Penguntit bola emas penyelesaian seperti. Penguntit Bola emas atau penyelesaian petualangan Zhekan Cara membaca dokumen yang rusak. Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Panduan Penyelesaian

Mod memiliki cerita yang menarik, yang harus diselesaikan secara bertahap, seperti yang dimaksudkan penulis. Dengan penyimpangan yang kuat dari plot utama ke arah menjelajahi zona, skrip plot dapat rusak dan mod akan menjadi tidak dapat dilewati. Karena itu, ikuti instruksi kami untuk bagian yang benar dari mod Bola Emas. Penyelesaian".

  1. Kami menyeberangi barisan dengan militer. Di penangkaran, kami meminta rekrutan untuk membawakan kami obat-obatan, sementara dia sibuk mencari, kami lari dari kamp. Kami sampai di tempat penampungan.
  1. Di tempat persembunyian pengintai, kami berbicara dengan Sanya, lalu dengan pedagang Skidan. Anomali "Besi" menghalangi jalan kita. Di dekat jembatan kami menangkap sinyal SOS di PDA kami. Kami melihat Serigala terkunci di penggilingan. Dia meminta kita untuk membebaskannya. Dari kamp Anda perlu mencuri kuncinya, berbaring di ransel dekat api. Kami mengikuti Serigala, kami melihat tiga menghilang di penggilingan, sebagai gantinya kami mengambil flash drive dan memberikannya kepada Skidan.
  1. Kami menerima pesan di PDA tentang yang terluka, dia ada di dalam mobil di jalan. Kami diserang oleh tiga orang, kami melawan, kami memberi tahu Skidan tentang apa yang terjadi. Atur penyergapan dengan Skidan. Tiga akan mencari kita di jembatan, jangan menonjol. Ketika mereka mendekati anomali Besi, kami memprovokasi mereka untuk menyerang, jika salah satu dari mereka terbunuh, kami segera melewati anomali - tidak akan ada jalan untuk kembali.
  1. Di jalan menuju tempat pembuangan sampah kami menemukan pos pemeriksaan. Kami berkomunikasi dengan penduduk pos pemeriksaan, sebagai hasilnya, setelah kejadian aneh dengan pemogokan psi Abdul, kami mendapatkan akses ke tempat pembuangan sampah.
  1. Di tempat pembuangan kami melewati bidang anomali bersama Andrey dan mayor, tetapi sedemikian rupa sehingga keduanya bertahan. Kami masuk ke mobil Vasily. Kami belajar darinya tentang pengangkut personel lapis baja, kami menemukan tiga artefak di tempat pembuangan sampah untuk menetralisir anomali yang mencegah kami masuk ke lembah gelap.
  1. Di lembah yang gelap kami berbicara dengan Seryoga. Kami mencari bagian dari mesin las di wilayah pabrik di ujungnya dan masuk ke laboratorium bawah tanah X-18.
  1. Di laboratorium kita berbicara dengan eksperimen. Di aula dengan tangki kami mengambil gearbox dari pengangkut personel lapis baja. Setelah serangkaian pencarian kecil dengan subjek uji laboratorium, kami mendapatkan kunci dan lari ke pintu keluar, menghancurkan menara dengan granat.
  1. Di lembah yang gelap kami mencari artefak "Sarang Lebah" dengan Seryoga, kami membantu istirahat yang sepi - kami mendapatkan artefak darinya. Kami jatuh ke dalam peregangan, bangun sudah di penangkaran. Kami melempar baut ke tombol di dinding, kami lari. Kami merayap diam-diam melewati agen di lantai atas dan mematikan generator, memecahkan kristal. Kami mengambil barang curian kami, kami berbicara dengan Abdul, lalu kami lari ke mobil, bersembunyi dari helikopter.
  1. Di tempat pembuangan, bersama dengan Abdul, kami berurusan dengan pemeras, memperbaiki pengangkut personel lapis baja dan melewati ladang ranjau di atasnya, pergi ke Bar.
  1. Ketika kami menabrak bar, kami segera melompat keluar dari pengangkut personel lapis baja, jika tidak kami akan meledak. Kami melewati anomali "Bus" dengan melompat dari kerangka ke kerangka, mematikan tape recorder. Di dekat UAZ yang rusak kami menemukan walkie-talkie, hubungi para ilmuwan. Kami menyelesaikan pencarian dengan kurcaci dan ilmuwan, kami menembak raksasa semu ketika mendekati anomali, itu akan membunuhnya. Kami mengikuti gudang tentara.
  1. Di gudang kami bertemu dengan seorang pramuka yang melarikan diri dari kami. Di barak pertama kami mengambil dokumen. Kami menemukan cache psiko dan mendapatkan akses ke barak kedua. Kami melewati anomali di barak, urutannya putih, biru, merah. Kami menemukan sebotol di cache, meminumnya dan menemukan diri kami di desa yang terlupakan. Serangkaian pencarian mengikuti kakek Makar dan panji. Setelah mereka kami kembali ke Abdul.
  1. Kami mengikuti radar. Abdul terluka, kita keluarkan 4 agen, lalu kita bertindak dan berurusan dengan agen Phoenix, menembak kepalanya. Kami dengan cepat lari ke Pripyat, jika tidak pembakar otak akan memakan kami, kami punya waktu sebelum hitungan mundur.
  1. Di Pripyat kami menuju ke taman kanak-kanak. Kami mengambil dokumen di halaman dekat mobil, naik ke dalam. Kami tidak jatuh ke teleport, kami membunuh brownies hanya dengan menembak ke segala arah, kami memilih kuncinya. Lalu kita bunuh brownies kedua, lagi kunci kita, kita lompat ke teleport di koridor. Selanjutnya datang serangkaian teleportasi, di brankas kami menemukan koran dengan catatan tentang kapsul waktu.
  1. Di terminal bus, kami membunuh pengisap darah dan membuka brankas dengan cakarnya. Kami berbicara dengan rasul, lebih baik membunuhnya dan 10 antek-anteknya. Kami sampai di stadion. Kami mengambil RPG dan menembak jatuh helikopter, mencari mayat agen di dalam mobil - kapsul waktu kami ditambah sirkuit mikro.
  1. Kami bergegas ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, mengenakan setelan ilmiah, jika tidak maka akan ketat. Kami mencari tubuh agen di jembatan. Kami menyelesaikan serangkaian pencarian yang mudah dengan kode agen dan masuk ke pusat kendali, memukul mundur penyergapan.
  1. Di pusat kendali kami mengaktifkan komputer dengan sirkuit mikro kami. Kami menonaktifkan perlindungan Bola Emas di komputer. Kami akan memiliki dua opsi - sentuh Bola atau tunggu sampai terlalu panas dan keluar ke pintu keluar lain. Satu atau akhir lain dari permainan tergantung pada pilihan kita.
  1. Setelah di pabrik "Rostok", kami berbicara dengan Gregory yang mabuk. Ada catatan di mobil di sebelahnya. Kami mengumpulkan tiga bagian dari buku harian, memberikannya kepada Grisha. Dia mengarahkan kita ke sebuah rumah tertutup. Tujuan kami adalah patung Lenin, kami mendapatkan pil Otrezvin dan memberikannya kepada Grisha. Kami sedang menunggu helikopter dengan militer.
  1. Di Yantar kami pergi ke pangkalan ilmuwan. Mereka tidak mengizinkan kami masuk, tapi kami mendapat pesan di PDA. Kami menyelesaikan pencarian untuk membunuh burer, Anda harus membunuhnya dengan penembak jitu ketika dia mendekati pohon, jika tidak, kami tidak akan mendapatkan koordinat cache. Kami menemukan walkie-talkie, dan kami menyeret mayat burer ke komandan. Kami pergi berburu burer, sebagai hasilnya kami mendapatkan raja burer.
  1. Di laboratorium, kita perlu bekerja sama dengan Sakharov. Kami mencari 2 bagian dokumen, yang pertama di sebelah anomali asam di bawah, yang kedua di ruangan dengan snork di remote control. Kami menyertakan tiga sakelar dan pemasangan pisau. Setelah serangan burer, kami berlari bersama Sakharov, membakar tabung di dinding dan menghilang ke dalam lubang yang dihasilkan.
  1. Di Yantar, Sakharov meminta untuk membawakannya flash drive dari kamp pramuka di dekat pabrik. Kami mengaktifkan perangkat dan tiga pemindai. Baska akan keluar dari anomali, bantu dia. Kemudian meregangkan dan lari lagi Baska, yang memberi kami flash drive untuk Sakharov.
  1. Sesampainya di pinggiran, kita dapat bergabung dengan militer atau penyelundup - plot kecil selanjutnya tergantung pada ini. Tugas kita adalah membunuh faksi yang bertikai dan menyelesaikan quest perintah terakhir. Akhir.

Setiap artefak yang terbentuk di Zona Eksklusi terdiri dari material dan energi. Materi adalah zat atau objek yang berada di bawah pengaruh anomali, dan energi adalah kekuatan Zona. Dengan Remote, Anda akan dapat menguraikan artefak yang tersebar luas sambil melepaskan beberapa energi anomali. Ini menembus tubuh kita dan memberinya sifat yang bermanfaat. Setiap jenis artefak, ketika membusuk, memberikan seperangkat properti tertentu.

Untuk menemukan artefak jarak jauh yang Anda butuhkan:

  1. Selesaikan pencarian Escape. Selama pelaksanaannya, perlu untuk mencari tempat utama pos pemeriksaan militer dan mencatat (kami mencarinya di sebelah sofa).
  2. Kembali ke kamp pemula dan turun ke ruang bawah tanah untuk mengambil quest dari Sani-On umpan hidup. Setelah berhasil menyelesaikan, Anda akan memiliki kesempatan untuk mengambil quest - petugas dapur. Setelah dialog karakter utama memberi tahu Sana tentang catatan yang ditemukan.
  3. Setelah menyelesaikan pencarian petugas dapur, kami pergi ke pedagang Skidan dan menyerahkan pencarian dan catatan kepadanya.
  4. Setelah menyelesaikan bisnis dengan pedagang, kami mengambil quest - Just Spit. Selama perjalanan tugas, Anda harus menemukan barang curian Vadim yang ditinggalkan. Barang curian akan disembunyikan di ransel, di dalamnya akan ada artefak Remote.

Dalam kasus apa pun, jangan berikan atau jual Remote ke pedagang!

Cara menggunakan Remote.

Ketika harta karun berada di tangan kita, itu harus diaktifkan untuk digunakan lebih lanjut, ini dilakukan di inventaris, dengan memindahkannya ke sabuk karakter kita. Setelah pindah ke slot, Anda akan mendengar suara khas pecahan kaca, yang berarti kehancuran totalnya. Setelah itu, di sudut kiri atas permainan hud Anda akan melihat tulisan F5 - Artefak, ketika Anda menekan tombol F5, sekarang Anda dapat memanggil menu dekomposisi artefak, yang terdiri dari 6 kelompok dan dipecah berdasarkan properti artefak.

Sekarang Anda tahu cara menemukan dan menggunakan artefak Jarak Jauh, namun, jika Anda tetap menyelesaikan pencarian ini dan tanpa sadar menjualnya kepada Anda, seorang spawner akan membantu Anda, yang dengannya Anda dapat memulihkannya.

Halo semua!!!

Dalam video ini saya akan menunjukkan cara membaca dokumen yang rusak.

Penguntit "Bola emas atau penyelesaian petualangan Zhekan" Cara membaca dokumen yang rusak

Dalam video ini, kita akan membaca dokumen yang rusak menggunakan lampu yang tidak normal.

Golden Orb: Penyelesaian - Di mana menemukan 3 artefak Lensa dan cara membaca dokumen

Dalam video ini, saya memberi tahu Anda di mana menemukan tiga artefak Lensa di Pinggiran Kota dan cara membaca dokumen dengan lampu.
Langganan saluran
Saluran kedua

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Golden Ball #19 ~ Dokumen Rusak

Kesulitan: Guru
10:24 - perbaikan radio
13:24 - helikopter jatuh
19:27 - lensa untuk lampu No. 1
20:17 - cache Zaurus
31:11 - lensa untuk lampu No. 2 dan No. 3
33:00 - membaca dokumen yang rusak
Platform: Bayangan Chernobyl 1,0004
Pengembang: [dilindungi email], Charsi
Pengaturan Kualitas: Maksimum
Daftar putar:
Grup VK saya:
Bola Emas: Selesai - Sempurna cerita baru Penguntit bernama Zhekan. Dalam modifikasi ini, Anda akan menemukan banyak inovasi unik yang belum pernah Anda lihat sebelumnya. Plot yang luar biasa, sejumlah besar inovasi gameplay, sejumlah besar pencarian sekunder, berbagai senjata dan peralatan, Zona yang masih muda dan sepi, dan banyak lagi yang menunggu Anda di Golden Ball: Completion mod. Plotnya akan membawa kita berdua melewati level standar Shadows of Chernobyl, dan juga membawa kita ke wilayah baru.

PC saya:
OS: Windows 10 Rumah
Prosesor: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [dilindungi email] 3.40GHz
RAM: 8,00 GB (Tersedia: 7,89 GB)
Kartu video: GeForce GTX 1050ti
*==========================================================================================*
#STALKERBayangan Chernobyl
#Tindakan
#RPG
#penguntit
#bertahan hidup
#simulator
#bola emas

bola emas
Zhekan
Bola Emas: Selesai

Halo semua!!!

Di video kali ini saya akan menceritakan apa yang akan kita dapatkan dengan membaca dokumen rusak yang ditemukan di lantai 2 Atp Cordon, kita membacanya dengan bantuan lampu meja dan artefak 3 Lensa

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - di mana menemukan dokumen yang rusak? dan untuk apa mereka?

Halo semua!!!

Dalam video ini saya akan memberi tahu Anda di mana menemukan dokumen yang rusak. Vidio untuk pemula :)

jangan pernah membuangnya atau menjualnya

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Kalash Anomali. Apa yang kita dapatkan dengan membaca dokumen yang rusak

Di video kali ini saya akan menceritakan apa yang akan kita dapatkan dengan membaca dokumen rusak yang ditemukan di lantai 2 Atp Cordon, kita membacanya dengan bantuan lampu meja dan artefak 3 Lensa
Mod BOLA EMAS. Tambalan AKHIR 3.3
Tautan ke daftar putar bagian lengkap
Tautan ke daftar putar dengan tempat-tempat sulit (cara melakukannya)
Selamat menonton!!)😀

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - cara menuju ke gua Bitard. Melempar keluar dari gua ke permukaan

Halo semua!!!

Dalam video ini, saya akan memberi tahu Anda cara masuk ke gua Bitard setelah Anda memutuskan untuk membiarkannya hidup.

Jadi dia akan memberi Anda dua semi-artefak, satu untuk pintu keluar, yang lain untuk pintu masuk, ketika Anda menggunakan semi-art untuk keluar dari gua, lemparkan ke belakang pecandu ini (Bitord), karena jika Anda melempar semi- art dimana kamu pertama kali muncul, maka akan terbentuk Teleport disana dan ketika kamu datang lagi dari satu ruangan gua, kamu akan langsung masuk ke teleport di Bitard dan akan terlempar ke permukaan.

Dan kedua, menggunakan artefak untuk kembali ke gua, lakukan jauh dari gua itu sendiri, karena jika Anda melakukannya di sebelah Anda, Anda akan diteleportasi ke tempat terbuka dan bukan ke gua.

Tampaknya setiap orang sekarang dapat membawa morfin ke pecandu, zamrud tidak akan membantunya (dia tidak mengambilnya) pada akhirnya.

Donasi ke streamer:

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Semua orang yang menyumbang, permintaan besar untuk menulis ke PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK sehingga tidak ada yang akan dilupakan !!! Terima kasih semua)

Sberbank (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang mendalam kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik, dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Penerima. Mengapa dibutuhkan dan bagaimana menggunakannya?

Halo semua!!!

Dalam video ini, saya akan menunjukkan cara menggunakan Penerima yang kami temukan saat menyelesaikan pencarian Web

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Semua orang yang menyumbang, permintaan besar untuk menulis ke PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK sehingga tidak ada yang akan dilupakan !!! Terima kasih semua)

Sberbank (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang mendalam kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik, dan dukungan finansial!!! :)

Penguntit "Bola emas atau penyelesaian petualangan Zhekan" Dokumen untuk pencarian "Tamu tak terduga"

Dalam video ini, saya akan menunjukkan kepada Anda di mana menemukan tablet intelijen untuk quest An Unexpected Guest

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Bagaimana cara memperbaiki mobil (APC)? Bagaimana cara menyalakan mobil?

Halo semua!!!

Dalam video ini, saya akan menunjukkan cara memperbaiki keranjang Anda :)

Donasi ke streamer:

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Semua orang yang menyumbang, permintaan besar untuk menulis ke PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK sehingga tidak ada yang akan dilupakan !!! Terima kasih semua)

Sberbank (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang mendalam kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik, dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - melewati pencarian Eksperimen yang terlupakan: dokumen No. 2

Halo semua!!!

Dalam video ini, saya akan menunjukkan tempat untuk menemukan bagian kedua dari dokumen untuk pencarian Eksperimen yang Terlupakan.

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Semua orang yang menyumbang, permintaan besar untuk menulis ke PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK sehingga tidak ada yang akan dilupakan !!! Terima kasih semua)

Sberbank (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang mendalam kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik, dan dukungan finansial!!! :)

Penguntit "Bola emas atau penyelesaian petualangan Zhekan" Swag Snowden dan Evil Zadrot

Video ini menunjukkan di mana barang curian Snowden dan Evil Zadrot berada.

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Bagaimana cara memperbaiki APC di Pinggiran Zona Dimana saya dapat menemukan Kit Revisi?

Halo semua!!!

Dalam video ini, saya akan memberi tahu Anda di mana menemukan komponen untuk memperbaiki pengangkut personel lapis baja di pinggiran zona dan cara memperbaikinya.
Dia tidak menembak!
Anda hanya dapat memperbaikinya dengan bermain sebagai militer!!!
Perbaikan hanya Prapor!

Donasi ke streamer:

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Semua orang yang menyumbang, permintaan besar untuk menulis ke PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK sehingga tidak ada yang akan dilupakan !!! Terima kasih semua)

Sberbank (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang mendalam kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik, dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Panduan untuk pemula. Bagaimana cara membagi artefak? Di mana menemukan Remote artefak

Halo semua!!! (video untuk pemula)

Dalam video ini, saya akan memberi tahu Anda mengapa Anda tidak memiliki tugas untuk mencari konsol artefak dan apa yang harus dilakukan agar konsol berfungsi untuk Anda di f5 --- penguraian artefak

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Semua orang yang menyumbang, permintaan besar untuk menulis ke PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK sehingga tidak ada yang akan dilupakan !!! Terima kasih semua)

Sberbank (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang mendalam kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik, dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. FINAL - Bagaimana cara mendapatkan lampu kematian? (Tanpa menggunakan pemisahan artefak)

Halo semua!!!

Dalam video ini, saya akan menunjukkan cara mendapatkan lampu kematian tanpa menggunakan pemisahan artefak.

Donasi ke streamer:

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Semua orang yang menyumbang, permintaan besar untuk menulis ke PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK sehingga tidak ada yang akan dilupakan !!! Terima kasih semua)

Sberbank (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang mendalam kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik, dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Kunci Kepala Pemadam Kebakaran, cara membuka ruang istirahat

Halo semua!!!

Di video kali ini saya akan memberi tahu kalian semua tentang kunci kepala keamanan, mengapa kita membutuhkan kunci ini dan apa yang membukanya.

Penguntit "Bola emas atau penyelesaian petualangan Zhekan" pencarian "Pekerjaan kotor" Ch-1

Di video kali ini kita akan memulai quest Dirty Work

BOLA EMAS. PENYELESAIAN Bagaimana cara menyelamatkan Helm dari anomali rabun senja

Halo semuanya, di video kali ini saya akan menunjukkan cara menyelamatkan stalker (master key) Sloop dari anomali rabun senja

Penguntit "Bola emas atau penyelesaian petualangan Zhekan" cara masuk ke kamar kecil

Dalam video ini, saya akan menunjukkan cara masuk ke kamar kecil yang ditutup dengan jeruji.

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Panduan Penyelesaian

Jadi: Aksi terjadi pada tahun 2008 (lebih khusus, pada 18 Agustus). Setahun telah berlalu sejak ledakan kedua.Zona ini masih muda, tetapi aktivitas anomali sudah tersebar luas di dalamnya. Tidak ada kelompok (setiap orang yang masuk menyebut diri mereka "pramuka" atau "pendatang baru" tergantung pada pengalaman), tidak ada pangkalan, total ada 30 hingga 50 orang di Zona (tidak termasuk militer di pos pemeriksaan). Tidak ada yang benar-benar tahu apa-apa tentang anomali, mutan, dll, tetapi artefak pertama telah jatuh ke tangan para ilmuwan dan umat manusia telah mampu menghargai mereka.
Seorang pemuda datang ke Zone. Hanya diketahui tentang dia: 1) Nama panggilan (Zhekan); 2) Target di Zona (temukan "Wishmaster"); 3) Di masa lalu, dia adalah orang biasa, tanpa pengalaman bertahan hidup dalam kondisi ekstrem.

1) KORDA.
Bagian ini dimulai dengan fakta bahwa Anda perlu mengatasi pos pemeriksaan di Cordon untuk masuk ke Zona itu sendiri. Dalam prosesnya, pahlawan ini ditangkap oleh tentara, dikunci di salah satu ruangan dan diinterogasi. Setelah interogasi, ada kesempatan untuk melarikan diri. Anda perlu berbicara melalui jendela dengan rekrutan yang sering berlari ke toilet. Selama percakapan, berpura-pura bahwa kita merasa tidak enak. Minta obat, cepat. Prajurit itu akan percaya (untuk percaya, Anda perlu minum pil dari kotak P3K di atas meja), buka pintunya dan kita harus lari. Kita punya waktu sekitar 30 detik untuk mencapai jarak aman sebelum militer melepaskan tembakan. Untuk membuat pelarian lebih aman, Anda bisa mengonsumsi morfin.
Setelah rilis, kita harus bertemu dengan seorang pria yang akan menunjukkan kepada kita tempat perlindungan pramuka lokal. Kita tahu koordinat kontaknya. Kami pergi ke dia, dia membawa kami ke desa. Di sana kami segera berbicara dengan Sanya, dia menyarankan untuk beralih ke Skidan (pedagang). Skidan di bunker memberi kami beberapa hal dan berbicara tentang penduduk setempat. Kemudian kita bisa bertindak sendiri. Saat menjelajahi Cordon, kami menemukan sebuah rintangan yang tidak memungkinkan untuk melewati jembatan kereta api dan seluruh jalur kereta api, yang membagi lokasi menjadi 2 bagian. Penghalang ini adalah anomali besar yang membunuh siapa saja yang mendekati rel kereta api. Penduduk setempat juga menyebutnya "The Railroad". Ada versi yang menurutnya "Zhelezka" hanya dapat diatasi dengan mengorbankan orang yang hidup untuk itu. Setelah itu, dinonaktifkan untuk waktu yang singkat dan jalur kereta api dapat dilintasi tepat waktu.
Tidak jauh dari jembatan, kami menangkap sinyal di PDA kami yang meminta bantuan, itu berasal dari pabrik yang terkunci. Kami mendekatinya dan melalui jendela kami berbicara dengan seorang pendatang baru yang duduk di dalam. Ini adalah Serigala. Dia terjebak karena keingintahuannya: beberapa orang asing menguncinya di sini saat dia menggeledah tempat itu. Serigala meminta kami untuk pergi ke kamp mereka, yang terletak di timur, mencuri kunci pintu dari sana dan membebaskannya. Setelah kami melakukan ini (Anda perlu mencuri kunci dari ransel yang tergeletak di dekat api. Anda harus mendekati kamp dari sisi penjaga yang sedang tidur), Serigala menyarankan menunggu orang asing kembali dan mengikuti mereka. Kami bersembunyi di semak-semak dan menunggu. Tiga orang asing memasuki pabrik. Segera setelah kami mendekati jendela untuk melihatnya, mereka menghilang, seolah-olah larut ke udara tipis. Di lantai di tempat mereka berdiri, kami menemukan sebuah benda yang terlihat seperti flash drive. Kami mengambilnya dan menunjukkannya kepada Skidan (sebagai yang paling berpengalaman). Ia mengenali kunci elektronik di "flash drive". Adapun penampilan orang-orang bersenjata aneh di Zona, dia tidak memiliki versi. Selanjutnya, peristiwa berkembang sebagai berikut: tidak jauh dari desa, kami menangkap sinyal di PDA bahwa ada orang yang terluka di dekatnya dan dia membutuhkan bantuan. Kami menemukannya di sebuah trailer di jalan, tetapi segera setelah kami setuju untuk membantu, kami diserang oleh tiga pria bersenjata yang terlihat seperti orang asing dari pabrik. Anda bisa melarikan diri, Anda bisa bergabung dalam pertarungan. Setelah mengalahkan mereka, kami berbicara dengan "terluka" lama yang mengancam kami dan menghilang tiba-tiba, seperti rekan-rekannya. Selama percakapan, dia meminta kami untuk mengembalikan "kunci" yang kami temukan sebelumnya, tetapi ditolak.
Kami menceritakan tentang peristiwa Skidan. Dia prihatin dengan ancaman yang muncul dan menyarankan kita untuk mengatasi "Besi" sesegera mungkin dan pergi ke Zona, dengan alasan bahwa di Cordon kecil para pengejar akan dengan mudah menemukan kita dan orang-orang yang tidak bersalah dapat menderita bersama kita. Kami memutuskan untuk mengikuti sarannya. Timbul pertanyaan: siapa yang harus menyumbangkan anomali? Skidan memberi tahu kita bahwa pertama-tama kita harus memprovokasi orang asing untuk menyerang, lalu memancing salah satu dari mereka ke dalam anomali, dan ketika berhasil, dengan cepat menerobos Besi. Kami setuju dan pergi ke jembatan, berbaring di sana dan menunggu sinyal dari pedagang. Sinyal datang setelah beberapa menit - orang asing mengunjungi desa, bertanya tentang kami dan sekarang mereka pergi ke jembatan. Bersiap untuk serangan. Tiga pria bersenjata mendekati jembatan dan mulai mencari kami. Kami memprovokasi mereka untuk menyerang (sebelum itu Anda harus tetap tidak diperhatikan!), Setelah salah satu dari mereka dibunuh oleh "Besi" - kami dengan cepat menerobos jembatan (kami memiliki sekitar 15 detik). Dengan demikian, jalan menuju Zona terbuka untuk kita, tetapi jembatan kembali terbakar.
Jika kita tidak punya waktu untuk melintasi rel kereta api, ada pilihan lain. Di sebelah barat jembatan di tanggul ada terowongan, di mana ada "Arc" anomali yang kuat. Tidak mungkin untuk melewati terowongan karena itu, tetapi Skidan memberi tahu kita bahwa jika Anda mengenakan setelan ilmiah khusus, maka secara teoritis Anda dapat menahan pukulan "Arc" dan menerobos ke sisi lain. Gugatan itu terletak di pos pemeriksaan militer, itu terletak di brankas terkunci di barak tempat kami ditahan untuk diinterogasi. Hal ini diperlukan: a) mengenakan setelan kamuflase Skidan (untuk bersembunyi dari penembak jitu tentara), b) diam-diam pergi ke pos pemeriksaan dan ke barak itu sendiri (Anda harus memanjat pagar dekat toilet dan berusaha untuk tidak terlihat) , c) ambil kode ke brankas dengan gudang senjata (akan ada petunjuk) dan, setelah mengambil setelan dari sana, tinggalkan pos pemeriksaan dengan cara apa pun yang memungkinkan.

Selanjutnya, tujuan kami adalah pertemuan dengan petugas intelijen lokal (pramuka adalah prototipe penguntit pertama). Kami menemukannya di sebuah peternakan, di mana kami membantu melawan babi hutan. Lalu kami pergi bersamanya ke tempat penampungan yang terletak di dekatnya. Di sana kita dapat menemukan air, perapian, dan tempat tidur (ada tempat perlindungan serupa di lokasi lain). Pada percakapan pertama, Andrei (begitulah nama pramuka) memperlakukan kami dengan dingin, tanpa banyak kepercayaan. Tiba-tiba, langkah kaki terdengar dan seorang pria yang terluka berseragam militer berlari ke dalam ruangan, berteriak minta tolong. Setelah itu, dia jatuh ke tanah dan kehilangan kesadaran. Andrei memerintahkan kita untuk segera pergi ke temboloknya dan membawa artefak yang memiliki sifat penyembuhan - mereka dapat membantu yang terluka. Kami membawa artefak dan melihat bahwa militer sudah jauh lebih baik dan dia sadar. Andrei mengakui bahwa dia membutuhkan artefak itu sebagai ujian kesopanan kita. Kami berbicara dengan militer (Mayor Ovrakh). Dia mengatakan bahwa dia adalah co-pilot helikopter MI-24 yang jatuh di dekatnya. Saat mendarat, mobil jatuh ke anomali seluler, kru meninggal dan hanya dia yang berhasil melarikan diri. Mayor ingin kembali ke pos pemeriksaan, mengetahui bahwa ekspedisi penyelamatan tidak akan segera dikirim untuknya. Andrey, yang mengintervensi percakapan, mengatakan bahwa meskipun jalan kembali diblokir oleh Besi, seharusnya ada cara untuk melewatinya tanpa menyebabkan korban manusia. Untuk melakukan ini, Anda perlu memiliki beberapa artefak unik- ini akan memberikan satu kesempatan untuk mengatasi penghalang mematikan ini. Artefak ini dimiliki oleh pramuka lain bernama Vasily, yang tinggal di utara, di Sampah. Karena Andrei juga harus pergi ke sana, tidak ada jalan keluar bagi kita juga. Keputusan dibuat untuk pergi ke TPA bersama-sama.
Dalam perjalanan ke Sampah adalah pos pemeriksaan tua. Saat mendekatinya, Andrei memperhatikan mayat pendatang baru yang dia temui di sini sebelumnya dan memperingatkan kita tentang bahaya. Di pos pemeriksaan itu sendiri, kami melihat sekelompok orang menetap di sana. Ini adalah Tyrsa (kepala), Shustril (asistennya) dan Abdul tertentu, yang sekilas terlihat seperti orang gila. Jalan menuju Sampah terhalang oleh sebuah pintu, yang kuncinya ada di saku Tyrsa. Untuk perjalanan, ia membutuhkan banyak uang: 200 ribu rubel. Karena tidak ada tempat untuk membawa mereka, Andrei mulai mengancam Tyrsa, tetapi Abdul memukulnya dan sang mayor dengan serangan psi terarah yang datang dari tubuhnya, dari mana mereka kehilangan kesadaran. Kami sendiri juga menderita karenanya, tetapi jauh lebih sedikit. Setelah itu, Tyrsa menyarankan agar kami secara pribadi keluar, dengan alasan bahwa pramuka dan militer masih akan dihabisi, tetapi tidak ada yang bisa diambil dari kami secara pribadi. Melihat ketidakberdayaan teman-teman, kita dapat melakukan hal berikut: menoleh langsung ke Abdul, menunjukkan kepadanya "flash key" yang ditemukan dan ketika dia perlu memberikannya, sebagai imbalannya, menuntut untuk melakukan serangan psi sekarang pada Tyrsa dan Shustril , yang dia lakukan. Andrey dan Mayor, yang telah sadar kembali, mengusir para perampok dari pos pemeriksaan (kita akan bertemu dengan mereka nanti), setelah sebelumnya mengambil kunci pintu TPA dari mereka. Abdul, setelah menerima "kunci" kami, menghilang seperti orang asing dari penggilingan.

2) Buang.
Setelah jalan menuju TPA diterima, kami semua pergi ke sana bersama-sama. Di pintu masuk, kita melihat bahwa bagian utara lokasi ditempati oleh banyak anomali aneh yang terus bergerak. Kami mengatasi zona bahaya, memimpin Andrei dan mayor di belakangnya (Anda harus mencoba membuat mereka tetap hidup). Kami sampai di tepi selatan lokasi, di mana kami menemukan trailer penampungan dari pramuka Vasily. Segera dia sendiri muncul. Bersama-sama kami menetap di tempat perlindungannya dan berbicara dengan pemiliknya. Kami bertanya kepadanya tentang jalan ke pusat Zona (di mana, menurut legenda, ada "Wishmaster" yang kami butuhkan). Dia mengatakan bahwa jalur langsung ke utara (ke wilayah pabrik Rostok) ditambang. Anda tidak dapat menyelinap melalui ranjau, tetapi ada opsi lain: perbaiki pengangkut personel lapis baja yang ditinggalkan dan seberangi bagian jalan yang berbahaya di atasnya. Ada kesempatan untuk masuk ke Lembah Gelap, di mana kita dapat menemukan suku cadang untuk memperbaiki mobil. Menurut Vasily, dia seharusnya berada di pabrik yang ditinggalkan. Pada gilirannya, jalan ke Lembah diblokir oleh "Awan" anomali besar. Untuk meredakannya, Anda perlu menemukan artefak "hijau", "merah" dan "bola kuning" di TPA. Kami menemukan mereka dan masuk ke Lembah Kegelapan.

3) LEMBUNG.
Di dekat persimpangan kami bertemu dengan seorang pramuka lokal Seryoga, dia menunjukkan kepada kami jalan ke tempat perlindungannya dan menjelaskan situasinya. Mutan dan banyak anomali telah menetap di pabrik. Rekan-rekannya, yang sebelumnya mendirikan tempat perlindungan di ruang bawah tanah pabrik, meninggal. Karena mereka terlibat dalam pengumpulan segala macam barang di toko dan tempat, maka suku cadang dari pengangkut personel lapis baja, yang kami butuhkan, kemungkinan besar mereka miliki. Anda harus menemukan sisa-sisa mereka, mendapatkan kunci ke tempat perlindungan, membuka kunci pintu dan memasuki ruang bawah tanah. Di ruang bawah tanah kami menemukan buku harian pramuka, dikatakan bahwa seseorang yang keluar dari balik pintu berkarat di sudut ruang bawah tanah merampok cache mereka dan, antara lain, mengambil bagian dari pengangkut personel lapis baja. Langkah kami selanjutnya adalah menemukan suku cadang untuk mesin las di wilayah pabrik, membuka kunci pintu yang disebutkan di atas (dilas oleh pengintai) dengannya dan menembus ke laboratorium rahasia (X-18).

4) X-18.
Di pintu masuk, kami langsung diserang oleh marmut (orang yang bermutasi) dan dikurung di sel hukuman. Salah satu mutan lain duduk bersama kami, Anda dapat berbicara dengannya. Ternyata dungeon tersebut dihuni oleh sejumlah mantan subjek uji laboratorium X-18. Setelah kecelakaan kedua, staf buru-buru meninggalkannya, dan subjek uji, setelah keluar dari kandang, mendirikan semacam masyarakat dengan hierarkinya sendiri. Masyarakat mereka dibangun di atas prinsip dan aturan semi-religius, agak mirip dengan perintah-perintah Alkitab. Mereka menganggap "Tuhan" mereka sebagai "Dokter Hebat" tertentu - ilmuwan terakhir dari laboratorium yang masih hidup, yang membarikade dirinya di tingkat terendah dan melalui sistem pengawasan dan interkom mengontrol kehidupan subjek eksperimental. Tugas utama kami (bersama dengan pencarian suku cadang untuk pengangkut personel lapis baja) adalah menemukan cara untuk meninggalkan laboratorium, karena subjek uji, mengikuti aturan Dokter, tidak membiarkan siapa pun keluar darinya. Setelah beberapa waktu, Percobaan Ketigabelas datang ke sel hukuman, dia melakukan interogasi singkat, setelah itu dia menjatuhkan hukuman mati kepada kami. Namun, dia tidak tertarik untuk membunuh kita begitu saja dan dia memutuskan untuk mengambil keuntungan dari ini. Kami dibawa ke area laboratorium yang sangat terkontaminasi radiasi, di mana kami harus memperbaiki alat listrik yang rusak untuk sementara waktu. Jadi, subjek uji, pada gilirannya, ingin melakukan eksperimen pada seseorang, ingin mengetahui berapa lama tubuhnya dapat menahan radiasi yang mematikan. Sebuah kasus datang membantu kami: di antara puing-puing peralatan kami menemukan simpanan obat anti-radiasi yang ditinggalkan oleh seseorang dan dengan demikian tetap hidup. Setelah itu, Yang Ketigabelas membebaskan kami, tetapi kami masih tidak bisa keluar dari laboratorium. Subjek uji memberi kami tugas berikut - untuk menemukan sejumlah sirkuit elektronik di tingkat pertama laboratorium dan memasangnya di prosesor generator. Generator ini harus dimulai atas perintah Dokter sendiri. Dalam proses pencarian, kami mengenal beberapa anggota masyarakat ini dan menemukan bahwa di antara mereka ada konspirasi terhadap subjek tes tingkat dua - lebih istimewa, dipilih oleh Dokter untuk tujuan tertentu. Yang Terpilih tidak terlibat dalam pekerjaan kasar dan pengumpulan makanan, semua persediaan untuk mereka dipasok oleh subjek tes tingkat pertama. PENTING: segera setelah Anda mendapatkan kebebasan bergerak di sekitar lab, segera pergi ke ruangan dengan tangki dan ambil gearbox dari pengangkut personel lapis baja di dalam kotak. Selanjutnya, pertama-tama kita harus membantu Kesembilan Belas (menemukan pembuat kode dan membuka kunci brankas), lalu dia akan meminta kita untuk mentransfer makanan ke rekannya yang duduk di sel hukuman. Kami berbicara dengan Tiga Belas, dia membiarkan kami pergi ke sana. Kami berbicara dengan Kesepuluh, dia menjelaskan situasinya dan kami setuju untuk membantunya melakukan kudeta. Setelah sel hukuman, kami pergi ke tahanan yang duduk di dapur, kami mengganti tiga bangkai tikus dengan pisau. Selanjutnya, kami pergi ke Ketigabelas dan meminta untuk berpartisipasi dalam pengujian emitor Kaimanov. Selama prosedur, kami menekan sakelar pisau tersembunyi (dari dinding), perangkat kelebihan beban, ledakan radiasi terjadi dan yang ketiga belas pingsan. Anda harus punya waktu untuk membunuhnya dengan pisau. Kemudian kami mengambil peta dari tubuhnya dan pergi ke pintu ke tingkat yang lebih rendah, bersama dengan subjek eksperimental lainnya kami turun. Subjek uji agresif berkeliaran di bawah, membunuh dengan tatapan, Anda harus berlari ke arah mereka dari belakang dan memukuli mereka dengan pisau. Kesepuluh meminta untuk menemukan 5 chip, mereka berada di laci di tingkat bawah lab. Kami membawa mereka, pengontrol (mutan) muncul, kami menjatuhkannya. Kemudian pintu terbuka, tetapi jangan langsung berlari ke depan - ada dua menara. Mereka dapat dinonaktifkan dengan granat dari dapur. Kemudian kami berjalan ke kamar di lantai atas, di sana kami berbicara dengan Dokter Hebat, kami mendapatkan kunci dan kesempatan untuk keluar dari laboratorium X-18.

5) LEMBUNG.
Begitu kami keluar dari penjara bawah tanah, sebuah pesan datang dari pramuka Seryoga, dia ingin bicara. Mari kita pergi kepadanya. Serega memperhatikan sesuatu yang menarik di gedung yang belum selesai, dia ingin ke sana dan meminta kami untuk menutupinya. Kami setuju. Seryoga pertama-tama mengirim kami untuk mencari artefak "Sarang Lebah", kami pergi ke tempat yang ditunjukkan, kami melihat Werewolf Izlom di sana. Anda dapat segera menyerangnya, tetapi Anda dapat berbicara dengannya. Jika Anda setuju untuk memberinya obat, maka Anda perlu memanggil ilmuwan dari Dr. Pilman di laptop (di tempat penampungan), lalu membeli pil dari mereka dan membawanya ke Izlom. Dia akan memberi kita "Sarang Lebah". Kami kembali ke Serega, kami berjalan bersamanya melalui galeri ke gedung yang belum selesai. Kami jatuh ke dalam peregangan di sana, kami sadar sudah di penangkaran dari agen (dalam sangkar). Agen mengeksekusi Seryoga di hadapan kami. Bersama kami, Abdul di penjara, kami bertanya padanya dan mendapatkan informasi rinci tentang Kepala Ilmuwan dan sedikit tentang Bola Emas (diduga dia ada di Pripyat). Selanjutnya, kami setuju untuk melarikan diri, melemparkan baut ke tombol di dinding sampai rusak dan pintu kandang terbuka. Sekarang Anda harus hati-hati melewati semua agen (ada sekitar 15 di antaranya) dan naik ke lantai atas, di mana menemukan generator (dengan suara) dan mematikannya. Ini juga akan mematikan menara keamanan di sekitar pangkalan. Tidak jauh dari generator akan ada kristal zat Gamma, itu harus dipatahkan. Setelah kita melakukan itu, semua agen akan jatuh pingsan. Anda juga dapat pergi ke kantor pemimpin, di mana Anda bisa mendapatkan kunci artsenal di dalam kotak (barang-barang kami yang disita ada di sana). Selanjutnya, kami berbicara dengan Abdul, dia memperingatkan helikopter agen yang mengikuti kami. Kami berlari bersamanya ke gerbong penampungan (bersembunyi dari peluru meja putar), begitu kami masuk ke dalam, helikopter akan terbang. Kami berbicara dengan Abdul dan dia menawarkan untuk pergi ke Pripyat bersama. Ayo pergi ke TPA.

6) Buang.
Di Dump di tempat penampungan kita melihat tidak adanya Vasily, Andrey dan mayor, ada catatan di lantai. Di dalamnya, atas nama Tyrsa, undangan ke "panah" dan kata-kata tentang tebusan. Kami memberi tahu Abdul, dia memberi kami artefak "Gatal", kami pergi ke tempat "panah", Abdul bersembunyi. Kami berbicara dengan Tyrsa, tepat setelah komentar terakhir kami menggunakan "Gatal" di inventaris kami. Para bandit jatuh pingsan, Abdul membunuh Tyrsa dari penyergapan, kami mengambil PDA dari tubuhnya dan membaca informasinya. Kami berlari cepat ke titik yang muncul di peta. Di sana kita membunuh pemeras terakhir dan membebaskan para tawanan. Sekarang kita berbicara dengan Vasily, kita memberinya gearbox, dia memperbaiki pengangkut personel lapis baja dan Anda dapat memindahkannya melalui ladang ranjau ke Bar.

7) BAR.
PENTING: begitu kami muncul di Bar, sangat membosankan untuk segera melompat keluar dari pengangkut personel lapis baja, karena akan segera meledak. Kami berbicara dengan Abdul, kami pergi ke anomali "Bus". Untuk mengatasinya, kita harus cepat berpindah dari satu kerangka ke kerangka lainnya hingga tiba di depan pintu bus. Di kabin kami melihat tape recorder, matikan dan anomali dibuang. Kami berbicara dengan Abdul, kami pergi ke tempat di mana UAZ-ik yang rusak berdiri di pinggir jalan dan radio mendesis. Kami memilihnya, menggunakannya dan berhubungan dengan ilmuwan. Sekali lagi kami berbicara dengan Abdul, kami mengetahui bahwa virus merajalela di bar dan kami menerobos kerumunan zombie yang menular ke menara. Di menara kami berbicara dengan Vladimir, dia meminta untuk menemukan obat yang jatuh dari helikopter dan memberi tanda di atasnya. Tidak ada obat pada labelnya, tetapi ada mutan kerdil, dia membawa kita ke mayat ilmuwan lain, dari siapa kita mengambil kuncinya. Kami membicarakan hal ini dengan Vladimir, kami mendapat tanda di pintu ruang bawah tanah. Kami pergi ke sana, membunuh zombie di sepanjang jalan dan turun ke ruang bawah tanah. Di sana kita melihat pengintai Alan yang kelelahan, yang meminta untuk membunuh raksasa semu. Monster itu sangat ulet, hampir tidak mungkin untuk menembaknya dengan bodoh di dahi. Untuk membunuhnya, Anda harus menembaknya, berada di anomali hijau, yang secara berkala muncul di kotak. Cukup 6-7 hit dari anomali dan monster siap. Kami berbicara dengan Alan, mengambil cheburashka dari brankas di sebelahnya, pergi ke kurcaci dan gunakan mainan di dekatnya. Kurcaci itu memberikan kaleng vaksin sebagai balasannya. Kami pergi ke Vladimir, dia mengungkapkan kartunya. Kami setuju dengannya, setelah itu dia mendisinfeksi wilayah dan terbang. Setelah beberapa waktu, Abdul akan siap untuk melanjutkan perjalanannya ke gudang Angkatan Darat.

8) LENGAN. GUDANG.
Pada awalnya, kami berbicara dengan Abdul dan pergi ke penghalang, yang ditutup untuk dilewati oleh anomali listrik yang besar. Abdul meminta untuk menemukan bahan khusus pada unit militer yang akan memungkinkan kita untuk mengatasinya, mari kita pergi ke sana. Di gedung pusat di lemari es kami menemukan pramuka ketakutan yang berpura-pura gila dan melarikan diri dari kami. Anda tidak perlu mengejarnya, Anda harus pergi ke barak 1 dan mengambil dokumen di dalam kotak di sana (membunuh poltergeist di sepanjang jalan). Kemudian, dengan tanda, kami menemukan cache psiko, mengambil kunci di sana dan pergi ke barak 2, kami melihat di sana anomali spasial, yang berkilau dalam berbagai warna. Pass order: putih-biru-merah. Kami melewatinya, di tempat yang sama di dalam kotak kami menemukan lebih banyak dokumen dan mendapatkan label untuk cache lain. Dalam cache ini kami menemukan botol aneh, minum, tebang dan sadar di desa yang terlupakan. Anda tidak bisa keluar begitu saja. Kami menerima pesan dari kakek Makar, kami lari ke rumahnya, menghindari pengisap darah. Kami memeriksa rumah yang dia minta, membawakannya benda (termasuk perangkat aneh), lalu kami mendapat tugas untuk menemukan bagian dari ikon yang rusak, atau melakukan sesuatu dengan perangkat tersebut. Jika Anda telah memilih untuk mencari ikon: kami menemukan bagian-bagian dengan tanda di laci. Ketika kita menemukan semua 4, mereka akan bergabung bersama, kita akan kembali ke rumah kakek dan anomali di sekitar desa akan hilang, akan memungkinkan untuk bergerak bebas di sekitar lokasi. Jika Anda telah memilih perangkat: kami naik bersamanya ke tingkat atas menara air, di sana kami menggunakan perangkat dalam inventaris dan anomali dibuang, Anda dapat kembali ke kakek Anda dan meninggalkan desa. Sekarang kita pergi ke panji gila, berbicara dengannya dan menunjukkan perangkatnya. Dia mengakui segalanya, memberi tahu kami bahwa untuk meredakan anomali pada penghalang, Anda hanya perlu menyalakan pemasangan antena di sini, di wilayah unit. Kami melakukan ini dan kembali ke Abdul. Sekarang Anda bisa pergi bersamanya ke Radar.

9) RADAR.
Segera setelah beralih ke Radar, kami merasa tidak enak, kami kehilangan kesadaran dan melihat Kepala Ilmuwan di depan kami, yang mencoba mengetahui rencana kami. Setelah berbicara dengannya, kami sadar, berbicara dengan Abdul dan bergerak maju. Abdul melakukan peregangan (dia terluka), 4 agen segera muncul, mereka harus dihilangkan. Setelah pertarungan, kami berbicara dengan Abdul, dia meminta waktu untuk pulih dan mengirimnya untuk bertarung dengan agen terbaik Phoenix. Kami pergi ke helikopter yang jatuh, ketika kami mendekat, Phoenix datang berlari. Jika Anda hanya menembaknya, maka dia akan berteleportasi, Anda perlu memukul kepalanya, maka dia akan jatuh dan Anda dapat menginterogasinya. Setelah itu, kami kembali ke Abdul dan melihat bahwa dia diculik. Di catatan kiri, dia mengatakan bahwa mereka ingin membawanya ke bunker bawah tanah (X-10). Kita bisa langsung pergi ke Pripyat, atau kita bisa pergi ke pintu masuk X-10 dan mencoba menyelamatkan Abdul. Jika pada saat yang sama mengenakan setelan agen dan masker gas, maka mereka tidak akan menyerang kita terlebih dahulu, akan memungkinkan untuk berbicara dengan mereka dan mendapatkan akses ke X-10 untuk serangkaian pencarian. Anda bisa langsung menyerang, maka kunci pintu masuknya akan berada di tubuh agen Nabi.

10) X-10.
Jika kita berhasil masuk ke bunker dengan berkelahi, maka pengatur waktu akan menyala, setelah itu Abdul (terletak di ruang belakang) dapat dibunuh oleh agen, jadi kita harus mendapatkannya tepat waktu, menghilangkan semua orang di sepanjang jalan. cara. Kami menyelamatkan Abdul, dia meminta kami untuk menyalakan pembakar otak. Nyalakan sakelar di aula utama dan lari cepat ke pintu keluar.

11) RADAR.
Di sini kita harus berlari sangat cepat ke transisi ke Pripyat, jika kita tidak punya waktu sebelum akhir hitungan mundur, maka Burner akan menyala dan membunuh kita.

12) PRIPYAT.
Jika kami datang ke Pripyat tanpa Abdul, maka tugas untuk mencari cache-nya akan aktif secara otomatis, di mana akan ada catatan dengan instruksi tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya. Jika kami datang dengan Abdul, maka kami berbicara dengannya dan bergerak di sepanjang jalan. Di persimpangan jalan, Abdul terluka parah oleh penembak jitu, dalam percakapan terakhir dia meminta kami untuk menemukan kapsul waktu. Kami menyusuri tanda baru ke taman kanak-kanak, di sana, pertama, di halaman dekat mobil, kami mengambil dokumen dari koper, lalu kami merangkak ke dalam. Kita harus waspada terhadap teleporter di koridor, dia akan melemparkan kita ke halaman. Di lantai pertama kami menemukan brownies, bunuh dia (dengan suara, tetapi Anda bisa memukulinya secara acak), kunci pos P3K jatuh darinya. Di mepunkte (lantai dua) kami membaca majalah, kami pergi ke lantai satu, di sana kami membunuh brownies kedua dan kunci kulkas jatuh darinya. Kami pergi ke dapur, di lemari es kami menemukan sebotol pil. Sekarang kita melompat ke teleporter di koridor, dia melemparkannya ke ruang rahasia dengan teleporter. Kami melewati tiga ruangan ini secara bergantian dan pada akhirnya kami masuk ke kantor direktur. Di sana di brankas kami menemukan koran dengan menyebutkan kapsul waktu. Sekarang kita harus pergi ke stasiun bus.
Di stasiun bus kami melihat brankas di kamar, kami bertarung dengan pengisap darah (sangat mudah membunuhnya dengan ikon dari militer), kami membunuh dan membuka brankas dengan cakarnya. Ini berisi catatan yang harus Anda temui di tempat yang ditunjukkan. Kami pergi ke sana, di sana kami bertemu dengan pemimpin agen Rasul (dia akan netral). Kami berbicara dengannya dan kami memiliki 2 pilihan: setuju untuk mendengarkan khotbahnya, atau menyerang. Jika kita menyerang: 10 agen lagi berlari, kita bunuh mereka. Dari tubuh Rasul kami mengambil kunci ke stadion dan pergi ke sana. Jika kita setuju: kita dipindahkan ke adegan di mana Rasul membacakan sebuah pidato. Setelah akhir, kami mendekatinya, dia membuat kami minum sesuatu dan kami kehilangan kesadaran, kami datang ke diri kami sendiri di atap rumah. Pikiran kita muncul, kita berbicara dengannya, kita melindunginya dari hantu obskurantisme, dan segera setelah yang terakhir terbunuh, kita dipindahkan kembali ke panggung. Semua agen akan tidak aktif, setelah menginterogasi Rasul, Anda dapat mengambil kunci stadion darinya dan pergi ke sana.
Segera setelah kami masuk ke stadion, sebuah helikopter akan terbang dan menembaki kami. Kami dengan cepat berlari ke meja putar yang jatuh, mengambil RPG dari kotak dan menembak jatuh (1 pukulan). Sekarang Anda perlu mencari mayat agen di trailer dan menemukan kapsul waktu dengan tanda, di mana sirkuit mikro akan berada. Kita dapat dengan aman menginjak pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.

13) Chernobyl.
Seluruh area berada di bawah pengaruh anomali cuaca yang besar dan sangat radioaktif. Ada banyak angin puyuh yang merusak armor kita dan menginfeksi radiasi. Perlu mengenakan setelan ilmiah, lalu menggeledah tubuh agen di jembatan. Akan muncul tugas untuk menemukan 4 bagian kode dari pintu menuju stasiun. Kami menemukan tanda dan mencari mayat agen, ketika kami melakukan ini, badai radioaktif dimulai. Anda harus bersembunyi darinya di tempat-tempat khusus (ditandai di peta). Kami menemukan agen terakhir, dia masih hidup, tetapi melarikan diri dari kami. Kami membaca info dari laptopnya (tempat dia duduk), kami mendapatkan tanda di altar dan mencarinya. Kami menemukan sebuah fragmen di altar, kembali ke agen dan menyerahkannya kepadanya, di mana kami menerima bagian terakhir dari kode. Kami membuka pintu. Di balik pintu, penyergapan akan menunggu kita dan transisi ke pusat kendali.

14) PUSAT KENDALI.
Ini adalah lokasi terakhir, kami mengatasinya tanpa gangguan. Di aula tengah di atas meja kami melihat komputer, kami mengaktifkannya dengan bantuan sirkuit mikro. Kepala Ilmuwan muncul dan menjelaskan apa itu. Selanjutnya, kami mematikan sistem perlindungan Bola Emas melalui komputer dan pintu aula dengan Bola akan terbuka. Kami mendekatinya dan kami memiliki 2 opsi: sentuh Bola atau tunggu sampai terlalu panas dan lari melalui pintu keluar lain. Tergantung pada pilihannya, kita mendapatkan akhir yang satu atau yang lain.

Itu saja.

TAMBAHAN :
10) Pinggiran (Ruang Tunggu).
Tulis panduan

Upacara dimulai dengan fakta bahwa pemuda itu mengenakan perhiasan emas dengan segala cara yang mungkin, mereka memberinya pakaian yang bersih dan mahal dan menunjukkan tanda-tanda perhatian. Untuk sementara dia diajari seruling, sopan santun, budaya makan dan minum. Ketika pemuda itu berjalan-jalan, orang-orang yang bertemu dengannya berlutut dan berdoa dengan berlinang air mata, memujanya sebagai dewa. Imam kepala sendiri memastikan bahwa pemuda itu memiliki segalanya, tetapi pada saat yang sama, kemewahan itu tidak memengaruhi daya tarik fisiknya. Perlindungan "dewa muda" dilakukan oleh detasemen khusus, yang bertanggung jawab atas keselamatannya. Dua puluh hari sebelum upacara, pemuda itu diberi empat gadis bangsawan sebagai istri, dan lima hari sebelum pesta mewah diadakan untuk menghormatinya. Akhirnya, pada hari terakhir, dia dibawa ke pulau terpisah, ditemani oleh para pelayan. Di pulau itu, para pendeta membuka dadanya, mengambil jantungnya, dan membawa tubuh itu ke dalam pelukannya, setelah itu mereka memenggal kepalanya.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal