Žaidimas, pagrįstas Lovecraft visata, vaizdas iš viršaus. Žaidimai ir Lovecraft – vaizdinis baimės vadovas. Vaizdo žaidimas Black Mirror

„Seniausia ir galingiausia žmogaus emocija yra baimė, o seniausia ir galingiausia baimės rūšis yra nežinomybės baimė“.

H. F. Lovecraftas


1890 m. rugpjūčio 20 d. Providenso mieste (Rhode Island) papuošalų pardavėjo Winfieldo Scotto Lovecrafto ir Saros Susan Phillips Lovecraft šeimoje gimė berniukas, pašventintas nežinomos žvaigždės spindesio iš nesuvokiamo kosmoso nuotolio. . Berniukas, kuris iki 14 metų parašys savo pirmąsias istorijas ir pasakos pasauliui apie siaubingas grėsmingas visatos paslaptis bauginančių monstrų, nežinomų būtybių iš kosmoso gelmių ir ateivių iš kitų dimensijų pavidalu. Tai buvo tėvas baisių istorijų apie neįtikėtinai senus monstrus “- Howardas Phillipsas Lovecraftas. Rašytojas savo ryškia ir audringa fantazija pakeitė siaubo sampratą ir sukūrė naują kryptį, kuri vėliau bus pavadinta „Lovecrafto siaubais“. Vienas iš artimų rašytojos draugų Augustas Derlethas sugalvotų bendrą šio stiliaus ir specifikos terminą – „Cthulhu mitai“. Apie šią įprastą šiurpią koncepciją yra rašę daugybė autorių: Clarkas Ashtonas Smithas, Robertas Blochas, Robertas Howardas, Brianas Lumley, Augustas Derlethas, Stephenas Kingas ir kiti.

Lovecraftas teisėtai užima aukštą vietą paslapties ir siaubo žanre kartu su Edgaru Allanu Poe, kurio darbuose M. Lovecraft sėmėsi įkvėpimo. Tačiau jei Poe ar Arthuras Machenas žaidė su niūria šešėlių sfera ir kapinių šaltumu, tai Lovecraftas savo darbuose pažvelgė į šių šešėlių gelmes ir tai, ką jis ten matė, sulaužė ribą tarp loginio normalumo ir nesuvokiamo beprotybės chaoso. Siaubingos gleivingos būtybės, kurių amžius prilygsta pačios visatos amžiui, su kiekvienu nauju skiemeniu pabėgo iš rašiklio į išorę po bjauriu šiurpiu velnio fleitų kaukimu ir garsiais šlykščiais kauksmais. Ledinės erdvės gelmėse ir tamsiausiuose Žemės kampeliuose slypintis senovinis blogis, košmariški kultai ir šventvagiška burtininkystė – baisi beprotybė, sukurta didelio genijaus.

Siaubas, kai beprotybė yra naudinga kankinančiam uždegusiam protui.

Reikėtų pažymėti, kad pats Lovecraftas buvo neįprastas žmogus. Nuo vaikystės jis turėjo laukinę vaizduotę. Ir būtent vaikystėje jo gyvenime nutiko lūžiai, kurie turėjo įtakos jo kūrybos formavimuisi. Noriu pastebėti, kad būsimasis rašytojas neturėjo gražios vaikystės su mylinčia šeima. Iš esmės jo auklėjimu užsiėmė senelis, griežtas ir pedantiškas žmogus, ir pora tetų. Howardas savo tėvo praktiškai nepažinojo – jis buvo išsiųstas į psichikos ligonių ligoninę, kai būsimam rašytojui tebuvo dveji. Kita vertus, motina buvo isteriška ir nuolat susijaudinusi moteris, o po didelių gedimų ir depresijos atsidūrė psichiatrinėje ligoninėje, tiesą sakant, ten pat, kur buvo jos vyras. Abu tėvai anksti mirė.

Nuo pat mažens Howardas augo uždaras ir vienišas. Taip jis praleido savo gyvenimą, niekada nepalikdamas gimtosios Apvaizdos, gyvendamas kukliu atsiskyrėliu, mėgaudamasis pažįstamu vienišumo jausmu. Jis nemėgo pasirodyti viešumoje, o net daugelis jo draugų iš tikrųjų buvo tokie tik per susirašinėjimą, kurį Lovecraftas aktyviai vedė, savo kolegas rašytojus skirdamas kitoms savo darbo detalėms.

Nuo vaikystės Howardas mėgo skaityti. Jo senelis turėjo didžiausią mieste biblioteką – daugiau nei du tūkstančius tomų. Čia berniukas praleido ištisą parą skaitydamas ir ilgas valandas vartydamas senus lapelius. Vieną dieną jo mama pagavo jį skaitantį vieną iš šių knygų. Paėmusi iš jo knygą ir vartydama ją, moteris puolė į tikrą paniką. Ir ji iškart įmetė garsą į židinį. HG Wellso knyga vadinosi „Daktaro Moro sala“. M. Lovecraft svarstė, kad tokia literatūra tik pakenks trapiai septynmečio sūnaus psichikai. Ji nesuprato, kad Howardas jau pradėjo bandyti rašyti savo istorijas.

Kitas momentas, iš tikrųjų paveikęs jo tolesnę literatūrą, taip pat slypi iš vaikystės. Mažasis Hovardas beveik kiekvieną naktį sapnuodavo baisius košmarus. Ir kiekvieną kartą jis rėkė širdį veriančiai. Jį net teko išvežti iš internato, nes kiti vaikai nuo jo verksmų sirgo nemiga. Siaubingos būtybės su didžiuliais juodais aptaisyti sparnais šiuose košmaruose sugriebė jį šaltomis letenomis, ir prieš akis blykstelėjo baisus Lango slėnis; šlykštus milžinas (vėliau Lovecraftas jį pavadino Dagonu ir iki galo apibūdino šį sapną to paties pavadinimo istorijoje) išlipo iš šniokščiančio juodo vandens ir žvynuotomis rankomis aštriais juodais nagais suspaudė iškilusį senovinį monolitą; o iš tamsaus dangaus į žemę nusileido bjaurios būtybės iš kosmoso gelmių. Be jokios abejonės, Lovecraftas daugumą savo istorijų idėjų sėmėsi iš savo svajonių ir košmarų. Be to, daugelis darbų yra sutelkti tik į bendrą sapnų sampratą.

Howardas Lovecraftas buvo neturtingas ir ne per daug laimingas. Deja, jis gyveno trumpai, sudurdamas galą su galu, beveik visiškame skurde. Jo kūne besivystantis vėžys pamažu prarijo rašytoją. Ir jo darbai per jo gyvenimą niekada nebuvo paskelbti. Dauguma redaktorių tokią literatūrą laikė antrarūše. Ir celiuliozės fantastikos tapo vis daugiau. Tik po jo mirties, jo draugų pastangomis, pirmosiose kolekcijose pasirodė „Lovecrafto siaubai“. O antroje XX amžiaus pusėje Lovecraft pelnė pasaulinį pripažinimą ir populiarumą, kuris neišblėso iki šiol. Ir dabar daugybė leidyklų vėl ir vėl perspausdina ir leidžia jo kūrinius skirtinguose rinkiniuose.

Plačiuoju mastu Lovecraft įsitvirtino masiniame mene: muzikoje, kine ir, žinoma, žaidimų pramonėje, kurią aptarsime toliau. Bet jei kine „Lakraftiški siaubai“ dažniausiai yra tik tolimi motyvai su perkėlimu į mūsų laikus, tai žaidimų adaptacijos retai kada nusileidžia į tikrą šiukšlę, atsargiai perkeldamos į ekraną bendrą beviltiškumo, įtampos ir baisios paslapties atmosferą.

Tolima žvaigždė spindėjo ryškiai, apšviesdama Lango plynaukštę spinduliuojančia šviesa, o ant nesuprantamo nežinomo Kadato, žvelgiančio į sferų centrus per erdvę ir laiką, apsuptą milžiniškų būtybių, Howardas Phillipsas Lovecraftas, išprotėjęs genijus, žvelgęs už slenksčio. , sėdi juodo onikso soste.

„Efficiut Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant...“
laktacija

Daugybė žaidimų vienu ar kitu vaizdu ar akimirka dabar ir tada naudoja nuorodas į Lovecraft, įskaitant seriją Vyresnysis„Scrolls“ ir „Fallout“, kurie, atrodo, yra toli nuo bendros kosminio siaubo idėjos. Tačiau daugiausia dėmesio skirsime Lovecraftian žaidimams, o sąrašas čia yra gana tvirtas.

Vienas iš geriausių žaidimų adaptacijos Lovecrafto darbai laikomi žaidimu Cthulhu skambutis: tamsūs žemės kampai, kuris, nepaisant prastos grafikos, daugybės klaidų ir ypatingo sudėtingumo, turėjo puikią istoriją ir siaubingai įtemptą atmosferą, o kai kurios akimirkos privertė širdį plakti greičiau. Nenuostabu – siužeto pagrindu paimtos dvi svarbios Lovecraft istorijos: „Šešėlis virš Insmuto“ ir „Beyond Time“. Tačiau yra daug nuorodų į kitus kūrinius. Be scenos – nešvaraus, apleisto Insmuto miesto – žaidime yra net rašytojo sugalvoti personažai, pavyzdžiui, Zedokas Allenas.

2017 m. ketvirtąjį ketvirtį „Cyanide Studios“ išleis žaidimą panašiu pavadinimu Call Of Cthulhu – beprotybės gelmės, kuri yra to paties pavadinimo adaptacija stalo žaidimas. Žaidimas bus detektyvas, tiriantis pasaulį. Tačiau nebus veiksmo su daugybe susirėmimų, kaip minėtame žaidime. Kaip kūrėjai atkurs slegiančią niūrią atmosferą ir slypinčią grėsmę kažkur anapus, sužinosime tik metų pabaigoje.


O kitais metais bus išleistas dar vienas užduočių kūrėjų žaidimas apie Sherlock Homes (Frogwares) nuotykius - Skęstantis miestas. Tai nuotykių ieškojimas, kurio metu privatus detektyvas bando įminti baisių potvynių, užklupusių mažą miestelį, paslaptį. Žaidimo koncepcija primena nuostabią Lovecrafto istoriją „The Temple“, kur Pagrindinis veikėjas sunkiu akvalangu - „metaliniu kapu“ - leidžiasi į neįtikėtiną gylį, kupiną košmariškų paslapčių. Taigi žaidimas bandys įkvėpti siaubo prieš pasinerdamas į ledinę jūros tamsą.



Turkijos studija Zoetrope Interactive taip pat žinomas dėl žaidimų, pagrįstų Lovecrafto darbais. Visų pirma, ji išleido labai įdomų siaubo filmą ieškojimų tyrimo žanre - Tamsa Viduje. Pirma dalis - Tamsa viduje: persekiojant Loathą Nolderį- buvo klasikinis ieškojimas su puikia siaubinga atmosfera ir kažkokia grėsminga paslaptimi kartu su kai kurių jėgų ir senovės kultų veikimu. Antroji dalis - Darkness Within 2: The Dark Lineage- virto savotišku nuotykių žaidimu su tyrimais ir neįtikėtinais siaubais. Ir skirtingai nei pirmame žaidime, čia yra daug daugiau Lovecrafto, o paslaptingasis blogis įgauna šliaužiančio Nyarlatotepo, senovės nežinomų dievų šauklio ir pasiuntinio, siaubo pavidalą.

2017 metais studija planuoja išleisti naują žaidimą pavadinimu Konariumas apie keturių antgamtinių galių turinčių mokslininkų akistatą. Apie siužetą žinoma: Frankas Gilmanas, Miskatonijos universiteto Antropologijos katedros narys, dalyvauja ekspedicijoje į Upuaut, kuriai vadovauja daktaras Faustas. Conarium prietaiso pagalba jis bando peržengti žmogaus sąmonę. Kai Frankas atgauna sąmonę, jis vienas atsiduria ekspedicijos bazėje Antarktidoje ir nieko neprisimena. Netrukus supranta, kad naudodamasis aparatu mirė, bet vėliau grįžo, šiek tiek pasikeitęs, turi kitų žmonių prisiminimus, prisimena vietas, kuriose nėra buvęs. Gydytojas prarado kažką svarbaus arba įgijo kažką baisaus. O mirtis yra paties žaidimo dalis.


Švedijos studijos Frictional Games žaidimai pasirodė atmosferiniai ir vienijami bendros vienatvės ir įtampos sampratos - Penumbra ir Amnezija, ir nors ten nieko tiesiogiai „Lovecraftian“ nėra, siaubo meistro darbų įtaka yra gana pastebima.

Žaidimas Vienas viduje tamsa paremtas Lovecrafto mėgstama siaubo koncepcija persekiojamuose namuose. Beje, jis laikomas vienu iš geriausias siaubas pateikė Lovecraft. indie siaubo balta naktis taip pat remiasi šia idėja, ir nors iš tikrųjų žaidimas turi mažai ką bendro su Lovecraft, jis yra gana nepaprastas dėl savo noir nespalvota grafika ir klaikios atmosferos su gąsdinančiais bauginančiais šešėliais.

Nekyla jokių abejonių krauju taip pat remiasi Cthulhu mitais, tiksliau panaudoja bendrą idėją ir dizainą. Žaidimo siužete beveik visi Yharnamo miesto gyventojai garbina Didžiuosius (Didžiuosius) – galingas antgamtines būtybes. Vaidmenimis pagrįsto nepriklausomo žaidimo atmosfera Tamsiausias požemis taip pat labai panašus į Lovecrafto kūrinius, be to, kai kurių monstrų ir burtų dizainas turi būdingą „lovekraftišką“ stilių.

Ir kai rašau šias eilutes, juodame danguje paslaptingai mirga tolimos šunų skalikų žvaigždės. Ir kažkur ten, už Saulės sistemos, juodose kosmoso gelmėse dievas idiotas Azathothas mėtosi ir verda po laukiniu demoniškų fleitų kaukimu. Pamišę mazgai veržiasi per erdvę, ragindami pulką baisių juodų būtybių beveidėmis galvomis ir didžiuliais plėviniais sparnais, o būties sferos jungiasi ir skiriasi įvairiais būdais, kaip buvo prognozuota ir kaip jau atsitiko, kad mistinis Jog-Sothothas. žino, nes jis yra dabartis ir praeitis, ateinanti ateitis ir įvykių įvairovė. Giliai po vandeniu, keistame ir nesuprantamame žmogaus supratimui R'lyeh, senovės Cthulhu snūduriuoja su daugybe savo būtybių. Paprastas žmonių šurmulys ir apgailėtinas buvimas Žemės planetoje nublanksta prieš neįtikėtinus visuotinio masto įvykius. Žmogus tėra žaislas šaltose košmariškų jėgų gniaužtuose. O pažįstamas pasaulis griūva po baisiais tikrovės faktais ir visatos paslaptimis.

„Tai, kas gyvena amžinybėje, nėra mirusi,
Mirus laikui, mirtis mirs"
H. F. Lovecraftas

Ar mėgstate siaubą, siaubą ir Lovecraftą taip, kaip mes juos mylime? Pasidalykite savo mėgstamais siaubo žaidimais. Beje, įdomu, ar prisimeni tą akimirką, kai pirmą kartą knyga, filmas ar žaidimas tave tikrai išgąsdino? O gal tai niekada neįvyko?

Šis pranešimas apie šį žaidimą pasirodė žaidimų spaudoje:
„Ravensburger Interactive ir Massive Development paskelbė apie tolimos ateities povandeninio laivo treniruoklio „Dinastija“ tęsinį. Naujas žaidimas vadinsis Aqua, jo siužetas įkvėptas klasikinio siaubo žanro Howardo Lovecrafto kūrinių, o tiksliau jo sukurto vadinamojo „Cthulhu mito“ – piktųjų dievybių panteono, vadinamo Didžiaisiais senaisiais. Žaidimo siužetas yra tas, kad teroristai užfiksuoja karinį palydovą ir apdoroja jūros dugną stipria radiacija – dėl to senoviniai kapai vandenyno dugne buvo sunaikinti, o senoviniai pragariški monstrai buvo laisvi. Su jais teks kovoti senu patikrintu būdu – kovinio povandeninio laivo pagalba. Kūrėjai žada daugiau nei platų žaidimų pasaulį – net penki tūkstančiai kvadratinių mylių, visas šis pasaulis bus pripildytas povandeninių miestų, urvų ir... senovinių monstrų“.
Bet žaidimo K svetainėje „Thulu ir Lovecraft niekur nesirodo. Kalbama apie biorobotų lenktynes“ „Biontai“ ir labai miglotai primena Lovecrafto siužetą. 200? lovecraft šalis, Skotos RPG firma internetiniai žaidimai, licencijuota iš Chaosium teisę naudoti savo prekių ženklus savo žaidime. Žaidimas žadamas 2001 metų pabaigoje. 200? Cthulhu Quake 3 konversija Labai linksma smulkmena (turėtų pasirodyti). Pilnas trečiojo žemės drebėjimo, pastatyto remiantis autoriaus darbais, pertvarkymas. Gaila, kad nėra išleidimo datos, tačiau esamos ekrano nuotraukos ir modeliai yra įspūdingi. Mane ypač sužavėjo pats Howardas Lovecraftas, kuris taip pat dalyvaus žaidime. 200? Cthulhu skambutis: tamsūs žemės kampaiŽaidimas, kuriame kūrėjai surinko daugybę personažų iš daugelio Lovecrafto kūrinių. Tai bus nuotykis. Kaip sakoma - "artimiausias atmosfera ir siaubo nuotykis, kurį galite padaryti". Chaosium dirba kartu su kūrėjais. Netolimoje ateityje planuojama sukurti žaidimo ir apskritai „Cthulhy Mythos“ svetainę. Numatoma išleidimo data 2001 m. lapkričio mėn. 2000 m NecronomiconŽaidimas, sukurtas kaip senieji teksto nuotykių žaidimai, bet internete. (jau antrasis Necronomicon 2000 m.) 2000 Necronomicon: Tamsos aušra Nuotykių žaidimas, vykstantis Lovecraft pasauliuose. Puiki grafika ir muzikinis akompanimentas. Kiek galima spręsti – Myst ir Alone in the Dark mišinys. 2000 m Cthulhu purvas Kelių žaidėjų kompiuterinio tinklo žaidimas, paremtas Lovecrafto kūriniais. Greičiau pagal jo sukurtą mitologiją. Žaidimas paremtas html kodu, jame yra grafika. Taip pat galite žaisti per telnet, bet tai labai rekomenduojama specialus klientas. Angliškai. 1999 m Castlevania 64 Serialas pavadinimu „Castlevania“ buvo pradėtas dar 1987 m., o dabar tęsiamas „Nintendo 64“. Žaidimo siužetas paremtas vampyrų mitais, kurio veiksmas vyksta Transilvanijoje. Pateikti . Prodiusavo Konami (1999). Vienintelis žaislas apžvalgoje, ne PC platformai. 1998 m Prabudimas Dennis Matheson Kitas z žaidimas. Kaip sakoma apžvalgose - daug geriau nei ankstesnė ir daug labiau Lovecraftian. Ten galite parsisiųsti žaidimą. 1998 m Inkaro galvutė Michael S. Gentry Vadinamasis z žaidimas yra unikalus tekstiniai žaidimai(tiek vieno, tiek kelių naudotojų), parašyta Infocom sukurta informacija. Tai aplinka, kuri šiek tiek primena virtualią Java mašiną. Norint žaisti, reikalingas vertėjas. Žaidimą galima visiškai legaliai pasiskolinti iš viešojo archyvo. O Windows sistemoms rekomenduojamas WinFrotz 1998 interpretatorius Necronomicon Digital Pinball Vienas iš daugelio Sega Saturn skirtų pinballų – Pinball su temomis. 1996 m Ledo kalinys„Remiantis keistais siaubo meistro H. P. Lovecrafto raštais“. Senovės būtybės atsibunda poliariniame lede. Jūsų užduotis yra išgelbėti pasaulį nuo Senųjų atėjimo. Mano nuomone - pats įdomiausias (gal dėl to, kad naujausias išleidimo laikas) Lovecraft žaidimas. Klasikinė užduotis su elementais, dialogais ir ekrano užsklandomis. Tęsiasi siužetas Kometos šešėlis. 1996 m Drebėjimas Pats žaidimas labai miglotai primena Lovecrafto kūrinius (o antrasis ir trečiasis visai neprimena). Bet jame yra lygis, vadinamas Shub-Niggurath's Pit. 1995 SlinktisŽaidimas iš „Šešėlių skaliko“ ir „Gyvatės dukters“ kūrėjų. Tai „Žalčio dukters“ perdarymas su patobulinta grafika su nedideliais pakeitimais. Visų pirma, nebeįmanoma taip lanksčiai modeliuoti personažą – galima rinktis iš dviejų jau paruoštų. 1995 m Kraujas 3D šaudyklė su siaubo tema. Be kita ko, yra Miskatonic Railroad Station ir Pickman's Rare Books and Maps. 1995 m. X-COM: Teroras iš gilumos Vienas iš garsiosios UFO/X-COM serijos žaidimų. Klasikinė realaus laiko strategija. Šioje dalyje tenka susidurti su vandenyno dugne pabudusiais Giliais, kurie anksčiau buvo atvykę iš žvaigždžių ir kol kas miega bedugnėje. 1993 m Kometos šešėlis Sukūrė ta pati grupė kaip „Alone in the Dark“. Quest, tada vadinamas nuotykiu. Veiksmas vyksta Naujojoje Anglijoje, Ilsmuto miestelyje. Daugelis personažų ir vietų paimti iš Lovecrafto kūrinių. Licencijuota Chaosium ir paskelbta pagal Call of Cthulhu skėtį. Labai įdomus, ilgas ir painus siužeto atžvilgiu, bet turi nepatogią valdymą. 1993 m

Rugpjūčio 20 dieną siaubo ir mokslinės fantastikos gerbėjai švenčia 126-ąsias Howardo Phillipso Lovecrafto gimimo metines. „The Cthulhu Mythos“ autorius išgarsėjo istorijomis, kuriose jis gąsdino skaitytojus kosminiais siaubais ir senovės dievais, kurie slapta gyvena Žemėje. Herojus iš proto vedė vien šių būtybių vardų paminėjimas, jau nekalbant apie susitikimą akis į akį. Viso Lovecrafto kūrybos leitmotyvas – žmonės tėra smėlio grūdeliai Visatoje, kurie nieko nesprendžia ir nieko neįtakoja, o visos žmonijos likimas yra daug galingesnių būtybių rankose (arba čiuptuvuose).

Nuorodos į Lovecraft žaidimuose nėra neįprasta. Pavyzdžiui, „Mass Effect“, „World of Warcraft“ ir „The Secret World“ kūrėjus įkvėpė jo istorijos, kai aprašė ir. Rašytojo gimtadienio proga primename įvykius, kurie tiksliausiai atkuria jo kūrinių dvasią.

Tamsiausias požemis

Nepaisant animacinio vaizdo stiliaus, Darkest Dungeon yra vienas iš tų žaidimų, kuriais Lovecraftas galėtų didžiuotis. Pagal siužetą pagrindinis veikėjas paveldi seną dvarą, po kuriuo yra paslaptingos katakombos. Jo protėvis kažkokiu būdu nusileido į šiuos požemius, tikėdamasis rasti neapsakomus turtus, bet atkasė ten kažką tokio baisaus, kad išprotėjo ir nusižudė. Dabar pagrindinė įpėdinio, o kartu ir žaidėjo, užduotis yra įdarbinti nuotykių ieškotojus ir pasiųsti juos išvalyti katakombų nuo blogio.

Lovecrafto darbuose daugelis veikėjų pameta galvą, kai susiduria su niekšiškais senovės dievų tarnais, o Darkest Dungeon tai vaidina meistriškai. Visi žaidimo kovotojai turi beprotybės matuoklį. Ir kuo baisesnis padaras, tuo nuotykių ieškotojams sunkiau išlaikyti proto aiškumą: net drąsiausias riteris, sunaikindamas dešimtis paprastų zombių, per kelias sekundes gali nuskristi nuo ritės, stojantis į mūšį su uždengtu čiuptuvu.

negyva erdvė

Pakanka vieną kartą pažvelgti, kad būtų galima nubrėžti paraleles Mirusi serija Erdvė ir Lovecrafto kūryba. Tačiau žaidimų serija Visceral Games ir "Myths of Cthulhu" jungiasi dar stipriau bendra tema: žmonių rasės impotencija. Nekromorfai ir juos išnešiantys paslaptingi ateivių obeliskai kelia grėsmę ne tik Mirę herojai Erdvė, bet apskritai visiems žmonėms. Niekas negali tiksliai pasakyti, iš kur atsirado šie monstrai ir kaip juos sustabdyti, o būtent šis beviltiškumo jausmas pažįstamas kiekvienam, skaitančiam Lovecraft.

Jūra be saulės

Jūra be saulės – žaidimas apie beviltiškus jūreivius, senovės dievus ir keliones per baisiausias jūras. Jūros be saulės pasaulis keistas ir neįprastas: pagal siužetą kai kurie paslaptingos jėgos nugabeno Londoną giliai po žeme, tiesiai į milžiniško vandenyno centrą. Žaidėjui tenka mažo laivo kapitono vaidmuo, kuris kartu su komanda naršo vandens platybėse, kovoja su piratais ir įvairiais monstrais, o paskui už pinigus perpasakoja savo nuotykius sostinės gyventojams.

Beveik visi be Saulės jūros veikėjai, su kuriais bendrauji, yra ekscentriški ekscentrikai, tą patį galima pasakyti ir apie jūreivius, kurie gauna darbą laive. Tai nenuostabu: bet kas taps neadekvatus, susidūręs su šlykščiais požeminio vandenyno gyventojais. Vykstant į skridimus reikia atidžiai stebėti komandos beprotybės rodiklį ir būti pasiruošus force majeure aplinkybėms. Pasitaiko, kad staiga sugenda laivo patranka, per greitai baigiasi kuras ir atsargos. Išeitį iš tokių bėdų rasti sunku, bet realu: pavyzdžiui, vieną iš jūreivių galite paaukoti senovės dievams, kad antgamtinės būtybės į laivą atsiųstų anglis. Tokios moralinės dilemos labai išryškėjo Lovecrafto stiliumi.

krauju

„Bloodborne“ prasideda kaip klasikinis gotikinis siaubo filmas su vilkolakiais ir vampyrais, tačiau maždaug žaidimo viduryje tampa aišku, kieno darbas įkvėpė Hidetaką Miyazaki, kuris jį išrado. Pasirodo, Yharnamo miesto, į kurį atvyksta pagrindinis veikėjas, gyventojai masiškai garbina galingus dievus iš kosmoso. Jie labai panašūs į Cthulhu ir kitas būtybes iš Lovecrafto istorijų. Uoliausi kultūrininkai norėjo pakelti žmoniją iki naujas lygis, naudojant tamsaus panteono ritualus, tačiau viskas susiklostė ne taip ir dabar žaidėjas turi išvalyti miesto gatves nuo monstrų.

„Bloodborne“ herojus kaupia įžvalgos taškus, kurie, kaip ir Lovecrafto darbuose, padeda pamatyti pasaulį tokį, koks jis yra iš tikrųjų. Pavyzdžiui, jei surinksite keturiasdešimt įžvalgos taškų, pamatysite ateivius, sėdinčius ant katedrų stogų.

Cthulhu skambutis: tamsūs žemės kampai

Call of Cthulhu yra pirmojo asmens siaubo žaidimas. Jos pagrindas buvo fantastiška Lovecrafto istorija „Šešėlis virš Insmuto“, tačiau kai kurie personažai, priešai ir net siužeto vingiai persikėlė į žaidimą iš kitų rašytojo kūrinių. Tamsūs žemės kampai pasakoja istoriją apie detektyvą Jacką Waltersą, kuris tyrimo metu atėjo paslaptingos ir piktos sektos pėdomis. Walterso neapgalvoti veiksmai lėmė tai, kad jis atvėrė vartus į kitą dimensiją, o po to kelerius metus pateko į beprotybę ir atsidūrė psichiatrinėje ligoninėje. Po gydymo detektyvas grįžo į darbą, tačiau likimas vėl pastūmėjo jį į kelią, vedantį pas tamsiųjų dievų kultojus.

Nepaisant daugybės klaidų, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth užkariavo daugelio šio žanro gerbėjų širdis. Žaidimas vis dar laikomas vienu baisiausių siaubo žaidimų istorijoje: ko jis vertas vienas. Kai kurie žaidėjai buvo taip įbauginti Dark Corners of the Earth, kad atsisakė perėjimo įpusėjus. Geresnės pagyros už Lovecraft įkvėptą žaidimą neįmanoma sugalvoti.

Artimiausiu metu Lovecraft gerbėjų laukia dar keli įdomūs žaidimai. Visų pirma, tai yra naujas, apie kurį buvo pranešta E3 2016, ir siaubo smėlio dėžė iš studijos „Frogwares“, žinoma dėl žaidimų apie Šerloką Holmsą. Be to, sprendžiant iš naujo, prie kurio dirba Dishonored autoriai, žaidimo scenarijaus autoriai taip pat yra susipažinę su Lovecrafto darbais iš pirmų lūpų. Visa tai džiugina ir rodo, kad ateinančiais metais siaubo gerbėjams tikrai nebus nuobodu.

  • Gaukite nuorodą
  • Facebook
  • Twitter
  • pinterest
  • El. paštas
  • Kitos programos

Kompiuteriniai žaidimai pagal G.F. Lovecraft


Sveiki mieli skaitytojai! Šiandien baigiu straipsnių ciklą apie G.F. Lovecraft. Šiame numeryje daugiausia dėmesio bus skiriama kompiuteriniams žaidimams, sukurtiems pagal jo darbus.


vaizdas: oflex.ru

Patogumui išvardinsiu žaidimus pagal jų išleidimo datą, padalintą iš dešimtmečių. Po žaidimo pavadinimu nurodomas žanras, platforma, kūrėjas ir šalis. Jei turite ką pridurti arba rasite aprašyme netikslumų, parašykite apie tai komentaruose.

1980-ieji
Tyli siaubas(1987)
Interaktyvus romanas, kompiuteris, Infocom, JAV

vaizdas: wikipedia.org


Pirmąjį žaidimą, apie kurį radau informacijos, 1987 m. sukūrė amerikiečių kompanija Infocom. Žaidimas yra retas interaktyvaus romano (interaktyviosios fantastikos) žanras. Žaidėjas tarsi skaito knygą ir tekstinių komandų pagalba valdo pagrindinį veikėją, darydamas įtaką istorijos eigai. Į žaidimo leidimą įtrauktos versijos, skirtos MS DOS, Apple II, Atari ST ir Commodore 64 platformoms. Vėliau buvo išleista Amiga platformos versija, pridedant specialiųjų garso efektų. Žaidimo eiga atrodė niūri, tačiau nepamirškite, kad tai devintojo dešimtmečio pabaiga.

fragmentas iš žaidimo. vaizdas: pikabu.ru


Žaidimas prasideda G.U.E. Technika (( George Underwood Edwards technologijos institutas, išgalvotas garsiojo Masačusetso technologijos instituto (MIT), kuriame studijavo žaidimo kūrėjai, kolega grįžta į universitetą ir baigia rašyti. kursiniai darbai. Klajodamas tuščio universiteto koridoriais, pagrindinis veikėjas susiduria su demonais, zombiais ir kitais monstrais. Įdomu tai, kad kai kurios kūrėjų sukurtos idėjos G.U.E. Technika vėliau buvo įdiegta MIT. Pavyzdžiui, „begalinis koridorius“ yra uždaras žiedinis koridorius, jungiantis visus universiteto pastatus.

2004 m. GameSpy šį žaidimą įvertino kaip 10-tą baisiausią visų laikų žaidimą. Lovecraftas turi istoriją pavadinimu The Lurking Fear, iš kurios 1994 m. buvo sukurtas filmas. Akivaizdu, kad žaidimo pavadinimas yra nuoroda į šį kūrinį.


Splatterhouse (1988)
Beat em up, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Japonija

vaizdas: wikipedia.org


Žaidimas iš pradžių buvo sukurtas arkadiniams žaidimams. lošimo automatai, bet vėliau buvo perkeltas į japonišką PC Engine (TurboGrafx-16) ir FM Towns Marty konsoles, taip pat MS DOS. Pagrindinis veikėjas Rickas Tayloras kartu su savo mergina nuo perkūnijos prisiglaudė dingusio parapsichologo Henry Westo dvare (nuoroda į romano „Herbertas Westas – Reanimatorius“ personažą) Įėjus į dvarą durys užsidaro. už jų Rickas miršta, o jo merginą pagrobia monstrai. Ricką prikelia paslaptinga Siaubo kaukė, suteikianti nežmoniškų jėgų.Rikas turi išvalyti dvarą nuo blogio ir išgelbėti savo mylimąją.Pasakojimas apie žmones, įstrigusius namuose su monstrais buvo suvaidintas vaidybiniame siaubo filme „Unnameable“, sukurtame pagal Lovecrafto kūrinius.

Žaidimas susijęs su judėjimu per linijinius lygius ir sunaikinant monstrus. Žaidimui įtakos turėjo Vakarų siaubo filmai „Penktadienis 13-oji“ ir „Piktieji numirėliai“. Pavyzdžiui, Ricko kaukė labai panaši į Jasono Voorheeso ledo ritulio kaukę, maniaką iš filmo „Penktadienis 13.“ 1992 metais buvo išleistas žaidimo tęsinys, o po metų – ir trečioji dalis. 2018 m. buvo išleistas pakartotinis originalus Splatterhouse, pritaikytas PlayStation 3 ir Xbox 360 konsolėms.


Šešėlių skalikas(1989)
Interaktyvus romanas, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, JAV

vaizdas: myabandonware.com


Žaidimą 1989 m. sukūrė Eldritch Games ir išleido Elektroninis menas. Žaidimas yra retas interaktyvaus romano (interaktyviosios fantastikos) žanras. Pasak kritikų, žaidimas tapo pavyzdžiu interaktyvaus romano žanre. Jį buvo galima žaisti Amiga, Atari ST ir MS DOS platformose. Žaidėjas tarsi skaito knygą ir tekstinių komandų pagalba valdo pagrindinį veikėją, darydamas įtaką istorijos eigai. Veiksmas vyksta XX a. 20-ojo dešimtmečio Londone ir yra paremtas laisva Lovecrafto kūrinių adaptacija. Be neįprasto žanro, žaidimas yra įdomus nuorodomis į istorinius personažus, pavyzdžiui, Elizabeth Bathory (Elizabeth Bathory), taip pat žinomą kaip Kruvinoji grafienė. Battori gyveno Vengrijoje XX a. pabaigoje ir yra pagarsėjęs serijiniu jaunų mergaičių žudymu, kurių kraujyje tariamai maudėsi, kad išlaikytų jaunystę.



Vienas tamsoje(1992)
Išgyvenimo siaubas, kompiuteris, Infogrames, Prancūzija

vaizdas: wikipedia.org


Išgyvenimo siaubo žanro etalonas buvo „Resident Evil“, išleistas 1996 m., tačiau pirmasis buvo „Alone in the Dark“, ir jis buvo pagrindas pasekėjams. Išleidimo metu žaidimas turėjo daug revoliucinių idėjų. Pavyzdžiui, trimatė grafika, kelių polių modeliai ir netiesiniai lygiai. Žaidėjas galėjo apžiūrėti namo kambarius bet kokia tvarka, taip pat bendrauti su objektais, o tai buvo labai šaunu 1992 m.

Pagrindinis veikėjas atsiduria užrakintas sename dvare, kuriame gyvena pabaisos, o norint iš ten ištrūkti, jam tenka kovoti ir spręsti įvairius galvosūkius. Žaidimas pateko į Gineso rekordų knygą kaip pirmasis trimatis išgyvenimo siaubas. Žaidime yra nemažai nuorodų į Lovecrafto kūrybą: vienas iš priešininkų tipų yra gilieji, aprašyti romane „“, taip pat pagrindinis veikėjas bibliotekoje gali rasti Necronomicon.

1993 m. buvo išleistas žaidimo tęsinys, po dvejų metų pasirodė trečioji dalis. 2001 metais buvo išleistas žaidimo tęsinys, pavadintas Alone in the Dark: New Nightmare, o 2008 metais pirmoji dalis buvo iš naujo išleista pavadinimu Alone in the Dark: Illumination. Naujieji žaidimai nepasiekė originalo šlovės ir sulaukė prastų kritikų atsiliepimų. Galiausiai, 2014 m., pirmoji žaidimo dalis buvo perkelta į iOS platformą ir dabar galite žaisti iš savo iPhone ar iPad. 2005 m., režisieriaus Uwe Boll pastangomis, remiantis žaidimu, buvo nufilmuotas vaidybinis filmas „Vienas tamsoje“, kuris žlugo kasoje. Šiandien žaidimą galima įsigyti „Steam“.

Pagrindinis veikėjas nusiperka seną dvarą, kuriame pradeda sapnuoti keistus sapnus. Pasirodo, kad egzistuoja paralelinis pasaulis, žinomas kaip Tamsusis pasaulis, kuriame gyvena priešiški ateiviai. Pagrindinis veikėjas užsikrečia svetimu embrionu, kuris, gimęs, gali sunaikinti visą žmoniją. Dabar jūs turite atsikratyti embriono ir užsandarinti vartus į paralelinį pasaulį. 1995 metais buvo išleista antroji žaidimo dalis.

Dylano šuo: per žiūrėjimo stiklą (1992)
Nukreipkite ir spustelėkite / ieškokite, kompiuteris, Simulmondo, Italija

vaizdas: game-download.party


Detektyvinis ieškojimas pagal Lovecrafto darbus. Pirmoji dilogijos dalis buvo žaidimas Dylan Dog: The Murderers, skirtas įprastiems tyrimams. Antroje dalyje kūrėjai pridėjo mistikos, pasitelkę Cthulhu Mythos idėjas. Žaidime buvo įgyvendinta to meto naujovė – laiko valdymas: dalį žaidimo laiko reikia atlikti veiksmams, kurių metu vyksta įvairūs įvykiai, o žaidėjas turi nuolat susidėlioti prioritetus, nes visur būti laiku neįmanoma. Žaidimas buvo išleistas MS DOS platformai.


Splatterhouse 2 (1992)
Beat em up, Sega Mega Drive, Namco, Japonija

Vaizdas: android4play.org

Pirmosios „Splatterhouse“ dalies tęsinys, išleistas „Sega Mega Drive“ konsolėms. Žaidimui įtakos turėjo Lovecrafto darbai ir Hanso Gigerio, šveicarų menininko, žinomo kaip ateivio įvaizdžio kūrimas iš to paties pavadinimo filmo, paveikslai. Žaidimo herojus Rickas panašus į Jasoną Voorheesą, maniaką iš siaubo filmų serijos Penktadienis 13. Jasonas dėvi ledo ritulio kaukę, kuri tapo jo firminiu stiliumi, o Rickas dėvi stebuklingą siaubo kaukę, kuri įtartinai atrodo kaip Voorheeso ledo ritulio kaukė. Žaidime jūs turite pereiti linijinius lygius ir kovoti su monstrais. Žaidime yra daug smurto scenų, todėl jo amžius yra 17+.


(1993)
Nukreipkite ir spustelėkite / ieškokite, kompiuteris, Infogrames, Prancūzija

vaizdas: squarefaction.ru


Antrasis „Infrogrames“ išleistas žaidimas, pagrįstas Lovecrafto darbais. Po siaubo filmo „Vienas tamsoje“ sėkmės prancūzai nusprendė atlikti užduotį. Žaidimo siužetas paremtas kūriniais ir. Pagrindinis veikėjas, fotografas Johnas Parkeris, atvyksta į Amerikos miestelį Illsmouth (akivaizdus Lovecrafto Insmuto analogas) nufotografuoti Halio kometos perėjimą. Prieš jį, prieš 76 metus, kometą stebėjo tam tikras lordas Boleskinas, kuris dėl nežinomų priežasčių išprotėjo. Parkeriui teks įminti kometos paslaptį ir išbūti mieste tris dienas, kol kometa skris netoli Žemės. Nuo 2015 m. žaidimą galima rasti GOG.com ir Steam.

Nukreipkite ir spustelėkite / ieškokite, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Japonija


Vaizdas: rpgcodex.net


Japonų ieškojimas suaugusiems. Žaidimas pasakoja apie išgalvotus įvykius, nutikusius Arkhamo mieste, slaptoje draugijoje ir giliuosiuose. Lovecrafto istorijoje "" Deep Ones kryžminasi su žmonėmis, kad išvengtų išnykimo. Žaidime šis punktas aptariamas išsamiau, todėl jo amžiaus cenzas yra 18+. Necronomicon buvo išleistas tik Japonijoje ir nepalaiko kitų kalbų.


Cthulhu skambutis: Ledo belaisvis (1995)
Nukreipkite ir spustelėkite / ieškokite, kompiuteris, „Mac OS“, „Sega Saturn“, „Infogrames“, Prancūzija


Vaizdas: gog.com

Žaidimo siužetas paremtas H.P. Lovecrafto romanu. Trumpai priminsiu, apie ką šis darbas: į Antarktidą siunčiama mokslinė ekspedicija, kuri atranda senovės nežemiškos civilizacijos griuvėsius. Dėl mokslininkų veiksmų miegantys ateiviai pabunda ir pradeda žudyti žmones. Žaidimas yra ankstesnio studijos Lovecraft žaidimo Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993) tęsinys.

Veiksmas vyksta prieš prasidedant Antrajam pasauliniam karui. Žaidžiame kaip Amerikos skautas, atsiųstas iš slapta misijaį Antarktidą. Antarktidoje yra slapta nacių bazė, iš kurios reikia išgelbėti sąjungininką ir išvežti artefaktus. Pasirodo, bazė buvo pastatyta ant ateivių griuvėsių iš Beprotybės keterų, o naciai tyrinėjo portalus į kitus matmenis. Žaidimo eigoje pagrindinis veikėjas susitinka su herojumi iš ankstesnės žaidimo dalies, o jų susitikimo metu išsiaiškina daug neaiškių siužeto taškų.

Prancūzijoje buvo išleisti trys žaidimo pagrindu sukurti komiksai: „La Geole de Pandore“, „Le Glaive du Crepuscule“ ir „La Cite des Abimes“. 2015 m. Call of Cthulhu: Shadow of the Comet ir Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (nuorodos į gog.com) tapo prieinami gog.com už 199 rublius.

Insmutas be Jakatos (1995)
Išgyvenimo siaubas, Virtualus berniukas, Betop, Japonija

Vaizdas: tvtropes.org


Iš pirmo žvilgsnio tai eilinis tų metų išgyvenimo siaubo žaidimas, kurio siužetą įkvėpė Howardo Lovecrafto kūryba. Jūs žaidžiate kaip privatus detektyvas, pasamdytas vogti iš apleisto Nekronomikono dvaro. Kai tik knyga patenka į tavo rankas, dvaras virsta įmantriu labirintu, kuriame gyvena pabaisos. Dabar jūsų tikslas yra išeiti iš čia gyvam. Žaidimas susideda iš kelių sujungtų lygių, kur kiekvienas lygis turi kelis išėjimus į kitus lygius. Taigi žaidėjas gali pasirinkti, kuriame lygyje žaisti toliau. Turite klajoti labirintu, rinkti daiktus, kovoti su monstrais ir spręsti galvosūkius. Kiekviename lygyje žaidėjas yra ribojamas laiko, per kurį jis turi turėti laiko pereiti į kitą lygį.

Platforma, kuriai buvo sukurtas šis žaidimas, yra įdomi. Japoniškoje konsolėje „Virtual Boy“, kurią sukūrė „Nintendo“, buvo naudojamas virtualios realybės akinių prototipas su trimatės grafikos palaikymu. Ekranas buvo pagamintas virtualios realybės akinių pavidalu, pritvirtintas ant stovo, į kurį reikėjo atsiremti, ir rodė monochrominį raudonos ir juodos spalvos vaizdą. Valdymas buvo vykdomas naudojant tradicines vairasvirtes. Šios konsolės kūrimui buvo išleistos nemažos lėšos ir, nepaisant inovatyvių sprendimų, jos pardavimas nepavyko. Pagrindiniai žaidėjų priekaištai buvo didelė kaina ir pasenęs vienspalvis ekranas.

Vaizdas: vinnette.wikia.nocookie.net



Skaitmeninis Pinball: Necronomicon (1996)
Virtualus Pinball, Sega Saturn, KAZe, Japonija

1996 metais Japonijos kompanija KAZe išleido virtualų pinball žaidimą Sega Saturn konsolei. Iki to laiko jau buvo sukurta nemažai tokio pobūdžio žaidimų, tačiau šis išsiskyrė savo Lovecraftio aplinka.


Interaktyvus romanas, Z mašina, Michael S. Gentry, JAV


vaizdas: youtube.com


Amerikos leidyklos „XYZZYNews“ teigimu, vienas geriausių interaktyvių romanų. Žaidimą sukūrė ir išleido programuotojas Michaelas Gentry, skirtas Z-machine virtualiajai mašinai. Anksčiau „Infocom“, viena iš interaktyvaus romano žanro įkūrėjų, kūrė savo žaidimus „Z-machine“ („Lūkuojantis siaubas“, 1987).

Žaidimo siužetas sukasi apie susituokusią porą, kuri nusipirko namą Naujojoje Anglijoje. Ramiame provincijos miestelyje pora susitiks su tamsia sekta, kurios ministrai nori paskambinti senovės dievas ir surengti pasaulio pabaigą. Pagrindinė veikėja turi keturias dienas išgelbėti savo vyrą ir užkirsti kelią apokalipsei.


Quest, PC, Wanadoo, Prancūzija

vaizdas: steammachine.ru


2000-aisiais „įprasta“ 3D grafika ir žaidimai pagaliau atrodė kaip tie, prie kurių esame įpratę. Sąrašas pradedamas prancūzų kūrėjų užklausa, sukurta remiantis Lovecrafto darbais, kaip iškalbingai byloja žaidimo pavadinimas. Pagrindinis veikėjas turės įminti galingo artefakto ir anapusinių jėgų paslaptį. Žaidimo eiga susideda iš herojaus judėjimo įvairiose vietose, pokalbio su kitais žaidimo veikėjais ir mįslių sprendimo.


Inernal Darlness: Sanity's Requiem (2002)

Išgyvenimo siaubas, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Kanada

vaizdas: mobygames.com

Žaidimą specialiai Nintendo GameCube platformai sukūrė nepriklausoma Kanados studija Silicon Knights. Pagrindinė žaidimo veikėja studentė Alexandra Roivas tiria savo senelio nužudymą tyrinėdama dvarą, kuriame jis gyveno. Viename iš dvaro kambarių Aleksandra randa keistą knygą, įrištą į žmogaus odą, pavadintą „Vidinės tamsos tomas“. Perskaičiusi knygą Aleksandra sužino apie romėnų šimtmečio gyvenimą, kuris tapo lichu tarnaudamas Tamsos Dievui.

Žaidėjas turės ištirti dvarą ir ieškoti naujų knygų, kad sužinotų, kas iš tikrųjų atsitiko. Kūrėjai žaidime naudojo įdomią mechaniką: priklausomai nuo įvykių, pagrindinės veikėjos moralė galėjo kristi ir tada ji pradėjo eiti iš proto. Žaidime tai buvo išreikšta vaizdiniais begalinių koridorių ar laiptų efektais, keičiant garso stiprumą, išjungiant ekraną ir net ištrinant ankstesnius vartotojo įrašus.

Pagrindinis veikėjas, detektyvas Džekas Voltersas, atvyksta į Insmuto uostamiestį ištirti parduotuvės apiplėšimo. Už apiplėšimo slypi paslaptingasis Dagono ordinas, kurio nariai nori nužudyti Džeką. Žaidėjas turės atskleisti Dagono ordino paslaptį ir kovoti su daugybe monstrų. Išskirtinis bruožasŽaidimas yra sveikatos ir amunicijos rodiklių trūkumas. Žaidėjas turi taupyti amuniciją ir apsaugoti veikėją nuo sužalojimo. Papildoma komplikacija yra psichinė Džeko sveikata – pamatęs monstrus jis ima kraustytis iš proto, vaizdas ekrane būna neryškus. Jei nesirūpinsite savo psichine sveikata, Džekas išprotės ir žaidimas baigsis. Apskritai tai labai geras žaidimas, paremtas Lovecrafto darbais. Deja, jis nėra optimizuotas veikti šiuolaikiniai kompiuteriai dėl ko daug kur pasitaiko klaidų ir pravažiuoti tampa neįmanoma.


Mirusiųjų knyga: pasiklydusios sielos (2006)
Vaizdinis romanas, kompiuteris, Akella, Rusija

vaizdas: anivisual.net

2006 m. buvo išleistas pirmasis rusiškas anime žaidimas vaizdinio romano žanre. Žaidimo siužetas paremtas Lovecrafto kūryba: jauna susituokusi pora atvyksta į seną mieste esantį dvarą. Tikriausiai autoriai norėjo sukurti tokį žaidimą, koks buvo išleistas anksčiau


Šerlokas Holmsas: Pažadinti (2007)
Quest, PC, Frogwares, Ukraina

vaizdas: ghostlylands.ru

Rusų kalba žaidimas žinomas kaip „Sherlock Holmes and the Secret of Cthulhu“, kuris dar kartą parodo „galingą“ vietinių vertėjų lygį. Tiems, kurie nežino, „pažadintas“ verčiamas kaip „pažadintas“; apie jokias paslaptis ir Cthulhus čia nekalbama. Žaidimo siužetas yra Šerloko Holmso ir Cthulhu mitų sankirta. Šerlokui Holmsui ir daktarui Vatsonui tenka susidurti su paslaptinga sekta, kuri aukoja žmones senovės jūros dievybei (kuri gyvena vandenyno dugne?).

2008 m. buvo išleistas Remastered Edition su patobulinta grafika ir našumu. Ši žaidimo versija pasiekiama „Steam“. Nuo 2012 m. žaidimas yra prieinamas iOS platformoje ir gali būti žaidžiamas naudojant iPhone arba iPad.

Robertas D Andersonas ir Cthulhu palikimas (2007)
Veiksmas, kompiuteris, naminiai žaidimai, Austrija

vaizdas: igromania.ru


Pirmojo asmens šaudyklė iš entuziastų komandos. Pradėjus žaidimą, iškart tampa aišku, kad Lovecraft gerbėjai tai padarė atsiklaupę. Daug dėmesio žaidime skiriama 1930-ųjų atmosferai ir stiliui, tačiau dizainas ir programinės įrangos veikimas neatlaiko kritikos. Jei pasenusi grafika vis dar gali būti atleista, tai šlykštus žaidimas ir nuolatiniai trikdžiai atbaido nuo noro žaisti toliau. Vaidinate kaip privatus detektyvas Robertas Andersonas, kuris Antrojo pasaulinio karo išvakarėse keliauja į Vokietiją, kad sužinotų apie savo praeitį. Vokietijoje Roberto laukia senovinė šeimos pilis, kurią užėmė okultinė SS divizija. Robertas turi pasiimti kulkosvaidį ir pradėti naikinti nacius, taip pat įvairius monstrus. Žaidimas yra nuobodus bėgimas monotoniškais koridoriais, renkant raktus ir retais susirėmimais su priešininkais.
Tesla prieš Lovecraftą (2018)
„Beat em up“, kompiuteris, „10tons ltd“, JK

vaizdas: whazzup-u.com


Jei prisiminsite žaidimą „Crimsonland“, iškart suprasite, kas yra ant kortos. Vienišas herojus (mūsų atveju tai yra ne kas kitas, o Nikola Tesla), pasitelkdamas įvairius ginklus, kovoja su miniomis monstrų (tvarinių iš Lovecrafto mitologijos).


Tamsos troškimas(2018)
Išgyvenimo siaubo, kompiuteris, filmų žaidimai Lunarium, Lenkija

vaizdas: bitru.org


Prieš metus gavęs laišką iš dešiniarankės žmonos, pagrindinis veikėjas išsiunčia jį į paslaptingą dvarą, kur atlieka magiškas apeigas ir perkelia į kitą dimensiją – Luso pasaulį „ghaa. Žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas erotikos scenoms ir BDSM, todėl negaliu jo rekomenduoti jaunesniems nei 18 metų žmonėms. Luss "ghaa yra tiesioginė nuoroda į Cthulhu mitą, o kai kurie monstrai atrodo kaip Lovecrafto monstrai, bet vis tiek žaidimas yra labai vidutiniškas Lovecrafto darbui. Ar galiu rekomenduoti? Labiau tikėtina, kad ne, nei taip. Be erotinės aplinkos, dulkių į akis mėtymo, žaidime nėra nieko įdomaus, tik nesibaigiantis klaidžiojimas per lygius ir objektų paieška. Žaidimas man pasirodė nuobodus ir neįdomus.

(2018 m. spalio 30 d.)
Išgyvenimo siaubo, kompiuteris, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Kanada

vaizdas: steam


Kaip suprantu, žaidimas bus panašus į senąjį Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earth. Šiuo metu jau galima iš anksto užsisakyti šį žaidimą „Steam“ už 1 349 rublių kainą. Žaiskite kaip privatus detektyvas Edvardas Pierce'as, tiriantis keistą Hokinsų šeimos serą. Veiksmas vyks 1924 m., Naujojoje Anglijoje. Žaidimas paremtas Cthulhu mitais.

Nesiimu vertinti, kurios iš šių dviejų rungtynių bus geresnės. Pats laikas viską sustatys į savo vietas. Šiemet išvysime naująjį „Cthulhu“ skambutį ir būtinai apie jį papasakosiu. „The Sinking City“ turėtų pasirodyti pirmąjį 2019 m. ketvirtį ir tikėkimės, kad jis nebus atstumtas.


Tai viskas. Ačiū, už dėmesį!

Straipsnis + video

Į žymes

Garsas

Howardas Phillipsas Lovecraftas. Šios ikoniškos figūros, praėjusio amžiaus pradžioje davusios postūmį siaubo literatūros raidai, vardas kažkaip visiems pažįstamas ir nesvarbu, ar žmogus skaitė Lovecrafto kūrinius, ar ne (juk jis išrado Cthulhu!). Žinoma, daugelis iš jūsų vienu metu išnaršė visą internetą ieškodami žaidimų pagal Lovecraft istorijas, tačiau, kaip ir aš, jie nebuvo patenkinti. Tiesą sakant, tokių žaidimų yra labai mažai, turiu galvoje ne tuos projektus, kurie yra tiesiog įkvėpti Lovecrafto, turi keletą nuorodų į jį ar naudoja panašias technikas, bet žaidimus, kurie remiasi jo pasakojimais ir griežtai laikosi žaidimo kanonų. unikalus siaubo požanras, kurį sukūrė Howardas. Grid71 yra su jumis ir šiame įraše papasakosiu apie 5 geriausius žaidimus, paremtus Lovecrafto darbais.

Kometos šešėlis

Pirmąjį žaidimą savo topuose parinkau specialiai tikriems senosios mokyklos žaidėjams arba tiems, kurie tiesiog kartais mėgsta prisiminti savo vaikystę ir supurtyti senus laikus. „Shadow of the Comet“, išleistas 1993 m., „Lovecraft“ pirmą kartą atvedė į žaidimų industriją.

Žaidimo veiksmas vyksta 1910 m. Jaunas fotografas Johnas Parkeris atvyksta į Naująją Angliją, vietą, pavadintą Illsmouth (manau, nuoroda aiški), izoliuotą nuo viso pasaulio. Būtent čia 1834 m. tam tikras lordas Boleskinas kartą per 75 metus išvyko stebėti Halley kometos, nes kažkur perskaitė, kad ji geriausiai bus matoma iš Illsmouth. Ir jam pavyko ją pamatyti, tik prieš akis pasirodė kažkas tokio baisaus, kad vargšas išprotėjo ir visą likusį gyvenimą praleido seilėdamas, praleido beprotnamyje. Parkeris labai susidomėjo šia byla ir, išstudijavęs visus Boleskino dokumentus, nusprendė pakartoti savo patirtį. Tačiau atvykęs į Ilsmutą jis susidūrė ne tik su „geraširdžiais“ vietiniais gyventojais, bet ir su slaptos draugijos narių surengtu sąmokslu, garbinusiu didįjį Senovę, laukiančią sparnuose vandenyno dugne.

Beje, pavadinimas „Boleskin“ yra nuoroda į pirmąją „Alone in the Dark“ dalį, kurią sukūrė tie patys kūrėjai. Žinoma, AitD yra šiek tiek „Lovecraftianizmo“, bet vis tiek tai nėra „Lovecraftian žaidimas“, kurį daugelis žmonių dėl tam tikrų priežasčių vadina.

Žaidėjas turėjo išgyventi tas 3 dienas, kurias Parkeris turėjo praleisti Illsmute, kad atskleistų kometos ir grėsmingo kulto paslaptį ir pakeliui išgelbėtų žmoniją nuo pabudimo Cthulhu. Ir visa tai seno gero klasikinio nuotykių žaidimo pakuotėje. Įdomi detektyvinė istorija, niūri, tikrai Lovecraft atmosfera, kriptovaliuta, gleivių jūra... o ko dar reikia?

Cthulhu skambutis: tamsūs žemės kampai

Nuo 1993-iųjų akimirksniu pereiname į 2005-uosius, kai pasirodė garsieji Tamsieji Žemės kampai. Ji papasakojo istoriją apie detektyvą Jacką Waltersą, kuris po dar vienos policijos operacijos, kai Bostono teisėsaugos pareigūnams teko susidurti su fanatikų sekta, išprotėjo ir buvo įkalintas Arkhamo psichiatrinėje ligoninėje. Po kelerių metų, apgaubtas amnezijos rūko, Džekas grįžta į detektyvinį darbą ir įsitraukia į itin sudėtingą ir ne mažiau pavojingą verslą, kuris nuves jį ne tik į patį Insmuto visuomenės dugną, kur susidurs su serialo nariais. Dagono ordinas, bet ir su paties Dagono pakalikai.jūros dievybe, bet be Insmuto atves jį ir į Velnio rifą ir net į tokias vietas, kurias vien pamačius normalus žmogus netektų proto.

Mes gyvename ramioje neišmanymo saloje viduryje tamsios begalybės jūros ir visai neturėtume plaukti toli ...

„Dark Corners of the Earth“ skyrėsi (ir vis dar skiriasi) nuo visų kitų projektų herojaus psichinės būsenos sistemoje. Nei vienas žaidimas nepranoko ar net nepakartojo „Headfirst Productions“ kūrėjų patirties. Herojus kraustosi iš proto ne tik pamatęs ką nors antgamtiško, bet turi ir labai tikrų fobijų, pavyzdžiui, aukščio baimę ar beprotybę matant į gabalus suplėšytus lavonus. Dėl to J. Waltersas galėjo ne tik pasigauti įvairiausių haliucinacijų, bet ir visiškai išprotėti bei nusižudyti.

Priešingu atveju tai buvo puikus detektyvas, kuriame akcentuojamas realizmas, nepakartojama slegianti siaubo atmosfera, tvyranti virš herojaus, kreiva individualiais aspektais, bet apskritai reprezentuojanti beveik puikų kompiuteriu sukurtą Howardo Lovecrafto istorijų įkūnijimą.

Tamsa viduje: persekiojant Loathą Nolderį

Kitas žaidimas mano sąraše užima ypatingą vietą mano širdyje. „Darkness Within“ yra klasikinė užduotis „nukreipti ir spustelėti“, tačiau ji tokia senamadiška ir pasenusi, kad vienu metu galėjo atbaidyti nemažą dalį šio žanro gerbėjų. Tačiau būtent šio žaidimo dėka pamilau ieškojimus.

Iš tiesų, „Zoetrope“ kūrėjai turi ypatingą talentą: turėdami tokį siaubingą (švelniai tariant) vizualinį atsilikimą, jie sugebėjo sukurti labai atmosferišką ir vietomis siaubą keliantį puikaus rašytojo vertą žaidimą.

Turėjome žaisti kitam policijos tyrėjui, vardu Hovardas Loreidas. Neseniai N mieste žuvo vietinis buržujus, kuris laisvalaikiu mėgo tyrinėti senąsias kultūras. Šią bylą tirti buvo paskirtas autoritetingas detektyvas Loat Nolder, kurio pavardė buvo įtraukta į žaidimo pavadinimo paantraštę. Tačiau netrukus jis pasitraukė nuo šios bylos ir, užuot tiręs, toliau ieškojo nužudytojo tyrėjo, dėl ko policijai kilo tam tikrų įtarimų. Galų gale Nolderis dingo, o Loreidai teko užbaigti žmogžudystės bylą ir tuo pačiu išsiaiškinti sutrikusio detektyvo likimą.

Žinoma, užrašų ir dokumentų skaitymas yra neatsiejama bet kokio save gerbiančio žaidimo, paremto Lovecraft istorijomis, dalis, kurio vengimas prilygsta šaudyklėms be ginklų. Tačiau „Darkness Within“ tai yra absoliuti, o be jo žaidimas praranda beveik viską. 80 procentų jis susideda iš teksto, todėl atrodo, kad tai yra tokia interaktyvi vienos iš istorijų interpretacija, tik kad pats Lovecraftas neparašė. Siužetas taip griežtai seka rašytojo kanonus, taip jį mėgdžioja, kad jo autorius tikrai niekuo nesiskiria nuo Howardo Phillipso. „Darkness Within“ siužetą pavadinčiau geriausiu iš visų žaidimų, kurių pagrindu tikri Lovecraft gerbėjai ir žaidėjai ne visą darbo dieną tiesiog privalo susipažinti. Jei nebijote sudėtingų loginių iššūkių ir smegenų šturmo, kurį jums tikrai suteiks Darkness Within, nedvejodami paleiskite žaidimą.

Darkness Within taip pat turėjo tęsinį. Nors antroji dalis pasirodė labiau „technologinė“, bet kažkodėl ji nebepatraukė kaip In Pursuit of Loath Nolder

Konariumas

Kaip ir ankstesnį geriausią žaidimą, „Conarium“ sukūrė ta pati Turkijos kūrėjų komanda „Zoetrope Enteractive“ ir dar kartą jie mane nustebino. Dauguma Lovecraft žaidimų sukurti pagal populiariausius jo kūrinius – The Call of Cthulhu ir The Shadow over Innsmouth – tačiau Conarium atsigręžia į kitą, bet ne ką menkesnę, o gal net įdomesnę istoriją – The Ridges of Madness.

Žemyn su pilkomis, niūriomis gatvėmis ir detektyvais! „Conarium“ vieta yra tyrimų bazė Antarktidoje, o pagrindinis veikėjas yra mokslininkas Frankas Gilmanas. Jis staiga pabunda savo kambaryje ir, pasak tradicijos, nieko neprisimena. Stotis pasirodo tuščia, o herojus per ją klaidžioja vienas. Šiose vietose mokslininkai aptiko senovinių urvų, kuriuose kadaise gyveno Senolių civilizacijos ir jas pakeisti atėjusi reptilijų rasė. Tačiau stengdamiesi ištirti nežinomybę ir išplėsti žmogaus protą tyrinėdami urvus ir eksperimentuodami su nežinomais augalais, jie nueina per toli ir susiduria su kažkuo tikrai antgamtišku. Gilmanui reikėjo išsiaiškinti, kas atsitiko likusiai ekspedicijos daliai, išsiaiškinti, prie ko privedė jų eksperimentai, ir užbaigti juos.

Konariumas nebuvo siaubas, bet vis dėlto nuo pradžios iki pabaigos laikė nežinioje, privertė lieti šaltą prakaitą, o kai kur gąsdino

Skirtingai nei ankstesniame Zoetrope žaidime, Conarium galvosūkiai nebėra tokie sunkūs, nors tai nereiškia, kad visą žaidimą galima užbaigti visiškai neišjungus smegenų, taip toli gražu. Yra apie ką galvoti, ką pamatyti ir net ko bijoti. Palaipsniui kuriama atmosfera su puikiai surežisuotais perėjimais tarp realybės ir iliuzijos (iliuzijos?), originalus pasakojimas, kupinas nuorodų į „Beprotybės juosteles“ ir malonus veiksmas-nuotykis – štai apie ką Conarium. Gaila, kad per trumpa...

Cthulhu skambutis (2018 m.)

Šiuo metu tai daugiau ar mažiau išleistas naujausias reikšmingas žaidimas Remiantis Lovecrafto darbais, šiuo atveju tai vėlgi Cthulhu kvietimas ...

Žaidimo siužetas pasakoja apie alkoholiką detektyvą Edvardą Pierce'ą, kuris išgyveno Pirmąjį pasaulinis karas, o grįžęs į gimtąjį Bostoną įsidarbino privačiu detektyvu. Darbas jam jau seniai neteikė malonumo, naktimis kankino košmarai, o dieną apimdavo blužnis ir depresija. Visa tai truko tiksliai tol, kol į detektyvo kabinetą pasibeldė kitas klientas. Netoli Bostono esančioje Darkwater saloje įvyko tragedija. Neseniai didžiuliame dvare, atstatytame dar kolonizacijos laikais, kilo gaisras, per kurį paslaptingomis aplinkybėmis žuvo Hokinsų šeima. Policija bylą nutraukė, laikydama tai nelaimingu atsitikimu, tačiau žuvusios menininkės Sarah Hawkins, išgarsėjusios kraupiais paveikslais, vedančiais iš proto, tėvas taip nemano. Jis įtikina Edvardą vykti į salą ir ištirti šią paslaptingą bylą.

Buvo daug žaidimų, kurių pavadinime yra „Call of Cthulhu“, tačiau 2018 m. žaidimas buvo pirmasis, kuris iš tikrųjų susisiekė su „Great Old One“, ilsisi vandenų gelmėse po R'lyeh, laukia sparnuose...

Call of Cthulhu sujungia elementus žaidimas vaidmenimis, Quest ir modernus išgyvenimo siaubas. Toli gražu ne sudėtinga, bet įvairi žaidimo procesas suteiks jums malonių vakarų. Čia rasite įmantrią detektyvinę istoriją su 4 pabaigomis, trilerį, mistiką, okultizmą ir, žinoma, antgamtinį siaubus.

Daugelis laikė Call of Cthulhu nuobodu, nuobodu, kreivu, šaukė, kad ten „mažai veiksmo“, be galo lygino jį su Tamsiaisiais Žemės kampais, kurie iš esmės neturi jokios prasmės. Aš kategoriškai nesutinku su šiais žmonėmis ir, savo ruožtu, labai gyriau žaidimą už puikų siužetą ir gilią atmosferą, kuri tiksliai perteikia tą pačią Lovecrafto dvasią. Apskritai rašytojo gerbėjai labai rekomenduoja žaisti.

Aš kalbu apie žaidimą...

Skęstantis miestas

Jame vaidinsite kitam išėjusiam detektyvui Charlesui Reedui. Kažkada praeityje jis buvo sudužęs Bermudų trikampyje ir buvo vienintelis išgyvenęs. Tačiau tai, ką jis ten pamatė, privertė kitus suabejoti jo psichine būkle. Pasiekęs išsivadavimą iš psichiatrijos ligoninė, jis atvyksta į užtvindytą Oakmond miestą, kur daug gilesnė nei herojaus beprotybė beprotybė ištiko visus be išimties gyventojus. Čia Ridas bando suprasti save ir įminti paslaptis to antgamtinio košmaro, kuris, čiupdamas savo čiuptuvus į vietinių gyventojų protus, pamažu tempia juos vis gilyn į beprotybės bedugnę.

Labai įdomus (ir šiek tiek drąsus) projektas, netikėtai iš Ukrainos kūrėjų iš Frogware. Kai jie jau sukūrė žaidimą, susijusį su Cthulhu kultu - Šerlokas Holmsas: Pabudę

Kūrėjai žada mums dar vieną niūrią meilės istoriją su specifine atmosfera, giliu detektyviniu tyrimu, atviras pasaulis su nebanaliais ieškojimais ir dideliu perėjimo įvairumu. Realybės ir kliedesių mišinys taip pat yra vietoje, bet mane šiek tiek neramina veiksmas. Pats savaime jo buvimas tokiame žaidime nėra blogas ir netgi sveikintinas, bet ar jis nusvers visus kitus elementus? Iki pasimatymo 2019 m. kovo 21 d. Laukti ne taip jau ir ilgai.

Na, tuo ir baigsiu. Galiausiai noriu pridurti, kad šis topas buvo sudarytas remiantis mano asmeninėmis nuostatomis ir pirmiau minėtų žaidimų įspūdžiais. Taip, manau, kad jie yra geriausi, geriausi iš kelių žaidimų, kuriuos tikrai galima pavadinti „Lovecraft pagrįstais žaidimais“. Bet aš niekam neprimetu savo nuomonės, o komentarai yra atviri.

Ačiū visiems už dėmesį!



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį