Pasaulinis žemėlapis kas. „Pasaulinis karas“ pasauliniame tankų pasaulio žemėlapyje. Pasaulinis tankų klanų ir kovų pasaulis žemėlapis

Tankų pasaulis- žaidimas lengvas. Atrodytų, viskas elementaru: įeini, pasiimi tanką, paspaudi mygtuką „play“ ir važiuoji 15 minučių, bandydamas nužudyti priešus ir likti gyvas. Bent jau taip žaidžia dauguma žmonių. Tie, kuriems to neužtenka, jungiasi į būrius ir kuopas ir važiuoja į komandą, balso pokalbyje susitardami, kas kur važiuoja. Taip savo laiką leidžia 95% milijonų „World of Tanks“ auditorijos. Kitiems penkiems procentams reikia kažko daugiau. Specialiai jiems prieš daugiau nei metus buvo sukurtas „Globalus žemėlapis“, kuriame vyksta tikrai atkaklios kovos. Apie tai žaidimo režimas už jos ribų mažai žinoma, todėl nusprendėme apie tai papasakoti daugiau.

Pasaulinis žemėlapis yra priedas prie įprasto mūšio režimo, primenantis naršyklę strateginis žaidimas. Išoriškai tai atrodo kaip pasaulio žemėlapis, suskirstytas į daugybę skyrių – teritorijų, dėl nuosavybės teisės, kurias kovoja daugelis klanų. Bet kuris žaidėjas, galintis sumokėti 2500 aukso (šiek tiek daugiau nei 300 Rusijos rubliai) registracijai. Po to į klaną reikia pritraukti žaidėjų (ne daugiau nei šimtą) ir pabandyti įsitvirtinti žemėlapyje užfiksuojant vieną iš starto provincijų. Didžiulis klanų skaičius negali įveikti šios kliūties ir suyra: „Wargaming“ skaičiavimais, iš daugiau nei 30 000 sukurtų klanų tik apie 5 000 yra pasirengę kovoms. pasaulinis žemėlapis ir reguliariai bando į ją patekti, o kiek daugiau nei 300 klanų sugeba kontroliuoti bent vieną provinciją. Šie klanai yra tikrasis „World of Tanks“ elitas.

Žinoma, į klanus patenka tik įgudę ir patyrę žaidėjai. Jiems taikomi reikalavimai, panašūs į reikalavimus, taikomus didžiausiems didelių internetinių žaidimų žaidėjams. Laimėjęs kandidatas turi turėti keletą vidutinių ar sunkiųjų 10 lygio tankų (tanko pakėlimas į 10 lygį užtruks mažiausiai kelis mėnesius), turėti didelį pergalių procentą atsitiktiniai mūšiai ir būkite pasirengę kiekvieną dieną po kelias valandas skirti kovai už savo klaną.

Norint užfiksuoti savo pirmąją provinciją, tereikia sėkmingo nusileidimo. Norėdami tai padaryti, mūšyje su kitais apsimetėlių klanais turėsite laimėti teisę kautis su provincijos savininku - klanu, kuris jau sėkmingai nusileido anksčiau. Tokie turnyrai vyksta kasdien keliose dešimtyse žaidime esančių starto vietų. Po gaudymo pradžios vieta galite pabandyti užfiksuoti kaimyninį – pagal panašias taisykles. Apskritai tai yra viskas, kas yra pasauliniame žemėlapyje: užfiksuoji pirmąją vietą, o tada bandai paimti kuo daugiau žemėlapio ir apginti užkariavimus. Tačiau, kaip įprasta, yra daug niuansų.

Klano dydžio apribojimas neleidžia užfiksuoti daugelio provincijų. Kiekvienas klanas turi kariuomenę – vadinamuosius „žetonus“. Žetonų skaičius yra lygus žaidėjų skaičiui klane. Kartą per dieną žetonus galima perkelti tarp provincijų, kaip šachmatininkai, bet taip, kad jokia provincija vienu metu neturėtų daugiau nei 15 žetonų. Kiekvienas žetonas reiškia vieną kovotoją, kurį klanas gali panaudoti ginti savo teritoriją arba pulti kaimyną. Atitinkamai, net jei klanas yra pilnai aprūpintas personalu, jis negali vienu metu ginti daugiau nei septynių provincijų, besiribojančių su kito klano teritorija.

Taip vyksta mūšiai, kuriuose dalyvauja profesionalūs tankistai

Klanas, pakankamai aktyvus ir sėkmingas, kad galėtų išplėsti savo valdų ribas, juda, užimdamas naujas provincijas ir atiduodamas senas, nes ne visos jos vienodai naudingos. Faktas yra tas, kad kiekviena užfiksuota teritorija kasdien patenka į savininką žaidimo auksas. Sklypų pelningumas skiriasi: pavyzdžiui, Maskvos sritis per dieną atneša 4320 žaidimo aukso, o Nyderlandai – tik 240. Natūralu, kad vertingos provincijos yra populiaresnės, o kova dėl jų – rimčiausia. Tačiau apskritai pelningų provincijų laikymas yra labiau prestižo nei pinigų reikalas. Galų gale, didžiausias klanas žemėlapyje uždirba ne daugiau nei 20 000 žaidimo aukso per dieną. Tai yra 200 aukso vienam asmeniui per dieną, juokinga suma, kurią reikia išleisti per vieną kovą.

Be pelningų provincijų užgrobimo, yra dar vienas būdas padidinti klano pajamas (ir išplėsti teritoriją). Tai yra politika. Klanai gali sudaryti sąjungas, todėl nebereikia ginti bendrų sienų. Klanų aljansas gali apginti didesnę teritoriją nei atskiri klanai. Tačiau tokie aljansai grindžiami tik lygtiniu paleidimu, o buvęs sąjungininkas bet kurią akimirką gali smeigti peilį į nugarą, vienu ypu atkovodamas kelias neapgintas provincijas. Tikrai didelės „tankininkų“ asociacijos, tokios kaip žinomai kelių žaidimų organizacijai priklausanti (būtent pastaruoju metu jos atstovams), susideda iš tūkstančių žaidėjų ir vienu metu gali apimti dešimtis klanų, bandančių patekti į Pasaulinį žemėlapį.

Žinoma, paprasta žaidimo mechanika nesuteikia vietos išties plataus masto intrigoms ir konfrontacijai. Čia nėra jokių dramatiškų derinių su įsiskverbimu į aukštesnes didelių korporacijų grandis ir visų lėšų išėmimu, kaip Ieva internete. Didžiulės armijos nesusilieja mūšyje, kaip ir dabar 2 giminė. Ir net mūšis trunka tik 15 minučių, o ne kelias valandas, kaip daugelyje kitų didelių internetinių žaidimų. Nepaisant to, „Global Map“ yra pakankamai patrauklus, kad jame žaisti norinčių žmonių skaičius daug kartų viršija tų, kuriems iš tikrųjų pasiseka. Čia ir slypi problema: kūrėjai siekia, kad kiekvienas „tankuose“ rastų ką nors sau patinkančio, tačiau kol kas jie neturi nieko bendra su keliais tūkstančiais gildijų (kurios, beje, yra keli šimtai tūkstančių žmonių ) skuba į mūšį, bet nėra gerai pasiruošęs laimėti vietą po saule pasauliniame žemėlapyje.

Jei „Pasauliniame žemėlapyje“ atsitiks kažkas neįprasto, tai bent jau Atlantidos pakilimas

Tačiau, pasak „Pasaulinio karo“ prodiuserio Kirilo Malo, ši problema gali būti išspręsta jau kitais metais. Be to, artimiausioje ateityje Pasauliniame žemėlapyje įvyks reikšmingų pokyčių, kurie apsunkins savo imperijas kuriančių klanų aljansų gyvenimą. Dalyviai Tankų pasaulis laukia naujų žaidimų įvykių, tokių kaip vasara "" arba neseniai baigta operacija ". Pagaliau gali būti įmanoma oficialiai sukurti aljansus.

Pasaulinis žemėlapis yra palyginti nedidelė, bet labai svarbi „World of Tanks“ dalis. Būtent ten žaidžia patys atsidavę, dėmesingiausi, labiausiai įsimylėję žaidimą ir jam pinigų negailintys „tanklaistai“. Būtent jiems taip kruopščiai nulaižomas kortelių likutis, būtent į jų pastabas kūrėjai įsiklauso akyliausiai. Deja, nors dauguma kare norinčių dalyvauti klanų vien fiziškai netelpa žemėlapyje, o kūrėjai su šia problema kovoja įprastu neskubiu būdu. Tačiau svarbiausia, kad Global Map yra tikras hardcore, kurio taip dažnai trūksta šiuolaikiniuose internetiniuose žaidimuose.

AT projektas Pasaulis tankų, be įprastų tankų mūšių atsitiktiniame name ar kompanijų kompozicijose, yra puiki galimybė pabandyti užfiksuoti visą pasaulį. Mes kalbame apie „Pasaulinį karą“ - naršyklės programą pagrindiniam žaidimo klientui. Trumpai tariant - yra Žemės rutulio žemėlapis, suskirstytas į daugybę provincijų. Bet kuris klanas gali pabandyti sugauti vieną ar kelis iš jų. Be estetinio komponento, turinčio virtualų teritorijos gabalą, yra ir labai realių pajamų – kiekviena provincija atneša tam tikrą aukso kiekį, kuris patenka į klano iždą, o vėliau jį išdalina iždininkai. Pažvelkime į pasaulinio karo procesą „World of Tanks“ išsamiau.

Pagrindinis langas bus Pasaulinis žemėlapis – jame matysite jums, savo sąjungininkams ir priešininkams priklausančias provincijas. Viršuje ir apačioje yra informaciniai skydeliai, kuriuose pateikiami visi būtini duomenys strateginiams veiksmams atlikti. Žaidimo patogumui Pasaulinis žemėlapis (toliau – GC) geografiškai suskirstytas į 8 regionus, kuriuose yra skirtingas provincijų skaičius. Yra keletas provincijų tipų – paprastosios (vidutinės pajamos), pradinės (nuo jų prasideda invazijos ir nusileidimai į GC) ir pagrindinės (didesnės pajamos). Kad provincija gautų pajamų, būtina:

Turėkite mobilią sostinę vienoje iš provincijų – būstinę;

Visos kitos provincijos turi būti geografiškai pasiekiamos iš sostinės.

„Pasaulinio karo“ žaidimo procesas WoT paeiliui- kiekviena diena yra padalinta į 24 judesius, atitinkamai, 1 judesys trunka 60 minučių. Be to, kiekvienai provincijai yra vadinamasis „Prime Time“ – jo pradžios momentu prasideda mūšių serija, o pati teritorija „užšaldoma“ beveik visiems veiksmams.

Taigi, jūsų klanas nusprendė nusileisti GC – nusileisti tinka tik startai (esančios pakrantėje) ir maištingos provincijos. Norėdami kreiptis dėl nusileidimo, turite turėti bent 15 žaidėjų, kurie yra žaidę bent vieną mūšį transporto priemonėse, viršijančiose 5 lygį. Toks žaidėjas suteikia klanui 1 žetoną, taigi norint nusileisti reikia 15 žetonų. Bendrą klano žetonų skaičių galite pamatyti GC in informacinis skydelis veiklos rezervas. Šiuo būdu:

Pasirinkite provinciją;

Mes pasirenkame nusileidimą (atitinkamą mygtuką);

Pateikiame paraišką.

15 žetonų iš jūsų operatyvinio rezervo pakeis spalvą iš žalios į geltoną, o tai reiškia, kad personalas buvo perkeltas kovoti už jos teritoriją. Tačiau norinčiųjų nusileisti GC yra daug, o provincija dažniausiai jau turi savininką. Taigi nusileidus prasideda turnyras – olimpinės sistemos mūšiai (pralaimėtojas eliminuojamas, lygiosiomis pašalinamos abi komandos), kurios ir lems nusileidimo nugalėtoją. Turnyre didžiausias komandų skaičius – 64, nespėjusieji patekti fiksuojami kitam nusileidimui. Tarp kiekvieno turnyro turo yra 30 minučių pertrauka. Jei jūsų komanda laimėjo turnyrą, tai ateityje ji kovos su provincijos savininko kariuomene – jei laimėsite, tapsite nauju jos savininku, o jei pralaimėsite, visi žetonai bus perkelti atgal į operacinę. rezervas ir bus nepasiekiamas 24 valandas. Be to, provincijos, kurioje vyko maištas, savininkų pergalė automatiškai reiškia jo numalšinimą.

Taigi, jūsų klanas tapo laimingu savo teritorijos savininku - galite plėtoti plėtrą ir užfiksuoti naujas provincijas, priklausančias kitiems klanams. Ataką priešo provincijoje gali pradėti klano vadas, jo pavaduotojas ar kuopos vadas. Galimi du mūšių tipai: artėjantis mūšis (mūšis prie provincijos ribos) arba mūšis dėl teritorijos. Jei norinčių pulti tą pačią provinciją yra keli, tai nugalėtojas nustatomas taip pat, kaip ir nusileidimo metu – atmušimo turnyru.

Dėl kovų dėl provincijų sunaikintos transporto priemonės tam tikram laikui blokuojamos GK – tai priklauso nuo mūšio baigties, transporto priemonės lygio ir tipo. Taigi puolančiam klanui, sėkmingai užėmus teritoriją, sunaikinta lengvas bakas 2 lygis bus nepasiekiamas 30 minučių, o 10 lygio ART SPG bus nepasiekiamas 24 valandas. Pralaimėjusiems sąlygos kur kas prastesnės – tie patys savaeigiai ginklai bus nepasiekiami 120 valandų.

Ką galima nuveikti provincijoje? Visų pirma, patalpinkite savo mobilųjį kapitalą – būstinę. Galite perkelti jį kartą per dieną ir tik į jūsų klanui priklausančias provincijas. Įkainis leidžia gauti pajamų iš provincijų, vykdyti karių išvedimą iš operatyvinio rezervo, taip pat samdyti agentus specialiosioms operacijoms (žvalgybai ir kontržvalgybai). Taip pat galite perkelti kariuomenę iš provincijos į kitas teritorijas – žetonų perkėlimas trunka 24 apsisukimus (valandas). Bet koks kariuomenės judėjimas gali būti atšauktas paspaudus atitinkamą rodyklę. Ir provincija gali būti apiplėšta! Plėšimas suprantamas kaip speciali operacija, po kurios provincija vieną kartą tris dienas atneša pajamų, o paskui 5 dienas išvis negaus pajamų, NET KEIČIUS Savininką! Išdegintos žemės taktika ir pasitraukimas – ryškiausias jų pasireiškimas.

Kadangi jau kalbame apie specialiąsias operacijas, negalime paminėti Žvalgybos ir kontržvalgybos. Skauto įdarbinimas ir įvedimas į galimo priešo teritoriją leidžia išsiaiškinti:

Karių buvimo vieta ir skaičius;

Stavkos vieta;

Sukilimo tikimybė provincijoje.

Atitinkamai yra kontržvalgybos galimybė. Užverbuotas agentas užkirs kelią informacijos nutekėjimui ir nutrauks priešo klanų žvalgybos operacijas. Abi šios operacijos yra mokamos (reikia aukso), kiekvieno agento paruošimas trunka 24 valandas, atskleidus kitą žvalgybą, kitą galima siųsti tik po paros, tačiau kontržvalgybos agentas egzistuoja 24 valandas bet kokiomis sąlygomis .

Didelės galimybės diplomatijai ir įvairių aljansų kūrimui daro „pasaulinį karą“ jaudinantis žaidimas„World of Tanks“, kur gebėjimas bendrauti su žmonėmis ir susirasti sąjungininkų yra ne mažiau svarbus nei mokėjimas vairuoti tanką. Be to, GK retkarčiais vyksta žaidimų renginiai – taigi pernai Atlanto vandenyno viduryje iškilo visas žemynas. Kovų dėl jo dalyviai gavo ne tik unikalias juosteles, bet ir patogų trampliną nusileidimui JAV teritorijoje. O visai neseniai įvyko pasaulinis Civilinio kodekso paleidimas ir kovos dėl provincijų vyko griežtai apibrėžto lygio transporto priemonėmis – tarp jų ir pirmuoju!

Atnaujinto pasaulinio žemėlapio išleidimas artėja, o tai reiškia, kad laikas praskleisti paslapties šydą ir supažindinti jus su GC 2.0.

Kuriant nauja kortele viena iš svarbių užduočių buvo išspręsti pagrindines problemas, su kuriomis dabar susiduria žaidėjai.

Daugiau provincijų – daugiau erdvės
Šiuo metu nusileidimo turnyruose žaidžiančių klanų skaičius gerokai viršija turimų provincijų skaičių, todėl konkurencija yra neįtikėtinai stipri.

Naujas žemėlapis turi lanksčią architektūrą, o prireikus galime ją išplėsti iki beveik neriboto skaičiaus provincijų: dviejų, penkių, dešimt kartų daugiau!

Visi nusileis
Dabartiniame žemėlapyje, norint užfiksuoti provinciją, klanas turi praeiti nusileidimo turnyrą be teisės suklysti, praleisti daug laiko kovoti, tačiau galiausiai sėkmės garantijos nėra.

Atnaujintame pasaulio žemėlapyje, be to daugiau provincijose, bus pristatytas naujas būdas patekti į žemėlapį, o nusileidimo turnyruose, kaip ir anksčiau, bus galima užfiksuoti teritorijas.

Pasirinkite technologijos lygį
Neseniai pristatyti papildomi VIII pakopos transporto priemonių regionai parodė didelį žaidėjų susidomėjimą dalyvauti šio formato mūšiuose.

Naujos kartos pasaulinis žemėlapis turės regionus, kurių transporto priemonių pakopos panašios į rikiuotės mūšius: VI, VIII, X. Atitinkamai skirsis pelningumas ir galimybės.

Išskyrus kampanijas ir kitus žaidimų renginius, kurie dėl dabartinių architektūrinių ypatybių rengiami retai ir reguliariai, žemėlapis nenustato galutinio klanų tikslo.

Pasaulinis žemėlapis 2.0 turi visiškai naują architektūrą, kuri leis dirbti pagal sezoninį modelį. Kiekvieną sezoną klanai turės galimybę varžytis dėl pergalės ir specialių prizų.

Kitos naujovės
Skiedrų nebereikia, jas pakeis dalybos

Divizija – tai kovinis vienetas, pilnai aprūpintas reikiamu tankų skaičiumi, nepriklausomai nuo naikintuvų skaičiaus klane. Dabar nereikės klane laikyti neaktyvių žaidėjų, nereikia perkelti vieno žetono į visateisė narystė, ir galite būti tikri: jei kova bus suplanuota, ji įvyks.

Žemėlapio padalijimas į frontus

Regionai užleis vietą frontams, kurių kiekvienas turės pritaikomas sienas, provincijos sudėtį, mūšio taisykles, galimus transporto priemonių lygius ar net konkrečių transporto priemonių rinkinį. Kiekvienas klanas galės pasirinkti sau patogų priekį.

Nauja žaidimo valiuta Pasauliniam žemėlapiui – įtaka

Vadovauti kovojantys ir atlikti kitas operacijas pasauliniame žemėlapyje, klanams reikės įtakos.

Kam tai:

  • Nusileidimas į žemėlapį nedalyvaujant nusileidimo turnyruose.
  • Padalinių pirkimas ir priežiūra bei papildomi moduliai jiems.
  • Investavimas į provinciją, kad padidintų jos pelningumą.
  • Apsaugokite savo provinciją tam tikromis sąlygomis.
Įtaka gali būti pasiekta dviem būdais:
  1. Kovos operacijos žemėlapyje: sunaikinus priešo diviziją, nugalėtojas gauna dalį jos išlaidų.
  2. Dalyvavimas tvirtovių skrydžiuose: be pramoninių išteklių, įtaką darys ir skrydžiai, kurių dydis priklausys nuo padalinio.

Įtaka leis klanams nepriklausyti nuo riboto lustų skaičiaus ir jų „užšalimo“, nepriklausomai reguliuoti savo veiklą žemėlapyje. Įtaka taip pat gali būti sukaupta neribotas kiekis, kuris leis planuoti ilgalaikes operacijas.

Verta atkreipti dėmesį į tai, kad įtakos negalima nusipirkti už žaidimo auksą, iškeisti į pramoninius išteklius ar paskolas.

Nauja sąsaja ir vaizdo komponentas

Be techninių pakeitimų ir mechaninių naujovių, žemėlapis bus kardinaliai pakeistas tiek vizualiai, tiek naudojimo patogumu. Navigacija taps patogesnė, bus pridėta daug naujos informacijos, lankstūs filtrai, taip pat patarimų sistema.

Prieš 4 metus ir 10 mėnesių Komentarai: 0

Pasaulinis žemėlapis yra naršyklės pagrindu sukurta kelių žaidėjų žaidimo programa, skirta World of Tanks. Klanai nusileidžia ant jo ir kovoja dėl teritorijų. Už kiekvieną užgrobtą teritoriją klanai gauna vadinamąjį auksą (auksą).

Kaip vyksta kova?

Tai paprasta, tai įprasta kortelė, kaip ir standartiniame mūšyje, yra tik vienas skirtumas. Taip GC žaidžia gana patyrę žaidėjai, kurie yra klano nariai. Laimėjusi komanda arba gauna teritoriją, arba ją pasilieka. Už kiekvieną pergalę klanui suteikiamas auksas, kurį ateityje klano vadas arba iždininkas dovanoja visiems žaidėjams, kurie įrodė save GK.

Kaip patekti į GC?

Na, čia viskas paprasta. Turite žaisti tam tikrą skaičių kovų, kurių reikalauja klanas (kiekvienas klanas turi skirtingus reikalavimus). Pamatę verbavimą ar paprašę prisijungti prie klano ir viskas, viskas apie kepurę, iš esmės visi klanai patenka į GC (yra išimčių). Žinoma, nebūtinai mūšių skaičius, tiesiog galima susirasti vadinamuosius „Nubo klanus“, kurie verbuoja žmones tiesiog taip ir nedalyvauja nusileidimuose.

Kaip užsidirbti aukso?

Čia ne taip paprasta. Turite rasti klaną, kuris nusileidžia ir turi pakankamai gerą sudėtį. Norėdami tai padaryti, turite turėti puikią statistiką, nuo 1000+ efektyvumo (), 50%+ pergalių ir apie 10 tūkstančių mūšių ir, žinoma, 1-2 viršūnes (Tier 10 Tanks), nes. jie nusileidžia ant GC tik 10 lygio transporto priemonėse. Toliau reikia laimėti mūšį ir tik po to vadas tau sumokės auksą (auksą). Patekti į aukščiausius klanus nėra taip paprasta, nes. keliami aukšti reikalavimai ir beveik visi samdomi darbuotojai. Tai turbūt ir viskas. Čia galite skaityti

 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį