Cara bermain blitz dengan baik. Bagaimana Anda bisa memainkan permainan ini. Rahasia Game Blitz yang Sukses

kesulitan:

Blitz adalah permainan di mana setiap lawan memiliki waktu tidak lebih dari 5 menit pada jam turnamen untuk seluruh permainan. Bukan rahasia lagi bahwa permainan catur dengan kontrol waktu yang dikurangi sangat berbeda dari yang klasik. Ada beberapa contoh ketika seorang pemain catur yang kuat secara klasik memainkan blitz dengan buruk, dan sebaliknya - seorang pemain blitz yang kuat tidak selalu menjadi master atau grandmaster. Mari kita coba menyoroti beberapa fitur dan tips untuk bermain blitz.



1) Dalam blitz, pengetahuan tentang pembukaan sangat penting.

Bukannya itu tidak penting dalam klasik. Hanya saja ketika tidak ada waktu untuk berpikir, jauh lebih sulit untuk memecahkan masalah pembuka yang muncul. Bukaan apa yang dimainkan: bukaan utama atau samping? Tidak ada jawaban yang jelas untuk pertanyaan ini, masalah selera. Bukaan klasik utama lebih benar dari sudut pandang catur, tetapi ada lebih banyak teori. Ambil kesulitan untuk mempelajarinya sehingga lawan Anda tidak dapat mengejutkan Anda. Opsi lateral lebih berisiko, tetapi Anda perlu belajar lebih sedikit di sana dan lebih mungkin bahwa Anda sendiri akan mengejutkan musuh, dan bukan dia yang akan mengejutkan Anda. Bagaimanapun, jika Anda dapat "menghabiskan" 15-20 gerakan pertama tanpa membuang waktu, ini sudah merupakan fondasi yang bagus untuk hasil yang sukses dalam permainan blitz.

2) Ketahui rencana permainan tengah di bukaan Anda.

Jelas, itu tidak akan banyak membantu Anda jika Anda dengan cepat memainkan pembukaan, tetapi kemudian "bergantung" pada pilihan rencana selanjutnya. Pembukaan ini layak dipelajari dalam hubungannya dengan permainan tengah. Memiliki rencana sebelumnya berarti menghemat banyak waktu. Jika di pintu keluar dari pembukaan Anda menemukan diri Anda dalam situasi yang tidak biasa, maka luangkan waktu setengah menit untuk memikirkan rencananya, tetapi kemudian mainkan sesuai ibu jari, dengan cepat memenuhi apa yang direncanakan, tanpa berpikir lama tentang setiap gerakan secara terpisah.

3) Lakukan gerakan "keras".

Blitz tidak boleh dimainkan terlalu halus. Manfaat kecil yang Anda kumpulkan dengan cara ini tidak akan sebanding dengan detik yang dihabiskan, dan Anda akan kehilangan waktu. Blitzer yang baik sering melakukan gerakan karena alasan umum: lebih dekat ke pusat, di bidang yang dilindungi, pencegahan kemungkinan tindakan aktif lawan, dll. Sangat penting untuk tidak menguap apa pun sendiri.

4) Latihan taktik dan serangan.

Rencana strategis jangka panjang memudar ke latar belakang dalam blitz. Di sisi lain, peran taktik kecil tumbuh secara substansial. "Rulit" adalah orang yang mempertimbangkan pilihan dengan lebih baik. Setelah melatih skill ini, dengan berani menyerang! Bertahan dalam catur selalu lebih sulit, dan terlebih lagi dalam blitz. Oleh karena itu, dalam permainan dengan kontrol waktu yang singkat, bahkan pengorbanan dan kombinasi yang sangat meragukan sering kali mengarah pada kesuksesan. Paling buruk, lawan akan menolak serangan itu, tetapi akan menghabiskan terlalu banyak waktu, yang tidak kalah pentingnya. Tampaknya saran ini bertentangan dengan yang sebelumnya - untuk membuat gerakan yang kuat. Sebenarnya, Anda hanya perlu bertindak sesuai posisi - bermain keras, tetapi pada saat yang tepat bersiaplah untuk mengambil risiko. Setiap orang memiliki keseimbangan antara keandalan dan risiko - masalah selera dan pengalaman.

5) Berpikir dengan mengorbankan waktu lawan.

Sukses dalam blitz membutuhkan konsentrasi maksimum dan penghitungan variasi terus menerus bahkan ketika jam Anda tidak berdetak. Pikirkan tentang kemungkinan gerakan lawan Anda dan petakan jawaban Anda sebelumnya.

6) Jangan pintar di akhir permainan.

Jika game sudah mencapai endgame, coba ikuti prinsip-prinsip umum, seperti "pimpin raja ke tengah", "jangan merusak struktur pion", "aktifkan bidak", dll. Jangan buang waktu dengan nuansa etude, kesederhanaan adalah kunci sukses.

Juga cobalah untuk mempelajari posisi akhir permainan yang lebih tepat, Anda harus memainkannya di detik-detik terakhir. Bawa mengawinkan raja tunggal ke otomatisme.

Banyak saran tentang cara bermain blitz turun untuk meningkatkan keterampilan catur secara umum. Lagi pula, dalam blitz Anda harus memainkan game yang sama, hanya... lakukan lebih cepat.

Forum Catur Voronezh

Aturan permainan kilat

Pengamatan yang memadai dan perilaku yang benar blog Alexander Tkachev | 24.02.2014 - 15:30

Terlalu banyak aturan terperinci dapat merampas arbiter dari kebebasan penilaian dan dengan demikian mencegah dia dari membuat keputusan didikte oleh keadilan, logika dan kondisi tertentu. FIDE meminta semua pemain catur dan federasi catur untuk menerima sudut pandang ini (Pengantar Aturan Catur FIDE).

Halo, Alexander Vasilyevich sayang!

Sebagai arbiter internasional yang berpengalaman, saya menulis surat kepada Anda dengan permintaan mengenai kasus dari praktik peradilan, yang tidak dapat saya temukan jawabannya.

Di salah satu kompetisi blitz (5 lawan 5), White menyerang raja hitam dengan langkah selanjutnya. Black tidak menyadari hal ini dan bergerak dengan bidak lain, membuat raja diserang.

Langkah itu mustahil, tapi White juga tidak menyadarinya dan bergerak dengan bidak lain, membuat raja Hitam diserang dan mengganti jam pada saat yang sama. Di sini hitam memperhatikan bahwa rajanya sudah memeriksa langkah kedua, dan memberi tahu hakim bahwa langkah terakhir putih dengan bidak lain tidak mungkin, karena raja hitam berada dalam kendali.

Dengan mengingat hal ini, saya punya dua pertanyaan:

1. Keputusan apa yang harus dibuat wasit?

2. Apa paragraf aturan catur 23 Desember 2013 yang harus dia jadikan pedoman untuk membenarkan keputusannya?

Terima kasih sebelumnya! Hormat kami, Leonid R***

Selamat malam, Leonid!

Situasi "standar" dalam panasnya serangan kilat.

Tidak ada pengamatan permainan yang memadai (satu arbiter untuk satu pertandingan), yang berarti: dasar jawabannya adalah Pasal 16.3.2 Peraturan "catur" olahraga. Untuk gerakan yang tidak mungkin menurut Aturan, seorang pemain kalah dalam permainan.

Sebuah langkah ilegal dianggap selesai hanya setelah jam lawan dihidupkan. Lawan memiliki hak untuk menyatakan kemenangan sebelum dia melakukan gerakan kembali.

Bermain putih, setelah melakukan langkah ke-2, dia kehilangan hak untuk menyatakan kemenangan. Ini adalah langkah Hitam, dan dia harus memperbaiki posisinya sesegera mungkin - singkirkan raja dari pertarungan, karena Putih dapat mengklaim kemenangan pada langkah berikutnya.

Hitam tidak dapat mengklaim kemenangan dengan alasan bahwa Putih melakukan langkah ilegal dan tidak menyatakan kemenangannya (!) karena langkah ilegal Hitam. Lagi pula, aturan tidak mewajibkan pemain untuk membuat pernyataan tentang langkah yang tidak mungkin dilakukan oleh lawan! Dia mungkin atau mungkin tidak membuat pernyataan ini ...

Keputusan arbiter hanya untuk melanjutkan permainan dalam posisi hukum, dan tidak ada yang lain.

Dari sudut pandang aturan saat ini - kekalahan, tidak diragukan lagi. Tapi dari sudut pandang akal sehat - pasti seri. Menambahkan waktu memecahkan masalah ini.

Jadi kontrol 3+2 jauh lebih adil daripada 5.0. Jadi Anda bermain di planet ini, uskup warna-warni, Anda memiliki 2 pion ekstra yang bersih. Dan 5 detik, lawan dengan tegas tidak mengalahkan mereka, bahkan meleset dari ratu, memotong bendera. Dan kemudian dia mengirim panggilan pribadi)

Dalam kasus seperti itu, tesis yang luar biasa selalu membantu: "Poin ini lebih penting baginya daripada bagi saya!" Agar tidak mati kelaparan, untuk menegaskan diri sendiri, untuk menyingkirkan kompleks, apa pun. Dalam beberapa blitz tingkat kedua, tanpa menambahkan dua detik, Vlad Simakov dengan sinis memotong bendera saya dengan warna berbeda dengan seorang uskup melawan seorang uskup dan dua pion yang terhubung (tetapi diblokir mematikan) melewatinya.

Dia menjatuhkan bendera saya, reputasinya di mata saya ke tingkat alas dan, setelah gagal di garis finis, tidak menerima hadiah apa pun. Saya akui, saya bangga.

Tidak apa-apa, tetapi bermain melawan waktu dalam posisi mati, bahkan jika tidak etis, tetap tidak melanggar aturan dasar catur.

Mengenai kontrol dengan tambahan - ya, itu lebih adil, tetapi permainannya benar-benar berbeda, jika Anda biasanya bermain tanpa tambahan, sulit untuk menyesuaikan kembali

Jadi, jika Anda Kolya Valuev, potong bendera, jangan malu-malu, tetapi seperti yang mereka katakan, pikirkan sendiri, putuskan sendiri ..

Diedit oleh Blonde_Coach (2014-12-14 15:25:58)

Sekali saat blitz, lawan melakukan gerakan, pada saat itu bendera jatuh, tangannya terbang ke jam, saya katakan bendera telah jatuh, tetapi tangan lawan tetap jatuh pada jam (mekanik). Pada saat memukul jam, bendera saya juga jatuh. Lawan saya mengatakan itu seri.

Wasit pun membenarkan hasil imbang tersebut. Apa yang saya katakan tentang jatuhnya bendera, hakim dianggap tidak cukup, perlu untuk memperbaiki jam dalam posisi netral. Tetapi saya tidak akan punya waktu untuk memperbaikinya, semuanya sangat cepat di sana.

Demikianlah fiksasi lisan tentang kejatuhan bendera itu tidak memiliki kekuatan hukum. Lawan melanjutkan permainan setelah pernyataan saya tentang jatuhnya bendera dan wasit menegaskan bahwa dia benar. Mungkin kita semua harus terus bermain seperti ini setelah bendera jatuh.

Diedit oleh Parshin (2014-12-14 15:44:47)

Satu-satunya hal yang tidak dijelaskan dalam aturan FIDE adalah bahwa seorang pria bermain di posisi dead-fish dengan jam tanpa tambahan - setelah pertandingan, ia menghadapi risiko besar untuk mendapatkan lima, bahkan mungkin berjam-jam dan mungkin dengan tambahan..

Satu-satunya hal yang tidak dijelaskan dalam aturan FIDE adalah bahwa seorang pria bermain di posisi dead-fish dengan jam tanpa tambahan - setelah pertandingan, ia menghadapi risiko besar untuk mendapatkan lima, bahkan mungkin berjam-jam dan mungkin dengan tambahan..

Yah, saya tidak tahu, jika aturan blitz didasarkan pada pukulan di wajah lawan setelah pertandingan, maka ada sesuatu dalam aturan yang mungkin salah.

Yah, saya tidak tahu, jika aturan blitz didasarkan pada pukulan di wajah lawan setelah pertandingan, maka ada sesuatu dalam aturan yang mungkin salah.

Yah, saya tidak tahu, jika aturan blitz didasarkan pada pukulan di wajah lawan setelah pertandingan, maka ada sesuatu dalam aturan yang mungkin salah.

Ada masalah bukan dengan aturan, tetapi dengan jumlah hakim. Jika jumlahnya tidak cukup (dan tampaknya 1 hakim diperlukan untuk 3 papan), maka semua situasi kontroversial digoda. Dan entah bagaimana ada masalah dengan Artem Golovchanov, bahwa lawan membuat langkah yang mustahil (tampaknya ksatria itu bergerak secara diagonal), tetapi tidak mungkin untuk membuktikannya. Dalam kasus seperti itu, tetap hanya untuk memukul di wajah

Sejauh yang saya dengar, ada turnamen di mana kamera menggantung selain juri. Di klub kami, 5 kamera akan lebih dari cukup untuk sebuah aula besar. Tampaknya di sana Anda bahkan dapat memperbaiki pengulangan tiga kali lipat melalui juri.

Adapun yang terakhir, saya tidak bisa mengatakan dengan pasti (tingkat rumor). Ada yang bisa jelasin?

Tampaknya di sana Anda bahkan dapat memperbaiki pengulangan tiga kali lipat melalui juri.

Saya tidak tahu tentang kamera, tetapi jika ada siaran, mis. Anda dapat mengembalikan rekaman pesta, lalu triple diperbaiki. Saya melihatnya sendiri di sebuah pesta tahun ini.

Omong-omong, kotak centang juga memiliki blitz. Di sinilah Anda benar-benar dapat melepaskan diri secara resmi.

Omong-omong, kotak centang juga memiliki blitz. Di sinilah Anda benar-benar dapat melepaskan diri secara resmi.

Ya, seperti dia di bawah ikat pinggang Anda, dan Anda mengubahnya kembali menjadi raja. setuju-cantik

Nah, dalam versi kami, lawan memotong bendera di endgame dengan uskup yang berbeda warna. Dan "jam dengan tambahan" (c). Hakim mungkin tidak punya waktu.

Penonton terharu!

Sebuah permainan catur menurut ATURAN, jika kita tidak mengikutinya, maka ini bukan permainan catur! Semua situasi ditentukan oleh ATURAN - mereka telah dibuat selama lebih dari dua ratus tahun! "Tersinggung" TIDAK MENYATAKAN bahwa mitra tidak mengambil tindakan untuk menang, "Saya menuntut hasil imbang." (Aturan melarang "bermain untuk bendera".

Semua situasi tidak tercakup oleh aturan, tetapi ada "akal sehat" yang logis. Anda harus menjauh darinya. Tentang permainan untuk bendera - aturan melarang permainan untuk bendera di blitz?


Permainan catur membutuhkan pemikiran gerakan yang cukup cepat. Tapi pengenalan blitz di klub London pada akhir abad ke-19 adalah omong kosong. Pada awalnya, pemain diberi waktu 30 detik untuk memikirkan gerakan, kemudian waktunya dikurangi menjadi 10 detik. Permainan itu sendiri berlangsung dalam 5 menit, yang disebut permainan lima menit.

Lebih sulit untuk bermain blitz - seorang pemain catur harus dengan cepat menghitung variasi dan kombinasi, yang bahkan tidak dapat dilakukan oleh pemain berpengalaman. Seorang grandmaster tidak selalu merupakan pemain blitz yang kuat.

Tapi rahasianya permainan yang sukses tidak berubah - untuk meningkatkan keterampilan dengan mencurahkan pelatihan: belajar dan berlatih banyak waktu. Pemain harus hafal pembukaan, permainan tengah, dan permainan akhir.

Aturan permainan kilat

Format permainan diatur secara ketat oleh waktu. Di dunia catur ada berbagai pilihan kontrol waktu:

  • mengalokasikan 3 atau 5 menit untuk seluruh permainan;
  • 5 menit + 2, 3 atau 5 detik per giliran pemain;
  • 3 menit + 2 detik per giliran pemain;
  • 1 menit + 1 detik per giliran pemain.

Pemain membuat gerakan hanya dengan satu tangan. Dia mengganti jam. Dia menekan tombol dengan jarinya. Dilarang meletakkan jari pada tombol, menutupnya, mencegah lawan mengubah waktu, memukulnya dengan telapak tangan. Jika blitzor telah menyentuh sepotong, dia pasti harus memindahkannya.

Aturan permainan yang ketat mengatur kekalahan pemain catur jika terjadi langkah yang tidak mungkin. Jika satu pemain melakukan kesalahan - dia salah dengan sepotong, dan kemudian memindahkan jam, maka yang lain berhak untuk menunjukkan kesalahan perhitungan lawan dan menuntut untuk menghitung kekalahannya. Penting untuk menyatakan ini sebelum counter Anda bergerak.

Dalam kasus jatuhnya bidak secara tidak sengaja, pemain mengoreksi posisinya dengan mengorbankan waktunya. Jika dia bergerak, dan kemudian menyentuh potongan-potongan itu dengan tangannya dan jatuh, maka jam berputar kembali untuk meletakkan potongan-potongan itu di tempatnya.

Ketika pemain menang

  • Ketika dia menyelesaikan permainan dengan skakmat.
  • Lawannya mengumumkan kekalahannya.
  • Bendera lawan berjatuhan saat pertandingan berlangsung. Kondisi harus dipenuhi - pemain memperhatikan dan menghentikan permainan.

Blitz berakhir imbang

  • Raja salah satu pemain berada dalam posisi buntu.
  • Pemain catur, dengan kesepakatan bersama, sampai pada keputusan seperti itu.
  • Bendera para pemain berjatuhan satu demi satu, tetapi kemenangan salah satu dari mereka tidak diumumkan.
  • Posisi "mati" dan centang "abadi" muncul di bidang hitam putih.
  • Jika salah satu peserta dalam blitz memiliki bendera yang dijatuhkan, dan yang lainnya tidak memiliki keuntungan dalam permainan - posisi yang cukup untuk skakmat.

Rahasia Game Blitz yang Sukses

Membuka Pengetahuan

Dari detik-detik pertama permainan, seseorang harus dengan cepat menavigasi lapangan catur. Pengetahuan tentang opsi pembukaan oleh pemain adalah kepatuhan pada prinsip-prinsip tahap awal permainan. Dia harus tahu:

  • bagaimana mengembangkan angka;
  • mengontrol pusat
  • raja untuk memberikan tidak hanya keamanan, tetapi juga perlindungan.
  • penting untuk mengganggu rencana lawan.

PADA permainan catur ada jenis bukaan: terbuka, setengah terbuka, tertutup, setengah tertutup, sayap. Pemain perlu mempelajari teorinya agar dapat dengan cepat "mengetuk" 10-15 gerakan pertama. Sudah pada tahap ini, dapatkan keuntungan, memprediksi gerakan lawan dalam permainan.

Penggunaan permainan tengah

Pahami pengetahuan bagian teoretis bahkan setelah memainkan pembukaan. Menaklukkan pusat dengan cepat dan memastikan serangan dan pertahanan dalam pertarungan adalah aturan penting lainnya untuk permainan blitz yang sukses. Pelajari pembukaan dalam hubungannya dengan permainan tengah.

Menghemat waktu dan kepercayaan diri dalam permainan adalah kunci kemenangan. Bahkan jika tiba-tiba situasi yang tidak terduga muncul di lapangan setelah debut, luangkan sedikit lebih banyak waktu untuk gerakan lebih lanjut, dan kemudian mainkan permainan tengah.

Aturan gerakan "kuat"

Pemain catur berpengalaman menyarankan untuk tidak berdagang untuk hal-hal sepele dalam permainan. Keuntungan kecil akan mengalihkan perhatian dari tugas utama - untuk menangkap pusat, memprediksi tindakan lawan di masa depan dan mencegahnya. Gerakannya harus kuat dan bijaksana, jangan menguap.

Berlatih taktik dan serangan

Aturan blitz adalah meninggalkan strategi jangka panjang dan menggunakan taktik kecil. Keuntungannya adalah pemain catur yang selalu mengingat variasi permainan dan menggunakannya dalam latihan. Pelatihan akan membantu untuk mencapai kualitas.

Rahasianya adalah risiko. Dalam blitz, buat pengorbanan kecil dengan melakukan serangan. Dalam permainan cepat sulit untuk bertahan, dan lawan menghabiskan waktu memikirkan gerakan. Seorang peserta blitz harus belajar untuk memiliki keseimbangan bagian belakang yang andal di lapangan hitam-putih dan mengambil risiko. Kualitas ini datang dengan pengalaman.

Gunakan waktu lawanmu

Jangan buang detik berharga saat bermain blitz, bahkan saat lawan sedang berpikir. Berkonsentrasi dan mengingat pilihan. Ketika seorang pemain bergerak, Anda menghemat waktu untuk berpikir.

Ikuti aturan permainan akhir

Di bagian akhir permainan, mainkan sesuai dengan prinsip permainan akhir.

  1. Raja dapat dibawa keluar dari persembunyian dan dimainkan seperti bidak lainnya. Dia bisa menyerang lebih dulu.
  2. Memperkuat struktur pion.
  3. Pelajari tabel permainan akhir.
  4. Belajarlah untuk skakmat raja tunggal.

Juara Blitz

Banyak juara dunia terkenal memiliki kecepatan berpikir catur.

Jose Capablanca

Berasal dari Kuba, ia mendapatkan gelar "mesin catur" karena kemampuannya yang secepat kilat untuk memikirkan gerakan. Pada musim panas 1914, ia memenangkan pertandingan 10 pertandingan di ibukota Jerman. Permainan memiliki 5 detik per gerakan.

Saingan Jose Rail adalah pemain catur Jerman Emanuel Lasker, yang tidak terbantu bahkan oleh naluri posisinya. Usai kekalahan tersebut, dia mengaku melakukan kesalahan. Jose Capablanca nyaris tidak salah perhitungan dalam permainan blitz.

Ruben Baik

Permainan kilat pemain catur Amerika Reuben Fine tercatat dalam sejarah. Dia melawan lawan, di antaranya adalah rekan senegaranya, calon grandmaster, Robert Byrne, di 4 papan buta. 10 detik diberikan untuk bergerak.

Hikaru Nakamura

Di Internet, bermain blitz jauh lebih sulit. Yang lebih berharga adalah gelar juara bagi pecatur AS Hikaru Nakamura. Gaya permainan kombinasi menyerang membantu mencapai 3 hasil imbang dengan kecerdasan buatan dan mencapai peringkat tinggi di dunia di ICC. Rival Nikamura menjadi yang terkuat program catur Komodo.

Kompleksitas game online terletak pada keunggulan kemampuan mesin di atas kecerdasan manusia. Sulit bagi seseorang untuk tidak melakukan kesalahan dan tidak kalah. Komputer memiliki segala macam kombinasi dalam memori. Pria di pengalaman hebat permainan dan konsentrasi masih bisa melewatkan sesuatu.

Magnus Carlsen

Dalam beberapa tahun terakhir, juara dunia keenam belas, Magnus Carlsen dari Norwegia, telah dianggap sebagai pemain catur terkuat dalam blitz. Pada 2014, 2015, 2017, ia menunjukkan kesuksesan fenomenal dalam format permainan ini, mengukuhkan kepemimpinannya di podium kejuaraan. Orang terpintar di dunia memimpin peringkat pemain catur terkuat dan juara blitz planet ini.

Sergey Karyakin

Grandmaster termuda dalam sejarah catur membuktikan keunggulannya dalam blitz di Kejuaraan Dunia 2016 di Doha, merebut mahkota dari saingannya Magnus Carlsen selama setahun. Keduanya bermain 21 putaran dan mencetak jumlah poin yang sama yaitu 16,5. Rusia menang dalam perjuangan pahit pada indikator tambahan.

Para grandmaster sendiri mengevaluasi permainan secepat kilat secara berbeda. Pemain catur Soviet dan Latvia yang terkenal, Mikhail Tal, melihat permainan ini sebagai permainan yang spektakuler dan serba cepat. Namanya dalam catur, Mikhail Botvinnik, menganggap permainan blitz tidak memiliki kreativitas di pihak para pemain.

Selamat siang, teman terkasih!

Dahulu kala, kembali ke era jam tangan mekanik, lawan saya, dalam panasnya pertarungan, menampar jam sehingga tombol di sisi saya terbang keluar dari mekanisme. Waktu berlalu, langkah dibuat, tetapi tidak ada yang perlu ditekan. Itulah apa itu - kilat dalam catur.

Permainan macam apa itu?

Tentu saja, pesta itu dihentikan. Diputar ulang atau diperpanjang, saya tidak ingat. Cerita sederhana ini berarti bahwa blitz adalah hal yang berjudi dan jarang dilakukan tanpa petualangan.

Dalam artikel ini, kami tidak akan mengabaikan aturan dan situasi khusus yang khusus untuk blitz.

Menggempur- salah satu format permainan catur, di mana kontrol waktu sebelum akhir permainan diatur ke 10 menit atau kurang untuk setiap pemain. Kontrol waktu yang paling umum adalah:

  • 5 menit sebelum akhir permainan, yaitu untuk semua gerakan
  • 5 menit ditambah waktu. Biasanya 2 atau 3 atau 5 detik per giliran.
  • 3 menit untuk semua gerakan.
  • 3 menit dengan tambahan. Biasanya 2 detik.
  • 1 menit dengan tambahan. Biasanya satu detik

Misalnya, di portal https://lichess.org/"menu" terlihat seperti ini:

di https://www.chess.com/:

2|1 berarti 2 menit per game dengan kenaikan 1 detik per gerakan. Demikian pula 3|2 dan 5|5

Aturan

Blitz adalah catur dan mematuhi catur dasar dan khususnya catur cepat (rapid chess).

Kecuali ketentuan-ketentuan yang tidak dapat diterapkan karena tidak adanya catatan jurus atau cara penetapan jurus lainnya. Misalnya, aturan lima puluh langkah untuk menentukan hasil imbang.

Penting: Dalam blitz dimungkinkan untuk memberikan kekalahan untuk langkah ilegal . Jika seorang pemain catur melakukan langkah ilegal dan memindahkan jam, langkah tersebut dianggap telah dilakukan dan lawan memiliki hak untuk menyatakan ini dan menuntut penghargaan kemenangan.

Tapi hanya sampai saat dia melakukan gerakan kembali. Jika gerakan kembali dilakukan, itu saja, kereta telah pergi.

.

Beberapa aturan lagi yang sangat relevan untuk blitz:

  • Hanya bisa dimainkan dengan satu tangan
  • Anda tidak dapat meletakkan jari Anda di tombol arloji
  • Anda tidak dapat menekan jam dengan telapak tangan Anda
  • Anda tidak dapat menahan tombol jam, mencegah lawan menggantinya
  • Jika bidak jatuh atau bergeser dari lapangan, pemain mengoreksi posisinya pada waktunya. Jika lawan bergerak, mengganti jam dan pada saat yang sama melanggar posisi (misalnya, potongan jatuh), alihkan jam kembali tanpa berbicara.

Promosi Gadai

Untuk menghindari situasi langkah yang tidak mungkin, urutan berikut harus diikuti:

  1. Pion ditempatkan di bidang promosi
  2. Potongan yang diinginkan diambil dan ditempatkan di bidang promosi alih-alih pion

Urutan yang salah : pion tetap pada 7/2 dari horizontal, bidak ditempatkan di bidang promosi, kemudian atau secara bersamaan pion dilepas.

Secara formal, ternyata pion tidak dilakukan dan ini dapat dianggap sebagai langkah ilegal .

Diperbolehkan untuk mempersiapkan ratu untuk promosi terlebih dahulu. Misalnya, untuk meletakkannya di sebelah papan, sehingga pada saat yang tepat Anda tidak membuang waktu berharga untuk mencari ratu di antara potongan-potongan yang dikeluarkan dari papan.

Meskipun dalam prakteknya aturan transformasi biasanya diabaikan. Seringkali orang bahkan dapat mengamati gambaran seperti itu: ratu tidak ditempatkan di bidang promosi dan pemain memegang pion yang telah mencapai bidang promosi, seperti ratu - cek dan skakmat.

Dalam keadilan, kami mengatakan bahwa situasi konflik sangat jarang muncul.


Sanksi

Pelanggaran dapat mengakibatkan sanksi dari wasit:

  • Untuk pelanggaran pertama - peringatan
  • Dalam kasus pelanggaran berulang, satu menit tambahan dapat ditambahkan ke lawan
  • Dalam kasus pelanggaran berikutnya, pemain dapat dihitung sebagai kekalahan, dan dalam kasus "pelanggaran jahat" sistematis, dikeluarkan dari turnamen.

Sekali lagi, saya perhatikan bahwa pelanggaran "jahat" cukup jarang terjadi di catur. Situasi konflik tunggal biasanya diselesaikan oleh pemain itu sendiri. Untungnya, etika dalam catur bukanlah ungkapan kosong.

Peran Hakim

Wasit, jika para pemain tidak memintanya, - tidak disarankan untuk ikut campur dalam jalannya permainan di blitz .

Secara default, jam ditempatkan di sebelah kanan pemain hitam. Namun, menurut aturan, pemain yang bermain hitam dapat memilih lokasi jam sendiri (misalnya, ia kidal).

Tugas wasit adalah memastikan tidak ada campur tangan dalam permainan oleh para penonton. Termasuk memperjelas aturan jika perlu.

Misalnya, tidak jarang seseorang dari penonton memberi sinyal penundaan waktu. Ini tidak bisa dilakukan . Dalam hal ini, wasit dapat memutuskan ulangan.

juara

Kejuaraan Blitz Dunia telah dimainkan sebentar-sebentar sejak 1988. Juara pertama adalah Mikhail Tal. Gelar juara tiga kali Alexander Grischuk , dua kali Magnus Carlsen.

Juara Dunia Blitz 2016 adalah Sergey Karyakin.


Di bawah ini adalah salah satu permainannya di turnamen ini:

Karjakin - Ivanchuk , Doha, Serangan Dunia 2016, 1:0

Di antara wanita cantik, juara blitz 2016 - Anna Muzychuk.

Bagaimana cara bermain blitz?

Saya akan menambahkan beberapa lagi, dipinjam dari tokoh terkenal blitz Henry Chepukaitis .

  • Tidak perlu bermain kuat dalam blitz, yang penting lawan bermain lemah
  • Beri lawan pilihan. Dia sendiri akan menemukan cara terbaik untuk kalah. Seperti keledai buridan, kamikaze, atau katak dalam panci
  • Bantu musuh "mengambil napas." Kebingungan lawan adalah kompensasi yang sangat baik untuk pion yang dikorbankan, atau bahkan seluruh bidak
  • Cara lain untuk meresahkan pasangan adalah membuat langkah "bodoh" tepat waktu

Dan ini adalah kutipan kata demi kata:

“Anda harus berjalan lebih dekat ke tombol. Ini sangat penting! Ingat: gerakan tangan Anda harus mendahului pikiran. Jangan pergi ke mana Anda melihat, jangan melihat ke mana Anda pergi."

Seseorang akan berkata: Aturan ini terlihat sembrono dan terlihat seperti lelucon. Namun, kita tahu bahwa dalam setiap lelucon hanya ada sebagian kecil dari lelucon, dan sisanya adalah kebenaran yang sebenarnya.

Mainkan blitz dan menangkan!

Terima kasih atas minat Anda pada artikel.

Jika menurut Anda bermanfaat, lakukan hal berikut:

  • Bagikan dengan teman Anda dengan mengklik tombol media sosial.
  • Tulis komentar (di bagian bawah halaman)
  • Berlangganan pembaruan blog (formulir di bawah tombol jejaring sosial) dan terima artikel di email Anda.

Peraturan Kompetisi

Pasal 6: Jam catur.

6.1. Istilah "jam catur" adalah jam dengan dua dial (tampilan digital) yang saling berhubungan sehingga hanya satu di antaranya yang dapat bekerja setiap saat.

Istilah "waktu" berarti penunjuk waktu pada salah satu dari dua tombol (tampilan digital).

Setiap dial dilengkapi dengan "bendera". Istilah "Flag Fall" berarti bahwa waktu yang diberikan kepada pemain telah habis.

6.2.1. Saat menggunakan jam catur, setiap pemain harus melakukan jumlah gerakan minimum atau semua gerakan dalam periode waktu tertentu; dalam hal menggunakan jam elektronik, para pemain dapat diberikan waktu tambahan tertentu untuk setiap gerakan, yang harus mereka ketahui sebelum permainan dimulai.

6.2.2. Waktu yang dihemat oleh pemain dalam satu periode permainan ditambahkan ke waktunya untuk periode berikutnya, kecuali untuk mode "penundaan waktu". Dalam mode "waktu tunda", kedua pemain menerima "waktu berpikir dasar", serta waktu tambahan tetap untuk setiap gerakan. Hitung mundur waktu utama hanya dimulai setelah waktu yang ditentukan telah berlalu. Jika pemain mengganti jamnya sebelum waktu lembur tetap ini berakhir, maka waktu utama tidak berubah, terlepas dari jumlah waktu lembur yang digunakan.

6.3. Segera setelah bendera diturunkan, arbiter harus memeriksa persyaratan Pasal 6.2.1.

6.4. Sebelum memulai permainan, arbiter memutuskan lokasi jam catur.

6.5. Pada waktu mulai permainan yang ditetapkan oleh arbiter (atau atas arahannya), jam pemain yang memiliki bidak putih dimulai.

6.6.1. Setiap pemain yang muncul di papan catur setelah dimulainya ronde dianggap kalah. Jadi, waktu tunda yang diperbolehkan adalah 0 menit. Peraturan tentang kompetisi dapat menetapkan waktu tunda yang diizinkan yang berbeda.

6.6.2. Jika peraturan pertandingan atau peraturannya menetapkan waktu tunda yang diizinkan selain 0, dan tidak ada lawan yang muncul di awal permainan, maka pemain catur yang bermain putih kehilangan waktu yang akan berlalu sebelum ia muncul di papan catur. , kecuali arbiter memutuskan lain.

6.7.1. Selama permainan, pemain harus selalu dapat menghentikan jamnya sendiri, dan dia juga harus, setelah bergerak di papan, menghentikan jamnya sendiri dan menyalakan jam lawan.

Langkahnya dianggap tidak lengkap sampai dia melakukan tindakan ini, kecuali langkah yang dilakukan mengakhiri permainan (lihat Pasal 5.1, 5.2, 9.6).

Waktu yang diberikan kepada pemain untuk bergerak termasuk waktu untuk berpikir, bergerak papan catur dan pergantian jam.

6.7.2. Pemain harus mengganti jamnya dengan tangan yang sama dengan yang dia gunakan untuk bergerak. Jangan pegang jari Anda (tangan) pada tombol arloji atau di atasnya.

6.7.3. Pemain harus mengganti jam dengan hati-hati. Dilarang mengetuk jam, mengangkat atau membalikkannya. Kesalahan penanganan jam tangan akan dihukum sesuai dengan Pasal 14.4.

6.7.4. Jika pemain tidak dapat mengganti jam sendiri, ia dapat menawarkan untuk melakukan tindakan ini kepada asistennya, yang akan dapat melakukan tugasnya setelah izin dari arbiter. Dalam hal ini, jam harus dikoreksi oleh wasit.

6.8. Kejatuhan bendera ditetapkan oleh arbiter atau salah satu lawan dalam hal ia membuat pernyataan tentang hal itu sesuai dengan Peraturan.

6.9. Jika seorang pemain tidak melakukan jumlah gerakan yang ditentukan dalam waktu yang ditentukan, permainan dianggap kalah oleh pemain itu, kecuali dalam kasus di mana Pasal 5.1 berlaku, atau salah satu klausul Pasal 5.2: 5.2.1, 5.2.2, 5.2.3. Namun, permainan dianggap seri jika posisinya sedemikian rupa sehingga para pemain tidak dapat melakukan skakmat dengan serangkaian gerakan apa pun yang diizinkan oleh Peraturan.

6.10.1. Pembacaan arloji dianggap final kecuali arloji itu memiliki cacat yang jelas. Sebuah arloji dengan cacat yang jelas harus diganti dan arbiter harus mengatur waktu pada arloji yang diganti seakurat mungkin.

Dalam menentukan waktu yang akan ditetapkan pada jam yang diganti, arbiter harus berpedoman pada argumentasi yang kuat.

6.10.2. Jika selama permainan ditemukan bahwa pengaturan waktu pada salah satu atau kedua jam tidak benar, pemain atau arbiter harus segera menghentikan jam. Arbiter harus membuat pengaturan yang benar, mengoreksi waktu dan memindahkan counter. Dalam hal ini, jika perlu, ia harus menghitung waktu dan gerakan.

6.11. Jika kedua bendera telah jatuh dan tidak mungkin untuk menentukan mana yang jatuh lebih dulu, maka:

6.11.1. Permainan harus dilanjutkan jika hal ini terjadi pada setiap periode permainan kecuali yang terakhir (ketika semua gerakan yang tersisa harus dilakukan sampai akhir permainan);

6.11.2. Pertandingan berakhir seri jika terjadi pada periode terakhir pertandingan.

6.12.1. Jika permainan perlu dihentikan, arbiter harus menghentikan jam.

6.12.2. Pemain dapat menghentikan jam hanya untuk mengajukan banding kepada arbiter, misalnya, untuk mendapatkan bagian yang hilang dalam promosi bidak atau jika terjadi langkah yang tidak mungkin, atau mengklaim hasil imbang.

6.12.3. Dalam setiap kasus, arbiter memutuskan kapan permainan akan dimulai kembali.

6.12.4. Jika seorang pemain menghentikan jam untuk mengajukan banding ke arbiter, arbiter harus menentukan apakah pemain memiliki alasan untuk banding ini. Jika jelas bahwa pemain tidak memiliki alasan yang baik untuk menghentikan jam, maka pemain akan dihukum sesuai dengan Pasal 14.4.

6.13. Jika terjadi pelanggaran dan/atau bidak harus dikembalikan ke posisinya sebelum pelanggaran, arbiter harus membuat keputusan yang beralasan untuk menentukan seakurat mungkin waktu yang akan ditetapkan pada jam dan, jika perlu, memperbaiki penghitung langkah. pada jam sesuai dengan Pasal 6.10.2.

6.14. Di ruang bermain diperbolehkan menggunakan layar, monitor atau papan catur demonstrasi yang menunjukkan posisi saat ini, gerakan dan nomornya, serta jam yang menunjukkan jumlah gerakan yang dilakukan, namun pemain tidak dapat membuat pernyataan dan banding ke arbiter berdasarkan informasi ini.

Pasal 7: Pelanggaran dan penyimpangan.

7.1. Jika selama permainan ditemukan bahwa:

7.1.1. Di posisi awal, bidak ditempatkan secara tidak benar, permainan harus dibatalkan dan dimulai kembali dengan posisi awal bidak yang benar;

7.1.2. Papan catur belum diatur seperti yang dipersyaratkan oleh Pasal 2.1, permainan dihentikan dan harus dilanjutkan setelah memindahkan posisi yang telah ditetapkan pada saat permainan dihentikan ke papan catur yang ditempatkan dengan benar.

7.2. Sebuah permainan dimulai dengan warna bagian yang salah berlanjut kecuali arbiter memutuskan sebaliknya.

7.3. Jika seorang pemain memindahkan satu atau lebih bidak di papan catur, dia harus mengembalikan posisi yang muncul sebelum melakukan pelanggaran ini dalam waktunya sendiri. Jika perlu, pemain atau lawannya harus menghentikan jam dan meminta bantuan arbiter. Arbiter dapat menghukum pemain yang telah memindahkan bidak sesuai dengan Pasal 14.4.

7.4.1. Jika selama permainan ditemukan bahwa telah dilakukan suatu langkah ilegal menurut Peraturan, termasuk pelanggaran terhadap peraturan untuk mempromosikan bidak atau menangkap raja lawan, maka posisi sebelum pelanggaran tersebut harus dikembalikan. Jika posisi sebelum pelanggaran tidak dapat dipulihkan, permainan harus dilanjutkan dari posisi terakhir yang ditetapkan sebelum pelanggaran tersebut. Jam harus disesuaikan sesuai dengan Pasal 6.13. Pasal 4.3 dan 4.6 berlaku untuk perpindahan yang menggantikan tindakan ilegal. Setelah itu, permainan harus dilanjutkan dari posisi semula.

7.4.2. Dalam hal penerapan Pasal 7.4.1. untuk dua langkah ilegal pertama yang dilakukan oleh seorang pemain dalam permainan yang sama, arbiter harus menambah lawannya yang menyatakannya, dalam setiap kasus dua menit tambahan. Jika pemain ini melakukan langkah ilegal ketiga dalam game ini, maka dia kalah.

Namun, permainan dianggap berakhir seri jika muncul posisi di mana lawannya tidak dapat mengawinkan raja dengan gerakan apa pun yang memungkinkan.

7.5. Jika selama permainan ditemukan bahwa bidak telah dipindahkan dari kotaknya, posisi sebelum pelanggaran harus dikembalikan. Jika posisi sebelum pelanggaran tidak dapat dikembalikan, permainan dilanjutkan dengan posisi terakhir sebelum pelanggaran terhadap posisi yang dipulihkan. Jam harus disesuaikan sesuai dengan Pasal 6.13.

Pasal 8: Merekam gerakan.

8.1. Selama permainan, setiap pemain harus menuliskan gerakannya dan gerakan lawannya, sejelas dan sejelas mungkin, dalam notasi aljabar (Pasal 18 dan 19), pada lembar khusus yang ditujukan untuk kompetisi. Dilarang menuliskan gerakan terlebih dahulu, kecuali jika seorang pemain meminta untuk memperbaiki hasil imbang sesuai dengan Pasal 9.2 atau Pasal 9.3, atau dalam hal penundaan permainan.

Seorang pemain dapat menanggapi gerakan lawan sebelum menuliskannya, tetapi dia harus menuliskan gerakannya sebelumnya sebelum melakukan gerakan berikutnya. Kedua pemain harus menandai tawaran hasil imbang di papan skor. (Pasal 9.1.2.2 dan 18.12).

Jika pemain tidak dapat menyimpan catatan itu sendiri, ia dapat menyediakan seorang asisten yang akan melakukan tugasnya setelah izin dari arbiter, atau meminta arbiter untuk menyediakan dia dengan asisten untuk merekam gerakan. Dalam hal ini, jamnya harus disesuaikan oleh arbiter.

8.2. Lembar catatan harus tersedia untuk ditinjau oleh arbiter sepanjang pertandingan.

8.3. Formulir pendaftaran adalah milik penyelenggara kompetisi.

8.4. Jika seorang pemain memiliki waktu kurang dari lima menit sebelum akhir periode permainan mana pun dan tidak diberikan waktu tambahan (30 detik atau lebih) setelah setiap gerakan, maka selama sisa periode waktu tersebut dia tidak diharuskan untuk memenuhi persyaratan Pasal 8.1. Segera setelah jatuhnya satu bendera, pemain yang tidak mencatat rekor harus mengembalikan sepenuhnya catatan permainan di lembarnya sebelum dia membuat langkah berikutnya di papan catur. Jika sudah gilirannya, dia boleh menggunakan blank lawan, tetapi dia harus mengembalikannya sebelum gilirannya.

8.5.1. Jika kedua pemain tidak dapat mencetak gol sesuai dengan Pasal 8.4, arbiter (asisten arbiter) harus, jika memungkinkan, hadir dan menilai permainan. Dalam hal ini, segera setelah pengibaran bendera, arbiter (asisten arbiter) harus menghentikan jam. Setelah itu, kedua pemain harus sepenuhnya mengembalikan catatan permainan pada lembar skor mereka menggunakan skor arbiter (asisten arbiter) dan lembar skor lawan.

8.5.2. Jika jurus-jurus itu tidak sepenuhnya tertulis pada kedua lembar itu, para pemain, di bawah pengawasan arbiter, harus mengembalikan rekor permainan di papan catur lain. Dalam hal ini, arbiter, sebelum memulai pemulihan catatan permainan, harus menghentikan jam, mencatat posisi yang muncul di papan catur, pembacaan jam dan jumlah gerakan yang dilakukan.

8.6. Jika catatan permainan tidak dapat dikembalikan ke posisi yang muncul setelah jatuhnya bendera, dan oleh karena itu tidak dapat dipastikan bahwa pemain telah melampaui waktu yang ditentukan, permainan dilanjutkan dan langkah selanjutnya dilakukan. Langkah ini dianggap sebagai langkah pertama hingga kontrol berikutnya, kecuali jika ditetapkan bahwa lebih banyak gerakan dilakukan dalam permainan.

8.7. Di akhir permainan, kedua pemain harus menandatangani kedua formulir, dengan hasil pertandingan ditunjukkan pada mereka. Jika hasil pada lembar skor yang ditandatangani kedua pemain sama-sama salah, maka harus dicatat dalam lembar skor (tabel turnamen), kecuali jika arbiter memutuskan lain.

Pasal 9: Gambar.

9.1.1. Peraturan kompetisi dapat menyatakan bahwa pemain tidak boleh menyetujui hasil imbang sebelum sejumlah langkah tertentu, atau tanpa izin dari arbiter.

9.1.2. Jika peraturan kompetisi memungkinkan untuk kesepakatan undian, aturan berikut berlaku:

9.1.2.1. Seorang pemain yang ingin menawarkan undian harus melakukannya setelah bergerak di papan, tetapi sebelum mengganti jam. Penawaran pada waktu lain dalam permainan tetap berlaku, tetapi Pasal 13.6 harus diperhitungkan. Tidak ada syarat dan ketentuan lain yang dapat dikaitkan dengan penawaran ini. Tawaran itu tidak dapat ditolak dan tetap berlaku sampai lawan menerima atau menolaknya secara lisan, atau menolaknya dengan menyentuh bidak dengan maksud untuk bergerak atau menangkap; atau pesta akan berakhir dengan cara yang berbeda;

9.1.2.2. Tawaran undian harus ditandai oleh setiap pemain di lembarnya dengan simbol - "=". (Pasal 18.12);

9.1.2.3. Permintaan undian berdasarkan Pasal 9.2, 9.3 atau 10.2 akan diperlakukan sebagai penawaran undian.

9.2. Permainan dianggap telah berakhir seri pada aplikasi yang benar dari pemain, yang selanjutnya bergerak, jika posisi identik (sama) yang sama setidaknya tiga kali (tidak harus dengan pengulangan gerakan):

9.2.1. Mungkin timbul jika dia pertama-tama menulis langkahnya di lembar skor dan menyatakan kepada arbiter niatnya untuk melakukan langkah itu;

9.2.2. Seorang pemain telah muncul, untuk siapa giliran bergerak, dia menuntut hasil imbang.

Hal-hal yang disebutkan dalam paragraf 9.2.1. dan 9.2.2. dianggap identik (sama) jika giliran untuk pemain yang sama, dan bidak dengan jenis dan warna yang sama menempati kotak yang sama, dan kemungkinan gerakan dari semua bagian dari kedua pemain - tidak berubah.

Posisi tidak dianggap identik (identik) jika bidak yang dapat ditangkap di pelaminan pada posisi yang dihasilkan tidak dapat lagi ditangkap dengan cara ini, atau jika hak untuk melakukan castling pada posisi yang dihasilkan atau pada periode permainan berikutnya hilang.

9.3. Suatu permainan dianggap berakhir seri pada penerapan yang benar dari pemain yang gilirannya bergerak, jika:

9.3.1. Dia menuliskan langkah itu di lembar skornya dan memberi tahu wasit tentang niatnya untuk melakukan langkah ini, setelah itu ternyata 50 gerakan terakhir telah dilakukan oleh para pemain tanpa memindahkan pion dan menangkap bagian apa pun;

9.3.2. 50 gerakan terakhir dilakukan oleh masing-masing pemain tanpa menggerakkan pion dan tanpa menangkap bidak apa pun.

9.4. Jika seorang pemain menyentuh bidak berdasarkan Pasal 4.3 tanpa mengklaim hasil imbang, ia kehilangan hak untuk mengklaim hasil imbang berdasarkan Pasal 9.2 dan 9.3 pada langkah itu.

9.5. Jika seorang pemain mengklaim hasil imbang berdasarkan Pasal 9.2 atau 9.3, ia dapat segera menghentikan waktu. Pemain tidak dapat memilih keluar dari aplikasi ini.

9.5.1. Jika pernyataan tersebut ternyata benar, permainan langsung berakhir seri;

9.5.2. Jika salah, arbiter harus menambahkan tiga menit ke sisa waktu lawan. Permainan harus dilanjutkan dan langkah yang dicatat pada lembar pemain-pemohon harus dilakukan di dalamnya.

9.6. Permainan berakhir seri ketika posisi tercapai di mana skakmat tidak dapat dilakukan oleh serangkaian gerakan apa pun yang diizinkan oleh Peraturan. Ini segera mengakhiri permainan, asalkan langkah yang mengarah ke posisi yang dihasilkan adalah sah.

Pasal 10: Permainan cepat sampai akhir permainan.

10.1. "Permainan cepat sampai akhir permainan" - ini adalah tahap terakhir permainan, ketika semua gerakan yang tersisa sebelum akhir permainan harus dilakukan dalam jangka waktu terbatas tertentu.

10.2. Jika pemain yang akan bergerak memiliki waktu kurang dari dua menit, ia dapat mengklaim hasil imbang sebelum benderanya jatuh. Dia harus mengundang seorang arbiter dan dapat menghentikan waktu.

10.2.1 Jika arbiter setuju bahwa lawan pemohon tidak berusaha untuk memenangkan permainan dengan cara biasa, atau bahwa itu tidak dapat dimenangkan dengan cara biasa, ia harus menyatakan permainan seri. Jika arbiter tidak setuju dengan persyaratan ini, ia harus menunda keputusannya atau menolak aplikasi.

10.2.2. Jika arbiter menunda keputusannya, lawan pemohon dapat diberi waktu dua menit untuk berpikir, setelah itu permainan dilanjutkan, jika mungkin, di hadapan arbiter. Arbiter harus mengumumkan hasil akhir set kemudian selama pertandingan atau setelah bendera jatuh. Dia harus mengatur permainan dengan seri jika, dalam posisi akhir yang dihasilkan, lawan pemohon tidak memiliki keuntungan yang cukup untuk memenangkan permainan, atau jika, menurut pendapat arbiter, dia tidak melakukan gerakan yang diperlukan untuk memenangkan pertandingan. permainan dengan cara normal selama periode permainan yang ditunjukkan.

10.2.3. Jika arbiter menolak gugatan, lawan pemohon diberi tambahan dua menit musyawarah.

10.2.4. Keputusan arbiter sehubungan dengan paragraf 10.2.1., 10.2.2. dan 10.2.3. akhirnya.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal