Fort Boyard Quest apžvalgos. Teminė programa „Fort Boyard“. Pasirinkę Fort Boyard vaiko gimtadieniui, jūs gaunate

Programos kaina: nuo 6500 rublių.

Kas yra interaktyvi užduotis Fort Boyard vaikams?

Norėdami suprasti Fort Boyard užduočių, taip pat kitų vaikams skirtų užduočių esmę ir naudingumą, turite žinoti, kas yra išėjimo užduotys. geras ieškojimas susideda iš 4 svarbių elementų.

1. Judėjimas

Vaikai nemėgsta monotonijos, jie ne visada gali sėdėti vienoje vietoje ir dažniausiai dar negali ilgai kruopščiai galvoti apie vieną veiksmą. Todėl judėjimas yra esminis veiksnys. Tai padeda vaikams daug geriau suvokti naują informaciją ir yra savotiškas ekranas, tarsi keičiantis dekoracijas bėgimo metu, nukreipiantis vaikų dėmesį į naujus iššūkius.

Tai pirmas svarbus punktas.

Vadovaujančios Yutti komandos pirmiausia apžiūri teritoriją, kurioje planuojama surengti šventę. Tai daroma siekiant, kad užduotis būtų kuo dinamiškesnė. Vykdydavome ieškojimus mažuose butuose, bėgiodami po aukštus ir išnaudodami kiekvieną laisvą kampelį bei dideliuose plotuose parkuose ir poilsio namuose, ir visur stengėmės, kad atostogos būtų kuo mobilesnės.

2.Įdomūs ir įvairūs rekvizitai.

Antras svarbus punktas.

Visas mūsų rekvizitas Savadarbis. Gaminame patys, vadinasi, vaikai niekur kitur nematė. Vaikai su didele aistra pasineria į susitikimų procesą ir išlaiko naujus įdomius išbandymus.

Dabar pridėkite prie to konkurencijos dvasią, laiko limitą ir branginamą tikslą lobių pavidalu ir atsakykite: „Nenorite pats išbandyti?

3. Šaunūs šeimininkai


Vadovavimas darbui yra labai svarbus. Būtent jie įneša didžiausią indėlį į šventės sėkmę, nuo jų priklauso, kiek vaikai įsitrauks į žaidimą ir kokiomis emocijomis užsitarnaus raktelius savo komandai.

Yutti komanda atostogas švenčia jau daugiau nei 6 metus. Esame dirbę su vaikais nuo 2 iki 18 metų ir savo patirties dėka žinome kaip rasti požiūrį į kiekvieną vaiką.

4. Sklypas.

Be gero vingiuoto siužeto įdomus ieškojimas Tai negali būti. Fort Boyard užduotyje viso to gausu: kova dėl raktų, konkurencija, susitikimas su žaidimo meistru, loginiai galvosūkiai, baimių išbandymas su tikrais vabzdžiais ir, žinoma, pergalės saldumas. Niekam nebus nuobodu!

„Fort Boyard“ programa apima:

profesionalios temos rekvizitai

žaidimų priedai

žymiausių menininkų darbai

Administratoriaus palaikymas

Rekomenduojamas bet kokiems vaikų vakarėliams namuose, gatvėje parke, miške, kaime, kavinėje ar mūsų teatre.
Vaikų amžius – nuo ​​6 metų.

Žaidimo tikslas – medžioti forto lobius. Per skirtą laiką komanda turi gauti raktus iždui atrakinti. Šiuos raktus galima gauti laimėjus iššūkius iš žaidimo matuoklio.

Programa apima šias varžybas:

  • „Paslaptingi indai“ (monetos paieška liečiant induose su įvairiomis medžiagomis);
  • "Jenga"
  • „Vinys“ (du žaidėjai paeiliui kala vieną vinį, užduotis – įmušti įvartį paskutiniu smūgiu)
  • "Kettlebells" (ant ištiestų rankų, kurios gali ilgiau atlaikyti virdulį neliesdamos virvės)
  • "Latakai"
  • "Web"
  • "Pelkė"
  • "Labirintas"
  • „Pirato puodelis“ (atspėk, po kuriuo puodeliu yra raktas)
  • „Jailbreak“ (iš krūtinės pasirenkame teisingą skaičių kombinaciją prie užrakto);
  • Logikos konkursas „Šešėlių meistro mįslės“ (žaidėjai gali laimėti papildomų monetų);
  • "Kortų namelis";
  • „Skęsta monetos“;
  • „Pakartokite seką“ (Meistras parodo spalvų seką, reikia kartoti ir nesuklysti);
  • Jėgos varžybos (bėgimas, taiklumas, vikrumas). Pavyzdžiui: „Kas ilgiau stovės“ (kas ilgiau laikys sunkius hantelius ant ištiestos rankos) ir daugelis kitų.

Užbaigus visas stotis, raktai keičiami į įkalčius, kurių prireiks norint atidaryti iždą.

Kartu komanda turi atspėti žodį ir įdėti jį į žaidimo lauką (žaidimo lauką su raidėmis). Atspėjusi komanda gauna prieigą prie iždo, iš kurio iškrenta monetos.

Žaidimai gali būti supaprastinti/sudėtingi, priklausomai nuo žaidėjų amžiaus

Quest "Fort Boyard"

Suteikite savo vaikui galimybę pasinerti į seniausios Prancūzijos tvirtovės, vadinamos Boyard fortu, paslaptis. Ji daug slepia nesuskaičiuojama daugybė lobių kuriuos gali rasti jūsų vaikai.

Quest Fort Boyard vaikams Maskvoje ir Maskvos srityje

Šviesių renginių studijoje „Yutti“ galite užsisakyti vieną iš labiausiai populiarūs žaidimai jūsų renginyje. Teminį žygį vaikams „Fort Boyard“ surengsime bet kurioje vietoje: mokykloje, darželyje, parke, kavinėje, sodyboje, vasarnamyje ar stovyklavietėje.

Programa "Fort Boyard" stiliaus - vaikų ieškojimai kurį mylės kiekvienas vaikas, nepaisant lyties ar amžiaus. Kodėl? Nes jame yra viskas, kas patinka vaikams: paslaptys, paslaptingi personažai, mįslės, išbandymai, konkursai ir lobių paieškos.

Teminė programa „Fort Boyard“.

Programos dalyvių laukia Iždas (susiderėtas su jumis), kurį vaikinai galės atidaryti tik gavę visas monetas. Norėdami gauti monetų, turite išlaikyti visus testus. Kiekvienas, kuris neišlaiko testo, paimamas į nelaisvę. Norėdami išeiti iš nelaisvės, turite įminti Šešėlių matuoklio mįslę. Kai komanda turi visas monetas, jos keičiamos į arbatpinigius. Šių užuominų pagalba būtina išnarplioti Iždo kodą. Bet nemanai, kad tai bus lengva, tiesa? Visų varžybų laikas yra ribotas, žaidėjai savo kelyje tikrai susidurs su netikėtomis kliūtimis!

Spąstai užsitrenks, užuominos ištirps, jei delsite nors porą sekundžių. Taigi, jūs turite sutelkti protą, jėgą ir lyderio savybes!

Fort Boyard programos scenarijus apima tris etapus. „Kalėjimo“ etapas įvedamas tik paaugliams ir yra ribotas, kad vaikai nebūtų išstumti iš šventės. Vaikams šis etapas susijęs su poreikiu visiems kartu greitai išgelbėti sugautą komandos narį.

Fort Boyard vaikų gimtadieniui – rask savo auksą!

Tačiau legendinis televizijos žaidimas neketina prarasti populiarumo tarp profesionalių pramogų organizatorių iš svetainės agentūros.

Žaidimas-questas vaikams „Fort Boyard“ Maskvoje yra puiki galimybė tėvams vienu metu užsisakyti ir atostogas, ir nuotykius. O ko dar vaikui reikia džiaugsmui ir linksmybėms? Sugalvokite istoriją apie paslaptingą lobį, užmaskuokite prieigas prie jo spąstais ir išradingomis mįslėmis – viskas! Vaikų šventei skirtas „Fort Boyard“ laukia savo užkariautojų!

Padėsime sutvarkyti Boyard fortą viename bute!

Iš esmės daug pagalbos iš jūsų, mūsų Mieli tėvai, nebūtina. Tik keli palinkėjimai prieš statant Fort Boyard jūsų bute vaikų gimtadienio proga. Patartina spektaklį rengti erdvioje ir nelabai perpildytoje patalpoje, mums reikės daugiau vietos.

Gudrūs spąstai ir kliūtys lobių paieškos kelyje yra saugūs vaikams, nesijaudinkite. Su dideliu malonumu vaikai įveikia išradingas mįsles ir galvosūkius, demonstruodami išradingumą, jėgą, miklumą ir savitarpio pagalbą. Galiausiai, žinoma, laimi draugystė, o paslėptas lobis suranda teisėtus savininkus.

Žaidimo „Fort Boyard“ kaina nėra tokia didelė, kad atsisakytų jūsų vaiko džiaugsmo ir malonumo. Kaip sako pagrindiniai žaidimai, vaikų šventėje dalyvaujantys suaugusieji dažnai su dideliu užsidegimu dalyvauja paslaptingų lobių paieškose. Palikite mums užklausą žemiau ir mes tikrai padėsime jums įsirengti Fort Boyard jūsų bute!!

Quest Fort Boyard darželyje: pradžiuginkite savo vaiką įdomiais iššūkiais!

Interaktyvus žaidimas laukia berniukų ir mergaičių, jei jų tėvai nuspręs užsakyti Ford Boyard užduotį Darželis kad jų mažieji niūruoliai išmestų savo energiją iš širdies. Komandinis nuotykis turi tikslą, tačiau norint pasiekti brangų kambario raktą su vertingais prizais, reikia išlaikyti daugybę išbandymų. Pakeliui į labiausiai netikėtų vietų vaikai ras užuominų, kurias paliko garbingas senolis.

Mūsų komanda sukurs didelės apimties tvirtovę, kuo panašesnę į originalią su visomis gudrybėmis ir tinkama aplinka. Vedėjas puikiai išmano visas žaidimo subtilybes ir taip pat efektyviai ves savo įspūdingą šou, kuris yra saugus jauniesiems dalyviams.

Quest Fort Boyard pradinėje mokykloje yra begalinė pramogų sritis

„Svetainės“ agentūra organizuoja ir vykdo įdomias įvairios stilistinės orientacijos autorines programas, tarp kurių pristatomas ir „Ford Boyard“ ieškojimas pradinei mokyklai.

Mūsų užduotys bus ne tik už greitį, jėgą ir vikrumą, bet ir už intelektualinį komponentą, kurį išreiškia protas ir mąstymo logika. Tuo pačiu patikrinsime, kokiomis žiniomis mokiniai „blykstels“ tėvelių akivaizdoje ir ar gaus kodinį žodį iš kiekvieno slaptojo kambario, kad per tam skirtą laiką užbaigtų žaidimą. Vaikai prisimins tipišką visame pasaulyje žinomo televizijos žaidimo analogą ilgus metus paliko daug malonių prisiminimų.

„Quest Fort Boyard“ Naujiesiems metams: leiskitės į nuotykių kelionę!

Profesionalūs pramogų rengėjai surenka drąsių vaikinų grupę, kad kartu ieškotų lobių, kurie yra patikimai saugomi ir saugomi. Tačiau nėra tokių kliūčių, kurios nepasiduotų protingų, judrių ir stiprių vaikų spaudimui!

Jūsų kraujo linijos galės parodyti savo geriausios savybės nuotykių ieškojimo procese, taip pat suartėti komandoje tarp bendraamžių. Norėdami tinkamai valdyti „Ford Boyard Quest“ etapus, įjunkite Naujieji metai prisiimame visą atsakomybę.

7-15 metų yra būtent toks publikos amžius, kai mūsų surežisuota pramoga bus labai lavinanti jos dalyviams. Šventės išvakarėse užduotis pritaikysime konkrečiam kliento amžiui, kad jos būtų fiziškai įgyvendinamos. Paslapties ir jaudulio atmosfera apims visus susirinkusius galvomis, ir komandos dvasia padėti pasiekti finišo liniją.

Programos „Fort Boyard“ kaina: 24500 rublių.

Vaizdo įrašas:

Tikriausiai visi prisimenate kultinę televizijos laidą „Fort Boyard“. Drąsuolių komanda iškeliauja per jūrą prie neįveikiamų forto sienų, kad atskleistų visas jo paslaptis ir įgytų dešimtis kilogramų gryniausio aukso. Tad „Ieškojimų pasaulio“ komandai teko laimė išbandyti save. Man net nereikėjo plaukti į Prancūziją! Juk čia pat Maskvoje vyksta teminis veiksmo kvestas „Fort Boyard“ iš kompanijos „Immersion“.

Mus pasitiko Forto globėjas. Ir nors jis buvo šiek tiek panašus į vyresnįjį Kailį, tai nesutrukdė jam laužyti mūsų galvos šmaikščiomis mįslėmis. Pirmiausia turėjome pasirinkti maršruto sudėtingumo lygį. Beje, užduotyje jų yra keletas, tad jei norite, galite čia atvykti vėl ir vėl, kad išlaikytumėte visus išbandymus.

Pasirinkimas padarytas ir mes pradedame. Nepamirškite, kad tai yra veiksmo ieškojimas, todėl niekas neatšaukė bėgimo! Užduočių žaidimo zona yra didžiulė, tačiau per žaidimo valandą mums buvo prieinama tik dalis kambarių. Apdailoje dominuoja akmens, medžio, geležies elementai – atrodo, kad tikrai atsidūrėme tikrame forte. Galvojant apie pasirinkimą muzikinis akompanimentas galite atspėti ir be mūsų, nes būtent ši melodija visiems asocijuojasi su originaliu televizijos žaidimu.

Kiekviename kambaryje mums buvo paruošti įvairūs testai. Gerai koordinuotas komandinis darbas, nepaprastas išradingumas, proto aštrumas, rankų miklumas ir atidumas detalėms – tai savybės, kurių mums prireikė, kad nenukristų veidu į purvą ir tinkamai susidorotume su užduotimis. Visą laiką mus lydėjo Forto sargas: duodavo vertingų nurodymų, skatindavo ypač sunkiomis akimirkomis ir neleisdavo nuobodžiauti sprendžiant užduotį nedalyvaujantiems žaidėjams. Mūsų nuomone, optimalus žaidėjų skaičius patogiam praėjimui yra ne daugiau kaip keturi – penkiems buvo ankšta ir kartais tekdavo nuobodžiauti iš tuščiosios eigos.

Pabaigoje mūsų laukė svarbiausia Boyard forto paslaptis. Ne be vargo ir ne be daugybės Guardian užuominų mums vis tiek pavyko tai išspręsti ir gauti neapsakomus iždo turtus. Manėme, kad žaidimas praėjo per greitai. Norėčiau pridėti dar porą testų, kad įgaučiau išsamumo jausmą.

„Immersion“ – tai visas pramogų parkas įvairaus amžiaus žaidėjams pačiame „Riviera“ prekybos centro viduryje. Jei pageidaujate, čia galite surengti vaikų šventę ar švęsti jubiliejų – esame tikri, kad svečiams patiks šis neįprastas laisvalaikio praleidimo būdas.

Veiksmo kvestas „Ford Boyard“ – tai puikus būdas pailsėti nuo kasdienių darbų ir pasitikrinti savo komandos darnumą. Tokia pramoga visiems įsimins ilgam ir tikrai norėsite čia sugrįžti dar kartą. Quest World komanda savo plačias kišenes jau užpildė skambančiomis auksinėmis monetomis ir savo vardą įamžino Boyard forto sienų skliautuose. Tu esi kitas!

Aleksandra Surnaeva

Žaidimo progresas.

Pranešėjas1: Labas vakaras draugai! Šiandien lankysimės prie Prancūzijos krantų tvirtovėje, vadinamoje « Boyard fortas» . AT forte turi lobius. Ir prie jų gali patekti tik patys protingiausi, stipriausi ir drąsiausi. Norėdami tai padaryti, turite įveikti daugybę iššūkių ir surinkti visus raktus, kad atidarytumėte lobių skrynią.

Švinas 2: 12 drąsuolių nepaiso baimės ir yra pasirengę užkariauti Boyard fortas. Dėl teisės atidaryti iždą varžysis komanda «___» ir komanda «___» .

Pranešėjas 1: Kapitonai priima maršruto lapai. Na, ar jūs pasiruošę testui? Tada eik!

Pagrindinės užduotys.

1. "Paslaptingi laivai" (dalyvauja 1 vaikas).

Vieno iš 5 konteinerių apačioje įdedame raktą, užpildyti: miltai, smėlis, akmenukai, spalvotas vanduo ir virta košė. Uždengiame dėžėmis su angomis rankai. Dalyvis turi rasti RAKTĄ.

2. "Web" (dalyvauja visa komanda). 2 kabliukai pritvirtinami prie sienos ir priešingoje sienoje tokiu pačiu būdu. Yra daroma "žiniatinklis" nuo skalbinių virvės. Kiekvienas dalyvis turi pereiti į kitą žiniatinklio pusę nepataikęs. Būklė: Jūs negalite eiti per tą patį langą du kartus. Sąlygas įvykdžiusi komanda gauna RAKTĄ.

3. Lubos (tėtis ir kūdikis). Suglamžyti popieriai pritvirtinti prie lubų su kotletu, viename iš jų yra žodis su užrašo raktu. Tėtis pasideda vaiką ant pečių, ištraukia rankas ir ieško žodžio.

4. Varliagyviai (1 vaikas). Baseino apačioje yra skęstančių daiktų, prie vieno iš jų pritvirtintas raktas. Dalyvio, nardymo po vandeniu, užduotis – surasti norimą prekę su raktu.

5. „Rankos apgaulė“ (dalyvauja vaikas). Dalyvis paima suktuvą į rankas ir pradeda sukti, priartindamas prie savęs kitu galu pririštą mašiną. Atsisėskite į jį ir atsistumdami kojomis einate į žymę. Jis pakyla iš automobilio, paima į virvę įsriegtą raktą ir juda labirintu, randa rakto išeitį.

„Šešėlių taryba“ (vyresniojo Kailio mįslės).

Tam tikram laikui (1 minutę) tau reikia įminti seno žmogaus mįslę. (dalyvauja tėvas ir vaikas).Atlikusi užduotį komanda gauna papildomas 5 sekundes buvimo kasoje.

1 komandai:

1) tėčiui: „Mes labai nuo to priklausome, bet tai ne nuo mūsų. Mes einame su juo, bet galime pasukti atgal, bet negalime. Ir kiekvieną akimirką jo vis mažiau ir mažiau “ (laikas).

2) Vaikui. Tu trenki bet kam, jis pyksta ir verkia. O jei belsti, tai šokinėja iš džiaugsmo (kamuolys)

2 komandoms.

1) „Kartais aš esu dviese, ir aš nerandu skirtumo tarp mūsų, išskyrus tai, kad aš galiu būti išgirstas, bet jis ne. Vos žengiu kelis žingsnius į šoną, jis dingsta. Ir aš sulaužau galva: kas tai? (veidrodinis atspindys)

2) Ten galite rasti gyvų ar medinių arklių, ant jų dresuojami gyvūnai, pramogauja vaikai (arena).

Sandėliams.

1) „Kas dygsta lauke, kuo įdaryti pyragai, ką norėjo valgyti Antoška? Mes ją vadiname…“ (bulvės)

2) Kaip į litrinį indelį supilti 2 litrus pieno?

(paverskite varške).

perduokite estafetę kitam žaidėjui paliesdami ranką.

Šešėlių meistro užduotys (užuominos).

1. "Moneta". Plastikinis stiklas plūduriuoja vandens kibire. Meistras ir dalyvis turi tiek pat monetų. Jie paeiliui deda monetas į stiklinę. Tas, kurio stiklas nukrito į dugną – pametė (dalyvauja vaikas).

2. Vaizdinė atmintis. Ant stalo yra 10 įvairiaspalvių apskritimų. Kelias sekundes vaikas ir tėtis žiūri ir prisimena savo buvimo vietą, tada nusisuka. Matuoklis uždaro apskritimus ir, gavus komandą, tiek matuoklis, tiek dalyviai iš atminties pradeda atkurti apskritimų vietą.

3. „Rinktis raides“ (dalyvauja visa komanda). Prieš komandą yra kiniškų lazdelių rinkinys ir maži cilindrai su raidėmis. Užduotis: paimkite cilindrą su kiniškomis lazdelėmis ir suverkite ant vielos. Surinkite žodį VAIRINAS.

4. "Rankų lenkimas". Išskėstomis rankomis šešėlių meistras ir dalyvis laiko 5 litrų talpos plastikinius butelius, pusiau užpildytus vandeniu. Laimi tas, kuris ilgiau laiko butelį. (dalyvauja tėtis).

5. „Vinys balanse“ (dalyvauja tėtis). Ant stalo yra medžio luitas, jame nėra įkaltos vinies, du plaktukai. Šešėlių meistras ir tėtis pakaitomis muša į vinies galvą, kol pastarasis įsmeigs vinį iki galo į bloką, o tai laimi.

6. Labirintas (dalyvauja 2 vaikai). Iš abiejų pusių laikydami medinį labirintą, juo manipuliuodami, vaikinai turi ištraukti kamuolį iš labirinto.

Išlaikius visus testus, komanda formuojama prie iždo. Susipažinusi su surinktais įkalčiais, ji turi išnarplioti kodinį žodį ir paskirti raides, iš kurių jis susideda, naudodamasi savo kūnu abėcėlės tvarka Iždo aukšte. Jei pasiūlytas variantas pasirodys teisingas, žaidėjai turės prieigą prie monetų (saldainių, o per likusį laiką galės pasiimti kuo daugiau jų iš iždo).





Susijusios publikacijos:

„Fort Boyard“. Išsami pamoka vyresniems ikimokyklinukams FORT Boyard Programos turinys: Domėjimosi žiniomis ugdymas, tobulėjimas loginis mąstymas, idėjų apie modelius plėtojimas.

Žaidimas pagal Kelių taisykles vyresniųjų ir parengiamosios grupės vaikams „Fort Boyard“Žaidimas pagal kelių eismo taisykles vaikams vyresniems ir parengiamoji grupė„Fort Boyard“ Tikslas: įtvirtinti vaikų žinias apie kelių eismo taisykles.

GCD santrauka apie FEMP parengiamojoje kalbos terapijos grupėje žaidimo „Fort Boyard“ forma Sritis „Pažinimas“ Matematinė raida Pedagogas Kukatova Galina Ivanovna Vykdymo forma: žaidimas "Fort Boyar" Programos turinys:.

Quest žaidimas „Penktasis elementas“. Paieškos ir pažintinis žaidimas eksperimentinių veiksmų forma. QUEST – PENKTOJO ELEMENTO ŽAIDIMAS Vaikai ikimokyklinio amžiaus iš prigimties jie yra smalsūs juos supančio pasaulio tyrinėtojai. Gebėjimų įvaldymas.

Quest – žaidimas „Ieškok dingusio daikto“ Kaip išmokyti vaiką laikytis kelių eismo taisyklių, diegti taisyklingą pilietinę poziciją.

Fort Boyard stiliaus gimtadienis: jaudinanti ir dinamiška programa nuostabiai vaikų šventė. Tai komandinis žaidimas pagal garsiąją televizijos laidą sužavės bet kurią kompaniją, o užduočių įvairovė leis kiekvienam dalyviui parodyti savo stipriąsias puses ir atsiverti iš netikėtos pusės. 2-3 valandas trunkantis ieškojimas gali būti vykdomas tiek gamtoje, tiek bet kurioje patalpoje.

Kvesto „Fort Boyard“ dalyviai

6-15-20 žaidėjų, kurie suskirstyti į 2-4 mišrias komandas.

Vieta

Švari vieta gamtoje: miesto parkas, privatus kiemas, miškas, giraitė, stadionas, paplūdimys.

Patalpos: erdvus pramogų centras, vaikų ugdymo ir žaidimų patalpa, kavinės salė, kultūros įstaigos aktų salė, apleistas vidaus pastatas, butas.

Kelionės laikas: 2-3 valandos.

Žaidimo užduotys „FortBoyard“ taisyklės

  • žaidėjai suskirstomi į komandas, kurios varžysis tarpusavyje burtų keliu;
  • kiekviena komanda sugalvoja sau pavadinimą ir šūkį;
  • kiekviena komanda turi surinkti kuo daugiau raktų;
  • raktas išduodamas tik komandai teisingai atlikus užduotį nustatytu laiku;
  • žaidėjai gaus lobių skrynią tik tada, kai atspės globėjo užšifruotą žodį;
  • laimėtojo titulas suteikiamas komandai, kuri surinko daugiausiai raktų ir gavo teisę pirmai atidaryti lobių skrynią;
  • skrynios lobiai šventės garbei yra dalijami visiems ieškojimo dalyviams.

Fortas: sritis, kurioje žaidėjai turi atlikti daugybę užduočių ir iššūkių, kad uždirbtų paslėptus raktus. Žaidimo herojai – vedėjas, seniūnas Fura ir dalyvaujančių komandų nariai.

Žaidimas suskirstytas į etapus:

  1. Mįslės: kiekvienam atspėti skiriama ne daugiau kaip 2 minutės.
  2. Juokingi klausimai: atsakymas pateikiamas iki 2 min.
  3. „Stiprus, gudrus, talentingas“: konkursų laikas kitoks.
  4. Forto prižiūrėtojo paslaptys: vyresnysis Fura.

Kiekvieno etapo praėjimui suteikiamas tam tikras laikas. Jei dalyvis nesilaiko nurodyto laiko, užduotis laikoma neatlikta, o raktas ar užuomina komandai neišduodami. Tačiau jei užduotis bus atlikta anksčiau nei numatyta, komanda sutaupytą laiką gali panaudoti kaip premiją įveikdama kitus etapus.

Užduočių inventorius

Svarbiausia: pakankamas raktų rinkinys. Jie gali būti ir tikri, ir iškirpti iš kartono ar improvizuotų medžiagų. Jums taip pat reikės:

  • pripučiami balionai;
  • žymekliai;
  • žymekliai;
  • Popieriaus lapai;
  • lagaminai ar kelioniniai krepšiai;
  • kepurės, šalikai, sportbačiai arba sportbačiai, marškiniai;
  • škotas;
  • skaidrūs puodeliai;
  • spalvoti gėrimai;
  • galvosūkių rinkiniai.

Viso inventoriaus reikės kiekvienu atveju, atsižvelgiant į žaidėjų ir komandų skaičių.

Quest scenarijus su užduotimis

Pasisveikinimas, susipažinimas su žaidėjais ir žaidimo taisyklėmis, komandų formavimas

Vedėjas karštai sveikina žaidimo dalyvius ir sveikina gimtadienio vyrą. Kviečia kiekvieną kvesto dalyvį paeiliui susipažinti ir trumpam aprašymui. Tada jis siūlo išsiskirstyti į komandas. Norėdami tai padaryti, vyksta loterija, pavyzdžiui, loterijos forma. Suburtos komandos sugalvoja pavadinimą ir trumpą šūkį. Vedėjas supažindina komandas su žaidimo taisyklėmis.

Varžybos 1. Mįslės

Komanda, įminusi daugiausiai mįslių, gauna raktą.

Kostja portfelyje turi sąsiuvinį,
Kas viduje? Kol kas paslaptis
Tegul mokinys nusipelno jame skaičiaus,
O vakare namuose parodys...

Atsakymas: Dienoraštis.

Pagaląskite aštrią nosį
Nupieškite spalvingą paveikslėlį:
Žolė, jūra, dangus, paplūdimys...
ka tu laikai?

Atsakymas: pieštukas.
Darbe dienos metu ji
Po: tėčio žmona,
Jei atostogos tampa ponia,
Atsakysiu: tai yra...

Atsakymas: motina.

Nieko pasaulyje be
Ar sunku gyventi suaugusiems ir vaikams?
Kas visada su mumis, draugai?
Mūsų draugiškas…

Atsakymas:šeima.

Užeik čia, bičiuli.
Vienas: aš skrendu į lubas,
Ir tada trys salto!
Visi bėga į stebuklų tinklelį.
„Šokantis“ sviedinys: ...

Atsakymas: batutas.

Du mediniai arkliai
Jie neša mane per sniegą.
Rankose laikau lazdą
Bet ne dėl plakimo: gaila.
Kad paspartinčiau savo tempą
Su jais paliečiu sniegą.

Atsakymas: slidės.

Styga skamba, ji dainuoja
Ir daina nugrims į sielą.
Šešios stygos susipynė laisvai
Juk priemonė amžinai madinga.
Jis muzikantui yra stebuklinga pora,
Koks instrumento pavadinimas?

Atsakymas: gitara.

Einu į sceną prieblandoje
Su elegantišku paltuku.
Mojuosi savo burtų lazdele:
Ir smuikai sprogo
Arfininkas nesunkiai nuplėš stygą,
Ir vamzdžiai genda.
Viskas skamba labai gražiai!
Aš esu svarbiausias orkestre!

Atsakymas: dirigentas.

Konkursas 2. Juokingi klausimai

Raktas duodamas komandai, kuri atsakė į daugiausiai klausimų.

  1. Kai automobilis juda, kuris ratas nesisuka? Atsakymas: atsarginis.
  2. Jei arklys bus išpirktas, koks jis bus? Atsakymas:šlapias.
  3. Kuris mėnuo trumpesnis už kitus? Atsakymas: gegužės (pagal raidžių skaičių raštu).
  4. Iš kokio puodelio nereikėtų gerti? Atsakymas: iš tuščio.
  5. Ką gaminame, bet nevalgome? Atsakymas: pamokos.
  6. Iš ko mes matome užmerktos akys? Atsakymas: svajonė.
  7. Kokias natas galima valgyti? Atsakymas: pupelės.
  8. Kas sunkesnis – kilogramas šieno ar kilogramas nagų? Atsakymas: sverti tiek pat.
  9. Kas nutiko vasario 30 d.? Atsakymas: Nieko, vasario mėnesį nėra 30 dienų.
  10. Kodėl katė miaukia? Atsakymas: nes jis nemoka kalbėti.

Konkursas 3. „Stiprus, gudrus ir talentingas“

Raktus galima gauti kiekviename konkurse.

  1. Užduotis „Šok kaip kengūra“. Komandos žaidėjai išsirikiuoja prie starto linijos. Pirmasis žaidėjas atlieka šuolį į tolį ir stovi vietoje, kol lyderis kyla ir kreida pažymi liniją, kuri eina palei šuolininko batų pirštus. Kitas žaidėjas ateina ir apsikeičia su pirmąja vieta, taigi antrojo žaidėjo batai dabar liečia padengtą liniją. Ši savybė jam bus starto linija: jis taip pat atlieka kuo ilgesnį šuolį. Ir taip kiekvienas komandos žaidėjas šokinėja paeiliui. Laimės komanda, kurios paskutinė padengta linija yra toliausiai.
  2. Užduotis „Pasiruošęs eiti“. Užduočiai atlikti jie išsineša lagaminus (kelioninius krepšius), sportbačius, marškinius, šalikus, kepures. Kiekvienai komandai turi būti vienas inventorius. Prieš kiekvieną komandą pasidėkite uždarą lagaminą su drabužių komplektu. Gavus komandą „Pradėti“, žaidėjai dideliu greičiu atidaro lagaminą, išsiima drabužius ir apsivelka juos, užsega visas sagas, užsegimus, suriša raištelius. Kai žaidėjas yra pasiruošęs, jis suploja rankomis ir pradeda nusiimti viską, ką buvo apsirengęs, ir atsargiai dėti atgal į lagaminą. Kai pirmasis dalyvis įvykdo užduotį, antrasis dalyvauja žaidime. Ir taip iki paskutinio kiekvienos komandos nario. Pergalę ir raktą gauna greičiau užduotį atlikusi komanda.
  3. Užduotis „Tu turi laišką“. Tam tikru atstumu nuo starto linijos yra ženklas, nurodantis grįžimo tašką. Žaidimas prasideda po vieną žaidėją iš kiekvienos komandos. Žaidėjas ištiesia vieną ranką delnu aukštyn, šeimininkas ant delno uždeda popieriaus lapą (sąsiuvinio arba A-4 formato). Jūs negalite laikyti popieriaus. Pagal komandą „Pradėti“ žaidėjai pradeda judėti link ženklo, pasiekę jį, apsisuka ir grįžta į pradžią. Jei popieriaus lapas nukrito ant grindų, žaidėjas turi sustoti, pakelti jį ir padėti atgal į delną, o varžybos tęsiasi. Pasiekęs startą, popieriaus lapas turi būti perkeltas į kito komandos nario ištiestą delną, po kurio jis pradės dalyvauti varžybose. Komanda, kuri pirmoji atlieka užduotį, laimi konkursą ir gauna raktą.
  4. Užduotis „Godrumas-jautiena“. Užpildymo laikas: 5 minutės Ant grindų turi būti daug mažų pripūstų balionų. Tokiu atveju iš rutuliukų uodegų neturėtų būti ilgų siūlų. Žaidėjai turi surinkti ir laikyti kuo daugiau kamuoliukų. Galima dėti po drabužiais, dantimis laikyti „uodegą“, rutuliukus suspausti tarp rankų ir kojų. Komanda, surinkusi daugiausia kamuolių per 5 minutes, laimės ir uždirbs dar vieną raktą.
  5. Užduotis „Menininkas, nupiešk mane ...“ Užpildymo laikas: 10-15 minučių. Albumo lapai pagal komandų skaičių tvirtinami prie sienos. Vedėjas kiekvienai komandai duoda užduotį nupiešti tam tikrą paveikslą. Niekas, išskyrus komandos narius, neturėtų žinoti, ką tiksliai reikia pavaizduoti. Žaidėjai tarpusavyje susitaria, kurią atvaizdo dalį kiekvienas nupiešia. Pirmasis žaidėjas priartėja prie „moberto“ ir pradeda vaizduoti duotą personažą flomasteriais. Baigęs savo partiją, jis užleidžia vietą kitam savo komandos žaidėjui šalia molberto. Pasibaigus skirtam laikui, žaidėjai flomasterius padeda į šalį, o autoritetingas vedėjas įvertina „nuotraukas“. Kuo tiksliau užduotį atlikusi komanda gauna kitą raktą.
  6. Misija „Abrakadabra“. Vedėjas siūlo pasakyti keletą gerai žinomų liežuvio sukčių. Komanda, turinti geriausią bendrą rezultatą, laimi.
  7. Užduotis „Vienas už visus ...“. Laikas užbaigti: 10 minučių. Šiame konkurse siūloma surinkti dėlionės paveikslėlį. Komanda išrenka vieną žaidėją, kuris kovos dėl svarbiausio už visus. Šeimininkas suteikia žaidėjams tuos pačius galvosūkių rinkinius. Per skirtą laiką žaidėjai turi pateikti baigtus paveikslus. Kiaulės raktą pasiima komanda, kurios atstovas visiškai arba kuo tiksliau surinko sklypą.

Konkursas 4. Forto prižiūrėtojo paslaptys: seniūnas Fura.

Paskutiniame ieškojimo etape dalyviams išeina forto sargas: vyresnysis Fura. Jis žavisi protu, miklumu, komandų vieningumu. Tačiau prieš leisdamas komandai prie lobio, jis pasiūlo su juo pasivaržyti užduotyse, kurioms atlikti reikia pasitelkti iškalbą, atmintį ir dėmesingumą.


Užduotys iš kailio:

  1. Žaidėjai turės prisiminti ir įvardyti kuo daugiau teigiamų vieni kitų savybių, kurios padėjo visai komandai su raktais pasiekti finišą.
  2. Visi dalyvaujantys vaikai turi nurodyti datas, kada gimė jų šeimos nariai: tėvai ir kiti artimi giminaičiai.
  3. Kiekviena komanda kviečiama sugalvoti originalų gimtadienio sveikinimą.
  4. Ant Kailio stalo yra puodeliai su gėrimais kiekvienai komandai (sultys, arbata, kompotas). Išgėrus visus gėrimus, komanda galės perskaityti kiekvieno puodelio dugne esančias raides, iš kurių turi būti suformuotas žodis (raides organizatoriai iš anksto pažymi permatomų puodelių dugne išorėje ryškiomis žymekliai). Tik išgirdęs teisingą žodį, Saugotojas padovanos lobių skrynią žaidėjams.

Laimėjusiai komandai gavus galimybę per 1 minutę iš skrynios surinkti kuo daugiau lobių, nenaudodama kitų daiktų, išskyrus savo rankas ir sijonus, kitai komandai turi būti suteikta tokia pat galimybė. „Lobiai“ gali tarnauti kaip saldainiai ar smulkūs suvenyrai. Galite imituoti svėrimo procesą, kaip ir TV žaidimo versijoje, arba pasiūlyti surinktus prizus sudėti į tuos pačius permatomus konteinerius, kad palygintumėte tūrį.

Užduočių pabaigoje patenkinti dalyviai gali nusifotografuoti su besišypsančiu ir patenkintu vyresniuoju Fura.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį