Permainan tangram bagaimana melakukan anggar dan pesta teh. Tangram misterius. Pola tangram untuk anak-anak: dari yang sederhana hingga yang rumit

Halo, Rekan-rekan yang terhormat dan orang tua yang peduli. Hari ini saya akan berbagi dengan Anda permainan interaktif saya "Tangram". Anda dapat menemukan banyak informasi tentang topik ini di Internet. Tetapi tangram interaktif hanya aku yang punya.

Tangram adalah konstruktor geometris, game edukasi dan edukasi yang sangat menarik, bermanfaat. Tangram membantu anak-anak untuk berkenalan dengan yang berbeda bentuk geometris, mengajarkan keterampilan desain dasar, mengembangkan pengamatan, kecerdikan, menumbuhkan ketekunan.

Di slide terakhir presentasi, para pecinta tangram sedang menunggu yang apik hadiah(!)- tautan untuk mengunduh arsip, di mana ada 4 clipart besar dengan contoh gambar untuk melipat tangram. Contoh Clipart di akhir artikel.

Tangram klasik juga disebut "puzzle kardus". Sangat mudah untuk melakukannya sendiri. Untuk melakukan ini, Anda perlu memotong kotak menjadi dua segitiga besar, dua segitiga kecil, jajaran genjang, dan kotak (templat disertakan dalam presentasi pada slide kedua dari belakang). Lebih baik membuat tangram dari karton dan lebih disukai diwarnai di kedua sisi.

Saya telah menggunakan permainan ini untuk waktu yang lama. Ketika saya bekerja di sekolah, saya menggunakan konstruktor geometris dalam pelajaran matematika dan pelatihan tenaga kerja. Saya memotong set bentuk geometris untuk setiap siswa. Dan sekarang putra kecil saya sangat menyukai permainan ini (satu berusia 4 tahun, yang lain berusia 6 tahun). Anak laki-laki saya senang bermain dengannya. Dan saya mendapatkan ide untuk membuat game Tangram menjadi interaktif, yaitu game flash.

Ide saya diwujudkan menggunakan template presentasi dengan makro DragAndDrop. Pertama saya menemukan template dengan makro di Internet, dan kemudian saya mengikuti kelas master jarak jauh yang luar biasa tentang membuat presentasi dengan makro DragAndDrop.

Permainan interaktif saya "Tangram" dibuat dalam program Microsoft PowerPoint 2007 yang paling umum, tetapi kehadiran makro DragAndDrop di dalamnya memungkinkan untuk menyeret objek ke tempat mana pun di slide. Jadi saya punya game flash.

PADA permainan interaktif"Tangram" Saya mengundang anak itu untuk mengumpulkan enam gambar berbeda menggunakan bentuk geometris: rumah, perahu layar, angsa, kucing, anjing, kelinci. Pada slide ketiga kita melihat menu.

Klik di sini untuk memilih gambar yang ingin Anda kumpulkan. Misalnya sebuah rumah. Kami sampai ke slide dengan gambar "rumah". Di sini, di sudut kiri atas adalah sampel yang dengannya anak akan mengumpulkan fotonya. Di sebelah kanan adalah satu set bentuk geometris. Di bagian bawah terdapat tombol menu yang akan membawa Anda kembali ke menu saat diklik.

Inilah yang seharusnya berfungsi:

Permainan ini memiliki dua aturan. Pertama, Anda harus menggunakan ketujuh angka tersebut. Kedua, angka-angka tidak boleh tumpang tindih satu sama lain.

Dan sekarang PERHATIAN! Setelah Anda mengunduh dan membuka presentasi, pastikan untuk mengaktifkan makro. Jika tidak, Anda tidak akan dapat menyeret gambar melintasi slide. Untuk melakukan ini, dalam program PowerPoint, klik tombol Office (di sudut kiri atas), lalu pilih Opsi PowerPoint - Pusat Kepercayaan - Pengaturan Pusat Kepercayaan - Opsi Makro - Nonaktifkan semua makro dengan pemberitahuan.

Unduh presentasi: https://yadi.sk/i/k7djr4usbtZDi

Milikmu hadiah (!) pada slide terakhir presentasi - tautan untuk mengunduh (dalam arsip ada gambar clip art-contoh untuk melipat tangram: "Kucing", "Rumah", "Orang", "Hewan" pada latar belakang transparan dalam ukuran besar ):

contoh clipart lipat tangram:

Tangram adalah teka-teki terkenal yang datang kepada kita dari Tiongkok kuno. Inti dari ini permainan timur terdiri dalam membangun di pesawat dari 7 angka geometris sederhana angka baru, ditunjukkan oleh kontur. Ini bisa berupa berbagai siluet: orang, hewan, kendaraan, barang-barang rumah tangga, tanaman, mainan, dan bahkan angka dan huruf. Aturan dasar: sangat penting untuk menggunakan semua elemen tangram dan tidak pernah tumpang tindih.

Teka-teki pendidikan

Tangram untuk anak-anak prasekolah berkontribusi pada pengembangan:

    perhatian;

    memahami warna, ukuran dan bentuk,

    pemikiran abstrak dan spasial;

    imajinasi;

    berpikir logis;

    kemampuan kombinatorial.

Tangram untuk anak-anak prasekolah: lakukan sendiri

Teka-teki tangram untuk anak-anak prasekolah dapat dibeli di toko, atau Anda dapat membuatnya sendiri di rumah. Untuk membuat tangram, ambil karton tebal, gambar persegi di atasnya. Kemudian garis sehingga diperoleh bentuk berikut: 5 segitiga (2 besar, 1 sedang dan 2 kecil), persegi dan jajaran genjang - total 7 bentuk. Anda dapat menggunakan templat di bawah ini.

Potong persegi yang dihasilkan di sepanjang garis yang ditarik. Untuk kelas dengan anak yang sangat kecil (3-5 tahun), lebih baik mewarnai masing-masing dari 7 gambar dengan warna tertentu. Sehingga anak akan lebih mudah mempersepsikan bentuk dan lebih mudah membuat bentuk baru.

Pola tangram untuk anak-anak: dari yang sederhana hingga yang rumit

Pada tahap awal bermain tangram, lebih baik bagi anak-anak prasekolah untuk tidak memberikan tugas yang sulit - anak perlu waktu untuk memahami esensi teka-teki. Dan jika pengalaman pertamanya ternyata tidak berhasil (karena kerumitan tugas dan kesalahpahaman), dia pasti akan kehilangan minat dalam permainan. Jadi luangkan waktu Anda.

Pertama, lihat gambar bersama, buat sesuatu yang mendasar. Mulailah menyusun diri Anda sendiri, dan kemudian mintalah anak untuk membantu Anda: sebutkan warna-warnanya, dll. Anak-anak dapat menciptakan sosok mereka sendiri, termasuk yang fantastis. Hal utama adalah bahwa anak itu dengan jelas memahami apa yang sebenarnya dia bangun, dan pada saat yang sama menggunakan semua 7 angka.

Pada pelatihan tahap kedua, Anda dapat mulai membuat gambar sesuai dengan skema warna. Bagi sebagian orang, ini akan tampak seperti tugas yang sangat mudah, tetapi bagi anak berusia tiga tahun, memilih sosok berdasarkan warna dan bentuk tidaklah mudah. Anda dapat menggunakan pola tangram berikut untuk anak-anak.





Anak-anak berusia 5-7 tahun sudah dapat ditawari pola siluet tangram dan elemen puzzle satu warna.



Menawarkan tangram untuk anak-anak prasekolah, selalu mulai dengan angka paling sederhana, secara bertahap meningkatkan kompleksitas. Penting untuk mempertimbangkan usia dan karakteristik individu anak.

Ide yang menarik untuk diterapkan - tangram magnet. Itu dapat dibuat dari magnet kulkas persegi besar dengan memotongnya menjadi beberapa bagian dan menempelkannya dengan kertas berwarna.


Gantung satu atau dua set teka-teki dan satu set di lemari es, dan latihan harian untuk perkembangan imajinasi anak-anak Anda akan disediakan.

Untuk pengembangan representasi spasial anak-anak, pemikiran konstruktif, logika, imajinasi dan kecerdikan, permainan puzzle geometris sangat berguna. Salah satu permainan tersebut adalah permainan Cina kuno Tangram.

Foto © Algodoo

Apa misteri di balik permainan ini?

Asal permainan

Permainan ini lahir di Cina lebih dari 3000 tahun yang lalu. Meskipun kata "Tangram" diciptakan sedikit lebih dari satu abad yang lalu di Amerika Utara, permainan Cina dikenal sebagai "papan tujuh angka kebijaksanaan."

Menurut salah satu legenda, Naga Besar, yang hidup di antara orang-orang, berperang dengan Dewa Petir. Dan Dewa Petir memotong langit dengan kapak menjadi 7 bagian yang jatuh ke tanah. Potongan-potongan itu begitu hitam sehingga menelan semua cahaya di bumi, sehingga menghancurkan bentuk semua benda. Naga, yang sedih dengan tragedi seperti itu, mengambil tujuh bagian ini dan mulai membangun berbagai bentuk dan makhluk, mulai dari manusia, hewan, dan tumbuhan.

Legenda lain menceritakan tentang seorang biarawan yang menginstruksikan murid-muridnya untuk melakukan perjalanan dengan melukis keragaman keindahan dunia di atas ubin keramik. Namun suatu hari ubin itu jatuh dan pecah menjadi 7 bagian. Para siswa mencoba selama tujuh hari untuk merakit ubin menjadi persegi, tetapi tidak berhasil. Dan kemudian mereka memutuskan: keindahan dan keragaman dunia dapat terdiri dari tujuh bagian ini.

Apa itu permainan?

Teka-teki ini terdiri dari tujuh bentuk geometris dengan membedah persegi:

2 segitiga siku-siku besar

1 segitiga siku-siku sedang

2 segitiga siku-siku kecil

1 persegi

1 jajaran genjang

Masing-masing bagian ini disebut Tang (Bahasa Cina untuk "sepotong").

Berbagai situasi tergambar dari angka-angka ini. Gim ini memiliki 1600 solusi, yang mencakup berbagai macam hewan dan manusia, objek, dan bentuk geometris.

Seperti teka-teki lainnya, tangram dapat diselesaikan sendiri, atau Anda dapat bersaing dengan pemain lain.

Bagaimana cara bermain Tangram?

Gambarlah sebuah persegi di karton dan bagilah menjadi beberapa bagian. Lebih baik menggunakan karton berwarna dua sisi. Jika ini tidak tersedia, ambil karton berwarna biasa, rekatkan di sisi yang salah dan gunting bentuknya. Jadi detailnya akan lebih padat. Buat beberapa set ini dengan warna berbeda.



Untuk memulai, minta anak Anda untuk melipat kembali potongan-potongan ini menjadi persegi. Lebih baik jika anak mengatasi tugas tanpa melihat gambar kotak. Tetapi jika tidak berhasil, Anda dapat menggunakan sampel.

Saat meletakkan gambar, lebih mudah bagi anak untuk menggunakan pola dengan komponen yang dilacak. Pola kontur lebih sulit untuk direproduksi.

Pada catatan

Tangram dapat dipotong dari selembar magnet lunak (pita magnetik). Pilihan yang sangat baik adalah mengambil lembaran dengan warna berbeda. Maka akan dimungkinkan untuk mengumpulkan tangram langsung di lemari es.

Saat bermain, aturan berikut harus diperhatikan:

  1. saat menyusun gambar, ketujuh angka digunakan;
  2. angka-angka harus berada di bidang yang sama, mis. tidak boleh saling tumpang tindih, terletak di atas bagian lain;
  3. semua bagian harus bersebelahan, mis. memiliki titik kontak dengan bagian lain.

Gambar nyata dari objek tersebut, gambar siluet yang dibuat menggunakan permainan puzzle, sangat berguna. Dalam hal ini, akan lebih mudah bagi anak untuk membayangkan objek yang digambarkan dan, mungkin, membuat versinya sendiri. Kelas-kelas seperti itu sangat berguna dalam mempersiapkan anak-anak untuk sekolah.

Video diambil dari youtube.com
Pengguna wwwIgrovedRu

Sumber skema: walls360.com

Tatiana Kholyavskaya

Selamat tinggal!

Saya pikir semua pendidik akrab dengan permainan puzzle " tangram", Saya tidak akan menulis banyak tentangnya. Game Cina ini, yang telah menyebar ke seluruh dunia selama lebih dari 4 ribu tahun!

Anak-anak sangat menyukai Mainkan permainan ini, semua orang ingin bermain, satu atau dua set per grup tidak cukup. Saya memutuskan untuk membuat lebih banyak set teka-teki ini untuk semua anak dalam kelompok di taman kanak-kanak dari karton. Saya merekatkan film berperekat di atas lembaran karton. Sehingga sosoknya terlihat lebih cantik, dan kuat.

Permainan adalah persegi sama sisi. Untuk anak-anak berusia 5-6 tahun, saya membuat persegi 12 * 12 cm, saya pikir tidak perlu lebih besar. Namun ini permainan tidak hanya mengenalkan anak pada bentuk geometris, mengembangkan pemikiran, imajinasi, logika, kecerdikan, tetapi juga keterampilan motorik halus, yang berarti detailnya tidak boleh terlalu besar.

Persegi habis dibagi 7 bagian: dua segitiga siku-siku besar, dua segitiga siku-siku kecil, satu persegi sama sisi, satu segitiga tengah dan jajar genjang.

Saya menandatangani ukuran utama di sebuah foto: persegi - 4,2 cm * 4,2 cm, segitiga besar - 8,5 * 8,5 * 12 cm.

Persegi dipotong menjadi bagian:

Membalik:


Templat untuk gambar bangunan dapat diunduh di Internet, dari yang paling sederhana hingga yang paling rumit. Untuk anak kecil (4 tahun) lebih baik membuat templat sendiri dengan menempelkan bagian-bagian dengan ukuran yang sama ke selembar karton, pada awalnya mereka akan melapisi bagian-bagian di atas, di samping satu sama lain dari waktu ke waktu. Misalnya, ini adalah kartu dengan ikan:


Masih akan sulit bagi mereka untuk membangun sesuai dengan skema yang ditarik. Tetapi anak-anak berusia 5-6 tahun sudah dapat membangun sesuai dengan skema, pertama dari denah seperti itu, di mana batas-batas geometris angka:

maka tidak ada batas:

Anak-anak bermain dalam permainan seperti itu bisa cukup lama dan dengan antusias (permainan mengembangkan ketekunan) . Berikut patung-patungnya diperoleh:


saya punya anak kelompok senior, ditata sesuai dengan skema yang digambar



Saya memasukkan setiap set ke dalam amplop


dan amplop di dalam kotak


Sekarang saya ingin melakukan merasa tangram.

Publikasi terkait:

Tujuan: Untuk melatih anak-anak dalam kemampuan untuk melakukan tindakan pencarian rencana mental dan praktis. Buat gambar baru dalam imajinasi Anda.

Dalam GCD di FEMP, saat mengenalkan anak pada bentuk geometris, saya menggunakan permainan didaktik"Tangram". Untuk dimiliki anak-anak.

Mengembangkan game "Berjalan" Aturan permainan "Walker" Gim ini akan membantu mengaktifkan pemikiran, membiasakan diri dengan operasi mental, meyakinkan anak tentang perlunya mencari.

Konsultasi untuk orang tua "Teka-teki pendidikan "Tangram" Permainan puzzle "Tangram" untuk anak-anak prasekolah adalah salah satu komponen dukungan metodologis untuk bagian "Matematika Dasar.

GCD untuk anak-anak dari kelompok persiapan "Tangram" Tujuan: 1. Mengembangkan imajinasi; 2. Perbaiki akun kuantitatif dan ordinal; 3. Orientasi pada selembar kertas. Peralatan: tugas “Temukan.

Anak prasekolah mencari interaksi aktif dengan lingkungannya. Kontak langsung anak dengan benda-benda yang tersedia baginya memungkinkan.

Permainan puzzle pendidikan "Tangram" adalah kegiatan yang menarik untuk anak-anak dan orang dewasa. Untuk pertama kalinya, anak-anak dapat diperkenalkan pada usia 3-4 tahun. Permainan tidak memiliki batas usia atas. Mungkin Anda sendiri akan dengan senang hati mematahkan kepala Anda karena sosok-sosok Tangram yang cerdik. Ini adalah permainan yang mengembangkan kemampuan kombinatorial, imajinasi, perhatian, dan kemampuan anak untuk bertindak sesuai dengan instruksi. Selain itu, untuk anak-anak, "Tangram" juga akan menjadi finger trainer.

Tugas pemain dalam mengembangkan permainan "Tangram" adalah menempatkan gambar dari bagian-bagian teka-teki sehingga, pertama, semua bagian teka-teki digunakan, dan, kedua, bagian-bagian itu tidak saling tumpang tindih. Patung-patung dapat dibalik sesuka Anda, letakkan kedua sisinya ke atas. Di sini, pada kenyataannya, semua aturan.
Untuk anak-anak usia yang berbeda dan mengembangkan tugas dalam game "Tangram" harus berbeda.

Tugas mengembangkan game "Tangram" untuk anak-anak berusia 3-6 tahun

Cukup untuk anak usia 3-4 tahun tugas yang sulit akan menempatkan angka tangram pada sampel (jawaban) teka-teki yang telah selesai. Pada saat yang sama, anak-anak perlu mencocokkan ukuran dan bentuk gambar, menemukan posisi yang benar, dan tidak semudah kelihatannya menempatkan gambar secara akurat berdasarkan petunjuk. Secara alami, angka-angka pada kartu harus sama persis dengan ukuran angka-angka mainan.
Tugas yang sama harus digunakan dengan anak yang lebih besar, mulai memperkenalkan mereka pada game edukasi ini. Cukup memberikan dua atau tiga tugas seperti itu, dan jika anak dapat dengan mudah mengatasinya, Anda dapat beralih ke tugas yang lebih sulit.

Tugas mengembangkan game "Tangram" untuk anak-anak berusia 5-8 tahun

Untuk anak-anak seusia ini, dimungkinkan untuk melipat model dari gambar tangram yang sudah ada di sebelah kartu jawaban. Dalam hal ini, kartu mungkin tidak sesuai dengan dimensi sebenarnya dari detail tangram. Segera setelah anak dapat dengan mudah mengatasi tugas-tugas seperti itu, Anda dapat melanjutkan ke tahap berikutnya.

Tugas game edukasi "Tangram" untuk anak-anak dari tujuh tahun ke atas.

Sebenarnya, di sinilah Tangram menjadi permainan puzzle. Anak ditawari untuk merakit model, hanya menyajikan kartu dengan siluet gambar. Pada usia tujuh tahun, anak-anak akan dapat mengatasi tugas seperti itu hanya jika mereka telah memainkan opsi yang lebih mudah sebelumnya.

Tugas kreatif untuk mengembangkan game "Tangram"

Ketika anak-anak sudah belajar cara melipat angka-angka dari permainan puzzle, Anda dapat mengundang mereka untuk mencoba membuat tugas mereka sendiri. Jika Anda bermain dengan anak-anak dewasa berusia 10-12 tahun, maka Anda harus diminta untuk menggambar sosok seperti itu dalam dua versi - dalam siluet dan dengan garis petunjuk. Anda dapat mengatur topik apa pun. Misalnya, hewan Afrika. Dan mengatur kompetisi untuk sosok yang paling menarik. Jika anak-anak masih kecil dan tidak dapat menggambar sendiri gambar-gambar yang ditemukan, maka gambarlah sendiri atau gambarlah agar ide itu tidak hilang.

Membuat game edukasi "Tangram"

Membuat "Tangram" dengan tangan Anda sendiri sangat mudah. Ambil dua lembar karton berwarna dan rekatkan dengan kuat. Kemudian letakkan di bawah pers, keringkan dan potong persegi. Secara tradisional, ukuran kotak untuk permainan "Tangram" adalah 8x8 cm, tetapi Anda dapat membuatnya dalam ukuran apa pun. Potong persegi sesuai dengan pola.
Skema memotong kotak untuk teka-teki permainan pendidikan "Tangram"
Di Cina dan Eropa pada abad 17-19, permainan ini dibuat dari gading atau kayu. Tidak mungkin Anda memiliki gading yang tergeletak di ujung jari Anda, tetapi itu sangat mungkin. Anak-anak terutama akan menyukai mainan ini.

Sejarah permainan puzzle "Tangram"

Sejarah permainan puzzle Tangram diselimuti misteri. Legenda yang paling umum, yang mengatakan bahwa itu ditemukan di Cina, 4000 tahun yang lalu oleh dewa tertentu bernama Tang, adalah mitos yang diciptakan dan diluncurkan "ke masyarakat" oleh pemain catur Amerika Samuel Loyd. Loyd umumnya penemu berbagai teka-teki. Anda mungkin akrab dengan salah satunya. Ini adalah permainan puzzle "Lima belas".
Hanya satu hal yang dapat dikatakan dengan pasti tentang sejarah sebenarnya dari penciptaan permainan puzzle Tangram - itu ditemukan di Cina, kemungkinan besar pada abad ke-18. Setidaknya buku pertama tentang permainan ini dicetak di Cina pada tahun 1803. Omong-omong, orang Cina tidak memiliki permainan yang disebut "Tangram", itu disebut Chi-Chao-Chu, yang diterjemahkan sebagai "pola tujuh bagian yang cerdik." Permainan puzzle ini dibawa ke Amerika oleh para pelaut China. Dan dari Amerika, dia sudah sampai ke Eropa, di mana dia mendapatkan namanya "Tangram" ("tan" adalah bahasa Cina, "gram" adalah huruf).

Angka untuk permainan tangram

Tokoh hewan untuk permainan tangram:

Tangram burung unta

burung tangram

ayam tangram

tangram rubah

ayam tangram

angsa tangram

anjing tangram

ikan tangram

angsa tangram

kucing tangram

kelinci tangram



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal