Van Helsing pasažas 1 dalis. Žaidimo The Incredible Adventures of Van Helsing (Van Helsing New History) ištrauka. Pagrindinis tikslas: rasti kelią į kasyklas

Nuo pat pradžių buvo akivaizdu, kad The Incredible Adventures of Van Helsingasšiek tiek dirbtinai suskirstytas į tris žaidimus. 2013, 2014 ir 2015 metais išleisti epizodai skyrėsi sąsaja, vaidmenų žaidimo sistema, herojų rinkiniu, todėl „NeocoreGames“ nusprendė visas dalis sujungti į vieną, tuo pačiu sujungdama jas į bendrą vardiklį ir nugludindama žaidimo eigą. . Susipažinkite su neįtikėtinais Van Helsingo nuotykiais: Final Cut.

Neįtikėtini Van Helsingo nuotykiai: galutinis pjūvis

Žanras veiksmas/RPG
Platformos Windows
Kūrėjai NeocoreGames
Leidėjas NeocoreGames
Interneto svetainė neocoregames.com

Įvertinimas

HD tekstūros, vieninga vaidmenų sistema, visi 6 herojai, humoras, chemija tarp veikėjų

Rusiška lokalizacija

Visos trys „Neįtikėtinų Van Helsingo nuotykių“ dalys vienoje ir net HD formatu

Džiugu, kad Final Cut pasirodė ne tik visų ankstesnių dalių, kurias jau buvome išsamiai aprašę, suma ( , ).

NeocoreGames atsikratė sąsajos ir parametrų nenuoseklumo. Vaidmenų sistema dar kartą buvo šiek tiek pakeista supaprastinimo kryptimi, tačiau įgūdžių medis įgavo fantastišką išvaizdą. Tai didžiulis žemėlapis, kuris netelpa į ekraną, todėl norėdami jį pamatyti, turėsite slinkti ir keisti mastelį. Vieno žaidimo metu išmokti visus nors vienos klasės įgūdžius yra tiesiog nerealu, neduok Dieve atidaryti bent porą šakų. Ir tai nepaisant to, kad viso žaidimo praėjimas dabar užtruks daug 50–60 valandų, o naujoji lygio riba nustatyta 100 lygiu.

Praėjus siužetas vieno žaidėjo arba internetinėje kampanijoje atidaromas nuotykių režimas, panašus į esantį . Tai atskiras meniu su sugeneruotais lygiais ir įvairiomis jiems neįprastomis užduotimis, kasdieniais ir savaitiniais iššūkiais, galimybe mesti epiškus daiktus ir pan. Tuo pačiu metu kampanijos metu galite įjungti nuotykių režimą, visiškai nebūtina siurbti į maksimalų lygį.








Stovyklos plėtra, naminis gargas ir bokšto gynyba. Visa tai neprivaloma, tačiau tai gali paįvairinti žaidimo eigą, jei staiga nusibosta pjaustyti monstrus. Beje, apie tai. Dabar, nuo pat „The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut“ pradžios, jums prieinamos visos šešios žaidžiamos klasės, kurios pasirodė tik trečioje sagos dalyje, todėl rinkitės. Šioje serijoje visi herojai gerokai skiriasi nuo įprastų veiksmo/RPG personažų. Mano pasirinkimas yra klasikinis Van Helsing medžiotojas, nors Phlogistoneer savo egzoskelete ir Constructor su daugybe kovinių dronų taip pat yra geri. Ir, žinoma, ledi Katarina visada šalia, kur be sarkastiškų gražiosios šmėklos komentarų.








Čia verta kalbėti apie lokalizaciją. „Final Cut“ yra rusiška versija, tačiau vaidyba joje palieka daug norimų rezultatų, vietomis nėra rusiškų subtitrų, o kai kuriose užduotyse ir balso vaidyba, ir tekstas liko tik anglų kalba. Taigi žaiskite geriau iškart anglų kalba ir mėgaukitės nuostabiais bendražygių dialogais.








Be visko, „NeocoreGames“ pridėjo tekstūrų prie „The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut“ didelės raiškos. Dėl ir taip didelio platinimo dydžio HD turinį galima atsisiųsti atskirai, kaip nemokamą DLC, atkreipkite į tai dėmesį. HD tekstūros pakeičia žaidimą – pažįstamos vietos atrodo detalesnės ir spalvingesnės. Be to, kai kurie efektai, kurie anksčiau buvo rasti tik trečiojoje žaidimo dalyje, dabar yra pirmoje. Nieko nebuvo pasakyta apie HD muzikos versiją, bet arba aš pagaliau išgirdau garso takelį, arba NeocoreGames tikrai kažką padarė su garso varikliu, bet pasirodo, kad seriale yra tiesiog puiki muzika (išskyrus porą pernelyg įkyrių takelių) .











Tame pačiame pasaulyje. Ar tik toks skubėjimas buvo naudingas žaidimams?

Neįtikėtini Van Helsingo nuotykiai III

Žanras veiksmas/RPG
Platformos Windows, MacOS
Kūrėjai NeocoreGames
Leidėjas NeocoreGames
Interneto svetainė neocoregames.com

Įvertinimas

Naujos personažų klasės, humoras, istorijos pabaiga

Klaidos, lygio apribojimai, keli žaidėjai kelių žaidėjų žaidime

Paskutinė Van Helsingo nuotykių dalis pasirodė suglamžyta

Pirmasis žaidimas tikrai buvo netikėtas su nuostabia pora simpatiškų, nuolat besiginčijančių personažų, įdomia aplinka ir sudėtinga vaidmenų žaidimo sistema. Antroje dalyje buvo trys žaidžiamos klasės, išplėstinis bokšto gynybos komponentas, naminių gyvūnėlių chimera, bazės valdymas ir daugybė kitų papildymų, dėl kurių žaidimas buvo šiek tiek perkrautas. Trečioje dalyje autoriai nusprendė nedidinti funkcijų skaičiaus, o palikę viską taip, kaip yra, pridėti žaidimų klases.

Dabar mums siūlomi net šeši personažai sunkiai ištariamais vardais, o dėl vaidmenų sistemos negalėsite importuoti savo personažo iš ankstesnių serijų, teks viską pradėti nuo nulio. Beje, herojaus raida dabar apsiriboja 30 lygiu, o jo padėjėjai yra visiškai 25-i. Tuo pačiu metu dėl tam tikrų priežasčių trečioje dalyje nėra pakartotinio praėjimo su galimybe siurbti toliau. Gaila, nes. net ir esant vidutiniam sunkumui, pasieksite vystymosi lubas paskutinio veiksmo pradžioje.

Neįtikėtini Van Helsing III nuotykiai prasideda nuo tos vietos, kur baigiasi antroji dalis. Jūsų paslaptingas sąjungininkas, 9 kalinys, jus išduoda ir nors Borgovija yra išgelbėta nuo mechaninės armijos invazijos, miestas yra išdraskytas. tamsios jėgos, o Van Helsingas turi naują priešą.









Apskritai, trečioji „Neįtikėtinų Van Helsingo nuotykių“ dalis vaidinama taip pat, kaip ir pirmosios dvi, nors kiekvienam iš veikėjų reikia savo požiūrio. Atsižvelgdami į vietinių pabaisų skaičių ir storį, galime manyti, kad kiekvienas iš čia esančių herojų yra beveik stiklinis, tačiau jei kai kurie iš jų subyrės nuo dviejų smūgių, kiti gali atsilaikyti priešininkų minioje bent porą minučių. sekundžių.

Protector - tankas, mėgsta artimą kovą, gali sugerti žalą su skydu. „Bounty Hunter“ yra šaulys, kuris gali nužudyti priešą pirmu šūviu, jam geriau laikytis atstumo. Elementalist yra perdirbtas magas iš antrosios dalies. Umbralist yra žudikas, kuris nori pataikyti į nugarą iš šešėlio. Phlogistoneer yra steampunk eros robotas su įspūdingu liepsnosvaidžiu ir kasetiniu raketų paleidimo įrenginiu. Konstruktorius yra techno-šamanas, kuris į pagalbą pasikviečia ginklo platformą ir minią agresyvių mini robotų. Reikės prisitaikyti prie kiekvienos klasės, man labiausiai pasisekė Phlogistoneeris, nors jis visai nesusijęs su klasikiniu vampyrų medžiotoju.











Filme „Neįtikėtini Van Helsingo nuotykiai III“ Van Helsingo ir jo asistento vaiduoklio dialogas tradiciškai geras. Beje, kaip ir tikėtasi, trečioje dalyje pagaliau išgirsite ledi Katarinos istoriją. Be sarkastiškų merginos komentarų, džiugina ir žaidime paslėpti velykiniai kiaušiniai - meduolių namelis iš brolių Grimų pasakų, kosminio jūrų pėstininko lavonas iš WarHammer 40K, TARDIS konsolė ir kt. ir tt Natūralu, kad tiek Van Helsingas, tiek jo bendražygis nepateiks komentarų apie įdomius radinius.

Kaip jau minėta, vaidmuo The„Incredible Adventures of Van Helsing III“ dar kartą buvo perstatytas arba, geriau sakant, supaprastintas. Tačiau jis vis tiek išlieka per daug perkrautas, per vieną žaidimą vargu ar išsiurbsite du iš keliolikos įgūdžių, ir labai tikėtina, kad tai bus numatytieji įgūdžiai.










Nepaisant to, kad žaidimas praleido kelis mėnesius ankstyvas priėjimas, kūrėjai neatsikratė visų klaidų. Kai kurie „The Incredible Adventures of Van Helsing III“ pasiekimai neveikia, žaidimas reguliariai sugenda išėjus (o kartais ir taip), viename iš lygių veikėjas nuolat krenta per grindis ir pan. Kyla rimtų klausimų dėl pusiausvyros.

Praėję gana trumpą, 7-8 valandų kampaniją, esame kviečiami pramogauti scenarijuose ar kelių žaidėjų mūšiuose. Deja, pirmieji turi problemų su pusiausvyra, o antrieji turi problemų ieškant žaidėjų, kurie nori dalyvauti kampanijoje bendradarbiaudami arba matuoti savo jėgas su gyvais varžovais.








NeocoreGames bandė kažkaip pakeisti žaidimą su kiekviena iteracija ir norėjo, kad mes susietume su veiksmu / RPG Serijos Neįtikėtini Van Helsingo nuotykiai kaip atskiri projektai. Bet būkime atviri, The Incredible Adventures of Van Helsing I, II ir III yra daugiau vieno žaidimo, rinkodaros sumetimais suskirstytas į tris dalis. Be to, pirmasis buvo šauniausias iš jų, o vėlesni patobulinimai tik sugadino projektą. Tikimės, kad dabar „NeocoreGames“ užbaigs Van Helsingo ir ledi Katarinos istoriją. Užuomina apie galimą tęsinį finale atrodo kaip pasityčiojimas.

Kita vertus, „The Incredible Adventures of Van Helsing III“ šiuo metu „Steam“ kainuoja tik 8,99 USD, o tai yra labai priimtina kaina. Pirmąsias dvi dalis ir keturis DLC galima įsigyti už 19,99 USD. Greičiausiai įjungta vasaros išpardavimas Visos serijos bus prieinamos už 10–15 USD.

Dauguma šio žaidimo užduočių yra paprasti ir logiški, tačiau kartais pasitaiko malonių ir linksmų išimčių:

Taigi, atvykus į žaidimo pradžią kaime Markovnia Gal būt:

Nužudyk geltonas viščiukus kardu ir gauk pasiekimą;

Nužudyk baltą vištą kardu ir gauk kiaušinį, kurį valgydamas gali gauti +10 į sveikatą;

Pasikalbėk su girtu

ir gauti nurodymą apie ožką, kuri suėdė deimantą,

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

o pati ožka žuvo kartuvių pelkėje prie upės, kurią išdarinėjant, galima rasti gerą esenciją.

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Pasiklausykite pokalbio apie lobį ir sužinokite apie tai;

Pabandykite padirbti ginklus pas kalvį

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

o supratusi savo kreivas rankas, pasiimk sau kardą, pabendrauti su pajudėjusiu Stefanu

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

ir atiduodamas jam kardą, atpažindamas jame velnio žudiką, kad gautų neracionalią esmę arba

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

pasilik sau kardą po pokalbio, .

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

pavadindamas jį triušių žudiku

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Pradėkite ilgą užduotį su statulomis ir akmenukais.

iš viso yra 6 akmenys prieš portalą prie gėrybių ir dar 6 pačiame portale (reikalingi skrynių ir pagrindinės statulos apsaugai išjungti).

1) Šulinyje juodu, kai einame į alchemiko krepšį.

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

2) Medinėje dėžėje čigonų tabore dejuojančio miško vietoje.

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

3) Kartuvių pelkės vietoje.

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

4) Skrynioje apleistoje tyrimų stotyje.

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

5) Už prarastų lobių paiešką pramoninio uosto vietoje.

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

6) Vilkolakio lavone priešais patį pirmąjį įėjimą į prieglaudą.

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Taigi, radę pirmuosius tris akmenis, einame prie statulos

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Tinkle aprašomas gedimas, jei inventoriuje yra 4 akmenys, statula paima 4 ir 3, įžeidžia tave vienu akmeniu ir taip padaro tolesnis praėjimas ieškojimas neįmanomas. Nerizikuokime, trys akmenys, trys įdubimai ir .....

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

gauname raktą, apie kurio buvimą pamirštame beveik iki antrojo skyriaus pabaigos iki senamiesčio vietos.

dejuojantis miškas

Galite sutikti ugniagesį

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

ir išmeskite atsakymo pasirinkimą Katarina;

Surask vaiduoklį

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

ir nunešk jį į kartuves. Tada vaiduoklis supranta, kad mirė ir pradeda nesėkmingai visus kapoti į mažus kopūstus arba galite nunešti prie altoriaus. Tada yra vilties laimingai pabaigai.

Kardas akmenyje

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

pirmiausia reikia užpildyti vietinį gobliną

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

ir gauti senovės moneta, tada įmesk monetą į šulinį

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

prikalk viską, kas išeina ir gauna aliejaus,

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

kuri pagaliau leis ištraukti kardą,

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Tiesa, visiškai atskleisti kardo savybes galite tik pamerkę 800 monstrų.

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

ką nors susidurti su savo kaimene,

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

bet gaukite vieną iš kelių kaulų relikvijų (4 vienetus šioje pelkėje),

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

padidinti patirtį po 200 ir pridėti 2 statistinius taškus

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

arba parduok profesoriui uz pinigus, bet nelabai idomu.

Galite baksnoti į runų akmenis (iš viso yra 8),

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

o prie tilto bėgti į kitą akistatą

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

su miško dvasia su prizais ir bandelėmis;

Skambinkite broliams dvyniams iš varlės statulos, tam reikia pastatyti aplinkines statulas:

viršuje kairėje - dešinėje

apačioje kairėje - įstrižai į dešinę į viršų

viršuje dešinėje - kairėje

apačioje dešinėje - įstrižai į kairę aukštyn

Kad jie žiūrėtų į centrinę statulą

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

ir susitvarkyti su kitu vandeniu

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Lūšnynas

surask kirminą medinėje dėžėje

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

pamąstyk apie tai

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

susirasti meškerę

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

galite gaudyti žuvį su masalu

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

bet be masalo

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

ne visai madingi aulinukai (sako, kad batus galima padovanoti elgetai, bet manęs niekas į vietą nepaėmė)

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

nevalgykite žuvies patys (jie visam laikui pašalins 10 sveikatos), maitinkite katę šiek tiek žemiau,

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

gauti prizą (nors ir kruviną, bet gaila katino.....).

Senamiestis

Vietos viršuje yra sukilėlių kareivis. Jis siūlo pasirinkti vieną iš trijų portalų – priklausomai nuo jūsų pasirinkimo, apsirūpinkite arba amuletais, ar esencijomis, ar trofėjais.

pagaliau statula numeris 2

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

kuriuos palietę prarasite kitus tris akmenis ir gausite portalą į gėrybes,

bet prieš jums priėjus prie pagrindinės statulos

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

reikės visus susmulkinti į mažus kopūstus, surinkti iš mirusiųjų 4 akmenis, rasti braunio lavoną,
Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Tada nukris barjeras ir galėsite apiplėšti korovany. Įrankiai nukris iš krūtinės, o palietus statulą, esant raktui iš Markovnia vietos, numes skeptras.

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Įvairūs

Triušis. Vieta – prarasta vieta. atsitiktinai iškrenta naudojant teleporterį.

Jei vis dar su savimi nešiojatės triušį žudantį kardą, visoje tamsoje sutiksite mielą triušį, besiganantį vilkolakių lavonų apsuptyje

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

– Laikas apsiginkluoti tinkamu kardu ir kibti į reikalus. Tuo pačiu metu šioje vietoje yra stabas ir keletas kaulų relikvijų. Kad ir su kuo spardytum triušį,

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Gausite dar vieną kaulo relikviją. Skirtumas bus tik pasiekimuose.

Lūšnynuose ir naftos perdirbimo gamykloje duokite pinigų 11 elgetų po 50 auks. Jei klausysitės Katarinos (gal sugalvosite, kaip jai nupirkti kailinį, kitaip gavote...) - atskiras malonumas, padėkite vargšams ir užsidirbkite užduotį išgelbėti vargšų karalių.

Šalia portalo prie elgetų karaliaus stovės namelis, kuriame klausysite pokalbio su paslėptomis esencijomis, esančiomis pirmajame vietos portale šiukšlių krūvoje, kurios suaktyvės tik po nugirsto pokalbio.

Vieną dieną jums bus suteikta užduotis sunaikinti generolą Bridą ir išsiųsti į Pramoninį uostą, kurį išvalius, viršuje, kairėje, atsidarys scena, kurioje sužinosite, kad buvote specialiai čia atviliotas pulti slaptą prieglaudą. visi jau seniai žinojo. Ir paukštis, esantis užduočių sąraše, skirtas sunaikinti Bridą, nebus aktyvus tol, kol grįšite į slaptą slėptuvę ir imsitės užduoties atremti ataką ir atremti tris puolimo bangas, o galiausiai surasite Bridą ir neužbaigsite jos bei Quest tuo pačiu metu.

Gavę užduotį nužudyti didįjį alchemiką, turite susprogdinti vamzdį,

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

šalia kurio yra elgeta, kuri po finansinių paskatų duos koordinates, iš kurio galima nusipirkti sprogmenų ir dujokaukę už 1200, kurių atsparumas nuodams 250, o tai labai palengvins gyvenimą baigus ieškojimas.

Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys


Akivaizdus neakivaizdumas arba mažos žaidimo paslaptys

Beje, darykite tai laiku, antraip pamažėle pamažu pateks į prieglaudą ir tada neliks nei sprogmenų, nei katės.

Likusios užduotys neturėtų kelti problemų.

P.S. beje, epiniai dalykai, kurie jau nebereikalingi arba žemo lygio, neparduok, dėk į skrynią, jie labai pravers kitiems tavo herojams per antrą pasažą.

P.P.S. Jei vis dar nežinote atsakymo į pagrindinį visatos klausimą - atsakykite - 42, staiga pasivažinėkite ...

P.P.P.S. Nežaisk lengvuose lygiuose – neįdomu, antras kartas net legendoje nelabai erzina.

„Stengiuosi išgelbėti visus, ką galiu!

Teisingai. Jis serga eksperimentine liga“.

Gorgono perėja

Tikslas: kelias į Borgovijos vartus. Kaimo paieška.

Pasibaigus personažo kūrimui, kelionę pradedame su vietine keliautoja ledi Katarina. Plėšikai tuoj bėgs link mūsų. Paspauskite „E“ mygtuką, kad perjungtumėte tarp nuotolinio ir artimojo ginklo. Tuo metu, kai priešai per atstumą šauname į juos iš toli, tuo metu, kai jie bėga iš arti, mes griebiamės artimojo ginklo ir kovojame su jais.

Jei jums reikia išgydyti, naudokite „Q“ klavišą. Galima lavonus apversti ir iš jų surinkti grobį.

Galima vadovauti buitiniam palydovui. Viršutiniame kairiajame kampe galime pasirinkti, kaip ji puls iš toli ar artimoje kovoje. Tai itin naudinga tuo metu, kai tau ar jai pritrūksta likimo, galima keisti pozicijas.

Vienas šaudo iš toli, antrasis tankų priešus. Iš žuvusių priešų pakeltus ginklus ir įrangą galima užsidėti sau ir atiduoti ledi Katarinai.

Kiekvieno naujo lygio pabaigoje galime paskirstyti taškus tarp vikrumo, valios jėgos, kūno sudėjimo ir atrasti naujų įgūdžių bei gebėjimų. Su buitiniu palydovu galime padaryti tą patį.

Per plėšikus judame prie tilto. Tuo pagrindu bus susprogdintas tiltas, uždarytas takas, einame taku toliau, per vilkus. Prieiname prie tilto per upę.

Pravažiuojame, prie altoriaus sunaikiname didžiulę nusikaltėlių stovyklą, tobuliname buitinius gebėjimus, ieškome skrynių ir lavonų. Judame taku toliau pakeliui jau sutiksime undines, jas sunaikinsime ir eisime pas sargybą prie Markovnios vartų.

Markovnia. Dejuojantis miškas.

Pagrindinė užduotis: Raskite vadovą

Pagrindinis tikslas: rasti čigonų baroną

Kaime galime parduoti visą krūvą nereikalingų šiukšlių iš pirklio ar kalvio, nupirkti reikalingus daiktus. Einame pas sargybos viršininką ir seniūną. Pabendravus su seniūnu, reikės pabendrauti su čigonais, kad jie nuimtų alchemiko tylą. Sargybos viršininkas informuos, kad kelią į Borgoniją mums gali parodyti viršininkas, kad jis nuėjo į Aimanų mišką.

Einame į mišką.

Čigonų tabore kalbamės su baronu apie alchemiką, jis paprašys padaryti jam paslaugą, kad nužudytų siaubingą Snieguolę. Užmušame Snowskiną ir grįžtame pas Baroną. Jis pašalins alchemiko tylą ir leis perskirstyti taškus.

Einame į Markovnia, kalbamės su alchemiku, ši užduotis atlikta. Čigonų skrynioje galima rasti 1 brangakmenį

Miške randame sulūžusį vežimą, kurį saugo Zloknecht mechanizmai, juos sunaikiname. Van Helsingas tyrinėja vietą ir randa vilkolakio pėdsakus, vedančius į vilkolakių guolį. Mes kovojame su Grumsh. Tuo metu, kai jam liko labai mažai likimų, mes persikelsime į antrąjį pasaulį.

Iš skambinančio simbolio visada išlips vilkai, mes sunaikinsime visus simbolius, tada vėl pasirodys Grumsh.

Pasibaigus pergalei prieš jį, mes pasirenkame jį sunaikinti ar ne (nežinau, kaip žmogžudystė paveikia žaidimą, pasirinkau jį pasigailėti ateityje elektrinėje, vilkas mums duos gražią bandelę o Nunykusio miesto vietoje jis padės kovoti su savo gauja.Žiūrėkite žemiau). Pasikalbame su viršininku ir einame į kaimą, kad susitiktume su juo toje vietoje.

Jis mums pasakys, kad į Borgoniją galima persikelti, bet per pelkes ir metalo kasyklą.

Papildomos misijos Moaning Forest

aimanuojantis miško žemėlapis

gyvas vaiduoklis

Pakeliui į vilkolakių guolį Dejavimo girioje pastebėsime pasikorusį vyrą. Eidami toliau nuo jo pastebėsime neramią šmėklą, pasiimame su savimi, grįžtame prie lavono. Jis persikels į kūną ir nuspręs, kad mes dėl visko kalti.

Sunaikinkime jį. Jei nuneši jį prie altoriaus, jis nepuls.

Prekybininko saugumas

Dešinėje ir kiek aukščiau nuo sulūžusio vagono Dejuojančiame miške rasime pirklį, kuris paprašys pagalbos ir nuveš į čigonų taborą. Per susirėmimus neleiskite jam žudyti. Judant link vilkolakių guolio, čigonų taboras bus apatinėje kairėje miško žemėlapio dalyje.

Undinių pažanga

Išleidus viršininką, galima iš jo perimti šią užduotį. Jis paprašys jūsų apsaugoti miestą nuo undinių puolimo. Bėgame į miesto taškus: bažnyčią, parduotuvę, didžiąją statulą, šiaurinius, vakarinius ir pietinius vartus.Visas undines sunaikiname.

Excalibur

Akmenyje Dejuojančiame miške galime rasti išsikišusią geležtę, kuriai reikia aliejaus. Mes nužudome iš jo gobliną, atimame seną monetą. Kurio pabaigoje einame prie troškulio šulinio ir įmetame į jį monetą. monstrai išeina iš šulinio, sunaikinkite juos ir paimkite aliejų, eikite ir pasiimkite Excalibur ašmenis.

Norėdami suaktyvinti jo sugebėjimus, turite nužudyti tam tikrą skaičių minių.

ašmenys akmenyje – ekskaliburas

baisi kaliausė

Mes nesunkiai einame ir aktyvuojame kaliausę, po kurios su ja persikelsime į antrą vietą, sunaikinsime ir surinksime iš jos ir dėžių visą gėrį.

Viselnikovo pelkės. Kasyklos

Viselnikovo pelkės žemėlapis

Pagrindinė užduotis: Rasti kelią į kasyklas.

Turime rasti tamsius vartus į kasyklas. Pelkėse randame mokslų daktarą rupūžę, jis žemėlapyje pažymės vartų vietą. Einame pas viršininką teisėją Obesovskį ir sunaikiname jį bei jo padėjėjus, po to atsidarys tamsūs kasyklų vartai.

Pagrindinė užduotis: Per skelbimus

Per portalą judame į kasyklas, per vorus ir kikimorą judame į geležinkelio kelius. Vėliau einame kartu su jais, sunaikiname robotus ir einame į pakrovimo stotį.

Pagrindinis tikslas: nugalėti urvo kirminą

Stotyje suaktyviname visus įkroviklius, ratu, kartu žudome nuolat pasirodančius vorus, po to įjungiame centre esantį įrenginį, netrukus pribėgame prie kirmino ir mušame jį, kol pora išsijungia. sekundžių. Tai kartojame porą kartų. Ir kurio pabaigoje einame į baimės buveinę.

Pelkėse taip pat galima rasti 2 paslaptingus akmenis skrynioje. Surinkite 4 kaulų relikvijas, kurias galime mesti į kregždės statulą ir už kiekvieną relikviją gausime 200 patirties taškų ir 2 bruožų taškus.

  • kaulo reliktas iš elektrinio žvėries kalvio užduotyje
  • užduoties varlių statuloje
  • radę ugniagesį Borgovinskį, sekame paskui jį, jis nuves mus į pasalą, sunaikinsime visas ugniageses, išrenkame relikviją
  • nužudęs mermaną šamaną

Kalvio prašymas

Kalvis paprašys pakabintų žmonių pelkėse surasti jam elektros esenciją. Vykstame į stovyklą, kur bus krūva robotų ir elektrinis žvėris. Žvėris veržiasi priešais robotus į mus, atsitraukia ir šaudo į jį, tuo metu, kai jis miršta, galima atsitraukti nuo robotų ir palaukti, kol atsistatys sveikata, o po to juos visus užbaigti iš tolo, lėtai žingsniuojant. atgal.

Iš žvėries paimsime kaulinę relikviją, kurią galėsime įmesti į kregždės statulą ir įgyti patirties bei papildomų drąsių savybių taškų. Išjungiame elektrinę, iš narvo iššoks vilkas, jei tuo metu, kai gelbėjome viršininką, guolyje nenužudėme jų vado, jis iš jo perduos vilkolakio sielos akmens trofėjų. Mes paimame elektrą.

Kurio pabaigoje galima parduoti kalviui už 1500 auksinų arba palikti sau.

Metalo laužo surinkimas. surinkti 5 senas bombas

Šią užduotį galima paimti iš prekybininko. Prekybininkas paprašys mūsų surinkti 5 senas bombas pelkėse. Išeiname į pelkes ir visą laiką judame dešinėn palei žemėlapio apačią. Atkreipkite dėmesį į sulūžusį dirižablią su mygtuku ir įrenginiu, jei paspausite mygtuką, atsiras robotai. Ieškome prie dirižablio, toje vietoje turėtų būti visos penkios bombos.

Yra bombų, kurios sprogsta. Grįžti pas prekybininką

varlės statula

Pelkėse mažas varlių statulas pasukame į didžiulę varlių statulą. Jie visi yra šalia jos ir apverčia juos. Prie didžiulės statulos atsiras du Vandeniniai dvyniai, sunaikins juos nuo lavono, iškris kaulo relikvija.Eime toliau prie didžiulės kregždės statulos, įmetame į ją šią kaulo relikviją, įgysime patirties ir +2 bruožų balus. .

Lentas kardas (ne užduotis)

Lenktą kardą galima paimti iš kalvio, sumokėjus jam 100 auksinų, kad jis pabandytų savo įrankiais padirbti ginklą. Mes nesugebėsime nukaldinti kardo ir jis pasirodys kreivas kardas. Kalvis pasiūlys pas mus nupirkti už vieną auksą, galime tik parduoti ar palikti sau.

lenktas kardas

Mieste randame Moved Stefaną, po kurio galime duoti jam kreivus ašmenis, už kuriuos jis padovanos mums neracionalią esybę, arba ašmenį vadiname triušio žudiku ir paliekame sau. Ateityje žaidime per portalą galėsime persikelti į „Lost and Found“ vietą „Lost in the Black“ užduotyje. Tyrinėdami apylinkes rasime kalną triušių ir lavonų. Numušti kiškį galima ir paprastu ginklu, arba galima tai išbandyti (turbūt prizas kitoks).

Už nužudymą paprastu ginklu iš jo paimsime kaulinę relikviją, kurią bus galima įmesti į tą pačią vietą kregždės statulos.

Kelionė į juodumą

Užduotį galima paimti iš alchemiko. Jis paprašys mūsų nusileisti į tamsos šulinį ir ištiesti jam rankinę. Per šulinį judame į tamsų plyšį, su krepšiu patenkame į skrynią, atsiras portalas, pro kurį galėsime grįžti į Markovniją. Pakeliui palei plyšį link maišelio dėžutėje ant skardžio galima rasti dar 3 paslaptingus akmenis.

Krepšį atiduodame alchemikui ir ši užduotis atlikta.

Pelkėse spausk ant visų Runestones, iš viso jų turėtų būti 7, tuo metu, kai išgirsi riaumojimą, eik prie tilto per upę pelkėse, kovok su miško dvasia.

Didžioji statula Markovnijoje (ne ieškojimas)

Surinkus tris paslaptingus akmenis Markovnios centre yra puiki statula. Į jį įkišame tris akmenis ir gauname paslaptingą raktą. Kol nešiojamės su savimi.

paslaptingas raktas nuo statulos Markovnijoje

baimės buveinė

baimės buveinės žemėlapis

Pagrindinė užduotis: susirasti pastogę

Žemėlapyje judame į kairę, žudome smogikus ir robotus, Susidursime su grenadierių būriu, kuris apsupo rezistentą, visus sunaikiname, o tada galima prekiauti su kovotoju. Einame toliau iki lifto palei kelią, naikiname priešus ir renkame automobilių dalis (prireiks generatoriaus užvedimo pabaigoje). Nusileidžiame liftais ir po tiltu bus pastogė.

Priešais pastogę bus lavonas, apverskite jį ir po juo bus 4 paslaptingi akmenys.

Prieglaudoje kalbamės su vampyru. Jis pasiūlys mums apsidairyti prieglaudoje. Apsidairę, vėl prieiname prie jo ir jis duos mums užduotį.

Norint nugalėti miestą užėmusį mokslininką, reikia paleisti generatorių, tačiau tam reikia susirasti inžinierių.

Pagrindinė užduotis: Generatoriaus paleidimas (raskite inžinierių)

Per portalą judame į pagrindinę miesto aikštę, kitu būdu ta kryptimi patekti nėra, nes ten yra jėgos laukai. Toje vietoje einame į dešinę ir kampe rasime namų inžinierių. Norėdami paleisti generatorių, jis paprašys mūsų surasti 4 rites.

Visos būgnos yra pažymėtos žemėlapyje, todėl eikite į taškus ir surinkite juos visus. Tuo metu, kai surenkame visas spirales, einame į prieglaudą ir atiduodame inžinieriui.

lūšnynų vietos žemėlapis

Užduotį prieglaudoje perkame iš merginos Saffy šalia čigonų barono, reikia surinkti 5 žiurkės kaulus. Visi 5 kaulai yra lūšnynuose po negyvomis žiurkėmis. Žemėlapyje nurodytos visos vietos, kur juos galima rasti.

Vandens išgryninimas

Lūšnynuose galima sutikti gyventoją, kuris prašys mūsų iš vandenininkų gaujos atkovoti vandens rezervuarą. Nuvažiuojame prie rezervuaro, sunaikiname visus vandeninius ir grįžtame pas gyventoją, iš jo galima pasiimti kepurę už atliktus darbus.

juodasis alchemikas

Lūšnynuose prie žalių srutų padedame valstiečiui ir su juo kalbamės. Jis informuos mus apie tai, kad reikia rasti sprogmenų. Vargšams duodame pinigus už duomenis.

Vargšas nuves mus pas Arkadijų, prekiaujantį draudžiamomis prekėmis. Jo vieta bus rodoma žemėlapyje. Iš jo perkame sprogstamąjį užtaisą.

Kurio pabaigoje susprogdiname kanalizacijos angą, iš kurios teka žalios gleivės. Pasirodys Tamsusis Alchemikas ir būrys šmėklų – mes jį sunaikiname. Mes kalbamės su vyru.

monstrai gatvėse

Kalbamės su tuo pačiu žmogumi, kuris ieškojo juodojo alchemiko. Jis pasiūlys mums nušluoti nuo žemės paviršiaus pabėgusius padarus. Žemėlapyje lūšnynuose pasirodys jų vieta.

Mes lengvai einame juos nužudyti ir grįžtame pas valstietį, kad perduotume užduotį.

Žvejyba (ne ieškojimas)

Dabar apie meškerę, kurioje turite galimybę atrasti vietas. Jei neturi masalo, tai priėjęs prie jo gausi aptriušusius batus, kuriuos galima padovanoti vargšams. Masalą galima rasti pakeliui į Arkadiją, iš kurios perkame pakrovėją. Naudokite masalą žuviai gaudyti.

Mes pamaitiname katę žuvimi.

apgriuvę tuneliai

Dėmesio: Prieš siunčiant į sunykusius tunelius, lūšnynuose galima įsigyti Arkadijaus dujokaukę, kuri puikiai apsaugos nuo nuodų.

kaukė

Pagrindinė užduotis: Dujų blokas

Užduotį įgyjame iš prieglaudoje esančio vampyro. Per lūšnynus einame į tunelius. Iš žemės paviršiaus turime sunaikinti specialius cheminius agregatus – flogistonus ir aplink juos esančius monstrus. Pirmiausia rekomenduojama sunaikinti agregatus, nes šalia jų monstrai gyja labai greitai.

Užduotį perduodame vampyrui. Vieta yra maža ir, remiantis tuo, joje nėra nieko labai sudėtingo.

Rafinavimo gamykla

naftos perdirbimo gamyklos žemėlapis

Priešas tuneliuose

Gauname darbą iš inžinieriaus. Jis paprašys mūsų išvalyti tunelius prie prieglaudos. Per lūšnynus einame į tunelius. Prie pat prieglaudos pereiname į koridorius, kuriuose trinasi monstrai.

Mes juos visus sunaikiname ir einame perduoti užduotį inžinieriui.

Užduotis: elgetų karalius

Jei visiems tose vietose gyvenantiems elgetams davei lūšnyną ir naftos perdirbimo gamyklą, paskutinis vargšas paprašys tavęs padėti jų karaliui. Jis jums duos aptriušusias runas ir šiek tiek toliau atsidarys portalas į prieglaudą, mes einame į jį, einame per monstrus pas karalių ir išgelbėsime jį nuo aplinkinių priešų.

Pagrindinis tikslas: nužudyti generolą Fulmigati

Turime nušluoti nuo žemės paviršiaus visus valdymo mechanizmus ir priešo postus prie tilto. Iš prieglaudos vykstame į naujai atidarytą naftos perdirbimo gamyklą. Tuo pagrindu pakeliami visi tiltai, mums takas daug kur bus uždarytas, pirmiausia einame prie valdymo mechanizmo ir jį įjungiame, kad tiltus nuleistų.

Naikiname viską, kas juda tose vietose, kur mirga užduotys. Vykstame į pramoninį uostą prie vandentiekio.

laborantė

tyrimų laboratorija

Užduotį iš inžinieriaus galima paimti pasibaigus užduoties „dujų blokas“ vykdymui. Jis paprašys jūsų surasti laborantą, kuris turėtų generolo Fulmigati dokumentus. Ir raskite generatoriaus brėžinį.

Einame į tyrimų laboratoriją, kurią galima pasiekti per naftos perdirbimo gamyklą.

Laboratorijoje įjungiame jungiklį, kad įjungtume elektrą ir atvertume kelią per jėgos lauką. Prieiname prie mokslininko ir pasirenkame, kurį piešinį norime iš jo paimti. Ši užduotis atlikta.

Be to, pasibaigus elektros įjungimui, galima pasinaudoti liftu ir pasiimti dar 5 paslaptingus akmenis skrynioje.

Pasiklydo juodai

Judant per portalą. Van Helsingas bus išmestas į „Pamestų ir rastų“ vietą. Mes lengvai patenkame per monstrus į portalą, rinkdami kaulų relikvijas. Iš karto galima rasti kiškį ir užmušti jį kreivu kardu.

pramoninis uostas

pramoninis uostas

Pagrindinė užduotis: Surask Bridą

Pabaigoje, kaip pasiekiame vandentiekį. Turėsime užduotį surasti Bridą. Kylame aukštyn. Toje vietoje mūsų laukia krūva ir pabaisa.

Mes juos sunaikiname ir grįžtame į slaptą prieglobstį. Mes artėjame prie vampyro, jis mums pasiūlys, kai būsite pasiruošę užsitikrinti pastogę.

Pagrindinė užduotis: Apsaugoti pastogę

Paėmę užduotį iš vampyro, teisingai nustatėme spąstus. ir kovok su 3 monstrų bangomis. Paskutinė banga bus sunki. Monstrai lips iš visų plyšių į pastogę. Kai susitvarkysime su visomis bangomis, atsiras Brida su elektriniais vilkais.

Mes juos visus sunaikiname.

Ginklų apkrova

Uoste rasime sužeistą rezistentą. Jis paprašys mūsų duoti ženklą iš švyturio dėl laivo su ginklais. Einame į švyturį, paspaudžiame mygtuką, po to einame į valtį ir saugome krovinį.

Kontrabandininkas užduoties pabaigoje duos epinį ginklą.

Bėgantis vilkolakis

Kreipimasis pas gydytoją Keletas prieglaudoje (tiksliai nežinau kada pasirodo šis ieškojimas, Bridos pabaigoje jau turėjau galimybę jį pasiimti) su juo galima pabendrauti apie vilkolakius. Priimame užduotį ir iškart būsime įmesti į lūšnynus. Randame vilkolakio lavoną, po kurio randame jo medžiotojus. Mes juos nužudome ir paimame užrašą

pamestas lobis

Tuo metu, kai atliekame laboranto užduotį. Kad ši laborantė liks prieglaudoje. nusipirk iš jo lobių žemėlapį. Pramoniniame uoste toje pačioje vietoje atsiras ženklas su lobiais, rasime 6 paslaptingus akmenis

pelkinės lelijos

Iš prieglaudoje esančios merginos Saffy galima paimti. Ji paprašys jūsų atnešti jai 8 pelkines lelijas. Visos gėlės yra pramoniniame uoste.

Jei tyrinėjate vietovę, juos rasti pakankamai lengva.

Senamiestis. Automobilių rūmai

apgriuvęs miestas

Pagrindinis tikslas: patekti į Automobilių rūmus

Vieta Sunkus miestas yra didžiulis ir pilnas minios. Toje pačioje vietoje yra puiki statula, į kurią galima įmesti likusius tris akmenis. Taip pat yra bičiulis, su kuriuo galime pasirinkti, į kurį juodumą eisime, ir spėliojantis vaiduoklis su savo klausimu, kas gyvenime yra svarbiausia (42).

Per minias einame į rūmus.Van Helsingas, pastebėjęs jėgos skydus, supranta, kad tolimesnio praėjimo nėra. Persikeliame į prieglaudą pabendrauti su inžinieriumi. Jis mus nusiųs į krovinių uostą, kur išradė šį jėgos lauką.

Be to, galima sutikti Grumšą su paketu, jei mes jo nenužudėme Moaning miške, jis padės kovoti su miniomis ir atlaisvins kelią į rūmus.

Ginkluoti pasipriešinimo kariai

Viename iš senamiesčio taškų rasime rezistentą. Jis paprašys jūsų išgelbėti kareivius. Visai netoli praeiname nedideliu tilteliu į bokštus, prasiveržiame pro priešus, toje vietoje bus kariai.

Juodumo pradžia

Persikėlę į prieglaudą pabaigoje, kaip susiduriame su jėgos laukais senamiestyje, vėl išmušėme pastogę nuo 3 bangos monstrai.

Puikios statulos Markovnijoje ir senamiestyje. (ne ieškojimas)

Pabaigoje, kaip surinkome visus šešis paslaptingus akmenis, tada į didžiąją Markovnios statulą įkišame tris akmenis ir įgyjame paslaptingą raktą. Apgriuvusiame mieste pasiekite antrąją didžiąją statulą, įkiškite į ją tris akmenis. Mus tuoj pat perkels į kitą vietą – juodumą.

Mes sunaikiname priešus vietoje ir surenkame 4 akmenis. Iš jo randame braunio lavoną, paimame dar du akmenis.

Į gynėjų statulas kišame akmenis. Apsauga nuo pagrindinės statulos kris per žemę, ant jos naudokite paslaptingą buitinį raktą. Paimkime skeptrą.

Pagrindinė užduotis: Apklausti išradėją

Per kanalizaciją pastogėje vėl judame į pramoninį uostą – juoduma. Uostas bus užpildytas monstrų, mes juos sunaikiname ir patenkame į slaptą laboratoriją. Laboratorijoje galima leisti darbininkui pavalgyti, tada jis mums parodys slaptą tunelį.

Mes pasiekiame išradėją. Galima pasirinkti tris atsakymus, jei pasirinksite pirmąjį ir trečiąjį, tai bet kokiu atveju jums reikės kovoti su jo ginklais. Pasibaigus pergalei, jis atidarys portalą, nueis į kišeninę realybės vietą ir iš jos eis prie tamsių vartų ir pateks į nauja vieta Frontonas Per frontoną patenkame į kitą vietą – „Žudynės ant stogo“.

Orichalcum tiekimas

Eidami pas jėgos lauko išradėją, sutiksime rezistentą. Jis paprašys mūsų pavogti krovinį orikalko. Žemėlapyje bus rodomas žymeklis, kur eiti.

Paimame visą orichalcum rūdą ir perduodame užduotį prieglaudoje esančiam vampyrui.

Pagrindinis tikslas: Fulmigati

Sušlapiname priešus ant stogo ir patenkame prie įėjimo į Automobilių rūmus. Pagrindinis žaidimo bosas laukia mūsų paskutinės dienos mašinoje. Mus visada užpuls priešai, bet reikia patalpoje ratu išnaikinti visus mechanizmus, kad viršininkas nusilptų.

Pabaigoje sunaikiname automobilį. Galutinis žaidimus Neįtikėtini Van Helsingo nuotykiai (Van Helsing Nauja istorija).

Neįtikėtini Van Helsingo nuotykiai Nr. 1


Įdomūs įrašai:

    Užduotys fragmento pabaigoje Nespecializuoti patarimai: 1) Pasikalbėkite su visais, su kuriais galite pabendrauti, kad nepraleistumėte rimtų ar linksmų užduočių (kurioms jie suteikia patirties, o kartais ir gana ...

    01 skyrius: Kolonija Viskas prasideda nuo to, kad esame kolonijoje, kurioje mus kankina du kovotojai. Nužudome juos padedami vietinio brolio Vettelio ir pradedame pabėgimą. Durys atidaromos laikant raktą...

Nuo karščio, nuo karščio - padėsime paslaptimis, rašykite komentaruose! Vaizdo įrašų apžvalga netrukus pasirodys, nepamirškite tviteryje parašyti, balsuoti ir pridėti „VKontakte“.

Veiksmo žaidimas Van Helsing. Naujoji istorija vyksta tamsiame gotikiniame pasaulyje, primenančiame XIX amžiaus Europą, tačiau su monstrais, magija ir keistomis technologijomis.

Šioje tamsioje pasakoje, kupinoje juodo humoro ir gyvų dialogų, jums priskirtas garsaus medžiotojo Van Helsingo sūnaus vaidmuo – išskirtinis herojus, apdovanotas paslaptingumu ir tamsiu žavesiu. Jūsų kelias drieksis grėsmingose ​​Borgovijos žemėse, kur buvę mistiškieji herojaus priešai pasikvietė jį į pagalbą, kad kartu įveiktų naują Vakarų Europos miestą tvyrančią grėsmę.

Pirmiausia turite sunaikinti tris priešininkų grupes, tada pamatysite tilto sprogimą. Eik į priekį ir kovok su vilkų puolimu. Noriu pastebėti, kad atidarius inventorių, galima pasimatuoti aprangą. Pasirinkite norimą prekę Spustelėkite LMB, tada vilkite jį į norimą lizdą arba vienu RMB paspaudimu elementas automatiškai persikels į norimą lizdą. Po kovos su vilkų gauja man davė lygį. Paspaudęs „C“ klavišą, reikiamas charakteristikas paskirstžiau subalansuotai, žaidime jų yra keturios: sėkmė, vikrumas, kūnas ir magija.

Van Helsingas

Magija yra labiausiai reikalingas žaidimo parametras, kuris padidins burtų galią, manos atsargas.

Surinktų charakteringų taškų skaičių galima peržiūrėti viršuje virš „patirties“ parametrų.

Jei paspausite „K“, pamatysite „įgūdžių taškų“ langą, čia pat viršuje galėsite peržiūrėti sukauptus „įgūdžių taškus“. Čia nurodytos trys šakos: aura, medžiotojas ir triukai, mistinis karys. Kai užklupsite ant altoriaus, palieskite jį, už tai gausite 25% premiją smūgio jėgai.

Neįtikėtini Van Helsingo nuotykiai 1 skyriuje ir vaizdo įraše

Pakeliui užmušus visus vilkus, reikėtų pastebėti braunį, jis nubėgs ant skardžio. Taip pat reikia nužudyti banditus, esančius kairėje, tiesiai virš tilto. Pirmiausia pabandykite nugalėti lyderį. Iš karto turėtumėte gauti privilegijos tašką, kuris suteikiamas tam tikram oponentų skaičiui. Norėdami paskirstyti gautus privilegijos taškus, laikykite nuspaudę „L“. Lipkite per tiltą ir nužudykite undines šalia uolos. Kai pasieksite vartus, žmonės jus pasitiks, pabendraus su jais ir įeis į Markovnos gyvenvietę.

Kaimas Markovna

Taigi, nauja vieta ir nauji parametrai. Taigi, jei jūsų draugas padidins lygį, viršutiniame kairiajame kampe pastebėsite švytinčią piktogramą ir pliuso ženklą. Paspauskite „O“ ir pagerinkite sugebėjimus, be to, dirbkite su veikėjo puolimu pasirinkdami jo techniką. Tada paspauskite „M“ ir išstudijuokite vietovės žemėlapį. Eikite link savo pagrindinio tikslo – balto klaustuko žemėlapyje. Šauktukas papildomos misijos, maišeliai yra parduotuvė, priekalai yra kalvis, o skrynia yra sandėliavimo vieta mieste, kur galima pasiimti papildomų daiktų.

1. Pasikalbėkite su Ilja, sargybos kapitonu.

2. Surask merą

3. Sekite į Crockwoord

Kroekvoorde turite judėti kairiuoju kraštu į žemėlapio kampą, o pakeliui sutiksite daug priešų. Eikite į urvą, kuris pažymėtas geltonu švytėjimu.

Vilkolakių guolis. Quest - Vrykolak vadovas

Pirmyn, nužudykite vilkus aukščiau, tada, kai pasirodys totemai, prieikite prie jų ir sunaikinkite. Jų yra 5. Nugalėk Gruumf ir pasikalbėk su juo. Nužudyk, aš jo negailėjau, kad vėliau nekiltų problemų. Tada jums reikia pasikalbėti su Danieliu, grįžkite atgal tankus miškasį kaimą. Netoli čigonų gyvenvietės yra teleporteris, kuris padės greitai judėti.

Raskite kelią į kasyklas

Dabar jums reikia eiti į Gallowsbog vietą. Eikite iki pat viršutinio dešiniojo kampo. Pereikite tiltą ir eikite į kairę. Perėję per tvorą, kuri yra srovėje, priešai jus užpuls. Būkite atsargūs, jie turi bazuką. Toliau turėsite prieigą prie naujojo Šiaurės regiono portalo, taip pat yra pietinis portalas. Per naujas portalas galite persikelti į kasyklas, štai kur mes turime eiti. Šios užduotys bus baigtos, bus atidaryta nauja vieta Vario kasyklos.

Vario kasyklos. Quest – tuneliais

Sekite į dešinę pusę, naikindami vorus. Dėl to po vieno posūkio sutiksite vorų motiną - Arkhanidą. Po šio nelabai malonaus susitikimo sekite viršutinį dešinįjį kampą (žemėlapyje). Čia turėtų būti pereinamoji zona, kuri nuves jus į naują vietą – „Transporto stotį“.

Transporto stotis

Iškart po perėjimo bosas Kirminas išeis jūsų pasitikti. Atkreipkite dėmesį į centrinę vietos dalį. Čia sumontuotas pistoletas, kuris sukuria elektros iškrovą, tačiau jis nėra įkraunamas. Norėdami jį įkrauti energija, naudokite ratu įrengtas stotis. Bendraukite su kiekviena iš stočių, tada prieikite ir spustelėkite patranką. Kirminas bus paralyžiuotas dėl srovės iškrovos. Dabar galite saugiai jį pulti. Kartokite šią procedūrą iki visiškos pergalės. Kai tik kirminas bus nugalėtas, surinkite iš jo daiktų likučius ir sekite atidarytą praėjimą kairėje pusėje. Taip baigiamas pirmasis Van Helsing istorijos skyrius, tačiau vis tiek galite pasilikti ir atlikti keletą papildomų užduočių, kad padidintumėte savo personažą. Jei esate tikri, kad norite palikti papildomas pirmojo skyriaus užduotis nebaigtas, nedvejodami sekite ištrauką.

Nauja istorija: Van Helsing

Papildomų užduočių ištrauka iš 1 skyriaus The Incredible Adventures of Van Helsing

Quest "Statula Markovnoje"
Atlikdami užduotį Gallowsborg ir Croakwood, apžiūrėkite visas skrynias, kad surastumėte mistinius akmenis, iš viso jų yra trys. Rastus akmenis įdėkite į statulą, kuri yra Markovnos gyvenvietėje (dešinėje pusėje). Sumontavus tris akmenis, jums bus suteiktas raktas.

Užduotis „Pasikalbėk su čigonų lyderiu“
Markovnos vietoje turėtumėte rasti vyresnįjį Gregorijų, kuris apsigyveno bažnyčioje. Toliau eikite į Croakwood, sekite vietą kairėje, pateksite į portalą. Iš portalo eikite į ekrano apačią ir į dešinę pusę, ten suklupsite čigonus. Surask princą ir pasikalbėk su juo. Jis tau duos naujas ieškojimas. Reikia nužudyti pavojingą priešą – monstrą. Bėkite iki galo aukštyn ir į dešinę. Pastebėję lentpjūvę, eikite į apatinę dalį ir pamatysite savo monstrą – baltąjį vilką. Nužudyk jį ir grįžk pas princą. Pasikalbėję su juo, susisiekę su princu turėsite galimybę iš naujo nustatyti sugebėjimų ir įgūdžių taškus. Dabar persikelkite į Markovnos kaimą ir pasikalbėkite su alchemiku, vardu Shriek, esančiu šalia bažnyčios. Tai užbaigs užduotį.

Quest "Gyvas vaiduoklis"

Sekite Croakwood vietą į vakarus iki vaiduoklio, kad atimtumėte iš jo užduotį. Po čigonų princo pakilkite aukštyn ir suraskite ten vaiduoklį. Pasakykite jam, kad galite padėti. Tada grįžkite link Markovnos gyvenvietės. Pakeliui sutiksite kartuves su pakartu žmogumi. Tada nužudykite vaiduoklį, bet kai jo sveikata silpna, sunaikinkite totemą, kuris pasirodys nuo žemės.

Užduotis „Kelionė...“

Makovnos vietoje turėtumėte rasti daktarą Shriek. Eikite į kairę šulinio pusę ir spustelėkite jį. Persikėlę į Ink Rift vietą, turite patekti į patikros punktą, pakeliui nužudydami visus priešus. Pasiekę vietą, paimkite nuo krūtinės alchemiko krepšį ir eikite per portalą kairėje. Kai būsite Markovnoje, perduokite krepšį Shriekui.

Quest "Prekybininko palyda"

Van Helsingo apžvalga

Croakwood vietoje raskite
keliaujantį prekybininką ir sekite į žemėlapio viršų. Dešinėje pusėje rasite prekybininkus, pasikalbėkite su jais ir gausite nauja misija. Toliau palydėkite prekybininką į stovyklą, išvalykite kelią. Stovykloje prekeivis padėkos ir įteiks atlygį.

Užduotis "Kaliausė"

Sekite lauką su soromis, kurie yra šiek tiek toliau nuo išleidimo angos. Šio lauko viduryje rasite kaliausę su tamsia aura. Paspaudę ant jo, atlikite užduotį. Jūs turite išgyventi mūšyje. Pamatę totemą, sunaikinkite jį, o kaliausė pasislėps kartu su minionais. Eikite per portalą, bet jei norite, galite ištirti keletą skrynių.

Quest "Undinėlės pasala"

Markovnos vietoje susitikite su kaimo pirmininku Danieliu Glebu. Išgelbėk jo gyvybę ir pasikalbėk su Glebu. Suaktyvinus užduotį, Markovnoje ateis nakties metas ir jus užpuls undinės. Kai judate per kontrolinius punktus, nužudykite juos. Atlikę darbą, bėkite į bažnyčią susitikti su Glebu.

Užduotis „Kalvio prašymas“

Raskite kalvį Borisą Markovnos vietoje. Pasikalbėję su juo, eikite į Gallowsbog vietą ir sekite kontrolinį tašką į viršų ir į dešinę. Kai pasieksite kamerą su vilkolakiais, sunaikinkite karių būrį ir sustabdykite dabartinį tiekimą ir grįžkite pas darbdavį.

Užduotis „Gelbėjimo misija“

Markovnos vietoje suraskite prekybininką Draganą. Jis lieps surasti 5 surūdijusias bombas ir atnešti jas jam. Jų galite rasti ir kitose vietose.

Quest "Varlės statula"

Gallowsbog mieste, dešinėje pusėje, raskite varlės – mermenų karaliaus – statulą. Aplink statulą yra 4 stabai. Viršuje kairėje esantį stabą pasukite į dešinę pusę, esantį viršuje dešinėje - į kairę, esantį apačioje, kairėje - dešinėn aukštyn (įstrižai), o apatinę dešinę - kairę į viršų (įstrižai). Išsikrovus elektrai, turėtų pasirodyti du vandens princai, kuriuos nužudę gausite atlygį.

Quest Spirits of the Forest

Gallowsbog vietoje galite rasti runų akmenų akies arba delno pavidalu. Raskite septynis iš jų ir suaktyvinkite, jei girdite riaumojimą, vadinasi, suaktyvinote užduotį. Eikite dešine puse iki tilto ir šalia jo kovokite su Miško dvasia. Po pergalės gausite gebėjimų tašką ir dar keletą dalykėlių, be kaulo relikvijos.

Parduokite relikvijos kaulą profesoriui Toedai, kuris apsigyveno šiek tiek žemiau vandens karaliaus statulos. Tačiau, jei norite atlikti kitą užduotį, pasilikite juos sau. Turite rasti stabą Didįjį Glatonerį ir įdėti šį kaulą į vidų, už tai jums bus pridėta net du sugebėjimų taškai.

Neįtikėtini Van Helsingo nuotykiai, 2 skyrius

Užduotis „Rasti pastogę“

Scary Robots vietoje eikite į kairįjį kraštą ir padėkite pirkliui Mattisui. Lipkite laiptais ir suraskite energijos barjerą. Eikite laiptais, naikindami priešininkus, eikite į ekrano apačią į liftą. Priartėję prie jo spustelėkite ir paleiskite, kad nusileistumėte. Nedelsdami leiskitės žemyn, nesustokite raustis po krūtines. Sekite žemiau, tada į dešinę ir eikite šlaitu (ekrano viršuje). Turėtų būti perėjimas į kitą vietą. Eikite ten ir įeikite į „Slaptąjį guolį“.

Pasikalbėkite su Vladu, kai virš jo pastebėsite žalią šauktuką. Jis duos jums naują užduotį.

Užduotis „Generatoriaus paleidimas“

Teleportuokite į Scary Robots vietą. Eikite laiptais nuo kairiojo krašto, prie jūsų ateis vaikinas, o kartu su juo ir mergina, jie paprašys jūsų padėti, nekreipkite į juos dėmesio. Nuleiskite žemyn ir pereikite į dešinę pusę. Sekite ekraną žemyn, suraskite inžinierių (žemėlapyje jis turėtų būti pažymėtas kampe). Nužudę priešininkus, išlaisvinkite inžinierių, tada suraskite ritinius, kad generuotų elektros iškrovą. Eikite aukštyn ir tada dešinėn. Šalia energijos barjero yra pirmoji ritė. Norėdami jį gauti, išjunkite barjerą sąveikaudami su generatoriumi. Tada eikite į portalą, o iš jo eikite žemyn ir į dešinę iki antrojo barjero. Paimkite antrą ritę tokiu pačiu būdu. Dar kartą eikite į portalą ir lipkite laiptais į kairę, užlipkite ekranu ir sekite šiek tiek į dešinę. Eikite į pastato vidų, kur jus pasitiks monstras, jį nužudęs, gausite trečią ieškomą daiktą.

Dabar reikia rasti ketvirtąją ritę, ji yra netoli nuo pirmosios. Šalia energijos barjero, esančio šalia sienos, pakilkite ir suraskite liftą. Ant jo pakilkite į viršutinį lygį ir nužudykite priešininkus iš dešiniojo krašto. Persėskite į kitą liftą ir pakilkite juo. Eikite į kairę pusę ir sunaikinkite priešą sulaužydami dėžes, suraskite ritę. Grįžkite į vietą, kur gyvena vampyrai, ir sekite generatorių. Pasikalbėk su Borislavu.

Quest "Dujų dizaineris"

Einame į Vladą ir imamės ieškojimo. Eikite per praėjimą portalo kairėje. Vyksite į Skruzdėlyno vietą. Dešinėje pusėje pamatysite elgetą. Duok jam 50 monetų. Toliau dešinėje pusėje rasite žiurkės lavoną. Ieškokite šio lavono ir gaukite kaulus, kurių prireiks ritualo užduočiai. Dabar galite bėgti į kairę, kad patektumėte į senąjį tunelį. Viduje sunaikink visus priešininkus ir keturis dujų balionus. Grįžkite pas darbdavį ir atlikite užduotį, imkite iš jo naują darbą.

Van Helsing: Naujos istorijos apžvalga

Užduotis „Nužudyk Fulmigato generolą“
Einame į valymo įrenginio vietą, naudodamiesi praėjimu iš kairiojo krašto. Toliau turite lipti laiptais ir eiti į dešinę. Dar kartą lipkite laiptais, eikite į dešinę ir nužudykite priešininkus, suaktyvinkite žalio atspalvio skydelį ir nuleiskite tiltus. Dabar jums reikia sunaikinti priešo postus. Viršuje, kairėje pusėje, rasite pereinamąją zoną, kuri perkelia jus į naują vietą. Važiuokite ten ir įeikite į pramoninį uostą.

Sunaikink priešininkus ir patek į kontrolinį tašką. Turite ieškoti Bredos. Eikite į kairę pusę ir užlipkite atbrailomis, prasidės pjūvio scena. Priešai vėl puls, juos žudydami, tęs savo kelią į žemėlapį ir suras teleportą. Pasinaudokite juo ir nuvykite į Vladą. Vėlgi, turėsite atlaikyti tris atakos bangas. Patartina statyti spąstus. Po mūšio eikite į slaptą stovyklą ir sunaikinkite Bredą. Surinkę grobį, persikelti į Vladą.

Antrojo „Neįtikėtinų Van Helsingo nuotykių“ skyriaus papildomų užduočių ištrauka

Užduotys „Priešai tuneliuose“

Vietoje „Slapta prieglauda“ pasikalbėkite su Borislavu, kai tik įjungsite generatorių. Jis lieps išvalyti tunelius kairėje pusėje.

Quest "Ritualas"

Vietoje „Slaptas prieglobstis“, išgelbėję ir padėję inžinieriui, suraskite Saffy ir atneškite jai 5 žiurkės kaulus. Visi penki yra skruzdėlyno vietoje.

Quest "Švarus vanduo"

Eidami į skruzdėlyno vietą, turėtumėte rasti Darko Palarier, perėjimo taško kairėje pusėje nuo vietos „Secret Lair“. Nugalėk mermanų gaują, toliau eik į kairę nuo jų, bet niekur nesisuk, kol kairėje nepastebėsi daubos su priešais. Lipkite laiptais ir išvalykite teritoriją. Dabar grįžkite į Darko ir gaukite atlygį.

Quest "Tamsus alchemikas"

Suraskite „Zdravko Media“ skruzdėlyno vietoje, kad atliktumėte užduotį.
Pradėję užduotį, sekite į kairę pusę. Tada žemyn, eikite pas Arkadijaus pirklį ir nusipirkite iš jo sprogmenis, o tada grįžkite į Zdravko ir padėkite sprogmenis į vamzdį šalia jo, iš ten teka žalias skystis. Sunaikink tamsųjį alchemiką. Kalbėkitės su Zdravko ir atlikite užduotį.

Paimkite naują užduotį iš Zdravko, jis lieps nužudyti užkrėstus žmones dviejuose nurodytuose taškuose.

Užduotis „Išgelbėk elgetų karalių“

Prisimeni, sakiau duoti elgetai monetų? Taigi, jūs dar turite pateikti šešis iš jų „Skruzdėlynas“ ir penkis „Nuotekų valymo įrenginiuose“. Paskutinis žmogus, kuriam duodi išmaldą, siūlo tau darbą – imk. Sekite kairę aukštyn ir suraskite portalą į vietą „Pastogė“.
Atsidūrę naujoje teritorijoje, bėkite į kairę ir nužudykite priešininkus bei išgelbėkite elgetų karalių. Žemiau rasite portalą, naudokitės juo, grįžkite atgal.

Quest Ginklų siuntimas

Pramoninio uosto vietoje suraskite sužeistą kareivį (į kairę nuo pereinamosios zonos). Kai jį surasi, jis atsiguls ant nugaros. Pasikalbėję su juo, eikite į dešinę ir lipkite laiptais į švyturį, tada spustelėkite skydelį. Nuėję į patikros punktą, išvalykite teritoriją ir pasikalbėkite su ginklininku Antonu. Tai užbaigs jūsų misiją.

Quest Marsh lelijos

Teleportuokis į pramoninio uosto vietą, čia reikia rasti geltono atspalvio gėlių, jų tik kelios, rask bent vieną. Tada eikite į vietą „Slapta prieglauda“ ir pasikalbėkite su čigone Saffy. Parodykite jai savo gėlę ir persikelkite į Pramonės uosto vietą, suraskite dar 8 tokius egzempliorius. Visus juos galima rasti dešinėje pramoninio uosto pusėje, jie nėra ant platinos, bet jo sienos yra urmu. Parodykite Lily rastas gėles. Tada išsirinkite sau dovaną iš Saffy.

Quest asistentas

Eikite į vietą "Paslėptas guolis" ir susiraskite inžinierių, tada eikite į vietą "Nuotekų valymo įrenginiai" ir eikite į kairę, nusileiskite laiptais ir persikelkite į naują vietą - "Apleistų tyrimų" stotį. Eikite į liftą (liftą) ir paskambinkite jam, nusileiskite antrą kartą. Įjunkite raudoną skydelį ir atkurkite maitinimą. Lipkite ir eikite iki galo. Raskite asistentą ir pasirinkite pačią pirmąją frazę. Jei pasirinksite trečią, apgaudinėkite jį ir gaukite sugebėjimų taškų.
Ieškokite paslėptų lobių

Vietoje „Slapta prieglauda“ ir susiraskite prekybininką Todorą – asistentą. Ši užduotis bus pasiekiama trečiajame skyriuje. Kalbėdami su Todoru pasirinkite antrą variantą ir gaukite lobių žemėlapį. Eikite į pramoninį uostą ir pamatysite žemėlapyje pažymėtą paslėptą lobį – mėlyną tašką. Pasiimk atlygį – tai mistinis akmuo, pirmame skyriuje jų yra tik trys.
Quest Lost In The Ink (Paklydęs tamsoje)
Teleportuokite į „Baisių robotų“ vietą, jei atlikote ankstesnes užduotis, tada teleportuodami turėtumėte patekti į „Pamestą vietą“, iš kurios turite rasti išeitį. Eikite per plaukiojančias uolas, sunaikinkite priešininkus ir knaisiokitės po vilkolakių kūnus. Kai nužudysite baltąjį triušį, gaukite kaulą. Nuvilkite šį kaulą į savo pasirodymo vietą ir įdėkite jį į akmens stabo burną. Už tai gausite daug patirties taškų ir savybių. Tokių kaulų šioje vietoje yra labai daug, ir už kiekvieną iš jų gausite premijas. Norėdami išeiti iš šios vietos, turite patekti į tamsųjį portalą, kuris nuves jus į Secret Vault.

Neįtikėtini Van Helsingo nuotykiai, 3 skyrius

Quest "Mašinų rūmai"

Taigi, pagaliau užbaigėme antrojo ištrauką Skyriai Neįtikėtini Van Helsing nuotykiai ir po epinės trečiojo skyriaus įžangos pereiname prie žaidimo. Pirmoji užduotis „Mašinų rūmai“, kad pradėtumėte užduotį, eikite į vietą „Slapta prieglauda“ pas inžinieriaus padėjėją Todorą Shimką, kurį išsaugojome antrajame skyriuje. Gaukite iš jo keletą dokumentų. Vienas iš šių dokumentų padės padidinti statistiką net penkiais taškais. Šis patobulinimas yra labai naudingas ir jums bus naudingas būsimoje ištraukoje, todėl nepraleiskite šios progos. Pravažiavę vietą „Slaptoji pastogė“ eikite į senamiesčio tunelius.

Atsisiuntimas prasidės, ekrane bus rodoma šiaurės vakarinė Borgovos dalis. Eikite aplink perimetrą pagal laikrodžio rodyklę, palei kairįjį kraštą. Priešų bus daug, tad ruoškis, vilkolakiai su savo vadu Grumušu irgi bandys tau trukdyti, bet jei su jais bendrausi, jie tau padės mūšyje, tik neilgai, bus greitai išnaikinti. .

Jums bus pasiūlyti keturi keliai, išnagrinėkite juos, tačiau visi jie turės energetines kliūtis. Ar tu uždarysi? Reikia inžinieriaus. Neskubėkite bėgti pas jį, kruopščiai neištyrę visų kliūčių. Praėję pro „Slaptąją pastogę“, įeikite į kanalizacijos praėjimą ir judėkite į pramoninį uostą. Čia raskite išradėją, kurio reikia paklausti apie energijos barjerus.

Van Helsingas

Važiuokite į dešinę ir stebėkite sceną, tada tęskite ta pačia kryptimi šlaitais. Pakilkite į aukščiausią tašką, sunaikindami priešininkus savo kelyje. Yra specialus slaptas praėjimas, vedantis į laboratoriją. Eik į jo vidų.
Taigi, jums įėjus į laboratoriją, priešai pradės jus pulti, todėl stenkitės judėti greitai. Pasukite į dešinę ir eikite lygiagrečiu keliu. Dešinėje rasite liftą, kuriuo galėsite nusileisti. Paspauskite mygtuką du kartus: pirmą kartą - iškviesti liftą, antrą kartą - nusileisti. Žemiau lauksite išradėjo. Kalbėkitės su mokslininku. Kurdami dialogą pasirinkite pirmąją frazę. Sunaikink puolančias patrankas – tai buvo išradėjo išbandymas jūsų pasirengimui tikrai kovai su profesoriumi Fulmigati.

Kita mūsų užduotis yra eiti į naują vietą, pavadintą „Kingdom in the Pocket“, kad tai padarytumėte, eikite per portalą, susidariusį dešinėje pusėje, ir eikite per kintamąją zoną į naują portalą. Pakelkite šiek tiek aukščiau į dešinę ir pateksite į kitą vietą - Frontoną. Pasikalbėkite su išradėju.

Užduotis „Apšvietimo spąstai“

Lipkite laiptais ir eikite į kairę. Nužudę priešą, sustabdykite įrenginį. Turite rasti dar tris panašius išradimus ir juos visus išjungti. Grįžkite atgal ir tada į dešinę. Čia viskas paprasta: judame dangčiais, o pakeliui išjungiame įrenginius. Išjungę paskutinį iš jų, bėkite žemyn į dešinę ir kovokite su priešais, jų gaujos priešakyje - Markih Soot. Jei jį sunaikinsite, atversite kelią į naują vietą – Mayhem's Roof.

Lipkite laiptais, eikite į kairę ir iš karto pasukite į kairę. Nužudyk priešus ir išjunkite įrenginį. Turime surasti dar tris tokius įrenginius ir juos išjungti. Perkelkite atgal ir į dešinę. Tiesiog naršykite stogus ir išjunkite visus įrenginius. Išjungę pastarąjį, eikite į dešinę ir nužudykite priešus, kurių lyderis bus suodžių markizas (suodžių). Atsidarys praėjimas – persikelkite į naują vietą.

Quest Fulmigati

Paėję į kairę ir pakeliui sunaikinę priešo eskadrilę, prasibraukite iki įėjimo į naują vietą. Toliau eikite į vietą „Automobilio vieta“.
Palauk, kol tu esi pagrindinis piktadarys – Fulmigati. Pravažiavę perimetrą, sunaikinkite keturis įrenginius, kurie maitina mašiną. Neskubėkite žudyti monstrų, jų yra begalė, todėl, kad ir kiek juos nužudytumėte, jie atsiras ir pasirodys. Bėkite ratais. Energijos skydas nebeturėtų atsinaujinti. Pažiūrėkite į vartus, ar matote šalia jų sumontuotus apskritus įrenginius? Elektros srove pakrauti vilkai iššoks iš tų pačių vartų, bet iš šių apvalių įrenginių iššoks drakonai. Mūšis bus labai ilgas ir varginantis, tačiau jei susidursite su pagrindiniais priešais, tada nebus sunku nužudyti paprastus priešininkus. Po visos netvarkos išjunkite Doomsday Automaton, tai yra pagrindinis praėjimas Neįtikėtini Van Helsingo nuotykiai baigsis.

Trečiojo „Neįtikėtinų Van Helsingo nuotykių“ skyriaus papildomų užduočių ištrauka

Užduotis „Vilkolakis bėga“

Vietoje „Secret Lair“ suraskite profesorių Dumpfą (geriausia tai padaryti po to, kai susidorosite su Bradu). Eikite į Vladą ir į kairę nuo jo lipkite laiptais į Dampfą. Vykdydami užduotį, atsidursite vietoje „Skruzdėlynas“.
Sunaikink priešininkus ir sekite pažymėtą kontrolinį tašką, kad pasikalbėtumėte su pirkliu Antosha. Tada sekame aukštyn ir į dešinę. Išvalykite vietovę nuo priešų, kol rasite mirusį vilkolakį. Ištirkite jį ir kalbėkite su sąjungininku. Dar kartą sunaikink priešą, o tada eik į dešinę. Nužudyk vilkolakių medžiotojus. Tada grįžkite į Dumpf ir užbaikite užduotį.

Quest statula senamiestyje

Raskite Borislavo statulą (tokią pat, kaip Markovnoje). Jame rasite tris skylutes mistiniams akmenims. Mes anksčiau atradome vieną tokį akmenį, kai atlikome Paslėpto lobio užduotį. Likusius akmenis teks susirasti patiems.
Quest "Apsupti pasipriešinimo kariai"
Senamiestyje raskite maištingą kareivį, jis apsigyveno Borislavo statulos kairėje. Kalbėkitės su maištininku ir sekite ekraną, tada pereikite tiltą į dešinę. Atsikratykite priešų ir lipkite laiptais į sukilėlius. Pasikalbėję su jais, atlikite misiją.

Quest Rūdos siuntimas

Pramoninio uosto vietoje atliekant misiją „Ieškant išradėjo“ prie jūsų turėtų prieiti vyras ir paprašyti pagalbos, bet jis gali ir neprieiti (nuo ko tai priklauso nežinia). Jis jums pasakys, kad jums reikia sunaikinti du Fulmigati laivus, taip pat pasiimti rūdos prieplaukose. Visi šie dalykai turi būti pristatyti maištingam sukilėlių kariui.

Turite klausimų apie „Neįtikėtini Van Helsingo nuotykiai“. parašykite mums žemiau!



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį