Kamuflase di World of Tanks: mekanisme dan fitur kerja. Tampilan maksimum dalam game World of Tanks Jangkauan tampilan maksimum dunia tank

Deteksi dan penyamaran- elemen penting mekanik permainan. Pengetahuan yang diperoleh dari artikel ini akan membantu Anda memahami cara bertindak dengan benar agar menjadi yang pertama mendeteksi musuh dan bersembunyi darinya dengan lebih efektif. Keduanya sangat penting untuk mengambil inisiatif dalam pertempuran dan memiliki hak tembakan pertama.

Ikhtisar dan penemuan

Tinjauan setiap kendaraan tempur dihitung dalam meter dan ditunjukkan dalam karakteristik kinerja masing-masing kendaraan. Nilai ulasan adalah untuk kru dengan spesialisasi utama 100%.

Rentang visibilitas dalam game

Penting untuk dipahami bahwa di medan perang pemain tidak hanya melihat lawan yang ditemukan oleh tanknya, tetapi juga mereka yang ditemukan oleh sekutu. Dalam hal ini, perlu dibedakan antara dua konsep: jangkauan deteksi dan jangkauan visibilitas.

Rentang deteksi- ini adalah jarak maksimum di mana tank dapat mendeteksi musuh. Ditentukan oleh mekanisme permainan yang tidak dapat dilampaui 445 meter. Jika, dengan mempertimbangkan peralatan, peralatan, dan keterampilan kru, jarak pandang tank melebihi 445 meter, maka meter ekstra dihitung sebagai bonus yang memudahkan untuk mendeteksi musuh yang disamarkan. Rentang visibilitas- ini adalah jarak maksimum di mana tank, baik sekutu maupun musuh, yang terdeteksi oleh mereka dapat terlihat. Mekanisme permainan, jarak pandang dibatasi oleh radius 565 meter sekitar tangki.

Cara utama untuk meningkatkan jangkauan deteksi lawan

Peningkatan visibilitas

Samaran

Samaran- ini adalah milik teknologi agar tidak terlihat oleh musuh. Jika tidak ada penyamaran dalam permainan, maka lawan akan selalu memperhatikan satu sama lain pada jarak pandang mereka (tetapi tidak lebih dari 445 meter), tergantung pada garis pandang. Namun, ada banyak nuansa dalam game yang memengaruhi pendeteksian kendaraan, selain tampilan itu sendiri.

Aspek yang mempengaruhi kamuflase

Dimensi peralatan

Setiap kendaraan tempur memiliki koefisien siluman, yang nilainya tergantung pada ukuran. Untuk tank besar, seperti Maus atau Jagdpanzer E 100 , koefisiennya akan minimal, dan untuk mobil kompak dengan siluet rendah seperti AMX ELC bis , Rhm.-Borsig Waffenträger - maksimum.

bonus kelas

  • Tank ringan dari level 4 (kecuali AMX 40 dan Valentine) sama-sama sembunyi-sembunyi, baik saat bergerak maupun saat diam, yaitu, gerakan tidak memengaruhi kemampuan silumannya. Beberapa tank level rendah juga memiliki bonus ini.
tindakan Vegetasi
  • Hutan, semak, pohon, rumput tinggi memberikan bonus untuk kamuflase.
  • Mesin harus benar-benar tersembunyi dari musuh, yaitu poin keseluruhannya. Jika setidaknya satu tidak disembunyikan, tangki akan terbuka kedoknya. Oleh karena itu, ulat yang mencuat dari semak (bangunan), moncong senjata tidak akan memengaruhi visibilitas Anda dengan cara apa pun - tidak ada poin keseluruhan pada mereka.
  • Pada jarak hingga 15 meter, semak (atau vegetasi lainnya) menjadi "transparan" bagi mereka yang bersembunyi di baliknya. Artinya, tangki itu sendiri melihat melalui semak-semak, tetapi lawannya tidak.
    • Jika pangkal (titik terdekat) pohon tumbang kurang dari 15 meter, maka pohon tersebut berada di lingkup penembak jitu akan transparan, sedangkan jika jarak ke tengah pohon lebih dari 15 meter, maka pohon akan tetap transparan dalam lingkup sniper, namun pohon ini buram untuk balok survei
  • Pada saat pemotretan, semua vegetasi dalam radius hingga 15 meter kehilangan sebagian besar sifat kamuflasenya, yaitu, tembakan membuka kedok tangki.
sinar-x
  • Pada jarak 50 meter, lawan melihat satu sama lain dalam hal apa pun. Bahkan jika ada bangunan di antara mereka.

Cara meningkatkan kamuflase kendaraan tempur

Dan selain itu, saat dipompa samaran:

  • Tingkatkan keterampilan ke semua anggota kru Persaudaraan Perang.
  • Instal perangkat keras Ventilasi yang ditingkatkan.
  • Gunakan peralatan yang memberikan +10% untuk semua parameter kru untuk satu pertempuran Doppayek, Cokelat, kotak cola, Kopi kental, Diet yang Ditingkatkan, puding teh, Onigiri, teluk.

Penyamaran tank adalah salah satu mekanisme kunci dari permainan World of tank, seseorang berhasil menggunakannya, hampir semua orang menegurnya, dan hanya sedikit yang mengerti cara kerjanya. Kami memutuskan untuk mengisi celah ini dan mengatakan yang sebenarnya tentang penyamaran, cara kerjanya, cara menggunakannya dengan benar, dan beberapa fakta menarik.

Penyamaran, peran dan maknanya dalam permainan

Kamuflase adalah kemampuan tank untuk tetap tidak terlihat oleh kendaraan tim musuh. Namun, penyamaran tidak ada dengan sendirinya, tetapi merupakan bagian integral dari mekanisme permainan "review-disguise". Perjuangan abadi dari penglihatan dan penyamaran adalah salah satu dasar dari gameplay, yang memiliki pengaruh terbesar pada tindakan pemain dan sering menentukan hasil pertempuran. Pengetahuan dan keterampilan penggunaan penyembunyian dan penglihatan adalah prasyarat permainan yang sukses dan tingkatkan tingkat kemenangan Anda.

Konsep dasar penyamaran

Sebelum berbicara tentang pekerjaan penyamaran, Anda harus memahami istilah dasarnya.

Koefisien penyembunyian (koefisien siluman). Ini adalah nilai yang menunjukkan kemampuan teknologi untuk tidak terlihat. Itu dihitung berdasarkan koefisien kamuflase dasar dan koefisien lainnya - dari tembakan, saat bergerak, di hadapan kamuflase dan jaring kamuflase, dari keberadaan semak / pohon, dari tingkat penguasaan kru atas " Kamuflase" keterampilan.

Rasio Penyembunyian Dasar (Siluman). Tingkat tembus pandang tangki tanpa memperhitungkan faktor tambahan. Koefisien ini unik untuk setiap tangki dalam game, dan nilai pastinya tidak diungkapkan oleh pengembang. Namun, berkat kerja para penggemar, kami mengetahui koefisien siluman dasar yang kurang lebih akurat, yang memungkinkan kami membuat perhitungan.

"X-ray" atau jangkauan deteksi minimum. Nilai konstan sama dengan 50 meter, di mana tangki harus terdeteksi, terlepas dari adanya rintangan dan semak-semak.

Jangkauan deteksi. Jarak di mana ini tangki tertentu dapat mendeteksi tank musuh. Jangkauan deteksi maksimum adalah 445 meter. Rentang deteksi dan tampilan tangki tidak boleh dikacaukan: pandangan adalah jarak di mana "sinar penglihatan" memanjang dari tangki; jangkauan deteksi adalah jarak di mana "cahaya" dapat terjadi, untuk menghitung jarak ini, pandangan tangki dan faktor penyembunyian digunakan, dengan mempertimbangkan semua faktor tambahan.

Rentang visibilitas- ini adalah jarak maksimum di mana tank, baik sekutu maupun musuh, yang terdeteksi oleh mereka dapat terlihat. Mekanisme permainan, jarak pandang dibatasi oleh radius 564 meter sekitar tangki.

titik pengamatan. Titik-titik pada tangki dari mana "sinar penglihatan" bersyarat datang. Setiap tangki memiliki dua titik pengamatan: satu berada di dasar laras (pada topeng senjata), yang kedua berada di atas pusat geometris tangki, pada bidang yang bertumpu pada titik tertinggi tangki. Titik observasi pertama bersifat dinamis, berputar mengikuti turret (untuk kendaraan turretless tentunya hampir tidak bergerak), titik kedua selalu pada tempatnya.

Poin dimensi. Poin di tangki, yang jaraknya dari titik pengamatan tank musuh dihitung. Titik dimensi terletak di pusat geometris bidang paralel bersyarat, di mana tangki ditulis tanpa memperhitungkan pistol. Titik keseluruhan tambahan lainnya terletak di dasar batang dan bertepatan dengan titik pengamatan yang terletak di sana. Tank memiliki konfigurasi yang kompleks, sehingga poin keseluruhan paling sering tidak terletak pada tangki itu sendiri, tetapi, seolah-olah, melayang di udara. Di satu sisi, ini sangat menyederhanakan perhitungan (karena untuk program ini semua tank hanyalah paralelepiped), dan di sisi lain, ini menimbulkan beberapa kebingungan dan kebingungan, karena para pemain di bawah "titik penanda" secara keliru mengambil titik ekstrem pada lambung dan senjata tangki, yang sama sekali tidak benar.

Sekarang, dipersenjatai dengan pengetahuan yang diperlukan, Anda dapat memahami pekerjaan penyamaran.

Mekanika Siluman dan Penglihatan

Mekanisme masking dan review dalam kasus umum adalah sebagai berikut. Untuk setiap tangki, dari titik pengamatan, pada interval tertentu, "sinar penglihatan" keluar, diarahkan ke segala arah. Jika "sinar penglihatan" mencapai titik keseluruhan tangki musuh, proses deteksi dimulai - program menghitung jangkauan deteksi tangki berdasarkan koefisien penyembunyian saat ini, dan jika terletak di dalam pandangan, maka "cahaya" terjadi . Jika jangkauan deteksi kurang dari pandangan, maka tank musuh tetap tidak terlihat.

Pemeriksaan deteksi dilakukan pada interval yang bergantung pada jarak ke target yang dituju:

  • "X-ray" hingga 50 meter - 10 kali per detik
  • Hingga 150 meter - 2 kali per detik;
  • Hingga 270 meter - setiap 1 detik sekali;
  • Hingga 445 meter - setiap 2 detik.

Selain itu, saat memeriksa, "sinar penglihatan" tidak dikirim oleh dua titik pengamatan sekaligus, tetapi secara bergantian. "Sinar penglihatan" tidak melewati rintangan (dengan pengecualian kasus "sinar-X", tangki juga "transparan"), jadi untuk "cahaya" Anda harus mengambil sudut pandang karena rintangan, yaitu, pergi itu untuk waktu yang singkat.

Kombinasi dari faktor-faktor tersebut seringkali membuat permainan menjadi membingungkan, terutama untuk tank yang sudut pandangnya dipisahkan oleh jarak yang cukup jauh (biasanya tank perusak). Meninggalkan rintangan, Anda dapat mendeteksi tank musuh dengan titik pandang di dasar laras, tetapi saat Anda pergi, titik di atas tank akan berfungsi, dan musuh tidak akan terdeteksi.

Dengan deteksi tunggal, tangki tetap terlihat selama 5 - 10 detik, waktu ini ditentukan secara acak. Jika kru tank yang menyala memiliki arti Grudge dan skill Last Force ditingkatkan, maka durasi suar bertambah 2 detik.

Beginilah cara kerja masking dalam kasus umum, tetapi dalam kondisi permainan ada beberapa faktor tambahan yang mengganggu mekanisme ini, yang benar-benar dapat mengubah keseluruhan gambar. Tetapi sebelum melihat semua faktor penyembunyian secara detail, Anda harus memahami cara kerja tes deteksi.

Bagaimana penyembunyian dan deteksi dihitung

Inti dari semuanya adalah koefisien siluman, unik untuk setiap tangki, digunakan dalam rumus untuk menghitung jarak (rentang) deteksi:

Di sini, RO adalah jarak deteksi, "Survei" adalah tampilan tangki pengamat (50 adalah jarak deteksi minimum), kn adalah koefisien penyembunyian akhir, yang memperhitungkan semua faktor dan bonus (kamuflase, keterampilan kru, peralatan tambahan , dll.).

Dengan menggunakan rumus ini, kita dapat menghitung bahwa tank berat Soviet IS-3 dengan pandangan dasar 330 meter akan dapat melihat kapal perusak tank Jerman E 25 (faktor kamuflase 25% tanpa kamuflase dan bonus lainnya) pada jarak 260 meter. , dan E 25 dengan pandangan dasar 360 meter akan diperhatikan oleh IS-3 (koefisien kamuflase sedikit kurang dari 7%) pada jarak 338 meter - ini lebih dari pandangan dasar yang berat! Sekarang jelas mengapa kutu kecil ini menggigit dengan sangat menyakitkan dan tidak bersinar.

Namun, beginilah keadaan di lapangan terbuka, tanpa semak-semak, kamuflase, dan keterampilan anggota kru. Pada kenyataannya, semuanya sedikit lebih rumit.

Perubahan masking permanen dan dinamis

Perubahan penyamaran permanen bersyarat (bonus) termasuk yang tidak berubah dengan cara apa pun selama satu pertempuran. Diantara mereka:

  • Kehadiran kamuflase - peningkatan koefisien siluman untuk TT dan SPG - 2%, untuk LT dan ST - 3%, untuk penghancur tank - 4%. Bonus ini juga berfungsi saat tangki bergerak;
  • Jenis menara - untuk beberapa tank, stok dan menara atas memiliki koefisien penyembunyian yang berbeda, tetapi tidak terlalu banyak kendaraan seperti itu;
  • Kehadiran kru "Kamuflase" - tergantung pada jumlah anggota kru yang memiliki keterampilan ini dan tingkat keterampilan, meningkatkan koefisien siluman keseluruhan kendaraan sebesar 1,79 ... 1,98 kali (yaitu, ia bertindak sebagai pengganda ). Menariknya, keterampilan ini tetap ada bahkan jika anggota kru yang memilikinya terkejut.

Perubahan dinamis termasuk yang berubah selama satu pertempuran:

  • Pergerakan - saat bergerak, koefisien siluman berkurang, dan itu berbeda untuk kelas kendaraan yang berbeda: untuk level LT I dan II - hingga 75% dari nilai dasar, untuk LT III dan di atasnya - tidak berkurang. Artinya, semua light tank di atas tier II sama-sama tidak terlihat saat berdiri dan bergerak. Untuk ST - hingga 75% dari nilai dasar, untuk penghancur tank - hingga 60%, untuk TT dan ACS - hingga 50%. Ngomong-ngomong, tidak hanya perubahan koordinat tangki dari waktu ke waktu, tetapi juga dua kasus khusus dianggap sebagai gerakan - rotasi trek ketika tangki menabrak rintangan, dan dorongan tangki stasioner untuk bersekutu kendaraan;
  • Momen tembakan - memberikan pengurangan maksimum dalam koefisien siluman, penurunan siluman secara individual untuk setiap senjata dan rata-rata 3-5 kali;
  • Vegetasi pada garis pandang antara tangki - semak dan pohon meningkatkan koefisien siluman tangki dari 8% (beberapa pohon) menjadi 50% (semak besar). Terlebih lagi, pohon yang tumbang dan berdiri memberikan persentase penyamaran yang sama;
  • Kehadiran jaring kamuflase - peningkatan koefisien untuk TT dan ACS - 5%, untuk LT dan ST - 10%, untuk penghancur tank - 15%. Bonus ini direset ketika tangki bergerak dan mulai bekerja 3 detik setelah berhenti.

Vegetasi perlu dikatakan lebih detail, karena ada beberapa poin menarik di sini.

Pertama, hanya semak dan pohon yang berada di garis pandang antara tangki yang diamati dan pengamat tangki yang memberikan kamuflase (lebih tepatnya, di sini kita berbicara tentang garis pandang antara pengamatan dan titik keseluruhan tangki).

Kedua, ketika ditembakkan, semua semak pada jarak 15 meter, yang terletak di sepanjang garis pandang ke tangki pengamat, kehilangan kamuflasenya tergantung pada koefisien senjata. Selain itu, uncamouflage hanya terjadi dalam kaitannya dengan tangki yang menembak, jika kendaraan lain berada di dekatnya dan tidak menembak, kamuflase tetap tidak berubah untuk mereka. Semak yang terletak lebih dari 15 meter mempertahankan propertinya - fakta ini digunakan oleh pemain berpengalaman.

Akhirnya, ketiga, untuk kamuflase tangki yang berhasil, Anda tidak perlu menyembunyikan semuanya di semak-semak - cukup membuat titik penanda tidak terlihat. Kamuflase sama sekali tidak terpengaruh oleh senjata yang menonjol atau roller dari satu ulat - tidak ada titik penanda di sini, dan tangki ini tetap tidak terlihat oleh pengamat.

Sekarang kita dapat menganalisis lebih detail contoh pertemuan antara IS-3 dan E 25. Biarkan tank AT kita memiliki kamuflase dan kru dengan 100% Stealth, dan berdiri di semak besar dengan 50% Stealth - dalam hal ini kasus, musuh di IS- 3 akan mendeteksinya dari jarak hanya 50 meter (pada kenyataannya, batang berat hanya dapat x-ray "kutu"!), Ketika ditembakkan, jarak ini meningkat menjadi 250 meter. Dan jika E 25 naik 15 meter dari semak-semak, maka dia akan dapat menembak dengan bebas dari jarak 150 meter!

Jadi semua faktor yang kebanyakan pemain tidak perhatikan karena memainkan peran yang sangat besar dalam permainan dan dapat mempengaruhi hasil pertempuran. Tetapi kita akan berbicara tentang langkah-langkah untuk meningkatkan masking di artikel lain.

Mitos dan bug yang diketahui tentang penyamaran

Sebagai kesimpulan, mari kita ingat beberapa bug dan mitos umum yang terkait dengan cloaking dan deteksi.

Bug (meskipun pengembang melihatnya sebagai fitur) dengan penundaan dalam merender tangki yang terdeteksi. Seringkali tangki ditarik dengan penundaan 1 - 2 detik setelah deteksi, yang dapat memiliki hasil yang menyedihkan bagi tangki pengamat. Keterlambatan ini disebabkan oleh waktu pemeriksaan deteksi tangki, serta beberapa masalah yang tidak diketahui. Pengembang berjanji untuk memperbaiki bug ini, tetapi semuanya belum bergerak.

Bug (walaupun ini jelas merupakan fitur) dengan hilangnya tank di lapangan terbuka. Mekanisme kamuflase dan iluminasi diatur sedemikian rupa sehingga beberapa tank dapat menghilang ke lapangan terbuka, untuk ini mereka hanya perlu berhenti dan tidak menembak. Masalah ini telah dibicarakan sejak lama, para pengembang berjanji untuk memperbaiki semuanya, tetapi sejauh ini semuanya tetap seperti apa adanya.

Mitos tentang perbedaan koefisien penyamaran pohon tumbang dan pohon berdiri. Faktanya, setiap pohon memiliki faktor penyembunyian spesifiknya sendiri, dan itu tidak bergantung pada posisi pohon. Pohon yang terbakar dan gundul memiliki koefisien nol (yaitu, mereka tidak mempengaruhi kamuflase).

Mitos (atau lebih tepatnya, ketidaktahuan para pemain tentang mekanisme kamuflase) tentang laras dan trek yang membuka kedok - kami telah membahas masalah ini dalam percakapan tentang titik penanda.

Banyak pekerjaan sedang dilakukan untuk menyempurnakan mekanisme permainan, jadi di masa depan, penyamaran akan (setidaknya kami berharap begitu) bekerja tanpa masalah. Dan mitos tidak mungkin hilang - mereka, seperti kepercayaan apa pun, hidup untuk waktu yang lama dan hampir tidak berguna untuk melawannya.

Dunia Tank dipenuhi dengan berbagai kendaraan dan pertempuran dinamis di wilayah yang luas. Tentu saja, dalam skenario ini, perlu untuk mengontrol seluruh medan perang dan tidak membiarkan kendaraan musuh ke belakang atau, misalnya, tidak menangkap proyektil dari musuh yang tiba-tiba muncul.

Karena, seperti yang direncanakan, komandan menonton pertandingan di medan perang, dia tidak dapat melihatnya sepenuhnya, karena ini ada yang disebut "komunikasi radio"

Seperti yang direncanakan oleh permainan, sekutu mengirimi kami koordinat lokasi tank musuh, dan mereka muncul di bidang pandang kami, tetapi baik yang pertama maupun yang kedua tidak memiliki jarak yang tidak terbatas. Dalam kasus pertama, ini biasanya disebut "Rentang deteksi", dan yang kedua - "Rentang visibilitas".

Jangkauan deteksi adalah jarak di mana tank pemain dapat mendeteksi kendaraan musuh dengan usahanya sendiri. Untuk setiap mobil, mereka murni individu, tetapi tampilan maksimum di dunia permainan tank dibatasi hingga 445 meter dan melebihi batas, alih-alih meter tambahan, akan menambah bonus mendeteksi lawan yang disamarkan.

Ada beberapa parameter yang mempengaruhi karakteristik ini.

Menara. Untuk meningkatkan, Anda harus menempatkan menara dengan visibilitas maksimum. Karena itu, kecepatan rotasi atau pertahanan mungkin terganggu, untuk mendapatkannya, Anda harus mengorbankan yang lain.

Peralatan. Peralatan yang akan dibawa kru ke dalam pertempuran juga dapat meningkatkan jangkauan deteksi.

Keterampilan kru. Beberapa keterampilan memberikan peningkatan jangkauan deteksi, tetapi aspek ini paling kuat dipengaruhi oleh keterampilan komandan.

Samaran. Ini harus melambat dan mempertimbangkan lebih detail. Kamuflase memungkinkan Anda menyembunyikan tank dari pandangan musuh, misalnya dengan menyembunyikannya di semak-semak. Pada saat yang sama, sistem akan menghitung bonus untuk kamuflase dari semak-semak hanya jika tangki benar-benar terbenam di dedaunan, atau lebih tepatnya titik penandanya. Tank yang lebih kecil memiliki bonus kamuflase yang lebih tinggi karena ukurannya yang ringkas, sementara yang lebih besar dan lebih besar lebih terlihat oleh lawan.

Gerakan mengurangi siluman sekitar 50% dan menembak sekitar 90%. Semakin tinggi batas penglihatan maksimum musuh terlampaui, semakin sulit bagi sekutu untuk bersembunyi dari matanya.

Seperti disebutkan di atas, "rentang visibilitas" memungkinkan Anda melihat lawan yang dilihat oleh sekutu. Mereka akan ditampilkan di minimap, tetapi tampilan maksimum di dunia permainan tank memungkinkan Anda untuk melihatnya secara langsung jika jaraknya lebih dari 565 meter.

Prinsip kamuflase permainan WoT di video:

Dalam game WoT, review tank mungkin yang paling penting. Tetapi ada juga banyak karakteristik peralatan yang bertanggung jawab atas karakteristik tempurnya.

Banyak pemain pemula percaya bahwa indikator utama kegunaan tank di medan perang adalah pelindung kendaraan tempur. Daya tembaknya adalah penetrasi baju besi, kerusakan satu kali dan kerusakan per menit. Tetapi, seperti yang ditunjukkan oleh praktik, ulasan dan kamuflase seringkali merupakan indikator yang menentukan.

Di tangan pemain berpengalaman, mesin dengan gambaran yang bagus memiliki keunggulan dibandingkan kendaraan dengan daya tembak yang sangat baik dan visibilitas yang buruk.

Tidak jarang buka peta dalam duel antara LT dan TT8 (yang memiliki visibilitas buruk), kemenangan jatuh ke LT, yang "menyoroti" tank berat musuh. Setelah itu, dia pergi ke lingkaran penglihatannya dan menembak musuh, sambil tetap tidak diperhatikan.

Karena itu, sebagian besar pemain berpengalaman mencoba "mengguncang" kru dan kendaraan itu sendiri ke arah peningkatan jarak paparan maksimum. Pada saat yang sama, mengabaikan peningkatan kerusakan per menit atau indikator lainnya.

Pemandangan tangki terbesar di wot

Mekanisme permainan membatasi tampilan maksimum sekitar 445 m, jadi yang paling ulasan yang bagus tangki di WoT tidak dapat melebihi lingkaran ini. Tetapi perlu dipahami bahwa jika seorang pemain memiliki indikator tampilan untuk kendaraan lebih dari 445 m, maka mekanisme tampilan adalah sebagai berikut. Deteksi tank musuh terjadi pada jarak yang sama, tetapi pada saat yang sama, setiap meter pandang yang melebihi nilai 445 m mengurangi kamuflase musuh.

Misalnya, ketika dua tank bertemu di medan perang, yang salah satunya memiliki pandangan 445m, dan yang lainnya lebih dari 445m, pemain kedua akan menemukan tank musuh lebih awal. Mekanik ini memungkinkan penggunaan tank yang lebih baik di medan perang dan menyoroti kendaraan musuh yang serupa, bahkan jika mereka berdiri di semak-semak.

Ikhtisar tank Swedia wot

Belum lama ini, sebuah bangsa tank baru muncul dalam permainan. Banyak pemain belum punya waktu untuk mempelajari ulasan mana dari Swedia tangki WOT. Cabang tank berat tidak dapat membanggakan indikator tinjauan yang memadai. Hingga level 8, visibilitas mesin ini menyisakan banyak hal yang diinginkan. Dan bahkan pemain yang telah mengeluarkan semua fasilitas untuk visibilitas, memasang ventilasi dan optik di tangki mereka, tidak akan dapat mencapai angka 445 m yang disayangi. Ini membuatnya cukup mudah untuk melawan tank-tank ini di medan perang. Cukup dengan memecah jarak, setelah itu Anda dapat menembak mereka dengan impunitas dari "invis".

Ikhtisar kapal perusak tank

Adapun cabang perusak tangki, semuanya jauh lebih rumit di sini. Mesin-mesin ini, meskipun tidak memiliki visibilitas yang sangat baik, tetapi pada saat yang sama mereka memiliki penyamaran yang tinggi. Seringkali mungkin untuk menyorotnya hanya melalui x-ray. Selain itu, pemain sering memasang tabung stereo pada kendaraan tempur ini, yang menjadikannya kunang-kunang yang bagus. Jangan lupa bahwa mulai dari level 8, mesin ini dapat bergerak di sekitar porosnya. Tanpa mengatur ulang aksi jaring kamuflase dan tabung stereo.

Tinjauan merupakan indikator penting untuk kendaraan premium. Karena kredit dapat diperoleh tidak hanya dengan menghancurkan mobil atau merusaknya. Tetapi juga memberikan intelijen kepada sekutu, yang menurutnya mereka dapat menghancurkan peralatan musuh. Gim ini memiliki tangki kalajengking di mana ulasannya meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Di sini perlu dipahami bahwa saat ini gim ini menampilkan dua penghancur tank yang memiliki kata kalajengking dalam namanya. Ini adalah perusak tank Jerman Rheinmetall Skorpion G dan M56 Scorpion Amerika.

Seperti semua penghancur tank, keduanya memiliki visibilitas yang buruk, sehingga banyak pemain memasang tabung stereo pada tank ini untuk mengimbangi kekurangannya. Perlu juga memompa "kamuflase" untuk seluruh kru untuk memperumit proses pendeteksian kendaraan ini oleh tank musuh. Berbeda dengan rekan Amerika, kalajengking Jerman memiliki penyamaran yang agak biasa-biasa saja. Ini dikompensasi oleh daya tembak yang sangat baik, tetapi ketika memainkannya, Anda harus ingat bahwa ini adalah tangki garis "merah" dan Anda tidak boleh berharap untuk menyembunyikan lambungnya di balik semak-semak.

Sebelumnya, cukup bermasalah untuk mendapatkan gambaran umum tentang tangki Anda dengan modul yang terpasang di dalamnya dan fasilitas anggota kru. Belum lama ini, pengembang memperkenalkan fungsionalitas yang memungkinkan Anda untuk dengan mudah mengetahui tidak hanya tampilan kendaraan tempur saat ini, tetapi juga melihat bagaimana perubahannya tergantung pada keterampilan kru dan modul, bahkan jika mereka belum melakukannya. dipasang pada kendaraan.

Untuk melakukan ini, cukup pilih tangki yang menarik bagi pemain, klik di atasnya kunci kanan mouse dan pilih "Tambahkan ke Bandingkan". Di jendela perbandingan, pemain akan memiliki kesempatan untuk melihat gambaran umum tank di WOT, dan secara real time untuk melihat tren perubahan kinerja tergantung pada kru dan modul yang dipilih.

Tank dengan pemandangan terbaik wot

Sepanjang keberadaan game, tank dengan pemandangan terbaik WoT adalah mesin ringan. Jadi para pengembang mengkompensasi kekurangan baju besi dan daya tembak yang lemah. Tetapi dengan dirilisnya kendaraan tempur baru, kendaraan menengah seperti Patton dan Ceko ST 9-10 lvl memasuki arena pertempuran tank, yang visibilitas dasarnya jauh melebihi tank ringan, sementara kendaraan ini memiliki daya tembak yang luar biasa dan, jika kita berbicara tentang TVP T 50/51, maka tangki ini mampu melakukan overexposure dan mengirim salah satu LT yang ada ke hanggar dalam 6 detik.

Saat ini, perhitungan tampilan tangki berfungsi sebagai berikut:

  1. Setiap tangki memiliki jangkauan pandang maksimum. Misalnya, jarak pandang tangki A adalah 300 m (nilainya tertulis di karakteristik kinerja, dan terlihat di garasi). Nilai ini sesuai dengan jarak maksimum deteksi musuh oleh tank A, tetapi ini tidak berarti bahwa untuk tank A semua musuh dalam radius 300 m akan terlihat.
  2. Setiap tangki memiliki nilai siluman, yang mencegah musuh mendeteksi tank. Indikator ini tidak ditampilkan di garasi.
  3. Ketika tank B memasuki bidang pandang musuh tank A, sistem menghitung apakah tank B akan terdeteksi oleh tank A. Ketika komunikasi radio terjalin antara anggota tim, informasi tentang semua tank musuh yang terlihat menjadi umum.
  4. Jarak Deteksi = Rentang Tampilan Maks - (Rentang Tampilan Maks - jarak minimum deteksi) * koefisien siluman. Di mana:
  • Jarak deteksi minimum = 50 m (lihat poin 8 di bawah)
  • Siluman tangki stasioner dan bergerak berbeda (ini adalah salah satu koefisien). Dalam kondisi normal, siluman tank stasioner jauh lebih tinggi (tangki stasioner lebih sulit dideteksi).
  • Stealth juga dipengaruhi oleh keberadaan kendaraan tempur di vegetasi, item peralatan, kamuflase, api dan faktor lainnya, baik positif maupun negatif (ini juga koefisien).
  • Jarak pandang dipengaruhi oleh semua fenomena cuaca: pasir, badai salju, dan lainnya. Semua kondisi cuaca secara signifikan mengurangi jarak pandang.
  • Indikator siluman dari tank musuh juga merupakan koefisien.
  1. Peninjauan dihitung oleh sistem 1 kali per detik.
  2. Faktor visibilitas lainnya adalah arah pandang. Jarak pandang tangki dari belakang jauh lebih sedikit.
    Kondisi khusus:
  3. Penghalang penglihatan: beberapa elemen lanskap, bangunan, dinding, kendaraan lain, dan objek lain menghalangi tangki dari pandangan.
  4. Penemuan Paksa: Ketika dua tank berada dalam jarak 50m satu sama lain, siluman tidak berpengaruh pada deteksi. Tank akan melihat satu sama lain.
  5. Jika musuh menjadi terlihat karena tindakan mereka, maka visibilitas ini tetap dengan cooldown 6 detik.

Contoh:

Jarak pandang maksimum kendaraan tempur Su-100 306 m (TTX di garasi), musuh - tank T-34-85:

Karakteristik Su-100


Tank T-34-85, berdiri tak bergerak di rerumputan.
Su-100 akan dapat mendeteksinya dari jarak 133 m.



Tangki T-34-85 tidak bergerak, tetapi tidak tertutup rumput.
Su-100 akan dapat mendeteksinya dari jarak 251 m.



Tangki T-34-85 berdiri diam, tetapi tidak tertutup rumput, hujan.
Su-100 akan dapat mendeteksinya dari jarak 155 m.



Tank T-34-85 berdiri diam, tertutup rumput, hujan.
Su-100 akan dapat mendeteksinya dari jarak 86 m.



Tank T-34-85 bergerak, tetapi tidak tertutup rumput.
Su-100 akan dapat mendeteksinya dari jarak 278 m.





 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal