800 rublių bus šiek tiek brangu. Tačiau kaina už naują vietą ir tikrai puiki istorija nesustabdys tikro gerbėjo, o originalios „Inquisition“ bus daugiau nei pakankamai likusiems žaidėjams.

Yra žinoma, kad Dragon Age: Inquisition nėra toks panašus į „Origins“ ir paprastai sekė antrosios dalies pėdomis. Gerąja to žodžio prasme: sklandžiai ir gana logiškai inkvizicija persikėlė į nauja istorija paliekant vietos mėgstamiems personažams. Pasakojimas peraugo dulkėtas Kirkvolo gatves, išsiplėtusias visame Tedas, žydinčias atogrąžų džiunglėmis, dykumos saulėlydžiais ir niūriomis pelkėmis. Kūrėjai turėjo jėgų, laiko ir noro atkurti didžiulį nuostabus pasaulis. Įleisti žaidėją į kalnus ir po žeme, parodyti didingus Tevinterio paminklus ir nuvalkiotus elfų raštus – duoti tai, kam Origins neturėjo resursų. Taip, taip, ne veltui Inkvizitorius klajoja po Fereldeną ir netgi leidžiasi į gilius takus. Pagaliau galime pažvelgti į pasaulį ne iš taktinės kameros aukščio, o vietinio gyventojo akimis. Ir jis yra gana geras tokiu kampu.

Tačiau kažkur pakeliui „Origins“ dingo. Dulkėmis apdulkėjusią jaukią niūrią pasaką pakeitė epinė, vilties ir nuotykių kupina saga. Keisčiausia, kad formaliai viskas liko taip pat. Pasaulis yra pasmerktas ir tik jūs galite jį išgelbėti. Jūs turite žingsnis po žingsnio įgyti reputaciją, burti aplink save žmones ir ryžtingai atremti absoliutų blogio. Bet tuo pačiu viskas yra kitaip.

Kažkas pasakys, kad siela dingo – galbūt, bet paskui ją pakeis nauja. Vietoj beviltiško herojaus Fereldeno su saujele kompanionų pas mus į bažnyčios ordino viršūnę atėjo grakštaus pasitikėjimo kupinas inkvizitorius. Jis veda žmones į šviesą ir visai neketina mirti paskutinėje kovoje. O, šitas pasityčiojimas iš palaužto priešo: tu norėjai eiti į Šešėlį, ar ne?

Jo akimis Tedas matomas kitaip. Tai naujas pasaulis Sunku koreliuoti su tomis legendomis, kurias po truputį rinkome anksčiau. Andrastės gyvenimo atgarsiai, pasakojimai apie Pilki prižiūrėtojai, neaiškūs gandai apie Tevinter... bet dabar kalbame apie visai ką kita! Žinoma pasaulio istorija neatsispindi dabartiniuose įvykiuose, daug ką reikia pasakyti iš naujo. Ir jaučiamas nuvertinimas, veiksmas pakimba ore, neturi šaknų.

Žaidimo metu daug išmokstame, bet akivaizdžiai nepakankamai. klausimus po paskutinė kova liko daugiau nei anksčiau. Ir „Jaws of Hakkon“ DLC yra sukurta siekiant išspręsti šią situaciją. Ne, jis nepasakys, kas nutiko vėliau. Žodis „istorija“ tik sako, kad tai yra visiškai atskira istorija, o ne šarvų rinkinys ar naujas bendradarbiavimo režimas. Bet tai nušviečia mums anksčiau nežinotus praeities lūžio taškus.

Suaktyvinus ir įdiegus gerus du gigabaitus priedo, atsiranda nauja vieta ant karo tarybos stalo. Jo atidarymas kainuos aštuonis įtakos taškus. Būk atsargus! Tik stiprieji galės užkariauti Šalčio baseiną. Įprastas agresyvios faunos rinkinys skirtas aukšto lygio personažui. Tris ar keturis lygius aukščiau esančios plyšio gyventojai be gėdos sutrypė mano įžūlią komandą į purvą, o aš visiškai palikau keturis trisdešimtojo lygio nevilties demonus nuvyti dėl jų prakeikto aukso. Aš būsiu pilnesnis.

Priedo teritorija yra panaši į Storm Coast, bet daug įvairesnė. Pirma, sparti aukštakalnių klimato kaita – žemumose tvyro tikros džiunglės su atogrąžų paukščiais, o aukščiau jau vienos samanos. Taip pat įtrauktos grėsmingos pelkės ir energingi kriokliai. Antra, pagrindinės siužetinės linijos vykdymo metu Tuščiaviduryje galėsime lankytis ir dieną, ir naktį. Ir, svarbiausia, be lietaus.

Jei pagrindinėje kampanijoje trūksta tyrimų, viskas yra jūsų malonumui. Trys astrariumai (iš kurių vienas man netiko), trys okuliarijos su dvylika fragmentų, neakivaizdūs orientyrai, galingi tarpai ir Tevinter griuvėsiai. Atlygis už baseino užkariavimą labai dosnus – atnaujinau savo garderobą purpuriniais ginklais, bet atėjau laimėjęs pagrindinę dalį. Tačiau ledi inkvizitorės svajonių personalo nebuvo, todėl avarų pirkliai mane džiugino daug labiau. Viliojantys ketvirto lygio ir trečiojo prekybininko žaidimo eskizai su begale nepretenzingų vaistinių žolelių, labai patogu. Iš demoniškų liekanų galima nuskinti skanių medžiagų runoms, o nuo vietinių gyventojų kūnų nuimti audinį, kad apsaugotų nuo šalčio. Apskritai, po visiško baseino užkariavimo, šaltis jūsų nebevargins – surinktus fragmentus galima iškart išleisti atidarant stebuklingą ledo kambarį, panašų į šventyklą Oazėje, ir rimtai padidinti atsparumą stichijai.

Pagrindinė užduočių linija susideda iš dviejų dalių – archeologinės ir etnografinės. Inkvizitorius leidžiasi ieškoti informacijos apie prieš aštuonis šimtus metų šiose vietose žuvusį kolegą legendinį ameridaną. Tenka atbaidyti ekspediciją nuo agresyvių roplių, bendrauti su vietinėmis dvasiomis, išnarplioti senovės mįslė ir atsekti paskutinio (žinoma, pas jus) inkvizitoriaus kelią. Pasiruoškite netikėtiems istoriniams atradimams ir asmeninei seniai mirusių herojų dramai.

Etnografinė dalis prasideda suvokus, kad be vietinių gyventojų pagalbos savo misijos atlikti nepavyks. Teks priprasti prie avvarų tradicijų, ginti genties interesus ir galiausiai užsitarnauti garbės giminės statusą. O avvarai stovės už savo giminės su ugnimi ir kardu.

Ir abi užduočių linijos susijungs į gražią paskutinę užduotį su mažu labirintu, kruvinomis kovomis ir senoviniu ledo drakonu.

„Hakono nasrai“ – papildymas kaip yra. Tiesą sakant, tai tik dar viena žaidimų vieta, kokybiška ir spalvinga, tačiau niekuo iš esmės nesiskirianti nuo senųjų. Jokių naujų personažų, jokios romantikos ir jokių netikėtumų. Vargu ar prireiks naujų daiktų ir net naujo burtažodžio Inkvizitoriui, jei jau baigėte žaidimą. Tačiau pasaulio istorijos požiūriu DLC yra labai kurioziškas: susipažinęs su paskutinio inkvizitoriaus gyvenimo detalėmis, į Thedas praeitį pažvelgi kitu kampu.

Verta pasiimti jį vien dėl malonumo dar 5–10 valandų, kad pasinertumėte į inkviziciją, nugalėtumėte demonus, atimtumėte naują drakoną ir atskleistumėte praeities paslaptis. Tiems, kurie tiesiog seka serialą ar nemėgsta paskutinės dalies, čia mažai kas įdomaus, vėliau perpasakojimą lengviau perskaityti.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį