Sejarah Tetris. Bagaimana itu sebenarnya. Bagaimana pencipta tetris berjuang dengan Uni Soviet untuk mendapatkan penghasilan dari penemuan cerita penciptaan Tetris

Pasti masing-masing dari Anda memiliki Tetris di masa kecil Anda. Tahukah Anda bahwa itu ditemukan oleh programmer Soviet Alexei Pajitnov dan dia melakukannya dalam dua minggu? Hari ini kami akan memberi tahu Anda tentang mainan ikonik ini dan penemunya.

Pertengahan 80-an. Waktu yang tercakup dalam legenda. Misalnya, salah satu dari mereka mengatakan bahwa pada tahun 1984, di kepala seorang karyawan muda Pusat Komputasi Moskow dari Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet, Yevgeny Veselov, yang menghabiskan liburannya di Krimea, gagasan tentang multi-jendela editor teks E-9 lahir. Nantinya, itu akan menjadi prototipe "Lexicon" yang terkenal, yang penulisnya, sekali lagi menurut legenda, dalam proses pengujian produk akan mendorong "pemburu serangga" yang paling terkenal dengan bir...
Pada tahun-tahun itu, beberapa orang bekerja di Pusat Komputasi Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet, kepada siapa label "kepribadian legendaris" kemudian dengan tegas dan terlepas dari keinginan mereka: Evgeny Veselov, Anton Chizhov, Arkady Borkovsky. Di antara mereka adalah Aleksey Pajitnov, seorang pria yang nasibnya dipersiapkan untuk menjadi semacam cermin dari perubahan yang dimulai dengan naiknya Mikhail Gorbachev ke tampuk kekuasaan. Saat bekerja di Pusat Komputasi Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet, Pajitnov menghadapi masalah kecerdasan buatan dan pengenalan ucapan. Menurutnya, saat itu ia cukup sering harus menulis program permainan- toolkit yang bagus untuk menguji peralatan baru. Yang terpenting, Alexey tertarik pada permainan puzzle. Dia terutama menyukai Puzzle Pentomino klasik, di mana dua belas jenis figur datar, yang terdiri dari lima elemen persegi yang disusun secara berbeda, harus disatukan dalam urutan tertentu untuk mendapatkan bentuk tertentu.
Untuk memulainya, Pajitnov menulis sebuah program yang mengubah posisi angka-angka, memutarnya 90 derajat relatif terhadap pusat gravitasi. Pada saat itu, seperti yang dia ingat kemudian, dia berpikir bahwa secara real time itu akan terlihat luar biasa. Namun, agar game dapat "berjalan" secara real time, diperlukan sumber daya komputasi, yang pada saat itu tidak dimiliki oleh mikrokomputer. Dan Pajitnov menyederhanakan teka-teki dengan mengambil angka yang tidak terdiri dari lima, tetapi dari empat elemen persegi, yang menentukan nama permainan - "Tetris" dari tetra Yunani ("empat").

Saat itu tahun 1985. Pajitnov membutuhkan waktu sekitar dua minggu untuk menulis Tetris dalam bahasa Pascal untuk Elektronika-60, seperti yang dikatakannya sendiri. Rekan-rekan Alexey di tempat kerja senang dengan programnya, tetapi dia sendiri mengerti bahwa audiens game dapat diperluas hanya jika porting ke PC IBM. Pajitnov dibantu dalam hal ini oleh temannya Vadim Gerasimov, dan dalam beberapa minggu seluruh komputer Moskow sudah tahu apa itu Tetris.
Sejarah selanjutnya dari "Tetris" penuh dengan petualangan. Pada tahun 1986, permainan memasuki arena internasional - pemrogram Hungaria memasukkan Tetris ke platform Apple II dan Commodore 64. Program ini menarik perhatian Robert Stein, presiden perusahaan Inggris Andromeda. Pada awalnya, sebagaimana dibuktikan oleh sejumlah sumber, Stein bermaksud untuk memperoleh hak atas Tetris versi PC langsung dari Pajitnov atau dari Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet, dan sisanya dari "kawan-kawan Hongaria". Namun, sebelum memulai negosiasi dengan pihak Soviet, Stein memberikan Mirrorsoft dan anak perusahaannya di Amerika, Spectrum Holobyte, hak atas semua variasi Tetris, kecuali versi konsol dan genggam. Hanya beberapa bulan kemudian, Stein muncul di Moskow dan mencoba melakukan negosiasi mengenai perolehan hak Tetris olehnya - tetapi tidak berhasil. Seperti yang kemudian ditulis oleh sumber-sumber Barat, orang-orang Rusia mengimbangi kurangnya pengetahuan hak cipta mereka dengan sikap keras kepala mereka yang luar biasa.
Sementara itu, Spectrum Holobyte dan Mirrorsoft merilis Tetris versi mereka sendiri, menambahkan grafis dan suara berkualitas tinggi ke dalam game dengan standar waktu itu, serta "rasa Rusia" - Yuri Gagarin, Matias Rust, yang sesaat sebelum itu mendarat pesawat olahraganya di Lapangan Merah, dan karakter lain yang sesuai dengan acara tersebut. Di depan mata kita, sebuah sensasi lahir - game pertama karena "Tirai Besi"!

Pada musim gugur 1987, Stein yang gigih mendapatkan hak atas versi "Tetris" untuk IBM PC-kompatibel dan "semua sistem komputer lainnya", tapi ... dia masih belum memiliki perjanjian dengan organisasi Soviet. Rencana Stein untuk membangun kendali atas Tetris, melewati segala sesuatu yang berhubungan dengan Uni Soviet, hampir berhasil. Tetapi perusahaan televisi CBS tiba-tiba campur tangan dalam masalah ini - sebuah wawancara dengan Alexei Pajitnov, yang disajikan kepada penonton sebagai pengembang game, muncul di udara.
Asosiasi perdagangan luar negeri Electronorgtechnika, yang didirikan di bawah Kementerian Perdagangan Luar Negeri, bergabung dalam negosiasi dengan Stein (organisasi ini masih ada, tentu saja, dalam bentuk perusahaan saham gabungan, dan agak sederhana). Sulit untuk menilai seberapa kuat struktur ini di tahun 80-an, tetapi diketahui bahwa karyawan kantor luar negerinya dikirim pulang karena dicurigai melakukan spionase. Namun, hal yang sama secara berkala terjadi pada karyawan departemen ekonomi asing Soviet lainnya.
Para pemimpin Elektronorgtekhnika dengan cepat menyadari bahwa Stein, yang hampir tidak memiliki hak atas Tetris, memegang kendali penuh atas mereka. Hak secara formal juga bukan milik Elektronorgtekhnika itu sendiri. Ini beroperasi dengan mereka atas nama negara - hubungan ekonomi baru baru saja mulai muncul di Uni Soviet.
Pada Mei 1988, dengan Tetris masuk dalam daftar buku terlaris permainan komputer AS dan Inggris, Stein akhirnya berhasil mendapatkan hak atas versi komputer permainan dari pihak Soviet, tetapi tidak untuk variasinya untuk konsol permainan dan komputer saku. Keberuntungan tersenyum padanya, dan Stein bergegas meraih ekornya dengan kedua tangan. Orang Inggris itu mencoba membujuk manajemen Elektronorgtekhnika untuk mengalihkan hak atas Tetris versi konsol kepadanya. Stein menginginkan terlalu banyak sekaligus, tetapi dalam hal pembayaran keuangan dia tidak terburu-buru sama sekali, yang tidak bisa tidak menyebabkan gangguan di antara mitranya di pihak Soviet.
Sementara Stein membuang-buang waktu untuk membujuk eksekutif Elektronorgtekhnika, Spectrum Holobyte dan Mirrorsoft masing-masing mensublisensikan hak untuk mengembangkan versi konsol Tetris ke Bullet-Proof Software dan Atari Games. Dalam hal ini, yang pertama mendapat kesempatan untuk mengembangkan program hanya untuk sistem yang dijual di pasar Jepang. Kondisi yang kedua jauh lebih menguntungkan - "wilayah tanggung jawabnya" termasuk Jepang dan Amerika Serikat.
Baik Spectrum Holobyte dan Mirrorsoft pada dasarnya dimiliki oleh maestro media Robert Maxwell. Konflik di antara mereka tidak bisa dihindari, tetapi nyala apinya tidak akan segera menyala. Sementara itu, Maxwell mengambil sisi Mirrorsoft - kemeja Inggris lebih dekat ke tubuh. Di masa depan, ini masih akan tercermin dalam jalannya acara. Bullet-Proof Software memperoleh kembali hak untuk merilis konsol Tetris untuk pasar Jepang. Pada bulan November 1988, perusahaan memperkenalkan Tetris untuk konsol video game Famicom, analog yang dikenal di Amerika di bawah merek dagang Nintendo Entertainment System. Sebanyak 2 juta kartrid Tetris untuk Famicom akan dijual.

Awal 1989 Pengembangan komputer game genggam Game Boy sedang berjalan lancar di Nintendo. Minoru Arakawa, kepala divisi perusahaan AS, mendesak presiden Bullet-Proof Software Henk Rogers untuk bernegosiasi dengan Stein tentang kemungkinan mengembangkan Tetris versi Game Boy. Dia setuju, tetapi Stein tidak menanggapi upaya untuk menghubunginya. Kemudian Rogers terbang ke Moskow. Merasa ada yang tidak beres, Stein mengikutinya ke ibu kota Uni Soviet. Kevin Maxwell, putra seorang maestro media, juga terbang ke sana. Pengakhiran semakin dekat - ketiganya tiba di Tahta Ibu hampir bersamaan.
Rogers adalah orang pertama yang ditemui di Electronorgtekhnika. Presiden Bullet-Proof Software sudah mengenal Pajitnov dan Vladimir Pokhilko, yang merupakan profesor psikologi di Universitas Negeri Moskow sebelum bergabung dengan pengembangan game komputer. Rogers membuat kesan yang baik pada lawan bicara dan menyimpulkan kontrak yang menurutnya perusahaannya sekarang dapat mengembangkan versi Tetris untuk perangkat genggam. Setelah itu, ia dengan bangga mendemonstrasikan kepada mitra barunya ... Tetris versi Famicom. Adegan diam. Pejabat dari Electronorgtekhnika terkejut - Rogers tidak memiliki hak untuk membuat versi konsol dari game!
Di sini kita perlu membuat penyimpangan kecil. Segala sesuatu yang dikatakan dalam artikel ini terjadi di masa Soviet, ketika kesadaran warga tentang apa yang terjadi di dalam dan luar negeri meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Karena berbagai alasan, para peserta pada peristiwa tahun-tahun itu, sebagian besar, tidak terlalu bersedia untuk membagikan ingatan mereka, dan oleh karena itu informasi harus dikumpulkan secara harfiah sedikit demi sedikit dari berbagai sumber. Juga tidak selalu mudah untuk memeriksanya, jadi kami tidak dapat menjamin keandalan mutlak dari semua fakta yang disajikan dalam materi ini. Namun, semuanya menjadi sasaran analisis yang cermat, di mana versi berbagai sumber dibandingkan satu sama lain, dan fakta-fakta, yang masuk akal yang menimbulkan kecurigaan, dibuang. Kami tidak memiliki alasan untuk menegaskan bahwa sebenarnya semuanya terjadi secara berbeda, tetapi kami akan berterima kasih atas klarifikasi, koreksi, dan penambahan informasi yang kami miliki.
Jadi kami meninggalkan presiden Bullet-Proof Software pada Februari 1989 di Moskow dalam posisi yang sangat menarik. Sadar bahwa kesepakatan itu di ambang kehancuran, Rogers mencoba menjelaskan sifat hubungannya dengan Spectrum Holobyte, Mirrorsoft dan Tengen, divisi game konsol Atari Games. Dia harus mendapatkan hak untuk "Tetris" Jepangnya juga dari Tengen. Dan itu, pada gilirannya, memiliki lisensi untuk mengembangkan program untuk Sistem Hiburan Nintendo, membuat chip khusus yang memungkinkan Anda untuk melewati mekanisme keamanan Nintendo dan membuat kartrid untuk sistem permainan ini untuk perusahaan yang bukan pemegang lisensi Nintendo. Kontroversi antara Nintendo dan Atari (dengan Atari Games dan Tengen) begitu dalam sehingga hampir tidak ada yang meragukan konfrontasi hukum jangka panjang antara perusahaan-perusahaan ini. Ke depan, perlu dicatat bahwa inilah yang akhirnya terjadi - proses antara Nintendo dan Atari berlanjut hingga 1993.

Menyadari bahwa saat yang menentukan telah tiba dan ada kesempatan untuk mendapatkan semua hak atas versi konsol Tetris, Rogers membuang semua keraguan tentang Atari (bagaimanapun, Nintendo ada di pihaknya, yang juga bagus). Dia mengeluarkan... sebuah buku cek untuk membayar royalti atas kartrid Famicom Tetris yang sudah terjual. Pada hari yang sama, Stein diterima di Elektronorgtekhnika. Dia menandatangani tambahan kontrak yang sudah dia miliki, di mana komputer dicirikan sebagai sistem yang memiliki komponen seperti prosesor, monitor, drive disk (satu atau lebih), keyboard, dan sistem operasi. Dia kemudian akan menyadari bahwa ini adalah bagian dari rencana yang disusun oleh Rogers. Sementara itu, Stein dijanjikan bahwa, meskipun dia belum bisa mendapatkan hak atas versi Tetris untuk komputer genggam, dia akan dapat membuat kontrak untuk versi konsol, jika dia menginginkannya.
Stein, tentu saja, ingin, tetapi kontrak dengannya akan ditandatangani tiga hari kemudian - setelah Kevin Maxwell mengunjungi Electronorgtekhnika dan mereka menunjukkan kepadanya kartrid Tetris untuk Famicom. Sama sekali tidak mengetahui kegiatan perusahaan yang didirikan oleh ayahnya, Kevin awalnya menolak untuk mempercayai lawan bicaranya. Namun, tulisan itu terlihat jelas pada kartrid - Mirrorsoft. Maxwell yang lebih muda tidak punya pilihan selain menyatakan bahwa ini, kemungkinan besar, adalah salinan bajakan. Tapi sekarang Rusia tidak mempercayai Kevin.
Pada bulan Maret 1989, Rogers kembali ke Moskow, diikuti oleh Arakawa dan CEO Amerika Nintendo, Howard Lincoln. Elektronorgtekhnika meyakinkan mereka bahwa jika topik Tetris muncul dalam gugatan antara Atari dan Nintendo (dan itu akan muncul!), Nintendo dapat mengandalkan "bantuan Moskow." Pertemuan diakhiri dengan penandatanganan kontrak, yang jumlahnya diperkirakan oleh berbagai sumber dari 3 hingga 5 juta dolar.
Nintendo secara resmi memberi tahu Atari Games bahwa mereka tidak memiliki hak untuk merilis Tetris secara legal untuk Nintendo Entertainment System. Hanya dua minggu kemudian, Tengen akan mengajukan hak cipta atas produk ini.
Robert Maxwell sangat marah - posisi Mirrorsoft dan Atari perlu segera diperkuat. Dalam upaya untuk membalikkan situasi, ia menggunakan sumber daya kerajaannya, yang meliputi surat kabar yang menjadi perhatian Mirror Newspaper Group (di Inggris) dan penerbit Macmillan (di AS). Koneksi Maxwell sangat luas - bukan tanpa alasan dia disebut "mungkin bukan hanya agen Soviet" pada waktu itu. Pemerintah Inggris Raya dan Uni Soviet mengadakan dialog dengan raja. Dari Moskow, Maxwell diyakinkan bahwa dia "tidak perlu khawatir tentang perusahaan Jepang." Beberapa sumber masih yakin bahwa pesan itu dikirim secara pribadi oleh Mikhail Gorbachev.
Saat kebenaran semakin dekat. Pada bulan April, Lincoln sekali lagi terbang ke Moskow dan yakin bahwa Electronorgtekhnika tidak ingin menyerah pada pihak berwenang. Tengen merilis Tetris untuk Nintendo Entertainment System pada bulan Mei. Pada bulan Juni, audiensi dimulai di Nintendo v. Tengen dan Atari Games. 15 Juni Hakim Fern Smith (Fern Smith) memutuskan mendukung Nintendo - Tengen melarang produksi dan penjualan "Tetris". Sedikit lagi waktu berlalu, dan Nintendo memperkenalkan Game Boy, yang tentu saja termasuk Tetris.

Akhir cerita kami, sayangnya, cukup khas dari peristiwa "perestroika". Meskipun tidak setuju dengan perkiraan yang tepat, sebagian besar analis setuju bahwa lebih dari 30 juta Game Boys telah terjual sejak 1989. Namun, ini tidak menghasilkan pendapatan apa pun bagi Alexei Pajitnov. Dia tidak menerima, "tentu saja", dan potongan dari banyak klon "Tetris", tidak semua penciptanya sama-sama tidak tertarik. Namun, akan berlebihan untuk mengatakan bahwa penulis Tetris mengalami kesulitan - menurut standar Soviet, kehidupan Alexei terlihat cukup makmur.
Pada tahun 1988, dengan bantuan Rogers, ia dan Pokhilko berhasil mengorganisir AnimaTek di Moskow. Seperti halnya Electronorgtekhnika, perusahaan ini juga tidak menghentikan aktivitasnya, hanya saja kantor pusatnya dipindahkan ke San Francisco. Sekarang AnimaTek masih mengerjakan alat generasi 3D. dunia maya. Teknologi perusahaan ini berhasil digunakan dalam proyek terkenal seperti Age of Empires (Microsoft), War Zone 2100 (Pumpkin Studios/Eidos), Final Fantasy Tactics (Square).
Pada tahun 1991 Pajitnov berangkat ke Amerika. Rogers tetap menjadi temannya dan membantu mengorganisir firma Tetris. Melalui dia, Alexey akhirnya mulai menerima penghasilan dari Tetris dengan bantuan ... perusahaan Rogers lainnya - Blue Planet Software.
Pada tahun 1991 yang sama, dalam keadaan yang tidak jelas, kehidupan maestro media Robert Maxwell berakhir, yang perannya dalam semua pasang surut di sekitar Tetris sekarang, setelah lebih dari sepuluh tahun, tampak agak aneh.
Pergi ke Amerika dan Vladimir Pokhilko. Dia tetap menjadi presiden AnimaTek sampai kematiannya yang tragis pada September 1998, ketika Pokhilko yang berusia 44 tahun, istri dan putranya ditemukan tewas dengan tanda-tanda kematian yang kejam di rumah mereka di Palo Alto.
Pada Oktober 1996, Pajitnov bergabung dengan tim pengembangan Microsoft membuat teka-teki komputer baru. Pada bulan September 1999, Microsoft merilis seri permainan puzzle Pandora's Box, menekankan bahwa proyek tersebut dipimpin oleh "pengembang Tetris terkenal Aleksey Pajitnov"...

Semua atau hampir semua hal hebat tercipta secara tidak sengaja. Selanjutnya, kecelakaan ini (cepat atau lambat) menjadi milik dunia dan mengubah kehidupan banyak orang.

Tetris adalah salah satu kecelakaan tersebut. tidak rumit teka-teki logika, ditulis pada tahun 1985 oleh seorang karyawan Pusat Komputasi di Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet Alexei Pajitnov untuk dirinya sendiri dan rekan-rekannya, memperoleh ketenaran di seluruh dunia dalam waktu singkat, memprovokasi skandal besar, serangkaian litigasi dan, pada akhirnya, tetap dalam sejarah sebagai yang paling populer permainan komputer sepanjang masa.

Badai dalam gelas

Ide Tetris lahir oleh Aleksey Pajitnov pada tahun 1984 setelah berkenalan dengan teka-teki matematikawan Amerika Solomon Golomb. Teka-teki Pentomino. Inti dari teka-teki ini cukup sederhana dan sangat akrab bagi setiap orang kontemporer: dari beberapa angka perlu untuk mengumpulkan satu yang besar. Alexey memutuskan untuk membuat pentomino versi komputer.

Pajitnov tidak hanya mengambil ide itu, tetapi juga menambahkannya - dalam permainannya, perlu untuk mengumpulkan angka-angka dalam gelas secara real time, dan angka-angka itu sendiri terdiri dari lima elemen (dari bahasa Yunani. " panca”- lima) dan selama musim gugur mereka harus berputar di sekitar pusat gravitasi mereka sendiri. Tetapi komputer Pusat Komputasi ternyata tidak dapat melakukan ini - pentomino elektronik tidak memiliki sumber daya yang cukup. Kemudian Aleksey memutuskan untuk mengurangi jumlah balok yang membentuk angka jatuh menjadi empat. Jadi dari pentomino kami mendapatkan tetramino (dari bahasa Yunani. “ tetra"- empat). Alexey menyebut game baru Tetris - dari kata-kata " tetramino" dan " tenis».

Pajitnov menulis versi pertama permainan dengan cepat, berdasarkan tujuh angka, yang kemudian menjadi set standar Tetris. Dalam versi itu, bahkan bukan gambar grafis dari angka-angka yang jatuh ke dalam kaca, tetapi rekan-rekan tekstualnya, di mana kotak-kotak itu terdiri dari tanda kurung buka dan tutup. Ini dilakukan bukan karena kehidupan yang baik, tetapi secara paksa: komputer Elektronika-60, tempat Tetris dibuat, bahkan tidak memiliki monitor, tetapi layar yang hanya dapat menampilkan huruf dan angka (tanpa grafik!) Dan hanya di 24 baris masing-masing 80 karakter.

Teka-teki Pentomino yang sama.

"Selama beberapa bulan itu adalah pekerjaan yang tidak dapat dipahami yang sebenarnya bahkan tidak terlihat: ada sesuatu yang berubah di layar, Lesha mendengkur, Lesha berjalan-jalan di sana, merokok dalam jumlah besar ...- kenang Mikhail Kulagin, salah satu karyawan Pusat Komputasi. - Dan tiba-tiba dia memanggil kami untuk menonton pertandingan. Dan dia berkata: lihat, teman-teman, ternyata seperti ini. Kaca terkenal muncul di layar, di mana beberapa tokoh jatuh. Sejujurnya, saya bahkan tidak mengerti apa intinya saat itu ... "

Versi pertama Tetris dibuat dalam bahasa Pascal yang populer dan terlihat agak primitif. Tapi permainannya berhasil, dan bagaimana cara kerjanya! Ide yang begitu sederhana, ketika sosok tetramino jatuh, dan baris yang terisi menghilang, dan kemudian memberikan hasil yang luar biasa.

Setelah delapan bulan, Pajitnov memutuskan untuk mem-porting game tersebut ke PC. Pada saat itu, ini adalah masalah besar, karena jaringan masih mati, dan media yang kompatibel tidak ada (yaitu, untuk bertukar data antara komputer yang berbeda, seseorang harus mencari disk khusus yang membaca format di tingkat fisik. ). Aleksey sendiri tidak memiliki pengalaman bekerja di PC, jadi untuk mem-porting game ia menarik seorang anak sekolah berusia enam belas tahun Vadim Gerasimov, yang dikenal sebagai seorang jenius muda di Pusat Komputasi dan semua orang berlari ke arahnya untuk meminta nasihat.

Memindahkan game ke PC hanya membutuhkan waktu tiga atau empat hari, dan beberapa hari lagi dihabiskan untuk men-debug pengatur waktu, menyesuaikan pekerjaan dengan layar, dan sejenisnya. Tapi itu baru permulaan, kemudian Alexey dan Vadim bermain-main selama sekitar setengah tahun untuk membuat warna Tetris, menambahkan tabel catatan (mereka menggunakan program yang sudah jadi untuk ditampilkan di layar yang ditulis oleh Dmitry Pavlovsky, rekan Pajitnov) dan sistem perlindungan sehingga mereka kemudian dapat membuktikan kepengarangan mereka (perangkat lunak apa pun di Uni Soviet didistribusikan secara gratis, dan mereka tidak melihat sesuatu yang memalukan dalam hal ini). Butuh banyak upaya untuk menambahkan dukungan untuk berbagai jenis tampilan (!). Sekarang kedengarannya konyol, tetapi kemudian tidak ada standar yang seragam dan permainan harus disesuaikan untuk setiap tampilan, dan ini sangat merusak kodenya. Semua ini memakan waktu setengah tahun, tetapi bukan karena banyaknya pekerjaan, tetapi karena Alexei dan Vadim memiliki urusan mereka sendiri dan mereka hanya berurusan dengan Tetris sesekali.

Jauh kemudian, Mikhail Potemkin, juga seorang karyawan Pusat Komputasi, memberikan kontribusinya kepada Tetris. Dia mem-porting game ke versi komputer Elektronik berikutnya dan merupakan orang pertama yang menambahkan pemuatan sampah otomatis (ini adalah saat Anda memulai permainan dan gelasnya sudah setengah penuh).

Tetris didistribusikan pada floppy disk 5,25 inci yang mendapatkan popularitas pada waktu itu dengan menyalin dangkal dari teman-teman. Selama dua minggu, permainan menyebar ke seluruh Moskow, dan kemudian ke seluruh Uni Soviet. Keberhasilan itu hanya fenomenal. Gim ini sepenuhnya gratis, Pajitnov bahkan tidak berpikir untuk mendapatkan manfaat darinya: Pusat Komputasi memiliki hak atas Tetris (serta program apa pun yang tertulis di dalam dindingnya), jadi Alexey lebih suka berakhir di penjara daripada di belakang sebuah papan ketik komputer. Penjualan barang-barang seperti itu sudah menjadi kewenangan negara.

Di luar barisan

Orang asing pertama yang berkenalan dengan Tetris adalah orang Budapest dari Institut Masalah Sibernetika, yang berkolaborasi dengan Pusat Komputasi (ini terjadi pada 1986). Mereka menyukai permainannya, dan mereka dengan cepat memindahkannya ke komputer Komodor 64, diproduksi oleh perusahaan Komodor Internasional sejak Agustus 1982, dan seterusnya apel 2, komputer pertama yang diproduksi secara massal komputer Apple sejak tahun 1977. Tepat pada saat itu, Robert Stein, seorang Hungaria asal Inggris, pemilik perusahaan Inggris Perangkat Lunak Andromeda siapa yang mengembangkan perangkat lunak. Stein berpengalaman dalam permainan, jadi ketika dia melihat Tetris, dia segera memutuskan untuk membeli haknya. Robert menghubungi Pajitnov, setuju untuk membeli hak, tanpa menyebutkan nomor tertentu, menerima "lampu hijau" awal dan berjanji untuk mengirim perjanjian resmi dalam beberapa hari. Tetapi karena Tirai Besi, korespondensi berlarut-larut selama berminggu-minggu.

Robert Stein.

Sementara itu, Stein, menyadari berapa banyak uang yang dapat dihasilkan dari Tetris, semuanya tidak sabar dan, tidak tahan dan sama sekali tidak memiliki hak resmi, menawarkan permainan kepada mitranya dari sebuah perusahaan Inggris. cermin lembut. Mereka meragukan daya tarik permainan, tetapi mengirimkannya untuk tes alternatif kepada rekan-rekan Amerika mereka dari Spektrum Holobyte. Orang Amerika segera melihat potensi besar yang mengintai di Tetris, dan melaporkan ke Inggris bahwa mereka perlu mendapatkan hak untuk menjual game yang luar biasa ini sesegera mungkin. Hasilnya adalah kontrak antara Andromeda Software dan Mirrorsoft senilai hanya £3.000 dan 7-15% (tergantung pada jumlah salinan yang terjual) dari keuntungan penjualan. Alexey bahkan tidak tahu tentang semua ini.

Stein entah bagaimana harus melegalkan semuanya, dan sudah pada musim dingin 1985 ia pergi ke Moskow dengan niat kuat untuk membuat kontrak dengan pemilik sebenarnya dari hak permainan. Namun, hal-hal seperti negosiasi resmi dengan orang asing dan penutupan kontrak dengan perusahaan asing tidak lagi ditangani oleh karyawan Pusat Komputasi, tetapi oleh badan-badan negara, dalam hal ini, orang-orang dari puncak Akademi Ilmu Pengetahuan. Dan orang-orang ini tidak tertarik dengan proposal Stein - entah jumlahnya tampak kecil, atau mereka hanya memperlakukannya dengan tidak percaya. Orang Hongaria itu harus pergi tanpa membawa apa-apa.

Sementara itu, orang Amerika di Spectrum Holobyte tidak tahu bahwa baik mereka maupun orang lain selain Pajitnov benar-benar memiliki hak atas Tetris. Perang Dingin antara Uni Soviet dan AS masih dalam ayunan penuh, setiap produk Rusia, bahkan jika pada pandangan pertama biasa-biasa saja, segera membangkitkan minat di antara orang Amerika. Apa yang bisa kita katakan tentang itu permainan yang tidak biasa seperti tetris. Departemen PR Spectrum Holobyte tidak tidur dan membentuk kembali permainan secara eksternal sesuai dengan stereotip Amerika yang paling umum: mereka menambahkan sketsa komunis, potret orang Rusia yang terkenal, dan memainkan lagu-lagu rakyat Rusia seperti "Kalinka-Malinka" dan "Oh, uhnem!" sebagai iringan musik. Hanya sisa yang tak tersentuh mekanik permainan. Secara umum, Tetris berubah menjadi produk komersial lengkap, yang harus memiliki pengembang dan penerbit dengan hak yang sesuai.

Itu sudah tahun 1987, di Amerika dan Inggris Spectrum Holobyte sudah menyiapkan versi PC Tetris dengan kekuatan dan utama, dan Stein masih tidak memiliki hak atas permainan, yaitu rilis, pada kenyataannya, ilegal. Stein tidak bisa mendapatkan haknya, dan pada saat yang sama dia tidak tahu bagaimana memberi tahu rekan-rekannya di Eropa dan AS bahwa peluncuran game perlu ditunda. Pada akhirnya, dia tidak melakukan apa-apa dan tidak mengatakan apa pun kepada siapa pun.

Pada tahun 1988, versi PC Barat dari Tetris dirilis.

Versi komersial pertama Tetris dari Mirrorsoft.

Untuk tiga orang

Di Barat, Tetris menjadi populer bahkan lebih cepat daripada di Uni Soviet. Permainan ini laris manis dan memenangkan beberapa penghargaan bergengsi dari Asosiasi Perangkat Lunak Amerika: Program Hiburan Terbaik, Program Dinamis dan Strategi Terbaik, Pengembangan Game Asli Terbaik, dan Perangkat Lunak Konsumen Terbaik. Sebelum itu, tidak ada game yang bisa mencapai pengakuan seperti itu. Itu sukses besar. Bahkan ada cerita bahwa Tetris dikembangkan secara khusus oleh KGB untuk melumpuhkan ekonomi Barat: setiap orang yang memiliki komputer di kantor memainkannya sepanjang hari.

Hank Rogers.

Sementara itu, Alexei meninggalkan Pusat Komputasi dan pindah ke organisasi "Peralatan elektronik"(atau sederhananya BESAR), yang ditugaskan ke Akademi Ilmu Pengetahuan dan yang sekarang harus membela hak internasional untuk Tetris.

Pada saat ini, Stein diserang dari semua sisi: Rusia menuntut untuk menyelesaikan situasi di luar kendali, dan rekan senegaranya Robert, terutama ketika Tetris menjadi permainan yang begitu populer di Barat, mulai menyelidiki detailnya. Wartawan di mana-mana dari perusahaan televisi dan radio CBS pergi ke Alexei Pajitnov dan mewawancarainya. Stein tidak punya pilihan selain menandatangani kontrak yang tidak menguntungkan dengan persyaratan Rusia.

Tampaknya, " wah, akhirnya!", tapi itu tidak ada. Nikolai Belikov, seorang karyawan ELORG yang harus membela hak Tetris, mengenang: “Ketika saya membaca kontrak dengan Perangkat Lunak Andromeda, saya merasa tidak enak. Perjanjian ini menyatakan bahwa pembayaran pertama harus dilakukan dalam waktu tiga bulan. Perjanjian itu ditandatangani pada 10 Mei 1988, dan itu sudah Oktober. Setelah itu, saya mulai memikirkan apa yang harus dilakukan dengan perjanjian ini dan bagaimana membuat Perangkat Lunak Andromeda membayar uang.

Di luar negeri, British Mirrorsoft, yang sudah yakin dengan prospek Tetris, meminta Stein untuk membeli hak atas versi konsol dan arcade dari Rusia, dan sementara itu menjual (tanpa izin) hak atas versi arcade game tersebut ke perusahaan Amerika Atari, yang, pada gilirannya, segera menjualnya kembali ke Jepang SEGA, pada saat itu salah satu perusahaan game terbesar di dunia.

Perangkat Lunak Andromeda, diwakili oleh Stein, mengirim teleks ke ELORG dengan permintaan untuk memulai negosiasi pada perjanjian lisensi baru, menerima jawaban tegas: pertama penuhi persyaratan perjanjian pertama, hanya setelah itu kami akan memulai negosiasi pada kontak berikutnya.

Saat ini, Tetris dirilis di Jepang untuk PC dan konsol game keluarga(NES) dari nintendo dan menyimpang sebagai hasilnya lebih dari dua juta kopi (!).

Tetris diperhatikan oleh presiden divisi Amerika Nintendo, Minoru Arakawa. Di salah satu pameran, dia secara tidak sengaja melihat Tetris dan ingin sekali mendapatkan hak atas versi konsolnya. Setelah mengetahui bahwa hak saat ini adalah milik Atari (yang dengan tulus yakin akan hal ini, karena percaya bahwa ia telah dengan jujur ​​membeli hak yang sesuai dari Mirrorsoft), Arakawa menjadi agak kesal: Atari dan Nintendo pada waktu itu adalah pesaing terburuk yang tanpa henti saling menggugat. dengan seorang teman. Namun, keberuntungan lainnya membawanya ke dalam kontak dengan Hank Rogers, pemilik sebuah perusahaan Jepang kecil. Perangkat Lunak Anti Peluru, di mana American Spectrum Holobyte menjual hak untuk menjual Tetris versi PC di pasar Jepang. Sisa hak dipegang oleh Atari pada saat itu, tetapi Rogers dapat mengamankan hak atas versi konsol game untuk pasar Jepang juga. Pada saat ini, dia bertemu Arakawa. Nintendo sangat membutuhkan hak atas versi konsol permainan, dan dia tidak tertarik dengan harganya, karena peluncuran konsol portabel sudah dekat. anak laki-laki permainan, yang keberhasilannya dalam hal akuisisi Tetris akan lebih dapat diprediksi.

Rogers pertama kali bernegosiasi dengan Stein, tetapi, menyadari bahwa ada sesuatu yang tidak beres, dia menelusuri seluruh rantai dan langsung pergi ke Moskow, di mana dia segera pergi. Stein juga tidak hanya duduk-duduk dan memutuskan untuk bertemu secara pribadi dengan perwakilan Elektronorgtekhnika untuk percakapan tatap muka. Pada saat yang sama, Kevin Maxwell, putra taipan media Robert Maxwell, yang memiliki Mirrorsoft dan Spectrum Holobyte, juga pergi ke Moskow.

Pada 21 Februari 1989, Nikolai Belikov menerima telepon dari departemen protokol dan diberitahu bahwa orang asing dari Jepang telah datang kepadanya, namanya Hank Rogers, dan ini merupakan pelanggaran terhadap rezim yang ada saat itu - pertemuan semacam itu harus disepakati terlebih dahulu dan diberikan informasi kepada departemen protokol (yang per orang, apa yang akan dibahas, apa tujuan negosiasi, dll). Hank harus kembali keesokan harinya.

Pada 22 Februari, Nikolai akan bertemu dengan tiga orang sekaligus yang membutuhkan hal yang sama - hak untuk Tetris. Dia tidak ingin salah satu dari mereka bertemu satu sama lain, jadi dia dengan hati-hati memikirkan jadwal pertemuan.

Hank Rogers adalah orang pertama yang datang ke kantor Belikov. Inilah yang dikatakan Nikolai Belikov tentang pertemuan ini: “Begitu kami duduk di meja dengan Tuan Rogers, dia segera mengeluarkan konsol game dan berkata: Tuan Belikov, saya menjual produk Anda dengan sangat sukses.” Saya menjawabnya: “ELORG tidak memberi siapa pun hak untuk merilis Tetris di konsol game. Satu-satunya perusahaan yang haknya telah ditetapkan adalah Perangkat Lunak Andromeda, dan hak tersebut hanya berlaku untuk versi komputer pribadi. Anda secara ilegal menjual sesuatu yang bukan milik Anda.” Rogers tentu saja terkejut. Pada akhirnya, dia berkata: "Saya hanya tidak tahu ... Permisi, saya ingin bekerja dengan Anda, saya memiliki koneksi yang sangat baik dengan Nintendo, yang terbesar di dunia. perusahaan game. Dia menguasai 70% pasar." Saya hanya menawarkan satu solusi - langkah yang murni birokratis: "Tuan Rogers, tolong tuliskan semuanya di atas kertas." Hank berkata "oke" dan saya langsung menyuruhnya keluar - Robert Stein akan masuk dan saya tidak ingin mereka bertemu."

Kemudian Robert Stein datang ke ELORG. Belikov memberitahunya: "Tuan Stein, katakan sejujurnya, apa nama dokumen ini?" Dia menjawab: "Persetujuan." Saya mengatakan bahwa ini bukan perjanjian, tetapi serangkaian frasa yang tidak bertanggung jawab, yang menurutnya satu pihak mengalihkan hak, dan pihak lain tidak memenuhinya, tidak mengkompensasi hak untuk menggunakan hak-hak ini. Alhasil, pertemuan ini pun ditunda hingga keesokan harinya.

« Pada saat Kevin Maxwell tiba, saya sudah tahu bahwa dia adalah putra Robert Maxwell, seorang pria yang sangat berkuasa, salah satu yang terkaya di dunia,- lanjut Belikov, - jadi tentu saja saya sangat stres. Saya bertanya, "Pak Kevin Maxwell, dari mana Mirrorsoft mendapatkan hak untuk menjual Tetris di konsol game?" Dan kemudian Maxwell tiba-tiba berkata: “Ini adalah— versi bajakan. Kami tidak punya hak apa pun." Saya bertanya, "Apakah Anda tertarik untuk mendapatkan hak atas versi konsol?" Maxwell: "Ya, tentu saja." Saya berkata: "Kapan Anda bisa membuat penawaran?" - "Saya harus kembali ke Inggris, dan saya akan mengirimkan proposal kami dengan sangat cepat."

Alexey Pajitnov paling tertarik pada Hank Rogers dan lamarannya. Kevin Maxwell adalah orang yang terlalu rumit, dia memandang rendah semua orang, dan itu menjijikkan. Dengan demikian, Stein hanya mendapatkan hak atas versi arcade dari game tersebut (dan harganya selangit). Hank segera kembali dengan perwakilan dari Nintendo, dan pada 21 Maret 1989, semua hak atas versi konsol Tetris dialihkan kepada mereka. Maxwell Jr., tidak punya apa-apa, menyadari bahwa posisi Mirrorsoft dan Atari berada di bawah ancaman, dan mengadu kepada ayahnya. Robert Maxwell menuduh Belikov mengganggu hubungan perdagangan antara Inggris dan Uni Soviet dengan tindakannya. Setiap orang perlu bertindak cepat dan tegas.

Pada tanggal 23 Maret, Belikov menerima teleks (sesuatu seperti faks yang tidak kami miliki saat itu) dari Kevin Maxwell, di mana ia mengatakan bahwa Nikolai telah membuat sejumlah kesalahan dan bahwa masalah tersebut akan diangkat selama kunjungan Presiden Gorbachev ke Inggris. Singkatnya, ada ancaman terus-menerus di teleks, dan yang serius pada saat itu. Kemudian Belikov mendapat telepon dari orang yang sedang mempersiapkan kunjungan Gorbachev dan sangat menyarankan agar dia segera terbang ke London, berlutut di depan Robert Maxwell dan memohon padanya untuk tidak mengucapkan sepatah kata pun kepada Gorbachev, karena jika tidak, jika dia mengucapkan sepatah kata pun, maka Belikova " tidak akan».

Nikolai, seperti orang normal lainnya yang berada dalam situasi seperti itu, hanya takut. Tapi dia beruntung: itu tahun 1989, waktu perestroika besar, jadi semuanya berhasil. Jika itu tahun 1988, maka ceritanya akan berbeda, Nikolai yakin akan hal ini.

Pada bulan Juni 1989, semua perselisihan ini menghasilkan gugatan antara Atari dan Nintendo. Belikov juga harus mengambil bagian di dalamnya dari Electronorgtekhnika di pihak Nintendo. Sebelum pergi, Nikolai diundang ke Komite Negara untuk Ilmu Komputer dan Informatika, di mana mereka mengatakan bahwa jika gugatan itu hilang, komisi khusus akan dibuat untuk mempertimbangkan berapa banyak " jutaan dolar Amerika yang hilang dari negara Soviet dari tindakan Anda yang dianggap buruk».

Pengadilan akhirnya memutuskan bahwa Mirrorsoft tidak memiliki hak apa pun, dan oleh karena itu kontrak dengan Atari tidak valid - ratusan ribu kartrid masuk ke gudang. Ketika Hank memberi tahu Nikolai bahwa mereka menang dan membawanya berkeliling San Francisco dengan penerima dihidupkan pada volume penuh, sementara melanggar setiap aturan lalu lintas yang mungkin, hanya setelah beberapa saat rasa kenyataan mulai kembali kepadanya - sekarang dia bisa pulang dengan selamat tanpa rasa takut.

Tetris telah menjadi salah satu game paling populer sepanjang masa. Game Boy yang dibundel dengan game itu dijual, paling tidak berkat Tetris, terjual lebih dari 30 juta kopi dalam beberapa tahun pertama, dan kartrid game itu sendiri terjual sekitar 15 juta. Selanjutnya, Game Boy menjadi salah satu yang paling sukses konsol dalam semua sejarah hiburan elektronik. Langsung Tetris membawa Nintendo sekitar $ 2-3 miliar (dengan mempertimbangkan semua port, versi, dan royalti). Selama dua puluh tahun permainan (termasuk statistik resmi, perangkat elektronik dan penjualan ilegal) terjual dengan sirkulasi yang fantastis, yang diperkirakan sekitar seperempat miliar eksemplar. Popularitas seperti itu, mungkin, tidak dapat dicapai oleh gelar apa pun di dunia. Dan bahkan lebih dekat. Dan itu tidak pasti bahwa itu akan pernah mungkin.

Sayangnya, Aleksey sendiri tidak menerima uang dari Tetris sampai tahun 1996 - pada awalnya negara, yang diwakili oleh ELORGA, memiliki hak atas permainan, dan setelah runtuhnya Union pada tahun 1991, mereka diwarisi oleh ELORG sendiri, yang kemudian Belikov direorganisasi menjadi perusahaan swasta. Mereka bahkan tidak dapat membayar bonus yang bagus kepada Alexei, karena uang ini harus dikoordinasikan dengan pimpinan Akademi Ilmu Pengetahuan.

Setelah Tetris

Dalam keseluruhan cerita ini, nasib Alexei Pajitnov tidak mudah, tetapi menarik. Setelah semua skandal di sekitar Tetris ini, Alexey mengerti bahwa Anda dapat menghasilkan uang yang cukup nyata dari permainan, dan banyak lagi. Pada tahun 1989, ia dan teman lamanya Vladimir Pokhilko (seorang psikolog yang pertama kali melihat potensi Tetris) dan teman barunya Hank Rogers membuat sebuah studio. AnimaTek di mana dia berkembang permainan logika dan masalah kecerdasan buatan. Pada awalnya, semuanya berjalan cukup baik. Studio menyelesaikan beberapa pesanan besar dan mengambil bagian dalam pengembangan lebih dari tiga ratus game (beberapa dari perkembangannya digunakan dalam Zaman Kerajaan dan Taktik Final Fantasy). Tetapi pada akhir 80-an dan awal 90-an, semua orang di Uni Soviet tidak punya waktu untuk bermain game, dan pada tahun 1991 Alexey pindah ke San Francisco, di mana kantor pusat AnimaTek dibuka. Vladimir Pokhilko diangkat sebagai Direktur Pelaksana studio.

Namun, di AS, nasib AnimaTek juga tidak mudah: perusahaan tersebut merilis beberapa game animasi yang bagus dan inovatif, tetapi mereka tidak pernah mendapatkan pengakuan. Beberapa program pemodelan 3D keluar dari pena AnimaTek, setelah itu ditutup.

Pada tahun 1993, Pajitnov dan keluarganya pindah ke Amerika Serikat, dengan bantuan Hank Rogers, yang dengannya mereka membuat perjanjian untuk bersama-sama mengelola hak atas Tetris setelah tahun 1995, ketika ELORG kehabisan hak-hak ini dan mereka harus pergi ke Alexei.

Pada Februari 1995, antara Nintendo, ELORG dan Hank Rogers, yang menciptakan khusus untuk ini di Hawaii perusahaan baru Perangkat Lunak Planet Biru, negosiasi dimulai tentang masa depan hak atas Tetris. Ketiga pihak sedikit terkejut karena tidak ada yang mengira permainan akan tetap populer begitu lama. Nintendo menerima hak eksklusif untuk menjual Tetris di seluruh dunia selama tiga tahun di semua platformnya. Di pasar Jepang, hak ini diberikan kepada Blue Planet Software.

Tahun berikutnya, Pajitnov dan Rogers mendirikan Perusahaan Tetris, yang dibuat khusus untuk mengkonsolidasikan hak atas Tetris dan menyelesaikan masalah lisensi. Sony menerima hak untuk menjual game selama tiga tahun PlayStation di Jepang, Hasbro- di Amerika Serikat.

Pada tahun 2002, Rogers menciptakan Nirkabel Lava Biru, yang bertanggung jawab untuk pengembangan versi seluler. Tetris dengan cepat menjadi game seluler paling populer.

Tiga tahun kemudian, pada tahun 2005, negosiasi terakhir antara Blue Planet Software dan ELORG akhirnya terjadi mengenai pengalihan semua hak lainnya ke Tetris. Pada bulan Januari, Aleksey dan Hank kembali menemukan perusahaan baru, sekarang Perusahaan Induk Tetris, yang akhirnya diberikan semua hak atas Tetris. Rogers menjual Blue Lava Wireless seharga $137 juta ke raksasa seluler pada bulan April Jamdat, dan itu, pada gilirannya, segera dibeli oleh Seni Elektronik dan memberikan hak untuk semua versi seluler Tetris ke divisinya Game Seluler EA.

Sekarang perusahaan Rogers sedang bekerja untuk menciptakan mekanika inovatif baru (tanpa mengubah prinsip dasar) untuk Tetris, yang akan menjaga minat dalam permainan selama bertahun-tahun yang akan datang.

orang kita

Adapun Alexei sendiri, hampir tidak ada yang terdengar tentang dia setelah 1991. Dalam kehidupan, Pajitnov adalah seorang petani Rusia yang baik, sederhana, dan kanonik; sama sekali tidak sok, bahkan ketika dia mengatakan bahwa penemuannya selalu mendahului waktu mereka. Telepon kami menemukannya di rumahnya di Seattle.

[Perjudian] Selamat pagi, Alexey. Bagaimanapun, kita sudah larut malam. Langsung ke intinya. Sejujurnya, kami tidak sepenuhnya jelas siapa yang berkontribusi apa untuk Tetris. Faktanya adalah bahwa Vadim Gerasimov menulis hal-hal yang agak aneh di situs webnya (dia sendiri tidak pernah menghubungi kami). Menurutnya, Anda pernah memintanya untuk menandatangani surat tertentu, yang menurutnya: 1) partisipasinya hanya terbatas pada porting game ke PC (walaupun ternyata memang demikian); 2) dia memberi Anda hak untuk menjalankan semua bisnis Tetris; 3) menolak imbalan apa pun yang menguntungkannya. Jadi apa artinya semua ini?

[Pajitnov] Ya, ada sesuatu seperti itu. Pada tahun 1989, saya mengirimkan Tetris ke kompetisi permainan komputer yang diadakan oleh Komite Distrik Komsomol kota Zelenograd, dan saya mungkin membutuhkan selembar kertas ini untuk mengkonfirmasi kepengarangan. Dalam kompetisi, permainan, omong-omong, mengambil tempat kedua ...

Ah, saya pikir saya mengerti apa yang Anda bicarakan. Pada akhir 80-an, sebuah artikel diterbitkan di salah satu surat kabar, dari mana Vadim menciptakan Tetris dari awal hingga akhir. Nah, Anda tahu, seperti yang biasa terjadi: beberapa jurnalis datang ke Computing Center, bertanya siapa orang yang paling menarik di sini, dan mereka mengarahkannya ke Vadim - seperti anak sekolah, dan akademisi berlari untuk berkonsultasi dengannya. Wartawan itu merasa senang dan segera meninggalkan artikel itu, bahkan tanpa memikirkan apa dan bagaimana caranya. Tentu saja, saya tidak berurusan dengan penolakan apa pun, tetapi saya hanya perlu mempertaruhkan prioritas saya dan saya meminta Vadim untuk menulis makalah yang menyatakan bahwa dia berpartisipasi dalam konversi, tetapi tidak ada hubungannya dengan pembuatan game itu sendiri. Faktanya, memang demikian, karena porting adalah pekerjaan teknis murni, dan konsepnya sendiri ditemukan oleh saya. Pada akhirnya, selembar kertas ini tidak pernah dibutuhkan (mitra Barat mengambil kata-kata saya untuk itu), kecuali saya dan Vadim, tidak ada yang melihatnya.

Sayangnya, tentu saja, Vadim tidak mendapatkan apa-apa, meskipun, kata mereka, Pusat Komputasi masih memberinya komputer.

[Perjudian] Dan sejak kapan Anda mulai mendapatkan penghasilan dari Tetris? Sejak tahun 1996, kapan ELORG mengakhiri haknya?

[Pajitnov] Ya, sejak tahun 1996. Pusat Komputasi itu sendiri tidak dapat membayar saya apa pun dengan semua keinginannya - pada saat permainan itu diakui di Barat dan mulai menghasilkan uang, saya sudah bekerja di ELORG. Tapi saya tidak menyesalinya, saya sudah siap untuk itu. Kembali pada tahun 1986, saya mentransfer hak ke Computing Center sehingga dapat melisensikan game untuk perusahaan Barat melalui ELORG. ELORG adalah satu-satunya organisasi di Uni Soviet yang memiliki hak untuk menjual perangkat lunak ke luar negeri.

[Perjudian] Tahukah Anda berapa banyak yang diperoleh ELORG dari Tetris?

[Pajitnov] Sulit untuk memberikan angka pastinya, tetapi sebagian besar uang itu mungkin diperoleh dari Game Boy. Permainan itu dijual dalam satu kotak dengan Game Boy, dan itu adalah konsol yang sangat populer dan ada sirkulasi yang sangat besar. Jika ingatan saya benar, dari setiap salinan ELORGE menerima $0,5 atau $0,25.

Di sisi lain, banyak uang dihabiskan untuk biaya hukum (selalu ada proses di sana) dan penuntutan perompak.

[Perjudian] Jadi popularitas Game Boy sangat bergantung pada Tetris?

[Pajitnov] Dan Tetris "Game Boy". Mereka hanya dibuat untuk satu sama lain - namun, diciptakan secara kebetulan dan mandiri.

Soal uang, sebaiknya Anda bertanya kepada seseorang dari ELORG, apakah tentu saja organisasi ini masih hidup. Untungnya, saya tidak memiliki akses ke surat-surat mereka.

[Perjudian] Kami menghubungi mereka, tetapi mereka tidak pernah menghubungi. Omong-omong, akan menarik untuk menelusuri sejarah peredaran hak atas Tetris. Tak lama setelah pembuatan game, Anda mentransfer haknya ke Pusat Komputasi, dan dari sana mereka beralih ke ELORG. Pada tahun 1991, ketika Union runtuh, Belikov memprivatisasi ELORG dan mendaftarkan haknya untuk dirinya sendiri. Pada tahun 1996, hak mereka berakhir, tetapi bahkan setelah itu, gugatan dengan mereka berlanjut untuk waktu yang sangat lama. Baru pada tahun 2005 ELORG akhirnya berhenti berhubungan dengan Tetris. Apakah semuanya benar?

[Pajitnov] Secara umum, ya. Saya pribadi mencoba untuk tidak ikut campur dalam semua proses ini, jadi saya tidak tahu detailnya. Pada tahun 1996, kami pertama kali mencoba melawan ELORG, tetapi kemudian kami memutuskan untuk memotong hak menjadi dua, meskipun ini bukan sepenuhnya keputusan saya. Dalam bisnis, selalu lebih baik untuk bernegosiasi.

[Perjudian] Hampir tidak ada yang diketahui tentang apa yang Anda lakukan di awal 90-an. Katakan padaku?

[Pajitnov] Oh, itu waktu yang menarik. Hasil pekerjaan saya selama periode itu tidak terlalu terlihat, tetapi saya sangat sibuk. Saya membuat beberapa teka-teki hatris, katatris, terobosan! dan lain-lain), kemudian mengambil simulator akuarium tiga dimensi El ikan, tetapi proyek ini lebih dulu, seperti hampir semua yang saya lakukan. Sekarang akuarium tiga dimensi diterima begitu saja, tetapi kemudian, pada tahun 1993, itu adalah sesuatu di ambang fantasi. El-Fish ternyata sangat boros sumber daya sehingga bahkan pada komputer dengan prosesor ke-386, ia hampir tidak bergerak, dan akibatnya, tidak ada yang benar-benar membelinya. Meskipun kemungkinan tidak hanya Persyaratan sistem: Anda bisa menaruh ikan buatan sendiri di akuarium ini, dan bagi kebanyakan orang mereka ternyata sangat jelek dan karena itu, minat pada El-Fish dengan cepat hilang.

Kemudian saya membuat lebih banyak level untuk beberapa game, tetapi saya tidak ingat yang mana.

[Perjudian] Akan menarik untuk mengetahui tentang masa kerja Anda di Microsoft (1996-2005). Apakah Anda pergi ke sana lebih untuk uang atau apakah Anda tertarik dengan peluang perusahaan ini?

[Pajitnov] Dan untuk uang juga. Perusahaan tempat saya bekerja sebelumnya beralih dari game ke teknologi 3D, dan saya pergi dari sana, dan entah bagaimana saya harus mendapatkan uang. Kemudian saya mendekati Microsoft dengan proposal untuk membuat situs dengan langganan berbayar, di mana setiap hari teka-teki kecil akan diletakkan (masa depan Game MSN). Mereka menyukai ide itu, dan mereka menerima saya. Saya mengerjakan proyek ini selama dua tahun, tetapi pada saat itu tidak terlalu populer - Internet masih dalam masa pertumbuhan dan teka-teki online, tentu saja, tidak menjadi prioritas bagi pengguna. Sekarang permainan kasual bahwa setiap orang telah makan patch botak, tapi kemudian masih terlalu dini untuk melakukan ini.

Saya sangat menyukai Microsoft. Ketika saya sampai di sana, saya benar-benar tidak tahu apa yang diharapkan. Saya tahu bahwa saya bisa mendapatkan gaji yang layak, saya tahu bahwa kondisi kerja baik, tapi itu saja. Semua sisa pengetahuan saya berada pada tingkat stereotip yang ditemukan oleh programmer. Mereka semua memarahi produk Microsoft, tetapi mereka melakukannya karena dipaksa untuk menggunakannya, karena tidak ada yang menghasilkan sesuatu yang sebanding dalam skala dan kualitas. Ya, mereka memiliki banyak kesalahan dan itu menjengkelkan, tetapi tidak ada yang lebih baik.

Microsoft diatur dengan sangat rasional, kebanyakan orang pintar bekerja di sana, jadi suasananya luar biasa. Ini terutama benar pada awalnya. Tentu saja, ia juga memiliki birokrasinya sendiri, tetapi setelah Uni Soviet, seluruh birokrasi Amerika umumnya pah.

Tiga tahun pertama pekerjaan berjalan sangat cepat dan efisien. Selama waktu ini saya membuat dua game, tetapi kemudian saya mulai Kotak Pandora dan hal-hal melambat sedikit. Itu adalah proyek yang sangat orisinal dalam banyak hal, saya membutuhkan (tidak berbohong!) dua setengah tahun. "Kotak Pandora" mencakup sekitar 350 teka-teki, sementara totalnya saya membuat satu setengah ribu - jadi ada banyak pilihan. Permainan di sana asli, dan secara umum itu adalah pekerjaan yang sangat besar. Tetapi dia kembali mengambil alih waktunya, meskipun dia mengalahkan biaya dan mendapatkan semacam popularitas. Saat berada di Moskow, saya melihat di Gorbushka tiga edisi berbeda dari Kotak Pandora dari tiga perusahaan bajak laut yang berbeda (!).

Dan kemudian saya mulai mandek karena fakta bahwa Microsoft bersemangat dengan ide membuat Xbox. Saya juga sangat terdorong ke sana, dan saya sendiri tidak menentang untuk terlibat, karena proyek itu tampak menjanjikan. Tetapi di tengah jalan, Microsoft membangun kembali strategi pemasaran mereka: mereka memutuskan untuk tidak membuat konsol "universal", tetapi untuk pemain hardcore seperti itu - terutama kaum muda. Kami memutuskan dengan cukup tepat, saya pikir, tetapi dua dari tiga proyek saya segera dibatalkan karena ini - teka-teki masih tidak terlalu menarik bagi remaja.

[Perjudian] Dan pada tahun berapa Microsoft memulai proyek Xbox? Di 1999?

[Pajitnov] Ya, sekitar setahun sebelum pemutaran perdana. Setelah mereka membangun kembali strategi pemasaran, saya mengalami periode yang tidak baik. Nah, Anda tahu, itu memalukan ketika Anda memikirkan sebuah proyek dan tiba-tiba - rrraz! - dan itu dibatalkan. Tahap tersulit dan paling menarik adalah awal, ketika Anda mengerjakan konsep. Pada saat ini, Anda paling menyukai apa yang Anda lakukan, dan pembatalan proyek dirasakan sangat menyakitkan.

Namun secara umum, pembatalan adalah praktik normal. Kami entah bagaimana menghitung dengan rekan-rekan, ternyata hanya 15% dari game yang bisa dirilis. Saya memiliki efisiensi lebih (22-25%) daripada yang sangat saya banggakan.

Ketika Xbox tidak berhasil untuk saya, saya ditawari untuk pindah ke grup lain yang menangani teka-teki kecil yang dipublikasikan di Internet. Ini hanya bagian saya, jadi saya segera menerima tawaran itu. Sebagai bagian dari grup ini, saya membuat Hexic dan beberapa game lainnya, tetapi kemudian saya merasa lelah, dan sekitar dua tahun yang lalu saya keluar dari Microsoft.

[Game Addiction] Layanan online Xbox 360 memiliki, antara lain, Live Arcade, yang menjual game kasual dan retro. Apakah Anda terlibat dalam pengembangannya dengan cara apa pun, atau apakah partisipasi Anda terbatas pada Hexic HD?

[Pajitnov] Tidak, saya tidak berpartisipasi dengan cara apa pun. Bahkan Hexic HD sudah selesai tanpa aku. Tentu saja, mereka menunjukkannya kepada saya, tetapi saya tidak mengambil bagian langsung dalam proyek ini. Meskipun saat ini saya sedang mengerjakan versi baru; Namun, kami belum memutuskan apa yang akan disebut - Heksik 2 atau Hexik 360. Keluar musim panas ini.

[Perjudian] Apakah Anda harus berpartisipasi dalam pengembangan game "besar"? Nah, di sana, game aksi, RPG ...

[Pajitnov] Saya tidak suka game aksi, saya juga tidak suka RPG. Pada tahap konsep, saya berpartisipasi sedikit, kami bahkan merilis satu game seperti itu, tetapi saya tidak suka mengingatnya. Dia dipanggil Es api, dirilis pada tahun 1994 di PC dan PlayStation, tetapi gagal total. Membuat game seperti itu sangat panjang dan suram, saya tidak menyukainya. Bagaimana saya bisa memberitahu Anda ... itu bukan Tuhan yang tahu apa, saya bisa melakukannya, tapi tidak lebih baik atau lebih buruk dari desainer lainnya. Tapi teka-teki adalah milikku, aku pandai dalam hal itu.

[Perjudian] Omong-omong, banyak teka-teki berdasarkan ritme dan musik telah muncul belakangan ini. Apakah Anda berencana untuk melakukan sesuatu di sepanjang garis ini?

[Pajitnov] Kami dulu mengerjakan proyek semacam itu. Ooooochen hal yang suram, sangat berat. Anda lihat, sulit untuk mengkonseptualisasikan sesuatu di sana, itu harus dilakukan oleh orang-orang yang peka terhadap musik dan berbakat. Dan saya tidak seperti itu. Saya secara pasif berpartisipasi dalam pengembangan salah satu proyek semacam itu, tetapi ditunda.

Secara umum, saya berpartisipasi dalam banyak hal, tetapi satu-satunya perasaan adalah ketika saya sedang mengerjakan teka-teki ( tertawa). Di sini sekarang permainan kata sangat populer, tetapi saya juga tidak akan pernah berurusan dengan mereka - saya hanya tidak menyukainya. Elemen saya adalah permainan abstrak dengan warna dan bentuk.

[Perjudian] Apakah Anda mengikuti peristiwa di Rusia, keadaan industri game Rusia?

[Pajitnov] Saya dulu memperhatikan dengan seksama, sekarang entah bagaimana kurang. Saya berhenti mengikutinya pada saat pasar yang begitu padat dan bagus terbentuk. Kecil tapi dapat diandalkan. Tiga atau empat tahun yang lalu, saya diberitahu bahwa permainan apa pun dalam bahasa Rusia dan bertema Rusia dapat dijual, meskipun dalam sirkulasi kecil tetapi cukup. Meskipun harga sen, Anda bisa hidup.

[Perjudian] Sekarang semuanya menjadi lebih rumit. Harga untuk game naik, tetapi kualitas proyek Rusia tetap tidak memuaskan dan ini mengganggu para pemain.

[Pajitnov] Sekarang ada masuknya Rusia ke pasar dunia yang agak sulit. Hal yang sama juga terjadi di Jepang saat itu. Pada tahun 80-an, Jepang lebih buruk daripada Cina saat ini, mereka bahkan tidak tahu tentang hak dan hal-hal seperti itu. Tapi kemudian semuanya entah bagaimana menjadi lebih baik.

Periode pertama sangat menyakitkan, tetapi cepat atau lambat semuanya akan tenang. Semua orang diuntungkan dari ketertiban dan tidak adanya pembajakan, karena sangat meningkatkan kualitas permainan lokal.

[Perjudian] Tidak akan kembali ke Rusia?

[Pajitnov] Dan saya sangat sering mengunjungi Rusia. Tahun lalu saya menghabiskan empat bulan di Moskow. Saya memiliki dua proyek yang sedang berlangsung di Rusia, teka-teki dari perusahaan Kronstadt WildSnak e. Saya pernah bertunangan dengan beberapa dari mereka permainan Microsoft, lalu melakukan beberapa proyek lagi dengan mereka. Setelah saya meninggalkan Microsoft, mereka meminta bantuan, jadi saya melakukannya. Benar-benar tidak ada yang bisa kulakukan sekarang. Namun, tidak perlu pergi ke Rusia untuk tujuan ini - Skype dan ICQ sudah cukup.

[Perjudian] Apakah Anda kebanyakan tinggal di Seattle? Mengapa kami bertanya: perusahaan Anda-Tetris Memegang-Dia di Hawaii.

[Pajitnov] Ya, di Seattle. Saya juga pergi ke Hawaii, empat atau lima kali setahun. Ada perusahaan komersial murni, yang terlibat dalam melisensikan dan menyetujui versi Tetris yang sudah jadi untuk semua platform, saya tidak ada yang istimewa untuk dilakukan di sana. Ketika hal-hal menumpuk, saya datang.

[Perjudian] Apakah Anda memiliki Tetris versi pertama, di tahun 80-an? Tentunya ada versi yang tidak pernah dilihat oleh siapa pun kecuali Anda dan beberapa orang lain.

[Pajitnov] Sesuatu telah diawetkan di Hawaii, kami memiliki museum di sana. Tapi secara umum, jawabannya lebih banyak tidak daripada ya. Saya memiliki sekotak Tetris tua tergeletak di suatu tempat, tetapi semuanya ada di disket 3,5" dan 5,25". Drive untuk floppy disk 3,5" masih dapat ditemukan, untuk 5,25" - hanya di tempat pembuangan sampah atau museum. Lagi pula, harus ada orang terpisah yang akan memastikan bahwa semuanya bekerja dengan baik dan menjaga DOS tetap hidup di komputer. Tidak ada orang seperti itu, jadi semuanya terlupakan. Di mana jalan baginya.

1 2 Semua

Tetris adalah permainan komputer kultus yang ditemukan oleh Alexey Pajitnov dan dipresentasikan kepada publik pada tanggal 6 Juni 1984. Ide "Tetris" disarankan kepadanya oleh game pentomino yang dibelinya.

Ketertarikan pada tokoh-tokoh domino, tromino, tetramino, dan pentomino di Uni Soviet muncul berkat buku karya S. V. Golomb "Polyominoes". Secara khusus, pentomino sangat populer sehingga Science and Life memiliki bagian permanen pada tahun 1970-an yang dikhususkan untuk membuat figur dari satu set pentomino, dan set pentomino plastik terkadang dijual di toko.

Tetris pertama kali ditulis oleh Alexey Pajitnov pada bulan Juni 1985 tahun di komputer Elektronika-60. Saat bekerja di Pusat Komputasi Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet, Pajitnov menangani masalah kecerdasan buatan dan pengenalan suara, dan menggunakan teka-teki untuk menguji ide, termasuk pentomino klasik. Pajitnov mencoba mengotomatiskan penumpukan pentomino menjadi angka yang telah ditentukan. Namun, kekuatan komputasi peralatan saat itu untuk rotasi pentomino tidak cukup, perlu untuk men-debug-nya di tetramino, yang menentukan nama permainan - "Tetris" (dari bahasa Yunani lainnya - empat). Dalam eksperimen itu, ide utama "Tetris" lahir - agar angka-angka itu jatuh, dan baris-baris yang terisi menghilang.

Untuk PC IBM, game ini ditulis ulang oleh seorang siswa berusia 16 tahun Vadim Gerasimov.

Permainan dengan cepat menyebar ke seluruh Moskow dan sekitarnya. Ketika game tersebut mencapai Budapest, programmer Hungaria mengimplementasikannya di berbagai platform, dan game itu "ditemukan" oleh pemilik perusahaan perangkat lunak Inggris Andromeda. Dia mencoba bernegosiasi terlebih dahulu untuk mematenkannya, dan kemudian membeli hak untuk versi PC, pertama dengan Pajitnov, kemudian dengan IEC, tetapi bahkan sebelum kesepakatan diselesaikan, hak tersebut dijual ke Spectrum Holobyte. Setelah gagal mendapatkan kesepakatan di Moskow, Andromeda mencoba membeli hak dari pemrogram Hungaria.

Pada tahun 1986, Spectrum Holobyte merilis versi AS untuk IBM PC. Popularitas permainan itu sangat besar, segera menjadi buku terlaris.
Rincian lebih lanjut tidak jelas, tetapi pada tahun 1987 Andromeda mengklaim hak atas game untuk PC dan komputer rumah lainnya. Pada tahun 1988, pemerintah Soviet, yang diwakili oleh organisasi negara ElektronOrgTekhnika (ELORG), mengklaim haknya atas Tetris. Pada saat ini, baik IEC (dan Pajitnov, sebagai karyawannya), maupun ELORG tidak menerima transfer tunai dari Andromeda, tetapi Andromeda mengklaim haknya atas Tetris dan, sementara itu, menjual lisensi ke perusahaan lain.

Akhirnya, pada awal 1989, hingga setengah lusin perusahaan yang berbeda telah mengklaim hak atas versi Tetris untuk berbagai komputer, konsol game, dan sistem game genggam. ELORG menyatakan bahwa perusahaan-perusahaan ini tidak memiliki hak atas versi untuk mesin slot dan memberikan hak ini kepada Atari Games. Hak atas versi untuk konsol game (konsol video) dan sistem game portabel, dalam persaingan yang tajam dan dramatis dengan Atari (di mana pejabat tertinggi negara Soviet dapat terlibat) adalah Nintendo. Kesepakatan dengan Nintendo adalah $ 450.000, ditambah 50 sen untuk setiap kartrid yang terjual.

Namun, Tengen (divisi perangkat lunak konsol game dari Atari Games) merilis versi game mereka untuk konsol Nintendo NES, mengabaikan kesepakatan, dan banyak pemain mempertimbangkan versi Tengen. versi yang lebih baik Nintendo. Permainan itu disebut TEТЯIS. Tapi Nintendo menggugat Tengen dan menang. Hanya beberapa bulan setelah rilis TETЯIS, game tersebut harus ditarik kembali setelah terjual sekitar 50.000 eksemplar.

Penulis teka-teki hit memiliki reputasi yang sangat baik. Dia mengorganisir Anima Tek, yang segera diundang untuk bekerja sama dengan Microsoft sendiri. Pada tahun 1991, Pajitnov pindah ke Amerika Serikat dan akhirnya mendirikan perusahaan Tetris, setelah itu sebagian dari hasil rilis game mengalir ke saku pembuatnya.

Programmer game Rusia yang paling legendaris, tentu saja, Alexey Pajitnov, penulis Tetris. Legenda mengatakan bahwa seorang programmer Rusia biasa menciptakan permainan cerdik yang beredar di seluruh dunia, mengalikan jutaan salinan, tetapi tidak membawa sepeser pun kepada penciptanya. Anda tidak bisa mengatakan itu tidak benar. Memang, Tetris memenangkan popularitas yang belum pernah terjadi sebelumnya, dan Pajitnov tidak menerima penghasilan penuh karena dia. Namun, sejarah penyebaran Tetris penuh dengan nuansa yang hanya sedikit orang yang tahu ...

Aleksey Pajitnov, seorang karyawan Pusat Komputasi Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet, sesekali mengencingi mainan sederhana. Seperti yang sering terjadi, "Tetris" tidak lahir dari kehidupan yang baik - Alexei terpikir untuk memprogram teka-teki "Pentamino" klasik sehingga potongan-potongannya jatuh, berputar di sekitar pusat gravitasi. Namun, kekuatan "Electronics-60" tidak cukup untuk perhitungan seperti itu, dan diputuskan untuk menyederhanakan tugas - dengan memotong elemen kelima dari pentomino. Ini adalah bagaimana Tetris lahir - sebuah program yang ditulis dalam dua minggu dalam bahasa pemrograman populer Rusia Pascal.

Anak sekolah berusia enam belas tahun Vadim Gerasimov memindahkan mainan itu ke PC IBM, setelah itu seluruh ibu kota, dan kemudian negara, belajar tentang Tetris. Setahun kemudian, Tetris, terima kasih kepada saudara-saudara di kamp sosialis dari Budapest, muncul di platform Apple II dan Commodore 64. Sekitar waktu yang sama, program tersebut sampai ke pengusaha Inggris Robert Stein, seorang warga negara Hongaria, yang dari waktu ke waktu ke waktu mampir ke tanah air bersejarahnya untuk menonton, bukankah pembuat kode Hungaria menciptakan sesuatu yang hebat. Stein senang dengan mainan itu dan, tanpa berpikir dua kali, menjual sebagian hak Tetris kepada Mirrorsoft, yang dimiliki oleh maestro media Inggris Robert Maxwell. Bagaimana tepatnya hal ini terjadi tidak sepenuhnya jelas 1. Tetapi fakta bahwa Stein datang untuk menegosiasikan pembelian hak dari pemegang hak cipta yang sebenarnya beberapa bulan setelah kesepakatan dibuat adalah fakta sejarah.

Rusia, seperti yang diharapkan, "jangan menyerah", menolak untuk menjual Stein hak Tetris dengan persyaratannya. Sementara itu, dua perusahaan Maxwell - British Mirrorsoft dan American Spectrum Holobyte - merilis versi Tetris mereka, yang penuh dengan cita rasa Soviet.

Sangat mungkin bahwa tidak ada yang akan tahu tentang Pajitnov jika bukan karena kelicikan jurnalis CBS yang memperkenalkan penulis asli ke seluruh dunia. permainan populer. Setelah menunjukkan wawancara dengan Pajitnov, posisi Stein terguncang - jelas bahwa dia tidak mengiklankan perjalanannya ke Moskow dan upaya yang gagal untuk bernegosiasi dengan organisasi Soviet. Karena dia tidak mengiklankan, secara halus, asal meragukan haknya atas game ini.

Sementara pengadilan melakukan bisnis, Microsoft menjual lisensi untuk membuat versi konsol Tetris ke Bullet-Proof Software, yang berkolaborasi dengan Nintendo. Dalam waktu singkat, Bullet-Proof Software berhasil menjual sekitar dua juta kartrid Famicom. Di Rusia, tentu saja, ini tidak terlalu dipantau - siapa yang peduli dengan konsol game Jepang. Sementara itu, situasi memanas. Nintendo akan merilis kartrid GameBoy, tetapi tidak sepenuhnya jelas apakah Bullet-Proof Software memiliki hak untuk membuat versi Tetris untuk perangkat game genggam. Stein, yang tampaknya benar-benar bingung tentang hak apa yang dia miliki dan mana yang tidak, Bullet-Proof Software menolak tanpa berkomentar. Kepala Perangkat Lunak Anti Peluru, Henk Rogers, muncul di Moskow untuk mencari tahu apa yang terjadi dan, ternyata, memberi tahu pejabat Elektronorgtekhnika tentang kemajuan perusahaannya. Demonstrasi kartrid untuk Famicom menghasilkan efek bom yang meledak - tidak ada yang memiliki hak untuk menerbitkan versi konsol Tetris dan tidak dapat memilikinya.

Pada titik ini, Stein sudah memiliki hak atas versi PC (diperoleh dari pihak Soviet), dan dia juga mencoba untuk membeli hak atas pasar yang sama suburnya untuk konsol video game dan mesin arcade. Putra Robert Maxwell, Kevin, juga berada di Moskow, yang cerita rumitnya juga menjadi berita. Hasil dari intrik detektif adalah kontrak jutaan dolar dengan Nintendo yang ditandatangani oleh Electronorgtekhnika. Stein dan Maxwell dipaksa puas dengan remah-remah dari meja. Namun, remah-remah, mungkin, telah terakumulasi cukup banyak: menurut perkiraan paling konservatif, lebih dari 30 juta Game Boys telah terjual di seluruh dunia, dan jumlah Tetris yang terjual - termasuk versi PC dan perangkat game genggam khusus - mungkin mencapai ratusan. dari jutaan.

Alexey Pajitnov, sebagaimana disebutkan di atas, tidak menerima bunga dari penjualan Tetris. Namun, dia tidak sepenuhnya tidak dihargai. Negara, menurut rumor, memberinya komputer ke-286 dan memberinya apartemen. Pada tahun 1988, dengan dukungan Rogers, ia mengorganisir AnimaTek, dan pada tahun 1991 ia pindah ke Amerika Serikat bersamanya. Terlepas dari ketidakjelasan relatif perusahaan ini, banyak pemain telah menemukan hasil pekerjaannya: pengembangan AnimaTek telah diterapkan, misalnya, di perusahaan terkenal Strategi usia Empires oleh Microsoft. Rogers, sementara itu, beralih hampir sepenuhnya untuk menghasilkan pendapatan dari Tetris, pertama-tama mengorganisir perusahaan Blue Planet Software, dan kemudian perusahaan Tetris.

Pada tahun 1996, Alexey pindah ke Microsoft, di mana di bawah kepemimpinannya, set puzzle Kotak Pandora dirilis, yang menerima beberapa penghargaan bergengsi. Pajitnov sudah lama tidak terlibat langsung dalam pemrograman.

BIOGRAFI:

Lulus dari Moskow sekolah matematika No. 91 dan Institut Penerbangan Moskow.

Dia bekerja di Pusat Komputasi Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet, menangani masalah kecerdasan buatan dan pengenalan suara. Di tempat yang sama, pada tahun 1984, ia mengembangkan permainan terkenal"Tetri".

Pada tahun 1988, dengan dukungan dari Bullet-Proof Software, ia mendirikan AnimaTek (pengembangan perangkat lunak game), dan pada tahun 1991 ia pindah ke Amerika Serikat dengannya.

Pada Oktober 1996, ia pindah ke Microsoft, di mana ia mengembangkan teka-teki Kotak Pandora. Meninggalkan Microsoft pada tahun 2005.

Pada 18 Agustus 2005, WildSnake Software mengumumkan bahwa Alexey Pajitnov bergabung dengan perusahaan dan mulai mengembangkan seri baru permainan.

Alexey Pajitnov, penulis Tetris, belum menerima satu sen pun untuk permainan yang brilian selama sepuluh tahun. Uang mengalir ke anggaran negara dan ke rekening perusahaan-perusahaan Amerika. Mengapa pembangunan ternyata tidak menguntungkan pencipta?

Pajitnov tidak bisa berbuat apa-apa untuk mengubah situasi. Namun, ilmuwan itu terus berjuang. Konfrontasi berakhir pada tahun 1996, ketika Alexei mengambil alih sebagai salah satu pendiri Tetris.

Bagaimana kehidupan ilmuwan berubah setelah pembuatan game terkenal, dan mengapa dia tidak menghasilkan uang dari penemuan populer? Faktrum dijiwai dengan masalah serius dari teka-teki sembrono.

Rusia"Tetris" - kecelakaan yang menyenangkan

Alexey Pajitnov tidak mengembangkan game dengan sengaja. Seorang insinyur biasa dari Pusat Komputasi Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet sedang memeriksa kekuatan komputer Soviet baru - Elektronik 60. Pengujian dilakukan dengan menggunakan program. Selama pengujian, karakter teks muncul di layar, yang dengan cepat mengisi ruang kosong. Baris "Menghabiskan" Pajitnov dihapus. Kemudian dia datang dengan ide teka-teki yang brilian.

Aleksey terinspirasi oleh permainan Puzzle Pentomino untuk angka empat blok. Benar, elemen dalam teka-teki terdiri dari lima kubus. Dan ini adalah kelemahan signifikan dari permainan: komputer pada waktu itu tidak dapat mengatasi pemrosesan informasi. Insinyur Soviet menangani masalah ini dengan sangat baik.

Dia mengurangi jumlah blok menjadi empat. Juga, tidak seperti Puzzle Pentomino, potongannya hanya jatuh. Sejak saat itu, teka-teki itu mulai menyebar seperti virus. Pemain pertama adalah rekan Pajitnov. Beberapa minggu kemudian, teka-teki itu meninggalkan dinding Akademi Ilmu Pengetahuan. Tentang "Tetris" mulai berbicara di Uni Soviet.

Beberapa bulan kemudian, Kamerad Pajitnova memindahkan teka-teki itu ke IBM PC (komputer pribadi Amerika). Permainan menjadi tertarik di Amerika Serikat, menjadi jelas bahwa teka-teki itu adalah sumber keuntungan besar. Namun, Aleksey Pajitnov melihat untung hanya sepuluh tahun kemudian. Uni Soviet tidak segera menyadari keunikan permainan, perusahaan-perusahaan Amerika hampir mengambil teka-teki itu.

Sejarah "Tetris": perjuangan untuk hak

Di Uni Soviet, mereka bangun hanya setelah jumlah pemain melebihi satu juta. Microsoft Corporation dan Spectrum Holobyte menghasilkan banyak uang dari ide orang lain dengan merilis versi sendiri"Tetris" ke pasar dunia. Tidak adanya paten dan lisensi membuat perampasan ide menjadi legal.

Academy of Sciences menarik perhatian pada teka-teki itu tepat waktu. Namun, situasi keuangan Alexei Pajitnov tidak berubah. Pembeli langsung - Robert Stein, pemilik perusahaan Andromeda - berinteraksi langsung dengan perusahaan Elektronorgtekhnika. Penemu Tetris yang sebenarnya sepertinya tidak ada. Paten, yang akhirnya dikeluarkan di Uni Soviet, juga milik negara.

Keuntungan pertama dari pembuat game

Pajitnov secara resmi bekerja untuk Akademi Ilmu Pengetahuan, yang berarti bahwa semua perkembangan adalah milik negara. Untuk perampasan hasil kerja intelektual, insinyur menerima pekerjaan dan gaji. Ngomong-ngomong, dalam salah satu wawancara, Pajitnov mengakui bahwa kondisi di Akademi itu spesifik. Di kantor yang dirancang untuk lima orang, terkadang 18 insinyur bekerja.

Pencipta Tetris menerima keuntungan pertama dari idenya pada tahun 1996. Setelah beremigrasi ke Amerika Serikat pada tahun 1991, Pajitnov mulai mendapatkan lisensi untuk permainan dan mendirikan perusahaan Tetris. Sekarang sebagian pendapatan jatuh ke akun pengembang teka-teki yang sebenarnya. Pada tahun 1996, Pajitnov memulai karirnya di Microsoft dan pada tahun pertama menciptakan satu set permainan logika yang disebut Kotak Pandora. Teka-teki memberi pengembang untung besar.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal