Keterampilan apa untuk memompa awak tank berat. Apa fasilitas untuk memakai IP di World of Tanks. Keterampilan dan kemampuan umum

Permainan

Genre

Lokalisasi

Tahun terbit

Pembayaran

tank MMO

Rusia

2010

Gratis

Ingatlah bahwa dengan rilis patch 0.7.2. personel tank akan memiliki keterampilan dan kemampuan. Keterampilan mulai bertindak hanya ketika mereka dipelajari pada 100%, dan keterampilan sudah menjadi aktif dari studi 1%. Untuk memudahkan Anda, dengan melalui Anda dapat menemukan deskripsi keterampilan dan kemampuan.

Apa keterampilan terbaik yang harus diperoleh terlebih dahulu?


Untuk artileri yang terbaik adalah melengkapi:

Komandan pertama Anda perlu memompa keterampilan indra keenam dan keterampilan ahli.
penembak- keterampilan penembak jitu atau keterampilan pendendam.
Mekanik pengemudi yang terbaik adalah mempelajari keterampilan virtuoso terlebih dahulu.
pemuat Menurut kami, yang terbaik adalah mempelajari skill Intuition atau skill Desperate.
ke operator radio yang terbaik adalah mempelajari keterampilan intersepsi radio terlebih dahulu.
Setelah itu, Anda dapat mempelajari semua keterampilan yang tersisa.

Untuk Jum Sau:


Komandan- kami menyarankan Anda untuk mempelajari keterampilan mata elang terlebih dahulu, kemudian keterampilan indra keenam, keterampilan ahli ketiga, berikan sisa keterampilan yang Anda inginkan.
penembak- di sini keterampilan penembak jitu jelas merupakan hal pertama yang harus dipelajari.
Pengisian- opsional, karena ketiga keterampilan: rak amunisi non-kontak, intuisi, dan pembelajaran putus asa tergantung pada gaya permainan Anda. Jika Anda duduk di semak-semak dan sering membela diri, maka Anda perlu mempelajari keterampilan intuisi terlebih dahulu, kemudian keterampilan rak amunisi non-kontak, dan kemudian hanya keterampilan putus asa.

Mekanik pengemudi- pasti hal pertama yang kita pelajari adalah keterampilan seorang virtuoso.
operator radio- Kemampuan untuk intersepsi radio, maka pada kebijaksanaan Anda.

Keterampilan dan kemampuan dasar untuk tank ringan dalam game Dunia Tank :


Komandan- Pastikan untuk mempelajari keterampilan mata elang.
penembak- pasti untuk kunang-kunang, pertama-tama kita mempelajari keterampilan pendendam, dan kemudian sisanya seperti yang diinginkan.
Pengisian- kita mempelajari keterampilan amunisi non-kontak, maka keterampilan itu putus asa.
Mekanik pengemudi. Itu semua tergantung pada gaya permainan. Jika tujuan utama Anda adalah untuk menghancurkan artileri, maka pertama-tama kita mempelajari keterampilan gerakan halus, keterampilan seorang virtuoso, kemudian keterampilan raja off-road, sisanya atas kebijaksanaan Anda. Jika Anda mencoba untuk hanya menyorot musuh, maka hal pertama yang perlu Anda pelajari adalah keterampilan Virtuoso.

operator radio. Untuk kunang-kunang, sebaiknya pelajari dulu skill last minute atau skill intersepsi radio. Sekali lagi, itu semua tergantung pada gaya permainan. Jika Anda akan bersinar tanpa dapat ditarik kembali, maka lebih baik untuk mempelajari keterampilan terlebih dahulu dengan kekuatan terakhir Anda, dan hanya setelah itu keterampilan intersepsi radio.

Keterampilan dasar untuk tank berat dalam game Dunia Tank:

Komandan- Pertama, Anda dapat mempelajari keterampilan jack of all trades atau keterampilan ahli.
penembak- Pertama-tama, kita mempelajari keterampilan penembak jitu.
Pengisian. Pada dasarnya terserah Anda di sini.
Mekanik pengemudi. Jika Anda menggunakan tank berat, maka Anda dapat mempelajari keterampilan master ram dan, jika mungkin, mencubit musuh. Untuk sebagian besar tank berat, kami sarankan untuk mempelajari keterampilan gerakan halus terlebih dahulu.
operator radio- keterampilan intersepsi radio, lalu keterampilan pasukan terakhir.

Untuk tangki sedang:

Komandan- pelajari keterampilan mata elang, lalu ahli.
penembak- keterampilan belokan menara yang mulus, kemudian kita mempelajari keterampilan penembak jitu.
Pengisian– kami sarankan untuk mempelajari rak amunisi non-kontak terlebih dahulu, karena tangki sedang sering mati karena ledakan rak amunisi.
Mekanik pengemudi- pertama-tama, keterampilan seorang virtuoso, dan kemudian keterampilan gerakan halus, atau sebaliknya.
operator radio- kemampuan intersepsi radio harus diajarkan terlebih dahulu, baru kemudian sesuka hati.

pengantar

Tank berat Soviet tingkat ketujuh. Sebagai bagian dari permainan, ini adalah salah satu "kelas berat" paling populer, yang kedua setelah yang berikutnya. Pada saat yang sama, Anda membeli satu tangki, dan di dalamnya ada dua. Dengan mengatur ulang menara dan senjata, Anda akan mendapatkan keduanya IS-1 dengan meriam 85 mm, dan kanonik IS-2 dengan senapan 122 mm. Penyebaran penggunaan taktis seperti itu menyebabkan disorganisasi musuh. Ketika dia melihat "Joseph", dia sama sekali tidak tahu apa yang diharapkan darinya.

Referensi sejarah

Pengembangan baru tangki berat penguasa "Joseph Stalin" dimulai atas dasar dan, dan merupakan tanggapan terhadap penampilan mobil Jerman baru pada tahun 1942 - dan. Sistem untuk produksi tank terobosan pada saat ini telah dikerjakan dan diperkaya dengan penggunaan tempur. Karena tata letak modul internal yang lebih padat, dimungkinkan untuk memperkuat baju besi, bahkan dengan penurunan berat badan.

Setelah menembaki yang ditangkap "Harimau" di tempat pelatihan, meriam asli 76-mm dan shorties 122-mm digantikan oleh meriam anti-tank 85-mm D-5T yang lebih banyak. Akibatnya, menara diperluas dan roda jalan tambahan ditambahkan. Unit dimasukkan ke dalam produksi pada tahun 1943 di bawah indeks IS-85, tetapi tidak bertahan lama dalam produksi sampai dia digantikan IS-122 yang turun dalam sejarah di bawah IS-2.

Pada tahun 1944, tentara Soviet melakukan operasi ofensif terus menerus dan menghancurkan satu demi satu benteng. Dalam kondisi ini, sifat anti-tank surut ke latar belakang. Kami membutuhkan mesin yang bisa menembus benteng pertahanan. Tangki ini telah menjadi IS-2- ia berpartisipasi dalam semua operasi tahap akhir perang dan membantu merebut kota-kota berbenteng, termasuk Berlin. Sebanyak 3395 monster seperti itu diproduksi.

Karakteristik permainan

Dalam s, Izya, berkat senjata yang kuat, baju besi dan mobilitas, telah menjadi tank penyerang yang baik. Pertimbangkan karakteristiknya dalam konteks permainan:

Perlindungan

Armor kami bagus, tapi bukan yang terbaik. Di dahi 120 mm di lambung dan 100 mm di turret, sisi-sisinya dilindungi oleh pelindung 90 mm, 60 mm tetap di buritan. Ya, terkadang Anda akan mendapatkan non-penetrasi dan memantul, tetapi sama "Harimau" akan menjahit Anda tanpa masalah. Karena itu, jangan ragu untuk memutar dan belah ketupat. Tetapi kami memiliki kekuatan "berat" yang layak - 1230 poin hit. Ada sesuatu untuk ditukar dalam duel yang berlarut-larut.

Daya tembak

Meriam inilah yang memungkinkan "iza" menjadi fleksibel. Jika Anda ingin memainkan peran "ringan", maka Anda dapat melihat lebih dekat pada senjatanya 85 mm D-5T dan 85 mm D-5T-85BM. Mereka memiliki penetrasi armor yang baik, akurasi dan rate of fire. Ada juga kompromi 100mm D-10T, yang menembak sedikit lebih lambat, tetapi lebih akurat dan lebih menyakitkan. Tetapi sebagian besar pemain (dan mereka benar dalam hal ini!) Memilih garis senjata 122mm. Meskipun DPM senjata utama kira-kira sama - semua orang suka menangani kerusakan satu kali dan lebih disukai dengan ledakan frag.

Ketika Anda menerima 122 mm D-2-5T, maka kita sudah bisa mengatakan - hidup itu baik. Damage satu kali tinggi sebesar 390 HP, serta penetrasi armor 175 mm proyektil dasar harus menginspirasi rasa hormat dari musuh. Memompa ke keadaan teratas di wajah 122 mm D-25T sedikit menyesuaikan karakteristik ke arah peningkatan laju api. Kerugian tradisional dari semua "pelempar kayu" Soviet adalah sudut bidik vertikal - hanya enam derajat ke bawah.

Dinamika

Mobilitas bukanlah keunggulan utama tank berat, tetapi IS memilikinya dengan sangat baik. mesin atas V-2-54IS memberikan 700 liter. Dengan. dan memungkinkan Anda untuk berakselerasi hingga 34 km / jam. Kecepatan mundur juga bagus - 14 km / jam, yang sepenuhnya memungkinkan kita untuk menggunakan taktik "ayunan". ulat bulu IS-2M berikan putaran 35 derajat / detik dan sedikit meningkatkan daya dukung. Ingatlah bahwa menara stok berputar lebih baik, tetapi memiliki visibilitas yang lebih sedikit.

Penemuan dan komunikasi

Stasiun radio teratas 12PT memberikan jangkauan komunikasi 625 meter - indikator normal pada level untuk "untai". Tetapi ulasan tentang ikan mas perak Soviet selalu menyedihkan - hanya 350 meter. Meskipun, mengingat kami tidak akan merangkak keluar dari garis depan ... Sedangkan untuk siluman, itu lebih baik daripada tank berat lainnya, tetapi masih belum mencukupi.

Pemompaan dan peralatan

Apa cara terbaik untuk belajar? AKU P? Jika Anda bermain keras, maka Anda berhasil memompa keluar sana 122 mm D-2-5T. Oleh karena itu, segala sesuatu yang memisahkan Anda darinya hanyalah sebuah menara IS-122. Unduh untuk pengalaman gratis dan dapatkan "kerusakan" maksimum pada level tersebut. Kemudian Anda meningkatkan trek dan memasang mesin baru dengan stasiun radio. Jika Anda ingin pergi ke arah manuver, dan tidak merusak, maka tinggalkan menara atas saja dan pilih meriam 85 mm, atau putuskan untuk menembak dari jarak jauh - maka meriam 100 mm siap melayani Anda. Kemudian trek, mesin, dan stasiun radio.

Awak kapal terdiri dari empat orang. Kami mengunduhnya untuk tindakan penyerangan. Pertama, "Perbaiki" untuk semua orang, lalu kami mengatur ulang komandan dan mengatur "Sixth Sense". Di tingkat kedua, kru diharuskan untuk "Menyamar", karena setiap meter tambahan visibilitas berperan. Tingkat ketiga adalah "Persaudaraan Memerangi".

Adapun peralatan khusus, untuk meriam 122 mm kami memilih opsi duel: "Guns rammer", "Aiming drive" dan "Ventilasi". Mengudara kompartemen pertempuran dapat diganti dengan "Kotak Alat", karena Anda akan sering pecah. Jika Anda memutuskan untuk menembak dari jarak jauh dengan meriam 100 mm, maka "pembelian" berikut adalah prioritas: "Stereo Tube", "Guns Rammer", "Camouflage Net". Anda dapat memilih pengaturan Anda sendiri untuk gaya bermain individu Anda.

Kami menempatkan bahan habis pakai berikut: "Alat Pemadam Api Tangan", "Perlengkapan P3K Besar" (+15% untuk perlindungan terhadap luka), "Perlengkapan Perbaikan Besar" (+10% untuk kecepatan perbaikan). Mesin akan jarang terbakar, jadi Anda bisa mengganti APAR dengan Doppaek atau Oli Lend-Lease.

AKU P- tank serbu berat yang terkadang bisa melakukan terobosan, setara dengan ST.

Pada awalnya, kelompokkan dengan sisa "untaian" dan pilih tempat terobosan. Pergilah ke sana, tetapi jangan terlalu terburu-buru - tunggu saudara yang lebih lambat. Setelah itu, Anda menghancurkan tank musuh yang berat dan berguling dengan roller uap ke markas musuh. Kedengarannya mudah? Ya, ini tidak mudah dilakukan. Kerusakan satu kali Anda seharusnya tidak hanya menghancurkan, tetapi juga mengintimidasi lawan, menghentikan aktivitas kuat mereka di sisi. Oleh karena itu, jangan bergabung terlebih dahulu.

Jika Anda telah memilih spesialisasi kelas berat ringan, maka pada awalnya Anda dapat bergabung dengan paket sekutu ST, memperkuatnya dengan dukungan Anda. Poin hit Anda akan berguna untuk mereka liput. Ya, dan musuh "kunang-kunang" dan "petani menengah", melihat siapa yang berbelok di tikungan AKU P, dalam kengerian mereka akan menyebar. Lagi pula, tidak ada yang akan mempertimbangkan jenis senjata apa yang dia miliki di sana.

Menembak dari semak-semak atau dari baris kedua dengan senjata 100 mm adalah cara termudah untuk melakukan operasi tempur. Tahu diri Anda turun dan menembak. Tapi idyll ini tidak akan bertahan lama. Entah bagian depan akan berguling ke belakang, atau sebaliknya, itu akan berguling. Maka Anda harus mundur dari tempat yang Anda kenal dan kembali berubah menjadi unit taktis bergerak. Tetapi kutukan rekan satu tim dapat melakukan ini lebih awal, karena menurut mereka Anda "berat" dan hanya perlu tank.

Saat menyelesaikan serangan, selalu berusaha untuk menyebarkan musuh pada tembakan pertama. Biasanya, belah ketupat terbalik sudah cukup untuk ini - Anda berkendara ke tempat perlindungan, dan kemudian berguling ke belakang pada sudut yang tajam, menyebarkan tembakan ke "harpa". Setelah itu, Anda dapat menulis pil yang terlewat untuk 390 HP. Ulangi prosedur ini sampai penentuan atau kilatan intelijen tiba-tiba pada musuh. Berada dalam pandangan kelompok - pastikan untuk bergoyang maju mundur untuk mempersulit mengarahkan modul penting.

Pada defensif, cobalah untuk menempati sektor yang sempit dan dapat ditembak. Jika memungkinkan - menjulurkan menara, terkadang kerusakannya dimakan oleh topeng pistol. Bekerja untuk psikologi - tidak ada yang ingin mati duluan dan muda. Terkadang lebih baik bersandar dan tidak menembak daripada menembak dan menunggu para tamu saat reload lambat sedang berlangsung. Ketika waktu habis dan musuh menyerang Anda di tengah kerumunan, pergilah ke tempat yang dalam, bersembunyi di balik mayat dan dengan segala cara memprovokasi mereka ke dalam penembakan yang kacau. Hidup lebih lama. Dan di sana "pelempar log" akan memuat ulang.

Tinjauan tentang kekuatan dan kelemahan tangki. Hasil

pro:

  • Kerusakan satu kali pamungkas
  • Pilihan senjata yang fleksibel secara taktis
  • Armor memantul yang bagus
  • Banyak hit poin
  • Sangat baik untuk dinamika "berat"

minus:

  • Ulasan mata-mata
  • Terkadang saldo di lvl 9
  • Stoknya parah
  • Armor tidak selalu menyelamatkan

AKU P- salah satu tank berat favorit para pemain di level ketujuh. Kerusakan "pelempar kayu"-nya tetap relevan bahkan pada level kedelapan dan kesembilan, yang membuatnya sangat diperlukan dalam peran pendukung. Ketika dia menemukan dirinya di atas, dia hanya mengobrak-abrik orang-orang di sekitarnya. Jangan lewatkan mobil pamungkas ini, berikan tempat di hanggar dan goyangkan one-shot acak secara berkala.

Semoga berhasil dalam pertempuran!

1. gambaran umum keuntungan.
Ada dua jenis tunjangan di WOT: keterampilan dan tunjangan. Keterampilan - mulai bertindak segera, efisiensi meningkat saat Anda belajar. Keterampilan - mulai bertindak hanya pada studi 100%. Pada gilirannya, baik keterampilan dan kemampuan dibagi menjadi kelompok dan individu. Secara umum, informasi ini tersedia di klien itu sendiri, jadi kami tidak akan terlalu terpaku di sini. Mari kita ambil dari sini Detil Deskripsi tunjangan (sebagai yang paling relevan - bahkan wiki resmi memberikan data yang sedikit salah, tetapi dengan beberapa klarifikasi, yang dibahas di bawah):

2. FAQ dan analisis rinci pekerjaan beberapa tunjangan.
Banyak pemain yang tidak sepenuhnya memahami cara kerja beberapa fasilitas, dan akibatnya, ada masalah dengan pilihan mereka. Mari kita coba menjawab pertanyaan yang paling mendesak.

Q: "Antik" atau "Penembak jitu"?
SEBUAH: Penembak memiliki 2 keterampilan yang agak berguna - "Penembak jitu" dan "Kebencian". Dan karena keduanya hanya bekerja pada 100%, Anda benar-benar tidak ingin membuang banyak pengalaman. Mari kita lihat lebih dekat keduanya. Resentful - memungkinkan Anda melihat tank musuh selama 2 detik tambahan di sektor 10 derajat dari titik bidik. Siapa yang bisa mendapatkan keuntungan dari ini? Mesin dengan gambaran yang bagus(sehingga cahaya itu milik kita). Grudger juga memberikan 2 detik tambahan iluminasi kepada sekutu - jika kita bermain "kunang-kunang", keuntungan dari ini jelas. Nah, bagaimana dengan pt-shki?
Pertama, jika kita menyorot musuh pada mobil dengan cooldown yang lama dan pencampuran yang buruk (dengan BL-10, misalnya) - 2 detik tambahan ini dapat digunakan untuk pencampuran yang lebih lengkap (tetapi kita harus bersinar sendiri).
Kedua, kendaraan dengan cooldown cepat kemungkinan akan menembakkan beberapa tembakan (rata-rata waktu flash 5-10 detik + 2 detik). Tetapi sekali lagi, kita harus melihat titik ini - dan jika musuh telah menghilang dari cahaya, maka memproyeksikan gerakannya beberapa detik ke depan bukanlah masalah besar. Di sini, pertanyaan benar-benar muncul tentang medan, jarak tembak, dan pemasangan EHV senjata - tetapi ini adalah topik yang sama sekali berbeda.
Sniper — +3% kemungkinan menimbulkan kerusakan kritis (ke modul atau kru). Berikut adalah yang paling menarik. Dari mana 3% ini berasal? Saya menyekop banyak informasi - dan tidak menemukan sesuatu yang konkret. Di suatu tempat 3% (paling sering), di suatu tempat 5%, di suatu tempat tidak dinyatakan secara numerik sama sekali. Dan 3% dari apa? Dari peluang modul untuk menghindari kritik (seperti 27% untuk BC, misalnya)? Atau 3% peluang tambahan untuk setiap tembakan? Selain itu, tidak ada cara untuk memeriksa ini baik secara teoritis (perhitungan dilakukan di server dan semua jenis Inspektur Tank tidak akan membantu di sini), atau secara praktis - Anda hanya perlu sejumlah besar bidikan untuk mengumpulkan statistik yang kurang lebih dapat diandalkan, dan dengan mempertimbangkan kecilnya peluang ini, FBR (misalnya, dalam 25% penetrasi armor yang menyebar) membuat eksperimen seperti itu menjadi sia-sia.
Jadi, satu-satunya hal yang bisa kita andalkan dalam hal ini adalah jawaban dari pengembang itu sendiri. Inilah yang berhasil saya gali:



Mari kita asumsikan itu meningkatkan kemungkinan menyebabkan kerusakan kritis sebesar "beberapa persen". Ternyata semacam hal sepele (satu kritik ekstra untuk beberapa perkelahian).
Dan apa yang lebih bermanfaat? Saya akan memilih ini: untuk mobil dengan cooldown yang lama - "Kesal" (2 detik untuk mixing); untuk tembakan cepat - "Sniper" (lebih banyak tembakan - akan ada peluang untuk crit ekstra lebih sering; pendapat tentang crit yang lebih tinggi dari "lubang pemukul" agak keliru).

Q: "Persaudaraan Memerangi" - apakah masuk akal (tanpa ventilasi, penyolderan tambahan, dll.)?
SEBUAH: Secara pribadi, saya selalu memompa salah satu yang pertama. Sekarang saya akan mencoba menjelaskan.
BoBR meningkatkan tingkat kemahiran dalam spesialisasi utama sebesar 5%. Apakah banyak atau sedikit? 5% dari keterampilan utama kru adalah 2,15% untuk karakteristik kinerja kendaraan yang sesuai. Karakteristik kinerja kendaraan yang dipengaruhi oleh BoBR: laju tembakan, akurasi keseluruhan senjata, waktu bidikan, penetrasi tanah, visibilitas, kamuflase, jangkauan radio.
Saya akan fokus pada 2 poin. Dengan bantuan BoBR (serta ventilasi dan penyolderan tambahan), kami dapat meningkatkan akurasi pistol secara keseluruhan. Sedikit, tentu saja, tetapi itu membantu! Sebagai perbandingan, akurasi BL-10 pada ISUkh dengan dan tanpa BoBr:

Poin kedua adalah dorongan untuk ulasan + 2,15%. Ini, untuk sesaat, lebih dari yang diberikan Eagle Eye (ya, OG hanya dipompa oleh komandan, dan BoBR untuk semua orang, tetapi ada lebih banyak bonus dari BoBR).
Apa lagi yang bisa dilakukan BoBr? Ini juga memberikan +5% untuk semua keterampilan kru: perbaikan, pemadam kebakaran, kamuflase, mentor, mata elang, intersepsi radio, penemu, dll. Jelas bahwa peningkatan di sini umumnya akan menyedihkan, bahkan tidak layak untuk dipertimbangkan secara serius, tetapi tetap saja - dengan bantuan penyolderan tambahan, ventilasi, dan BoBR, Anda bisa mendapatkan tingkat penyamaran lebih dari 100% (dan tidak 80% untuk skill penyamaran yang dipompa 100%).
Dengan BoBR dan peralatan yang sesuai, Anda dapat membuat mobil Anda lebih fleksibel (kelemahan pull up). Atau sebaliknya untuk mendongkrak yang terkuat. Anda dapat mempertajam mobil secara maksimal untuk visibilitas, atau untuk mengurangi cd, dll.
Jadi terkadang aneh mendengar “fe! hanya 5%!” dari pemain yang pertama kali menjalankan untuk mengunduh Eagle Eye.

Q: "Menyamarkan" atau "Memperbaiki"?
SEBUAH: Nah, semuanya sederhana di sini. Perbaikan sangat penting untuk kendaraan tingkat tinggi - karena mereka dapat bertahan jauh dari satu pukulan - dan mereka akan sering dikritik (terutama trek), penting bagi mereka untuk diperbaiki sesegera mungkin. Kamuflase penting untuk semua AT, tetapi untuk puncak nilai dasarnya jauh lebih rendah dan dorongan absolut dari keterampilan "kamuflase" yang dipompa tidak akan terlalu besar (ditambah visibilitas tank pada level tinggi jauh lebih tinggi). Dan saya tidak akan memilih di sini, jelas tidak masuk akal untuk mengatur ulang penyamaran untuk perbaikan, tetapi hanya melakukan perbaikan pada keuntungan berikutnya cukup masuk akal.
Untuk memberikan beberapa spesifik tentang perbaikan, saya menemukan pelat berikut untuk kecepatan perbaikan bagian bawah (sudah ketinggalan zaman, tetapi dapat memberikan beberapa ide - khususnya, kecepatan perbaikan suspensi SU- 101 sekarang lebih tinggi dari SU-122-54):

Q: Apakah tunjangan bekerja ketika seorang anggota kru terkejut?
SEBUAH: Hanya BoBr. Dan ini adalah bug, atau salah satu pengembang sekaligus mendengarkan pokok anggur para pemain. Omong-omong, ini mengarah ke pertanyaan berikut:
Q: Mempelajari loader semua fasilitas - apa yang harus diunduh selanjutnya?
SEBUAH: Unduh "Desperate" dan "Proximity ammo rack" - efeknya tidak kumulatif, tetapi ketika satu loader terguncang, manfaat yang kedua akan berfungsi.

3. Rekomendasi untuk mengatur ulang tunjangan.
Perks dapat diatur ulang untuk emas - pengalaman tidak hilang, tetapi mahal untuk emas (terutama jika Anda terus-menerus mengubah keterampilan untuk keterampilan). Dan Anda bisa untuk perak, tetapi pada saat yang sama kami kehilangan 10% dari pengalaman yang diperoleh oleh anggota kru:
Saat mengatur ulang kegembiraan pertama - pengalaman 21K.
Saat mengatur ulang 2 fasilitas - 63K pengalaman.
Saat mengatur ulang 3 tunjangan - 147K pengalaman.
Saat mengatur ulang 4 fasilitas - 315 ribu pengalaman.
Jika mobil dalam keadaan elit - Anda dapat membagi angka-angka ini menjadi dua - anggota kru yang memiliki fasilitas yang diatur ulang (jika dia sendirian, tentu saja) akan mulai memompa 2 kali lebih cepat.
Seperti yang Anda lihat, 2 fasilitas (pengalaman 30K untuk mobil elit) dapat disetel ulang hampir tanpa rasa sakit. 3 tunjangan (75K pengalaman untuk elit) - sudah sensitif, tetapi dengan promosi untuk pengalaman ini dapat dikompensasi. 4 tunjangan dan lebih, lebih baik tidak menjatuhkan perak - banyak pengalaman yang terbuang. Jadi, ada baiknya memikirkan logika memompa tunjangan terlebih dahulu.
Saya juga ingin mencatat betapa berharganya mengubah keterampilan menjadi keterampilan. Katakanlah keuntungan pertama penembak adalah "rotasi turret yang mulus". Itu dapat segera dijatuhkan, misalnya, pada "penembak jitu" dan dipasang kembali pada pemompaan PPB. Tapi saya akan menyarankan Anda untuk naik sedikit dengan kegembiraan pertama tanpa mengatur ulang. Dan hanya ketika Anda mengumpulkan pengalaman yang tidak terisi untuk keuntungan kedua - setel ulang ke "penembak jitu" dan segera dapatkan beberapa persen dari keuntungan kedua. Jadi, selama waktu pemompaan, "PPB" akan selalu bekerja untuk kita (dalam satu atau lain cara). Apa alasan manipulasi seperti itu? Faktanya adalah bahwa pengalaman untuk memompa kegembiraan (apa pun dalam urutan) dari 0 hingga 50% membutuhkan ... 9,5 kali lebih sedikit daripada memompa kegembiraan yang sama dari 51 hingga 100%. Dan persen pertama dari keuntungan terakumulasi dengan sangat cepat.

4. Rekomendasi untuk meningkatkan fasilitas di lini kapal perusak tank Soviet.
Untuk meminimalisir kehilangan exp atau gold untuk reset, kamu harus segera memutuskan apakah crew kamu akan berhenti di kendaraan tertentu atau akan naik level ke atas. Karena pada level 5, komandan mendapatkan spesialisasi operator radio (yang sebelumnya dimiliki oleh pemuat, dan dengan itu manfaat yang berguna seperti "intersepsi radio"), dan pada 7-9, pemuat ditambahkan.


AT-1. Kami tidak akan berhenti secara khusus. Kami mulai mengunduh penyamaran untuk semua orang.


SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I- kru mobil identik. Banyak dari mereka sudah suka bersenang-senang (sampai fanatisme), jadi lebih.
Kami mengunduh penyamaran untuk komandan, menjatuhkannya di atas lampu (mungkin perak), mengunduh penyamaran lagi.
Untuk semua orang, kami mengunduh penyamaran, lalu Beaver.
Dan sementara BoBr akan berayun, kita akan memiliki mobil yang sepenuhnya dapat dimainkan dengan penyamaran 75% dan lampu.
Kegembiraan kedua telah dipompa - untuk komandan kami menjatuhkan penyamaran pada BoBR dan memasang penyamaran lagi. Jika Anda akan meninggalkan kru di kendaraan ini, Anda dapat menempatkan "mata elang" sebagai kegembiraan keempat, tetapi saya tidak menyarankannya sama sekali - mereka buta, dorongannya akan kecil, dan kru mungkin ingin untuk mentransfer ke senjata self-propelled lainnya di cabang.
Kegembiraan ketiga bagi penembak adalah “mengatur putaran turret yang mulus”, ketika dipompa keluar, kami menjatuhkannya pada “penembak jitu” dan memasang PPB lagi.
Kami menetapkan kegembiraan ketiga untuk pengemudi mekanik sebagai "virtuoso", ketika dipompa keluar kami menetapkan "raja off-road".
Keuntungan ketiga untuk loader adalah "intersepsi radio" (jika kru tetap pada level ini) atau "perbaikan" (Anda harus mulai memompa jika kru melangkah lebih jauh).
Jika kru tetap, kami mengatur ulang penembak ke "pendendam" lagi dan mengatur penembak lagi, dan mengatur pengemudi ke "Berjalan lancar". Segala sesuatu yang lain tidak kritis.


SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44- krunya juga identik.
Komandan - lampu, Berang-berang, penyamaran, intersepsi radio, perbaikan, mata elang (dalam urutan prioritas - tidak perlu mengatur ulang tunjangan setelah yang kedua - kami mengaturnya).
Penembak - penyamaran, BoBR, penembak jitu, pendendam, PPB (kami memompa penembak jitu dan pendendam melalui pengaturan ulang PPB).

Loader - penyamaran, BoBr, perbaikan, putus asa, intuisi, BBU (kami mengunduh tiga yang terakhir melalui reset perbaikan).


SU-152, ISU-122S, ISU-152, ob.704, ob.268
Komandan - lampu, Berang-berang, kamuflase, perbaikan, intersepsi radio, mata elang. Cabang buta - perbaikan akan lebih berguna daripada intersepsi radio.
Penembak - penyamaran, BoBR, perbaikan, pendendam, penembak jitu, PPB (kami memompa penembak jitu dan pendendam melalui reset PPB).
Pengemudi mekanik - penyamaran, BoBR, virtuoso, PX, perbaikan, biro desain.
Loader - penyamaran, BoBr, perbaikan, putus asa, intuisi (kami mengunduh dua yang terakhir melalui reset perbaikan).
Loader - pada SU-152 dan kemudian yang kedua muncul. Jadi saya akan berhati-hati sebelum memompa setidaknya BoBr (agar bekerja untuk semua orang), jika tidak ada kemungkinan, kami segera menempatkan BoBr.


SU-122-54
Komandan - lampu, BoBr, kamuflase, intersepsi radio, perbaikan (dan mobil ini sepenuhnya terlihat dan diperbaiki dengan cepat).
Penembak - penyamaran, BoBR, penembak jitu, pendendam, perbaikan, PPB.
Pengemudi mekanik - penyamaran, BoBr, virtuoso, biro desain, PH, perbaikan.

Dengan loader kedua, cerita yang sama seperti di atas.


ob.263
Komandan - lampu, BoBR, kamuflase, intersepsi radio, perbaikan, OG.
Penembak - ahli pembuat senjata, penyamaran, BoBR, perbaikan, penembak jitu, pendendam, PPB (263 memiliki titik lemah - topeng senjata. Semua orang akan menembaknya - akibatnya, senjata terus-menerus mengkritik - jadi lebih baik bagi penembak untuk mengatur ulang keuntungan).
Pengemudi mekanik - penyamaran, BoBr, perbaikan, ahli, biro desain, PX.
Loader - penyamaran, BoBr, perbaikan, putus asa, BBU, intuisi (kami mengunduh tiga yang terakhir melalui reset perbaikan).
Pemuat kedua - BoBr, perbaikan, kamuflase, dan keterampilan yang tidak dipompa ke pemuat pertama.

Mari kita tinggalkan SU-100Y sebagai kendaraan yang sangat spesifik dan ISU-130 sebagai moderator promosi untuk saat ini.

Artikel ini adalah ulasan tentang artileri self-propelled Soviet berdasarkan tank IS. Di cabang pengembangan USSR, penghancur tank ini menempati tingkat ke-8 kehormatan.

Seperti kebanyakan penghancur tank, ISU-152 memiliki karakteristik permainannya sendiri. Mari kita mulai dengan satu aspek yang sangat penting. Dengan studi penuh, dimungkinkan untuk memasang senjata BL-10 152 mm. Meriam adalah yang paling kuat di tingkat kedelapan dalam hal kerusakan dan penetrasi. Berkat senjatanya, ISU-152 dapat memberikan kerusakan yang baik pada musuh, bahkan yang lapis baja. Untuk tembakan dari senjata ini, kita bisa "menembak" 700-900 hp. Memiliki kerusakan seperti itu, Anda tidak boleh mengejar hewan yang terluka yang dapat dihabisi oleh sekutu, ada baiknya menembaki tank, cadangan kesehatannya masih besar.

Cara memainkan ISU-152

bermain di ISU-152, Anda harus selalu ingat bahwa baju besinya cukup tipis, dan kemampuan manuvernya meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Parameter seperti itu membuat Anda berpikir tentang taktik pertempuran. Jadi, Anda tidak boleh melakukan serangan frontal atau menerobos dengan kecepatan penuh ke pangkalan. Meskipun ini sekali lagi atas kebijaksanaan pemain. Taktik utama yang harus diambil adalah penyergapan.

Peralatan apa yang harus dipasang pada ISU-152

Untuk permainan yang sukses disarankan untuk menginstal jaring kamuflase, dorongan kuat-kuat, tabung stereo. Anda harus mendapatkan kesabaran, menunggu musuh, dengan terampil bersembunyi di balik lipatan medan atau bangunan. Dianjurkan untuk meninggalkan tempat perlindungan seperti itu ketika senjata Anda sudah diisi ulang, dan musuh tidak punya waktu untuk memuat ulang miliknya. Saat bertarung dalam kondisi perkotaan, sulit untuk menyembunyikan lambung kapal perusak tank yang panjang dan bersembunyi dari artileri.

Kru dan fasilitas di ISU-152

pertanyaan keuntungan apa yang bisa diunduh di ISU-152 banyak hal yang ditanyakan kepada kru. Kami akan mengikuti saran dari wargaming itu sendiri dan pertama-tama kami akan meningkatkan bola lampu dan menyamar. Manfaat mana yang harus dipilih selanjutnya, lihat tangkapan layar di bawah.

Mengingat semua ini, kita dapat mengirim tank level 6 ke hanggar dengan satu tembakan, tetapi juga menjadi mangsa yang mudah bagi tank menengah dan artileri. semoga sukses dan Selamat bermain, sesama tanker! Dan sekarang kami menawarkan Anda untuk menonton panduan video untuk penghancur tank ini.

IS - tank berat Soviet Tingkat VII. Ia memiliki senjata yang kuat dengan penetrasi dan kerusakan baju besi yang sangat baik, tetapi akurasi yang buruk dan bidikan yang panjang. Pemesanan sangat rata-rata, tetapi dinamika berada di atas.

Keterampilan dan Kemampuan yang Paling Diperlukan Salah satu keterampilan yang paling penting untuk tanker adalah "perbaikan" dan "kamuflase". Jika "kamuflase" untuk tank berat tidak relevan, maka "perbaikan" akan selalu berguna. Oleh karena itu, kegembiraan pertama bagi kru harus benar-benar "perbaikan".

Kemampuan untuk memperbaiki lintasan dan persembunyian dengan cepat dapat membuat tank kehilangan nyawanya dalam pertempuran.Selanjutnya, keterampilan khusus harus dikembangkan. Untuk komandan - "indra keenam" untuk menerima informasi tentang deteksi tepat waktu. Untuk penembak - "putaran menara yang mulus", dan untuk pengemudi - "lari mulus". Ini akan memungkinkan Anda untuk kehilangan lebih sedikit saat bergerak dan dalam pertempuran bermanuver. Untuk loader - "putus asa" agar dapat memuat ulang lebih cepat, sisa 10% dari daya tahan tangki. Jika taktik agresif sering digunakan dalam permainan di tangki, perk ketiga dapat dimasukkan " persaudaraan perang". Dalam kombinasi dengan peningkatan ventilasi, perilaku tank dalam pertempuran akan meningkat secara nyata. Jika preferensi diberikan pada pertahanan pangkalan, alih-alih "persaudaraan", pompalah "kamuflase". Dalam kombinasi dengan tabung stereo terpasang, akan mungkin untuk bekerja dalam mode perusak tangki dan bertindak dalam penyergapan.Keuntungan lebih lanjut Biasanya, awak tangki tingkat ketujuh jarang dipompa lebih dari tiga tunjangan. Namun bagi penggemar IS, set berikut bisa ditawarkan, Komandan harus meningkatkan visibilitasnya agar tidak masuk ke situasi di mana tank akan menembak musuh yang tidak terlihat. Ini adalah "mata elang" dan "intersepsi radio". Untuk meningkatkan daya tahan kendaraan, pelajari skill "Jack of All Trades". Skill "Sniper" dan "Master Gunsmith" akan berguna bagi penembak. Skill pertama akan memberikan bonus untuk memberikan damage pada musuh, skill kedua akan mengurangi konsekuensi tidak menyenangkan dari senjata yang dinonaktifkan, Untuk pengemudi, skill "raja off-road". Diketahui bahwa daya tembus IS pada tanah lunak rendah. "Virtuoso" tidak akan membiarkan tank ringan dan sedang memutar kendaraan berat. "Master serudukan" dalam kombinasi dengan peralatan "lapisan anti-fragmentasi berat" akan memungkinkan untuk menimbulkan kerusakan 2-3 kali lebih banyak saat serudukan daripada kehilangan tangki itu sendiri IS, tetapi juga untuk semua tangki berikutnya di cabang pengembangan ini - untuk IS-3, IS-8 dan IS-7. Tetapi jika Anda memutuskan untuk meningkatkan kru IS ke status "Rimbaud", ganti salah satu fasilitas komandan dengan "mentor". Dia menunjukkan dirinya sepenuhnya setelah beberapa ribu pertarungan.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal