Literatūros rinkinys apie Warcraft pasaulį. Trumpa World of Warcraft istorija. Pandarijos miglų išleidimas

Pirmosios knygos išleidimo metai: 2006 m

World of Warcraft knygos yra plačiai žinomos dėl to paties pavadinimo kompiuterinis žaidimas. Fantazijų pasaulis sužavi daugybę žmonių visame pasaulyje ir netrukus pradėjo pasirodyti World of Warcraft knygos, o pagal žaidimą sukurtas filmas 2016 metais sulaukė dar daugiau žmonių dėmesio. Dėl to ši tarpautorinė kolekcija tapo viena iš labiausiai skaityti serijas knygos.

World of Warcraft

„Warcraft“ knygų veiksmas vyksta pasauliuose, kuriuos vienija chaotiškas piltuvas, vadinamas „Twisting Nether“. Knygų veiksmas apima 10 tūkstančių metų laikotarpį. Pirmoji rasė, minima Warcraft knygose, yra titanai. Šie dievai su geležine oda pradėjo kurti visą gyvybę planetose ir visais įmanomais būdais stengiasi apsaugoti šiuos pasaulius nuo demoniškų būtybių. Tačiau vienas iš titanų, Sargeras, prarado tikėjimą titanų reikalu. Jis sukuria savo armiją – Degantį legioną ir nusprendžia sunaikinti visus sukurtus pasaulius.

„Warcraft“ knygų serijoje galite perskaityti apie vykstančius įvykius skirtingi pasauliai. Tačiau dauguma jų vyksta Azeroto pasaulyje. Šiame pasaulyje gyvena žmonės, elfai, nykštukai, nykštukai, nagai, pandarenai, troliai, drakonai, goblinai ir taurenai. Visos šios rasės apsigyveno keturiuose žemynuose ir gretimose salose. Be to, nagai gyvena povandeniniame mieste už Maelstorm verpeto.

Taip pat Warcraft serijos knygose galite perskaityti apie įvykius, besiskleidžiančius Outland pasaulyje. Šis pasaulis tapo orkų, ogrų, draenei milžinų, arakkoa, ragų ir draenių namais. Anksčiau tai buvo klestintis pasaulis, tačiau degančio legiono įtakoje jis virto dykuma. Tai buvo viena iš orkų persikėlimo į Azeroto pasaulį priežasčių. Be to, Warcraft knygose minimi Argus, Karesh, Zorot ir kai kurie kiti pasauliai.

„Warcraft“ knygos „Top Books“ svetainėje

Susidomėjimas „World of Warcraft“ knygų serija yra toks didelis, kad jos užėmė aukštą vietą tarp 2016 m. vasaros. Be to, užsitikrino aukštą vietą tarp . Atsižvelgiant į didėjantį susidomėjimą, šis padidėjimas toli gražu nėra vienkartinis įvykis. Juk knyga „Warcraft“ perka viską daugiau skaitytojai. Todėl, be abejo, tolesniuose mūsų reitinguose „Warcraft“ serijos knygos užims vertas pozicijas.

Warcraft knygų laiko juosta

Dėl to, kad serijos knygas parašė skirtingi autoriai m skirtingas laikas Sunku rasti „Warcraft“ knygas. Juk yra daugybė istorijų, mangų ir komiksų, kurie papildo atskiras knygas arba yra jų fonas. Siekdami kiek įmanoma supaprastinti „Warcraft“ knygų skaitymo chronologiją, pristatome oficialią „Blizzard“ knygų chronologijos versiją.

Warcraft knygų serija eilės tvarka:

Senovės karas:

  1. Amžinybės šaltinis
  2. Demono siela
  3. Padalinti

Pagrindinė serija:

  • drakono diena
  • klano valdovas
  • Paskutinis globėjas
  • Kraujas ir Garbė

Karo kronikos:

  1. Neapykantos ciklas
  2. Ordos kilimas
  3. Tamsos upeliai
  4. Už tamsaus portalo
  5. drakono naktis
  6. Lich King iškilimas
  7. Audros įniršis
  8. Padalinti. Katalizmo preliudija
  9. Sujaudinimas. Aspektų prieblanda
  10. Vilko širdis
  11. Jaina Proudmoore. Karo potvyniai
  12. Aspektų aušra
  13. Voljinas. Ordos šešėliai
  14. Karo nusikaltimai

Warcraft filmų knygos:

Negrožinės „Warcraft“ knygos:

Warcraft. Kronikos. Enciklopedija

„Warcraft“ visatą jau seniai pamėgo milijonai žmonių, išsibarsčiusių visame pasaulyje. Unikalus fantazijų pasaulis, tapęs pirmuoju tokiu, daugeliui serialo gerbėjų tapo atskiru gyvenimo puslapiu. Jie užaugo su mėgstamu žaidimu, sekė naujas dalis, pasinėrė į siužetą ir nuoširdžiai jaudinosi dėl veikėjų. Vėliau „Blizzard“ išleido bent jau internetinę „Warcraft“ versiją garsus žaidimas„Dota“, pirmoji ir – po – antroji dalis. Pasirodžius filmui susidomėjimas visata gerokai išaugo. „Warcraft“ knygų serija buvo dovana žmonėms, kurie filmo dėka įsimylėjo šį pasaulį ir nori daugiau sužinoti apie jį neperėję visų žaidimo dalių. Tik ne visi supranta, kokia tvarka reikėtų pradėti studijuoti literatūrą. „Warcraft“ knygų chronologija vis dar domina ne tik naujus, bet ir ilgamečius serialo gerbėjus.

"Ordos kilimas"

Jūs turite pradėti skaityti Warcraft knygas eilės tvarka nuo šio darbo. Įvykiai klostosi prieš vartų atidarymą. Nepaisant to, kad jaunas, bet daug žadantis lyderis Thrallas nugalėjo baisių demonų prakeiksmą, šimtmečius kamavusį orkus, jie priversti tęsti kovą su praeities įvykių šešėliais. Susijungę į galingą karo mašiną, vadinamą Orda, orkai dalyvavo nesuskaičiuojamuose mūšiuose prieš pagrindinį priešą – Aljansą. Tačiau žmogžudysčių troškulys ir pyktis, verčiantys sunaikinti viską, kas pasitaiko pakeliui į tikslą, atsisuko prieš juos.

Prieš daugelį metų, kai paslaptingajame Draenore viešpatavo taika ir tvarka, orkai buvo kilmingas klanas, gyvenęs darnoje su įdomiais ir gausiais kaimynais – draenei. Tačiau Degantis legionas turėjo savų planų abiem konflikto pusėms. Kil'jaeden, demonų vadas, paleido bauginantį įvykių mechanizmą, kurio darbas lėmė beveik visišką draenei išnykimą ir suvienijo orkus į vieną jėgą, ištroškusią kraujo ir sunaikinimo.

"Paskutinis globėjas"

Studijuodami Warcraft visatą, knygas, skaitydami tvarką, galite suklupti ant šio kūrinio, kuris yra antrasis serijoje. Pasaulyje, kuriame kiekvieno žmogaus gyvenimas tiesiogiai priklauso nuo puošnių magijos srautų, egzistuoti labai sunku. Ne visada įmanoma tiksliai suprasti vykstančius įvykius: kas yra tiesa, o kas – prasimanymas? Kaip atskirti ateitį nuo praeities? Ieškodamas atsakymų į šiuos klausimus, jaunasis ir talentingas Khadgaras nukeliavo į paslapčių kupiną bokštą, kuriame saugomas stipriausias egzistuojantis magas, kad užsirašytų savo mokiniu. Tačiau Medivas nėra lengvas žmogus. Dar niekam nepavyko išsiaiškinti, kas dedasi jo sieloje.

Kieno pusėje jis stojo: Tamsos ar, galbūt, Šviesos? Nors ir ne iš karto, bet jauno burtininko smalsumas ir atkaklumas padėjo jam išsiaiškinti, kas vyksta su Medivu. Mago esmė nestabili: jis įkūnija abi amžinojo konflikto puses. Kas laimės? Teisingas ir stiprus magas ar nuožmus visos žmonijos priešas – Degančio legiono vadas Zargeras?

„Tamsos upeliai“

Šis darbas turėtų būti įdomus visiems Warcraft studentams. Knygos, jų skaitymo tvarka rodo, kad šią dalį reikėtų žiūrėti po „Paskutinio globėjo“.

Liūdnai pagarsėjusio orkų lyderio Blackhando mirtis leido Orgrim Doomhammeriui greitai perimti didžiulės Ordos kontrolę. Jo ketinimai apima užkariauti likusią Azeroto dalį, kad orkai, kilę iš mirštančio Draenoro, galėtų teisėtai vadinti šį pasaulį naujais namais. Lotaras negalėjo pakęsti žvelgdamas į svetimtaučių sukeltas bėdas, jis surinko išlikusius žmones ir su jais perplaukė Didžiąją jūrą, tikėdamasis rasti pagalbą Lordaerone. Kur, padedamas Terenas, jis gali surinkti pajėgas, galinčias atsispirti Ordai – Aljansui. Kilnūs elfai, taip pat troliai ir nykštukai yra įsipainioję į įvykių sūkurį, kuris buvo amžinos dviejų didžiųjų grupuočių kovos pradžia. Ar Aljanso pajėgos gali nugalėti, ar Orda užkariaus visą Azerotą?

Kitos serijos knygos

„Warcraft“ knygų chronologija yra daug platesnė, nei gali atrodyti.

  • Ketvirtoji serijos knyga buvo „Beyond the Dark Portal“ apie invaziją į mirštantį Draenor pasaulį.
  • Po to seka „Drakono diena“, parduotuvėse šią knygą galima rasti kitu pavadinimu – „Orkų kerštas“.
  • Klanų valdovas, šeštoji to paties pavadinimo serijos knyga, visiškai atskleidžia Thrall istoriją.

Tai tik maža „Warcraft“ visatos dalis. Knygos, kurių skaitymo tvarka labai svarbi norint suprasti fantazijų pasaulį, yra plačiai prieinamos.

Keletas taisyklių, kad skaitymas būtų patogesnis

Studijuodami Warcraft visatą, knygas, skaitydami kūrinių tvarką, galite susidurti su žaviais siužeto vingiais, perrašančius istorijos eigą. Tai ne autorių kaltė. Taip pat geriausia skaityti kūrinius originalo kalba, jei turite atitinkamų žinių. Gerbėjų vertimai ne visada tikslūs.

Sveiki mieli skaitytojai. Daugeliui žmonių įdomu, kiek dalių yra WoW? Šiandien papasakosiu trumpą žaidimo istoriją ir atsakysiu į šį klausimą.

Taigi, pradėkime.

1. Warcraft: Orcs & Humans. Išleidimo data – 1994 m. lapkritis.
2. Warcraft II: Tamsos potvyniai. Išleidimo data – 1995 m. gruodžio mėn.
3. Warcraft II: Beyond tamsa Portalas. Išleidimo data – 1996 m. balandžio mėn.
4. Warcraft III: Chaoso viešpatavimas. Išleidimo data – 2002 m. liepos mėn.
5. „Warcraft III: The Frozen Throne“. Išleidimo data – 2003 m. liepos mėn.
6. Warcraft III: Reforged. Išleidimo data – 2019 m. (žaidimas nebuvo išleistas).

Tiesiogiai World of Warcraft:

1. World of Warcraft. Išleidimo data – 2004 m. lapkričio mėn.
1.1. Blackwing Lair Assault (1.6 pataisa). Išleidimo data – 2005 m. liepos mėn.
1.2. Kraujo Dievo atgimimas (1.7 atnaujinimas). Išleidimo data – 2005 m. rugsėjo mėn.
1.3. Gates of An "Qiraj (atnaujinimas 1.9). Išleidimo data - 2006 m. sausio mėn.
1.4. Nekropolio šešėlis (atnaujinimas 1.11). Išleidimo data – 2006 m. birželio mėn.
2. Degantis kryžiaus žygis. Išleidimo data – 2007 m. sausio mėn.
2.1. Juodoji šventykla (2.1 atnaujinimas). Išleidimo data – 2007 m. gegužės mėn.
2.2. Zul'Aman dievai (2.3 atnaujinimas). Išleidimo data – 2007 m. lapkričio mėn.
2.3. Fury of the Sunwell (2.4 pataisas). Išleidimo data – 2008 m. kovo mėn.
3. Ličo karaliaus rūstybė. Išleidimo data – 2008 m. lapkričio mėn.
3.1. Ulduaro paslaptys (3.1 pataisa). Išleidimo data – 2009 m. balandžio mėn.
3.2. Summon Vanguard (3.2 pataisa). Išleidimo data – 2009 m. rugpjūčio mėn.
3.3. Lich King kritimas (3.3 pleistras). 2009 m. gruodžio mėn
4. kataklizmas. Išleidimo data – 2010 m. gruodžio mėn.
4.1. Zandalarių kilimas (4.1 pataisa). Išleidimo data – 2011 m. balandžio mėn.
4.2. Ugnies įniršis (4.2 atnaujinimas). Išleidimo data – 2011 m. birželio mėn.
4.3. Prieblandos laikas (4.3 atnaujinimas). Išleidimo data – 2011 m. lapkričio mėn.
5. Pandarijos rūkai. Išleidimo data – 2012 m. rugsėjo mėn.
5.1. Nusileidimas (5.1 atnaujinimas). Išleidimo data – 2012 m. lapkričio mėn.
5.2. Lord of Thunder (5.2 atnaujinimas). Išleidimo data – 2013 m. kovo mėn.
5.3. Sukilimas (5.3 atnaujinimas). Išleidimo data – 2013 m. gegužės mėn.
5.4. Orgrimmaro apgultis (5.4 pataisas). Išleidimo data – 2013 m. rugsėjo mėn.
6. Draenoro karo vadai. Išleidimo data – 2014 m. lapkričio mėn.
6.1 Fury of Hellfire (6.2 pataisa). Išleidimo data – 2015 m. birželio mėn.
7.Legionas. Išleidimo data yra 2016 m. rugpjūčio 30 d.
7.1 Grįžti į Karazhan (7.1 pataisa) Išleidimo data yra 2016 m. spalio 26 d.
7.2 Sargero kapas (7.2 lopas). Išleidimo data yra 2017 m. kovo 29 d.
7.3 Shadows of Argus (7.3 atnaujinimas). Išleidimo data yra 2017 m. rugpjūčio 30 d.
8. Mūšis dėl Azeroth. Išleidimo data yra 2018 m. rugpjūčio 14 d.
8.1 Waves of Vengeance (Patch 8.1). Išleidimo data yra 2018 m. gruodžio 12 d.
8.2 Azshara kilimas (8.2 pataisa). Išleidimo data yra 2019 m. birželio 26 d.

WoW® Classic (klasikinis):

Taigi iš viso yra 37 „Warcraft“ dalys, iš kurių „World of Warcraft“ yra 31, iš kurių pagrindinės dalys yra 8 (laikomos tik išleistos).

Ir pabaigai trumpa istorija.

1994 metais* Ordos kariai per Tamsos portalą - tarpdimensinis praėjimas, sukurtas padedant burtininkui Medivh ir burtininkui Gul "Dan - įsiskverbia į Azerothą ir užfiksuoja Stormwind. Žmonės pasmerkti ...

Iki 1995 m. gruodžio mėn Riteris Anduinas Lotaras su išgyvenusiais atvyksta į Lordaeroną. Pasinaudojęs žmonių, elfų, nykštukų ir nykštukų palaikymu, jis sukuria Aljansą. Tuo tarpu Ordų orkai, vadovaujami Orgrim Doomhammer, toliau užvaldo žemę ir prisijungia prie trolių ir ogres. Orgrimmas nužudo Lotharą, kurį pakeičia Turalyonas. Aljansas sutriuškina Ordą.

1996 metų balandis Aljansas sunaikina Tamsųjį portalą, Ordos likučiams Draenore vadovauja šamanas Ner "Zul. Per likusį Draenoro Tamsų portalą Orda nusprendžia užfiksuoti galingus Azeroto artefaktus, tačiau Aljansas sužino apie šiuos planus ir pradeda invaziją į Draenorą.Siekdamas išvengti mirties, šamanas atveria daug portalų į naujus pasaulius.Išlaisvinta energija suskaldo Draenorą, todėl daugelį aljanso herojų užfiksuoja planetos, žinomos kaip Outland, likučiai.

Iki 2002 m Azerote išgyvenę orkai buvo laikomi nelaisvėje, kol juos išlaisvino buvęs vergas, jaunas šamanas Thrallas. Orda bėga į vakarus į Kalimdorą, kad išvengtų degančio legiono, kuris įsiveržė į Azerothą. Arthas Menethil, Lordaerono princas, perėjo pas Lich King. Ordos orkai susivienija su žmonėmis ir naktiniais elfais ir šventajame Hijalo kalne nugali demoniškas Legiono pajėgas, vadovaujamas Archimondo.

Iki 2003 m. liepos mėn Arthas tampa mirties riteriu, užverbuoja rykštę, išskerdžia Rytų karalysčių gyventojus. Sylvanas Windrunner, vadovaujantis Forsaken nemirių grupei, sukyla prieš rykštę. Naktinis elfas Illidanas nusileidžia šiauriniame Nortrendo žemyne, kad sunaikintų Lich King. Tačiau Illidaną nugalėjo Arthas ir jis buvo ištremtas į Outlandą. Arthas, atsidūręs prie rykštės jėgos šaltinio, susilieja su Lich King dvasia.

2004 m. – World of Warcraft pradžia.
Forsaken prisijungia prie Thrall's Horde, kuri jau turėjo orkų, taurenų ir trolių. Nykštukai, nykštukai ir naktiniai elfai prisiekia ištikimybę Aljansui, kuriam vadovauja žmonės. Karalius Varian Wrynn paslaptingai dingsta, o aukštasis Bolvaras Fordragonas tampa regentu. Tačiau ne viskas taip paprasta – iš tikrųjų valdžia yra juodojo drakono Oniksijos rankose. Brendo naujas sąmokslas, bunda naujos pavojingos senovės jėgos.
Pagrindiniai įvykiai
Juodasis drakonas Nefarianas, Deathwing the Destroyer sūnus, sukuria daugybę eksperimentinių drakonų ir kitų monstrų, kad užkariautų Azerothą, tačiau jis pats yra nugalėtas ir pasiunčiamas į užmarštį.
Zandalari gentis, padedama Aljanso, smogė Zul Gurub centre, kur atgimė kraujo dievas Sielos plekšteris.
Kalimdoro jungtinės armijos pajėgos, vadovaujamos orko Varoko Saurfango, išlaužia didžiosios An Qiraj tvirtovės vartus, kad sustabdytų jos gyventojus – qiraji – išprotėjusius dėl įtakos. senovės dievas K "Tūnas.
Kel'Thuzad, ištikimas Lich King pakalikas, padedamas skraidančios rykštės citadelės - Naxxramas - bando užkrėsti visą Azerothą maru, pradedant nuo Northrend, kur jis yra nugalėtas. Argent Dawn ordinas slepiasi Northrende su ličio liekanomis ir bando prikelti Kel'Thuzadą.

2007 m
Doomlord Kazzak vėl atidaro „Dark Portal“ į „Outland“. Degančio legiono demonai siunčiami į Azerothą. Aljanso ir Ordos pajėgos, prie kurių prisijungia draenei ir kraujo elfai, siunčiamos į Outlandą, kad pašalintų grėsmę. Sąjungininkų pajėgos vis labiau įstringa kovoje su Legionu ir Illidan Stormrage.
Pagrindiniai įvykiai
Illidanas Išdavikas sutelkia savo pajėgas Juodosios šventyklos viduje. Nugalėjus jo bendražygius, įskaitant kraujo elfų valdovą Kael'thasą Sunstriderį, Illidano galia buvo supurtyta. Mutanto draenei vyresnysis Akama ir elfas Maiev Shadowsong padeda didvyriams nutraukti Išdavėją.
Vienas iš Ordos vadų Zul'jinas pasitraukia į Zul'Amaną, kur atkuria savo armiją. Įsiutęs Zul'jinas paskelbia karą Aljansui ir Ordai po to, kai be jo žinios prisijungė prie kraujo elfų ordos.
Po pralaimėjimo Outlande Kael'thas Sunstrideris grįžta į Sidabrinį mėnulį ir, išdavęs savo pavaldinius, ketina panaudoti Saulės šulinį, kad iškviestų demonų valdovą Kil'jaedeną į Azerothą. Ordos ir Aljanso herojai su dideliais sunkumais trukdo Kael'thas ir Kil'jaeden, draenei pranašas Velenas išvalo Saulės šulinį nuo nešvarumų.

Iki 2008 m. pasaulis yra ramus.
Staiga „Scourge“ pradeda puolimą visoje Azeroth. Thrall siunčia Garrosh Hellscream į Northrend. Tuo tarpu Varianas Wrynnas grįžta ir užima deramą vietą soste. Siekdamas kovoti su Ich karaliumi, jis sukuria Bolvaro Fordragono vadovaujamą armiją.
Pagrindiniai įvykiai
Pagrindinis įvykis yra Brann Bronzebeard atradimas milžinų Ulduaro mieste. Su jo pagalba herojai kovoja su Yogg-Saron, mokosi drakono sielos sukūrimo, karaliaus Llane nužudymo ir Lich King ateities paslapčių.
Aukštasis Tirionas Fordringas surengia turnyrą Alnsui ir Ordai, kad nustatytų, kas yra vertas vadovauti rykštės pajėgų puolimui, tačiau į įvykių eigą įsikiša kriptos valdovas Anubas „arakas, kuris nusprendžia sunaikinti Fordringo būrį.
Padedami Jaina Proudmoore ir Banshee Queen Sylvanas, herojai šturmuoja Ledo karūno citadelę ir susidoroja su rykšte. Arthas nugalėtas, herojams atskleidžiama grėsminga tiesa apie rykštę.

Pergalė, herojai grįžta iš Northrend iki 2010 m. gruodžio mėn.
Bet tada pikti stichijos užpuola Azerothą. „Deathwing the Destroyer“ sugrįžta drakono aspektas. Palikęs savo guolį elementų karalystėje, jis atnešė sunaikinimą Azerotui. Stengdamasis viską pavergti, Mirties sparnas atveria portalus į Elementalinę sritį, kviesdamas stichijų ir jų šeimininkų pagalbą. Naujos jėgos siekia padėti Deathwing ir Twilight's Hammer kultui priartinti Prieblandos laiką ir sunaikinti visą gyvenimą.
Pagrindiniai įvykiai
Zandalarių troliai atstato zulą „Gurub“ ir zulą „Amaną“ ir užpuola juos, bandydami susigrąžinti „savo“ žemes. Troliai skelbia karą visoms Azeroto rasėms. Norėdami sustabdyti kraujo praliejimą, Vol "jin iš Darkspear genties, kurie su jais nesutinka, padeda herojams patekti į senovinius miestus.
Azeroto herojai vejasi Ugnies valdovą Ragnarosą ir jo parankinius prie Hijalo kalno. Palaikomi druidų ir Mulfharion Stormrage, galingiausi gynėjai pradeda puolimą prieš degančius Ragnaros namus Firelands.
Drakono aspektai, Azeroto sergėtojai, veda herojus per laiko bangą, ieškant Drakono sielos – relikvijos, galinčios sustabdyti Mirties sparną. Grįžtantys herojai rastą relikviją perduoda Thrall'ui, kuris perkelia mūšį į Maelstromą, pasaulio centrą. Sujungtos aspektų ir sąjungininkų jėgos sustabdo Deathwingo beprotybę.

2012 metai. Mirties sparnas nugalėtas.
Tačiau Garrosh Hellscream nusprendžia išplėsti Ordos valdymą Kalimdore. Po jo puolimo Theramore miestas sunaikinamas. Konfrontacija įsiliepsnoja su nauja jėga. Po didelio laivyno mūšio Ordos ir Aljanso laivynų likučiai atsiduria paslaptingame žemyne, nepažymėtame pasaulio žemėlapiuose – miglotuose Pandarijos krantuose, kur sutinka kilmingus pandarenus, kurie tikėdamiesi sudaro aljansą su abiem pusėmis. nugalėti piktąjį ša.
Pagrindiniai įvykiai
Prieš nusileisdami ant žemės, Orda ir Aljansas vėl pradeda mūšį. Garrosh Hellscream perima galingą magnatų artefaktą Dieviškąjį varpą, bet princas Anduinas Wrynnas ir SI:7 agentai ant Kun-Lai kalno sunaikina didįjį artefaktą.
Tuo tarpu mogui išgyvenusieji bando atstatyti savo karalystę. Kad pasiektų savo tikslą, jie susivienija su Zandalari troliais ir prikelia Mogu imperatorių Lei Shen – Perkūno valdovą. Norėdami pašalinti grėsmę, Shado-Pan kariai sukuria specialų būrį - Shado-Pan puolimą. Tuo pačiu metu Jaina Proudmoore, vadovaujama Kirin Tor armijos, bando rasti mogu galios šaltinį, o Lor "Temar Theron, padedama Saulės gelbėtojų pajėgų, bando išlaisvinti. save nuo Garrosh Hellscream priespaudos.
Garrosh Hellscream kasinėja amžinųjų žiedų slėnį ieškodamas kokio nors artefakto ir dėl to netenka Shado-Pan palankumo. Juodosios genties troliai ir jų vadas Vol "jin yra paskelbti išdavikais ir tampa Hellscream asmeninės gvardijos medžioklės taikiniu. Buvęs lyderis Thrall suteikia jiems paramą, sudaroma sutartis su Aljansu.
Orgrimmar, Ordos sostinė, maištauja dėl Garrosh Hellscream, kuris atgaivino senovės dievo I "Shaarj širdį, suteršdamas amžinųjų žiedų slėnį. Kad išvengtų pralaimėjimo, Garrosh sugeria senovės dievo energiją. Tačiau tai jo neišgelbėja – jis stoja prieš rugpjūčio mėn.

Garrosh išvengia teisingumo padedamas bronzinio drakono Kairozdormu ir 2014 metais nukeliauja laiku į senovės Draenorą, kol Orda įsiveržė į Azerotą.
Garroshas suteikia savo tėvui technologiją sukurti tobulą užkariavimo armiją – Geležinę ordą. Grommash Hellscream, jo ​​tėvas, vienija skirtingus Draenor orkų klanus, užfiksuoja keletą pagrindinių Draenor sričių, stato didelius karinius objektus, pvz., Blackrock klano liejyklą. Užėmę Draenorą, Geležinės ordos orkai įsiveržia į Azerothą per Tamsųjį portalą. Atsakydamas, Archmage Khadgar surenka Aljanso ir Ordos herojus ir veda juos per portalą į Draenorą, kad sustabdytų Geležinę ordą. Thrall nugali Garroshą, Azeroto herojai sunaikina daugumą karo vadų. Geležies ordai buvo suduotas triuškinantis smūgis, Grommash pasekėjų gretose subrendo skilimas, kuris leido burtininkui Gului Danui perimti valdžią Geležinės ordoje ir iškviesti Degančio legiono demonus į Draenorą. Gul. "Danas įtikina išlikusius lyderius prisijungti prie legiono, o jie tai daro tikėdamiesi pakeisti mūšio atoslūgį. Tačiau Grommash Hellscream nepasiduoda įtikinėjimui, už ką yra įkalintas. Warlock užvaldo citadelę Pragaro ugnis, todėl tai yra degančio legiono pradžios taškas. Kitas jo žingsnis yra iškviesti demoną Archimondą. Po siaubingos kovos su būtybėmis citadelėje, kuri vos nesunaikino Draenoro, herojai nužudo Archimondą, kuris įmeta Gul'Daną į portalą prieš mirtį.

2016 m Paskutinės dienos vasara. O gal Azerothas...
Sargeras kapas vėl atidaromas, o Degančio legiono demonai liejasi į pasaulį.
Visa jų nuostabi galia yra skirta tam, kad iškviestų tamsųjį titaną į Azerothą, ir jie jau sugebėjo rasti raktą į jo sugrįžimą.
Ordos ir Aljanso pajėgos yra rimtai pakirstos. Bet dar per anksti prarasti širdį: padedant legendiniai artefaktai tyrinėkite senovines Broken salas, ieškokite titanų relikvijų ir meskite iššūkį legionui, kol Azerothas vis dar turi vilties.
Pagrindiniai įvykiai
Po mūšio dėl Draenor Ghul, demoniško valdovo Kil'jaeden Apgaviko įtakoje, jis atidarė Sargeras kapą, o kartu ir vartus, pro kuriuos Degantis legionas įsiveržė į Azerothą. Jis užkariavo Sulaužytas salas, įskaitant senovinį naktinį Suramaro miestą, ir palenkė jų lyderį savo valiai. Aljansas ir Orda šturmavo Sulaužytą krantą, tikėdamiesi sustabdyti Gul'daną ir užkirsti kelią legiono invazijai, tačiau jų pastangos buvo bergždžios ir kainavo karaliaus Varian Wrynn ir vado Vol'jino gyvybes. Tada Archmage Khadgar desperatiškai bandė suvienyti sugriuvusias grupes, dėl kurių buvo atstatyti Kūrybos stulpai – vienintelis įrankis, galintis vėl užsandarinti kapą. Sulaužytų salų gyventojai išsivadavo iš legiono įtakos, o Aljanso ir Ordos pajėgos priartėjo prie Guldano bazės Nakties, tikėdamosi kartą padaryti galą baisiems burtininko užmojams. ir visiems...

2016 m. pabaiga. Degantis legionas meta savo pajėgas link Karažano.
Buvusioje Medivh buveinėje jie bando rasti kažką, kas leistų išlaikyti pranašumą kare. Tačiau keli herojai, vadovaujami Khadgar, sugeba sužlugdyti demonus, suteikdami Azeroto armijai galimybę smogti. Prasidėjo sukilimas prieš senovės Suramaro miesto valdovą, o po jo išlaisvinimo herojai patraukė į Naktinę citadelę, kur Amantul akies pagalba ir savo jėgomis bandys uždaryti Sargeraso kapą.

2017 metų pavasaris. Guldanas yra nugalėtas Nighthold, o Aljansas ir Orda įgyja naujų sąjungininkų.
Tačiau karas toli gražu nesibaigė. Degantys legionai sustiprino savo gynybą sulaužytose salose, tikėdamiesi sunaikinti visą Azeroto gyvybę, naudodamiesi galia, paslėpta Sargeraso kape. Didvyriams įsiveržus į kapą Kil'jaedenas Apgavikas beveik pasiekė savo tikslą. Tikėdamasis laimėti, Apgavikas pasiuntė didvyrius į Argusą, tačiau pats tapo Khadgaro, Veleno ir kitų Azeroto gynėjų auka. Sargerite raktas, Illidanas atidarė Arguso portalą, o dabar herojai Azeroth neturi kito pasirinkimo, kaip smogti Argusui triuškinantį smūgį, kitaip demonai sunaikins visus...

2017 metų vasaros pabaigoje Azeroto herojai vyksta į Argusą.
Ten jie susivienijo su Šviesos armija, kuri, perorganizavusi savo pajėgas, išvyko šturmuoti legiono tvirtovę – Antorus, Degantį sostą. Dėl intensyviausių kovų Azeroto herojai nugalėjo Arguso sielą ir išlaisvino titanus, kurie įkalino Sargerą už jo žiaurumus ir paskyrė Illidaną Stormrage'ą savo kalėjimo prižiūrėtoju. Paskutiniame nepaisymo akte tamsusis titanas kardu pervėrė Azerothą ir padarė pasauliui mirtiną žaizdą...

2018 vasara. Azeroto žaizdos gyja, bet sugriuvusį pasitikėjimą tarp Ordos ir Aljanso vargu ar pavyks atkurti...

Tęsinys...

* Pateikiami išplėtimų ir žaidimų atnaujinimų metai, o ne tikri „Warcraft“ įvykiai.
Štai mano neoficiali trumpos žaidimo istorijos versija; remiantis priedų aprašymais.

Tai viskas siandienai. Palikite komentarus mūsų forume, pasidalykite nuoroda su draugais.
Mikasikas.

Christy Golden

Warcraft

Mėnulio šviesa maudėsi Stormwind sosto kambarį, todėl karališkasis balto akmens sostas tarsi spinduliuoja savo spindesį, o jo papėdėje sėdintys auksiniai liūtai virto sidabriniais žvėrimis mirtinomis akimis. Šalta pieniška šviesa švietė ant sienų pakabintų ginklų briaunų, o šešėliai kampuose, kur nepasiekė blyškūs mėnulio pirštai, atrodė tarsi nepraeinamos tamsos balos. Šiame nežemiškame spindesyje vaizduotę turintis žmogus galėjo įsivaizduoti, kad dekoratyviniai šarvai, sustingę kaip sargybiniai, vis dėlto nebuvo tokie tušti.

Mėnulio triumfą sulaužė vienintelės lempos šviesa, ryžtingą berniuko veidą numetusi šiltų, rausvų atspindžių. Jis rankose laikė du iš medžio išdrožtus žaislus. Pirmasis buvo kareivis, dėvėjęs dažytą šarvų versiją, kuri tamsėjo visoje tylioje salėje. Antrasis buvo susikūpręs padaras: žalias, su šerno iltimis ir kirviu, perpus didesniu už medinį priešininką.

Ant grindų buvo išsibarstę kiti kareiviai ir monstrai. Dauguma žaislinių monstrų vis dar stovėjo. Dauguma kareivių buvo nugalėti.

Kai atsidarė durys, kambarys nušvito. Berniukas apsisuko, susierzinęs, kad buvo sutrukdytas, ir greitai, piktai pažvelgė į naujoką prieš grįždamas į žaidimą.

Princas nesislepia, pagalvojo berniukas. – Jis eina kur nori, kai nori pabūti vienas. Tai ne slėptuvės“.

Vyriškis priėjo prie jo. Blausoje lempos šviesoje jo plaukai neatrodė tokie balti, o randas, perbėgęs veidą nuo smakro iki akies, neatrodė toks bjaurus kaip dienos šviesoje. Jis pažvelgė žemyn į berniuko vaidintą sceną.

Kaip vyksta mūšis?

„Jis tarsi nemato. Jis tarsi neprisimena“.

Iš pradžių berniukas tyliai žiūrėjo į mažas žalias figūrėles, o paskui piktai pasakė:

Kiekvienas orkas nusipelno mirties. Kai tapsiu karaliumi, būsiu kaip Lotaras ir nužudysiu juos visus!

Lotaras – kareivis, – be pykčio šešėlio atsakė vyras. Jis kovoja, nes tai yra jo pareiga. Ir tu būsi karalius. Jūsų pareiga bus sudaryti teisingą taiką. Ar nemanote, kad mums jau gana karų?

Berniukas neatsakė. „Tiesiog pasaulis“. „Užteks karų“.

Neįmanomas.

Aš jų nekenčiu! jis rėkė.

Žinau“, – ramiai atsakė vyras. Tai, kad jis nepasmerkė vaikino išsišokimo, šiek tiek atvėsino jauną pašnekovą.

Tačiau karas ne visada yra teisingas sprendimas. Turėtumėte suprasti, kad ne visi orkai yra blogi, net jei tokie atrodo.

Berniukas susiraukė ir skeptiškai pažvelgė į vyrą. Khadgaras buvo labai išmintingas, bet tai, apie ką jis kalbėjo, princui atrodė neįtikėtina.

Žinote, - tęsė Khadgaras, - kad orkai atvyko iš kito pasaulio, toli nuo mūsų.

Pakėlęs ranką, jis pamojo pirštais, o delne pasirodė rausvai oranžinis rutulys. Dabar berniukas susidomėjęs žiūrėjo. Jam patiko stebėti, kaip Khadgaras veikia magiškai. Kamuolys pradėjo suktis, apsuptas traškančios žalsvos energijos aureolės.

Jų pasaulis miršta“, – tęsė Khadgaras. - Jį apėmė tamsioji magija, žinoma kaip Fel.

Princo akys išsiplėtė, kai keistas smaragdinis blizgesys ėmė ryti rudą, dulkėtą pasaulį.

Orkai buvo priversti bėgti. Jei jie būtų likę... jie taip pat būtų mirę.

Princui visai nebuvo gaila orkų ir jų mirštančio pasaulio. Jis tvirčiau suspaudė žaislinę orko figūrėlę.

Taigi šie žalieji monstrai įsiveržė į mūsų pasaulį!

Ne visi orkai buvo žali, kai atvyko į Azerotą. Bet tu apie tai nežinojai.

Princas mieliau tylėjo, kad nepripažintų savo neišmanymo, bet dabar jį apėmė smalsumas.

Tik tie, kurie buvo apnuodyti Felo“, – tęsė savo istoriją Khadgaras. - Ji juos pakeitė. Tačiau vieną dieną sutikome orką, kuris sugebėjo jai pasipriešinti. Tas, kuriam beveik pavyko visam laikui sustabdyti karą. Jo vardas buvo... Durotanas.

* * *

Oro kamerose langų nereikėjo. Kaip rodo pavadinimas, tai buvo oro salės, susidedančios iš jo ir esančios joje.

Pašaliniai galėjo stebėtis, stebėtis jo grožiu ir pasibaisėti tuo pačiu metu ir stebėtis, kaip Šešių taryba gali čia sėdėti nesirūpindama savo saugumu. Tačiau pašaliniai žmonės niekada čia neįsiskverbė ir niekada nepateks čia, į Violetinę Kirin Tor citadelę.

Kaip ir pati magija, salė buvo skirta tik patiems burtininkams.

Mėlynas dangus ir balti debesys, kurie tarnavo kaip lubos ir sienos, išryškino auksinę ir violetinę akmeninių grindų spalvą. Be to, ant grindų buvo išdėliotas simbolis – stilizuota, žvelgianti akis. Vaikinas, įžengęs į salę ir dabar stovėjęs jos centre, manė, kad šis simbolis šiandien ypač tinkamas.

Jam buvo vienuolika. Ne per aukštas, rudais plaukais ir akimis, kurios priklausomai nuo šviesos keitė spalvą iš mėlynos į žalią. Ir vis dėlto būtent šis berniukas balta tunika dabar buvo visų Kirin Tor tarybos narių dėmesio centre.

Jie stovėjo daug aukščiau, ant apskritos platformos ir vilkėjo purpurinius chalatus su išsiuvinėtu simboliu – ta pačia Akimi, kuri dabar žvelgė nuo grindų. Ir Tarybos nariai, ir ant jų rūbų išsiuvinėtos Akys žiūrėjo iš aukšto į vaiką, tarsi jis pats galėtų žiūrėti į vabzdį. Tačiau berniuko jų dėmesys nesugėdino. Greičiau pajuto smalsumą ir, kilstelėjęs antakį, drąsiai pažvelgė į magus.

Vienas iš Tarybos narių, aukštas, liesas senukas, kurio barzda tokia balta, kaip pati magija, tekančia šio bokšto sienomis, pažvelgė į berniuko akis ir šiek tiek pastebimai linktelėjo. Tada jis prabilo, ir jo skambus balsas autoritetingai aidėjo visoje didžiulėje salėje.

Egzistuoja teorija, kad kiekviena dangaus žvaigždė yra atskiras pasaulis, paskelbė Archmage Antonidas. – Ir kiekviename iš šių pasaulių gyvena savi gyventojai. Ką į tai pasakys mūsų naujokas?

Naujokas nebuvo lėtas atsakydamas.

Joks kitas pasaulis neprilygsta Azeroth, sakė jis. – Azeroto grožis, jo gyvybingumas ir gausa yra nepakartojami.

O kam gali būti patikėta tokio lobio priežiūra?

Tas, kuris gali pasitelkti magijos galias, kad apsaugotų mūsų pasaulį. Apsauga.

Tai aišku.

Ant plonų Antonido lūpų blykstelėjo menkiausia šypsenos užuomina. Naujokas susimąstė, ar jam nereikėjo pakeisti tono į kiek nuolankesnį. Bet būkime atviri, jis visa tai seniai įsiminė.

Visos galios? – tęsė Antonidas.

Ne, greitai atsakė naujokas. - Tamsios jėgos draudžiamos. Tamsiosios jėgos yra nešvarumų veidrodis.

Suprato, kad murma tarsi rašydamas, ir stipriai prikando lūpą. Būtų blogai, jei magai nuspręstų, kad jis nežiūrėjo rimtai į tai, ką skaitė.

Tamsios jėgos, šį kartą iškilmingiau pakartojo, iškreipia pirminius tikslus to, kuris jų griebiasi.

Ir kokią pamoką iš to pasimokome?

Magija yra pavojinga ir neturėtų patikėti tiems, kurie nebuvo tinkamai išmokyti. Jokia rasė – ne žmonės, ne nykštukai, ne nykštukai, ne elfai – niekas, išskyrus Kirin Tor iniciatorius, neturėtų naudotis magija.

Visa tai – kaip tik mums, – pagalvojo akolitas, stebėdamas, kaip palei Oro salės sienas ir lubas vingiuoja sidabro baltumo skysčio srovė. „Ne todėl, kad esame godūs, o todėl, kad žinome, kaip su tuo susitvarkyti“.

Berniukas atidžiai pažvelgė į Antonidą ir pastebėjo, kad archmago pečiai atsipalaidavo. Jie baigė su pirmąja dalimi, o jis niekur nesuklydo. Gerai.

Pagyvenęs magas švelniai nusišypsojo, maloniai žiūrėdamas į naujoką.

Mes jaučiame tavo galią, Medivh“, – sakė jis. Žavimės jūsų atsidavimu ir žinių troškimu. O šias savybes tikriname ir tikriname, kiek įmanoma – bet, deja, atsakymo į svarbiausią klausimą nesulauksime, kol nebus per vėlu.

Medivas įsitempė. Per vėlai? Apie ką kalbėjo Antonidas?

Globėjo gyvenimas reikalauja aukų, kurios viršija jūsų vaizduotę. Tačiau mes prašome dabar – tavęs, berniuk – amžinai prisiimti šią naštą.

Na, štai, pagalvojo Medivas.

Ar esate pasirengęs pradėti visapusišką pasiruošimą dienai, kai tapsite Karažano valdovu?

Pasiruošęs“, – nedvejodamas atsakė naujokas.

Tada įrodyk!

Šį padarą pagimdė šešėliai, kurių šviesos magija nepasiekė. Iš tamsos fragmento jis greitai virto medžiaga, juoda kaip naktis, iškraipė kažką, kas iškilo virš berniuko. Medivas instinktyviai ėmėsi kovinės pozicijos – reakcija, kuri jam taip ilgai buvo kalama, kad berniukas iškart pradėjo veikti, net jei jį nustebino. Padaras atvėrė burną, kuri buvo pilna ilčių iki Medivho dilbio, ir išleido garsus, nuo kurių jam skaudėjo pilvą. Kai padaras iškilo virš jo, berniukas pastebėjo, kad ateivis neturi tikrojo gylio ar aiškių kontūrų, todėl tai dar labiau baugino. Tai buvo košmarų būtybė, o jo vaiduokliškas letenas vainikavo skustuvo aštrūs nagai.

„Warcraft“ vyksta fantastiškuose Azeroto ir Draenoro pasauliuose. Iš pradžių buvo manoma, kad pirmąją sudaro tik rytinės Lordaerono ir Azeroto karalystės. Tačiau pakartotinė Degančio legiono invazija privertė Azeroto gyventojus sudaryti žemėlapį seniai pamirštos savo pasaulio karalystės, įskaitant paslaptingųjų naktinių elfų Kalimdoro tėvynę (tiek pietų dykvietes, tiek turtingus Ašenvalio miškus šiaurėje). Ieškodami Undead maro šaltinio, Lordaerono žmonės ir QuelThalas naktiniai elfai atsiduria snieguotoje Ledo plyšio dykumoje - Lich King Nerzhul namuose. Kitaip tariant, Azeroto žemės yra labai įvairios ir tarnauja kaip namai daugeliui rasių: žmonėms, orkams, nykštukams, Elfai, troliai ir drakonai Toliau pateikiama „Warcraft“ visatos laiko juosta nuo „Titanų“ sukūrimo Azeroth iki „World of Warcraft“ atsiradimo:

priešistoriniai laikai

Tolima praeitis:

Visata sukurta. Kitus tūkstantmečius po jos gimimo titanai formuoja pasaulius, sutvarkydami beformę Didžiosios anapus tamsos begalybę. Galingiausias iš titanų Sargeras saugo daugybę jų kūrinių. Tačiau Sargeras pasiduoda piktųjų būtybių iš bedugnės dykvietės įtakai ir nusprendžia sunaikinti savo brolių darbus. Siekdamas šio tikslo, jis pajungia Eredarą ir Nathrezimą. Laikui bėgant Eredarai ir Natrezimai taip pat įgyja tarnų, pavergdami įvairias būtybes, pavyzdžiui, pragaro valdovus. Sargeraso armija, dabar žinoma kaip Degantis legionas, eina sunaikinimo keliu, sunaikindama kiekvieną savo atrastą pasaulį.

Prieš milijonus metų:
Nugalėję ir įkalinę primityvaus Azeroto pasaulio senuosius dievus, titanai nustato jame tvarką. Tada jie toliau dirba su fizinėmis Azeroth savybėmis.

Prieš šimtus tūkstančių metų:
Titanai sukuria gyvybės formas, kurios galiausiai apsigyvens Azerote. Pirmiausia pasirodo drakonai, tada Kaldorei, žmonės, nykštukai ir kiti padarai.

-15,000:
Naktiniai elfai (Kaldorei) atsibunda ir Kalimdoro širdyje rado puikią draugiją. Jie žaidžia su primityviąja magija ir netyčia paskleidė ją po Azerotą.

-14,416:
Gimė broliai Malfurionas ir Illidanas Stormrage'as.

-13,220:
Gimė Tyrande Whisperwind.

-9,415:
Demoniškas Degantis legionas, patrauktas Kaldorei eksperimentų generuojamos energijos, pradeda didžiulę invaziją į Kalimdorą, kad išeikvotų natūralius magijos rezervus. Naktiniai elfai, negalintys patys nuvaryti siautėjančių Demonų, susiburia su senovės drakonais. Vėlesni susirėmimai yra tokie apokaliptiniai, kad didžioji Kalimdoro sausumos dalis yra sugriauta ir panardinta. Bijodami Legiono sugrįžimo, naktiniai elfai prisiekia daugiau niekada nenaudoti magijos.

Už nusikaltimą prieš naktinius elfus Illidanas yra įkalintas kameroje giliai po žeme.

Gelbėtojas Alexstrasza, Malygos Spellweaver, Nozdormu the Eternal ir Ysera the Dreamer, bendrai žinomi kaip keturių rūšių drakonai, sujungia savo magiškas galias, kad sukurtų Demono sielą – galingą artefaktą, galintį valdyti drakonus ir kovoti su Degančiu legionu. Neltharionas Žemės sargybinis (vėliau žinomas kaip Mirties sparnas) nedalyvavo kuriant Demono sielą, todėl išlaikė savo galias ir tapo galingiausiu iš drakonų.

Alexstrasza, Ysera ir Nozdormu padeda naktiniams elfams tapti galinga rase, jei Legionas sugrįžtų. Alexstrasza įdeda stebuklingą gilę naujame Amžinybės šulinyje, iš kurio išauga galingas Nordrassil pasaulio medis. Ysera susieja Pasaulio medį su smaragdo svajone ir sudaro paktą su Kaldorei druidais. Nozdormu užburia Nordrasilą: kol stovės šis ąžuolas, naktiniai elfai bus nemirtingi.

-5,415:
Nedidelė naktinių elfų grupė, nenorinti nustoti eksperimentuoti su magija, išvaroma iš Kalimdoro. Keliaudami per naujai suformuotas rytines žemes, jie įkuria Quel'Thalas karalystę ir pradeda vadintis Aukštaisiais elfais. Juos nuolat puola vietinių trolių gaujos.

-2,315:
Lordaerone žmonės atrado Arathoro imperiją.

-2,115:
Aukštieji elfai, atsidūrę ant pralaimėjimo slenksčio vykstančiame kare su troliais, kreipiasi pagalbos į Arathoro žmones. Mainais už karinę paramą jie sutinka mokyti žmones magijos. Jungtinei armijai pavyksta sunaikinti daugumą trolių Lordaerone.

-2,015:
Dėl žmonių aplaidumo naudojant magiją Degančio legiono agentai vėl grįžta į Azerothą. Įkuriamas Tirisfalio ordinas. Įspūdingi Tirisfalio sergėtojai privalo kariauti prieš visuomenei nežinomus legiono agentus.

-615:
Dėl vidinio susiskaldymo ir besiplečiančių sienų Arathoro imperija skyla į septynias autonomines valstybes: Alterac, Azeroth, Dalaran, Gilnis, Kul Tiras, Lordaeron ir Stromgarde.

-440:
Gimė Aegwynn, Azeroto globėjas.

-240:
Sargas Aegwynn vienoje kovoje įveikia Degančio legiono valdovą Sargerasą. Piktybiška Sargeros dvasia susilieja su jos negimusio sūnaus siela.

396:
Gimė Muradinas Bronzebeardas.

518:
Gimė Kaen Bloodhoof.

540:
Kiljaedenas, Sargero padėjėjas, sudaro sandorį su Ner'zhulu, orkų vadu iš Draenoro. Mainais už pasidavimą legionui orkai (ypač Ner'zhul) įgis didžiulę galią ir gebėjimą užkariauti naujus pasaulius.

543:
Ištremtas iš Azeroto, Degantis legionas ir toliau pavergė orkų klanus iš Draenor pasaulio, padedamas Ner'zhul. Kartą kilmingi orkų šamanų klanai pradeda vienytis ir virsta įsiutusia Orda.

545:
Gimsta Guldanas.

545-550:
Orda nugali Draenei ir kitas Draenor pasaulio rases. Šios žudynės laikinai numalšina orkų kraujo troškulį, tačiau netrukus klanai pradeda konfliktuoti tarpusavyje.

546:
Gimė Antonidas.

547:
Gimė Anduinas Lotaras.

553:
Gimė Uther the Lightbringer.

555:
Guldanas, parodęs nepaprastus orkų magijos sugebėjimus, tampa Ner'zhul mokiniu.

559:
Aegwynn pagimdo sūnų Medivhą, kuriam lemta būti paskutiniu iš Globėjų. Keltuzadas gimsta.

564:
Gimė Azeroto princas Llane.

565:
Kiljaedeno vadovaujamas Guldanas pradeda mokytis demoniškos magijos. Khadgar gimsta.

570:
Ner'zhulas, atgailaujantis dėl savo sprendimo padėti pavergti orkus legionui, sulaužo savo paktą su Kiljaedenu. Demonas prisiekia atkeršyti šamanui ir kviečia Guldaną tęsti Nerzhulo pradėtą ​​darbą. Guldanas nedelsdamas sutinka ir sudaro Tamsos tarybą, kad suvaldytų Ordą, kuri ima ieškoti bedugnės dykvietėje naujų pasaulių, kurių Orda dar neužkariavo.

571:
Medivh dvyliktojo gimtadienio dieną atsiskleidžia visa globėjo galia, dėl kurios jis patenka į komą. Gimė Grom Hellscream.

577:
Princas Llane'as pasiekia Ascension amžių. Medivh pabunda iš komos. Nepaisant savo jėgos, jis iš tikrųjų yra pavaldus Sargerasui. Medivas eina į Karažano bokštą tęsti studijų.

580:
Medivhas pirmą kartą susisiekia su Guldanu ir Tamsos Taryba.

581:
Medivas ir Guldanas pasiekia lemtingą susitarimą: Medivas atidarys portalą tarp Azeroto ir Draenoro ir parodys Guldanui Sargeraso kapą; savo ruožtu Orda pavergs žmonių valstybes ir nužudys Medivh priešus. Nė viena pusė nesuvokia, kad šis susitarimas yra Kiljadeno rankose.

583:
Medivas, apsvaigintas Sargeraso dvasios, atidaro Tamsų portalą ir Orda įsiveržia į Azerothą. Orkai puola Stormwind bokštą, bet nesugriauna tvirtovės. Ordos lyderiai pradeda konfliktuoti tarpusavyje.

584:
Princas Llane užima sostą ir tampa naujuoju Azeroto karaliumi. Suprasdamas, kad Ordai reikia naujas vadovas norėdama suvienyti klanus (ir suteikti Guldanui dar daugiau galios), Tamsos Taryba paskiria Ordos vadą – Juodąją Naikintojo ranką.

593:
Aegwynn, pajutusi Sargero įtaką jos sūnui, susiduria su Medivu. Tačiau Magusas ją ištremia iš Karažano. Aegwynn praneša karaliui Llane'ui apie Medivh dalyvavimą Azeroto orkuose ir jo tamsioji galia. Atsižvelgiant į karo su Orda neišvengiamumą, Azerote prasideda mobilizacija. Gimė princas Arthas, Lordaerono karaliaus Tereno sūnus ir įpėdinis. Gimė Darotano sūnus Thrallas.

594:
Magas Khadgar atvyksta į Medivhą Karažane. Išsiųstas Kirin Tor, jis tampa Medivho mokiniu ir Dalarano šnipu. Darotanas, Frostwolf klano lyderis, slapta susitinka su Orgrim Doomhammer, kad aptartų Guldano veiksmus ir jo žalingą valdymą Ordai. Po susitikimo Guldano žudikai nužudo Darotaną ir jo kompanioną, palikdami mažąjį Thrall vieną tankiame tankmėje. Žmonių medžiotojų grupė, vadovaujama leitenanto Aedelas Blackmoore'o, suranda Thrallą ir nuveža jį į Durnholde saugyklą. Blackmoore'as iš mažo orko padaro vergą ir gladiatorių. Gimė Jaina Proudmoore.

Warcraft: orkai ir žmonės

598:
Medivhą nužudė pats geriausias draugas Lordas Lotaras ir jo paties mokinys Khadgaras. Guldanas, savo mirties metu persikėlęs į Medivhą, prarado sąmonę. Netekęs lyderio burtininko asmenyje, Juodoji Ranka negalėjo atsispirti Orgrimui Pražūties kūjui.

Pusiau orkas Garona nužudo karalių Liną. Stormwind bokštą užėmė orda.

Būsimas Medivh reinkarnacija grįžta į Karazhaną ir pasiima magišką bokšto energiją. Medivhas planuoja panaudoti šią energiją kovai su Degančiu legionu, kai šis grįš. Jo misija baigta, o Medivhas grįžta 617 m. ir pradeda ruoštis kovai su legionu.

Po penkerių metų alinančio karo Orda pagaliau užkariauja Azeroto ir KhazModano sferas ir pasisako į Blackrock Spire bazę. Lordas Lotaras veda pabėgėlius į šiaurines Lordaerono žemes. Atsidūręs ten, jis įtikina septynių valstybių valdovus susivienyti kovoje su Orda. Atskiros Aratorių imperijos valstybės vėl tampa Lordaerono aljansu.

Warcraft II: Tamsos potvyniai

599:
Orgrimas Doomhammeris, Ordos vadas, siunčia savo galingą laivyną į Lordaerono krantus. Nesustabdoma Orda pasiekia Lordaerono širdį ir sėkmingai sunaikina senovės aukštųjų elfų karalystę Quel'Thalas.

Aljanso pajėgos surengia kontrataką, bet lordas Lotaras žūsta per Blackrock Spire apgultį. Įsiutę dėl savo mylimo vado mirties, Aljanso kariai sutriuškina Spirą ir nustumia Ordą atgal prie Tamsos portalo slenksčio.

Tamsusis portalas sunaikintas, Orda nugalėta.

Nekros Skullbreaker naudoja Demono sielą, kad įgytų kontrolę raudoniesiems drakonams ir panaudotų juos Ordos planams įgyvendinti.

600:
Renegatų orkai surenkami ir suvaromi į internuotųjų stovyklas.


Drakono diena

601:
Nekrosas, Dragonmaw burtininkas, ir toliau naudojasi Alexstrasza ir visu raudonuoju drakonu. Su jų pagalba jis tiksliai smogia Aljanso pajėgoms, o paskui vėl pasitraukia į savo bazę Grim Batole. Nekros valdo Alexstraszą su Demon Soul artefaktu. Kirinas Toras paskutinį kartą bando neutralizuoti orkų grėsmę: magas Roninas, elfų medžiotojas Veriza ir nykštukas Folstadas turi sunaikinti Demono sielą ir taip išlaisvinti drakonus. Jie sėkmingai susidoroja su užduotimi, ne tik sunaikindami paskutinį didelį orkų klaną Azerote, bet ir sužlugdydami drakono Mirties sparno planus, kurie tikėjosi nugalėti savo brolius artefakto pagalba ir paskelbti Azerothą savo nuosavybe.

Warcraft II: Beyond the Dark Portal

601:
Senasis orkų šamanas Nerzhulis sutelkia likusius klanus Draenore ir vėl atidaro Tamsųjį portalą. Jis liepia pavogti kelis artefaktus iš Azeroth, kurie leis jam atidaryti daugybę portalų Draenore. Aljansas siunčia savo kariuomenę per Tamsųjį portalą, vadovaujamą mago Khadgaro. Tikslas – sujaukti Nerzhul planus. Dvi armijos kelis mėnesius kaunasi po Draenoro pasaulio platybes.

Pasisemdamas jėgų iš pavogtų artefaktų, Ner'zhul atidaro kelis portalus Draenore. Tačiau jam dar nespėjus vesti orkų per juos, artefaktų energija nebevaldoma ir pradeda griauti patį Draenoro pasaulio audinį. Aljanso herojai, supratę, kad bus įstrigę, sunaikina Tamsos portalą, kad Azeroto nesunaikintų siautėjantys elementai.

Draenor pasaulis yra draskomas. Jo palaikai vėliau buvo žinomi kaip Outlands.

Ner'zhulą ir kitus Tamsaus mėnulio orkus pagauna Kiljaedenas, kai jie patenka į bedugnių dykvietę. Ner'zhul paverčiamas Lich King, įkalinamas ledo kube ir išmetamas atgal į Azerothą, į Šiaurės plyšio ledynus. Ner'zhul burtininkai yra išdarinėjami ir paverčiami Liches, visiškai pavaldūs jo geležinei valiai.

602:
Atsivėrus vis daugiau orkų stovyklų, Aljansas yra neramus. Tik keli išsibarstę klanai išvengė žmonių rūstybės ir tęsia apgailėtiną egzistavimą atšiauriomis laukinės gamtos sąlygomis.

611-615:
Spider War: Nerzhul nemirėliai bando apginti savo bazes Šiaurės plyšyje nuo paslaptingos Az'el-Nerub imperijos karių. Nerubinus vorus galiausiai sulaužo nesuskaičiuojami Lich King kovotojai ir Dread Lords. Pagaliau Nerzhul ledinį žemyną gali vadinti savo.

Thrall istorija: klanų lyderis

615:
Thrallas, jaunas orkas, užaugintas žmonių kaip vergas ir gladiatorius, pabėga ir leidžiasi ieškoti savo pavogto paveldo. Thrall sėkmingai sujungia kelis atskalūnų orkų klanus ir skatina juos maištauti prieš vietos Aljanso valdžią.

616:
Kylant neišvengiamai naujos Ordos atsiradimo grėsmei, Aljansas darosi vis mažiau darnus. Įtampa tarp valstybių vadovų auga. Thrallas tampa naujuoju Ordos karininku ir padeda savo gentainiams iš naujo atrasti apleistą šamanų kultūrą. Sustiprėjusi Orda pagaliau išmeta paskutinius legiono demoniškos įtakos pėdsakus. Siaučiantis Aljanse Civilinis karas kai pasirodo naujas, neregėtas priešas - Degantis legionas grįžta...

WarCraft III: Chaoso viešpatavimas

617:
Vedamas paslaptingo pranašo, Thrall veda ordą per jūrą į Kalimdoro žemes.

Pranašas keliauja į Lordaeroną, kad įspėtų karalių Terenasą apie negyvųjų marą ir legiono artėjimą. Tačiau karalius atsisako nieko daryti, manydamas, kad Aljanso vidaus reikalai yra daug svarbesni.

Ner'zhul, nemirių valdovas, pradeda užkrėsti Lordaerono žemes savo maru. Kilmingas paladinas Arthasas, pamatęs savo tėvynės korupciją, nusprendžia išlyginti rezultatą ir išvyksta į Šiaurės plyšį. Atsidūręs ledinėje pasaulio stogo dykumoje, jis paklūsta Ner'zhul valiai. Būdamas mirties riteriu, Arthas grįžta į Lordaeroną, nužudo karalių Terenasą ir išduoda karalystę Scourge'ui.

Nemirėlių armija visiškai sunaikina naktinių elfų karalystę Quel'Thalas, įskaitant jos sostinę Sidabrinį mėnulį. Šiuo metu Arthas, naudodamas Saulės šulinio energiją, prikelia burtininką KelThuzadą, prisidengdamas Lichu. Ant kalvos su vaizdu į Dalaraną Kel'Thuzad iškviečia Archimondą Defilerį pas Azerothą, vieną iš dviejų Sargeraso leitenantų, kuris ir toliau niokoja Dalaraną savo demoniškais kerais.

Degantis legionas pradeda savo invaziją į Azerothą, užkariavę Lordaeron ir Quel'Thalas, nužudydami daugumą išlikusių šių žemių gyventojų. Kalimdore orda skyla, Thrall seka pranašą, o Gromas Hellscream ir jo Warsong klanas įkuria naują gyvenvietę. Jie netyčia tampa naktinių elfų priešais, kai jie išniekina Ašenvalio miškus.

Dėl gudrių Mannorotho Naikintojo ir Tichondrijaus Tamsėjo machinacijų Warsong klanas nužudo Cenariusą, vieną iš pagrindinių Ašenvalio ir Pasaulio medžio gynėjų.

Pabėgusi iš Lordaerono griuvėsių, Jaina Proudmoore ir jos ištikimi žmonės susitaria su Thrall, kad išgelbėtų Gromą nuo kruvinos Mannorotho manijos.

Grom Hellscream miršta kovodamas su Mannoroth. Tačiau prieš mirtį jis sugeba nužudyti demoną ir išlaisvinti save bei Ordą nuo Degančio legiono prakeikimo.

Tikėdamasis nugalėti naktinius elfus ir sugerti Pasaulio medžio magiją, Degantis legionas įsiveržia į Ašenvalį.

Tyrande išlaisvina Illidaną iš kalėjimo.

Paklusdamas Arthas ir Lich King, Illidanas pavagia Guldano kaukolę ir paverčia jį naktinio elfo/demono hibridu. Persmelktas artefakto energijos, Illidanas nužudo Tichondrijų ir neleidžia įgyvendinti Archimondo planų. Furionas išmuša savo nenuspėjamąjį brolį iš Kalimdoro, o Illidanas supykęs pasitraukia.

Naktinių elfų lyderiai Furionas ir Tyrande paleidžia magišką audrą per Kalimdorą, o Thrall ir Jaina desperatiškai atremia Archimondo puolimą. Galiausiai, pralaužęs gynybą, demonas skuba prie Pasaulio medžio, kad sugertų jo magiją, tačiau jį sunaikina burtininkų ir paties medžio jėgos.

Pasirodo, pranašas yra Medivas – magas kadaise atidaręs Tamsos portalą. Jis atėjo perduoti Azeroto viešpatavimą paliaubomis apsirengusiems žmonėms, orkams ir nakties elfams. Azerothas pradėjo pamažu atgyti.

„Warcraft III: The Frozen Throne“.

618:
Pietinės Kalimdoro dalies dykumos žemėje apsigyvenę orkai ją vadina Darotaru. Šią vietovę taip pavadino Orkų vadas Thrallas, savo tėvo, kuris didvyriškai krito mūšyje, garbei.

Išgyvenusiųjų Lordaeron grupė, vadovaujama Jainos Proudmoore, taip pat apsigyvena dykvietėje, vienoje iš salelių pastatydami Theramore tvirtovę.

Aukštųjų elfų likučiai nusprendžia atkeršyti Undead ir Legionui už tai, kad per invaziją neteko tėvynės. Laikydamiesi šio ketinimo, jie save vadina kraujo elfais.

Arthas turi viziją Sušalęs sostas Ner'zhul šiauriniame plyšyje, kai Lich King įsako jam nedelsiant grįžti į apsnigtą žemyną.

Kiljaedenas klastingas pasirodo Illidanui ir įsako jam sunaikinti Užšaldytą sostą, nes demonų valdovas suprato, kad Lich King jį išdavė. Siekdamas šio tikslo, Illidanas iš jūros iškelia senovės Naga rasę ir išplaukia į Sulaužytas sūkurio salas. Nagai yra karalienės Azsharos Highborne palikuonys ir dabar nemėgsta sekti Illidanu. Broken Isles regione yra legendinis Sargeras kapas. Illidanas pretenduoja į savo viduje esantį demonišką artefaktą Eye of Sargeras, kuriuo jis planuoja užbaigti rykštę, iš tolo sunaikindamas Ledyno ledyną. Atvykęs į sugriautą Dalaraną, jis bando įgyvendinti savo planą. Tačiau Malfurionas, Tyrande'as ir Maijevo valdovas Darksongas sunaikina Akį prieš tai, kai burtas gali būti užbaigtas. Supratęs, kad negali nužudyti Ner'zhul iš tolo, Illidanas nusprendžia bėgti iš Azeroto. Jis atidaro dimensijų portalą į Outlands ir išeina. Tačiau Maijevas, apimtas pykčio, stengdamasis sugauti išdaviką, seka jį. Furionas ir Tyrande grįžta į Kalimdorą.

Kaelis ir jo ištikimi kraujo elfai artėja prie didžiojo maršalo Garithoso bazės ir laukia nurodymų. Vykdydami keletą nedidelių Garithos užduočių, kraujo elfai suklumpa Nagų grupę, kuriai vadovauja ledi Vashi. Vashas siūlo savo pagalbą kraujo elfams, nes jie turi bendrą priešą - negyvuosius. Tačiau Garithos nepritaria tokiam aljansui ir įkalina elfus kaip išdavikus.

Laukdamas egzekucijos, Kaelis ir jo elfai išlaisvinami iš ledi Vashoe Dalaran požemio, ir abi rasės pabėga į Outlandą per tą patį portalą, kuriuo Archimonde įžengė į Azerotą.

Atvykę į Outlandą, Naga ir kraujo elfai išgelbsti Illidaną iš Maijevo armijos ir pasikalba su savo lyderiu. Illidanas nusprendžia sunaikinti pragaro valdovą Masteridoną ir užvaldyti Outlandą, kad pasislėptų nuo Kiljaedeno rūstybės. Kol Illidano armijos (su išlikusių draenei pagalba) vykdo šią misiją, jos negali pasislėpti nuo Kiljaedeno. Demonas įsako Illidanui grįžti į Šiaurės plyšį ir sunaikinti Užšaldytą sostą arba rizikuoti demonų valdovo išdavimo pasekmėmis.

Kai Lich King galia nyksta, grupė Dreadlordų perima didžiąją dalį Lordaerono rykštės ir bando nuversti karalių Artasą. Kai jie sunaikina Lordaerono sostinę, Arthasas pabėga iš miesto ir vyksta į Šiaurės plyšį, kad apsaugotų Lich Kingą nuo Illidano pajėgų.

Sylvanas Windrunner, buvęs Quel'Thalas armijos reindžeris, tampa negyvu Tamsos reindžeriu. Silpnėjant Nerzhul, Sylvanas vėl tampa nepriklausomas ir siekia palikti pėdsaką istorijoje. Dabar, iškovojusi vieną iš Dread Lordų į savo pusę, ji sugeba nuversti kitus du ir visiškai išsivaduoti iš rykštės įtakos. Pasivadinę „Pamirštaisiais“, Sylvanas ir jos pasekėjai slėpėsi Lordaerono maro šalyse, apmąstydami savo veiksmus prieš karalių Artą ir rykštę.

Arthas, pasiekęs šiaurinį plyšį ir bandantis patekti į Užšaldytą sostą prieš Illidaną, ateina į pagalbą kriptų valdovui, vardu AnubArak. Niūriuose Azelio Nerubo požemiuose įveikęs daugybę pavojų, Mirties riteris sėkmingai pasiekia Sniego karūnos ledyną. Nugalėjęs Illidano armiją ir atidaręs požemį, Arthas susiduria akis į akį su Illidanu. Arthas įgyja pranašumą ir patenka į ledyną. Iškart po Lich King paleidimo Arthaso kūną perima buvęs kalinys. Dvi piktos būtybės susijungė. Sėdėdami ant ledyno, jie svarsto kitą žingsnį.

Tuo tarpu orkų mieste Orgrimare MokNathal, žinomas kaip Rexxar, susivienija su Thrall ir Orde, kad apsaugotų Darotarą. žmonių armija ima laužyti jų sienas. Būdamas įsitikinęs, kad šios armijos bus dislokuotos Jainos tvirtovėje Theramore saloje, Thrall nusiunčia Rekssarą su ataskaita burtininkei, tikėdamasi, kad ji paaiškins žmonių, besiveržiančių į jų domeną, elgesį.

619:
Senovės ir galingi druidai suvienija jėgas, kad Kalidaro saloje, prie šiaurinės Kalimdoro pakrantės, išaugintų naują pasaulio medį. Jie jį vadina Teldrassil, o tai jų kalba reiškia „Žemės karūna“. Teldrasilio šakose įsikuria naktiniai elfai. Jie iš naujo sutvarko savo pasaulį, sodindami medžius ir tekančias upes, paskęsdami begalinėje naktyje, kuri nuo laikų pradžios nusileido elfų žemėms. Naktiniai elfai plūsta į Kalimdorą kaip į šventovę, o Ašenvalio miškai išvalomi nuo paskutinių demoniško legiono pėdsakų.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį