Stalo žaidimų pasaulis tankų paskutinė kova. Paskutinis japonų akcentas – stalo žaidimo World of Tanks: Rush – The Last Stand apžvalga. Tankų pasaulis: Rush – verdiktas

„World of Tanks: Rush 3 – The Last Stand“ yra antrasis populiaraus stalo žaidimo papildymas. kortų žaidimas, sukurtas pagal kompiuterinį internetinį žaidimą „World of Tanks“. Ši plėtra į žaidimą įveda naują tautą – Japoniją, kuri yra jau šeštoji „World of Tanks: Rush“ tauta. Be to, tarp transporto priemonių kortelių rasite tankų, atsiradusių pasibaigus Antrajam pasauliniam karui, taip pat tankų, kurie egzistavo tik popieriuje.

Norėdami išbandyti šią plėtrą, jums reikės pagrindinio žaidimo World of Tanks: Rush dėžutės. Taip pat galite naudoti „Last Stand“ priedą kartu su pirmuoju žaidimo priedu – „Second Front“.

Apie žaidimą World of Tanks: Rush

„World of Tanks: Rush“ yra kortų kaladės kūrimo žaidimas, pagrįstas itin populiariu internetiniu žaidimu „World of Tanks“, kuriame milijonai žaidėjų visame pasaulyje realiomis sąlygomis valdo savo mėgstamus šarvuotus monstrus ir varžosi tarpusavyje savo įgūdžiais.

Darbalaukio versija bando perteikti kuo arčiau bendra dvasiaŠis žaidimas. Čia jūs tapsite tankų padalinių vadais ir perimsite tankų padalinio valdymą – tolimesni veiksmai priklauso tik nuo jūsų ir pasirinktos strategijos.

Kaip žaisti

Žaidėjai atlieka ėjimus paeiliui, pradedant nuo pirmojo žaidėjo. Savo ruožtu žaidėjas atlieka šiuos veiksmus:

  • Taiso žalą ir žaidžia kortomis iš rankų
  • Žaidžia kortomis iš rankų
  • Atnaujina rezervą ir ištraukia naują ranką

Kas laimėjo?

Norėdami laimėti iki žaidimo pabaigos, turite uždirbti daugiausiai medalių. Galite juos gauti trimis būdais:

  • Sunaikink priešo transporto priemones ir gauk 1 medalį už kiekvieną vienetą
  • Sunaikink priešo bazę ir gauk 3 medalius vienu metu
  • Gaukite įvairių laimėjimų – už kiekvieną iškart žaidimo pabaigoje gausite 5 medalius

Apie priedą

Prieš žaidimą prie pagrindinio žaidimo kortelių reikia pridėti kortelių iš priedo. Pažiūrėkime, ką mums siūlo naujas plėtinys:

  • Pridedama šeštoji tauta – Japonija, taip pat už ją įranga ir medaliai
  • Transporto priemonių kortelių skaičius šalyje padidėjo nuo 30 iki 33
  • Pridėtos keturios „auksinės“ universalių transporto priemonių kortelės, kurios neturi tautybės
  • Pridėtos naujos kortelės galimybės: „sunaikinimas“, „plėtra“, „nepažeidžiamumas“
  • Pridėtos taisyklės komandinis žaidimas ir nauja mechanika
  • Dabar galima žaisti su nepilnu žaidimo komplektu: neįskaitant visų vienos ar kelių tautų kortų, pašalinus atsitiktinės kortelės, be tam tikrų gebėjimų
  • Naujas žemėlapis kareivinės – „Komunikatoriai“, kuri neįeina į startinį komplektą, bet galima įsigyti žaidimo metu
  • Naujas kortų tipas – „Destrukcija“, kurios šiukšlina priešininko kaladės
  • Pridėjo du naujus sugebėjimus ir du naujus pasiekimus

Dėmesio! Tai yra papildymas. Norėdami žaisti, jums reikia pagrindinės versijos.

Ilgą laiką aš nepakėliau ... tankų! Jie lėtai migravo nuo manęs į krūvą pamiršti žaidimai, nes už virtinės naujų žaislų tiesiog kažkaip nespėji prisiminti kažko seno. Tačiau stalo žaidimų kūrėjas Nikolajus Pegasovas apie savo pirmąjį denio kūrimo žaidimą Tankų pasaulis: Rush labai gerai atsimena. Ir norint priminti mums visiems, kaip puiku važiuoti šarvuotomis mašinomis tiesiai ant stalo, praėjusiais metais buvo išleistas antrasis žaidimo priedas. Tankų pasaulis: Rush , kuris vadinamas Paskutinis stovėjimas .

Remiantis pavadinimu, galima daryti prielaidą, kad šis papildymas sukėlė kulką serijoje. Na, todėl dar įdomiau sužinoti, kokia yra galutinė stalo žaidimo versija. Tankų pasaulis .

Dėžutės turinys

Peržiūrėto priedo dėžutės matmenys yra identiški pirmojo priedo dėžutės matmenims. Jei sudėsite dviejų priedų dėžutes, gausite tiksliai pagrindo dydį. Viskas atrodo kompaktiškai.

Viduje vėl viskas kaip ir pirmame greičio ruože - organizatorius ir daug daug kortelių (jei teisingai suskaičiavau - 92 vnt.).

Šį kartą dėžutėje nėra kodo, kad būtų galima gauti naują specialų baką kompiuterinis žaidimas Tankų pasaulis . Bet be bandelių iš šono Wargaming.net nepavyko - dėžutės apačioje galite rasti kuponą su kodu, kuris suaktyvina aukščiausios kokybės paskyrą 3 dienoms. Taigi kompiuterinių lenktynių ant tankų gerbėjai taip pat šiek tiek sumažėjo.

Tikriausiai man bus lengviau kalbėti apie priedą atskirų blokų, skirtų tam tikro tipo naujiems žemėlapiams, forma, nes priedas apima modulių rinkinį, įmontuotą į pagrindinį žaidimą.

Taigi eikime! Arba kas japonų kalba... ikuzo!

Šeštoji tauta – Japonija

Pagrindinis dėžutės turinys – naujosios tautos kortelės. Dabar šeši žaidėjai gali žaisti Tanki!

Kaip japonofilas, neapsakomai džiaugiausi japonų tankais. Kortos atrodo tiesiog nuostabiai. Jos labai ryškios (oranžinės spalvos), nei maloniai džiuginančios akį. Tiems, kam įdomu karinė įranga, bus labai įdomu išstudijuoti visus priede pateiktus japoniškus tankus. Tačiau be tankų japonai turi ir kavaleriją, sunkvežimius, pėstininkus, lėktuvą kamikadze ir net automobilį „Mitsubishi“!

Jei atvirai, man labai patiko japonų tauta. Žvelgiant iš žaidimo pusės, tai pati įprasčiausia tauta, kuri nėra geresnė ir ne blogesnė už bet kurią kitą tautą. Maždaug visos to paties lygio tautos, be iškraipymų viena kryptimi. Japonai turi ir pigių tankų, kurie vargiai gali nugriauti konkurentų bazes, ir galingų transporto priemonių, kurios vienu metu išveža bazes. Bet žiūrėti į paveikslėlius ant kortelių – vienas malonumas. Menininkas gavo honorarą dirbdamas dėl šlovės.

Visuose paskutiniuose žaidimuose automatiškai pasiekiau japonų kortas, nes jos man kažkodėl įdomesnės už kitas tautas.

Gražūs, solidūs, kokybiški - puiku!

Naujos keturios auksinės kortelės

Tai 4-osios specialios kortelės, kurios reprezentuoja kitų šalių transporto priemones, kurios žaidime atskirai nepateikiamos. Jie yra savotiški juokdariai, kurie gali būti naudojami pulti kartu su bet kuria kita tauta.

Bandelė pasirodė gana įdomi, bet visiškai neprivaloma. Visgi 4 tokios kortos yra lašas jūroje tarp 200 kitų kortelių. Man pavyko sutikti tokią kortelę rezervate - laikykis, kad pasisekė.

Signalizatoriai

Tai specialios kortos, kurios nemaišomos į rezervinę kaladę, o guli šalia jos. Kiekvienas žaidėjas gali nusipirkti vieną signalininko kortelę vienam žaidimui.

Ši korta skirta tik žaidimo pradžioje suformuoti kaladę. Pirmuose posūkiuose dažnai susidaro situacija, kai ateina 2 kortos, suteikiančios 1 resursą ir 1 korta, leidžianti padaryti neribotas kiekis apsipirkti. Esant tokiai situacijai, labai apsimoka pirkti signalizatorių, kad vėliau būtų lengviau įsigyti brangius tankus.

Iš principo gana gera korta, kuri praverčia žaidimo pradžioje, bet nelabai praverčia pabaigoje.

Nauji kortos sugebėjimai – naikinimas ir vystymas

Kaip ir tikėjausi, kortelėse buvo keletas naujų gebėjimų simbolių. Gebėjimai visada atneša žaidimą naujas lygis strateginis. AT Paskutinė kova Yra 2 nauji sugebėjimai.

Sunaikinimas verčia priešininkus ištraukti vieną naikinimo kortą ir padėti jas ant savo kaladžių viršaus. Kas yra naikinimo žemėlapis? Tai korta, kuri žaidėjui žaidimo metu visiškai nieko neduoda, o pabaigoje, įmušant, atima ir vieną medalį. Šios kortos paskirtis – šiukšlinti kaladę. Transporto priemonės su sunaikinimo simboliu turi atakos ir šarvų statistiką 0-0, todėl pravartu jį naudoti arba kaip išteklius, arba žaisti savo galimybes.

Plėtra galioja tik pačioje žaidimo pabaigoje, kai prasideda taškų skaičiavimas. Pirma, korta su tobulėjimu atneša vieną medalį, ir, antra, tokia kortelė laikoma laukine korta, kuri gali būti bet kokios klasės įranga (sunkioji, lengvoji, artilerijos, pėstininkų ...).

Be abejo, naikinimas buvo sėkmingiausias. Netgi sakyčiau, kad tai geriausia papildymo idėja. Šio sugebėjimo idėja atspindi mano žaidimo stilių – mėgstu maištauti su varžovais, padaryti jų žaidimą klampesnį ir priversti juos blaškytis dėl antraeilių dalykų. Spręskite patys – jei jūsų rankoje atsidurs bent viena sunaikinimo korta, vietoj trijų kortų per ėjimą gausite tik dvi, o tai labai sumažina galimybes. Todėl geriau pabandyti greitai atsikratyti sunaikinimo remonto pagalba.

Dėl šio sugebėjimo žaidimas tampa karštesnis ir įdomesnis.

Tobulėjimas yra gana specifinis gebėjimas. Žaidimo pabaigoje tai, be abejo, atneša daug naudos, tačiau jei žaidžiate su visais įmanomais tankais, tai tikimybė, kad tokia korta pateks į žaidimą, nėra didelė. Šie žemėlapiai yra puikūs, tačiau žaidimo eiga neturi didelės įtakos žaidimo eigai.

Visos kitos tautos gavo po 3 naujas korteles

Kadangi žaidime atsirado naujų sugebėjimų, reikėjo įvesti tam tikrą balansą tarp tautų, todėl kortelės su naujomis piktogramomis gavo visas tautas, kurios anksčiau buvo pateiktos žaidime. Dabar kiekviena tauta turi 33 korteles.

Nauji pasiekimai

Deja, šį kartą Nikolajus Pegasovas mus pradžiugino tik dviem pasiekimais (pirmoje plėtroje jų buvo 12). Abu pasiekimai susiję su naujomis kortomis – kas turės daugiau Japonijos medalių, o kieno kaladėje bus mažiau naikinimo kortų.

Nedaug…

Naujos žaidimo parinktys

Pagal pagrindines taisykles pakeitimų nėra, tačiau yra žaidimo variantų, kurie iš principo visada buvo paviršiuje.

Taigi, ką dar galime padaryti:

  • žaisti ne visas tautas (kuo mažiau tautų, tuo didesnė galimybė pastatyti denį ant vienos tautos tankų) - mažiau tautų - agresyvesnė partija;
  • asimetrinės tautos. Šis modulis susideda iš to, kad galite atsitiktinai išmesti kortas iš bendros kaladės. Galite, pavyzdžiui, išimti 10 atsitiktinių kortų iš kiekvienos tautos arba tiesiog suskaičiuoti 100–150 atsitiktinių kortų ir žaisti su jomis. Tokiu atveju visi žaidėjai bus nežinioje – niekas nežino, kurie tankai liko kaladėje ir kaip geriausia suformuoti jų kaladę;
  • ne visi gebėjimai - jei jums nepatinka kai kurie konkretūs sugebėjimai, galite išimti kortas su šiais sugebėjimais iš kaladės;
  • komandinis žaidimas. Galite žaisti 2 prieš 2, 3 prieš 3 arba suskirstyti į 3 komandas po 2 žmones;
  • laimėjimų, iš kurių galite pasirinkti – galite pašalinti tuos pasiekimus, kurie jums nepatinka.

Apskritai, visos šios parinktys yra susijusios su denio atsitiktine tvarka. Manau, kad kažkas anksčiau naudojo panašias namų taisykles. Pavyzdžiui, aš jau išbandžiau variantą su atsitiktiniu 100 kortelių pasirinkimu net ir su pirma prieda.

Paskutinis stovėjimas. Rezultatas

Manau, kad vis tiek tikėjausi šiek tiek daugiau iš antrosios išplėtimo, nes pirmasis priedas su angliškais tankais turėjo daug įdomių gėrybių, susijusių tiek su kortų sugebėjimais, laimėjimais, žaidimo sudėtingumu, tiek su pagrindinių taisyklių pakeitimais, dėl kurių žaidimas daug patrauklesnis. Paskutinis stovėjimas žaidimo nekeičia, jo nelaužo, tik siūlo variantus – jei kalbame apie taisykles.

Viskas, kas man kelia tikrai teigiamas emocijas – tai nauja tauta ir destrukcija.

Japonai yra nuostabūs. Naujos kortelės yra gražiai suprojektuotos, turi puikią spalvų schemą ir iškart patraukia akį, kai atsiduria ant stalo. Iš principo, kai žaidžiu su nauja plėtra, stengiuosi palenkti japonų pusę.

Sunaikinimas yra skani idėja. Asmeniškai man labai patinka žaisti su šiuo gebėjimu. Pirma, tai neleidžia žaisti kitiems žaidėjams, antra, verčia juos ieškoti tankų su galimybe taisyti, kad laiku atsikratytų sunaikinimo. Tai pasirodė gana įdomus derinys.

Su šeštąja tauta žaisti tapo šiek tiek ilgiau, nes perkamus tankus atstovauja net 6 tautos, tapo šiek tiek sunkiau sukurti greitą kaladę, kuri sulaužytų bazes per vieną ataką. Tačiau kartu yra dar daugiau derinimo galimybių. Yra neutralių tankų ir tankų su galimybe tobulėti – yra iš ko rinktis!

Todėl apskritai papildomas pasirodė visai neblogas, o vienintelis jo trūkumas – naujoviškumu prastesnis už pirmąjį papildomą.

Teigiami taškai:

  • japonų tauta pasirodė labai spalvinga! Visi japonofilai privalo turėti;
  • nauji sugebėjimai, ypač naikinimas, pasirodė skanūs;
  • neutralūs tankai yra geri, bet gaila, kad jų mažai;
  • signalizatoriai padeda greičiau pumpuoti denį;
  • žaidimas tapo šiek tiek ilgesnis, ir man tai yra pliusas.

Dviprasmiški punktai:

  • nedaug naujovių;
  • deja, „planavimo“ gebėjimas niekaip nebuvo fiksuotas.

Tiesą sakant, dėl to galima nusilenkti ir padėkoti HW už žaidimo kopijos pateikimą, bet taip pat noriu pakomentuoti bendrą vaizdą, jei kartu žaidžiate pagrindinį žaidimą ir du priedus. Galbūt po Paskutinė kova iš tiesų, iš tankų nieko nebus, todėl galime apibendrinti.

Tankų pasaulis: Rush – verdiktas

Ko gero, denių statybos era jau praeina, bet WoT:R įdomus pirmiausia tuo, kad tai yra pirmoji, jei neklystu, Rusijos patirtis denių statyboje. Be to, tema buvo ne labiau pažįstamos fantazijos visatos, o tankai (nors ir gerai žinomo prekės ženklo pasiūlymu).

Visi tankai viename denyje

Prisimindamas pirmuosius žaidimus pagrindiniame žaidime, galiu tai pastebėti žaidimo procesas nebuvo labai panašus į tankų mūšius. Tai buvo kažkoks neįprastas kaladės kūrimo mechanikas, su savo taisyklėmis ir niuansais ir net su tankais ant kortų. Tikriausiai tai išgąsdino kai kuriuos žaidėjus nuo žaidimo, kurie norėjo pasinerti į tankų mūšio atmosferą. Norėdami tai padaryti, jums reikia nusipirkti skirtingus tankus ir, laikantis tam tikros taktikos, išmušti priešininkų įrangą. Bet realiai buvo taip - pulti galima tik su vienos tautos tankais, bazę vienu šūviu gali nugriauti tik sunkūs svoriai, kurie yra brangūs ir reti, likusieji tankai tik vienu metu apverčia bazę 90 laipsnių kampu. platus. O jei pasuktos bazės nespėjo užbaigti, tai varžovas ją užbaigs, už ką gaus medalį. Jūs negausite medalio, bet jis! Ir tai gėda. Žaisti tanką kaip sugebėjimą sunku patekti į bazę, o tai taip pat nebuvo visiškai aišku loginiu požiūriu.

Vienas mano draugas taip pasakė - Tai ne tanko žaidimas! Buvome apgauti.

Tačiau pirmasis papildymas pašalino beveik visą pagrindinio žaidimo šiurkštumą. Deniai dabar sukasi greičiau, tankai eina į bazę po atakos, o ne tik panaudojus sugebėjimus, yra labai svarbi užpakalinė dalis, dėl kurios didesnė tikimybė atakuoti kitame posūkyje ir t.t. Tie. žaidimas tapo holistiškesnis ir strategiškesnis. Žaisti Tanks tapo maloniau, ir tai faktas.

„Tanki“ nežaidžiau apie metus, todėl gavęs peržiūrai naują priedą, džiaugiausi galėdamas atnaujinti žaidimo įspūdžius. Ir žinote, aš vis dar žaidžiu su susidomėjimu. Taip, tai nėra geriausias mano matytas denio pastatas. Jei turiu pasirinkimą tarp Pakilimas , Nakties ruduo , Legendinis ir WoT, tada WoT nesirinksiu. Bet kartais, kai pasiilgsti berniukiškos karinės temos, labai malonu suskaidyti tankus. Išbandžiau su dideliu malonumu Paskutinis stovėjimas kartu su pagrindu ir pirmuoju papildymu.

Šiame žaidime yra kažkas tokio meditatyvaus, jauti nuoširdų džiaugsmą, kai į rankas patenka 2-3 vienos tautos tankai, taip pat įdomu pagalvoti apie gebėjimų panaudojimą, jei nėra prasmės pulti.

Bet apskritai vis tiek sutinku, kad tankų mūšio simuliacija žaidime nėra labai jaučiama. Bet jei vietoj tankų būtų superherojai, o vietoj bazių – miestai ar net šalys, tai žaidimas, manau, turėtų daug daugiau gerbėjų.

Jei kas nors galvoja apie žaidimo įsigijimą, patarčiau iš karto pasiimti pagrindinį žaidimą kartu su pirmąja plėtra ( Antrasis frontas ). Jei pateikiame naudingumo koeficientus visoms žaidimo dalims, tada bazė turi skaičių 1, Antrasis frontas 0,6, a Paskutinis stovėjimas — 0,4-0,5.

Mano nuomonė – žaidimas pavyko. Būtinai laikysiu jį savo kolekcijoje. Geriausias kortų žaidimas apie tankus dar nebuvo išrastas. Už ką Nikolajus Pegasovas ačiū!

Na, ačiū už seną gerą tradiciją:

Stalo žaidimas Tankų žodis: Rush – The Last Stand pateiktas įmonės peržiūrai

„World of Tanks: Rush 3 – The Last Stand“ yra antroji populiaraus stalo kortų žaidimo plėtra, pagrįsta internetiniu kompiuteriniu žaidimu „World of Tanks“. Ši plėtra į žaidimą įveda naują tautą – Japoniją, kuri yra jau šeštoji „World of Tanks: Rush“ tauta. Be to, tarp transporto priemonių kortelių rasite tankų, atsiradusių pasibaigus Antrajam pasauliniam karui, taip pat tankų, kurie egzistavo tik popieriuje.

Norėdami išbandyti šią plėtrą, jums reikės pagrindinės žaidimo dėžutės. Taip pat galite naudoti „Last Stand“ priedą kartu su pirmuoju žaidimo priedu - .

Apie žaidimą „World of Tanks: Rush“

„World of Tanks: Rush“ yra kortų kaladės konstravimo žaidimas, pagrįstas itin populiariu internetiniu žaidimu „World of Tanks“, kuriame milijonai žaidėjų visame pasaulyje realiomis sąlygomis valdo savo mėgstamus šarvuotus monstrus ir varžosi tarpusavyje savo įgūdžiais.

Darbalaukio versija bando kuo tiksliau perteikti bendrą šio žaidimo dvasią. Čia jūs tapsite tankų padalinių vadais ir perimsite tankų padalinio valdymą – tolimesni veiksmai priklauso tik nuo jūsų ir pasirinktos strategijos.

Kaip žaisti

Žaidėjai atlieka ėjimus paeiliui, pradedant nuo pirmojo žaidėjo. Savo ruožtu žaidėjas atlieka šiuos veiksmus:

  • atkuria žalą ir išdėlioja kortas iš jūsų rankos;
  • žaidžia kortomis iš savo rankos;
  • atnaujina rezervą ir ištraukia naują ranką.

Kas laimėjo?

Norėdami laimėti iki žaidimo pabaigos, turite uždirbti daugiausiai medalių. Galite juos gauti trimis būdais:

  • sunaikink priešo transporto priemones ir gauk 1 medalį už kiekvieną dalinį;
  • sunaikink priešo bazę ir gauk 3 medalius iš karto;
  • gauti įvairių laimėjimų – už kiekvieną iškart žaidimo pabaigoje gausite 5 medalius.

Apie priedą

„Paskutinis stovėjimas“ – ne atskiras žaidimas, ir papildymas .

Prieš žaidimą prie pagrindinio žaidimo kortelių reikia pridėti kortelių iš priedo. Pažiūrėkime, ką mums siūlo naujas plėtinys:

  • pridedama šeštoji tauta - Japonija, taip pat įranga ir medaliai už ją;
  • kiekvienai valstybei skirtų transporto priemonių kortelių skaičius padidėjo nuo 30 iki 33;
  • pridėjo keturias „auksines“ universalių transporto priemonių, neturinčių pilietybės, korteles;
  • pridėti nauji kortelės gebėjimai: "sunaikinimas", "plėtra", "nepažeidžiamumas";
  • pridėtos komandinio žaidimo taisyklės ir nauja mechanika;
  • tapo įmanoma žaisti su nepilnu žaidimo komplektu: pašalinus visas vienos ar kelių tautų kortas, pašalinus atsitiktines kortas, neturint tam tikrų sugebėjimų;
  • nauja kareivinių kortelė — Signalmen, kuri neįeina į startinį komplektą, bet kurią galima įsigyti žaidimo metu;
  • naujo tipo kortos – „Destrukcija“, kurios šiukšlina priešininkų kaladės;
  • Pridėjo du naujus sugebėjimus ir du naujus pasiekimus.

Dar kartą atkreipiame jūsų dėmesį į tai, kad tai yra priedas, o ne atskiras žaidimas. Norėdami žaisti visą žaidimą, jums reikės pagrindinio žaidimo kopijos.

1945 m. vasario 11 d. Jaltos konferencijoje buvo pasirašytas susitarimas, pagal kurį SSRS įstojo į karą su Japonija ne vėliau kaip po 3 mėnesių po Vokietijos kapituliacijos. Likus dviem dienoms iki neutraliteto pakto su Tekančios saulės šalimi nutraukimo (sudarytas 1941 m. balandžio 13 d.), sovietų lėktuvai bombardavo Mandžiūrijos kelius. 1945 m. rugpjūčio 9 d., 04:30, sovietų kariams prasidėjo dar vienas Antrojo pasaulinio karo etapas. Vien per pirmąją dieną tankų kariai įsiveržė 15 km gilyn į KLR teritoriją, o pažengę 39-osios ir 17-osios armijų daliniai - 70 km... Šiandien ant rožinės sofos – stalo žaidimo „World of Tanks“ priedas. Rush 3. Paskutinis mūšis.

Elektroninės tankų kautynių versijos populiarumas peržengia visas įsivaizduojamas ribas – tūkstančiai žmonių vakarais sėda prie elektroninių šarvuočių svirčių ir veržiasi link šlovės ir... finansinės žlugimo. Pagal kompiuterinį hitą sukurtas kortų žaidimas taip pat siekia masto ir įgavo antrą papildymą simboliniu pavadinimu „The Last Stand“. Ar tai pabaigos ženklas darbalaukio projektas arba nurodo išgyvenimo naujomis sąlygomis komplikaciją – laikas parodys.

Kompaktiška stilinga priedo dėžutė įkvepia viltį, kad leidyklos „Hobby World“ mažieji kortų žaidimai bus išleisti panašioje pakuotėje – malonu paimti į rankas, o laisvos vietos negraužia akių, o gražiai atrodo lentynoje. Labai noriu tuo tikėti...

Pagal tradiciją dėžutėje su bako „stalu“ yra kodas, skirtas suaktyvinti elektroninės žaidimo versijos premijas. Ankstesniuose leidimuose garažui buvo siūlomos cisternos, šį kartą - trijų dienų aukščiausios kokybės sąskaita.

Prieš pradėdami mokytis naujų vienetų, ieškokite amerikiečių kortelių sunkus tankas T57. Jų yra du: vienas sugedęs (kairėje) ir teisingas (dešinėje). Žinoma, tik vienas iš jų dalyvauja kovinėse operacijose.

Žaidime atsirado naujų sugebėjimų: naikinimas (orinė bomba) ir vystymas (matavimo įrankis). „Sunaikinimas“ užkemša jūsų kaladę ir atima iš jūsų papildomų taškų galutiniame taške. „Radymai“ leidžia gauti papildomų medalių sumuojant rezultatus ir yra laikomi techniniais „Jokerome“ skirstant pasiekimus. Be to, „nepažeidžiamumas“ ir „užpuolimas“, su kuriais anksčiau susidūrėme, veikia skirtingai. Atitinkami pakeitimai padaryti pagalbinėse atminties kortelėse.

Kai į karą žengiame su nauja jėga naujomis karybos sąlygomis, įvedamos ir naujos pasiekimų kortelės: Tekančios saulės žemės daliniams skirtas medalis už drąsą ir premija už minimalų naikinimo kortelių skaičių asmeninėje kaladėje. .

1890 metų vasario 18 dieną imperatoriaus Meiji patvirtintas Auksinio aitvaro ordinas buvo įteiktas tik Japonijos piliečiams už išskirtinę drąsą ir didvyriškumą mūšyje. 12 medalių kortelių pagerbs išskirtinius tankų operacijų strategus.

Signalmen – naujos kortelės, kurių skaičius lygus žaidimo dalyvių skaičiui. Jie yra atidedami atskirai, o žaidimo metu galite nusipirkti tik vieną tokią kortelę savo kaladėje. Atsižvelgta platinant „Mažiausių kareivinių kortelių“ pasiekimą.

20 "sunaikinimo" taip pat yra atskirame krūvoje ir užpildo žaidėjų kaladės, nesuteikdami jokių premijų kovinių operacijų metu. Be to, žaidimo pabaigoje už kiekvieną „sunaikinimą“ iš žaidėjo rezervo paimamas vienas medalis. Gerai, kad „remontas“ leidžia grąžinti „sunaikinimą“ atgal į stalo centrą (šios kortos niekada nekeliauja į „kapines“).

Nauji sugebėjimai atsispindi trijose papildomose kortelėse, kurios pridedamos prie anksčiau žaidime naudotų armijos rinkinių.

Nuo šiol visą kiekvienos priešingos galios kaladę sudaro trisdešimt trys kortos. Žinoma, jei norite, kai kuriuos iš jų galite išimti dėžutėje.

Pastebėtina, kad priede buvo panaudoti ir tikrų kare dalyvavusių šarvuočių, ir dienos šviesos neišvydusių prototipų vaizdai.

Jei pažvelgsite į papildomos kortelės atidžiai, aišku, kad jie skiriasi tik priklausymu konkrečiai armijai.

Visi kiti rodikliai yra lygiai tokie patys. Taigi kiekviena iš penkių armijų gaus identišką pastiprinimą.

„Paskutinis mūšis“ atnešė netikėtą staigmeną – pro mūšio dūmus matyti neutrali technika, naudojama kaip pastiprinimas puolimo metu: „auksiniai“ tankai ant bokštų iškelia galių vėliavas, su kuriomis kartu vyksta į priešas.

Tačiau įdomiausia – 33 naujosios Tekančios saulės šalies kariuomenės kortos, pažymėtos ryškia vėliava ir tamsiai oranžiniu fonu. Pagalbinės piktogramos išliko tos pačios, todėl tankų kovų ekspertai nesunkiai pripras prie naujų transporto priemonių valdymo.

Kol studijuojate naujus vienetus, prisiminkime „pamirštus“ istorijos puslapius. 1945 m. rugpjūčio 9 d., beveik kartu su Nagasakio atominiu bombardavimu, prasidėjo Raudonosios armijos operacijos „Rugpjūčio audra“ pergalė. Per 14 dienų Japonija neteko apie 84 tūkstančius žuvusių karių, SSRS nuostoliai buvo septynis kartus mažesni (apie 12 tūkst.). Dėl žaibo karo sovietų kariuomenė buvo tik 50 kilometrų nuo Japonijos Hokaido salos ...

Deja, istorikai „pamiršo“ apie tokią sėkmingą ir visam pasauliui reikšmingą SSRS operaciją - būtent Raudonosios armijos karinių operacijų sėkmė privertė imperatorių pasiduoti. Japonijos ministras pirmininkas Kantaro Suzuki savo dienoraštyje apie tų dienų įvykius rašė: „Jei praleisime šią progą (pasiduosime * aut. pastaba), Sovietų Sąjunga užims ne tik Mandžiūriją, Korėją ir Sachaliną, bet ir Hokaidą. Turime baigti karą, kol dar galime derėtis su Jungtinėmis Valstijomis.

Operacijos sėkmei, be praktinės Raudonosios armijos karių kovinės patirties, įtakos turėjo ir Kvantungo armijos pasirengimo lygis: dėl ekonominių ir techninių priežasčių Tekančios saulės šalies aviacija išliko aerodromus, todėl Raudonoji armija turėjo absoliutų oro pranašumą. Žemėje Japonija taip pat negalėjo duoti verto atkirčio, ​​nes Kwantungo armijos pėdų daliniai neturėjo automatinių ginklų, nebuvo prieštankinių šautuvų, raketų artilerijos ...

Operacijos rezultatas buvo iš anksto nuspręsta - Raudonoji armija tiesiogine prasme skrido per didžiulę teritoriją, per visą karo veiksmų laikotarpį netekdama mažiau žmonių nei žuvo per dieną per Vokietijos sostinės šturmą (užimant Berlyną, kasdien patiriami nuostoliai). Raudonosios armijos buvo apie 15 tūkstančių žmonių).

Rugsėjo 2 dieną Japonija pirmą kartą šalies istorijoje pasirašė kapituliaciją. Būtent ši diena padėjo paskutinį tašką kruvino Antrojo pasaulinio karo istorijoje...

Taigi, į žaidimą įtraukus Tekančios saulės šalį, žaidėjai gauna šešias armijas po 33 kortas (beveik 200 kortelių), taip pat papildomas ir pagalbines kortas, kurių iš viso yra daugiau nei pusantro šimto. Pasirodė solidus kortų žaidimas – beveik 500 stačiakampių kartoninių dėžučių...

Apibendrinant, kokios naujovės mūsų laukia kitame papildyme? Pagrindinės iš jų – naikinimo kortos, kurios mėtosi į žaidėjų kaladę, taip pat du nauji gebėjimai (vienas iš jų susijęs su naikinimo kortomis). Ir, žinoma, Tekančios saulės šalies kariuomenė, kuri leido įvesti naujas komandinio žaidimo taisykles. Taip pat domina „neutrali“ technika, su kuria galima sustiprinti puolimą ir gauti premijų. Visa kita įdomu, bet... ne taip įspūdinga.

Jei esate žaidimo gerbėjas, tada priedas jau puikuojasi jūsų lentynoje – ši taisyklė galioja bet kuriam stalo žaidimui. Čia emocinis kolekcionavimo efektas veikia labiau nei praktinis komponentas. O kitiems, tiesą sakant, apžvalgoje svarstoma dėžė nėra skirta – su tankais galima žaisti tik su bazinė versijažaidimai. Ir jei atkreipėte dėmesį į papildymą, tada jums akivaizdžiai patiko „World of Tanks Rush“ ...

Dėmesio! Norint žaisti, reikalingas pagrindinis. Pasaulio rinkinys iš tankų: skubėkite!

„World of Tanks: Rush 3 – The Last Stand“ yra antroji populiaraus stalo kortų žaidimo plėtra, pagrįsta internetiniu kompiuteriniu žaidimu „World of Tanks“. Ši plėtra į žaidimą įveda naują tautą – Japoniją, kuri yra jau šeštoji „World of Tanks: Rush“ tauta. Be to, tarp transporto priemonių kortelių rasite tankų, atsiradusių pasibaigus Antrajam pasauliniam karui, taip pat tankų, kurie egzistavo tik popieriuje.

Norėdami išbandyti šią plėtrą, jums reikės pagrindinio žaidimo World of Tanks: Rush dėžutės. Taip pat galite naudoti „Last Stand“ priedą kartu su pirmuoju žaidimo priedu „Second Front“.

„World of Tanks: Rush“ yra kortų kaladės konstravimo žaidimas, pagrįstas itin populiariu internetiniu žaidimu „World of Tanks“, kuriame milijonai žaidėjų visame pasaulyje realiomis sąlygomis valdo savo mėgstamus šarvuotus monstrus ir varžosi tarpusavyje savo įgūdžiais.

Žaidėjai atlieka ėjimus paeiliui, pradedant nuo pirmojo žaidėjo. Savo ruožtu žaidėjas atlieka šiuos veiksmus:

atkuria žalą ir išdėlioja kortas iš jūsų rankos;

žaidžia kortomis iš savo rankos;

atnaujina rezervą ir ištraukia naują ranką.

Norėdami laimėti iki žaidimo pabaigos, turite uždirbti daugiausiai medalių. Galite juos gauti trimis būdais:

sunaikink priešo transporto priemones ir gauk 1 medalį už kiekvieną dalinį;

sunaikink priešo bazę ir gauk 3 medalius iš karto;

gauti įvairių laimėjimų – už kiekvieną iškart žaidimo pabaigoje gausite 5 medalius.

Prieš žaidimą prie pagrindinio žaidimo kortelių reikia pridėti kortelių iš priedo. Pažiūrėkime, ką mums siūlo naujas plėtinys:

pridedama šeštoji tauta - Japonija, taip pat įranga ir medaliai už ją;

kiekvienai valstybei skirtų transporto priemonių kortelių skaičius padidėjo nuo 30 iki 33;

pridėjo keturias „auksines“ universalių transporto priemonių, neturinčių pilietybės, korteles;

pridėti nauji kortelės gebėjimai: "sunaikinimas", "plėtra", "nepažeidžiamumas";

pridėtos komandinio žaidimo taisyklės ir nauja mechanika;

tapo įmanoma žaisti su nepilnu žaidimo komplektu: pašalinus visas vienos ar kelių tautų kortas, pašalinus atsitiktines kortas, neturint tam tikrų sugebėjimų;

nauja kareivinių kortelė — Signalmen, kuri neįeina į startinį komplektą, bet kurią galima įsigyti žaidimo metu;

naujo tipo kortos – „Destrukcija“, kurios šiukšlina priešininkų kaladės;

Pridėjo du naujus sugebėjimus ir du naujus pasiekimus.

Įranga:

  • 33 Japonijos transporto priemonių kortelės;
  • 3 SSRS transporto priemonių žemėlapiai;
  • 3 JAV transporto priemonių žemėlapiai;
  • 3 Trečiojo Reicho įrangos žemėlapiai;
  • 3 prancūziškos transporto priemonės kortelės;
  • 3 JK transporto priemonių kortelės;
  • 4 universalios įrangos kortelės;
  • 12 Japonijos medalių kortelių;
  • 6 ryšio kortelės;
  • 20 naikinimo kortelių;
  • 6 atminties kortelės;
  • 2 pasiekimų kortelės;
  • papildymo taisyklės;
  • premijos kodas už 3 Premium sąskaitos dienas.


 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį