Fallout 4 pencarian. Tahap II: Program Pengenalan Intonasi

Di tempat persembunyian walikota Boston

Lokasi di Persemakmuran. Di dalamnya Anda dapat menemukan bonus dan peralatan yang berguna. Begitu berada di bunker, Anda akan menemukan lautan mayat. Tingkat atas dilindungi oleh menara, sementara tidak ada musuh sama sekali di bawah. Cari kamar di tingkat yang lebih rendah untuk barang-barang berharga.

Di salah satu meja ada holotape "Pesan Penjaga" yang menceritakan kisah tempat itu. Di ruangan lain ada majalah My Brain and Me, yang meningkatkan pemulihan HP per menit satu per satu.

Di dekatnya Anda juga dapat menemukan kunci toilet walikota, dan kamar mandinya, secara langsung, sisa-sisanya. Di toilet adalah holotape "Perpisahan Walikota", dari mana menjadi jelas bahwa pejabat itu adalah pejabat korup yang ganas. Pembayar pajak yang marah mengepung rumahnya, jadi dia harus bunuh diri.

Lebih rendah lagi, ke ruangan dengan ring basket, Anda akan bertemu dengan sintetis. Synth agresif akan menyerang Anda sampai ke pintu keluar. Di gym yang sama, ada pintu ke ruang generator, di mana baterai nuklir dan holotape "Di mana kamu?" berbohong.

Akhirnya, gym juga memiliki terowongan yang mengarah ke sarang deathclaw. Di sarang itu sendiri, Anda dapat mengambil meriam Fat Man.

Berlindung 75

Salah satu dari sedikit Wasteland Vaults yang tersedia dengan misi unik dan item berguna. Pencarian diaktifkan segera setelah Anda memasuki gedung.

Pergi ke rumah tukang perahu Tuffington. Di atasnya Anda akan menemukan kota Malden, di utaranya terdapat sebuah sekolah. Dia adalah Tempat Perlindungan.

Temukan pagar kisi dan turun ke ruang bawah tanah. Pintu ke Sanctuary akan terbuka, karena para perampok dan Persaudaraan telah berhasil sampai di sini. Ada kemungkinan bahwa di sepanjang jalan Anda akan bertemu mereka dan itu.

Anda hanya perlu menjelajahi tempat ini dan mendengarkan holotapes untuk mempelajari sejarah tempat ini. Segera Anda akan menemukan pintu tertutup yang mengarah ke laboratorium. Penting untuk menemukan kode akses, kartu yang pasti akan ditemukan oleh salah satu penembak.

Setelah di laboratorium, lihat melalui terminal dan pergi lebih jauh sampai Anda melihat salinan mini kota.

Di salah satu gedungnya, Anda akan menemukan kode untuk akses ke ruang administrasi dan bobblehead sains. Segera Anda akan menemukan kantor Pengawas dengan terminal.

Ternyata setelah eksperimen dilakukan di sini pada anak-anak, mencoba mengeluarkan genom manusia yang lebih sempurna. Hal ini menimbulkan ketidakpuasan sebagian warga, dan kemudian berujung pada kerusuhan yang fatal.

Berlindung 81

Satu-satunya Vault yang masih beroperasi. Terletak di selatan Sanctuary Hills, sedikit lebih jauh dari sungai. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang lokasi dari pedagang pengembara yang berpakaian dalam bentuk Vault 81.

Sebelum berangkat, pastikan Anda memiliki keterampilan Karisma yang tinggi atau tiga baterai nuklir ekstra di dada Anda, jika tidak, Anda tidak akan dibiarkan lewat. Setelah mencapai lokasi, turun ke pintu masuk dan tekan tombol.

Di dalam, bicaralah dengan penjaga dan bicarakan atau sumbangkan blok nuklir untuk masuk dengan damai. Setelah itu, temukan Pengawas dan mulailah percakapan.

Vault 81 adalah lokasi yang cukup besar dan memiliki quest tambahan: "Masak", "Ketergantungan", "Kitty-kitty" dan "Cerita".

3 akupunktur

Pencarian dikeluarkan di Vault 81, setelah Anda menyelesaikan tugas "Cerita" dan "Kitty-kitty". Untuk memulai, lihat blok medis dan bicaralah dengan dokter wanita. Dia ingin menyembuhkan anak sakit Austin, yang ditentang oleh kepala dokter Forsyth.

Saat pertengkaran selesai, bicaralah dengan wanita itu. Pekerja Bobby kemudian akan memberi tahu Anda tentang ruang rahasia Vault dengan terminal. Ini berbicara tentang eksperimen aneh pada tikus mol, dari gigitan yang membuat anak laki-laki kami Austin jatuh sakit. Setelah itu, Anda akan dikirim untuk mencari penawarnya.

Kenakan pelindung kekuatan Anda sebelum Anda pergi, karena tikus mol juga dapat menginfeksi Anda (-10HP tidak akan menyenangkan siapa pun). Ikuti Bobby ke ruang reaktor. Di dalam, Anda seorang diri akan melewati jalan rahasia dan mulai melawan tikus mol.

Segera Anda akan menemukan terminal dengan kunci yang sangat rumit, yang dapat dibuka baik secara manual maupun dengan kunci, yang ada di atas meja di kamar sebelah.

Di dalam ruangan, Anda akan melihat robot di balik kaca di ruangan lain. Unit medis kulit putih sangat mirip dengan Codsworth, tetapi, bagaimanapun, tidak dibedakan oleh kesopanan yang sama. Dalam percakapan dengan Anda, Curie akan bersikeras bahwa Anda adalah penjaga keamanan Vault-Tec. Jika Anda setuju, dia akan membuka pintu. Kemudian Curie akan menceritakan bahwa 83 tahun yang lalu dia berhasil membuat penangkal infeksi tikus mol. Sayangnya, hanya ada satu labu, dan itu tidak akan dapat membuat lebih banyak.

Sebelum kembali ke Vault, jelajahi ruangan dan ambil Medicine Bobblehead. Omong-omong, Curie bisa menjadi pasanganmu.

Kecanduan

Pencarian menjadi tersedia hanya setelah menyelesaikan tugas "The Nest". Diserahkan oleh gadis Tina De Luca, di ruang generator Vault 81.

Anda harus menemukan saudara laki-lakinya Bobby De Luca, yang berada di suatu tempat di tempat tinggal, dan meyakinkannya untuk memulai perawatan untuk kecanduan narkoba.

Jika seseorang belum pernah bermain game, atau belum mengikuti berita, maka Anda mungkin tidak tahu bahwa dunia ini jauh lebih besar daripada dunia game, masing-masing, tugas tambahan, lokasi menarik, rahasia, dll. - Lebih banyak lagi!

Tentu, tidak semua tugas dapat diselesaikan dengan mudah dan cepat. Beberapa mengharuskan Anda untuk menunjukkan "kecerdasan", dan beberapa keterampilan dengan senjata. Itulah sebabnya dalam pasangan ada masalah dengan bagian itu. Terkadang ada bug, terkadang Anda bertemu lawan yang terlalu kuat, dan terkadang Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan dan ke mana harus pergi sama sekali!

Panduan kami tentang tugas tambahan permainan didasarkan pada pengalaman pribadi, jadi kami akan mencoba memberi tahu Anda tentang semua hadiah yang tersedia, tentang setiap rahasia dan nuansa tugas. Karena itu, bersama kami Anda akan menemukan yang paling banyak panduan terperinci permainan, yang tidak hanya tidak akan mengecewakan Anda, tetapi juga akan membantu Anda menyelesaikan permainan 100%!

Bagian dari tugas Wasteland

pengiriman cepat

Tugas diambil di pemukiman yang disebut "Bunker Hill" dari Edward tertentu (mungkin juga tugas diambil di tempat lain di mana Edward juga menemukan Anda). Edward adalah hantu yang hidup dan dialah yang akan menawari Anda pekerjaan ini. Tentu saja, Anda tidak akrab dengan hantu aneh ini, tetapi untuk itu dia sudah cukup banyak mendengar tentang Anda. Karena dia hanya mencari pria yang kuat, tugasnya tidak akan mudah dan Anda mungkin harus bertarung dengan seseorang. Omong-omong, hadiah dapat diminta bahkan sebelum dia menawarkan pekerjaan itu sendiri, dan mengatakan apa pekerjaannya (Anda menunjukkan semacam profesionalisme, seharusnya tidak peduli bisnis apa, yang utama adalah uang). Dan Anda dapat mengklaim hadiah hanya jika Anda telah memompa kefasihan. Bagaimanapun, Edward akan mengatakan bahwa Anda akan bekerja untuknya, tetapi bagaimanapun, sebagai permulaan, Bosnya, Jack Cabot, harus melihat Anda dan mengevaluasi Anda. Pada akhirnya, Edward memberi Anda tip tentang ke mana harus pergi untuk mendapatkan pekerjaan ini. Cabot House terletak di daerah Beacon Hill. Setelah berbicara dengan Edward, Anda akan menerima tugas utama dan subtugas untuk itu: tugas utama adalah , subtugas adalah .

Ketika Anda sampai ke rumah yang ditunjukkan, buka interkom dan aktifkan. Saat Anda memiliki bingkai dengan jawabannya, pilih replikanya: "Jack Cabot." Setelah itu, Anda bisa masuk ke dalam. Di dalam Anda akan bertemu Edward lagi, dan dia akan memberitahu Anda untuk mengikutinya - ikuti perintahnya. Segera Anda berkenalan dengan Jack sendiri, yang merupakan ilmuwan atau sejarawan - tidak jelas. Bagaimanapun, segera dalam proses berbicara dengannya, Anda mendapatkan subtugas: . Meskipun semua dialog dengan Jack agak aneh - ini juga bagian dari tugas. Jadi, di utara kota, Jack memiliki kompleks dan di suatu tempat di sepanjang jalan ke sana, sebuah kargo yang sangat penting menghilang, yang harus Anda temukan. Tempat terbaik untuk memulai pencarian Anda adalah di dekat rumah sakit jiwa bernama Parsons. Edward mengklaim bahwa ini adalah bangunan mereka, jadi Anda tidak perlu terintimidasi oleh tempat ini. Mereka mengira kurir mereka diserang habis-habisan, karena saat meninggalkan rumah sakit, penjaga mendengar beberapa tembakan, tetapi belum diketahui persis apa yang terjadi. Ngomong-ngomong, di rumah sakit, bicaralah dengan Maria - kepala keamanan rumah sakit jiwa. Subtugas baru Anda: . Pergi ke rumah sakit jiwa.

Setelah Anda sampai ke rumah sakit jiwa, berbicara dengan Maria di pintu masuk. Katakan padanya bahwa Edward Deegan mengirim Anda kepadanya tentang kiriman yang hilang. Maria akan memperkenalkan Anda dengan informasi yang sangat berharga. Ternyata dia tahu siapa yang membunuh Ben (kurir). Para pembunuh melarikan diri ke pabrik minyak Parsons di utara rumah sakit jiwa. Jadi Anda mendapatkan subtugas: . Selain itu, Maria akan memberitahu Anda bahwa mereka mungkin perampok, hanya saja aneh bahwa mereka masih berkeliaran di daerah tersebut. Bagaimanapun, pergilah ke pabrik minyak. Di halaman belakang rumah sakit jiwa, Anda akan bertemu dengan tentara bayaran, jadi bersiaplah untuk berkelahi.

Segera setelah Anda membunuh semua perampok di pabrik minyak Parsons dan memanjat beberapa " Serum Misterius”, Anda akan memiliki subtugas baru: . Sekarang Anda dapat kembali ke majikan Anda, karena serum adalah paketnya. Setibanya di sana, Anda akan mendengar Jack berdebat dengan ibunya tentang saudara perempuannya. Edward diam-diam akan menanyakan apakah Anda menemukan apa yang Anda diberitahu. Jika Anda memiliki tingkat kefasihan yang tinggi, maka ketika berbicara tentang serum, Anda dapat berbohong dan mengatakan bahwa mereka tidak menemukan apa pun atau tidak ada lagi. Namun perlu diingat bahwa jika Anda tidak mengembalikan serum, Anda tidak akan menerima bonus, meskipun tidak sebesar itu - 50 caps + 100 caps untuk tugas tersebut.

Emogene dan kekasihnya

Tugas diambil segera setelah tugas berakhir: "Pengiriman Mendesak". Semua dengan Edward yang sama. Dan bagaimana tepatnya tugas sebelumnya diambil, Anda bisa lihat di atas. Bagaimanapun, subtugas pertama Anda untuk pencarian ini adalah: . Ikuti Edward. Selama percakapan, Anda akan diperkenalkan dengan Emogene - saudara perempuan Jack, meskipun tidak secara pribadi. Secara umum, dari waktu ke waktu seorang gadis melarikan diri dari rumah dengan kekasih lain, dan kemudian Edward menginstruksikan seseorang untuk mengembalikan gadis itu kembali ke "sarang keluarga".

Jadi, sesuai dengan tugas: Edward tahu di mana gadis itu menghabiskan sebagian besar waktunya, tempat ini akan menjadi kota Good Neighbor, atau lebih tepatnya klub jazz Third Rail, yang terletak di sana. Jadi Anda mendapatkan subtugas utama dan subtugas tambahan: main - , tambahan - . Selain itu, jika gadis itu tidak ingin pulang, maka tidak mungkin untuk memukul kepalanya, jadi entah bagaimana Anda harus setuju dengannya, ingatlah ini.

Perjalanan ke Goodneighbor. Temukan "Rel Ketiga" dan masuk ke dalam. Di bar, Anda perlu berbicara dengan Magnolia, karena hanya dia yang tahu tentang Emogene. Jika Anda memergoki Magnolia bernyanyi, maka Anda harus menunggu. Ngomong-ngomong, akan mungkin untuk mendapatkan informasi darinya hanya berkat kefasihan yang dipompa dan jika tidak, tidak ada sama sekali (atau tonton panduan kami dan cari tahu lokasi gadis itu). Akan ada tiga replika, dan keberhasilan masing-masing hanya bergantung pada kefasihan.

Bagaimanapun, Magnolia akan memberi tahu Anda bahwa seorang pengkhotbah selalu datang ke bar mereka. Tentu saja, tidak ada yang mendengarkannya, tetapi dia berhasil mengaitkan Emogene dengan sesuatu. Magnolia berpikir itu semua tentang penampilannya. Pada titik tertentu, penyanyi akan memanggil Ham tertentu yang akan dia tanyakan ke mana Bruder Thomas (pengkhotbah yang sama) pergi. Dari Hank, Anda mengetahui bahwa pengkhotbah tinggal di "Back Bay", di mana, secara umum, ia memanggil orang untuk semacam "keselamatan". Selama percakapan, Hank juga akan memberi Anda selebaran Pilar Komunitas, yang dibagikan oleh pengkhotbah di bar ini.

Lokasi yang diinginkan terletak di barat laut Goodneighbor. Omong-omong, ini dekat dengan HalluciGen Corporation. Tempat yang tepat adalah teater "Charles View". Setibanya di sana, Anda akan menemukan misionaris, tetapi Anda tidak boleh langsung terburu-buru kepada mereka, bicaralah terlebih dahulu dengan Brother Thomas. Tidak akan mudah dengan pria ini, karena dia akan mengatakan bahwa Emogene tidak sehat sekarang dan karena itu dia tidak menerima siapa pun, tetapi semua ini entah bagaimana aneh, karena semuanya lebih terlihat seperti penangkaran. Anda memiliki pilihan karena ada dua baris yang mengancam: "Mengintimidasi" dan "Teman Keluarga". Dan satu replika dengan suap: "Tawarkan 500 topi."

Namun perlu diingat bahwa setiap replika membutuhkan kefasihan yang dipompa, tetapi Anda juga dapat pergi ke medan perang, membunuh semua misionaris. Pilih hanya untuk Anda. Jika Anda berhasil menyelesaikan semuanya dengan damai - ikuti Thomas, jika Anda memutuskan segalanya dengan menembak - cari mayat Thomas dan bebaskan gadis itu sendiri.

Segera setelah Anda memasuki ruangan, Anda akan melihat seorang gadis berambut abu-abu - ini adalah Emogene. Ternyata serum yang dicuri perampok memperlambat penuaan. Gadis itu mulai meminumnya pada usia 32, jadi ini adalah rahasia serum dan segala sesuatu yang berhubungan dengannya (Anda dapat mengekstraknya dari majikan Anda juga, tetapi hanya jika Anda memiliki kefasihan yang dipompa). Bagaimanapun, setelah menemukan Emogene, subtugas diperbarui ke: . Kembali ke Edward di rumah Cabot. Setelah tiba kembali di rumah, Anda akan mendengar Jack berteriak di radio.

Anda belajar dari Jack bahwa Edward terjebak. Ke yang lama rumah Sakit jiwa Parsons (tempat Anda berada) diserang oleh perampok. Dan ini aneh, karena sebelumnya para penjaga tidak hanya dengan mudah menangkis serangan para perampok, tetapi belum ada aktivitas seperti itu dari musuh. Bagaimanapun, katakan bahwa Anda menemukan Emogene dan tugas akan selesai + Anda akan menerima topi dan pengalaman. Selain itu, beginilah cara tugas baru Anda dimulai: .

Misteri Rumah Cabot

Anda mendapatkan tugas setelah Anda menyelesaikan tugas:. Setelah tiba kembali di rumah Cabot, Anda mengetahui bahwa basis penelitian Cabot telah diserang. Basis penelitiannya masih rumah sakit jiwa yang sama. Jadi Anda mendapatkan tugas:. Subtugas pertama Anda: .

Omong-omong, dalam proses membahas tugas dan masalah yang muncul saat itu, Anda dapat meyakinkan Jack untuk berbicara tentang serum. Dia akan memberi tahu Anda bahwa esensi serum adalah memperlambat proses penuaan. Jack dan keluarganya telah hidup selama lebih dari 400 tahun berkat vaksin ini! Namun serum ini juga memiliki efek samping. Intinya adalah bahwa jika serum tidak diencerkan (dan perampok, tampaknya, tidak), itu meningkatkan perlindungan dan kekuatan, dan berkali-kali lipat.

Sumber serum adalah ayah Jack, Lorenzo. Dan itu semua tentang darahnya, yang berubah ketika Lorenzo lama menemukan artefak yang tidak diketahui dalam penggalian yang dilakukan di Arabia. Sementara artefak itu bersamanya, dia menjadi semakin gila. Pada satu saat yang baik, sudah waktunya untuk mengurungnya di sel di rumah sakit jiwa. Setelah percakapan, Anda bisa pergi ke Parsons.

Nasihat: Sebelum Anda pergi ke Rumah Sakit Jiwa Parsons, saya sarankan Anda mempersiapkan diri dengan baik. Misalnya, membuang atau menjual barang. Beli beberapa anti-radian dan obat-obatan lainnya. Selain itu, juga lebih baik untuk mempersiapkan teman Anda untuk pertempuran (kecuali, tentu saja, itu adalah seekor anjing). Kesulitan mungkin muncul di masa depan, jadi lebih baik bersiap.

Temukan Jack di dekat rumah sakit. Ini akan memberi Anda subtugas baru: . Masuk ke bekas rumah sakit jiwa. Di dalam, Anda akan segera menghadapi perampok, dan jalan lebih jauh ke kantor harus dibersihkan. Di lantai dua, Anda akan bertemu perampok legendaris, setelah menembaknya, mutasi akan dimulai (kesehatan akan dipulihkan). Tapi dia seharusnya tidak dalam masalah. Namun, jika mereka muncul, maka ambil senjata yang kuat, lari ke sana dan tembak dari jarak dekat, dan lebih disukai di kepala (jangan lupa tentang mode "V.A.T.S.").

Pada akhirnya, Anda akan sampai di kantor yang tepat. Di sana Anda menemukan Edward yang terluka, yang akan memberi tahu Anda bahwa para perampok berhasil masuk ke dalam. Di kantor, Anda dapat mempelajari hal lain tentang seluruh situasi ini. Dari Jack, kamu bisa belajar kalau Lorenzo tidak hanya bisa hidup lama dan memiliki damage yang banyak dengan banyak perlindungan, tapi karena artefaknya, dia bisa bergerak jauh, jadi dia perlu dihentikan. Jadi Anda mendapatkan subtugas baru: . Ikuti Jack lebih jauh. Seperti biasa, Anda bisa sampai ke pintu hanya dengan perjuangan.

Segera setelah Anda sampai di ruangan baru, terus ikuti Jack dan hancurkan semua musuh di sepanjang jalan. Akan ada banyak perampok. Segera Anda akan mencapai lift layanan, di mana Anda akan turun lebih rendah lagi. Ketika Anda menemukan diri Anda di laboratorium, Anda akan menemukan perampok yang ingin menonaktifkan lapangan untuk membebaskan Lorenzo. Jack meminta Anda untuk menghentikan mereka sesegera mungkin. Jadi Anda mendapatkan subtugas: .

Hal pertama yang perlu Anda ingat adalah bahwa akan ada Lefty di dalam. Ini adalah sesuatu seperti Bos dan dia akan sangat berbahaya. Tetapi pertama-tama, Anda harus membunuh musuh biasa, dan di sini Anda akan membutuhkan pukulan untuk menyapu cepat, jika, tentu saja, Anda mengalami kesulitan. Melawan Lefty, lebih baik mengambil beberapa senjata jarak dekat yang kuat. Itu bisa berupa semacam senapan, atau semacam tongkat pemukul atau pedang yang kuat. Anda juga dapat memikat Lefty ke dalam terowongan di mana Anda sampai ke tengah, dan menembak semua orang di sana, hanya bergerak mundur di sepanjang jalan. Setelah Anda membunuh perampok, Anda akan memiliki sub-tugas: "Bunuh atau bebaskan Lorenzo Cabot."

Jika Anda melepaskannya, maka Jack akan berlari pulang dan Anda akan mendapatkan subtugas: . Lorenzo, kembali ke rumah, akan menghukum semua orang selama beberapa dekade penjara, dan setelah itu, dia akan mencoba untuk menghukum Anda juga.

Jika Anda memutuskan untuk membunuhnya, maka Anda perlu menarik beberapa tuas di ruangan ini. Setelah Lorenzo meninggal, Anda memiliki subtugas: . Sebagai hadiah, Anda akan menerima lebih dari 500 caps. Setelah berbicara dengan Jack, tugas akan selesai. Selain itu, Jack akhirnya akan mengatakan bahwa sekarang dia dapat mempelajari artefak dengan aman, jadi dia meminta Anda untuk mengunjunginya dalam seminggu.

perairan gelisah

Tugas diambil di tempat bernama Greygarden. Temukan Manajer Putih di sana dan bicara dengannya. Selama percakapan, dia akan memulai percakapan tentang air. Dan segera meminta Anda untuk membantunya dalam satu hal. Mereka mendapatkan sebagian besar air mereka dari stasiun lama, yang terletak di Weston (selatan Greygarden), tetapi sekarang ada masalah dengan air - airnya rusak. White meminta Anda untuk mengunjungi tempat ini dan menangani masalah kilang. Jadi Anda mendapatkan tugas ini dan segera subtugas pertama :.

Tujuan Anda: Instalasi Pengolahan Air Weston. Ngomong-ngomong, jangan buru-buru pergi ke pabrik perawatan, karena mutan super bersenjata lengkap menunggumu di sana, yang tidak hanya akan membawamu beberapa ratus, tetapi juga beberapa roket lagi. Jika Anda terlalu lemah, tidak bersenjata, atau tidak bersemangat, maka lebih baik naik level terlebih dahulu dan hanya setelah itu pergi untuk membersihkan dan memahami masalah pabrik perawatan.

Nasihat: Perlu diingat bahwa super mutan tidak hanya bisa duduk diam dan menembak Anda dari sudut stasiun yang terpencil, tetapi juga berlari untuk melumpuhkan Anda dalam pertarungan satu lawan satu, yang bahkan lebih buruk. Jadi tetap waspada dan terus bergerak!

Omong-omong, Anda juga dapat mencoba untuk menghapus musuh menggunakan stealth, tetapi ini hanya dapat dilakukan jika stealth Anda dipompa dengan baik, karena jika tidak, Anda tidak akan bisa mendekat dan mengejutkan musuh. Dan secara umum, sebagai permulaan, lebih baik untuk menghapus mutan super dengan peluncur roket, karena, yah, sangat "menyakitkan" bahwa dia akan menembak Anda.

Segera setelah Anda berhasil membersihkan bagian luar stasiun, periksa dan cari semuanya dengan cermat. Ada banyak hal berguna yang akan berguna lebih dari sekali di masa depan. Bagaimanapun, pergilah ke dalam stasiun ini.

Di dalam lebih baik untuk segera duduk (atau terlebih dahulu). Merangkak diam-diam memeriksa tempat itu, menemukan musuh dan, pada akhirnya, mengenal tempat ini. Di dalam Anda perlu menemukan lift dan turun di atasnya.

Panel pertama

Di tingkat yang lebih rendah, Anda segera bertemu dengan menara, yang hanya dapat ditebang dengan bantuan terminal di atap, atau dengan memecahkannya. Dua menara lagi berada di ruangan di ---- sisi kanan (atas dan ke kanan). Bagaimanapun, ke depannya, Anda mendapatkan subtugas baru: . Ternyata airnya menjadi menjijikan karena tempat pengolahannya dibanjiri limbah, jadi limbah ini harus disingkirkan. Pergi ke panel di sebelah kiri dan tarik tuas ("Kontrol Pompa"). Beberapa pemborosan setelah itu akan diturunkan, tetapi tidak hanya itu, jadi lanjutkan ke tuas berikutnya.

Panel kedua

Jadi, stasiun ini belum sepenuhnya terkuras, jadi Anda harus naik ke panel kedua. Di tangga, pergi ke pintu di sisi kiri dan bunuh dua rawa di sepanjang jalan. Segera di dekat panel kedua, rawa akan menyerang Anda dan akan ada turret di atasnya (perlu diingat). Setelah Anda berurusan dengan musuh, tarik tuasnya. Bagian lain dari sampah akan diturunkan, jadi mari kita lanjutkan.

Panel ketiga

Setelah Anda menguras bagian lain ruangan dengan panel kedua, Anda harus pergi ke panel ketiga. Apalagi rawa akan kembali keluar dari tempat yang dikeringkan. Untuk mencapai poin ketiga ini tidak sulit, dan akan langsung ada di pikiran Anda, sehingga Anda bisa langsung mengerti ke mana tepatnya Anda harus bergerak. Setelah membunuh beberapa rawa dan mencapai tuas - tarik.

Panel keempat

Ketika keturunan ketiga terjadi, saya sarankan bersembunyi di suatu tempat, karena ternyata ada menara di dinding yang dikeringkan, dan dua di antaranya, dan mereka akan segera mulai menembaki Anda. Setelah menghancurkan menara, pergi ke ruang depan (bersinar di dalam). Boggers akan muncul secara tak terduga di sepanjang jalan, jadi bersiaplah untuk kejutan seperti itu.

Dengan menarik tuas keempat, Anda akhirnya mendapatkan subtugas baru: . Sekarang ruangan benar-benar terkuras, jadi pergilah ke pompa utama. Ada baiknya pompa ada di dekatnya. Di sana juga, Anda hanya perlu menarik tuasnya. Dengan menarik, Anda mendapatkan subtugas baru: . Ngomong-ngomong, sebuah kamar akan tersedia di dekatnya, di dalamnya akan ada lift, berkat itu Anda dapat dengan cepat keluar ke udara segar. Secara umum, sudah waktunya untuk kembali ke White. Sebagai hadiah, Anda akan menerima seikat sayuran, buah-buahan, dan 100 topi.

mencabut gabus

Kamu bisa mengambil quest ini di dekat tempat bernama Tiket Quarry. Di wilayah tempat ini, di dekat trailer, Anda dapat menemukan pria normal (artinya tidak bermusuhan dan bukan bajingan). Jadi, nama pria berjanggut bertopi dengan penutup telinga adalah Sally Mathis dan dia meminta Anda untuk membantunya dalam satu hal. Pada percakapan pertama, Anda dapat mencoba meminta uang kepadanya dengan mengklik replika kuning: "Minta uang." Dalam hal ini, dia akan memberi tahu Anda bahwa dia akan memberi Anda 75 topi untuk bantuan Anda, meskipun setelah dia mengatakan ini, Anda dapat memilih baris: "Lebih banyak uang." Tetapi perhatikan juga fakta bahwa replikanya sedikit berubah warna - warnanya menjadi gelap. Ini berarti kerumitan percakapan telah meningkat, jadi di sini Anda sudah beruntung.

Secara umum, inti masalahnya terletak pada pompa - tidak berfungsi. Meskipun pompa di stasiun ini tidak baru untuk waktu yang lama, itu harus tetap hidup. Sepertinya koneksinya "bocor" di suatu tempat. Sally ingin kau memperbaiki tempat ini. Jadi Anda mendapatkan tugas dan subtugas pertama: tugas utama - , subtugas - . Tetapi tidak semuanya begitu sederhana, karena Anda belajar tentang kesulitan dalam tugas hanya setelah kata-kata: “Kebocoran harus di bawah air. Cari gelembung udara."

Jadi, pertama, menemukan gelembung bukanlah masalah. Jika Anda berdiri di beberapa bukit dekat tambang, Anda dapat langsung melihat semua gelembung. Kedua, Anda harus menyelam ke dalam air, dan ini berbahaya karena radiasi.

katup pertama

Pertama-tama, simpan, tetapi kecuali, tentu saja, Anda memiliki keuntungan yang memungkinkan Anda berada di air tanpa masalah (artinya tidak menerima radiasi, atau radiasi berkurang). Jika dipompa - tidak akan ada kesulitan. Turun ke air akan memberi Anda maksimum +4 RAD. Dan jika semuanya berjalan dengan baik, maka Anda telah memperbaiki salah satu dari tiga pipa (di dalam air Anda hanya perlu memutar katup).

katup kedua

Anda dapat menemukan katup kedua di seberang yang pertama - di sudut. Kali ini Anda akan turun, Anda tidak perlu pergi terlalu dalam. Dan satu hal lagi - jika Anda takut radiasi, atau mendapat terlalu banyak radiasi saat berenang pertama - turunlah ke tanah. Sembuhkan dan selami kembali (atau lebih baik pergi ke tempat kunci dan lompat saja ke air).

Gerbang ketiga

Katup ini sudah berseberangan dengan yang kedua - tepat di sudut. Tangga akan menjadi panduan Anda. Lagi pula, jika Anda hanya melihat kolam radioaktif ini, Anda pasti akan dapat melihat semua tempat di mana ada gelembung.

Bagaimanapun, pada akhirnya, Anda akan dapat menambal pipa-pipa sialan itu. Setelah perbaikan nakal, subtugas Anda diperbarui ke: . Kembali ke pria berjanggut dan laporkan padanya tentang segalanya. Percakapan akan singkat. Anda memiliki subtugas baru: . Sally meminta Anda untuk menekan tombol pada pompa. Pompa di dekatnya, masing-masing, tombol juga. Setelah memulai, subtugas berubah kembali menjadi: .

Dan sekarang, perhatian! Setelah diluncurkan, Anda akan tiba-tiba diserang oleh rawa bercangkang lunak (semua karena kebisingan yang dihasilkan pompa). Musuh sangat serius, jadi jika Anda tidak terlalu siap, maka saya tidak menyarankan menekan tombol. Dalam pertempuran, cobalah untuk menembak monster di kepala, bukan di cangkang. Untuk melakukan ini, mereka perlu menghadapi Anda. Hal yang sama berlaku untuk mode "V.A.T.S.", karena menembaki cangkang tidak berguna, cobalah untuk menembak bagian tubuh atau kepala. Setelah pertempuran, Anda hanya perlu berbicara dengan Sally dan mendapatkan hadiah untuk pekerjaan yang dilakukan.

Pesanan Anda diterima

Tugas diambil di restoran Trudy (lokasinya disebut "Drumlin's Diner"). Ketika Anda sampai di tempat ini, di pintu masuk Anda akan bertemu dengan penjaja Wolfgang dan pacarnya. Setelah berbicara dengannya, ternyata Trudy berutang banyak uang untuk obat-obatan yang dia jual kepada putranya dan yang membuatnya ketagihan. Secara alami, ibu pria itu tidak akan memberikan uang untuk sampah ini. Ada dua opsi untuk pengembangan acara: tembak-menembak atau negosiasi. Jika Anda telah memilih jalur negosiasi, maka Anda akan memiliki subtugas: .

Selama percakapan dengan Trudy, Anda dapat mencoba menakutinya, atau menawarkan untuk membubarkan diri dengan damai. Omong-omong, Anda juga bisa setuju dengan Trudy. Dia akan meminta Anda untuk mengisi Wolfgang, dan akan membayar 100 caps untuk ini, dan seperti biasa Anda akan dapat menawar setelah melewati tiga tingkat kesulitan. Untuk setiap perdagangan yang berhasil, Anda mendapatkan batas tambahan untuk hadiah awal untuk tugas ini.

Tapi Anda bisa setuju untuk membantu Wolfgang dengan menuntut uang untuk bekerja dan membunuh (atau meminta uang dengan bantuan kefasihan) Trudy. Jika Anda setuju untuk membantu Trudy, maka Anda akan mendapatkan dua subtugas: i. Jika Anda akan membantu para pedagang asongan, maka jika terjadi kegagalan dalam negosiasi, Anda harus membunuh Trudy dan putranya. Terserah Anda untuk memutuskan. Setelah pembantaian, Anda hanya perlu berbicara dengan orang yang Anda putuskan untuk berbicara dan menerima hadiah Anda.

Faktor manusia

Tugas diambil di sebuah desa kecil bernama "Aliansi". Namun untuk sampai ke kota ini tidaklah mudah. Faktanya adalah dikelilingi oleh dinding beton dengan menara, dan seorang lelaki tua duduk di pintu masuk, yang sedang melakukan tes. Hanya setelah lulus tes, Anda bisa masuk ke dalam. Tes ini sangat sederhana dan Anda dapat lulus tanpa masalah. Cukup memilih respons yang ramah dan damai tanpa menunjukkan agresi apa pun. Ada banyak pilihan dan kebanyakan dari mereka memungkinkan Anda untuk masuk ke dalam. Di sini, misalnya, salah satu opsi: pertanyaan pertama adalah "Ilmu", pertanyaan kedua adalah "Saya akan memproses daerah yang terinfeksi", pertanyaan ketiga adalah "Saya akan menemaninya ke tempat yang aman", pertanyaan keempat adalah "Sepak bola", pertanyaan kelima adalah "Saya akan memberinya apa pun sebagai ganti nyawanya", pertanyaan enam - "Saya akan membuka kunci", pertanyaan tujuh - "Operasi", pertanyaan delapan - "Saya akan bertukar dengannya" , pertanyaan sembilan - "Saya akan menonaktifkan toilet". Setelah menjawab semua pertanyaan, Swanson mengizinkan Anda masuk ke desa. Secara umum, jawabannya mungkin berbeda, dalam banyak kasus ini memungkinkan Anda masuk, jadi jangan takut.

Segera setelah Anda berada di dalam kota, maju dan segera Anda akan menemukan percakapan antara Jujur Dan dan satu pemukim. Dan mencoba mencari tahu darinya ke mana beberapa karavan telah pergi, tetapi dia tidak mengatakan apa-apa kepadanya. Setelah berbicara dengan orang-orang ini, bicaralah dengan Jujur Dan secara langsung.

Jadi, Dan setuju dengan Stockton tertentu bahwa dia akan menemukan karavannya yang hilang. Tetapi tugasnya ternyata tidak sesederhana itu, karena dia hanya menemukan apa yang tersisa darinya di dekat perbatasan kota. Perhentian terakhir karavan justru di "Aliansi", jadi dia datang ke sini untuk mengembalikan gambaran tentang apa yang terjadi, tetapi sejauh ini dia belum berhasil. Itulah mengapa dia mengusulkan untuk melakukan ini juga. Dia berjanji untuk membagi hadiah menjadi dua. Selama percakapan, Anda dapat meminta uang muka dengan memilih baris: "Caps forward." Namun perlu diingat bahwa replikanya akan berwarna oranye, yang berarti akan sulit untuk meminta sampul. Jika Anda setuju, maka Anda akhirnya mengambil tugas:. Selain subtugas biasa, Anda juga akan memiliki subtugas tambahan: subtugas utama - , subtugas tambahan - .

Setelah memilih tugas, pergi ke bagian timur laut dari "Aliansi". Di tempat itulah kafilah yang tersisa berada. Setibanya di sisa-sisa karavan, Anda menemukan tumpukan mayat. Karavan memang diserang di dekat Aliansi. Perhatikan kotak biru yang akan ada disana. Di dalamnya sebuah kotak Anda akan menemukan "Limun Deezer" tertentu. Dengan menemukan hal ini, Anda dengan demikian menyelesaikan subtugas opsional: .

Jadi apa yang diberikan bukti ini? Dan fakta bahwa limun Deezer hanya dikeluarkan di "Aliansi" dan orang-orang dari karavan memilikinya. Artinya apa? Benar! Karavan ada di desa dan orang-orang di "Aliansi" benar-benar tidak mengatakan apa-apa. Omong-omong, jangan lupa bahwa Dan mengatakan bahwa mungkin ada satu orang yang selamat dari karavan (ini adalah Amelia Stockton) dan dia juga merekomendasikan untuk mencari bukti di barak desa ini.

Anda dapat maju dalam hal ini dengan dua cara: masuk ke barak, atau "melepaskan lidah" ​​Penny. Itu hanya untuk masuk ke barak, Anda harus memiliki tingkat penguncian rata-rata, dan untuk "melepaskan lidah" ​​Penny - kefasihan yang dipompa. Jika Anda tidak memiliki satu atau yang lain pada tahap permainan ini, maka kembali lagi nanti ke tugas ini nanti.

Saya menyarankan agar semua orang segera mencoba masuk ke dalam rumah. Sebanyak tiga pintu menuju rumah tersebut: pintu tengah, pintu di sisi kanan, dan pintu di sisi kiri. Yang terbaik adalah menyelinap ke dalam rumah melalui pintu di sisi kiri, karena tidak ada yang akan melihat Anda di sana.

Segera setelah Anda menemukan diri Anda di rumah, segera pergi ke meja samping tempat tidur di dekat pintu tengah. Di sana Anda perlu mengambil: kunci rumah Aliansi dan catatan "Kata Sandi Jacob". Di antara tempat tidur yang jauh akan ada meja samping tempat tidur lainnya. Di sana, ambil catatan "Pengingat Aliansi". Catatan itu terlihat sangat aneh, tetapi setelah membacanya, Anda mendapatkan subtugas tambahan: .

Bagaimanapun, karena Anda sekarang memiliki kata sandi Jacob (yang utama di "Aliansi"), Anda dapat pergi ke rumahnya dan duduk di depan komputernya secara tidak mencolok (jangan lupa untuk menutup pintu di belakang Anda). Di komputer, pilih opsi: "Laporkan tentang nelayan (draf)". Nah, bagian ini sangat kaya akan informasi.

Draf catatan: “Pak Huntley membatalkan perjalanan ke Kompleks lima kali karena seorang nelayan (nama tidak diketahui) yang menetap di Mystic Pines Pond. Mr Huntley melaporkan bahwa "favorit" barunya tempat ikan» terletak tepat di atas pintu masuk Kompleks. Skuad Pengambilan Stockton hampir terlihat oleh orang luar. Saya merekomendasi".

Setelah membaca draf, Anda mendapatkan beberapa subtugas baru sekaligus: subtugas pertama - , subtugas opsional kedua - , subtugas ketiga - . Anda melakukan subtugas pertama di tempat, karena lokasi Kompleks ditunjukkan dalam draf. Anda dapat membaca file pribadi jika Anda mau.

Di pintu keluar dari "Aliansi" Jacob akan menemui Anda dan menawarkan 100 topi untuk diam - terserah Anda. Selain itu, selama dialog ada opsi untuk "Temukan kompromi", tetapi tingkat kefasihannya harus tinggi, karena cabang dialog berwarna oranye. Bagaimanapun, Anda harus mengirim ke Kompleks (kecuali jika Anda menjual 100 topi, tentu saja). Jika Anda berbicara dengan Dan, maka dia akan menunggu Anda di dekat Kompleks, dan dia akan bertindak sebagai bala bantuan dalam tugas ini. Jika Anda tidak membutuhkan bantuan, maka Anda dapat segera pergi ke Kompleks. Secara umum, ketahuilah bahwa tugas ini juga dapat diselesaikan dengan damai, jika selama percakapan dengan Yakub, Anda berhasil menemukan kompromi, jika Anda tidak berhasil, maka pergilah ke Kompleks, atau temukan Jujur Dan dan pergi bersamanya lagi ke Kompleks.

Jadi, jika Anda akan berbicara dengan Jujur Dan terlebih dahulu, ingatlah bahwa dia sangat jauh. Anda dapat berbicara dengan Dan di Baner Hill. Di pintu masuk, beri tahu wanita itu (jika Anda belum pernah ke sini) bahwa Anda seorang penyendiri.

Anda dapat menemukan pintu masuk ke Kompleks Aliansi di pipa di tengah. Anda harus melompat ke dalam air dan mengambil radiasi. Di pipa adalah pintu masuk ke Kolektor - Anda pergi ke sana. Di dalam Anda memiliki subtugas baru: . Dan akan berada di depan (jika Anda pergi ke dia sebelumnya dan memberitahunya tentang segalanya).

Setelah maju sedikit di sepanjang pipa, Anda akan menemukan tiga orang dan menara dari atas. Anda bahkan tidak dapat mencoba mendekati mereka dan berbicara, karena mereka akan segera menyerang Anda setelah kata-kata: "Kamu seharusnya tidak datang ke sini." Cobalah untuk memilih beberapa posisi yang nyaman, karena lampu sorot yang ada akan sangat mengganggu selama pertempuran.

Saat pertarungan selesai, jangan lupa untuk mengambil kunci di salah satu mayat. Tanpa kunci, Anda tidak akan bisa membuka pintu di Kompleks. Ada banyak musuh yang menunggu Anda di dalam, jadi cobalah untuk selalu waspada. Bagaimanapun, secara bertahap bergerak menuju titik kunci. Di kamar sempit, berhati-hatilah, karena ada beberapa menara di dalamnya.

Pada akhirnya, Anda akan bertemu dengan Dr. Roslyn Chambers pula. Jika orang lain sama sekali tidak mengerti apa yang terjadi, maka saya jelaskan: Aliansi melakukan penelitian untuk mendeteksi sintetis dan tes yang Anda lewati di pintu masuk di depan kota adalah eksperimen yang sama dengan Aliansi. Jadi, Dr. Roslyn Chambers mengklaim bahwa putri Stockton adalah sintetis. Secara umum, untuk mengidentifikasi sintetis, tes "SAFE" dibuat, yang bahkan sekarang tidak dapat mendeteksi sintetis dengan probabilitas 100%. Di sini Anda punya pilihan: memberikan Amelia untuk disiksa, atau untuk mencegahnya.

Pilihan saya jatuh pada menyelamatkan gadis itu. Jika Anda memilih opsi untuk menyelamatkan Amelia, maka Anda akan memiliki subtugas: . Selain itu, Anda harus membunuh dokter. Untuk membebaskan gadis itu, pergi ke terminal dan buka ruang yang sesuai (yang pertama). Setelah membuka kamera, subtugas baru muncul: . Setelah berbicara dengan Dan, dia memberi Anda uang untuk pekerjaan itu - 300 caps. Selama dialog, Anda dapat mengatakan "Bagian harus lebih besar", tetapi di sini Anda harus menggunakan kefasihan Anda, jadi bukan fakta bahwa Anda akan berhasil. Pada tahap ini, tugas sampai pada kesimpulan logisnya.

Faktanya, Roslyn Chambers lebih dari gila, karena tes yang dikembangkannya (yang hanya diambil dari Vault) tidak memberikan hasil yang normal. Penyiksaan dan penculikan terus-menerus tidak membenarkan tujuannya. Jika metodenya berbeda, atau lebih damai, maka eksperimennya dapat dipertimbangkan. Selain itu, bahkan dari pesan di terminal penjara, jelas bahwa tidak semua orang menyetujui metode penelitiannya, tetapi terserah Anda untuk memutuskan dengan tepat bagaimana melanjutkannya.

Bersihkan area utara

Tugas tersebut diambil di Bukit Baner dari seorang pedagang bernama Deb. Pilih opsi "Pekerjaan" darinya dan dia akan menawarkan Anda untuk melakukan satu tugas yang sulit. Deb akan memberi tahu Anda tentang jalan utara yang melewati tempat pelatihan tentara yang sangat tua. Jadi, di sanalah, menurut karavan, gerombolan hantu liar menetap, yang harus disingkirkan dari jalan. Secara alami, dia akan membayar untuk pekerjaan seperti itu. Selama percakapan, Anda dapat memilih opsi "Minta uang" (yang disorot dengan warna kuning). Jika semuanya berjalan dengan baik, maka dia akan menawarkan 175 topi untuk bekerja. Tetapi Anda dapat mengklaim lebih banyak batas dengan memilih opsi "Lebih Banyak Uang". Tetapi perlu diingat bahwa opsi ini sudah disorot dalam warna oranye dan untuk hasil yang positif, kefasihan yang dipompa akan diperlukan. Bagaimanapun, ini adalah bagaimana Anda mendapatkan tugas: .

Jubah Perak

Tugas diambil setelah Anda menyeberangi jembatan ke bagian daratan tempat kota Diamond City berada. Segera Anda akan memiliki entri di sudut kiri atas: "Sinyal Ditemukan: Radio Kain Kafan Perak". Saat Anda beralih ke sinyal radio ini, Anda akan mendengar pesan. Jadi Anda mendapatkan tugas dan subtugas untuk itu: tugas utama - , subtugas - .

Anda hanya dapat berbicara dengan Kent Conolly di kota bernama Good Neighbor. Tetapi dalam perjalanan ke tempat ini, Anda harus membunuh sekelompok musuh yang berbeda, misalnya, "paket" super mutan. Bagaimanapun, ketika Anda menemukan diri Anda di tempat ini, cari yang tertentu - ini adalah tempat Kent duduk. Beberapa saat kemudian ternyata ini adalah hantu yang masuk akal.

Setelah berbicara dengannya, ternyata dia ingin menciptakan pahlawan supernya sendiri yang akan melawan kejahatan, bandit, dan menyelamatkan orang. Tentu saja, dia akan membayar Anda untuk pekerjaan yang berhasil diselesaikan. Dan jika Anda telah memompa kefasihan, maka Anda juga dapat menawar hadiah. Karena pahlawan supernya didasarkan pada seri Kain Kafan Perak, Anda harus melakukan perjalanan ke lokasi di mana episode pertama difilmkan - Komik Hubris. Dengan menyetujui tugas ini, Anda mendapatkan subtugas baru: .

Nasihat: Sebelum menuju ke Hubris Comics, bersiaplah untuk banyak peretasan. Hampir setiap pintu akan ditutup. Selain itu, juga akan ada banyak cache yang berbeda di dalamnya. Bangunan ini terdiri dari beberapa lantai, jadi berhati-hatilah.

Segera setelah Anda berada di dekat Hubris Comics, masuklah ke dalam. Akan ada hantu liar di dalam, dan tidak mungkin untuk membunuh mereka secara diam-diam, karena akan ada monyet mekanik di dekatnya yang akan "membakar" Anda. Di ruangan yang sama di lantai pertama, temukan mesin kasir. Akan ada kunci gudang Hubris Comics. Setelah Anda sepenuhnya menjelajahi lantai pertama, naik ke lantai kedua dan bersiaplah untuk kenyataan bahwa juga akan ada hantu liar.

Total akan ada empat lantai. hal yang perlu(setelan) ada di bagian paling atas, di manekin. Selain itu, di lantai empat Anda harus mengalahkan "Yang Bersinar" - ini adalah monster lain dari Wasteland. Sesuatu seperti hantu liar (mungkin hantu liar yang bermutasi). Bagaimanapun, Anda harus membunuhnya, dan mencoba untuk tidak membiarkan dia mencubit Anda, karena itu akan sangat menyakitkan. Ngomong-ngomong, segera setelah Anda membunuhnya, jangan lupa untuk mencari mayatnya (akan ada banyak hal berguna). Dan secara umum, lebih baik memeriksa seluruh bangunan dengan cermat - ada banyak hal yang berguna dan perlu. Banyak yang bisa dilewatkan.

Segera setelah Anda mendapatkan kostum Kain Kafan Perak, subtugas baru akan muncul: . Jika Anda telah membersihkan gedung dan siap untuk pindah, maka kembalilah ke majikan Anda. Jika Anda masih tidak ingat, maka Anda berada di Good Neighborliness.

Ketika Anda kembali ke Kent, Anda juga dapat memberinya meriam Kain Kafan Perak. Jika Anda membawa tambahan item "Jubah Perak", maka Anda akan menerima hadiah uang tunai tambahan. Selain itu, yang paling menarik dimulai lebih jauh. Karena Kent tidak bisa menjadi "Silver Shroud" karena fakta bahwa dia tidak begitu kuat dan berani, dia menawarkan Anda untuk bereinkarnasi sebagai dia. Jika Anda setuju, Anda juga dapat meminta hadiah untuk pekerjaan ini (untuk itu dia akan memberi Anda beberapa stimulan). Dengan menyetujui, Anda mendapatkan subtugas baru: .

Lihat Galeri Pickman

Tugas diambil dari Hancock di "Good Neighbor" jika Anda bertanya kepadanya tentang pekerjaan itu. Faktanya adalah bahwa desas-desus aneh mencapai Hancock tentang tempat yang disebut Galeri Pickman. Wilayah ini milik para perampok, tetapi mereka curiga diam dan Hancock tidak tenang dari keheningan ini. Jadi dia menginstruksikan Anda untuk pergi dan mencari tahu apa masalahnya. Jadi Anda mendapatkan tugas:. Seperti biasa, Anda dapat menawar dengannya dan meminta lebih banyak uang. Ada tiga tingkat kesulitan secara total. Untuk setiap level yang diselesaikan, jumlah hadiah meningkat setiap kali sebanyak 50 caps. Tetapi untuk membujuk Hancock agar membayar lebih, diperlukan kefasihan yang kuat.

Setelah Anda sampai ke tempat yang tepat, di dalam Anda akan menemukan sekelompok besar perampok. Di dalam, setelah membunuh semua orang dan memeriksa setiap kamar, Anda pasti akan menemukan mayat, yang akan memiliki catatan yang disebut "Pesan untuk Jack." Mengambil selembar kertas ini, Anda akan menerima subtugas: . Setelah Anda kembali ke Goodneighbor, pergi ke rumah Hancock dan berbicara dengannya di dalam. Setelah berbicara, Anda mendapatkan hadiah dan tugas sekarang dianggap selesai.

Jalan Menuju Kebebasan

“Benci Institut? Ikuti Jalan Kebebasan, saudara" - beginilah tugas ini dimulai. Di tempat yang disebut "Tetangga Baik", melewati Vigilante mana pun, Anda akan secara otomatis menerima tugas ini. Subtugas pertama dan sedikit aneh Anda: .

Area publik

Tugas diambil di sebuah kota yang disebut "Tetangga Baik" di toko Daisy tertentu. Dia bisa memberimu pekerjaan membersihkan perpustakaan Boston, yang ditangkap oleh mutan super. Karena tempat ini sangat berharga baginya sebagai kenangan di masa kecilnya, dia ingin membersihkan tempat ini dari monster. Selain itu, Anda dapat menawar dengannya jika Anda memiliki kefasihan yang dipompa. Seperti biasa, Anda bisa menuntut lebih banyak uang. Akan ada tiga tingkat kesulitan: kuning (mudah), oranye (sedang) dan merah (keras). Dengan setiap keberhasilan, jumlah hadiah meningkat (hadiah awal adalah 200 caps).

Selain tugas utama, Daisy akan meminta Anda untuk membawa buku ke perpustakaan Boston yang sama. Buku itu akan ada di perpustakaan. Subtugas pertama Anda dalam tugas ini adalah: .

Kosongkan gudang di Goodneighbor

Tugas diambil di "Good Neighbor" dari robot bernama Whitechapel Charlie. Dia akan menawari Anda pekerjaan yang membutuhkan pria yang tidak mudah tersinggung untuk pekerjaan yang sangat kotor. Darah di trotoar. Mayat di tanah. Semuanya seperti itu. Jika Anda tertarik, maka setuju. Jadi, beberapa klien anonim bersedia membayar beberapa ratus batas agar seseorang dihapus. Ini akan diperlukan untuk membersihkan tiga poin, sementara tidak meninggalkan saksi. Masalahnya adalah ketiga titik kunci itu terletak di wilayah gudang lama, jadi Charlie tidak bisa menggunakan anak buahnya, karena akan terlalu mencolok. Jadi dia meminta Anda untuk mengurus kasus ini. Hadiah awal adalah 200 caps. Seperti biasa, Anda dapat mengklaim lebih banyak batas sebagai hadiah. Akan ada tiga tingkat kesulitan: kuning (mudah), oranye (sedang) dan merah (keras). Dengan setiap frase yang berhasil diucapkan, jumlah hadiah meningkat sebesar 50 caps. Selain itu, Anda dapat mencoba mencari tahu siapa pelanggannya. Semua ini tergantung pada kefasihan Anda yang berkembang. Bagaimanapun, ini adalah bagaimana Anda mendapatkan tugas: .

Hal pertama yang akan Anda temui dalam tugas ini adalah kastil. Masuk ke gudang tidak begitu mudah, karena semuanya akan dikunci, dan kuncinya akan berwarna merah, yang berarti masuknya dianggap ilegal. Setelah Anda berada di dalam, Anda akan memiliki beberapa tanda. Juga, berjongkok dulu agar Anda tidak terlihat. Meskipun tidak ada yang akan menghentikan Anda dari hanya membobol dan menembak semua gangster, jadi di sini jalannya sudah tergantung pada gaya permainan. Bagaimanapun, Anda harus menghadapi sekelompok gangster, jadi siapkan senjata Anda. Segera setelah Anda membersihkan gudang pertama Anda, akan ada dua lagi yang tersisa.

Dengan sisa gudang, pada prinsipnya, semuanya sama: Anda membuat jalan, membersihkannya, pergi. Hal utama adalah memastikan bahwa Anda tidak terlihat selama mendobrak pintu, jika tidak di Tetangga yang Baik mereka akan dihukum karena ini. Segera setelah Anda membersihkan ketiga gudang dari gangster, Anda akan memiliki subtugas baru: . Kembali ke robot, Anda akan menerima uang dan pengalaman. Setelah itu, tugas dianggap selesai.

Rumah kenangan

Tugas diambil di rumah kenangan dari Irma tertentu. Ternyata Irma adalah penjual kenangan. Selama percakapan, dia akan menawarkan Anda untuk kembali ke ingatannya. Di sini Anda punya pilihan: menyuap, atau meyakinkan. Tetapi untuk meyakinkan, kefasihan yang dipompa diperlukan, ingatlah ini.

Jadi, Irma akan memberi tahu Anda bahwa paling mudah untuk bekerja dengan ingatan yang terkait dengan orang lain, atau dengan peristiwa baru-baru ini di mana orang-orang dekat kembali berpartisipasi. Anda dapat berbicara tentang istri Anda (atau suami) atau putra Anda (tetapi ingatannya akan tetap sama). Secara umum, di akhir percakapan, Irma menyuruh Anda duduk di kursi untuk menceburkan diri ke dalam kenangan. Jadi Anda mendapatkan tugas baru dan subtugas pertama: task - , subtask - . Masuk ke kapsul memori di sisi kiri dan bersiaplah untuk terjun ke peristiwa masa lalu.

Memori Anda yang paling "segar" segera terpicu. Anda menemukan diri Anda berada di "Vault 111". Terlebih lagi, selama peristiwa itu ketika anak Anda dicuri dan suami (atau istri) Anda terbunuh. Subtugas baru Anda: . Di sana Anda dapat melihat diri Anda dalam kapsul kriogenik. Ternyata semuanya sudah direncanakan. Entah ada pengkhianat di Vault 111 yang secara khusus mengizinkan orang untuk diculik, atau semuanya sudah direncanakan sejak awal. Tetapi tidak ada cara untuk mengetahui apa yang dibicarakan orang-orang tak dikenal ini. Ketika Anda kembali ke kenyataan, Anda akan memiliki subtugas baru: . Keluar dari kapsul dan bicara dengan wanita itu. Ngomong-ngomong, selama percakapan akan ada opsi dialog "[Kerusakan moral]", yang jika berhasil (kefasihan juga berperan di sini), Anda akan menerima uang!

Omong-omong, Irma juga akan membantu Anda dengan penculikan anak Anda dan pembunuhan istri Anda (suami). Dia akan membawa Anda ke seseorang yang dapat membantu Anda dengan penculikan anak Anda dan pembunuhan istri Anda (suami). Dia akan merekomendasikan menghubungi Nick Valentine, seorang detektif yang bekerja di luar kantornya di Diamond City. Bagaimanapun, tugas selesai + pengalaman akan ditransfer kepada Anda.

Penggalian

Quest ini bisa diambil dari Goodneighbor. Anda harus pergi ke gang di antara gudang. Di sana, melalui jendela di ambang pintu, Bobby tertentu akan menoleh kepada Anda. Dia akan menawarkan Anda pekerjaan. Untuk memulainya, ia menawarkan Anda 50 topi, tetapi Anda dapat meminta lebih banyak, hingga 200 topi, tetapi dengan syarat Anda memiliki kefasihan yang dipompa. Anda juga dapat menuntut untuk menceritakan lebih banyak tentang kasus di mana dia mencoba melibatkan Anda. Ternyata dia sedang mengerjakan beberapa proyek besar, tapi itu saja untuk saat ini. Bagaimanapun, jika Anda menyetujui tugas ini, Anda akan memiliki subtugas pertama: .

Diamond City Blues

Tugas tersebut diambil dari Paul tertentu di kota Daimon City. Anda dapat bertemu dengannya di pusat kota. Jadi, ternyata istrinya jalan, jadi Paul ingin berbicara dengan siapa pun dia berjalan, tetapi dia tidak ingin menunjukkan kekerasan, jadi dia meminta Anda untuk membantu mengintimidasi kekasih istrinya. Jadi Anda mendapatkan tugas:. Subtugas Anda: .

Ketika Anda tiba di bar, ternyata Paul tidak seramah yang terlihat pada pandangan pertama, karena dia akan menembak Cook. Jadi, Anda harus menenangkannya sedikit agar dia tidak melakukan hal bodoh. Ingatlah bahwa jika Anda gagal meyakinkan orang itu untuk melepaskan pistol dan menyelesaikan semuanya dengan damai, maka Cook akan menyerang Anda dan Anda harus membunuhnya. Juga perlu diingat bahwa beberapa opsi akan membutuhkan kefasihan yang dipompa, jadi mungkin saja dalam beberapa dialog Anda tidak akan dapat menyelesaikan semuanya dengan damai, Anda harus membunuh Cook lagi, atau reboot.

Selain itu, jika Anda tidak menembak Cook, maka dia akan mengajukan penawaran, berkat itu Anda bisa mendapatkan beberapa topi. Dia akan bercerita tentang seorang anak kaya yang memutuskan bahwa dia adalah seorang gangster yang tangguh. Jadi, segera orang ini akan memiliki kesepakatan keren di mana mereka akan bertukar obat dan topi. Rencana Cook sederhana: Anda mengambil uang dan obat-obatan, membunuh semua orang yang ada di sana. Jika Anda tidak menyukai tawaran orang ini, bunuh dia. Setelah membunuh Anda akan memiliki subtugas: . Anda dapat menemukan catatan di atasnya. Jadi Anda mendapatkan subtugas: .

Setelah membaca catatan, Anda masih harus pergi ke kesepakatan yang Cook menyarankan untuk pergi. Subtugas baru Anda: . Kesepakatan itu dijadwalkan di dekat "Back Street Ramp" (sedikit di utara kota). Setelah tiba, Anda bertemu dengan Trish dan Nelson bersama dengan beberapa pejuang. Anda dapat langsung menyerang mereka dan tidak membuang waktu untuk berbicara. Setelah pertempuran, Anda akan memiliki subtugas: . Bicaralah dengan wanita itu.

Jika Anda tidak segera menembak Trish, Anda dapat mengetahui darinya tempat di mana obat-obatan disiapkan. Ternyata ini adalah seluruh laboratorium. Laboratorium untuk pembuatan obat-obatan terletak tepat di Persemakmuran. Tapi tanpa bantuan Trish (seperti yang dia klaim), Anda tidak akan pernah bisa menemukan laboratorium ini, apalagi masuk ke dalam. Jika Anda tidak berhasil mendapatkan informasi menggunakan kefasihan, maka Anda dapat mengetahui lokasi laboratorium di bagian ini: laboratorium kimia terletak di bagian selatan Boston, di pabrik ikan bernama "Four Leaf". Jadi Anda mendapatkan subtugas: .

Yang paling menarik adalah laboratorium dijaga oleh hantu liar, tetapi Trish masuk ke dalam laboratorium tanpa masalah, karena timnya, seperti dia, hanya terdiri dari hantu. Tapi bukan itu saja, karena ada juga keseluruhan sistem jebakan. Dan untuk merobohkan jebakan dan membuka pintu, Trish perlu melakukannya, karena hanya dia yang tahu kata sandi seluruh sistem. Bagaimanapun, dia dapat memberi Anda kata sandi yang sama, hanya Anda yang harus melepaskannya. Meskipun Anda, setelah mempelajari kata sandi, dapat menembaknya. Tidak ada yang menghentikan Anda untuk melakukan ini. Tapi tidak peduli bagaimana Anda melakukannya, inilah kata sandi untuk pintu dan jebakan - "Applejack". Dan omong-omong, jangan lupa untuk mencari mayatnya. Di Nelson Anda dapat menemukan lebih dari 800 topi, dan ada banyak persiapan di dalam kotak. Untuk menemukan lab kimia, Anda harus menuju ke tempat yang disebut Pabrik Ikan Quatrefoil, yang terletak di sisi tenggara Kota Berlian. Secara umum, jalannya tidak dekat.

Pendekatan ke laboratorium juga akan sulit karena fakta bahwa Anda akan menemukan mutan super di sepanjang jalan. Selain itu, di antara mereka akan ada super mutan legendaris, manusia roket, dan bahkan beberapa jebakan. Berhati-hatilah dengan jebakan (terutama di dekat tempat yang tepat), jika tidak jebakan hanya akan menghancurkan Anda. Tetapi di dalam gedung yang diinginkan, Anda benar-benar akan segera diserang oleh hantu liar, yang disebutkan sebelumnya.

Setelah melangkah lebih jauh, atau lebih tepatnya memilih tanda kembali ke jalan, ternyata Anda harus memanjat gedung. Di belakang gedung ada tangga yang dengannya Anda bisa naik ke atap. Di atap, Anda harus membunuh beberapa hantu lagi, jadi jangan kehilangan kewaspadaan Anda. Setelah Anda berhasil mencapai terminal, pilih fungsi di sana yang membuka pintu. Di dekat terminal (di sebelah kiri), sebagian dinding akan hilang, sehingga membuka jalan masuk ke dalam laboratorium rahasia.

Sebelum Anda masuk ke dalam, bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda akan bertemu dengan staf laboratorium, dan sangat bermusuhan, jadi Anda harus membunuh semua orang. Selain itu, ketika Anda memasuki laboratorium, tugas akan selesai, dan Anda akan diberi penghargaan dengan pengalaman yang layak, dan ketika Anda membunuh semua hantu, Anda dapat dengan aman mencari di laboratorium dan membawa banyak barang berharga.

penggemar berat

Tugas tersebut diambil dari Mo di kota Diamond City. Singkatnya, Mo perlu menemukan barang-barang olahraga pra-perang yang langka, jadi dia meminta Anda untuk menemukannya. Adapun tutupnya - Anda bisa setuju. Hanya ada tiga tingkat kesulitan dan untuk setiap transaksi yang berhasil, Anda akan menerima 25 batas lagi. Bagaimanapun, mengambil pekerjaan darinya, Anda mendapatkan tugas:. Selain itu, ada tiga subtugas: yang pertama - , yang kedua - , yang ketiga - .

Bawakan Fred Allen tabung HalluciGen

Tugas tersebut diambil di tempat yang disebut "Good Neighborliness". Di sana Anda perlu menemukan Fred tertentu (Anda dapat menemukannya di Rexford Hotel). Dia akan memperkenalkan Anda ke sebuah bangunan tua bernama "HalluciGen" dan memberi tahu Anda bahwa mungkin ada beberapa obat (narkoba) di sana, tetapi karena penembak (tentara bayaran paling keren) pergi ke sana, dia tidak akan bisa mendapatkan obatnya sendiri. . Jadi dia meminta Anda untuk mengurus kasus ini. Anda juga bisa menawar dengannya dalam hal remunerasi. Setiap perdagangan yang berhasil meningkatkan jumlah hadiah sebesar 50 caps, tetapi perlu diingat bahwa jika Anda gagal setidaknya sekali, Anda akan kembali ke hadiah semula - 200 caps. Tugas utama Anda: .

Setibanya di tempat yang tepat, di dekat gedung Anda akan menemukan beberapa mayat penembak yang sama yang dibicarakan majikan. Di dalam Anda akan bertemu dengan panah yang sudah hidup dan bermusuhan. Ngomong-ngomong, perhatikan betapa sakitnya mereka karena obat-obatan yang dibuat di tempat ini. Perlu diingat bahwa di tempat ini akan banyak sekali berbagai macam barang yang tidak hanya bisa dijual, tetapi juga digunakan untuk keperluan lain, misalnya dalam perbaikan rumah atau upgrade senjata. Bangunannya sendiri cukup besar. Ada banyak koridor dan ruangan yang berbeda di mana akan ada banyak penembak gila, jadi bersiaplah untuk mendengar jeritan dan hal-hal gila.

Pada akhirnya, Anda akan mencapai pintu, di mana tabung yang diinginkan akan berada. Pintu dikunci dengan terminal, jadi untuk membukanya, Anda perlu meretas terminal. Untuk meretas terminal, Anda memerlukan tingkat peretasan peretas. Tapi jangan khawatir, karena ada cara lain untuk membuka pintu. Untuk melakukan ini, pergi ke kamar sebelah dan temukan komputer dengan tingkat peretasan ringan di sana. Dengan meretas komputer, Anda dapat mengatur ulang kata sandi Anda saat ini dan mendapatkan yang baru. Tidak diketahui apakah setiap pemain diberikan kata sandi mereka sendiri saat mengatur ulang, tetapi dalam permainan ini kata sandinya adalah "Admin-3".

Setelah Anda mendapatkan kata sandi, kembali ke terminal tingkat Peretas dan berinteraksi dengannya untuk membuka pintu (tidak perlu meretasnya sekarang). Ini akan membuka pintu untuk Anda. Dan omong-omong, setelah maju, Anda tidak boleh berbelok ke kanan, karena ada gas beracun yang akan membunuh Anda. Pergi ke kiri. Sedikit lebih jauh, Anda akan menemukan komputer baru, yang harus diretas jika Anda tidak mendapatkan kata sandinya. Dengan komputer ini, Anda akan dapat menjalankan desinfeksi yang akan menghilangkan gas beracun dari jalan Anda.

Anda sudah benar-benar selangkah lagi dari tabung yang tepat untuk pelanggan. Ada dua cara untuk masuk ke dalam: mendobrak pintu dan masuk ke dalam, atau mendisinfeksi dan melewati tempat di mana gas beracun sebelumnya. Tetapi, bagaimanapun, Anda akan menemukan diri Anda di laboratorium, di mana Anda akan menemukan komandan penembak. Musuh akan cukup tahan, selain itu, ia dapat mengaktifkan mekanisme listrik yang dapat menyetrum. Yang terbaik adalah memukulnya beberapa kali dan bersembunyi, atau bahkan lebih baik membunuhnya dengan cepat karena elemen kejutan. Ngomong-ngomong, jangan takut, tapi dia juga bisa menjadi tidak terlihat, jadi bersiaplah untuk ini juga.

Setelah pertarungan, periksa laboratorium dengan cermat. Anda perlu mengambil dua termos dengan gas dari perusahaan HalluciGen. Segera setelah Anda mengambilnya, Anda dapat meninggalkan tempat ini dan kembali ke Goodneighbor kepada pelanggan Anda. Kembali ke Fred, katakan padanya bahwa pekerjaan sudah selesai dan berikan dia tabung gas. Untuk ini, Anda mendapatkan pengalaman dan uang, yang telah disepakati sebelumnya. Misi selesai.

Fokus memudar

Tugas itu dapat diambil hanya setelah Anda menarik Nick Valentine dari tangan gangster dan dia akan menawarkan Anda untuk bekerja untuk dirinya sendiri. Di kantornya Anda bisa berkenalan dengan kasus ini. Dan segera setelah Anda berkenalan, Anda akan memiliki tugas baru :. Anda juga akan memiliki subtugas utama dan tambahan pertama: main - , tambahan - .

Bagian dari tugas Brotherhood of Steel

dukungan api

dia tugas tambahan Anda akan menerima selama berlalunya tugas: . Karena tugas diambil secara acak, Anda harus berkeliaran di sekitar pabrik perakitan mobil Corvega sebentar. Pada titik tertentu, Anda akan melihat tulisan di sudut kiri atas bahwa Anda telah menangkap sinyal: . Subtugas pertama Anda dalam tugas sulit ini adalah: . Menyetel frekuensi cukup sederhana - gunakan Pip-Boy. Di sana, dengan memilih bagian yang sesuai dan frekuensi yang diinginkan, Anda akan menerima subtugas baru: .

Jadi, Anda bisa memberikan bantuan yang dibutuhkan di lokasi "College Square". Dan perlu diingat bahwa setibanya di tempat ini Anda harus menghadapi sekelompok besar hantu liar, jadi Anda perlu mempersiapkan diri dengan baik, atau segera lari ke kantor polisi, di mana Anda sudah dapat membantu melindungi gedung untuk paladin Dansu dan nya. pasukan khusus. Secara umum, Anda hanya perlu mengisi banyak hantu liar dan melakukannya dengan lebih baik bersama karakter-karakter ramah, jadi larilah ke kantor polisi Cambridge. Omong-omong, begitu Anda tiba di sekitar Kantor Polisi Cambridge, Anda akan segera menerima subtugas baru: . Segera setelah penggiling daging dengan hantu liar ini selesai, Anda akan memiliki subtugas baru: . Dansom akan menjadi pria dengan armor kekuatan besar.

Dans selama percakapan segera mengakui bahwa dia adalah anggota dari Fraksi Brotherhood of Steel dan dia memiliki tugas khusus dari kepemimpinan di tempat ini. Pimpinan memberi perintah untuk melakukan pengintaian di tempat ini, tetapi semuanya tidak berjalan sesuai rencana. Selain itu, satu pejuang hilang dan mereka kehabisan persediaan. Komunikasi dengan komando juga gagal terjalin, karena sinyalnya terlalu lemah. Segera, Haylin akan campur tangan dalam percakapan Anda dan mengatakan bahwa sinyal menara radio di kantor polisi dapat diperkuat, tetapi ini hanya dapat dilakukan dengan menggunakan peralatan yang sesuai. Tapi ada jalan keluarnya, karena peralatannya bisa didapat dari Arkjet Systems (pabrik mini semacam itu). Di sanalah Anda bisa mendapatkan peralatan yang diperlukan yang akan membantu membuat transmisi sinyal gelombang pendek kepada pimpinan. Secara umum, Dans menawarkan Anda untuk membantu Brotherhood of Steel. Tugas ini berakhir.

Panggilan ke senjata

Anda akan menerima tugas hanya dalam dua kondisi. Kondisi pertama adalah menyelesaikan tugas, dengan demikian menanggapi bantuan. Kondisi kedua - setelah pertempuran, Anda harus menyetujui permintaan bantuan Dans. Karena pasukan paladin Dans sekarang terjebak, mereka perlu menghubungi komando, tapi ini hanya bisa dilakukan dengan bantuan sinyal radio. Dan karena sinyalnya lemah, perintah tidak dapat menerimanya. Jadi Anda harus mendapatkan peralatan untuk membantu memperkuat sinyal gelombang pendek ini. Jadi, subtugas pertama Anda dalam pencarian ini: .

Masuk ke dalam kantor polisi. Di dalam, bicaralah dengan Paladin Danse. Beri tahu Dans bahwa Anda siap untuk mencari detail. Jadi, subtugas baru Anda adalah "Ikuti Tarian Paladin". Omong-omong, jangan lupa untuk melihat-lihat kantor polisi, karena ada banyak hal berguna yang akan berguna selama perjalanan Anda melalui Wasteland.

Ikuti prajurit Brotherhood of Steel. Pertama, perlu diingat bahwa jalurnya tidak akan menjadi yang terdekat. Kedua, mungkin Anda akan bertemu perampok di sepanjang jalan, dengan siapa pertempuran akan dimulai. Anda tidak perlu khawatir tentang Dans, tetapi Anda harus memikirkan diri sendiri. Secara umum, tidak hanya perampok yang dapat menyerang, hanya mereka yang dapat memblokir jalan dengan sengaja. Adapun musuh lainnya - mereka hanya datang saat mereka bergerak menuju tujuan.

Akhirnya, Anda akan mencapai tempat yang disebut Sistem Arkjet. Di sinilah Anda harus menemukan bagian yang akan meningkatkan pesan radio di kantor polisi. Tepat di pintu masuk, Tari Paladin akan berhenti untuk memberikan instruksi. “Kami beroperasi dengan tenang dan bersih. Tidak ada eksploitasi, semuanya benar-benar sesuai dengan protokol, ”itulah yang akan dia katakan kepada Anda. Protokolnya secara alami hanya diketahui olehnya, jadi Anda cukup memalu "baut" padanya. Target utama Anda di dalam adalah pemancar gelombang pendek. Subtugas Anda tetap sama: .

Di dalam, subtugas Anda akan segera diperbarui ke: . Dance akan mengatakan bahwa seseorang sudah pernah ke sini, tapi itu jelas bukan orang dan bukan makhluk lain - ini adalah synth. Tidak ada darah, tidak ada selongsong peluru. Subtugas Anda tetap sama: . Setelah melewati beberapa koridor, Anda menemukan diri Anda di aula besar. Subtugas baru Anda: . Anda dapat membuka pintu menggunakan komputer (terminal) di ruangan yang sama. Setelah membuka pintu, subtugas Anda berubah menjadi: .

Jadi, segera setelah pintu terbuka, "paket" synth akan segera menghampiri Anda. Mereka tidak terlalu ramah, jadi bersiaplah untuk bertempur. Setelah pertarungan, jangan lupa untuk mencari sisa-sisa synth dan setelahnya, segera lanjutkan setelah Danse. Tidak akan ada lagi synth di aula berikutnya, tetapi di sana mereka akan dengan tenang menembaki Anda dari atas, jadi lebih baik untuk berurusan dengan mereka yang berada di atas sesegera mungkin. Bagaimanapun, setelah pertarungan, terus ikuti Tarian paladin.

Segera Anda mencapai inti dari mesin Arcjet. Pemancar yang Anda butuhkan harus berada di pusat kendali di bagian paling atas inti, dan tampaknya, lift di tempat ini tidak lagi berfungsi. Agar mereka berfungsi, Anda harus turun dan entah bagaimana menyalakan generator utama lagi, yang akan memasok daya. Dans menawarkan untuk memeriksa sektor jasa, yang terletak di dekat aula utama. Jadi Anda mendapatkan subtugas: .

Jadi, Anda dapat menyalakan daya cadangan hanya dengan bantuan terminal di bagian paling akhir. Menemukannya tidak mudah, karena jalur di bawah ini linier. Segera setelah Anda mengaktifkan daya cadangan, Anda segera mendapatkan subtugas baru: . Selain itu, Anda juga memiliki subtugas opsional: .

Satu-satunya hal yang tidak jelas adalah mengapa subtugas ini dianggap opsional, jika synth terus maju dan menilai dari cara mereka mengalahkan Dans, mereka harus dihancurkan secepat mungkin. Bagaimanapun, tekan tombol di kamar sebelah. Mesin akan menyala, synth akan dihancurkan, dan Dance akan disimpan. Subtugas baru Anda: . Pergi ke dia dan berbicara dengannya. Dans akan baik-baik saja, jadi hubungi lift dan pergi ke pusat kendali.

Di lokasi pusat kendali, pembantaian dengan synth akan dimulai lagi. Subtugas baru Anda: . Setelah membunuh semua synth, Anda memiliki subtugas baru: . Anda dapat menemukan detail ini di salah satu synth, jadi periksa semuanya dengan cermat.

Setelah menemukan pemancar, subtugas Anda berubah menjadi: . Secara umum, esensi masalahnya, saya pikir, sudah jelas. Saatnya keluar dari tempat tinggal synth ini untuk mencari udara segar. Omong-omong, pintu keluar akan berada di dekat Anda, jadi Anda tidak perlu menyeret diri Anda kembali melalui seluruh bangunan. Di jalan, subtugas Anda diperbarui: . Jadi, Tari Paladin akan memberitahu Anda dua hal penting di jalan. Pertama, jika Anda memberinya pemancar, dia akan memberi Anda imbalan yang baik untuk operasi itu. Untuk pekerjaan yang dilakukan, dia mengkhianati Anda senjata pribadinya - karabin laser Brotherhood of Steel. Begitulah cara Anda mendapatkan pistol" Tuhan Yang Benar". Adapun hadiahnya - Anda mendapatkan 50 buah baterai nuklir. Kedua, dia mengundang Anda untuk bergabung dengan Brotherhood of Steel. Secara umum, terserah Anda untuk membuat keputusan penting, tetapi, bagaimanapun, tugas itu selesai.

Semper Invicta

Dua kondisi harus dipenuhi untuk mengambil tugas ini. Syarat pertama adalah menyelesaikan tugas: . Syarat kedua adalah di akhir tugas Call to Arms, kamu harus menyetujui usulan Danse untuk bergabung dengan Brotherhood of Steel. Dan kemudian tugas ini akan segera dimulai setelah Anda menyelesaikan tugas: . Bagaimanapun, subtugas pertama Anda dalam pencarian ini adalah: .

Bayangan baja

Mungkin side quest paling luar biasa yang berhubungan dengan Brotherhood of Steel. Selain itu, mengambil tugas tidak sesederhana itu, karena Anda harus terlebih dahulu melalui bagian dari tugas plot :. Dan omong-omong, hanya ketika Anda membunuh tentara bayaran Kellogg dan meninggalkan Fort Hagen. Di pintu keluar, Anda dapat segera melihat satu pesawat kecil, dan mengangkat kepala lebih tinggi - armada besar, yang akan mengatakan bahwa ini adalah "Persaudaraan Baja". Saya tidak berpikir itu rahasia mengapa mereka datang ke sini. Tujuan utama mereka adalah "Lembaga". Bagaimanapun, subtugas pertama Anda: . Setelah Anda mendengarkan pesan radio, subtugas baru akan muncul: . Kemana mereka pergi? Mereka terbang ke kantor polisi Cambridge, jadi jika Anda tidak sabar untuk menatap kapal terbang besar ini, pergilah ke Duns sesegera mungkin.

Bagian dari tugas Minutemen

Langkah pertama

Anda dapat menerima tugas hanya setelah Anda menyelesaikannya misi cerita: . Tugas dikeluarkan oleh Preston yang sama. Setelah berhasil menyelesaikan tugas, Preston meminta Anda satu bantuan. Jadi, satu pemukiman meminta bantuan. Penduduk pemukiman ini masih berharap masih ada Minutemen yang mulia di bagian ini yang dapat membantu dan melindungi. Tetapi karena sekarang tidak banyak Minutemen, lebih tepatnya, sejauh ini hanya ada satu Minuteman yang aktif - Preston. Dia meminta Anda untuk membantu menemukan sisa anggota faksi ini. Setelah percakapan, Anda memiliki subtugas pertama dalam tugas tambahan ini: . Selain itu, ada satu subtugas lagi: . Dia akan membantu Anda selama perjalanan tugas ini.

Pergi ke titik yang ditunjukkan pada peta. Permukiman Tenpines Bluff terletak cukup jauh, jadi kemungkinan besar Anda akan menemukan lebih dari satu musuh, jadi bersiaplah. Segera setelah Anda mendekati pemukiman yang hancur ini, Anda akan memiliki catatan: "Ditemukan: Tunpines Bluff" + Anda akan menerima pengalaman untuk menemukan tempat ini. Bicaralah dengan pemukim dan segera lebih baik untuk mengatakan bahwa Anda adalah salah satu Minutemen.

Jadi, para pemukim ini telah diteror oleh satu geng perampok selama beberapa minggu sekarang. Mereka terus-menerus mencuri persediaan dan makanan dari mereka. Dan jika mereka menolak untuk membayar upeti ini kepada mereka, mereka akan membunuh mereka. Dan meskipun mereka tahu di mana sarang geng ini berada, mereka tidak akan memiliki kekuatan untuk mengatasinya. Makanya mereka minta tolong.

Selama percakapan, subtugas Anda akan diperbarui ke: . Tempat yang diinginkan akan ditandai di peta Anda setelah percakapan dengan salah satu pemukim. Anda dapat segera pergi ke tempat yang ditunjukkan dan membunuh semua sampah. Sarangnya terletak di selatan dan Anda harus pergi cukup jauh.

Nasihat: Sebelum Anda beralih ke pabrik ini, perlu diingat bahwa ini bukan kamp atau kamp biasa dengan perampok. Ada banyak sekali di sini, jadi saya sangat menyarankan Anda mempersiapkan diri dengan baik sebelum bepergian ke sana. Ini bahkan bukan tentang apa yang akan mereka miliki di tangan mereka dan apa yang akan mereka kenakan - mereka hanya naksir dengan nomor mereka.

Ketika Anda sampai di pabrik, Anda akan segera menerima sinyal: . Jadi Anda mendapatkan tugas: . Tetapi Anda tidak terlalu terganggu dari tugas Anda saat ini, karena ada banyak perampok di sini dan Anda harus berhati-hati. Selama menyapu, granat dan ranjau akan banyak membantu Anda. Di awal pertempuran apa pun, lebih baik duduk di suatu tempat (temukan posisi yang nyaman) dan tembak kembali. Awasi amunisi Anda, karena jika kecil, maka Anda harus pergi ke jarak dekat atau mencari amunisi selama pertarungan.

Nasihat: Saat Anda berkeliaran di sekitar pabrik mobil ini, jangan kehilangan kewaspadaan Anda bahkan setelah Anda membunuh semua perampok di luar! Anda masih harus masuk ke dalam, di mana tidak hanya perampok yang menunggu Anda, tetapi juga lebih banyak menara. Jadi, saat berbelok di tikungan berikutnya, berhati-hatilah. Anda tidak pernah tahu kapan meriam otomatis akan menembak Anda!

Setelah Anda membersihkan area di luar, temukan lorong di dalam. Sekali lagi, perampok sedang menunggu Anda di dalam. Pada akhirnya, Anda harus membunuh Jared - pemimpin lokal. Selain itu, perlu diingat bahwa Jared akan dilindungi oleh beberapa perampok dan menara lagi. Jika Anda memiliki masalah dengan menara, maka periksa ruangan dengan hati-hati - ada terminal yang dapat digunakan untuk menonaktifkan instalasi otomatis. Segera setelah Anda berurusan dengan pemimpin bandit, Anda akan menerima subtugas baru: . Dan omong-omong, jangan lupa untuk mencari pabrik ini dengan cermat, karena di sini Anda dapat menemukan banyak hal berguna!

Either way, kembali ke Tenpines Bluff dan menyerahkan pencarian. Setelah memberi tahu penduduk desa bahwa Anda telah menyelesaikan tugas mereka, Anda mendapatkan topi dan mendapatkan kesempatan untuk menggunakan bengkel di pemukiman kecil yang bobrok ini. Selain itu, subtugas Anda untuk: . Dan pemukim yang Anda bantu memecahkan masalah sekarang setuju untuk bergabung dengan Minutemen.

Ketika Anda bertemu, Preston akan memberi tahu Anda bahwa penduduk yang Anda bantu memutuskan untuk bergabung dengan Minutemen dan itu bagus. Selama dialog, Garvey akan memberikan pistol suar. Dengan bantuan senjata ini, dalam hal ini Anda dapat memanggil bala bantuan, dan jika ada minutemen di suatu tempat di dekatnya, bala bantuan pasti akan datang kepada Anda. Secara umum, segera setelah mereka memberi Anda peluncur roket dan topi, tugas Anda akan selesai + Anda akan menerima pengalaman yang memang layak!

Stasiun Oberland: Perampok mengancam pemukiman

Tugas diambil dari Preston Garvey, tetapi hanya setelah Anda memenuhi beberapa persyaratan. Pertama, kami telah melakukannya misi sampingan: . Kedua, jika selama percakapan dengan Preston Garvey mereka setuju untuk menjadi Minuteman General (yaitu, pemimpin) dan mengambil tanggung jawab untuk memimpin semua orang. Karena tidak ada Minutemen aktif selain Garvey, Anda adalah satu-satunya kandidat untuk posisi pemimpin. Subtugas pertama Anda dalam tugas ini adalah: .

→ Kiat: Pada tahap panduan ini sebagai mitra, Anda sekarang dapat mengambil Preston Garvey. Jika tingkat kesulitan dan musuh pada umumnya memberi Anda masalah, maka ambillah minuteman ini dan pergi!

Setibanya di stasiun Oberland, temukan pemukim yang ditandai dengan ikon di sana dan bicarakan dengannya tentang masalahnya. Ternyata perampok berikutnya menuntut pasokan dari warga sipil dan mengancam akan membunuh mereka jika mereka tidak diberikan pasokan. Para pemukim meminta Anda untuk membantu mereka dalam hal ini. Jadi Anda mendapatkan subtugas baru: . Lokasi yang diinginkan akan berlokasi di dekat Diamond City (sedikit di utara kota), jadi langsung saja.

Para pemukim mengatakan bahwa tiga perampok datang kepada mereka. Jadi, di luar Anda harus membunuh tiga perampok, tetapi di dalam akan ada lebih banyak dari mereka. Jadi bersiaplah untuk berbagai kesulitan. Selain raider yang ada di dalam, kamu juga akan bertemu dengan turret, jadi berhati-hatilah dan usahakan jangan sampai tergantikan. Segera setelah tempat ini dibersihkan dari perampok, Anda akan menerima subtugas: . Kembali ke stasiun Oberland ke pemukim dan berbicara dengan mereka. Segera setelah Anda berbicara dengan mereka, Anda akan diberi batas, dan tugas akan memiliki subtugas baru: . Setelah berbicara dengan Preston, Anda mendapatkan pengalaman untuk tugas ini, dan tugas itu akhirnya berakhir.

Pemukiman "Somerville Place": Pemukiman terancam oleh perampok

Tugas dikeluarkan oleh Preston Garvey, atau Anda sendiri mengambilnya dari warga sipil ketika Anda mencapai pemukiman Somerville Place, yang terletak di bagian selatan peta. Jika tugas diambil dari Preston, maka Anda akan menerima subtugas: . Bagaimanapun, mereka akan meminta Anda untuk membantu menangani para perampok. Jadi Anda mendapatkan subtugas: . Buka peta segera dan temukan tempat yang tepat. Itu akan terletak di bagian timur pemukiman, jadi Anda harus melewati rawa.

Ekspansi - Restoran Cahaya Bintang

Setelah Anda membantu penduduk stasiun Oberland berurusan dengan sekelompok perampok, laporkan semuanya ke Preston. Ketika Anda menerima hadiah, Anda juga menerima tugas baru. Preston akan memberi tahu Anda bahwa pengintai menemukan tempat yang cocok untuk membangun pemukiman, tetapi ada masalah - beberapa makhluk haus darah menetap di tempat itu. Jadi Anda harus membersihkan tempat ini dan setelah dibersihkan, pasang suar radio untuk memberi tahu semua pemukim tentang membersihkan tempat ini. Jadi Anda mendapatkan tugas:. Dan segera subtugas untuk itu: .

Pembersihan - Greentop Greentop

Tugas diambil di tempat yang disebut Greentop Greentop. Di sana, setelah berbicara dengan salah satu pemukim, seperti biasa, Anda perlu memberikan bantuan. Kali ini, warga sipil (mereka juga pemukim) akan meminta Anda untuk membersihkan satu tempat dari berbagai jenis makhluk. Jika ini tidak dilakukan, maka kemungkinan besar mereka akan segera mengunjungi orang-orang ini dan berpesta dengan manusia kecil. Tetapi hal yang paling menyinggung dalam keseluruhan cerita ini adalah bahwa tempat di mana makhluk-makhluk ini tinggal sangat ideal untuk konstruksi. Selain itu, warga sipil akan memberi tahu Anda bahwa mereka mengenal orang-orang yang akan setuju untuk menetap di tempat itu, jika, tentu saja, tempat itu bersih dari monster. Pada akhirnya, beginilah cara Anda mendapatkan tugas ini dan segera menjadi subtugasnya: tugas utamanya adalah , subtugasnya adalah . Omong-omong, hal yang paling menarik adalah bahwa komune ini terletak di bagian paling barat peta. Pertanyaan: bagaimana monster akan sampai ke penghuninya? Tentu saja, ini adalah misteri, tetapi apa yang bisa Anda lakukan, selesaikan tugas ini.

Segera setelah Anda tiba di komune Solar Tides, Anda pasti akan menemukan Profesor Goodfils tertentu, tetapi dia tidak akan berbicara dengan Anda, jadi jangan buang waktu Anda untuknya. Pergi membersihkan rumah. Di sana Anda bisa mendapatkan kumbang atau hantu liar. Selain itu, ada kemungkinan kamu akan bertemu dengan ghoul legendaris di sana. Setelah menembaknya beberapa kali, dia akan bermutasi dan pertarungan serius akan dimulai, di mana cobalah untuk tidak terkena. Anda dapat mengambil beberapa senjata yang menunjukkan dirinya dengan baik dalam pertempuran jarak dekat.

Omong-omong, Anda juga dapat mencoba memprogram ulang robot asisten. Terminal yang diinginkan berada di tengah dan masih harus diretas, tetapi hati-hati, karena jika ada yang salah, maka robot akan menyerang Anda. Setelah Anda membunuh hantu liar legendaris, Anda akan menerima subtugas baru: . Saat Anda melaporkan hasil yang jelas, Anda mendapatkan batas + pengalaman untuk misi tersebut. Selain itu, penduduk Greentop akan memberi tahu Anda bahwa mereka siap bergabung dengan Minutemen untuk membantu mereka.

Penyerangan Benteng Kemerdekaan

Tugas diambil dari Preston Garvey. Dia percaya sudah waktunya bagi Minutemen untuk merebut kembali Kastil. Kastil ini sangat benteng tua. Dulu, benteng ini berfungsi sebagai pangkalan utama para Minutemen, tetapi hari-hari itu telah berlalu dan sekarang penduduk baru telah menetap di sana. Dengan bantuan Anda, tentu saja, Minutemen akan dapat mengembalikan "sarang" ini kembali. Subtugas pertama Anda: .

Segera setelah Anda berbicara dengan Preston tentang serangan di Kastil, dia akan memberi tahu Anda bahwa dia akan menunggu Anda di dekat benteng. Jadi Anda mendapatkan subtugas baru: . Jadi pergilah ke tempat yang tepat, jika Anda, tentu saja, siap untuk berperang dan siap.

Toko Keringat: Greenskins

Tugas diambil di tempat yang disebut "Sweatshop". Itu terletak di bagian utara peta. Setibanya di sana, Anda akan menemukan tempat yang sangat menarik di mana hantu cerdas telah menetap. Temukan Wiseman tertentu di sana dan bicaralah dengannya. Jadi, dia akan memberi tahu Anda tentang bagaimana walikota Diamond City melakukannya dengan hantu normal (masuk akal) - dia mengusir mereka. Jadi, Wiseman tidak kehilangan akal dan membenarkan komunitasnya sendiri, di mana mereka belajar (di kolam lokal) untuk menanam herbal, lebih tepatnya, smolyanka. Tetapi semuanya akan lebih baik jika mereka meletakkan rute perdagangan, sehingga menjual smolyanka yang sama. Sayangnya, tidak mungkin untuk meletakkan mereka karena mutan super telah menetap di dekatnya dan menyerang karavan. Wiseman meminta Anda untuk berurusan dengan monster-monster ini. Jadi Anda mendapatkan subtugas: . Buka log pencarian, pilih pencarian yang sesuai, buka peta dan temukan tempat yang tepat.

Tampaknya ada hal seperti itu? Pikirkan saja, bunuh beberapa mutan super dan kembali, laporkan semuanya. Tapi, teman-teman, intinya adalah, mungkin (semuanya tergantung pada acak) dua monster legendaris, di antaranya adalah super mutan dan yang lainnya adalah robot yang sangat kuat. Karakter yang tidak dipompa dan dilengkapi dengan baik tidak akan dapat melakukan apa pun. Anda bahkan mungkin tidak mencoba. Apa yang penting untuk diketahui?

Pertama, jangan coba-coba membunuh dua monster legendaris sekaligus. Bukan hanya tidak berguna, itu berbahaya. Plus, itu bahkan tidak efisien. Sama sekali tidak. Lengkapi nol. Terutama jika Anda tidak bermain dengan tingkat kesulitan yang mudah atau bahkan sedang, maka ini biasanya merupakan horor yang tenang.

Kedua, Anda perlu membunuh musuh biasa. Semua orang dan semua orang. Anda tidak dapat meninggalkan musuh biasa, karena mereka akan mengganggu. Misalnya keramaian. PADA momen kunci, ketika Anda tidak dapat mundur, mereka dapat membunuh Anda secara tidak sengaja, atau sesuatu yang lebih buruk - mereka hanya akan membunuh seluruh kerumunan seperti anjing.

Ketiga, bawalah beberapa senjata ampuh bersama Anda. Misalnya dengan bantuan "Fat Man" Anda dapat mencoba membunuh seseorang, tetapi lebih baik tidak menggunakan senjata ini pada monster legendaris, karena setelah mutasi mereka akan memulihkan kesehatannya dan ternyata Anda hanya menyia-nyiakan proyektil. Hanya saja elemen kejutan ada di pihak Anda - gunakanlah.

Setelah tempat itu dibersihkan dan semuanya diperiksa dengan cermat, kembalilah ke Wiseman. Dia akan memberi Anda seratus topi, dan di masa depan Anda sekarang dapat menggunakan bengkel di Sweatshop. Selain itu, Wiseman juga akan memberitahu Anda bahwa dia siap untuk bergabung dengan Minutemen. Karena lebih baik saling membantu. Jadi Anda mendapatkan subtugas: .

Kembali ke Sanctuary dan cari Preston di sana. Dia akan senang dengan berita ini, karena orang biasa tidak tahan melawan mutan super. Bagaimanapun, tugas selesai, sehingga Anda akan dikreditkan dengan pengalaman yang memang layak.

Sekuaris

Tugas diambil dari Sturges. Percakapan akan cukup singkat. Dia akan memberi tahu Anda bahwa untuk memulai di tempat ini (pemukiman Anda) akan menyenangkan untuk membuat tempat tidur normal, karena orang-orang tidur hanya di tanah kosong untuk waktu yang lama, yang sangat buruk. Tugas diambil selama perjalanan pencarian:. Anda akan memiliki subtugas: . Bagaimanapun, ini adalah bagaimana Anda mendapatkan subtugas: .

Bagian dari tugas Railwaymen

Melewati tugas Institut

Misi pendamping

Datang ke haluan - Orang Kuat

Berkeliaran di sekitar Diamond City (atau berjalan menuju kota), Anda akan segera dapat menerima sinyal radio baru: Radio Menara Trinity. Dengan mengalihkan Pip-Boy Anda ke sinyal ini, Anda akan menerima pesan. Pesan itu akan menjadi permintaan bantuan. Jadi Anda mendapatkan tugas baru: "Keluar ke haluan." Dan subtugas pertama untuk itu: . Pesan itu akan mengatakan bahwa satu orang miskin dikelilingi oleh mutan super dan terkepung, jadi dia membutuhkan bantuan.

Jadi, Anda harus pergi ke tempat yang disebut Menara Trinity. Setibanya di tempat ini, Anda akan bertemu dengan beberapa mutan. Berurusan dengan mereka tidak masalah. Segera setelah Anda membersihkan lantai pertama, naik ke atas dan masuk ke lift. Tekan tombol dan naik lift.

Di lantai atas, Anda harus melawan mutan super lagi. Selain itu, selalu tidak jelas apa yang akan dikatakan "Tinju" tertentu kepada Anda. Akan ada lebih banyak musuh daripada di lantai pertama, jadi bersiaplah untuk bertarung. Dan di sini Anda akan menemukan lift lain yang akan membawa Anda lebih tinggi lagi. Menggunakan lift kedua, Anda akan menemukan diri Anda di puncak Menara Trinity, di mana akan ada lebih banyak mutan super. Ngomong-ngomong, di sana kamu akan bertemu dengan "Tinju" yang mengancammu sepanjang jalan dengan pembalasan terhadapmu. Perlu diingat bahwa dia akan berbahaya karena dia akan memiliki minigun di tangannya dan terlalu berbahaya untuk mendekatinya.

Setelah membunuh "Fist", naik ke bagian paling atas, ambil kunci dari sel dari kotak dan pergi ke tahanan. Ternyata tidak hanya orang tawanan yang duduk di sel, tetapi juga mutan super. Nama manusianya adalah Rex, dan nama mutan supernya adalah Power Man. Tetapi Orang Kuat tidak seperti yang lain - dia cerdas dan lebih beradab (dan sejujurnya, dia menghubungi Rex untuk mengambil alih kekuasaan manusia, tetapi orang-orangnya sendiri menganggapnya idiot, jadi mereka menguncinya di dalam sangkar). Setelah berbicara dengan para tahanan, Anda mendapatkan subtugas: . Saat Anda membuka kamera, Anda mendapatkan subtugas baru: .

Selain itu, bersiaplah untuk kenyataan bahwa setelah pembebasan para tahanan, Anda akan segera diserang oleh lebih banyak mutan super. Untuk turun, semua lantai yang dilewati sebelumnya tidak harus melalui lagi. Akan ada lift di dekatnya, di mana Rex akan berdiri bersama dengan Strongman, jadi yang harus Anda lakukan adalah bergabung dengan mereka dan tekan tombol untuk turun. Selama turun, di beberapa titik lift akan berhenti dan Anda harus turun untuk pindah ke lift lain, jadi sekali lagi bersiap-siap untuk berkelahi.

Ketika lift berhenti sekali lagi, jangan merasa harus keluar lagi. Sekarang Anda hanya perlu membunuh mutan yang akan berada di dalam gedung. Setelah Anda membunuh mereka, lift akan terus turun. Ketika lift berhenti untuk ketiga kalinya, itu akan menjadi yang terakhir, dan kemudian Anda harus pergi sendiri. Titik kunci akan terletak di dekat Anda, jadi Anda tidak perlu pergi ke tengah kota untuk menemukan tempat yang aman. Segera setelah Rex juga berjalan ke titik kunci baru, subtugas baru akan muncul: . Setelah berbicara dengan Rex, tugas akan selesai dan Anda akan menerima pengalaman yang layak. Rex akan meninggalkan Anda, dan Strongman akan dapat bergabung dengan Anda sebagai pendamping.

Jauh di depan - Robert McCready

Merekrut Hancock - Hancock

Plot Abad Ini - Piper

Tugas diambil dari Piper - seorang jurnalis. Itu bertemu dengan karakter utama tepat di sebelah Diamond City. Di pintu masuk, setelah berbicara dengannya, ternyata dia tidak diizinkan masuk ke kota karena dia menulis banyak hal menarik tentang pemerintah daerah di korannya. Ketika Anda mendekat, dia akan meminta Anda untuk bermain bersama sehingga Anda bisa masuk bersama. Anda tidak perlu melakukan apa pun, Piper sendiri akan memainkan sedikit pertunjukan. Setelah Anda berada di dalam, Anda akan bertemu walikota di dalam. Selama percakapan, Piper akan mengatakan bahwa dia memiliki pekerjaan untuk Anda. Jadi Anda mendapatkan tugas baru dan subtugas pertama: task - , subtask - .

Pergi ke tempat yang disebut "Acara Publik". Setelah tiba di lokasi ini, subtugas Anda diperbarui ke: . Jadi, Piper meminta Anda untuk wawancara di mana Anda akan berbicara tentang diri Anda sendiri, bagaimana Anda tinggal di tempat penampungan, dan seterusnya. Anda dapat menjawab dengan cara apa pun yang Anda suka.

Secara umum, tugas pribadi Piper adalah banyak mengobrol. Tidak ada yang sulit dalam hal ini. Bahkan di pintu masuk ke Diamond City, Anda tidak perlu membuat keputusan penting apa pun - semuanya mudah dan sederhana. Dan ketika Anda akhirnya memberikan wawancara kepada Piper, dia akan setuju untuk bergabung dengan Anda sebagai pendamping. Setelah itu, tugas akan selesai + Anda akan ditransfer pengalaman untuk lulus.

) dan berbicara dengan Ellie Perkins. Anda akan dapat memulai pencarian ini:

  • Mengambil kasus Marty Bullfinch di salah satu lemari arsip dan mendengarkan holotape-nya;
  • Atau Ellie akan menawarkan Anda untuk berkenalan dengan urusan agen detektif setelah Anda menyelamatkan Nick Valentine selama pencarian cerita Hari Valentine.

Ada kasus lain di Agen Detektif Valentine yang mungkin juga menarik bagi Anda - kasus Earl Starling ( pencarian sampingan"Pudar Fokus").

Temukan Belalang Emas

Mantan pasangan Nick Valentine, Marty Bullfinch, percaya bahwa ada peta harta karun yang tersembunyi di patung belalang emas di atap Faneuil Hall. Mungkin Anda harus melihat ke sana.

Faneuil Hall, pusat komersial yang hancur, terletak di Distrik Keuangan Boston dekat Goodneighbor. Ini adalah sarang mutan super yang tidak akan membiarkanmu lewat dengan mudah, terutama waspadalah terhadap mutan super kamikaze. Masuki Faneuil Hall melalui salah satu dari dua pintu depan, meskipun Anda juga dapat menggunakan pintu di sisi barat gedung, ini akan mempersingkat jalan Anda sedikit, tetapi Anda harus berurusan dengan sekelompok mutan super yang menjaga mereka.

Masuk dari pintu depan, temukan terminal keamanan di sebelah kanan (tingkat - mudah), yang dengannya Anda dapat mengaktifkan Pelindung. Kemudian ikuti saja mereka dan saksikan mereka berurusan dengan musuh Anda.

Di lantai perdagangan di belakang beberapa konter Anda dapat menemukan barang-barang berguna, misalnya: obat-obatan, makanan, dan jepit rambut. Di ujung lantai perdagangan di sebelah kanan ada lift, Anda dapat menggunakannya dan Anda akan segera menemukan diri Anda di lantai tiga, yang sekali lagi akan mempersingkat jalan Anda ke atap. Dan di dekat tangga kanan adalah kantor manajer dengan terminal tempat Anda dapat mengaktifkan pelindung yang sama, dan terminal ini tidak memerlukan peretasan.

Naik ke lantai dua gedung Faneuil Hall. Jika Anda kekurangan jepit rambut atau topi, lihatlah di toilet, lalu pergilah ke aula besar, di mana, tampaknya, pertemuan-pertemuan biasa diadakan. Di lantai dua, Anda harus memenangkan kembali hak jalan dari mutan super, tapi saya pikir itu tidak akan sulit. Di dan dekat panggung speaker Anda akan menemukan amunisi dan senjata. Kemudian gunakan tangga ke kanan atau kiri tempat kejadian dan naik ke lantai tiga, setelah melewati balkon, Anda akan keluar ke pendaratan. Di kamar-kamar di lantai tiga Anda akan menemukan lift, di sinilah Anda bisa mendapatkan dari lantai pertama, serta amunisi, senjata, dan beberapa persediaan medis.

Naik ke lantai atas, ada pintu keluar ke atap Faneuil Hall. Bunuh musuh dan kumpulkan piala: di peti dan di kotak kuning di dekat tangga Anda akan menemukan amunisi, senjata, obat-obatan, dan topi, lalu naik ke atap.

Petunjuk

Begitu Anda memasuki ruang lantai empat, lihatlah meja kopi di sebelah sofa. Di atasnya terletak majalah "Hidup dan Cinta" rilis 7, di mana bonus majalah akan memberi Anda 10 peningkatan kesehatan untuk teman Anda. Anda dapat membiasakan diri dengan semua fasilitas majalah.

Setelah di atap, Anda akan segera melihat untuk apa Anda datang. Anda juga akan menemukan mayat mantan partner Nick, Marty Bullfinch, yang ternyata tidak ia urus sendiri.

Kamu bisa turun dari atap Faneuil Hall dengan melompat ke scaffolding, tapi waspadalah terhadap super mutan di bawah. Di perancah, Anda dapat mengisi kembali stok obat-obatan, amunisi, dan senjata Anda - perhatikan baik-baik.

Baca catatan "Makanan Belalang"

Sepertinya Marty benar, memang ada catatan aneh di belalang emas, tapi apakah itu peta harta karun? Catatan samar berbicara tentang kuburan Shem Drawn, di mana, menurut catatan itu, siapa pun dapat menemukan makna kehidupan. Saatnya mencari tahu apa yang sebenarnya terkubur di sana.

Temukan makam Shem Drown

Makam Shem Drawn berada di sebuah pemakaman kecil di North End. Waspadalah terhadap hantu liar yang berkeliaran di antara kuburan. Gali kuburan yang ditandai dengan spidol. Di dalamnya Anda akan menemukan senjata unik - Pedang Sembur Tenggelam, beberapa batang tembaga, perak dan emas, serta catatan "Jangan takut" dengan beberapa karakteristik pedang dari pemiliknya. Selamat, Anda telah menemukan harta karun itu!

Referensi: Pedang Shem Drawn

Kerusakan: 35

Kerusakan radiasi: 9

Kecepatan: Sedang

berat: 3

Harga: 250

Keanehan: Target menerima kerusakan radiasi.

Lokasi untuk dijelajahi:

  • kota berlian
  • Kantor Polisi Cambridge
  • Kantor Wilayah BKOANTOLO
  • Kantor Polisi Malden
  • Kantor Polisi Quincy
  • Polsek Natik
  • Departemen Sheriff Nahant
  • Kantor Polisi Boston Timur
  • Departemen Kepolisian Boston Selatan
  • Kantor Polisi #8
  • Dermaga Penjaga Pantai
  • Stasiun Andrew
  • Sandwich Joe (Bar Bawah Tanah Boston Selatan)

Karisma

Anda dapat bertanya kepada Nick Valentine mengapa dia begitu peduli, dan Anda akan menemukan bahwa seorang wanita cantik dan tragedi yang menimpanya terlibat di sini (tingkat keyakinannya mudah).

Temukan 10 Rekaman Holografik Musim Dingin Eddie

Nick tahu di mana tempat persembunyian Eddie Winter, tapi pintunya memiliki kunci digital yang rumit. Tapi ada 10 holotapes dengan bukti kompromi pada kaki tangan Eddie, di mana masing-masing penjahat menyembunyikan satu nomor. Tugas Anda adalah menemukan holotapes dan membuat kode digital.

Tapi selama ini Nick Valentine juga tidak kedinginan, dia punya berkas tentang Eddie Winter dan beberapa rekaman yang layak untuk didengarkan: "Selamat datang di rumah!" dan Holotape 1 Eddie Winter. Artinya, Anda sudah memiliki setidaknya satu entri, masih ada sembilan yang tersisa. Anda dapat memeriksa kantor polisi yang telah Anda kunjungi. Di setiap kantor polisi, Anda perlu menemukan terminal dengan bukti. Berkas Eddie Winter akan memberi tahu Anda di mana mencari 1-2 holotapes sehingga Anda dapat menemukan semuanya. Setelah itu, cari bangunan untuk holotape Musim Dingin itu sendiri.

Gunakan terminal bukti di Cambridge (opsional)

"Holotape Eddie Winter 1" Nick berhasil mendapatkan dari kantor polisi Cambridge sebelum hantu menyerang stasiun, yaitu, bahkan sebelum peristiwa pencarian Brotherhood, "Fire Support" dimulai. Tapi dia melihat terminal bukti yang berfungsi di sana, yang bisa membantu menemukan sisa catatan.

Jika Anda datang ke kantor polisi Cambridge setelah bentengnya dan kedatangan bantuan dari Brotherhood of Steel, yang diharapkan para prajurit setelah peristiwa pencarian Dukungan Api, maka jangan terlalu malas untuk berlari di sekitar stasiun lagi dan mengumpulkan persediaan . Di peti samping tempat tidur hijau Anda akan menemukan amunisi, persediaan medis dan senjata. Di belakang konter di seberang pintu masuk, Anda akan menemukan kunci brankas di kantor polisi Cambridge (ada brankas di sini yang sebelumnya tidak ada). Itu terletak di kantor sudut di sebelah kiri, jika Anda pergi dari pintu masuk ke situs. Brankas dapat diretas (tingkat kunci - keras), dibuka dengan kunci atau menggunakan terminal dengan kecerdasan (tingkat - sedang), terletak di kantor yang sama - pilihan ada di tangan Anda.

Petunjuk

Di kantor polisi Cambridge yang dibentengi di brankas Anda dapat menemukan majalah "Pistols and Bullets" Rilis 6, yang memungkinkan Anda untuk membuka atau memperkuat perk yang mana senjata api memberikan 5% lebih banyak kerusakan kritis. Daftar lengkap fasilitas majalah yang dapat Anda temukan.

Tapi kami datang untuk memeriksa terminal bukti. Dia ada di ruangan dengan bukti (di mana ada banyak rak) di sayap kiri situs. Retas (level - mudah) dan temukan "Kasus 155-U: Musim dingin, majalah holografik", itu akan menunjukkan di mana 2 holotape terkandung. Peta Anda akan diperbarui, penanda baru akan muncul di sana, menunjukkan lokasi di mana Anda dapat menemukan entri ini atau itu dan terminal berikutnya, yang akan memberikan petunjuk berikut.

Di ruang penyimpanan barang bukti, jika Anda belum pernah ke sini, Anda dapat menemukan banyak barang rampasan dari penjahat. Dan juga di garasi kantor polisi ada bengkel baju besi kekuatan.

Temukan holotape Eddie Winter 00: Kantor Wilayah BKOANTOLO

Lokasi untuk dijelajahi:

  • Laboratorium Polimer Cambridge

Laboratorium Polimer Cambridge terletak di area Boston-Cambridge, dan di sinilah pencarian cerita dari Subway "Underground and Undercover" atau hanya berkeliaran tanpa tujuan di sekitar Persemakmuran. Saat Anda memasuki Cambridge Polymer, Anda akan disambut oleh robot Molly dan ditawari wawancara untuk seorang karyawan perusahaan. Anda dapat memilih keluar.

Karisma

Anda dapat mencoba meyakinkannya bahwa mereka tidak dapat melakukannya tanpa Anda (tingkat persuasinya mudah). Dengan cara ini Anda dapat menghindari banyak pertanyaan yang tidak perlu.

Molly akan menunjukkan jalan ke laboratorium

Menyelesaikan penelitian

Inti dari pencarian ini adalah Anda tidak akan diizinkan meninggalkan laboratorium Cambridge Polymer sampai penelitian pelapisan polimer selesai, tetapi Anda dapat mencoba mencari jalan keluar lain dari laboratorium, yang dijelaskan di bawah ini.

Pencarian akan dimulai ketika Molly membawa Anda ke ruang rehabilitasi dan mengunci Anda di dalam, tidak ada jalan kembali, jadi silakan. Pergi melalui celah di dinding ruang rehabilitasi dan waspadai hantu liar mulai sekarang.

Di ruang pertama - laboratorium, Anda akan menemukan terminal untuk penelitian dengan dua kompartemen untuk reagen dan satu untuk isotop radioaktif. Anda perlu menemukan reagen yang benar (yang dapat Anda pelajari dari terminal yang berdekatan) dan isotop untuk menyelesaikan penelitian dan membuat bagian unik dari pelindung kekuatan. Sampel tak dikenal tersebar di seluruh lab. Setelah Anda menemukan sampel, Anda perlu memindainya agar terminal dapat mengidentifikasi reagen.

Mari kita pergi mencari sampel. Anda akan menemukan sampel tak dikenal pertama 11317 tepat di sebelah terminal penelitian.

Naik ke lantai dua terlebih dahulu untuk memberikan jalur yang lebih optimal. Di sudut di salah satu meja Anda akan menemukan terminal kerja (level - mudah), yang dengannya Anda dapat menonaktifkan kunci brankas (level - sulit) yang berdiri di dekatnya.

Di lantai dua terdapat dua laboratorium C3 dan C1. Pergi ke Lab C1 dulu. Di sana, di sebuah ruangan kecil dengan laboratorium kimia, Anda akan menemukan beberapa obat di rak, dan di salah satu meja ada sampel tak dikenal 49.

Naiki langit-langit dan ikuti pipa ventilasi sampai ke ujung dan lompat ke dalam lubang. Jadi Anda akan menemukan diri Anda di dalam laboratorium C3. Tentu saja, Anda juga dapat masuk melalui pintu utama, tetapi kemudian Anda harus meretas terminal kontrol pintu (levelnya sulit) dan mencoba untuk tidak jatuh ke dalam perangkap di belakang pintu yang terbuka. Di laboratorium C3 dekat terminal Bergman Anda akan menemukan sampel tak dikenal 611. Omong-omong, terminal ini diperlukan untuk pencarian Bawah Tanah "Underground and Undercover".

Juga di salah satu alas Anda akan menemukan holotape "Kata sandi dari penyimpanan bahan radioaktif", yang diperlukan untuk terminal penyimpanan isotop, yang terletak di lantai pertama di laboratorium C5.

Temukan jalan keluar lain dari lab (opsional)

Ada cara lain untuk menyelesaikan quest dan keluar dari Cambridge Polymer Laboratories. Di terminal Bergman di Lab C3, pilih baris "Sistem keamanan kompleks", dan kemudian "Penggantian darurat - penetrasi ke dalam kompleks." Ini akan mengatur ulang mode isolasi, tetapi sekarang Anda harus waspada, karena ini akan mengaktifkan menara dan robot Molly untuk menjaga Polimer Cambridge. Setelah membunuh Molly, ambil kunci kantor direktur darinya.

Kami melanjutkan pencarian sampel dan turun ke lantai satu. Di sebuah ruangan kecil di sebelah kiri Lab C4, Anda akan menemukan Sampel 3111 tak dikenal, serta beberapa persediaan medis dan pakaian radiasi yang mungkin Anda perlukan di Penyimpanan Isotop.

Pergi ke Lab C4 dan ambil Unidentified Sample 413 di dekat jendela. Kemudian melalui celah di dinding di laboratorium ini, pergi ke yang berikutnya - C5. Pada alas di seberang terminal dinding adalah sampel terbaru 65.

Retas terminal dinding (level - mudah), yang akan membuka pintu ke penyimpanan isotop. Terminal juga dapat diakses menggunakan kata sandi yang ditemukan di laboratorium C3 (baca di atas). Pintu masuk ke lemari besi terletak di sebelah lab C2. Di sana, di dinding yang jauh, di atas rak, isotop U-238 disimpan, yang diperlukan untuk penelitian. Tapi sebelum kamu mendekatinya, kamu harus berhadapan dengan luminous ghoul. Hati-hati, karena dia bisa menghidupkan kembali ghoul yang sudah kamu bunuh.

Kembali ke terminal penelitian di lab C2. Dan pindai sampel satu per satu, setelah memasukkan dua ke dalam kompartemen reagen.

  • Sampel tak dikenal 11317 - Asam klorida;
  • Sampel Tak Dikenal 3111 - Litium Hidrida;
  • Spesimen tak dikenal 413 - Gallium;
  • Sampel Tak Dikenal 65 - Tungsten;
  • Sampel tak dikenal 49 - Cobalt;
  • Sampel Tak Dikenal 611 - Emas.

Kami memuat lithium hidrida dan emas ke dalam kompartemen reagen, dan U-238 ke dalam kompartemen isotop, dan kemudian pilih baris "Mulai program produksi yang dimuat" di terminal. Setelah akhir produksi, ambil item unik dari jendela masalah.

Referensi: Piezo Power Armor: Model Dada F

resistensi kerusakan: 302

Resistensi Kerusakan Energi: 232

Ketahanan radiasi: 300

berat: 25

Harga: 735

Keanehan: Radiasi meningkatkan tingkat di mana Poin Aksi dipulihkan.

Kembali ke Molly dan laporkan selesainya penelitian. Dia akan membebaskan Anda dan meminta Anda untuk mengikutinya ke kantor direktur.

Ikuti Molly dan bicara dengan sutradara

Keluar dari laboratorium dan naik ke lantai dua, melewati dapur, ambil Yader-Cola di lemari es. Kemudian hal berikut akan terjadi, apakah Molly akan membuka pintu ke kantor direktur dan direktur ghoul akan membunuhnya, atau Anda akan membunuh ghoul dan Molly akan menyerang Anda. Bagaimanapun, akhiri mereka. Jika Anda telah membunuh Molly sebelumnya, maka Anda mungkin mengambil kunci kantor direktur darinya, jika tidak, maka kembalilah, karena level pengambilan kunci sangat sulit. Di dalam, di salah satu etalase, Anda akan menemukan blok nuklir untuk pelindung listrik.

Petunjuk

Masalah lain menanti Anda di meja direktur "Jurnal Bedah Massachusetts" masalah 6. Ini akan membuka perk baru atau meningkatkan yang sudah ada, dan Anda akan menangani 2% lebih banyak kerusakan pada anggota badan. Seluruh daftar fasilitas majalah dan tindakannya dapat dilihat.

Di kantor, juga terletak di lantai dua, ada kotak amunisi di salah satu meja (tingkat kastil mudah).

Pencarian selesai, dan Anda memiliki item unik baru.

Sebelum Anda melanjutkan ke panduan, bacalah dua tip yang sangat membantu ini:

1. Secara default, subtitle dalam game dinonaktifkan. Menimbang bahwa tidak ada akting suara Rusia, seseorang tidak dapat memahami apa pun tanpa subtitle. Oleh karena itu, segera setelah Anda mulai bermain tekan ESC, lalu buka "Pengaturan" lalu ke "Video" dan aktifkan dua pengaturan subtitle:

2. Kesulitan permainan dapat diubah kapan saja di pengaturan, jadi jika Anda merasa sulit untuk lulus, atau beberapa episode, Anda dapat mengurangi kesulitannya (Menu -> Pengaturan -> Game).

Waktu hampir habis

Permainan dimulai dengan pagi biasa, di kamar mandi. Disini kita bisa memilih penampilan diri kita dan pasangan kita.

Setelah Anda memutuskan tampilannya, tekan Enter dan konfirmasikan pilihannya. Kemudian akan ada waktu untuk berjalan-jalan di sekitar rumah. Rumah akan memiliki 3 adegan kecil:

  • Robot bayi menangis Codsworth akan mengatakan bahwa dia akan menenangkan bayinya
  • Bel Pintu Perwakilan Vault-Tec akan datang dan meminta Anda untuk mengisi formulir pendaftaran. Dalam kuesioner, Anda perlu menunjukkan nama dan mendistribusikan karakteristiknya.
  • Tangisan kedua bayi kali ini robot akan mengatakan bahwa dia ingin melihat ayahnya pergi ke kamar bayi dan bermain dengan bayinya.

Hanya di akhir tiga peristiwa ini, pesan terakhir di TV tentang dimulainya bom nuklir akan dimulai. Jika salah satu acara tidak terjadi, misalnya, Anda tidak membuka pintu saat perwakilan Vault-Tec datang, maka tidak akan ada acara lebih lanjut. Anda bahkan dapat duduk di sofa dan menonton TV selama berjam-jam.

Lucu kan, awalnya perang nuklir tergantung kapan kita turun dari sofa dan membuka pintu? Sayang sekali tidak ada pintu keluar darurat di rumah itu, mungkin untuk keluar melaluinya dan melanjutkan kehidupan yang damai))

Secara umum, setelah menyelesaikan semua 3 adegan, TV akan melaporkan ledakan nuklir, setelah itu sirene akan mulai melolong. Kami meninggalkan rumah dan mengikuti arah pergerakan orang:

Selanjutnya, akan ada pagar dengan keamanan cukup berbicara dengan militer sehingga dia akan membiarkan kita lewat. Tujuan akhirnya adalah turun ke shelter 111. Segera setelah kami sampai di sana, ledakan nuklir terjadi, tetapi palka sudah mulai turun dan kami tetap aman.

Semuanya akan sederhana di tempat penampungan kita pergi ke arah perjalanan, mengambil overall, kita mencapai freezer dan naik ke dalam.

Kami dibekukan (tanpa peringatan), lalu kami menonton adegan bagaimana orang tak dikenal membuka sel pasangan kami (atau pasangan) dan mengambil anak itu. Dia melawan dan dibunuh.

Kami tertidur lagi, dan kemudian bangun lagi, karena suatu keadaan darurat. Sekarang kita sendiri. Sebelum keluar dari shelter, kamu bisa membuka freezer Nora menggunakan control panel di sebelah kanan.

Dengan mengklik tubuhnya (kunci "E"), karakter tersebut mengatakan sebuah janji:

Apakah ini akan berhasil? Akan menunjukkan waktu.

Kami mulai keluar dari shelter. Di mana Anda perlu bergerak ditunjukkan pada kompas di bawah ini, dan pintu yang diperlukan disorot dengan ikon persegi.

Di salah satu bagian, di kaca kita akan melihat kecoa besar akan ada tongkat Keamanan di bawah kaca yang kita ambil, ini adalah senjata pertama kita.

Informasi yang berguna: ada keran dengan air bersih di tempat penampungan. Setelah meminumnya, Anda dapat memulihkan kesehatan tanpa menerima dosis radiasi apa pun. Menikmati.

Salah satu pintu berikut tidak akan terbuka begitu saja, Anda harus duduk di terminal terdekat (komputer), dan membuka pintu melaluinya:

Untuk melakukan ini, di menu di terminal, pilih "Buka terowongan evakuasi" dan tekan Enter. Omong-omong, akan ada pistol 10mm di dekatnya, jangan lupa untuk mengambilnya.

Kemudian kami menurunkan pandangan ke bawah dan melihat "Pip-boy" di lantai, mendandaninya, lalu, dengan mengenakan Pip-boy, kami mengaktifkan rak.

Palka akan terbuka, kami melewati rak pengangkat, menunggu sampai turun dan pintu terbuka, kami berdiri di atasnya dan bangkit.

Vault 111 ada di belakang kita, di depan kita sepenuhnya dunia terbuka Fallout 4. Mulai sekarang, Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan. Tetapi sebagai bagian dari panduan ini, kami tentu saja akan fokus pada panduan plot utama.

Sekarang kita harus kembali ke rumah kita, dan menemukan robot Codsworth di sana.

Informasi yang berguna: periksa rumah yang Anda temui, Anda akan menemukan banyak barang berguna di dalamnya. Di Fallout 4, bahkan sampah yang berguna dapat dengan mudah didaur ulang menjadi sumber daya, yang tidak dapat melimpah.

200 tahun telah berlalu, dan dia masih mencoba merawat rumah dan memotong semak-semak:

Kami berbicara dengannya, lalu robot akan menawarkan untuk memeriksa sekeliling dan melihat apakah ada putranya yang hilang. Kami setuju, maka dia akan pergi ke beberapa rumah dan membunuh beberapa kecoak di sana.

Setelah itu kami berbicara dengannya lagi - dia akan mengatakan bahwa putranya tidak dapat ditemukan (topi), dan akan memberi kami tip berikutnya untuk tugas tersebut - Concorde. Ayo pergi kesana.

Penting, di sepanjang jalan Anda akan bertemu dengan bangunan seperti itu:

Pastikan untuk memeriksanya di dalam ada bengkel dan meja kerja senjata hal-hal yang sangat berguna yang akan Anda gunakan sepanjang waktu.

Di dekat rumah yang sama Anda akan bertemu dengan seekor anjing yang dengan senang hati akan bergabung dengan Anda dan menemani Anda dalam semua petualangan berikutnya.

Tujuan akhir dari penugasan ini adalah museum. Di sebelahnya akan ada beberapa perampok yang perlu dibunuh. Segera setelah Anda mendekati gedung, pencarian "Waktu Habis" akan berakhir dan yang baru akan segera dimulai.

panggilan kebebasan

Catatan: Anda dapat melewati quest ini dan langsung menuju ke quest berikutnya.

Kita harus pergi ke museum, tetapi sebelum melakukan ini, jangan lupa untuk mengambil senapan laser, yang terletak di sana, di pintu masuk.

Di dalamnya Anda akan menemukan beberapa perampok lagi, dan transisi yang rumit. Kami menjelajahinya sampai kami menemukan ruangan ini di sana, dengan beberapa warga sipil:

Kita berbicara tentang Preston Garvey. Dia akan memberi tahu Anda bahwa gerombolan perampok terus-menerus menyerang mereka, tetapi mereka memiliki satu ide bagaimana untuk melawan mereka menemukan unit nuklir, mengaktifkan armor listrik, yang terletak di atap rumah yang sama, dan membunuh perampok.

Karena tidak sulit untuk menebak semua ini perlu dilakukan oleh kami. Kami setuju.

Di gedung yang sama kami menemukan lorong seperti itu di lantai pertama:

Di sebelah kiri pintu, akan ada 6 jepit rambut di atas meja, ambil dan buka kuncinya. Cara melakukan ini, baca di halaman Peretasan.

Dan kami mengambil blok nuklir.

Tujuan kami berikutnya adalah di tempat yang tidak mudah dijangkau. Inilah pintu yang harus kita masuki:

Tapi Anda tidak bisa naik tangga. Berdiri di titik yang sama di mana tangkapan layar diambil, putar kamera ke kanan:

Akan ada kotak tepat di depan Anda. Dan di atas kotak-kotak ini ada lubang di langit-langit. Dapatkan mereka, dan lompat ke lantai di atas. Ini mungkin tidak berhasil pada percobaan pertama, tetapi setelah melompat selama beberapa menit itu akan berhasil.

Memasuki pintu yang ditunjukkan oleh kursor, kita akan menemukan diri kita di atap, dan tepat di depan kita adalah baju besi kekuatan. Tekan [E] karakter akan memasang unit nuklir dan "masuk" ke power armor.

Maka Anda perlu mengambil minigun (di sana, di dekatnya, di helikopter), setelah itu Anda dapat dengan aman melompat dari atap (aman di power armor), dan kami mulai memusnahkan perampok, yang pada saat ini akan berjalan dengan baik. .

Setelah membunuh sebagian besar dari mereka, kita akan melihat bagaimana monster besar dan kuat yang mirip dengan dinosaurus akan merangkak keluar dari tanah di dekatnya:

Ini adalah Cakar Kematian. Akan sulit untuk menghadapinya secara langsung, coba tembak dia dari jauh sementara dia terganggu oleh perampok yang tersisa.

Setelah Deathclaw dan semua perampok dibunuh kembali ke Preston Garvey. Dia akan berterima kasih dan bertanya apakah kami ingin pergi bersama mereka ke Sanctuary, kami setuju. Sanctuary adalah tempat rumah kita.

Pada saat yang sama, nenek di dekatnya akan mengatakan bahwa dia mendapat penglihatan tentang putra kami, dan dia percaya bahwa dia ada di Kota Berlian. Setelah percakapan ini, Anda akan segera memulai tugas baru: "Mutiara Persemakmuran".

Tapi sebelum beralih ke tugas baru, mari selesaikan dengan yang sekarang. Untuk melakukan ini, Anda harus mengikuti Preston Garvey sampai dia, bersama dengan "skuadnya", mencapai Sanctuary.

Kami kembali ke rumah kami, yang sekarang menjadi rumah tidak hanya bagi kami, tetapi juga untuk rekan-rekan baru kami.

Kami mendengarkan ucapan terima kasih lagi dan tugas berakhir di sini. Sebelum mengucapkan selamat tinggal pada Preston, Garvey akan memberi tahu Anda bahwa masih ada pemukiman di mana orang membutuhkan bantuan. Kami setuju untuk membantu dan mendapatkan tugas tambahan "Langkah pertama"

Catatan: Power Armor tetap berada di tempat Anda melepasnya. Karena itu, yang terbaik adalah memotretnya di dekat rumah Anda.

Permata Persemakmuran

Catatan: Tugas ini dapat diperoleh baik melalui percakapan dengan Ibu Murphy, atau hanya dengan mengunjungi Kota Berlian.

Sekarang kita harus pergi ke Diamond City, yang jaraknya sangat jauh bersiap-siap untuk perjalanan panjang.

Kota Berlian terletak di sini:

Di pintu masuk, kami mengamati situasi, karena salah satu penduduk kota, Piper, tidak diizinkan masuk ke kota.

Tunggu sebentar setelah dia mengatakan semua yang dia pikirkan tentang "perlindungan kota", dia akan berbicara dengan kami dan menawarkan untuk bermain bersama bahwa Anda adalah pedagang dengan banyak barang.

Gerbang akan terbuka, dan Piper dan aku akan bisa masuk. Segera setelah Anda memasuki kota, tugas baru akan ditambahkan The Story of the Century. Pada saat yang sama, penanda akan hilang dari tugas "Mutiara Persemakmuran", kata mereka, cari informasi tentang Sean di mana pun Anda mau.

Apa yang harus dilakukan, buka log pencarian (tombol [J]) dan aktifkan pencarian "Kisah Abad Ini" (cukup klik dengan mouse). Penanda akan menunjuk ke rumah Piper mencarinya dan masuk.

Setelah di rumahnya, gadis Nat akan segera berbicara kepada kami. Dia akan mulai berbicara tentang institusi tertentu yang menculik orang, dan kemudian bertanya apa yang kita lakukan di sini. Kami menjawab langsung kami mencari anak laki-laki. Dia akan menjawab bahwa mereka tidak mencari siapa pun di sini. Kami mengatakan bahwa ini penting (atau sesuatu seperti itu, jawabannya akan disorot dengan warna kuning), dan dia akan mengatakan bahwa ada satu detektif yang dapat membantu.

Di sini kita memiliki petunjuk baru pada tugas utama. Kami masuk ke jurnal dan mematikan tugas "Plot Abad Ini" dari yang aktif sehingga tidak mengganggu.

Sekarang, penanda tugas menunjuk ke rumah detektif - ayo pergi ke sana.

Di rumah kami berbicara dengan Ellie Perkins, dia akan mengatakan bahwa agen detektif tutup, kami katakan lagi bahwa ini sangat penting bagi kami (akan disorot dengan warna kuning), setelah itu dia meminta maaf dan menjelaskan situasi detektif itu hilang . Kami mengatakan kami akan membantu menemukannya.

Ini menyelesaikan pencarian "Permata Persemakmuran", dan yang baru memulai "Hari Valentine"

hari Valentine

Kami pergi mencari detektif. Untuk melakukan ini, kami meninggalkan kota dan berlari ke arah tanda, di tempat kami akan melihat pintu masuk berikut:

Kami masuk ke dalam. Di dalam, Anda harus membunuh banyak gangster dan banyak berlari.

Di tempat ini kita melompat turun dengan hati-hati:

Kami menjelajahi lokasi sampai kami bertemu seorang tahanan ini adalah detektif:

Sedikit ke kanan pintu akan ada terminal. Untuk membuka pintu, Anda perlu meretasnya, baca lebih lanjut tentang cara melakukan ini di halaman terminal peretasan. Harus ditambahkan bahwa terminal peretasan adalah bagian paling sulit dari gameplay bagi sebagian besar pemain. Oleh karena itu, segera dengarkan 5 menit atau lebih untuk memilih terminal, dan pencarian panjang upaya.

Setelah peretasan berhasil, sebuah menu akan muncul di mana kami membuka pintu dan berbicara dengan detektif.

Dan detektif itu ternyata robot...

Sekarang kamu harus keluar. Cukup ikuti detektif dan bunuh gangster yang menghalangi Anda.

Outputnya akan menjadi episode dengan pemimpin geng dan pacarnya:

Selama dialog, saya memberi tahu Darla bahwa dia akan pulang - yang dia setujui dan pergi. Skinny Malone marah tapi memberi kita 10 detik untuk keluar. Anda bisa pergi, atau Anda bisa membunuhnya.

Setelah kita pergi ke permukaan, detektif akan bertanya mengapa kita mempertaruhkan dia kita berbicara tentang pencarian anak kita. Dia akan menawarkan untuk bertemu di kantornya.

Ini mengakhiri pencarian "Hari Valentine", dan "Wahyu" baru dimulai.

Wahyu

Kami kembali ke Diamond City, dan pergi ke agen detektif.

Valentine akan menawarkan untuk duduk dan memberi tahu kami segala sesuatu yang berkaitan dengan kehilangan putranya. Kami duduk dan berbicara.

Yang terpenting, jangan lupa untuk menyebutkan bahwa penculiknya tampak botak dan memiliki bekas luka di mata kirinya. Deskripsi Valentine akan segera mengatakan bahwa kemungkinan besar itu adalah Kellogg. Dan dia baru saja memiliki rumah di Diamond City. Kami pergi ke sana (ikuti saja Valentine).

Setelah sampai di rumahnya, ternyata kuncinya memiliki tingkat yang sangat sulit, dan tidak akan berfungsi untuk memecahkannya (kecuali jika Anda adalah master peretasan). Anda memerlukan kunci, dan Anda hanya bisa mendapatkannya dari walikota kota. Mari kita pergi kepadanya.

Setelah mencapai ukuran (Anda harus naik lift), akan ada beberapa opsi untuk mendapatkan kunci, dan jika ukuran tidak dapat dibujuk dengan cara apa pun, kami pergi ke sekretarisnya dan mencoba melalui dia. Saya berhasil menyuap sekretaris untuk 250 koin.

Setelah suap yang berhasil, dia akan mengatakan bahwa dia baru saja akan meninggalkan kunci di atas meja.

Kami pergi ke mejanya dan mengambil kuncinya.

Kami kembali ke rumah, membuka pintu, dan menjelajahinya. Anda perlu menemukan ruang rahasia, dan perangkat yang membukanya. Tombolnya ada di bawah meja:

Kami pergi ke ruang rahasia dan mengambil cerutu dari meja:

Kemudian, berbicara dengan Valentine, dia akan menawarkan untuk membiarkan anjing itu mengambil jejak. Kami meninggalkan rumah, tugas akan selesai, dan Valentine akan meninggalkan kami saat ini.

Dan segera Reuni baru dimulai.

reuni

Kami memberi anjing itu bau rokok (bicara saja dengannya). Bersiaplah untuk lari anjing yang panjang.

Setelah mencapai danau kecil, dia akan berhenti:

Anda perlu mengambil sebatang rokok dari kursi di sebelahnya, dan mengendusnya akan mengambil jejaknya lagi. Kami mengikutinya.

Lalu akan ada tempat ketiga di mana dia akan berhenti:

Perhatikan kain berdarah di dekatnya, ambil lagi dan hirup anjing itu, ia akan terus berlari.

Tempat berikutnya di mana ia akan berhenti, dan sekali lagi perlu diberi "tujuan" baru:

Ada lorong di sisi kiri, dan akan ada tempat tidur di sudut kanan (disorot sebagai "Bukti. Periksa"), periksa, setelah itu anjing akan melanjutkan perjalanannya.

Berhenti lagi:

Akan ada cerutu di koper baja, ambil dan hirup anjing itu lagi. Dia akan melanjutkan perjalanannya.

Lalu akan ada yang kelima, tempat terakhir sebelum gol terakhir. Akan ada tanda di pagar - periksa:

Dan setelah semua berlarian tanpa henti ini, dia membawa kita ke Fort Hagen. Di sinilah telur kutu yang membunuh pasangan kami menetap. Telur kutu terkubur sangat dalam, dan untuk mencapainya, Anda perlu berkeringat.

Ada dua pintu masuk ke Fort Hagen satu dari atap, yang lain dari ruang bawah tanah. Untuk masuk ke basement, dari pintu masuk utama keliling gedung ke kiri, kalau mau naik lewat atap dari pintu masuk utama keliling gedung ke kanan akan ada tangga menuju atap.

Karena ada menara di atap, dan saya sangat tidak suka ketika seseorang menembak saya dari atas, saya memilih opsi untuk masuk melalui atap. Tentu saja, Anda harus membunuh semua menara.

Ini penampakan pintu masuknya:

Di dalam kamu harus membunuh beberapa synth dan turret. Pembersihan gedung yang lama dan keras. Ada begitu banyak jarahan di sana sehingga saya pergi ke luar beberapa kali dan berlari ke rumah untuk membuang barang-barang.

Ketika Anda sudah berada di level bawah, di sini di tempat ini:

Pastikan untuk masuk ke lorong di sebelah kanan (yang berpendar merah), di sana di sudut, di sebelah mayat, di kotak merah akan ada kata sandi ke terminal.

Nah, kami telah mencapai tujuan kami:

Sebelum membunuhnya berbicara dengannya. Dia akan mengatakan bahwa putranya ada di Institut. Dia tidak akan mengatakan informasi yang lebih menarik, dan Anda dapat membunuhnya (sayangnya, tidak ada cara membunuh yang sangat kejam dalam permainan, Anda harus membunuh "dengan cara yang sederhana", meskipun, tentu saja, dia pantas mendapatkan kematian yang lama dan menyakitkan).

Kami membunuhnya (bersiaplah untuk fakta bahwa dia tahu cara menghilang), setelah itu kami menghapus kata sandi berikutnya dari mayat, dan duduk di terminal terdekat. Kami secara otomatis mendapatkan akses ke sana dan menemukan informasi tambahan tentang putra kami (namun, hal yang sama yang dikatakan Kellogg kepada kami).

Melalui terminal yang sama, kami membuka pintu terdekat untuk keluar lebih cepat, dan kembali ke Valentine, menceritakan semua yang terjadi, dan ini akan menyelesaikan tugas.

Omong-omong, ketika Anda pergi ke permukaan dari Fort Hagen, sebuah kapal besar akan terbang di langit, dan tugas tambahan "Bangun" akan dimulai.

Awal Panduan Fallout 4, Anda harus segera mengaktifkan subtitle bahasa Rusia dalam game, karena penerbit memutuskan untuk membatasi dirinya hanya pada terjemahan teks, meninggalkan ucapan suara asli (yaitu, bahasa Inggris). Oleh karena itu, kecuali Anda ahli dalam bahasa ini, lebih baik segera aktifkan teks, yang dinonaktifkan secara default di sini, karena Anda berisiko tidak memahami apa pun dari dialog sama sekali. Ini dilakukan di menu "Pengaturan" - "Video" - "Sub judul dialog".

Selain itu, penting untuk segera dicatat: kompleksitas Fallout 4 dapat diubah kapan saja Anda suka, ini juga dilakukan melalui menu "Pengaturan", hanya sekarang kita memerlukan bagian "Permainan". Jika Anda melihat ada sesuatu yang tidak berfungsi, lebih baik untuk menurunkan tingkat kesulitannya, atau jika sebaliknya terlalu mudah, tingkatkan agar lebih menarik. Setelah pengenalan singkat ini, kita akan langsung menuju ke bagian Fallout 4. Kami menawarkan seluruh daftar tugas permainan untuk Institut.

Waktu hampir habis

Di awal permainan, tidak ada yang menandakan masalah: awal hari yang biasa, kami berada di kamar mandi, ada juga yang dipilih sesuka hati penampilan untuk dirinya dan istrinya. Saat Anda menyesuaikan tampilan (atau meninggalkan yang asli) - tekan tombol Enter untuk melanjutkan perjalanan Fallout 4, mengonfirmasi pilihan Anda. Untuk saat ini, ada sedikit waktu untuk melihat-lihat, di rumah kita akan melihat tiga adegan.

panggilan kebebasan

Sebelum memasuki museum (sekarang yang pertama, mungkin), pastikan untuk mengambil senapan laser yang tergeletak di dekat pintu masuk - yang pertama dari hal-hal berguna yang akan kami kumpulkan selama pencarian. Di dalam ruangan Anda akan bertemu dengan beberapa perampok, dan juga memastikan bahwa transisi di sini cukup rumit, kadang-kadang bahkan mengingatkan pada labirin.

Permata Persemakmuran

Ingatlah bahwa pencarian ini tersedia saat Anda pertama kali mengunjungi Diamond City atau setelah berbicara dengan Mother Murphy. Dibutuhkan waktu yang cukup lama untuk sampai ke Diamond City, jalurnya tidak dekat. Kota yang diinginkan ditandatangani pada peta di bawah namanya, oleh karena itu tidak akan sulit untuk menemukannya di sana, cukup dengan mempelajari peta ini sendiri.

hari Valentine

Saatnya untuk mulai mencari detektif: meninggalkan kota, mengikuti penanda yang akan mengarah ke pintu ganda. Masuk, Anda akan melihat bahwa kami tidak diterima di sana: ini adalah wilayah gangster yang harus dimusnahkan. Ada juga banyak berlarian, tetapi bagian dari Fallout 4 pada tahap ini disederhanakan karena adanya penanda yang sama yang dengannya Anda dapat menavigasi untuk mencari tujuan.

Wahyu

Bagian dari Fallout 4 berlanjut dengan fakta bahwa kita akan kembali ke Diamond City, di mana detektif Valentine yang sebelumnya diselamatkan sudah menunggu kita di agen detektif. Dia akan mengundang Anda untuk duduk dan menceritakan kisahnya tentang putranya - kami duduk dan berbagi detailnya. Pastikan untuk tidak lupa memberi tahu robot bahwa bajingan yang menculik putranya botak dan memiliki bekas luka di mata kirinya, setelah itu detektif segera mengakui versi bahwa ini adalah Kellogg tertentu.

reuni

Memberikan kami anjing yang setia mencium bau cerutu (dilakukan melalui dialog biasa), ikuti saja dia: Anda harus sering berlarian. Ketika anjing datang ke danau, ia akan berdiri diam untuk melanjutkan jalan dan dengan itu melewati Fallout 4, ambil sebatang rokok lagi dari kursi yang berdiri tepat di sebelahnya dan juga biarkan teman berkaki empat Anda menciumnya.

pikiran berbahaya

Pencarian ini adalah salah satu yang paling mudah yang menawarkan bagian dari Fallout 4. Pertama-tama kita harus datang ke tempat yang ditandai - ini adalah bangunan dengan lengkungan di pintu masuk dengan tulisan besar "Scollay SQ" dan pintu ganda merah.

laut bercahaya

Jalan menuju tujuan akan sangat panjang dan berduri: secara teori, semuanya sederhana - arah yang diinginkan ditandai, pergi saja ke sana dan musnahkan semua makhluk hidup agresif yang menentang di jalan Anda. Namun, dalam praktiknya, tentu saja, semuanya sama sekali tidak membosankan: perjalanan Fallout 4 pada tahap ini telah mempersiapkan Anda sejumlah besar lawan yang serius, serta noda radioaktif.

pemburu/mangsa

Prioritas saat ini adalah menemukan pemburu Institut yang merupakan synth. Dia memiliki perangkat khusus yang disebut "chip pemburu" yang terpasang di "kepalanya". Karena dia, para pemburu yang sama ini dapat berteleportasi ke Institut. Tempat di mana Anda harus tiba ditunjukkan di peta. Di sana, lanjutkan perjalanan Fallout 4 dengan membuka Pip-Boy, di dalamnya buka tab "Radio" (di baris atas), lalu aktifkan gelombang "Sinyal Pemburu" di dalamnya.

Tingkat molekul

Kita perlu menjaga jalan menuju kota "ketetanggaan yang baik", dan lebih khusus lagi - ke rumah kenangan. Dokter masih di sana, hubungi dia untuk bantuan menguraikan chip pemburu. Ternyata tidak ada gunanya baginya dalam hal ini, untuk melanjutkan perjalanan Fallout 4, kita harus pergi mengunjungi organisasi rahasia "Underground", dan ini adalah tujuan kita selanjutnya.

institusi tertutup

Setelah akhirnya mencapai wilayah Institut misterius, kami melihat sekeliling di tempat, dan setelah beberapa langkah, "Ayah" akan berbicara kepada kami. Ikuti lift, tujuan kami adalah kamar tempat putra kami ditahan, tidak jauh. Setelah menembus di sana, Anda perlu berbicara dengan anak itu. Pada versi awal yang belum ditambal, bagian dari Fallout 4 di sini bisa sangat sulit karena bug: secara teknis sepertinya tidak mungkin untuk memulai dialog.

Penahanan

Seperti yang Anda ingat dari akhir pencarian sebelumnya, bagian dari Fallout 4 selanjutnya akan terdiri dari mencari dan menetralkan synth B5-92 yang lolos, yang harus dikirim kembali ke Institut. Sint menganggap dirinya sebagai orang yang benar-benar hidup, dan dia telah lebih dari sekadar bergabung dengan masyarakat manusia: dia bahkan telah berhasil memimpin salah satu geng di Persemakmuran.

Pertempuran Bukit Bunker

Pada tahap ini, bagian dari Fallout 4 memiliki beberapa variabilitas, menawarkan pemain untuk menyelesaikan misi ini dengan cara yang berbeda. Institut meminta untuk memenuhi perintah, tetapi Anda dapat menyimpang dari permintaan ini dan melakukan segalanya sedemikian rupa untuk membantu kawan lama dari Bawah Tanah. Opsi mana pun yang Anda pilih, hasilnya akan sama: tugas akan dihitung sebagai selesai.

Wajah baru umat manusia

Bagian dari Fallout 4 berlanjut dengan fakta bahwa kita diharuskan menghadiri pertemuan direktur, yang kita teleportasi ke Institut. Di sana, bertemu dengan Bapa, ikuti dia ke dewan direksi dan duduk. Sang ayah berpidato kepada mereka, setelah perkenalan, masalahnya akan menyentuh hal utama: dia tidak abadi (usianya sudah, bagaimanapun juga), karena dia ingin melihat kita sebagai pemimpin Institut.

Fusi Massal

Tujuan utama dari pencarian ini adalah untuk menghabisi impeller berilium di reaktor lama. Mari kita mulai perjalanan Fallout 4 di sini dengan mendatangi Ellie dan berbicara dengannya, dia akan mengungkapkan keinginan untuk mengikuti kita, lalu ikuti lift, gunakan untuk naik ke atas, di lantai kanan, pergi ke kamar dari tempat kita pertama kali diteleportasi ke Institut.

Terjebak

Di awal tugas ini, kita perlu mencari Bapa untuk berkomunikasi dengannya, dia akan berbagi informasi bahwa ada satu ilmuwan yang kompeten di Persemakmuran yang dapat membawa banyak manfaat bagi Institut, jadi dia perlu diambil di sini. Untuk melakukan ini, sekutu kita mengirim detasemen untuk mengejarnya, tetapi dia melakukan penyergapan, jadi kita perlu campur tangan dalam masalah ini dan melenyapkan penjahat yang berani menyerang kita.

meluncurkan

Di awal tugas ini, temukan Ayah lagi untuk berbicara dengannya, dia akan kembali membagikan pemikirannya tentang strategi pengembangan lebih lanjut Lembaga. Dia percaya bahwa sudah saatnya bagi organisasi kita untuk mendeklarasikan dirinya ke Persemakmuran, sehingga mereka tidak akan berani melewati jalan kita. Kami ditawari untuk merekam teks banding ke Persemakmuran, yang datang ke mikrofon di sana di tempat untuk melanjutkan bagian dari Fallout 4, kami mulai merekam.

Di baris terakhir

Kami memasuki garis akhir: organisasi kami, Institut, telah mengatasi penghapusan para simpatisan - Bawah Tanah dan Persaudaraan Baja. Secara khusus, misi dalam perjalanan Fallout 4 ini didedikasikan untuk penghapusan semua anggota Bawah Tanah. Karena yang terakhir tidak akan menjadi kelas, di sini Anda berdiri di persimpangan jalan: pergi ke pihak mereka, atau hancurkan, ini adalah kesempatan terakhir yang akan memutuskan segalanya.

Kecelakaan kapal

Mengikuti Underground, Brotherhood of Steel juga akan dilikuidasi, namun kali ini akan lebih sulit untuk menyelesaikan semua masalah daripada di quest sebelumnya. Mari kita mulai perjalanan Fallout 4 pada tahap ini dengan mencari Dr. Lee, berbicara, mendengarkan rencana untuk menghancurkan faksi musuh.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal