Siaubo šauliai. Geriausi siaubo žaidimai kompiuteryje Horror Dungeon shooters

Asimetriškas kelių žaidėjų siaubo žaidimas, primenantis kultinį filmą „The Thing“: žaidėjai, užsidarę vienoje vietoje, turi išsiaiškinti, kuris iš jų yra pavojingas monstras, apsimetantis žmogumi.

Žaidimas palaiko dalyvius nuolatinėje įtampoje ir garsiai žaidžia žanrais: kol dega šviesa, tai detektyvinis ieškojimas, kai visi stebi vienas kitą ir ieško įtarimų įrodymų, bet kai žemėlapis pasineria į tamsą, natūraliausia. prasideda veiksmas, kai užsikrėtusieji bando nužudyti normalius žmones. Taigi, apgaule yra vienodai svarbūs geri reakcijos ir išskaičiavimo įgūdžiai.

19. Lieknos serijos

Žaidimų serija, kurią sukūrė interneto legenda apie anapusinį sutvėrimą, vadinamą Slendermanu, ir sukūrė daugybę abejotinos kokybės klonų su monotonišku žaidimu ir pigiais šaukliais.

Tačiau, nepaisant sekėjų, originalas vertas dėmesio: žaidėjams teks tyrinėti vietas, ieškoti po jį išsibarsčiusių užrašų, nušviečiančių siužeto paslaptis, ir stengtis, kad nepakliūtų į pabaisos akis. . Pagrindinis veikėjas yra bejėgis prieš pabaisą, todėl jį sutikus galima tik bėgti neatsigręždamas, todėl žaidimas tampa labai baisus ir įtemptas.

18. Knock Knock

Knock-Knock (arba Knock-Knock-Knock) yra siaubo žaidimas iš Rusijos studijos Ice-Pick Lodge, kuri mums padovanojo žaidimus Pestilence (Utopia) ir Turgor. Čia žaidėjai kviečiami išsilaikyti paslaptinguose namuose iki paryčių, lakstyti iš kambario į kambarį, visur įjungti šviesas ir pavojaus atveju slėptis pastogėse.

Nepaisant kiek monotoniško žaidimo, „Knock-Knock“ tebėra gana baisus žaidimas, be to, traukia gražiu vaizdu ir intriguojančia paslaptinga istorija.

17. Palikta 4 mirusiųjų serija

Left 4 Dead vargu ar galima pavadinti labai baisiu žaidimu, net jei jis sukurtas zombių apokalipsės aplinkoje. Tai gana jaudinantis nuotykis, kai keturi žaidėjai pasiekia tikslą, nužudydami šimtus monstrų.

Tačiau žaidime vis dar yra tam tikros įtampos. Kai kurios kampanijos, ypač aukšto sudėtingumo lygiuose, gali mesti iššūkį, priversdamos dėti visas pastangas, tiesiogine prasme peržengdamos vaikštančių mirusiųjų minias. Ir, žinoma, negalima nepaminėti susitikimų su raganomis - tai šimtaprocentinis siaubas, net jei tai trunka ne ilgiau kaip minutę.

16. Alanas Wake'as

Žaidimas, kuriam reikia ne baimės, o atmosferos. Į provincijos miestelį įkvėpimo pasisemti atvykusio, o galiausiai antgamtinėmis jėgomis susidūrusio ir žmonos netekusio rašytojo istorija kupina paslapčių ir nutylėjimų, o autentiška aplinka ir spalvingi personažai tik dar labiau padidina paslaptį.

Alan Wake'e nėra rėkiančių ir mėgaujamų žiauriomis žmogžudystėmis, tačiau žaidimas sukuria tinkamą nuotaiką, intriguoja ir sužavi, o tai dažnai nepajėgia daug baisesnių žaidimų.

15. Miškas

14. Miršta šviesa

Projektas, kuris nuolat kardinaliai keičia savo žaidimo eigą, kaitaliodamas įprastą veiksmą ir intensyvų siaubo filmą. Viskas apie priešus: dieną epidemija užkrėstame mieste gyvena lėti zombiai, su kuriais galite susidoroti be didelių pastangų, o naktį medžioti išlenda labai pavojingi monstrai, keliantys mirtiną grėsmę tiems, kurie to nepadarė. turi laiko atvykti į prieglaudą laiku.

Iš kitų privalumų Mirštanti šviesa verta atkreipti dėmesį į atvirą pasaulį, daugybę užduočių, gerai išvystytą parkūro ir rankų kovos sistemas, taip pat kooperatyvą ir asimetrinį kelių žaidėjų žaidimą, kuriame vienas iš žaidėjų tampa medžiotojo monstru ir bando sunaikinti žmonių priešininkus. .

13. Penkios naktys Fredžio seriale

Mūsų baisiausių žaidimų sąrašas būtų neišsamus be indie projekto, kuris vienu metu tiesiog susprogdino „YouTube“ ir „Twitch“, taip pat sugeneravo daug sekėjų. Tai yra apie penkias naktis Freddy`s yra žaidimų dizainerio Scotto Cawthono idėja.

Kaip vėliau paaiškėjo, žiūrėti, kaip „YouTubers“ ir „streameriai“ cypia susitikę su animatronika, yra labai smagu ir įdomu, todėl debiutinis žaidimas greitai išplito, o kūrėjas išleido kelis tęsinius. Dabar serialo populiarumas nukrito, tačiau susipažinti su ja tikrai verta – nepaisant žaidimo mechanikos primityvumo, FNAF yra pakankamai pajėgus mesti iššūkį jūsų savikontrolei.

12 Miręs dienos šviesoje

Asimetriškas kelių žaidėjų siaubo žaidimas, skirtas paprastų žmonių ir maniakų pabaisų konfrontacijai, įskaitant visiškai naujus personažus ir žudikus, žinomus iš tokių filmų kaip Freddy Krueger ar Michael Myers.

„Dead By Daylight“ rungtynės vyksta vienas prieš keturis, tačiau jas galima lengvai pašalinti visas keturias, jei jos nesusivienys ir nesuderins. Atsitiktinis lygio generavimas ir žmogiškasis faktorius kiekvieną kovą paverčia unikalia ir nepakartojama.

11. Maži košmarai

Istorija apie merginą geltonu lietpalčiu, kuri bando ištrūkti iš laivo įsčių, kupiną groteskiškų būtybių, vedama tik noro pasipildyti.

Iš pirmo žvilgsnio, Maži košmarai yra paprastas, nors ir velniškai stilingas platformingas su galvosūkių elementais. Tačiau kuo toliau žaidėjas eina per istoriją, tuo labiau prieš jį atsiveria šokiruojančios Gimdos detalės, o pagrindinis veikėjas pasirodo visiškai netikėtoje šviesoje. Žaidimas trunka tiesiogine prasme 4–5 valandas, tačiau net ir su visais trumpais laikotarpiais jis suteiks daug ryškių įspūdžių.

10. Baimės sluoksniai

9 SOMA

Penumbra ir Amnesia kūrėjų žaidimas, kuris žaidėjams kelia labai suaugusius, rimtus ir net filosofinius klausimus. Baisu ne dėl pabaisų ar aplinkos (nors ir viena, ir kita padaryta visai neblogai), o nuo minčių, kurios šliaužia į galvą praėjimo metu ir po jo.

Kitu atveju SOMA yra tipiškas vaikščiojimo treniruoklis su neskubiu tempu, retais siaubo elementais ir gražiomis vietomis savo niūrumu.

8. Amnezija serija

Dar vienas siaubo žaidimas su bejėgiu veikėju, priverstu slėptis nuo košmariškų pabaisų. Amnesia serijos žaidimai pasakoja įspūdingas, mistiškas istorijas apie žmones, kurie susiduria su nepaaiškinamu blogiu.

Labai sunku išgyventi, kai negali atsispirti priešui, todėl Amnezijoje tenka slėptis, atitraukti monstrus, bėgti neatsigręžiant. Įtampą pakeičia tikras siaubas, kai pabaisa pastebi neatsargų žaidėją, o pagrindinio veikėjo trūkinėjantį kvėpavimą užgožia jo paties širdies plakimas. Tokia patirtis prisimenama ilgam.

7. Outlast serija

Ir vėl pagrindinis veikėjas, kuris negali atremti priešų. Kūrėjus galima suprasti: tokios žaidimų mechanikos įvedimas yra lengviausias (tinginys) būdas padaryti žaidimą baisų, tačiau vis dėlto daugelis žaidėjų norėtų ne tik bijoti, bet ir kovoti su baimėmis.

Tačiau Outlast turi ką pagirti. Čia puikiai perteikiama aplinkos, į kurią patenka pagrindinis veikėjas, beprotybės atmosfera. Psichikos ligoninė originale ir religinė bendruomenė tęsinyje gyvena pagal savo įstatymus ir nėra labai laukiami atsitiktinių lankytojų. Kad nepatektum į kraujo ištroškusių bepročių rankas, tenka slėptis ir bėgti, bandant aklinoje tamsoje įžiūrėti kelią pro vaizdo kameros su naktinio matymo aparatu objektyvą ir tikintis, kad baterijos neišsikraus val. pats netinkamiausias momentas.

6 Ateivis: izoliacija

Vienas geriausių siaubo filmų, sukurtų pagal kultinę Ateivių visatą, yra geriausia dovana šio žanro gerbėjams. Žaidimas pasakoja apie filmo sagos pagrindinės veikėjos dukrą Amandą Ripley, kuri vyksta į Sevastopolio kosminę stotį ieškoti informacijos apie savo dingusią motiną. Ten ji randa ne tik informacijos, bet ir ksenomorfą, kuris pamažu užgriūva visus stoties gyventojus.

Alien: Isolation autoriai įdiegė vieną geriausių AI siaubo srityje. Ateivio elgesio čia negalima nuspėti, jis gali pasirodyti bet kur ir rasti net gerai pasislėpusį žaidėją. Žaisdami katę ir pelę su nenuspėjamu priešininku, projekto žaidimas tampa labai intensyvus, bet tuo pat metu įdomus.

5. Dead Space Series

Kultinis serialas, sukurtas (ir, deja, jau sėkmingai palaidotas) kompanijos Elektroninis menas bendradarbiaujant su Visceral Games. negyva erdvė kviečia žaidėjus kovoti su nekromorfais – siaubingomis būtybėmis, kurios atsiranda dėl svetimo artefakto ir naudoja lavonus savo egzistavimui.

Pagrindinis serialo veikėjas, inžinierius Isaacas Clarke'as, nestovi ceremonijoje su monstrais. Jis sėkmingai paverčia darbo įrankius į mirtinus ginklus ir savo arsenale turi daugybę būdų, kaip sunaikinti monstrus. Tačiau dėl to kartais žaidimas beveik visiškai pereina nuo siaubo prie veiksmo.

4. Limbo/Inside

Du žaidimai iš Playdead Studios, kupini mįslių ir praleidimų, apgaubiantys niūrią beviltiškumo atmosferą, kartu su minimalistiniu stilingu paveikslu. Remiantis viena teorija, Limbo ir Inside veiksmas vyksta toje pačioje visatoje, tačiau kūrėjai to nepatvirtina (arba neigia).

Kalbant apie Limbo / Inside žaidimą, abu žaidimai yra platforminiai žaidimai su galvosūkio elementais. Pagrindinis veikėjas turi pereiti daugybę vietų, įveikti savo kelyje pasitaikančias kliūtis ir atsikratyti jį persekiojančių priešų.

3. Serialas „Blogis viduje“.

Shinji Mikami, kūrėjo, sumanymas absoliutus blogis, kalbama apie eksperimentų su mašina, kuri gali sujungti žmonių protus ir pagal juos kurti naujus pasaulius, pasekmes (spoileris: nieko gero iš to neišėjo). Pagrindinis veikėjas Blogis Detektyvas Sebastianas Castellanos atsiduria šiurpiame siurrealistiniame pasaulyje, kuriame gyvena zombiai, vaiduokliai ir kiti padarai.

Mikami su jam būdinga fantazija sukūrė visą visatą, pilną paslapčių, paslapčių ir užuominų. Suprask subtilybes siužetas The Evil Within yra ne mažiau įdomu nei užmušti apsėstąjį. Tačiau su žaidimu TEW serijos žaidimuose taip pat viskas gerai: žaidėjų laukia kokybiškas veiksmas, kaitaliojantis su slaptumu, galimybė patobulinti pagrindinio veikėjo sugebėjimus ir sukurti šaudmenis ginklams.

2. Serialas „Resident Evil“.

Garsi franšizė su keliomis dešimtimis žaidimų įvairiose platformose, nemažai knygų, keleto filmų ir animacinių filmų.

„Resident Evil“ žaidimų linija ne visada klostėsi sklandžiai. Kai kurie siaubo žaidimai nebuvo rodomi asmeniniame kompiuteryje, kiti buvo abejotinos kokybės, serialas kelis kartus kardinaliai keitė kryptį. Tačiau nepaisant viso to, „Resident Evil“ išlieka viena geriausių siaubo franšizių, kurioje galite rasti žaidimų kiekvienam skoniui: akcentuojant veiksmą, su bendradarbiavimu, su klasikiniu „lėtu“ žaidimu ir galvosūkiais. Visų pirma, turėtumėte atkreipti dėmesį į „Resident Evil 4“, 5, 7, „Revelations“ subserialų numerius, taip pat į pirmųjų serijos numerių remasterius.

1. Silent Hill serija

Į baisiausių žaidimų topo pirmąją vietą įkėlėme Silent Hill seriją. Įkvėptas įvairių literatūros ir kino kūrinių, jis panardina žaidėjus į veikėjų pasąmonės kuriamų košmarų gelmes. Silent Hill – miestas, kuriame atsitiko baisūs dalykai. Silent Hill – tai vieta, kurioje išsipildo visos paslėptos žmonių baimės ir troškimai. Silent Hill – tai skaistykla, kuri baudžia už nusipelniusiųjų nuodėmes.

Pirmoji trilogija laikoma geriausia serijoje. Savo ruožtu „Silent Hill 2“ daugelis vadina geriausiu trilogijoje – ta, iš kurios kilusi garsioji piramidės galva. Tai ne tik siaubas, bet ir puiki istorija, kurios pabaiga verčia rimtai susimąstyti. Tačiau dėmesio verti ir kiti serialo klausimai, be pirmųjų trijų dalių. Ne visi jie pateko į kompiuterį, tačiau naudodami emuliatorius galite užpildyti šias spragas. Deja, šiandien serialas oficialiai miręs ir belieka tikėtis, kad kada nors Konami nuspręs jį atgaivinti.

Kur įsigyti: dauguma serijos žaidimų pašalinta iš oficialių skaitmeninių paslaugų pardavimo.

Verta dėmesio: Cthulhu iškvietimas: Tamsūs žemės kampai, BAIMĖ, stebėtojas, Kančia, Izaoko susirišimas, Tarp miego, Penumbra, Darkwood, Clive'o Barker's Undying, Clive'o Barker's Jericho, Obscure, Lucius, The Cat Lady, Penktadienis, 13 d., Medžioklė: Showdown, Agony, 2Dark, Doki Doki Literature Club

Šioje kategorijoje mėgstantys pakutenti nervus ras įdomiausius siaubo šaudžius. Čia galėsite puikiai praleisti laiką šaudydami į įvairiausius monstrus – zombius, vampyrus, demonus ir kitas piktąsias dvasias.

Daugiau

Baimė kaip pramogos forma

Žmonės mėgsta bijoti. Vaikų pasakojimai apie karstą ant ratų, filmai apie vampyrus, vilkolakius ir vaiduoklius, pagaliau baisūs žaidimai asmeniniame kompiuteryje, kuriame žaidėjai kovoja su įvairiais monstrais. Šiuolaikinės technologijos leidžia sukurti neįtikėtinai tikroviškus projektus, kurie tikrai gali išgąsdinti žaidėjus ir suteikti jiems daug ryškių įspūdžių.

Įvairūs baisūs šauliai skirtingai veikia vaizduotę. Vieni pamažu kuria atmosferą, norėdami šokiruoti netikėtumo stichija, kiti kruvinas scenas rodo iki galo detaliai, treti apriboja personažą ištekliais ir amunicija, kad žaidėjas negalėtų jaustis saugus. Kai kur žaidimas grindžiamas nenutrūkstamu veiksmu, o kai kur jūs turite slėptis ir bėgti nuo pranašesnių priešų.

Baisiausi žaidimai

Mūsų pasirinkime yra baisiausios šaudyklės asmeniniams kompiuteriams. Šis nustatymas tampa vis populiaresnis ir net tie žaidimai, kurie iš pradžių neturėjo siaubo elementų, ilgainiui įgauna atskirus lygius ir režimus, kuriuose žaidėjai gali pakutenti nervus. Pavyzdžiui, šaudyklė, kurią galima atsisiųsti nemokamai, be tradicinių režimų „pagauk vėliavą“ ir „Dematch“, kviečia žaidėjus dalyvauti mūšiuose su vaikštančiojo mirusiojo vaidmeniu ir netgi išbandyti save.

Baisus pirmojo asmens šaudyklė nukelia žaidėjus į postapokaliptinį miestą, kuriame klajoja siaubingi mutantai ir sunkiai ginkluoti vyrai, ieškant lėšųį egzistavimą.

Populiarus internetinis veiksmo žaidimas apima išgyvenimo zombių apokalipsėje temą. Čia žaidėjas visada jausis bejėgis: net jei gali pasislėpti nuo vaikštančių mirusiųjų, gali susidurti su priešiškai nusiteikusiais kitais žaidėjais.

yra viena geriausių siaubo filmų kompiuteryje, kuriame žaidėjai pereina lygius kovodami su zombiais ir kitais monstrais.

Geriausių baisių šaulių sąrašas yra platus ir reguliariai atnaujinamas naujais leidimais, todėl turėtumėte dažniau apsilankyti šioje kategorijoje, jei norite įdomių žaidimų projektų.

Šaudyklės yra vienas iš seniausių vaizdo žaidimų žanrų. Jie pasirodo kasmet, o tarp vadinamųjų indie projektų dažnai pasitaiko ir AAA klasės titanų. Istorinių kovų ir fantastinių susišaudymų fone kūrėjai nepamiršta siaubo. Jei mėgstate ne tik prikimšti savo priešus švinu, bet ir išsigąsti ar pasinerti į niūrią atmosferą, šauliai dėl to neturi jokių ypatingų problemų. Priešingai, siaubo žanro „šauliai“ pasirodo taip dažnai, kad nespėji visko išbandyti. Žaidimų skyriaus autoriai « TAMSESNIS » balsavo už penkias populiariausias pirmojo asmens šaudykles, pasirodžiusias nuo 2013 m.

5 vieta: „Baimės šauksmas“

Patirtis rodo, kad neoficiali modifikacija ilgainiui gali išsivystyti į kažką daugiau. Tai atsitiko su „“. Iš pradžių tai buvo Half-Life modifikacija, tačiau 2013 metais kūrėjai išleido visavertį žaidimą. Jame 19-metį Simoną partrenkė automobilis, po kurio vaikinas buvo prirakintas prie invalido vežimėlio. Norėdamas kažkaip susitvarkyti su depresija ir įveikti psichologinę traumą, jis nusprendė emocijas ir nuotaikas užrašyti į dienoraštį – jame nepriklausė nuo invalido vežimėlio ir kartą pabudo naktį Stokholme. Miestas buvo visiškai tuščias. Bet tai tik iš pradžių, nes tada į gatves išlindo būtybės iš košmarų.

„Baimės šauksmo“ monstrai yra miglotai panašūs į „ būtybes“, o tai tik sustiprina ir taip šiurpią atmosferą. Herojus nuolat šaudo atgal siauruose Stokholmo gatvelių koridoriuose, taip pat koridoriuose ir kambariuose, kur nelabai yra ką suktis. Tai, kad vaidiname pirmojo asmens šaudyklę, tai yra, viską matome Simono akimis ir susiduriame su būtybėmis akis į akį, eskaluoja situaciją. Ginklų pasirinkimas gana mažas ir standartinis: pistoletas, šautuvas, šautuvas ir kt. Net kartais tenka griebtis artimųjų ginklų. Tačiau nuo šio „Baimės šauksmas“ nepraranda, o atvirkščiai – įgyja patikimumo, kuris tik žaidžia į atmosferos rankas.

4 vieta: „Killing Floor 2“

Šis šaulys yra orientuotas į bendradarbiavimo žaidimą. Šeši žmonės meta ant vieno iš turimos kortelės(dabar jų yra daugiau nei tuzinas), kur jie bando išgyventi, atsišaudydami nuo daugybės priešininkų bangų. Išgyvenę keturias, septynias ar dešimt atakų, kurias užpuolė visų rūšių monstrai, žaidėjai turi nugalėti galutinį bosą. Priešai „Killing Floor 2“ vadinami „eksperimentiniais pavyzdžiais“ ir su kiekviena nauja banga jų atsiranda vis daugiau. Tarp jų yra zombiai, mutantai, berserkeriai, stalkeriai, mėsininkai, sirenos ir daugelis kitų. Yra ir ypatingų priešų, pavyzdžiui, yra 100 metų nacių mokslininkas. Kuo daugiau komandoje partnerių, tuo būtybė gausesnė ir stipresnė.

Žinoma, nebūtų taip įdomu tiesiog atsišaudyti nuo siaubingai atrodančių priešų minios, tačiau „Killing Floor 2“ yra siurbimo sistema ir ginklų pirkimas. Pasibaigus kitai bangai, žaidėjai turi galimybę susisiekti su Prekybininku ir įsigyti ginklų bei įrangos. Monstrų žudymui suteikiami pinigai ir patirtis, kurią galima išleisti specialioms savybėms. Jų nėra daug, bet jie duoda apčiuopiamą naudą. Pavyzdžiui, lauko medikas ir snaiperis, demomanas ir padegėjas, komandosai. Visos jos ir kitos klasės įneša žaidimo komandoje strategijos įvairovės. Ypač atsižvelgiant į tai, kad padarai ketina priartėti, nes tarp jų yra tik viena rūšis, galinti šaudyti.

3 vieta: „Mirstanti šviesa“

Lenkų kūrėjai iš Techland į šaudyklės ir zombių apokalipsės žanrą įnešė kažką naujo – parkūrą. „“ galite pabandyti atsispirti vaikštančių mirusiųjų miniai, tačiau dažnai lengviau ir saugiau pabėgti šokinėjant nuo stogo ant stogo. Išgalvotą Viduržemio jūros miestą Haraną užklumpa epidemija, kuri prikelia mirusiuosius. Pagrindinis veikėjas – slaptasis agentas – atsiduria vidury niekur, bandydamas įvykdyti misiją. Jis prisijungia prie vienos iš bendruomenių, kuri ginasi ir nuo zombių, ir nuo banditų. Ir tik tai būtų gerai, bet naktį geriau nesikišti į Harrano gatves - daugėja gyvų mirusiųjų, jie tampa agresyvesni ir atsiranda naujo tipo užkrėstų - džemperiai. „Dying Light“ vargu ar galima pavadinti grynu šauliu, nes, be šaunamųjų ginklų, didelį vaidmenį jame atlieka ir artimojo kovos ginklai. Bet kuriuo atveju, norint išgyventi, vaikščiojantys numirėliai turi būti sušaudyti ir susmulkinti.

Situacija šiek tiek pasikeitė dėl didelio papildymo "". Iš Harrano gatvių žaidėjas buvo nuvežtas į netoliese esančią kaimą, kad atskleistų gyventojų, kurie tariamai yra atsparūs virusui, paslaptį. Aplinkui esantis kraštovaizdis didžiulis, pervažiuoti jį ne taip paprasta. Ir nors parkūro elementas nevaidina ypatingo vaidmens, dabar herojus turi asmeninį transportą. Ant jo galite ne tik raminti minią zombių, bet ir nušauti juos tiesiai iš kabinos. Jei paliksite bagį, išgyvenimui turėsite viską taip pat, kaip ir pagrindinėje dalyje. Nebent bus kokių nors naujų ginklų tipų, tarp kurių, pavyzdžiui, arbaletas. Pasiruoškite naudoti jį ir kitus šaunamuosius ginklus džemperių lizduose.

2 vieta: „Wolfenstein: The New Order“

Naciai laimėjo. Tokiame pasaulyje kadaise garsus kareivis Viljamas Blažkovičius kažkada susimąstė po komos. Ir jis pradėjo šaudyti į senus priešus. Tačiau „“ priešas pasirodė prieš jį labiau pažengęs technologijų atžvilgiu - juk praėjo keturiolika metų. Užimtų miestų gatvėmis žygiuoja nacių patruliai, lydimi skraidančių droidų ir mechaninių šunų. Išaugo ir varžovų intelektas – pergalė nebus lengva, juolab, kad Blažkovičių galima nukauti dviem ar trimis šūviais. Žinoma, šaudymas šaudyklėse yra esminis elementas, tačiau Wolfensteine ​​jūs periodiškai turėsite bėgti ir laukti pavojaus priedangoje. Ir nors galima į abi rankas paimti kulkosvaidį ar graižtvinį šautuvą ir sukelti naciams didelių problemų, kartais protingiau prisėsti prie kareivio iš užpakalio ir jį nudurti.

Be to, "" mums bus pasakyta fone. Jame Blazkowiczius vyks į Volfenšteino pilį gauti slaptų dokumentų, nurodančių, kur slepiasi Kaukolė (pagrindinis piktadarys). Tačiau pilį saugo daug kareivių, šarvuotų šunų ir kiborgų su kulkosvaidžiais. Kaip ir originalioje dalyje, galima slapta žudyti nacius arba surengti susišaudymą, tačiau tokiu atveju negalėsite sėdėti, nes būsite apibarstyti granatomis. Vienaip ar kitaip, Blažkovičius galės atsistoti už save – jo arsenale bus daug ginklų. Tai taip pat pravers antrajame priedo skyriuje, kai herojus eina į kasinėjimus ir susitinka su deginančiais nacių zombiais.

1 vieta: „Doom“

2016 metais žaidėjai laukė kitos garsiosios šaulių serijos „Doom“ dalies – iš eilės, bet be skaičiaus pavadinime. O dabar pagrindiniam veikėjui vėl teks pašalinti nesėkmingo eksperimento Marse, dėl kurio atsidarė portalas į pragarą, pasekmes. Jis tai padarys savaip žiauriai ir ciniškai, nepasigailėdamas demonų: ką nors nušaus, kažkam sulaužys kaukolę, o kai ką pamatys grandininiu pjūklu. Visas šis adrenalinas žaidžiamas – veiksmo daugiau nei pakankamai, yra kruvinų užbaigimo ėjimų, yra ginklas kone kiekvienam skoniui.

Be to, paveikslėlis naujajame „Doom“ atrodo puikiai ir sultingai. Aplinka gerai suplanuota ir detali. Nenuvylė ir monstrų dizainas, tarp kurių yra daug pažįstamų velnių: rožinių, revenantų, mankubusų, taip pat vienaakių kakodemonų. Įspūdingos ir mūšiai su didžiuliais bosais. O užkandžiaudami, jei istorijos režimo jums nepakako, o trokštate žiauraus susišaudymo, atkreipkite dėmesį į kelių žaidėjų režimą. Jis nėra tobulas, tačiau jame nenuobodžiaus ir dėl to, kad yra nuostabus lygio redaktorius, o tai reiškia, kad internetiniams mūšiams bus suteikiamos įvairios arenos. Ir norėdami, kad personažai kažkaip skirtųsi vienas nuo kito, kūrėjai pridėjo nustatymą išvaizda ir ginklai.

Žemiau yra 33 populiariausių siaubo žaidimų asmeniniam kompiuteriui pasirinkimas.

absoliutus blogis

Išleidimo data: 1996–2017 m

Vienas populiariausių serialų, kuris ne tik sukūrė išgyvenimo siaubo žanrą mums pažįstama forma (pati pirmoji Rezidento žaidimas Evil), bet ir apvertė jį 2 kartus aukštyn kojomis (ypač ketvirtoji ir septintoji serijos dalys, kurios radikaliai pakeitė įprastą žaidimo būdą ir mechaniką).

Pirmosios trys dalys padarytos pseudo 3D stiliumi, kai trimačiai personažų modeliai juda statiškuose fonuose. Ginklų ir šovinių mažai, priešininkai (daugiausia zombiai ir užkrėstos floros bei faunos atstovai) yra atkaklūs. Žaidėjas tikrai turi išgyventi. Ketvirtoje, penktoje ir šeštoje franšizės dalyse puikuojasi pilnas 3D ir trečiojo asmens vaizdas, daugybė ginklų ir priešininkų, kurie, be to, išmoko naudotis ginklais ir tapo šiek tiek išmintingesni. Žaidimuose yra daugiau veiksmo. Septintoji ir paskutinė serijos dalis savo dvasia panaši į pirmąsias tris, tačiau dabar žaidžiame pirmuoju asmeniu, o pats žaidimas yra paaštrintas virtualios realybės šalmui (nors iš monitoriaus groja gražiai).

BAIMĖ.

Išleidimo data: 2005 m

Pirmojo asmens šaudyklė su siaubo elementais, kurioje mes, kaip specialiųjų pajėgų padalinio darbuotojai, susiduriame su maištingu klonuotų karių būriu, taip pat susitinkame su vaiduokliška mergina, vardu Alma. Žaidime yra 11 epizodų su gana sudėtingu siužetu. Iš žaidimo funkcijų reikėtų pažymėti sulėtinto judesio režimą, kuriame veikėjas gali išvengti skraidančių kulkų ir judėti greičiau, taip įgydamas pranašumą mūšyje.

Atskirai reikia paminėti varžovus, kurie čia tikrai gali atmušti žaidėją. Priešininkai šaudo iš už priedangos, nedvejodami naudoja granatas, geba derintis tarpusavyje ir perkrauti ginklus, visada pasislėpę priedangoje. Net ir šiandien F.E.A.R. dažnai minimas kaip pavyzdys kitiems žaidimams, kai kalbama apie dirbtinį intelektą.

Penumbra 1 ir 2

Išleidimo data: Pirmasis 2007 m. Antrasis - 2008 m

Žanras: Išgyvenimo siaubas

Išgyvenimo siaubo žaidimas su labai šauniu fizikos modeliu, kuris sukuria tikrovišką buvimo jausmą. Visų pirma, objektų judesiai atliekami ne paprastu paspaudimu, o perkeliant žymeklį tam tikra kryptimi (pavyzdžiui, norint atidaryti duris, reikia spustelėti rankeną ir tarsi patraukti duris link tavęs). Žaidime nėra šaunamųjų ginklų, o visas žaidimo procesas yra pagrįstas galvosūkių sprendimu ir kova su monstrais improvizuotų priemonių pagalba.

Antroji dalis savo žaidimo eiga labai nepasikeitė, tačiau skirtingai nei pirmoji, čia daugiau dėmesio skiriama teritorijos tyrinėjimui ir įtemptiems momentams. Užduočių komponentas buvo labai palengvintas. Tiesą sakant, viskas priklauso nuo raktų ir kodų paieškos, ir tik kai kuriose vietose reikia taikyti logiką. Be to, dabar tereikia slėptis nuo priešų arba nuo jų bėgti, o ne kovoti.

Serialas „Dead Space“.

Išleidimo data: 2008-2013 m

Šiurpinanti trilogija, sukurta mokslinės fantastikos išgyvenimo siaubo žanre, pasakojanti apie paprasto inžinieriaus Isaac Clarke nuotykius, kuris likimo valia atsidūrė žmonių ir nekromorfų (siaubingų būtybių) konfrontacijos centre. kad mirę žmonės virsta svetimo signalo įtakoje). Žaidimo mechanika kažkuo primena „Resident Evil“ seriją, o atmosfera primena filmus „Alien“ ir „The Thing“.

Mes valdome veikėją naudodami trečiojo asmens vaizdą. Viena iš žaidimo ypatybių yra įvairūs skafandrai, kurie sustiprina pagrindinį veikėją ir suteikia jam įvairių premijų. Taip pat yra galimybė patobulinti daiktus naudojant darbastalį. Yra daugybė monstrų veislių, ir kiekviena jų išvaizda dažnai gali taip gerai išgąsdinti žaidėją. Trečioje dalyje buvo pristatytas dviejų asmenų kooperatyvas, o sklypas šiuo atveju bus šiek tiek pakeistas.

LIMBO

Išleidimo data: 2010 m

Jaudinanti galvosūkių platforma su siaubo elementais, kurioje mes, berniukai, atsiduriame šiurpiame kitame pasaulyje, kuriame turime rasti savo seserį. Tiesą sakant, tai yra dvimatis šoninis slinktis su puikiu fizikos varikliu, kurio dėka mūsų veikėjas gali perkelti objektus aplinkoje. Be to, mūsų personažas gali bėgti, šokinėti, laipioti vynmedžiais ir pan.

Žaidimo eiga paremta taip vadinamu „bandymo ir mirties“ metodu, kai dėl vieno neteisingo veiksmo veikėjas miršta ir žaidėjas turi pradėti nuo paskutinio kontrolinio taško. Be to, čia yra daugybė spąstų ir įvairiausių būdų nužudyti pagrindinį veikėją. Projektą puikiai įvertino kritikai, žurnalistai ir patys žaidėjai, be to, jis gavo daugybę apdovanojimų, įskaitant už vizualinį stilių.

Amnezija: tamsus nusileidimas

Išleidimo data: 2010 m

Žanras: išgyvenimo siaubas

Labai atmosferiškas „Penumbra“ serijos kūrėjų išgyvenimo siaubas, kuriame spėjamos ankstesnių kompanijos žaidimų pastabos, tačiau „Amnesia“ yra patogesnė ir draugiškesnė žaidėjams. Žaidėjas čia daugeliu atvejų turės išspręsti įvairius galvosūkius, o susitikimas su priešu akis į akį yra kupinas nuostolių (todėl dažnai tenka bėgti ir slėptis). Sąveika su objektais beveik visiškai nukopijuoja ankstesnių studijos žaidimų veikimo modelį.

Įdomi projekto savybė yra ta, kad priešininkų AI prisitaiko prie žaidėjo. Tie. dirbtinis intelektas visada bus pakankamai protingas, bet ne toks protingas, kad negalėtum eiti toliau. Nors mirčių čia greičiausiai nepavyks išvengti. Žaidimas buvo šiltai sutiktas tiek kritikų, tiek žaidėjų, kurie dažnai pažymėjo, kad skirtingai nei tame pačiame „Outlast“, kuriame baimės jausmas dingsta, kai šalia nėra varžovų, „Amnesia“ nuolat spaudžia žaidėją, sukeldama paniką ir paranoją.

SCP 087

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: išgyvenimo siaubas

Įsivaizduokite, kad esate ant laiptų, kurie tęsiasi taip toli į gelmes, kad jų galas yra tiesiog nematomas. Aplink nėra žmogaus buvimo ženklų, nėra durų ar langų, o apie jūsų nusileidimo gylį galima spręsti tik pagal skaičius ant sienų. Rankose turi silpną žibintą, o tylą pertraukia tik iš kažkur apačios sklindantis kvėpavimas. Taip prasideda šis baisus žaidimas, kuriame tenka leistis siaubingais laiptais žemyn ir žemyn, ir žemyn, ir žemyn... Ką ten sutiksi viename iš skrydžių? Ir svarbiausia – ar išgyvensi šį susitikimą?

Žaidimui būdinga slegianti atmosfera ir nuolatinis kažko baisaus laukimas. Siaubo atmosferą pumpuoja ne tik baisūs garso efektai, bet ir periodiškai iš niekur atsirandantys šešėliai. Apskritai žaidimas yra gana įdomus psichologinis siaubo ieškojimas, kurio kiekviena ištrauka yra unikali dėl atsitiktinai sugeneruotų įvykių.

Slender: Aštuoni puslapiai

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: išgyvenimo siaubas

Pirmo asmens nepriklausomas siaubo žaidimas, kuriame žaidėjas, atlikęs merginos Kate vaidmenį, keliaus per mišką, rinkdamas vaikų paliktus užrašus ir pabėgs nuo baisaus Slenderio (garsios miesto legendos veikėjo). Žaidimo tikslas iš pirmo žvilgsnio itin paprastas – surinkti 8 natas, kurios kiekvieną kartą žaidžiant atsidurs atsitiktinėje vietoje. Tačiau rasti šiuos užrašus apsunkina tai, kad Slenderis seks paskui tave, o susitikimas nieko gero nežada.

Užrašų paieškos sritis yra gana plati. Mūsų herojė gali įjungti ir išjungti žibintuvėlį, taip pat panaudoti rankose esančios kameros priartinimą. Įdomu tai, kad Slenderio atsiradimo tikimybė tiesiogiai priklauso nuo žaidėjo surinktų užrašų skaičiaus. Pats Slenderis, jei jo ilgą laiką nepastebi šalia, sugeba atsukti žaidėją į save, sugadinti jo fotoaparatą ir baigti žaidimą.

Liucijus

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Psichologinis ieškojimas

Įspūdingas psichologinis siaubo nuotykis. Pagrindinis veikėjas yra vaikas, kuris yra paties Liuciferio sūnus. Šeštąjį pagrindinio veikėjo gimtadienį tėtis mūsų veikėjui suteikia daugybę antgamtinių sugebėjimų ir iškelia užduotį nužudyti visus namo, kuriame gyvena berniukas, gyventojus. Aišku, kad žudysime slapta, sukeldami „nelaimingus atsitikimus“ savo aukoms. Akivaizdu, kad projektas įkvėpimo sėmėsi iš tokių filmų kaip „Omenas“ ir „Rozmarino kūdikis“.

Herojaus sugebėjimai yra įdomūs - čia jūs turite ir telekinezę, ir pirokinezę, ir gebėjimą ką nors pajungti savo valiai. Žmogžudystės scenos yra žiaurios ir tikroviškos. Yra tik viena vieta – dvaras, bet tuo pačiu jis tikrai didžiulis ir mažasis maniakas turi kur klajoti. Žaidime yra tam tikras netiesiškumas.

Katės ponia

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Quest, psichologinis siaubas

Psichologinis dvimatis siaubo žaidimas „nurodykite ir spustelėkite“, kuriame visas žaidimo eiga pagrįstas judėjimu tarp vietų, aktyvių taškų paieška, įvairių galvosūkių sprendimu ir bendravimu su personažais. Ekrano apačioje yra inventorius su rastais daiktais, kuriuos reikės naudoti priklausomai nuo situacijos. Žaidime yra daug dialogų, kuriuose žaidėjas turės pasirinkti atsakymą. Kai kuriais momentais žaidėjo veiksmai turės įtakos žaidimo pabaigai.

Projektas išsiskiria sąmoningai groteskiška grafika. Čia vyrauja juodos ir baltos spalvos paletė. Smurto scenos yra neįtikėtinai žiaurios, be to, žaidime keliamos tokios temos kaip savižudybė, depresija, mirtis. Tačiau, nepaisant visos niūrumo, čia yra humoristinių ir net teigiamų akimirkų.

Lieknas: Atvykimas

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: išgyvenimo siaubas

Garsiojo nepriklausomo siaubo filmo „Slender: The Eight Pages“ tęsinys su realistiškesne grafika ir įdomiu siužetu. Skirtingai nuo savo pirmtako, kuris turėjo tik vieną vietą, čia žaidimo veiksmas vyksta keliose vietose (namas, kasykla ir pan.). Mūsų personažas turi atlikti įvairias misijas ir nekliudyti Slenderiui. Čia nėra ginklų. Pagrindinio veikėjo rankose bus tik žibintuvėlis, todėl susitikus su piktadariu patartina bėgti „kur akys pažvelgtų“ (tačiau dėl trikdžių ekrane, atsirandančio priartėjus Slenderiui, pasirodo, paleisti atsitiktinai).

Pastebėtina, kad didėjant žaidimo sudėtingumui, didėja ne tik antagonistas, bet ir užduotys, kurias turime atlikti lygiuose. Pavyzdžiui, viename iš lygių reikės ne tik rasti generatorius, bet ir jiems skirtą kurą.

Išgyventi

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: išgyvenimo siaubas

Išgyvenimo siaubas iš pirmojo asmens, kuriame valdomas žurnalistas Milesas Upshuras. Pagrindinis veikėjas atvyksta į Mount Massive ligoninę atlikti nepriklausomo ten vykstančių žmogžudysčių tyrimo, tačiau greitai paaiškėja, kad įsilaužti į ligoninę nėra pati geriausia žurnalisto mintis. Visur klaidžioja pamišę pacientai, o buvęs sargybinis pradeda vytis herojų, labiau panašus į didžiulį mutantą.

Pagrindinis žaidimo bruožas yra tas, kad mūsų veikėjas yra ginkluotas visiškai niekuo. Savo rankose jis turi tik kamerą su naktinio matymo funkcija – ir tai vienintelis daiktas, kuriuo jis gali naudotis. Žaidimo eiga pagrįsta paprastų galvosūkių sprendimu, slaptu judėjimu, įvairių kliūčių įveikimu ir nuošalių vietų paieška. Projektas sulaukė teigiamų atsiliepimų ir netgi laimėjo „Best of E3 2013“ nominaciją.

Knock knock

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Indie, siaubas

Jaudinantis siaubo nuotykis, kuriame žaidėjas turi padėti pagrindiniam veikėjui, esančiam šiurpiame name, išsilaikyti iki paryčių. Žaidimo procesas yra pastatytas aplink vaikščiojimą po namus, kur reikia įjungti šviesas kambariuose, kad galėtumėte bendrauti su objektais. Visų pirma, rastas laikrodis pagreitins laiką iki ryto, o kai kuriose vietose galite laukti pavojaus. Įdomi žaidimo savybė yra tokie veikėjo rodikliai kaip atmintis ir regėjimas, kurie patys koreguoja žaidimo eigą. Žaidimas yra sąraše.

Įdomu tai, kad laikas žaidime gali ne tik pagreitėti, bet ir, priklausomai nuo žaidėjo veiksmų, sulėtėti ar net grįžti atgal. Lygiuose veikėjas gali susitikti su vadinamaisiais „Svečiais iš miško“, nuo kurių jis turės bėgti ir ieškoti prieglobsčio, pakelti įvairios taktikos praeinant.

Išdavikas

Išleidimo data: 2014 m

Mistinis siaubas su pirmojo asmens vaizdu. Nuo pirmųjų minučių žaidimas mus bando išlaikyti nežinioje tiek vaizdo, tiek garso dizainu, tiek bijodamas nežinomybės. Pasaulis čia pateikiamas juodai baltas su raudona spalva, kuri suteikia žaidimui atmosferos pojūtį. Henriko forto gyventojai kažkur dingo, aplink klaidžioja mirusieji, visur išsibarstę keisti totemai ir statulos iš pelenų, labai panašios į žmones. Štai ką turime išsiaiškinti.

Mistinė atmosfera čia yra pagrindinis elementas, ir tai tikrai pavyko. Vienspalvė paletė įkvepia nerimo, o didžiulis miškas, kurio laukinėje gamtoje turėsime praleisti didžiąją žaidimo dalį, kupinas ne tik atsakymų į klausimus, bet ir kažko baisaus, kurio geriausia nesutikti. Kada nors galėsime išbandyti mediumo vaidmenį, bendrauti su mirusiais ir nušviesti kolonijos praeitį.

DreadOut

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Išgyvenimo siaubo galvosūkis

Įspūdingas nuotykių nepriklausomas siaubo žaidimas, kuriame mes, mergaitė, Linda ir būrys jos draugų, atsiduriame apleistame mieste, pilname vaiduoklių. Mūsų rankose Mobilusis telefonas su fotoaparatu, kuris padeda atpažinti negyvuosius. Tiesą sakant, žaidimas čia pagrįstas vaikščiojimu po apylinkes, įdomių dalykų fotografavimu, taip pat siužeto elementų ir įkalčių paieška. Tačiau mobilusis telefonas mums padeda kovoti su vaiduokliais ir kitomis piktosiomis dvasiomis, kurios kažkodėl bijo patekti į nuotrauką.

Apskritai žaidimas yra labai atmosferinis ir baisus. Garsinė dalis čia spaudžia ne prasčiau nei vaizdinė, o visokie švokštimas, ošimas ir kiti anapusiniai garsai yra ne tik fonas, o padeda rasti pagrindines vietas.

Tarp miego

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: išgyvenimo siaubas

Pirmojo asmens siaubo nuotykis, kuriame mes, būdami dvejų metų vaikas, bandome surasti savo mamą. Vaikas staiga pabunda naktį tamsioje tamsoje ir pamato, kad jo mamos niekur nėra. Tačiau jis suranda savo meškiuką, su kuriuo pradeda keliauti po namus, taip pat po įvairius paranormalius pasaulius ieškodamas mamos.

Žaidimas sukelia mums siaubą unikalios atmosferos pagalba, nes dvejų metukų vaikas yra pažeidžiamas ir išsigandęs ir akivaizdžiai nesugebės atremti tamsoje besislepiančių piktųjų dvasių. Lygiai įdomūs, su simbolika. Atmosfera čia pirmoje vietoje – bet koks ošimas, bet koks šešėlis pagreitina širdies plakimą, o muzika ir garsai mums tarsi ateina iš vaikystės košmarų.

Penkios naktys Freddy's

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Išgyvenimo siaubas, nurodykite ir spustelėkite

Populiarus nepriklausomas siaubo žaidimas, kurio veiksmas vyksta picerijoje, kur žaidėjas turi keletą naktų išgyventi kaip apsaugininkas. Skirtingai nei daugumos siaubo žaidimų veikėjai, mūsų herojus negali išeiti iš savo kambario, tačiau specialios valdymo pulto pagalba gali stebėti animatroniką (kasnakt puolančius robotų priešus), atidaryti ir uždaryti duris, įjungti šviesą.

Žaidimas sulaukė daugybės pagyrimų, daugiausia už originalų požiūrį į siaubo žanrą. Daugelis pastebėjo, kad žaidimo mechanikai gali sukelti „įtampos jausmą“, kuris tik sustiprėja su kiekviena žaidime praleista minute. Iš tiesų, nesugebėjimas bent kiek atremti gresiantį pavojų verčia jaustis itin bejėgiu.

Prakeiktas

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Išgyvenimo siaubas, kooperatyvas

Neįprastas siaubo žaidimas, pritaikytas kelių žaidėjų žaidimui. Turime 4 išgyvenusius ir 1 monstrą, kurį taip pat valdo gyvas žaidėjas. Veiksmas vyksta ligoninėse, viešbučiuose ir kitose vietose. Išgyvenusieji turi rasti išeitį (pakeliui surinkti reikalingus daiktus), o monstras atitinkamai turi nužudyti visus žaidėjus. Yra keletas monstrų tipų, kurių kiekvienas turi savo unikalius kovos ir žaidimo sugebėjimus. Žmonės nesiskiria jokiomis specializacijomis, o jų užduotis čia yra pabėgti nuo pabaisos ir bandyti pasislėpti.

pateikti čia ir atsitiktiniai įvykiai. Taigi, pavyzdžiui, tam tikri objektai gali būti arba nebūti lygyje. Kolekcionuojami daiktai taip pat atsiranda atsitiktinai. Išėjimas išgyvenusiems atsiranda atsitiktinėje vietoje. Be to, periodiškai (natūraliai atsitiktinai) suveikia įvairūs bauginantys įvykiai.

Ateivis: izoliacija

Išleidimo data: 2014 m

Puikus pirmojo asmens išgyvenimo siaubas su slaptumo elementais, sukurtas remiantis garsiuoju Ridley Scotto režisuotu filmu „Svetimas“. Žaidimas čia pagrįstas judėjimu kelių lygių keliu kosminis laivas, norėdami rasti užduoties elementus, slepdamiesi nuo ksenomorfų arba juos atmušdami. Judesio detektorius padės jums tobulėti ir tyrinėti, taip pat daugybė kitų pagalbinių įrankių, kuriuos galima derinti tarpusavyje (žaidimas netgi turi paprastą kūrimo sistemą).

Įdomus žaidimo bruožas yra nesugebėjimas padaryti mirtinos žalos nepažįstamiems žmonėms. Tie. visi ginklai, įskaitant liepsnosvaidį, tik padės mums atbaidyti svetimą būtybę. Dėl šios priežasties didžiąją žaidimo dalį turite veikti tyliai ir nepastebimai. Patys ksenomorfai yra neįtikėtinai šaunūs. Kiekvienas žmogus turi savo elgesio būdą, taip pat tam tikrus instinktus ir jausmus, kuriais aktyviai naudojasi. Pavyzdžiui, jei po stalu pasislėpęs žaidėjas netyčia paliečia padarą, jis tai pajus.

Blogis 1 ir 2 viduje

Išleidimo data: Pirmasis - 2014 m. Antrasis - 2017 m

Žanras: išgyvenimo siaubas

Išgyvenimo siaubas iš trečiojo asmens. Pagrindinis veikėjas – policijos detektyvas, tiriantis masines žudynes psichiatrijos klinikoje, jis pats atsiduria monstrų, žiaurumo ir smurto pasaulyje. Žaidimas pasižymi dideliu sudėtingumu ir dažnai daug lengviau pabėgti ar pasislėpti nuo priešo nei stoti į atvirą mūšį su juo. Apskritai žaidimas šiek tiek primena „Resident Evil“ seriją, tačiau be proto jos nekopijuoja, o greičiau pasiskolina kai kuriuos žaidimo sprendimus.

Tradiciškai šio žanro šovinių čia yra labai mažai, tačiau paprastas slaptumas gelbsti, kai gali prisėsti prie priešo ir nužudyti jį peiliu. Žaidimas yra neįtikėtinai atmosferinis. Monstrai yra originalūs, unikalūs ir tikrai gali išgąsdinti, ypač esant nuolatiniam šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir kt. Įdomi savybėžaidimai - spąstų, minų ir kitų spąstų buvimas, į kuriuos pagrindinis veikėjas gali patekti į save arba panaudoti savo tikslams, priviliodamas ten priešus.

Pabaisa

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: Išgyvenimo siaubas, slaptas veiksmas, nesąžiningi

Originalus žanrų, tokių kaip išgyvenimo siaubo, slapto veiksmo ir nesąžiningų filmų, derinys. Žaidėjas čia perims personažą, kuris atsidurs jūroje dreifuojančiame laive, kuriame taip pat yra baisus monstras. Užduotis yra pabėgti iš laivo, vengiant susidūrimo su pabaisa, susitikimas su kuriuo žada neišvengiamą mirtį (tuo pačiu metu personažo mirtis čia yra negrįžtama ir reiškia grįžimą į pačią žaidimo pradžią).

Lygis, kuris yra visas laivas, kiekvieną kartą generuojamas atsitiktinai, todėl neįmanoma sužinoti vietų buvimo vietos. Žaidime nėra ginklų, o tai reiškia, kad persekiojančio monstro niekas negali nužudyti (tačiau kurį laiką galite jį atidėti, pavyzdžiui, su gesintuvu). Dėl šios priežasties belieka tik pasislėpti nuo pabaisos, pakeliui ieškant daiktų, reikalingų sėkmingam išgelbėjimui.

Franas Bow

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: Nukreipkite ir spustelėkite su siaubo elementais

Psichodelinis siaubo nuotykių žaidimas su visomis klasikinėmis detalėmis, būtent solidžiu siužetu, įdomiais personažais ir galvosūkiais. Žaidimas apjungia žanro standartinį pikselių ieškojimą, galvosūkių sprendimą ir dialogo sistemą su keliais atsakymų pasirinkimais. Pagrindinė žaidimo funkcija yra sukurta aplink indelį tablečių, kurias naudojant herojė gali pamatyti savotišką pasaulio apačią.

Daugumos žaidėjų nuomone, šis projektas, jei ne šedevras, yra labai labai vertas žanro atstovas, kuris sugeba išlikti prie monitoriaus ekrano iki pat pabaigos. Siužetas dinamiškas, o kiekvienas iš penkių skyrių – atskira, savita kelionė nuotaikos prasme.

SOMA

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: išgyvenimo siaubas

Kitas „Penumbra“ ir „Amnesia“ kūrėjų žaidimas, sukurtas, kaip galite atspėti, išgyvenimo siaubo žanre. Šį kartą turime aplankyti povandeninių tyrimų objektą, kuriame robotai vis labiau pradeda atrodyti kaip žmonės. Žaidimo eiga dažniausiai kopijuoja likusius įmonės žaidimus, tačiau čia pagrindinis dėmesys skiriamas pasakojimui. Apskritai, mes visi taip pat turime spręsti galvosūkius, rasti raktus ir slėptis nuo monstrų.

Žaidimo ištekliai teigiamai įvertino projektą, kuris tikrai pasirodė įdomus, kraupus ir intriguojantis. Siužetas tikrai įdomus, o beprotiškos mašinos, kaip paaiškėjo, sugeba išgąsdinti ne ką prasčiau nei visokie monstrai iš Amnezijos ir t.t. Apskritai, jei jums patinka gilus ir įdomios istorijos, o jei esate kitų šio kūrėjo žaidimų gerbėjas, tuomet SOMA jums bus puiki pramoga.

Baimės sluoksniai

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: psichologinis siaubas

Psichologinis siaubas su puikiu siužetu, nuo kurio istorijos pabaigoje net pasidaro kažkaip nejauku. Mūsų pagrindinis veikėjas yra menininkas, visomis priemonėmis siekiantis užbaigti savo didžiausią kūrybą – savo šedevrą. Verta paminėti, kad nėra priešininkų, o šis žaidimas nėra skirtas kovai su monstrais. Pagrindinis dėmesys skiriamas tyrimams ir atmosferai.

Bet koks kameros pasukimas šiame žaidime gali visiškai pakeisti jus supančią aplinką. Kartais net atrodys, kad pradedi eiti iš proto. Žaidimų pasaulis yra dvaras, užpildytas geriausiais meno kūriniais. Siužetas paliečia ir tamsias menininko tragiškos praeities paslaptis, paaukojusio viską dėl savo kūrybos.

Mirė dienos šviesoje

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Išgyvenimo siaubo, kelių žaidėjų

Trečiojo asmens kelių žaidėjų išgyvenimo siaubo filmas, kuriame žaidėjai kviečiami prisiimti žudiko arba vieno iš išgyvenusiųjų, aplink kurį kuriamas žaidimo procesas, vaidmenį. Pagrindinė išgyvenusiųjų užduotis – nenumirti nuo maniako rankų ir pabėgti už žemėlapio ribų (tam reikia surasti ir įjungti 5 generatorius). Žudikas turi surasti ir atitinkamai nužudyti visus išgyvenusius vienu iš galimų būdų.

Išgyvenusieji gali pajusti žudiko artėjimą, o tai suteikia galimybę pasislėpti. Be to, pabėgdami jie gali apversti barikadas, kurias maniakui teks pralaužti. Savo ruožtu žudikas per visą žemėlapį mato spąstų veikimą arba sprogimą dėl nesėkmingo generatoriaus remonto. Pastebėtina, kad žaidime yra tam tikras pompas – galime gauti naudingų nuolatinių privilegijų arba dalykų ir patobulinimų, kurie veiks per lygį.

VIDUJE

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Platformeris, galvosūkis

Mistinis garsiojo LIMBO kūrėjų platformeris, kuris tam tikra prasme net atrodo Paskutinis žaidimas studijos – pagrindinis veikėjas (bevardis berniukas raudonais megztiniais) daugiausia juda į dešinę ekrano pusę ir įveikia įvairias kliūtis bei išbandymus. Taip pat yra daug fizinių galvosūkių, kuriuose reikia bendrauti su objektais.

Žaidime nėra sąsajos, o siužetą galite sekti tik ekrane vykstančių įvykių eigoje. Pagrindinis veikėjas neturi jokių ypatingų sugebėjimų ir miršta gana greitai, įskaitant kritimą iš per didelio aukščio ar rimtų sužalojimų. Dėl šios priežasties pasislėpsite nuo priešų arba tiesiog išvengsite tiesioginių susidūrimų su jais. Jei tau nepasisekė mirti, būsi grąžintas į paskutinį patikros tašką.

Narkozė

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Siaubas, išgyvenimas

Niūrus išlikimo žaidimas, kuriame jūs, kaip pramoninio naro vaidmuo, desperatiškai kovosite už savo gyvybę. Ar galite išlipti į paviršių, kol kostiumui nepritrūks deguonies arba jis neišprotės? Žaidimas buvo sumanytas kaip studentiškas projektas, tačiau galiausiai jis tapo puikiu ir neįprastu siaubo žaidimu su žavingu ir originaliu siužetu, kuris prasideda realybėje ir pereina į siurrealizmą.

Žaidimo funkcijos apima tokį parametrą kaip stresas, kuris padidina deguonies suvartojimą ir gali pakeisti erdvės ir laiko suvokimą. Vandenys aplink jus taip pat toli gražu nėra draugiški, todėl peilis, žibintuvėlis ir raketos bus pagrindiniai jūsų pagalbininkai gylyje. Sunkus, pusę tonos sveriantis skafandras ir vandens slėgis taip pat leidžia jaustis. Apskritai žaidimas yra labai atmosferinis, tačiau gana neskubus, o tai gali atbaidyti uraganinio veiksmo gerbėjus.

praeitais metais

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Kelių žaidėjų pirmojo asmens siaubo filmas

Įdomus tinklinis siaubo veiksmo žaidimas, paremtas paauglių siaubo filmais, kai keli paaugliai susiduria su vienišu maniaku. Iš esmės čia vyksta tas pats. Galime išbandyti savo jėgas vieno iš paauglių batuose (kiekvienas, beje, turintis savo unikalius įgūdžius), išgyventi apsuptas maniakų arba atvirkščiai, perimti žudiko kontrolę ir palaipsniui „iškirpti“ žaidėjus. vienu. Abiem atvejais užduotis yra gana sudėtinga.

Iš viso žaidime šiuo metu yra 5 išgyvenusiųjų klasės, kurios yra atsekamasis popierius iš klasikinių kinematografinių šablonų (blondinė cheerleader, futbolininkė, vėpla ir kt.). Norėdami pabėgti nuo maniako, paaugliai turi atlikti įvairias užduotis, kartu pabėgdami nuo persekiotojo, kuris savo ruožtu sugeba nustebinti, pavyzdžiui, pereiti į slaptą režimą arba teleportuotis nedideliu atstumu tiesiai už nieko neįtariančio paauglio nugaros. Šiuo metu žaidimas yra testavimo etape.

Rutina

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Veiksmas, siaubas

Netiesinis pirmojo asmens siaubo veiksmo žaidimas, kuriame mes, astronautai, turime tyrinėti apleistą Mėnulio stotį. Pagrindinio veikėjo užduotis – išsiaiškinti paslaptingų stoties darbuotojų dingimų priežastį. Norėdami atskleisti visas Mėnulio bazės paslaptis, mūsų herojus turės ištirti kiekvieną jos kampelį. Tuo pačiu kūrėjai garantuoja visiško panardinimo efektą, kuris pasiekiamas tiek dėl įvairių rodiklių nebuvimo, tiek dėl atmosferos, kuri, beje, primena filmus „Mėnulis 2112“ ir „Svetimas“.

Projekto bruožai taip pat turėtų apimti negrįžtamą mirtį, daugybę pabaigų, taip pat tikrovišką pagrindinio veikėjo sąveiką su jo aplinka. Šiuo metu, kūrėjų patikinimu, žaidimas yra beveik paruoštas, tačiau jie vis dar dirba „šlifuodami“ kai kurias žaidimo akimirkas. Palauks.

Tamsos troškimas

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: indie

Erotinis „Arthouse“ nepriklausomas siaubo žaidimas, kuriame žaidžiame kaip tam tikras Jonathanas Moonas, kuris gavo laišką iš savo žmonos, kuri dingo daugiau nei prieš metus. Vadovaudamasis užrašais iš žmonos laiško, pagrindinis veikėjas randa paslaptingą dvarą, kuriame atliekami siaubingi ritualai. Dabar Džonatanui teks ne tik susirasti žmoną, bet ir pabandyti išgyventi jį supančiame chaose.

Žaidimo eiga nėra labai įvairi – iš esmės Džonatano vaidmenį atliekančiam žaidėjui reikia tyrinėti vietas, skaityti įvairiausias pastabas ir spręsti paprastus galvosūkius. Kelyje sutikti monstrai negali būti nužudyti, todėl turėsite nuolat nuo jų bėgti. Tam tikrame etape herojus gaus „kaukės vizijos“ gebėjimą, kurį reikia periodiškai naudoti, kad praeitų.

IŠVADA

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: indie

Nemokamas indie siaubas senosios mokyklos siaubo dvasia (ypač pirmosios Silent Hill dalys ir kitos panašios). Norėdami pabrėžti žaidimo santykį su senu siaubu, kūrėjai padarė jį niūriu juodos ir baltos spalvos stiliumi, ekrane pridėdami balto triukšmo efektą.

Žaidimo siužetas paprastas – esate eilinis tam tikro miestelio, kuriame staiga dingo visi gyventojai, gyventojas, o dabar žaidėjo užduotis yra išsiaiškinti, kas čia vis dar vyksta. Žaidimas pagrįstas vietų tyrimu, paieška ir radimu įvairių daiktų ir raktus, kad galėtumėte judėti toliau, ir spręsti įvairaus sunkumo galvosūkius. Žaidime tvyro slegianti atmosfera, baisūs garsai ir gera siužetinė linija.

raganų medžioklė

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Indie modeliavimas

Indie raganų medžioklės simuliatorius su siaubo komponentu, kurio veiksmas vyksta XVIII a. Žaidimo metu pagrindinis dėmesys skiriamas vietovės tyrinėjimui, įkalčių paieškai ir blogio sunaikinimui. Tuo pačiu metu žaidimas turi nelinijiškumą ir puikią atmosferą. Pasakojime mes, profesionalaus raganų medžiotojo vaidmenyje, atvykstame į mažą miestelį, kuriame jau kažkas negerai, o vietos meras prašo išvaduoti miestą nuo baisaus pabaisos.

Herojus yra ginkluotas pistoletu ir muškieta su sidabrinėmis kulkomis, taip pat kardu – šis arsenalas padeda susidoroti su paprastais nemirėliais. Taip pat mūsų personažas tam tikru atstumu gali jausti monstrus (širdies plakimas pagreitėja), o mana taškams galima įjungti specialią „Blogo viziją“, leidžiančią pažvelgti monstro akimis. Miestelyje galima rasti totemų, nurodančių, kur ieškoti taikinio, taip pat įsigyti sidabrinių kryžių, kuriuos sumontuoti taikliu žaibo smūgiu įveikia pabaisas. Taip pat iš prekybininkų galite nusipirkti naudingų įgūdžių ir įrangos savo personažui. Pinigų galima rasti vietose arba užsidirbti tiesiogiai pagal savo profesiją.

Siaubo – populiarus kompiuterinių žaidimų žanras, kurio akcentas – pagrindinio veikėjo išgyvenimas kartu su pagrindinės, dažniausiai tamsios siužeto paslapties atskleidimu. Tokių žaidimų siužetas žaidėjui visada kelia baimę ir jaudulį. Tokius žaidimus papildo staigūs siužeto posūkiai, „monstrų“ atsiradimas ir kokybiškas objektų atvaizdavimas, kad vaizdas būtų baisesnis.

Tobulėjant kompiuterinėms ir žaidimų technologijoms, pradėjo atsirasti vis naujų šio žanro žaidimų. Visi jie turi savo skirtumų ir siužeto, tačiau priklauso tam pačiam žanrui. Straipsnyje pateikiami 12 geriausių populiariausio siaubo žanro žaidimų, išleistų pastaruoju metu ir pasiekiami Žaidimų centras Garai.

Išleidimo data: 2013 metai
Žanras: psichologinis siaubas, medicininiai eksperimentai
Programuotojas: Raudonos statinės
Leidėjas: Raudonos statinės

„Outlast“ yra vienas garsiausių siaubo žaidimų. Žaidimas prasideda siužeto aprašymu, pagal kurį pagrindinis veikėjas atsiduria psichiatrinėje ligoninėje, apleistoje palyginti neseniai.

Herojus – žurnalistas, judėdamas apleisto pastato koridoriais, patenka į būrį bepročių, kurie ima jį vytis, kad nužudytų. Skirtingai nuo kitų siaubo žaidimų, žaidėjo personažas neturi ginklų ir turi tiesiog pasislėpti ir nuo jų bėgti. Žaidėjai vertina žaidimą įdomi istorija ir aukštos kokybės detalės.

Išleidimo data: 2016 m
Žanras:
Programuotojas:„Behavior Digital Inc.
Leidėjas:„Starbreeze Publishing AB“.

Dead by Daylight – ne mažiau populiarus žaidimas siaubo žanre su vaizdu iš pirmojo ir trečiojo asmens. Žaidimo pradžioje vartotojas turi pasirinkti veikėją, kurį nori valdyti. Jie skiriasi ištverme, jėga ir sugebėjimais.

Viso žaidimo metu žaidėjas turės bėgti nuo savo žudikų, kurie staiga pasirodo įvairiose vietose. Dead by Daylight žaidėjus vilioja savo siužetu, kuris vystosi labai greitai ir netikėtai.

Išleidimo data: 2018 m
Žanras: išgyvenimo siaubas atviras pasaulis, kūryba
Programuotojas: Endnight Games Ltd
Leidėjas: Endnight Games Ltd

Miškas yra iš dalies atviro pasaulio siaubo žaidimas pirmuoju arba trečiuoju asmeniu. Pagrindinė žaidimo vieta yra negyvenama sala, kurioje pagrindinis veikėjas atsidūrė po lėktuvo katastrofos. Žaidimo metu žaidėjas turės pasirūpinti maistu ir pasistatyti namą, gindamasis nuo vietinių gyventojų – jį medžioti pradėjusių kanibalų.

Pagrindinė žaidėjo užduotis – ieškoti savo žaidimo personažo sūnaus, kurį pavogė vietiniai vietiniai gyventojai. Žaidėjai ras įdomų ir netikėtą siužetą, taip pat daugybę užduočių ir paslapčių, kurias turės išspręsti.

SOMA

Išleidimo data: 2015 m
Žanras: istorija paremtas siaubo filmas, mokslinė fantastika
Programuotojas: Frikciniai žaidimai
Leidėjas: Frikciniai žaidimai

SOMA yra populiarus siaubo žaidimas su pasirinktiniu pirmojo ir trečiojo asmens vaizdu. Žaidimas vyksta po vandeniu, PATHOS-2 stotyje. Pagrindiniai žaidėjo priešininkai – robotai, įgavę žmogaus charakterio bruožų.

Žaidimo eigoje žaidėjui pateikiamos užduotys, kurias jis turi atlikti, kad galėtų toliau ieškoti pagrindinio dalyko – gauti atsakymą į klausimą, susijusį su jo praeitimi.

Išleidimo data: 2015 m
Žanras: atviro pasaulio išgyvenimas, parkūras, zombiai
Programuotojas: Techlandas
Leidėjas: Leidykla „Techland“.

Mirštanti šviesa- kompiuterinis žaidimas su pritaikytu pirmojo asmens vaizdu ir atviru pasauliu, siaubo žanre. Pagrindinis žaidimo veiksmas vyksta neegzistuojančiame Harrano mieste, kurio teritoriją apėmė zombių apokalipsė.

Pagrindinis veikėjas, kuris yra specialios paskirties agentas, prisijungia prie miesto gyventojų grupės, besiginančios nuo galimos grėsmės – zombių. Viso žaidimo metu žaidėjas turės įminti mįsles ir užduotis, taip pat parodyti savo intuiciją ir išradingumą, kad išsisuktų iš sudėtingų situacijų.

„Hellblade Senua“ auka

Išleidimo data: 2017 m
Žanras: gilaus siužeto mistinis siaubas
Programuotojas: Nindzių teorija
Leidėjas: Nindzių teorija

Hellblade Senua's Sacrifice – siaubas, su vaizdu iš pirmo ar trečio asmens. Pagrindinis žaidimo veiksmas vyksta atvirame pasaulyje, apleistame mieste. Pagrindinis siužetas yra padalintas į taikų bendravimą su išoriniu pasauliu ir kovas su antiherojais.

Žaidimas traukia savo siužetu, objektų piešimu ir žaidimo eiga.

Išleidimo data: 2017 m
Žanras: atmosferinis psichologinis siaubas
Programuotojas: CAPCOM Co., Ltd.
Leidėjas: CAPCOM Co., Ltd.

RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD yra VR paruoštas siaubo žaidimas. Žaidimas priklauso Resident Evil siaubo serijai ir buvo sukurtas įvairioms konsolėms ir operacinėms sistemoms.

Žaidimo eiga yra pirmojo asmens šaudyklė uždaroje erdvėje. Žaidėjas taip pat turės išspręsti įvairaus sudėtingumo galvosūkius.

Išleidimo data: 2017 m
Žanras: animacinių filmų grafika, nuotykių siaubas, galvosūkis
Programuotojas:„Tarsier“ studijos
Leidėjas: BANDAI NAMCO Pramogos

Little Nightmares yra vieno žaidėjo siaubo žaidimas su galvosūkių ir užduočių elementais. Žaidimo siužetas vyksta neįprastame povandeniniame laive, kuriame pagrindinė žaidėjo užduotis yra rasti išeitį ir patekti į viršutinį denį, kuriame sėdi svečiai.

Pagrindinė žaidimo veikėja, maža mergaitė, vardu Šeštoji, turi surasti reikiamus daiktus ir panaudoti juos, kad išliptų iš spąstų. Žaidėjus traukia neįtikėtinai įdomi ir paslaptinga istorija, kuri kelia susidomėjimą įvairaus amžiaus žaidėjams.

Išleidimo data: 2017 m
Žanras: nuotykių siaubo slasher
Programuotojas: YGGDRAZIL GROUP CO., LTD
Leidėjas: YGGDRAZIL GROUP CO., LTD

„Home Sweet Home“ yra populiarus siaubo žaidimas su tinkintu pirmojo asmens vaizdu. Pagrindinis žaidimo veikėjas yra tam tikras Timas, kurio gyvenimas visiškai pasikeitė dingus žmonai.

Žaidimas žavi savo siužetu, pagrindinė žaidėjo užduotis – surasti žaidimo personažo žmoną. Jei žaidėjas susiduria su savo priešu, vaiduokliu, žaidimas baigiasi pralaimėjimu.

Išleidimo data: 2014 metai
Žanras: išgyvenimo siaubas iš viršaus
Programuotojas: Acid Wizard studija
Leidėjas: Acid Wizard studija

Darkwood yra populiarus siaubo vaizdo žaidimas. Pagrindinis veikėjasžaidimai – gydytojas, kuris istorijos pradžioje nustato, kad pagrindinis veikėjas kraujuoja. Radęs pas jį raktą, jis supranta, kad žino daug daugiau, todėl parsiveža jį namo.

Viso žaidimo metu veikėjas turės išgyventi, rasti atsakymus į neįmintas mįsles, bėgdamas iš epidemija užkrėsto miško.

Išleidimo data: 2017 m
Žanras: Trečiojo asmens psichologinio išgyvenimo siaubas
Programuotojas: Tango Gameworks
Leidėjas: Bethesda Softworks

„The Evil Within 2“ yra gerai žinomo trečiojo asmens siaubo žaidimo tęsinys. Pagal siužetą pagrindinis žaidimo veikėjas dėl neaiškių priežasčių neteko dukters gaisro metu ir žmonos.

Pastebėjęs jos dingimą, jis iškart pradeda vykdyti savo tyrimą ir ieškoti atsakymų į neišspręstus klausimus. Žaidimas turi tris sudėtingumo lygius, kurie skiriasi tolesnėje įvykių eigoje.

Išleidimo data: 2017 m
Žanras: kooperatyvo išgyvenimo siaubas
Programuotojas: IllFonic
Leidėjas: ginklų laikmenos

Penktadienio 13 d.: Žaidimas yra populiarus pirmojo ir trečiojo asmens siaubo žaidimas. Siužeto pagrindu buvo paimtas filmo „Penktadienis 13-oji“ scenarijus, kuriant žaidimą pagrindinė vieta yra Vaikų stovykla„Krištolinis ežeras“. Žaidime yra du režimai: vieno žaidėjo ir kelių žaidėjų.

Iš viso yra 8 žaidėjai, vienas iš jų, Jasonas, yra žudikas, kuris grobia kitus. Kelių žaidėjų režime Jasono vaidmuo parenkamas atsitiktinai, vieno žaidėjo režime žaidėjas pats gali pasirinkti, kuo jis nori vaidinti.

Be mūsų 12 geriausių siaubo žaidimų asmeniniame kompiuteryje, kviečiame peržiūrėti šią vaizdo įrašo apžvalgą apie kitus iškilius šio žanro atstovus.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį