„Sony“ paaiškino, kad „PS4“ ir „Xbox One“ atmetė kelių platformų kelių žaidėjų režimą susirūpinimu dėl žaidėjų. „Sony“ paaiškino, kad „PS4“ ir „Xbox One“ atsisakė kelių žaidėjų platformų.

Japonijos kompanija „Sony“ pagaliau atsisakė ir pradėjo palaikyti kelių platformų žaidimą „PlayStation 4“ konsolėje. bendras žaidimasįvairiose platformose šiandien startuoja beta režimu, pirmoji ilgai laukta galimybė žaisti tokiu būdu bus Fortnite žaidėjai.

Paskelbtas visų žaidimų platformų palaikymas, įskaitant PlayStation 4, Android, iOS, Nintendo Switch, „Xbox One“, „Microsoft Windows“ ir „Mac“. Tačiau „Sony“ pažymėjo, kad „cross-platform“ veiks su „atrinktais trečiųjų šalių projektais“, todėl galima tikėtis, kad kai kurie žaidimai vis tiek negali būti naudojami šiuo režimu.

Norėdami paaiškinti savo poziciją šiuo klausimu, „Sony Interactive Entertainment“ prezidentas ir generalinis direktorius Johnas Kodera paskelbė atvirą laišką:

„Po išsamių svarstymų SIE priėmė sprendimą remti kelių platformų žaidimą trečiųjų šalių projektuose. Suprantame, kad PS4 savininkai nekantriai laukia šio atnaujinimo ir vertiname jų kantrybę, kol ieškome būdų, kaip išspręsti šią problemą.

Pirmasis žingsnis bus atviras beta versijos testavimas nauja galimybė kaip Fortnite projekto dalis, kuri išnagrinės kelių platformų suderinamumą žaidžiant, kuriant ir perkant PlayStation 4, Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows ir Mac. Manome, kad šis bandymas yra galimybė išbandyti viską, ko jums reikia, kad žaisti įvairiose platformose PlayStation būtų aukščiausios klasės patirtis. Žinoma, nepamiršime ir maksimalaus rezultato tiek techniškai, tiek socialiai.

24 metus nenuilstamai dirbome, kad suteiktume savo vartotojams geriausia patirtis unikaliu PlayStation stiliumi. Šiuo metu kai kurių projektų bendruomenės tapo tokios išsamios, kad jau neįmanoma paneigti kelių platformų žaidimo poreikio. Tai pripažindami, kruopščiai apsvarstėme visus galimus verslo modelius, kad pasirinktume vieną, kuris užtikrins, kad PlayStation savininko patirtis išliktų visa apimanti tiek dabar, tiek ateityje, kai padarysime savo platformą atviresnę.

Šis svarbus etapas žymi esminį SIE politikos pokytį, todėl planuojame tęsti pasirinktą kursą. Kai tik turėsime naujienų apie pasirinkto kelio eigą (įskaitant konkrečias beta versijos testavimo datas ir kitų projektų palaikymą), apie jas nedelsdami informuosime.

Prisiminkite, kad dėl to, kad nepalaikomas kelių platformų žaidimas, „Nintendo Switch“ konsolių savininkai, jei anksčiau žaidė šį žaidimą „PlayStation 4“ konsolėje.

Tais laikais, kai žaidimų konsolių kūrėjai dažniausiai rašydavo žaidimus patys žaidimų konsolės, nebuvo tokio dalyko kaip kelių platformų žaidimai. Žinoma, pagrindiniai tų laikų žaidimų monstrai patinka super mario ir Mortal Kombat grįžo namo pas žaidėjus tiesiai iš arkados lošimo automatai, bet šiaip net pati mintis, kad tą patį žaidimą galima žaisti skirtingose ​​konsolėse, atrodė laukinė. Juk tai buvo garsiųjų „konsolių karų“ era, padovanojusi pasauliui daugybę prašmatnių žaidimų, galingų pultų ir smagių memų.

Žaidimai tais laikais buvo parašyti specialiai konkretiems konsolių modeliams. Ir atvirkščiai, buvo gaminami specialūs įrenginiai ir net ištisos konsolės pritaikytos konkretiems žaidimams. Pavyzdžiui, vyresni nei 25 metų žmonės prisimena garsųjį Dendy lengvąjį ginklą, kurio iš esmės prireikė tik dviem žaidimams (ir ne, kineskopo jis nesugadino!).

Situacija ėmė keistis, kai asmeninis kompiuteris nustojo būti išskirtiniu biuro planktono atributu ir ėmė atsirasti kiekvienuose namuose. Kaip grybai po lietaus veisiasi žaidimai, kurie veikia tik kompiuteryje. Ir dažniausiai jas po pamokų rašydavo pora akinių mano tėvo garaže.

Su didžiuliu savęs nustebimu žaidimų kūrėjo monstrai pastebėjo, kad konsolės parduodamos prasčiau, o brangūs pinigai ėmė plaukti į mažų studijų kišenes. Ir kaip žinote, kai negali kažko laimėti, reikia tam vadovauti. Būtent tai pavyko padaryti „Nintendo“, kuri nusipirko teises į tuomet išskirtinai kompiuterinį „Tetris“ ir iš naujo jį išleido savo „Game Boy“. Taigi japonams pavyko išbristi iš krizės, o „Tetris“ tapo vienu pirmųjų kelių platformų žaidimų.

Nuo to laiko praėjo daug metų, tačiau aiškaus atsakymo, kas geriau – išskirtiniai ar kelių platformų žaidimai, neatsirado. Viena vertus, žaidimų kūrimas jau seniai užsiima daugiausia su geležies gamintojais nesusijusiose studijose, kurioms tiesiog nepelninga apriboti potencialių pirkėjų ratą į bet kurią ekosistemą. Kita vertus, dėl išskirtinumo studijos uždirba lengvus pinigus iš konsolių gamintojų, suteikia žaidėjui elitizmo jausmą ir leidžia kūrėjams optimizuoti žaidimą tam tikrai platformos konfigūracijai.

Be to, žaidimo kokybė ir išleidimo data dažnai skiriasi įvairiose platformose (prisiminkite epą su GTA 4 perkėlimu į kompiuterį) ir būtinybę rašant atsižvelgti į konsolių žaidėjų interesus. Kompiuteriniai žaidimai dažnai supaprastina žaidimo eigą (sveiki, TES serija) ir sąsajos nepatogumų žaidžiant kompiuteriu (GTA ir TES serijos vėl nukentėjo).

Tačiau tuo atveju internetiniai žaidimai kelių platformų yra didžiulis privalumas. Juk pats žaidėjų skaičius yra internetinio žaidimo privalumas, todėl svarbu pritraukti kuo platesnę auditoriją. Nenuostabu, kad pastaruoju metu išleidžiama vis daugiau įvairių platformų internetinių žaidimų, kuriuose konsolių žaidėjai ir kompiuterių mėgėjai pagaliau gali mirtinai nusipjauti. Ryškiausi pavyzdžiai yra „Sea of ​​Thieves“, „Fortnite“ ir, žinoma, „Rocket League“. Todėl nusprendėme sudaryti sąrašą žaidimų, kuriuos galite žaisti internete ir kompiuteryje, ir konsolėje, o kartais net iš planšetinio kompiuterio ar išmaniojo telefono.

Final Fantasy XV

„Final Fantasy XV“ yra veiksmo kupinas JRPG su kelių platformų kelių žaidėjų žaidimu, pasiekiamas PS 4, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje su „Microsoft Windows“. Kaip ir kituose „finaluose“, jo siužetas neturi nieko bendra su likusia serija. Taip, ir visas šio žaidimo žaidimas yra perorientuotas į dinamišką veiksmą, kuriame žaidėjas valdo ne visą vakarėlį, o vieną persą.

Apskritai iš „Final Fantasy“ liko tik pavadinimas ir bendras stilius. Panašu, kad tokiems reikšmingiems pokyčiams nebuvo pasiruošę net patys kūrėjai, nes žaidimo teko laukti visus 10 metų. Bet galiausiai gavome didžiulį atvirą pasaulį, dinamišką rubiną vietoj pusvalandžio trukmės siužetų ir keturis GG, į kuriuos tikrai įsijaučiate.

Tankų pasaulis

Jei išsipildys visi „Wargaming“ planai valdyti reklamuojamą franšizę, tai ryte, išgėrę kavos iš puodelio su WoT logotipu, į darbą eisite automobiliu su WoT lipduku. Spūstyse žaisite World of Tankas Blitz. Nuolat žvelgdami į laikrodį bako pavidalu, tarnausite darbo dieną ir skubėsite namo žaisti WoT kompiuteryje.

Po poros valandų jūsų sūnus nutemps jus, kad kartu su juo važiuotumėte tankais į PS4 būrį. Tada tau paskambins draugai ir tu eisi į aludę žaisti stalo žaidimo „World of Tanks Rush“. Šiek tiek apsinuodijęs grįšite namo, užmigsite ir apsiklosite antklode su milžinišku Pelės atspaudu.

Be juokelių, „World of Tanks“ yra puikus pavyzdys, kaip buvo iš pradžių išskirtinis žaidimas gali tapti kelių platformų ir tik gauti naudos iš to.

Kalvis

„Smite“ yra vienas iš nedaugelio kelių platformų MOBA žaidimų su gana neįprasta aplinka. Juk čia kovoja ne tik herojai, o tikri dievai, be to, pasiskolinti iš skirtingų istorinių kultūrų.

Iš viso žaidime yra 92 dievai, priklausantys graikų, egiptiečių, romėnų, indų, kinų, japonų, skandinavų, indų ir keltų panteonams. Svarbus skirtumas tarp žaidimo ir daugelio kitų Dota žudikų yra tas, kad kamera čia nekabo virš arenos, o yra pririšta prie žaidimo personažo. Tai suteikia didesnį buvimo efektą ir padidina iššūkius, nes situaciją kitose lauko dalyse galima įvertinti tik pagal mini žemėlapį.

Žaisk tai originalus žaidimas Tai įmanoma tiek PS 4, tiek Xbox One konsolėse, tiek asmeniniame kompiuteryje su Windows.

Karo griaustinis

Kol „tundra“ pagaliau „nužudys WoT“, mes visi savo anūkams pasakosime, kaip šimtus kilometrų nuėjome per sniegą iki žaidimų salių. Tačiau verta pripažinti, kas akivaizdu – geresnio internetinio skraidymo žaidimo nei „War Thunder“ šiuo metu pasaulyje nėra. Ir net kūrėjų akcentuojamas istorijos akcentavimas nesugadina įnirtingų oro mūšių.

Atskira šio žaidimo premija yra ta, kad jis buvo išleistas ne tik PS4 ir PC su Windows, bet ir Android įrenginiams bei kompiuteriams su OS X ir Linux.

Diablo III

Praėjo tie laikai, kai malonumas vairuoti Diablo buvo prieinamas tik kompiuterių savininkams. Kultinio „slasher“ tęsinys iš karto pasirodė asmeniniame kompiuteryje, kiek vėliau „Xbox 360“ ir „Playstation 3“, o vėliau apsilankė PS4 su „Xbox One“. Šio žaidimo nuo anonso momento teko laukti ilgus penkerius metus (o jei skaičiuotume nuo ankstesnės dalies, tai visi 12), tačiau šiuo atveju lūkesčiai pasiteisino daug kartų puikia kokybe.

Viskas, kas buvo mylima ankstesnėse dalyse, persikėlė į tęsinį. Vėl sutiksime brutalųjį barbarą, paslaptingą burtininką, pamaldųjį Vienuolį ir kitus seniai mylimus herojus. Ir jiems priešinsis seni nemandagūs pažįstami demonų minios ir nemirėlių pavidalu. Dar labiau mochilov, ryškus ir linksmas - toks yra šio tęsinio šūkis.

DC Universe Online

„DC Universe Online“ yra asimetrinis „DC Comics“ atsakas į „Marvel“ dominavimą kino teatruose. Išleistas iš Sony MMOPRG rašiklio pasirodė stebėtinai tvirtas ir dinamiškas franšizės žaidimui.

Hearthstone: „Warcraft“ herojai

„Hearthstone: Heroes of Warcraft“ yra kolekcinis objektas internetinis kortų žaidimas su kelių platformų kelių žaidėjų režimu World of Warcraft. „Blizzard“ retai išmeta pinigus, tačiau šiuo atveju net jie vargu ar tikėjosi tokios stulbinamos sėkmės.

Nuo pat išleidimo „Hearthstone“ buvo reguliariai įtraukiamas į sąrašus geriausi internetiniai žaidimai, renka prestižinius žaidimų apdovanojimus ir į turnyrus pritraukia tūkstančius žiūrovų. Ir ne be reikalo, nes čia mūsų laukia pažįstami personažai, tobulas balansas, paprastas ir skaidrus žaidimų mechanika, dinamiškos kovos ir galimybė įsilaužti beveik iš bet kurio kompiuterio ar išmaniojo telefono.

Gatvės kovotojas V

„Street Fighter V“ yra įnirtingas kovos žaidimas, kuriame savo jėgas gali išmatuoti ir kompiuterių žaidėjai, ir laimingi PS4 savininkai. Žaidime, be senų pažįstamų, tokių kaip M. Bisonas ir Ryu, laukiame kelių spalvingų naujų personažų, tokių kaip nuodų mylėtojas Fengas ir draugiškas technofilas Arabas Rashidas.

Žaidimo eiga taip pat buvo šiek tiek pakeista – prie įprastos energijos skalės (kuri suteikia prieigą prie specialių judesių) ir apsvaiginimo skalės, išaugusios iš gautos žalos ir specialių sugebėjimų panaudojimo, buvo pridėtas specialus V-Gauge. Užpildę „V-Gauge“ suteikia prieigą prie galingų premijų ir įgūdžių, kurie gali apversti mūšio eigą (o kartais ir priešo kūną).

Drakono dogma internete

„Dragon`s Dogma Online“ yra vienas iš nedaugelio šiuolaikinių MMORPG žaidimų su visaverčiu kelių žaidėjų žaidimu. Žaidimų serveriuose atviras pasaulis PC, PS4 ir PS3 grotuvai kovoja vienu metu. Tuo pačiu čia nėra PvP sistemos, tad belieka bendradarbiauti su kitais žaidėjais ir eiti genociduoti įvairias minias.

O jei nenorite ieškoti partijos narių, žaidimas maloniai parūpins „pėstininkus“ – specialius botus, kuriems galėsite duoti įsakymus. Tuo pačiu metu „pėstininkai“ komentuoja ir tai, kas vyksta mūšio lauke.

Galime sakyti, kad „Dragon`s Dogma Online“ yra labiausiai vieno žaidėjo žaidimai iš visų kelių žaidėjų RPG.

Apie įmonės pasirengimą įdiegti kelių platformų kelių žaidėjų palaikymą tarp Xbox One ir kitų platformų, įskaitant PlayStation 4. Po šešių mėnesių Microsoft noras įgyvendinti tokią galimybę ir įmonės rinkodaros direktorius Aaronas Greenbergas (Aaronas Greenbergas). Sprendimas lieka pagrindiniam konkurentui, tačiau, sprendžiant iš naujausio „Sony Interactive Entertainment“ pasaulinio pardavimo ir rinkodaros skyriaus vadovo Jimo Ryano (Jim Ryan) komentaro, tokia galimybė vargu ar kada nors atsiras.

„Nemanykite, kad laikotės kažkokios esminės filosofinės pozicijos, kuri diktuoja [palaikymą kelių žaidėjų platformai], Ryanas sakė interviu „Eurogamer“ ir pridūrė, kad „Sony“ visada domisi tokiais klausimais bendradarbiauti su kitomis įmonėmis. — Deja, tai priverstinai komercinis sprendimas priėmėme atsižvelgdami į akcininkų interesus. Į smulkmenas nesileisiu“.

Per Microsoft spaudos konferenciją, surengtą kaip E3 2017 parodos dalis, studija Mojang apie kelių platformų kelių žaidėjų palaikymą į Minecraft beveik visose šiuolaikinėse platformose, išskyrus PlayStation 4. Kaip pavyzdį nurodydamas šį žaidimą, Ryanas bandė pateisinti tokios galimybės trūkumas Sony konsolėje, rūpinantis jaunais žaidėjais.

„Turime nepamiršti savo atsakomybės prieš mūsų platformų vartotojus,- jis pasakė. — Visi žinome, kad „Minecraft“ žaidžia įvairaus amžiaus žmonės, įskaitant mažus vaikus. Su vartotojais turime susitarimą, įpareigojantį juos prižiūrėti, kai jie prisijungia prie interneto. Jie turi būti išimtinai PlayStation ekosistemoje – kitaip vaikai bus paveikti tam tikros išorinės įtakos. Reikia tinkamai apie tai pagalvoti“. „Nintendo, kuriai vaikai tikriausiai rūpi labiau nei kitiems, ši problema kažkodėl neegzistuoja.„Eurogamer“ žurnalistas atsakė į šį pareiškimą, į kurį Ryanas gavo neaiškų atsakymą: „Kiekvienas priima sprendimus, kurie, jų nuomone, yra teisingi“.

Šią savaitę kalbėdamas su „GameSpot“ „Microsoft Game Studios“ generalinis direktorius Dave'as McCarthy teigė, kad įmonės jau diskutuoja apie galimybę įdiegti šią funkciją, tačiau kol kas derybos nieko nedavė. Kitaip nei „Sony“, „Nintendo“, pasak vadovo, šiuo požiūriu pasirodė kaip "puikus partneris" iš karto sutiko su pasiūlymu. Pavyzdžiui, asmeninio kompiuterio, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“ versijų savininkai galės žaisti kartu, kai šią žiemą ji bus paleista trečioje iš šių platformų.

„Sony“ neprieštarauja tik kelių platformų žaidimui tarp „PlayStation 4“ ir asmeninio kompiuterio. Šių dviejų platformų vartotojai gali žaisti tokius žaidimus kaip Final Fantasy XIV: A Realm Reborn vienas prieš kitą.


Kaip prisimename, šią vasarą rimtos aistros įsiliepsnojo dėl „Sony“ priedėlių kelių platformų funkcionalumo (tiksliau – jo nebuvimo). Po to keletą mėnesių „Sony“, kaip sakoma, gulėjo žemai. Klausimas nebuvo keliamas ilgą laiką, o visi jau nusprendė, kad artimiausiu metu didelių pokyčių tikėtis nereikėtų.

Tačiau veltui mes taip greitai nusivylėme japonų kompanija, labai veltui. Jau šiandien „Fortnite“ gerbėjai gali pradėti šokti „Jig-jump“ (arba tuos pašėlusius „Fortnite“ šokius), nes „Sony“ pyktį pavertė gailestingumu. Ir toks sprendimas turėjo prielaidas, kurias prisimena ne visi. Šiandien Gamebox nusprendė prikelti visus faktus apie PlayStation 4 kelių platformų platformą, kurių galbūt nežinojote arba pamiršote.

PS4 visiškai palaiko Fortnite kryžminį žaidimą

Pradėkime nuo naujų naujienų tiems, kurie visko praleido. Vakar Fortnite pristatė visavertį kelių žaidėjų žaidimą visose platformose. „Sony“, kad šis sprendimas žymi naujos bendrovės politikos pradžią, ją jau palaikė „Microsoft“. Rugsėjo 26 d. „Fortnite“ pridėjo kryžminio žaidimo palaikymą visose platformose, įskaitant „Xbox One“, „Nintendo Switch“ ir PS4. Kol kas „Fortnite“ kryžminis žaidimas yra prasidėjusio atviro testavimo etapo dalis, kurio laiką bendrovė paskelbs vėliau.

Šia proga Microsoft jau prisiminė memą apie ambicingiausią istorijoje krosoverį, kuriuo po Sony sprendimo tapo Fortnite.

Pradinė Sony padėtis buvo kitokia

Tačiau „Sony“ politika dėl kryžminio žaidimo Fortnite ir kelių platformų apskritai ne visada buvo tokia atvira. Pirmiausia bendrovė teigė nematanti prasmės, nes PS4 konsolės yra geriausios tokio pobūdžio. „Sony“ noras visais įmanomais būdais apriboti savo žaidėjus nuo kitų konsolinių žaidėjų „žalingos įtakos“ net smogė Japonijos kompanijai į piniginę. „Sony“ akcijos birželio pradžioje smarkiai krito.

Papildoma nepasitenkinimo priežastis buvo ta, kad po „Fortnite“ išleidimo „Nintendo Switch“ žaidėjai pastebėjo, kad jie negali prisijungti prie šios platformos naudodami Sąskaitos sukurta PS4. Nedaug žmonių perjungia „Xbox One“ ir PS4 konsoles dėl panašaus formos faktoriaus (paprastai žaidėjui priklauso tik viena iš šių konsolių), tačiau rankinis „Nintendo Switch“ žaidėjams siūlo visiškai kitokią žaidimų patirtį.

„NPD Group“ duomenimis, daugiau nei 40% „Switch“ savininkų taip pat turi PS4. Paprasčiau tariant, žmonės buvo nemaloniai nustebinti, kai sužinojo, kad jų atnaujintos „Epic Games“ paskyros PS4 sistemoje negali būti naudojamos „Nintendo Switch“.

Konkurentai ir žaidėjai daug juokavo apie „Sony“ poziciją

Kaip suprantate, žaidėjai itin neigiamai reagavo į naujieną, kad „Sony“ aktyviai priešinasi kelioms platformoms. Ir tai nesugebėjo išnaudoti konkurentų. Vėliau „Nintendo“ išleido reklaminį vaizdo įrašą, skirtą „Minecraft“ naujinimui, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas kelių platformų žaidimui tarp „Nintendo Switch“, „Xbox One“, „Windows 10“, „Android“ ir „iOS“.

Tuo pačiu metu „Nintendo“ ne tik nepabijojo minėti kitų konsolių pavadinimų, bet ir vaizdo įraše parodė savo tiesioginius konkurentus, ragindama žaidėjus „Kurti, tyrinėti ir išgyventi kartu“. „Sony“ politika atviro konkurentų bendradarbiavimo kontekste (žaidėjams ypač patiko šūkis „Išgyvenk kartu“) tapo daugelio juokelių priežastimi.

„Sony“ apie savo pozicijų sušvelninimą pirmą kartą prabilo dar birželį

„Sony Interactive Entertainment America“ vadovas Seanas Laydenas teigė, kad bendrovė vis dar ieško galimybės susitikti su žaidėjais „Gamelab“ konferencijos Ispanijoje metu. „Eurogamer“ žurnalistų paklaustas apie kelių žaidėjų platformą, Leidenas atsakė, kad bendrovė išgirdo bendruomenės prašymą ir „Sony“ ieško šios problemos sprendimų.

Kartu jis taip pat pažymėjo, kad tai sudėtingas klausimas, susijęs su daugiau nei vienu žaidimu. Laydenas paaiškino, kad „Sony“ turi apgalvoti visas galimybes, kad surastų tokį, kuris patiktų žaidėjams ir atitiktų įmonės verslo sąlygas.

Naujoji „Sony“ politika gali ne viską pakeisti

Nepaisant to, kad nuo liepos mėnesio „Sony“ padėtis kardinaliai pasikeitė ir net pasirodė pirmasis pilnavertis pavadinimas, palaikantis kryžminį žaidimą tarp visų populiarių platformų, būsimų žaidimų likimas šiuo atžvilgiu nėra aiškus arba visai ne toks rožinis. . Pavyzdžiui, neseniai tapo žinoma, kad Fallout 76 kiekvienas turės žaisti savo platformose.

Iškart po „Sony“ naujienų rinkodaros vadovas Pete'as Hinesas tviteryje paskelbė, kad „Fallout 76“ profesionalų žaidimo funkcijos artimiausiu metu tikėtis neverta ir dėl daugelio priežasčių. Tuo pat metu jis teigiamai reagavo į japonų kompanijos gestą ir net tviteryje paliko plojančią jaustuką.

Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį