Deskripsi game Fallout 1. Panduan dan panduan untuk "Fallout". Tiga Keterampilan Teratas

Game Fallout 1 tidak memiliki latar belakang plot yang sangat bengkok. Di depan kita adalah hal yang sepele pasca-kiamat terjadi karena berbagi sumber daya perkasa dunia ini, yang, pada gilirannya, menyebabkan perang nuklir.

selamat

Seperti biasa dalam genre ini, sebagian kecil umat manusia mampu menghindari nasib buruk non-eksistensi, bersembunyi di bunker bawah tanah, yang kemudian berkembang menjadi seluruh kota dan disebut " Tempat penampungan» (Vault). Kemanusiaan tinggal di Vault, tidak berduka, tetapi berhenti memikirkan apa yang terjadi di permukaan.

Dan di sana, di permukaan, tingkat radiasi yang dahsyat menyebabkan mutasi beberapa orang yang selamat di luar Vault. Mutan seperti itu telah muncul yang akan membuat pingsan dan membuat lutut pahlawan yang paling terkenal pun gemetar. Dan semuanya akan baik-baik saja, mereka pergi ke sana di permukaan, makan sendiri. Namun, itu tidak ada. Semua zat radioaktif ini mulai bekerja mencari tempat perlindungan bawah tanah. Dan tidak sulit untuk menebak apa yang terjadi kota bawah tanah orang jika terjadi invasi mutan. Terlebih lagi, jika serangan seperti itu bisa dikalahkan, maka yang lain akan mengikuti, yang tidak mengejutkan. Di jalan yang terinjak. Secara umum, orang-orang yang Vault-nya dirusak oleh mutan harus mencari rumah baru.

Harapan

Untuk menyenangkan orang-orang yang selamat dari serangan kebun binatang yang bermutasi, tingkat radiasi di tanah menurun untuk diterima, tentu saja, tidak di mana-mana, tetapi sebagian besar permukaan planet masih menjadi layak huni. Seperti jamur setelah hujan mulai muncul di atasnya desa-desa kecil yang penghuninya mencoba yang terbaik membangkitkan peradaban lama hancur oleh perang nuklir.

Namun, sebagian besar populasi dunia terus tinggal di brankas. Dan di sini tidak adil untuk menyebutkan ketergantungan penuh penduduk kota bawah tanah dari mesin yang bertanggung jawab untuk memasok populasi listrik dan air. Mesin-mesin ini, seperti semua hal, tunduk pada pengaruh sungai waktu, sederhananya, mereka rusak atau gagal. Akibatnya, untuk perbaikan mereka perlu suku cadang, yang, tentu saja, tidak ada yang memasok ke Vaults.

Karakter utama

Jadi di Vault 13, mesin yang mengontrol pemurnian air gagal. Ternyata tidak mungkin untuk memperbaikinya sendiri, dan di depan penduduk ini kota bawah tanah ada pilihan: kirim pahlawan sendirian cari chipnya untuk memperbaiki mesin pengolahan air, atau semua mati bersama. Anda mungkin sudah menebak siapa yang harus Anda mainkan seperti di Fallout 1. Ya, ya, untuk si pemberani yang mengajukan diri naik ke permukaan mendarat dan temukan chipnya.

Ulasan Fallout 1 - kontrol dan antarmuka

Untuk memanggil menu petunjuk tentang kontrol permainan tekan tombol "F1".

Pengaturan

  • Menu utama dipanggil dengan kunci Esc standar. Di sini, selain opsi biasa: "Unduh", "Simpan" dan "Keluar", ada menu pengaturan.
  • Kesulitan pencarian. Semakin tinggi parameter ini, semakin sulit bagi Anda untuk bernegosiasi dengan NPC, merekrut pendamping, dll.
  • Memerangi kesulitan. Parameter ini bertanggung jawab atas jumlah kesehatan lawan dan kerusakan yang mereka hadapi. Pada tingkat kesulitan yang tinggi, bahkan perkelahian dengan tikus sepele dapat berakhir dengan hasil yang fatal bagi karakter utama. Perlu dicatat bahwa poin yang diberikan untuk monster bertani, Anda mendapatkan jumlah yang sama pada tingkat kesulitan apa pun.
  • Tingkat Kekerasan. Pengaturan ini bertanggung jawab atas banyaknya darah dalam pertempuran. Dengan demikian, semakin tinggi levelnya, semakin banyak darah yang akan Anda lihat. di tingkat maksimum Dengan pengaturan ini, musuh tercabik-cabik pada pukulan yang berhasil.
  • Penerangan target. Jika Anda mengaktifkan opsi ini, maka target dalam fokus Anda akan disorot dengan warna merah. Perlu juga dicatat bahwa ada kemungkinan lampu latar terus-menerus menyala, atau aktivasinya hanya selama pertempuran.
  • Log pertempuran. Item pengaturan ini memungkinkan Anda untuk memasukkan deskripsi yang lebih rinci tentang tindakan Anda dalam pertempuran.
  • Balasan selama pertempuran. Di sini, saya pikir, semuanya jelas tanpa penjelasan. Jika opsi ini diaktifkan, Anda akan mendengar komentar tertentu dalam pertempuran.
  • Filter bahasa. Memperbaiki bug dengan akting suara NPC.
  • Modus lari. Memungkinkan Anda untuk mengaktifkan karakter Utama yang terus berjalan. Jika opsi dinonaktifkan, maka pahlawan hanya akan berjalan dengan menekan tombol "Shift". Perlu diingat bahwa dengan mengaktifkan opsi ini, Anda menghilangkan kemampuan untuk bergerak secara diam-diam, karena ini hanya berfungsi saat karakter berjalan.
  • Subtitle selama video. Mengaktifkan dan menonaktifkan subtitle selama cutscene video dalam game.
  • Penerangan objek. Jika Anda mengaktifkan opsi ini, maka saat Anda mengarahkan kursor ke item, item tersebut akan disorot dengan warna kuning. Sangat berguna saat melewati dungeon dan tempat gelap lainnya.
  • Kecepatan pertempuran. Memungkinkan Anda untuk menyesuaikan kecepatan pertempuran.
  • Tingkat perubahan pesan. Menyesuaikan frekuensi perubahan dialog saat berbicara dengan NPC.
  • Pengaturan efek khusus dan musik.
  • Kecerahan Gambar-gambar.
  • Sensitivitas tikus.

layar permainan

Semua jurusan antarmuka layar permainan terletak di bagian bawah monitor. Di sini Anda akan menemukan senjata yang telah Anda lengkapi, tombol entri inventaris dan menu utama, jendela dengan pesan teks, jumlah kelas kesehatan dan baju besi, tombol untuk memanggil status pahlawan (keterampilan), log permainan. Sisa monitor ditempati oleh layar permainan, di mana, pada kenyataannya, Anda dapat melihat proses permainan Kejatuhan 1.

Sistem pertarungan

Mengaktifkan mode pertempuran klik ikon senjata di bagian bawah layar, atau tekan tombol "A". Dalam hal ini, Anda harus membuka jendela mode pertempuran. Selanjutnya, Anda harus meletakkan kursor mouse(crosshair) pada musuh. Bersamaan dengan ini, persentase nilai presisi tembakan, yang, omong-omong, tergantung pada banyak faktor, seperti kemampuan menangani senjata, pencahayaan, dan jarak ke musuh.

  • Jika Anda menembak antre atau tembakan tunggal, api akan segera menyusul.
  • Jika Anda menggunakan penembakan yang ditujukan, maka layar lawan akan muncul, dengan panah tergambar di atasnya, menunjuk ke bagian tubuh tertentu. Di sebelah setiap panah akan menjadi nilai persentase hit. Untuk menembak bagian tubuh yang diinginkan, klik panah yang sesuai.

Saat membidik, perlu memperhitungkan apa yang harus didapat dalam mode ini di mana lebih sulit, namun, klik tersebut akan dihargai secara penuh. Jadi, kerusakan parah pada target hanya dapat diterapkan dalam mode bidikan terarah.

Pukulan kritis pada bagian tubuh menyebabkan berbagai efek. Misalnya, pukulan di mata membutakan musuh dan masuk ke dalam keadaan ngeri, tetapi jika Anda mengenai pangkal paha, musuh akan jatuh ke tanah dan kehilangan giliran.

Berbicara tentang sistem tempur, kita juga harus menyebutkan AP - unit aksi. Berapa banyak tembakan yang dapat Anda lakukan pada musuh tergantung pada jumlah mereka. Saat AP habis, giliran lawan. Untuk keluar dari mode pertempuran, Anda harus mengklik "Batal" di jendela pemotretan yang ditargetkan.

Mekanika permainan

Mekanisme permainan Fallout 1 secara inheren dekat dengan Kontrol Bintang II dan Mungkin & Sihir. Apa persamaan StarControl II secara umum? sejumlah besar.

Fallout 1 memiliki tiga pencarian utama, bagian yang diperlukan untuk menyelesaikan cerita. Adapun tugas-tugas sekunder, mereka juga tersedia. Menyelesaikannya akan memungkinkan pahlawan untuk memperoleh senjata yang bagus, angkat beberapa pilihan, yang pada akhirnya akan menyederhanakan bagian secara keseluruhan.

Dalam rangka apa untuk menyelesaikan quest pemain memutuskan. Tegasnya: " Pergi kemana kamu mau" dan " Lakukan apa yang menurutmu cocok". Mungkin ciri khas Fallout 1 adalah terbatasnya jumlah waktu yang diberikan untuk menemukan chip, yang diperlukan untuk memperbaiki sistem pemurnian air di Vault 13. Tepatnya, pemain diberikan 150 hari, dan selama permainan Anda bisa tambah 100 lagi. Secara umum, waktu yang diberikan lebih dari cukup.

Satu kali Karakter utama temukan chipnya, Anda dapat melanjutkan permainan yang sudah dalam keadaan santai, menjelajahi dunia Fallout 1. Namun, jika game Anda memiliki versi di bawah 1.1, maka pemain harus menyelesaikan dua quest utama yang tersisa dalam 500 hari. Jika tidak, bumi akan sepenuhnya ditangkap oleh mutan.

Dunia dan pencarian

Aksi Fallout 1 terungkap di Amerika Serikat, di pantai barat Samudra Pasifik, Los Angeles. Ngomong-ngomong, dari Los Angeles sendiri setelahnya perang nuklir hanya reruntuhan yang tersisa, yang disebut "Pemakaman".

Sepanjang pantai Pasifik di Fallout 1 adalah gurun, dengan penyelesaian sesekali, di mana pahlawan dapat berdagang dengan NPC. Perlu dicatat bahwa semua pemukiman di peta ditandai penanda hijau dalam bentuk lingkaran.

Berkeliaran melalui gurun, pemain akan tersandung peristiwa acak dihasilkan oleh AI. Acara semacam itu adalah pertemuan dengan bandit, mutan dan pengembara lain dari dunia Fallout 1.

Untuk mendapatkan satu atau yang lain tugas, pahlawan perlu berbicara dengan NPC. Judul muncul di jurnal. lokalitas , di mana tugas itu diambil, dan dialog itu sendiri. Setelah menyelesaikan pencarian, persyaratan untuk itu, ditunjukkan dalam jurnal, dicoret; juga berubah karma protagonis.

Ikhtisar satelit Fallout 1

Di Fallout 1 Anda bisa memperoleh satelit, yang akan membantu karakter Utama dalam pertempuran. NPC ini dapat menggunakan amunisi yang berbeda untuk senjata dan Stimpak masing-masing ketika kesehatan lebih dari 50%. Oleh karena itu, perlu untuk terus-menerus menjaga peralatan mereka dan memasok satelit jika perlu.

Antara lain, satelit dapat bertindak sebagai persediaan cadangan untuk protagonis. Untuk mentransfer item ke pendamping, Anda harus menggunakan opsi " Barter". Untuk mengambil item, kamu perlu menggunakan skill" Pencurian" (Mencuri). Namun, levelnya sama sekali tidak penting.

Untuk merekrut satelit, Anda harus mulai dengan dia dialog dan menawarkan untuk bergabung dengan karakter utama. Dalam hal ini, keterampilan protagonis seperti " Bicara" (Ucapan) dan " Karisma» (Karisma).

Daftar satelit

  • Tandi Putri Kepala Shady Sands. Anda bisa mendapatkan pendamping ini dengan pencarian pemimpin Shady Sands.
  • Jan- penembak yang sangat baik dengan pistol, senapan mesin ringan, dan selain itu, dia pandai tinju dan pisau. Anda dapat menemukannya di desa Shady Sands.
  • Anjing(Dogmeat) - anjing biasa, lemah membantu dalam pertempuran. Terletak di Junktown.
  • Katia- Pejuang menengah. Terletak di sebuah bangunan di bagian timur Burial Ground. Katya bisa menggunakan semua jenis pisau, termasuk pisau lempar. Senjata terbaik untuknya adalah pisau energi (Ripper).
  • Tycho- Penjaga Gurun. Terletak di Junktown. Tycho adalah salah satu sahabat terbaik, karena dia sangat ahli dalam menggunakan senjata api dan tombak. Senjata terbaik untuk Tich - senapan sniper.

Kesimpulan

Fallout 1 adalah game RPG hebat yang menarik Anda ke dalam pasca-apokaliptik dunia setiap penggemar genre permainan peran. Jika penting bagi Anda untuk mengisi dunia permainan, dan grafik berada di latar belakang, (namun, untuk waktu kita tidak begitu panas sama sekali), maka itu perlu coba mainkan untuk kreasi Black Isle Studios ini.

Dibuat setelah Fallout 3. Tidak semua orang pernah memainkan Interplay's Fallout 1 dan Fallout 2, yang sekarang menjadi game role-playing jadul yang memulai waralaba di akhir tahun sembilan puluhan.

Jika Fallout adalah sesuatu yang baru bagi Anda, dan jika ketika Anda mendengar kata "Wasteland" Anda tidak memikirkan California pasca-nuklir, maka Anda berada di tempat yang tepat! Selamat datang di Panduan Pemula Fallout Universe.

Gurun

Siapa yang bisa berdebat dengan Ron Perlman, yang mengucapkan frasa abadi untuk setiap game Fallout: “War. Perang tidak pernah berubah"?

Berikut adalah beberapa fakta tentang dunia Fallout: mirip dengan kita, tetapi tetap berbeda. Jadi bayangkan dunia setelah Perang Dunia II. Kemudian bayangkan bahwa dunia ini berbeda karena fiksi ilmiah Amerika pada 1950-an menjadi kenyataan, tetapi budaya pada waktu itu masih tetap sama. Jadi, pikirkan masa depan retro yang diisi dengan mobil dan robot berbahan bakar fusi untuk membantu di sekitar rumah.

Kemudian, pada Oktober 2077, Perang Besar dimulai dan berakhir ketika senjata nuklir diluncurkan oleh semua orang di dunia Fallout yang memilikinya (terutama dari Cina, AS, dan Uni Soviet). Kita tidak tahu siapa yang pertama. Tapi dunia hancur. Putus asa, orang-orang melarikan diri ke tempat penampungan Fallout, yang disebut tempat penampungan. Protagonis Fallout 4 dan keluarganya dievakuasi ke Vault 111, yang terletak di dekat Sanctuary Hills di Massachusetts.

Ratusan tahun kemudian, Fallout dimulai. Paling sering, kami bermain untuk orang yang meninggalkan tempat tinggalnya untuk pertama kalinya, dipaksa memasuki hamparan Wasteland dengan satu-satunya tujuan untuk bertahan hidup. Anda berada di besar dunia terbuka. Ke mana Anda harus pergi? Apa yang harus dilakukan? Pilihan ada padamu.

Permainan Fallout membawa kita ke banyak tempat di seluruh Amerika, termasuk California, reruntuhan Washington DC, Las Vegas, yang dulu disebut New Vegas, dan Boston di Fallout 4. Masing-masing gurun telah dihancurkan oleh perang nuklir hingga tingkat yang berbeda-beda. Capital Wasteland di Fallout 3, misalnya, tidak lebih dari reruntuhan. Namun, Fallout 4 sepertinya berhasil menghindari yang terburuk. Tetapi setiap Wasteland di dunia Fallout adalah tempat berbahaya yang dipenuhi dengan kecoak berbahan bakar radiasi, super mutan yang haus darah, dan hantu liar yang penuh dengan tekad untuk merusak hari Anda. Tapi jangan khawatir, Anda akan menyukainya.

Meskipun game Fallout diatur di dunia yang sama dan dihubungkan satu sama lain oleh tema umum, kiasan cerita, mekanik, dan fitur, mereka menawarkan cerita yang berdiri sendiri. Misalnya, peristiwa di Fallout 3 berlangsung 40 tahun setelah peristiwa Fallout 2, yang pada gilirannya terjadi 80 tahun setelah plot Fallout 1. Adapun Fallout 4, plot dimulai pada 2287, 210 tahun setelah pengeboman. Veteran Fallout akan sering melihat referensi ke game dan karakter sebelumnya, tetapi pendatang baru dapat bersantai karena mereka tidak harus memainkan game Fallout lain untuk memainkan yang satu ini.

Bagi sebagian orang, Fallout adalah tempat persembunyian. Di tempat perlindungan bom ini, beberapa orang berlindung ketika mereka terkena senjata nuklir. Tangkapannya adalah bahwa Vault-Tec Corporation - perusahaan yang merancang dan membangun tempat perlindungan bom - menggunakannya untuk melakukan eksperimen sosial yang tidak bermoral.

Beberapa momen paling berkesan di Fallout melibatkan brankas, membuka pintu sehat mereka, dan menjelajahi apa yang ada di dalamnya. Misalnya, Fallout 3's Vault 112, dengan pod VR-nya yang menjebak penduduk dalam utopia bergaya Matrix, sangat mengagumkan dan menggembirakan. Dan kisah horor tentang hilangnya nyawa dan bunuh diri massal di Vault 11 sangat mengerikan. Dan siapa yang bisa melupakan Vault 108 yang diisi dengan klon Gary?

Sistem menu yang Anda kenakan di pergelangan tangan Anda dan mode pertempuran yang membekukan waktu

Kunci kelangsungan hidup seorang pengembara di Wasteland adalah Pip-Boy (Professional Information Processor). Anda mengenakan Pip-Boy di lengan Anda untuk memudahkan akses ke informasi karakter, peta, dan statistik Anda. Dalam permainan, Pip-Boy Anda adalah sistem inventaris futuristik retro keren yang menunjukkan kepada Anda fasilitas () dan statistik karakter dalam sistem S.P.E.C.I.A.L., yang merupakan singkatan dari: Strength (Kekuatan), Perception (Perception), Endurance (Stamina), Charisma ( Karisma), Akal (Intelligence), Kelincahan (Dexterity) dan Keberuntungan (Luck) ().

Brilian, Pip-Boy Anda juga merupakan radio portabel. Ini memiliki beberapa stasiun dalam game di mana Anda dapat mendengarkan ini dan itu, serta lagu. Fallout biasanya mendengarkan hit tahun 1940-an oleh The Ink Spots sambil memenggal Deathclaw (musik Fallout 4 dapat didengar di album VK kami).

Anda bisa melihat gambar anak lancang dengan rambut pirang, mengenakan jumpsuit suaka biru, dengan senyum lebar dan acungan jempol. Ini adalah Vault Boy. Katakan Hai! Di Fallout 4, dia akan mengilustrasikan kelebihan karakter Anda dengan animasi yang keren.


Seri Fallout menjadi hidup dengan sistem pertarungan berbasis giliran menggunakan poin aksi. Bethesda menggunakannya sebagai inspirasi di Fallout 3 untuk V.A.T.S., sistem penargetan otomatis Vault-Tec.

Menggunakan V.A.T.S., Anda dapat mengantri tindakan Anda berdasarkan jumlah poin tindakan yang tersedia, dan kemudian duduk dan menikmati bermain tindakan tersebut dalam semua kemuliaan berdarah mereka. Di Fallout 4, V.A.T.S. tidak menghentikan waktu, tetapi hanya memperlambatnya secara signifikan. Jadi, Anda perlu mengendalikan diri, karena Anda punya waktu untuk memikirkan bagaimana keluar dari situasi yang sulit.

Musuh Di Mana Saja: Persaudaraan Baja, Raiders, Ghoul, dan Super Mutan

Oh ya, mutan super. Anda pasti ingin mencoba V.A.T.S. pada super mutan.

Super Mutan adalah manusia yang bermutasi, hasil dari Virus Evolusi Buatan yang ditakuti, atau FEV. Mereka besar, kuat dan sangat, sangat marah dengan kulit hijau atau kekuningan. Mereka kebal terhadap penyakit dan radiasi, menikmati regenerasi yang cepat, dan hidup selama berabad-abad. Ini membantu mereka berkembang di Wasteland. Singkatnya, mereka adalah masalah. Sebagian besar.


Ghoul lebih buruk dari mereka. Seperti mutan super, mereka juga pernah menjadi manusia, tetapi sekarang mereka adalah manusia yang membusuk. Itulah yang terjadi ketika Anda berada di Wasteland terlalu lama di bawah matahari. Radiasi adalah bisnis yang serius.

Tidak seperti mutan super—yah, kebanyakan mutan super—ghoul suka bersosialisasi. Oke, beberapa hantu suka bersosialisasi (kebanyakan non-liar). Sebagai aturan, mereka tertindas dan didiskriminasi, dan hidup di bawah tumit mereka yang lebih beruntung. Mereka hanya disalahpahami. Jadi ketika Anda bertemu hantu, sebelum Anda menembak wajah busuk itu, tanyakan pada diri Anda, "Apakah ini benar-benar perlu?"

Ya, mungkin perlu.


Brotherhood bertanggung jawab atas beberapa gambar paling ikonik di Fallout. Hampir religius, terobsesi dengan teknologi, mereka adalah tipe patroli militer di Wasteland, mengenakan armor kekuatan yang mengintimidasi (yang, omong-omong, biasanya merupakan mekanisme terbaik di area tersebut), menembakkan laser, dan menerbangkan vertibird. Mereka membenci mutan, juga boor. Jauhi mereka, atau bergabunglah dengan barisan mereka. Either way, pastikan Anda mencuri jas. baju besi kekuatan untuk diriku.


Di dunia Fallout, perampok ada di mana-mana. Bahkan, mereka mungkin berada di tikungan sekarang. Lihatlah keduanya.

Secara umum, perampok agresif secara default, dan akan mencoba menghabisi Anda di tempat. Mereka terlihat seperti figuran dari Mad Max, berteriak dan berteriak sampai mulutnya berbusa. Kamp perampok memenuhi Wasteland. Mereka bisa menjadi tempat berbahaya yang harus dihindari, meskipun jika Anda merasa berani mereka bisa berubah menjadi peluang. Mayat para perampok dapat dijarah, tempat persembunyian mereka dapat dibobol, dan Anda dapat tidur di tempat tidur mereka. Mungkin lebih baik tidak tidur di tempat tidur mereka terlalu lama. Mereka mungkin tidak akan menyukainya.

Banyak Pencarian fallout terkait dengan perampok. Anda dapat mengobrol dengan seseorang di kota, seseorang yang akan meminta bantuan dengan "masalah perampok", seseorang yang akan menawarkan hadiah atas usaha Anda. Bekerjalah, mintalah imbalan, lalu berjalanlah menuju matahari terbenam seperti cabai, jiwamu akan bersemangat dengan perbuatan baik.

Atau... bunuh semua orang di kota, jarah mayat mereka dan pergi ke matahari terbenam seperti bajingan, inventaris Anda akan penuh dengan rampasan perang. Begitulah kehidupan di dunia Fallout.


Berbicara adalah caramu untuk menjauh dari masalah

Banyak orang suka bermain game Fallout sebagai bajingan karismatik yang berbicara adalah cara untuk keluar dari situasi yang paling sulit sekalipun. Apa? Apakah aku membunuh ibumu? Jangan khawatir tentang itu, sobat. Itu terjadi kadang-kadang. Apa? Apakah Anda ingin meledakkan kota? Jangan khawatir tentang itu, kawan. Apakah ada salahnya membiarkan semua orang tetap hidup?

Ini semua tentang keterampilan Charisma, salah satu dari tujuh statistik utama dalam sistem S.P.E.C.I.A.L., itu menyediakan opsi dialog yang tidak akan Anda lihat sebelumnya. Di Fallout 3, skill Charisma membuat persuasi lebih mudah. Persuasi ditawarkan oleh permainan ketika Anda mencoba untuk menyiasati situasi tertentu menggunakan keahlian Anda dalam mengoceh. Jika Anda gagal dalam persuasi, Anda dapat menggunakan dialog lain.

Fallout memiliki sistem keuntungan. Ada beberapa yang sangat menarik, seperti perk Bloodbath yang ditemukan di Fallout 3 dan Fallout Vegas Baru dan akan ada di Fallout 4. Ini meningkatkan kerusakan musuh, tetapi hal yang paling cerdik adalah itu juga membuat musuh meledak, membalikkan segalanya - bagaimana menurut Anda? — dalam pertumpahan darah, tentu saja.

Inilah dunia Fallout: menakutkan, menyedihkan, dan sering kali lucu. Itu membuat Anda menertawakan yang konyol, tersenyum ketika Anda mati karena radiasi, dan menyeringai ketika Anda mempertimbangkan untuk meledakkan kota atau tidak. Anda sedang mendengarkan lagu The Ink Spots "Don" t Want to Set Dunia on Fire” (“Saya tidak ingin melihat dunia terbakar”) saat bermain game di dunia yang telah terbakar.

Fallout 3 telah dikritik karena kekurangan beberapa humor yang ditemukan di Fallout 1 dan Fallout 2, yang diterbitkan oleh Interplay. Obsidian membawanya kembali di Fallout: New Vegas. Akan menarik untuk melihat apa yang Bethesda bawa ke Fallout 4.


Mini-game, Nuka Cola dan Caps

Di gurun, Anda akan menemukan banyak komputer yang ingin diretas dan banyak pintu yang perlu dibuka. Dan di sini mini-game untuk meretas komputer dan kunci ikut bermain.

Di Fallout 3 dan New Vegas, meretas komputer memerlukan kata sandi yang benar untuk dimasukkan. Anda disajikan dengan daftar dari mana Anda dapat memilih. Tentukan pilihan dan Anda akan mengetahui berapa banyak huruf yang cocok dengan kata sandi itu dan perbaiki jawaban Anda. Anda hanya akan memiliki empat upaya!

Mini-games lockpicking menggunakan obeng dan jepit rambut untuk membuka pintu, kotak amunisi, atau brankas. Dorong terlalu keras dan jepit rambut Anda akan patah. Hati-hati! Jepit rambut tidak tumbuh di pohon.

Minuman paling populer di Fallout, Nuka Cola menyegarkan sekaligus tidak sehat. Setiap permainan telah menawarkan minuman bersoda ini, yang untuk beberapa alasan sering hangat, disinari dan berubah warna. Om-Nom-nom!

Di Bethesda's Fallout 3, sebotol Nuka Cola memberi Anda tiga poin radiasi dan 10 poin kesehatan. Seperti yang Anda lihat, ada pro dan kontra. Ini memulihkan kesehatan Anda, tetapi menginfeksi Anda dengan radiasi. Jika Anda minum terlalu banyak, Anda akan sakit. Anda akan sehat sepenuhnya, tetapi Anda akan sakit. Sangat sakit!

Game Fallout Bethesda memiliki sesuatu yang disebut "Quantum Nuka-Cola" yang memiliki kalori dua kali lipat dan rasa dua kali lipat. Namun, ada efek sampingnya: perusahaan di belakang mereka menambahkan isotop radioaktif yang menyebabkan orang buang air kecil dengan air seni yang bercahaya. Luar biasa!

Berbicara tentang Nuka Cola, ketika Anda minum sebotol, Anda mendapatkan satu tutup, yang merupakan mata uang di dunia Fallout pasca-apokaliptik. Pound tidak akan diterima di mana pun di gurun. Satu dolar hanyalah selembar kertas yang pernah dicetak. Semua orang mencari selimut. Anda menggunakannya untuk membeli senjata, baju besi, paket kesehatan, dan barang-barang lainnya dari pedagang di gurun yang memiliki sesuatu untuk dijual. Jadi cari tutupnya. Anda tidak pernah tahu kapan mereka bisa menyelamatkan hidup Anda.

saya suka 17

Panduan terperinci Fallout 1

Prasejarah

2077 tahun. Ketiga Perang Dunia antara Cina Merah dan Amerika Serikat dalam waktu kurang dari dua jam memusnahkan semua kehidupan dari muka bumi. Beberapa orang yang selamat yang bersembunyi di tempat perlindungan yang dibangun oleh Vault Tech selamat. Di antara mereka adalah keluargamu. Sebanyak 122 tempat penampungan dibangun di seluruh negara bagian. Keluarga Anda disembunyikan di tempat penampungan nomor 13. Di bawah kunci baja yang dapat diandalkan di tempat penampungan, penduduk kota tidur, tidak mengetahui bahwa kekuatan sedang berubah di bumi, dan tidak hanya ...
Suatu hari, filter air rusak di tempat penampungan. Dan hal sepele ini menentukan jalannya seluruh sejarah Bumi selanjutnya. Anda mendapat kehormatan untuk mencari filter baru. Dimana tidak ada yang pernah kembali...


Awal

Perjalanan Anda dimulai dengan sebuah gua tempat perlindungan Anda disembunyikan. Anda tidak boleh mencoba membunuh semua tikus, terutama jika Anda bermain di level yang sulit. Cari tubuh di sebelah pintu keluar dan ambil amunisi, Anda akan membutuhkannya. Pergilah ke pintu keluar, di mana Anda akan melihat sinar matahari untuk pertama kalinya dalam hidup Anda. Pergi ke bidang coklat - ini adalah pintu keluar ke peta Dunia. Jangan terburu-buru pergi ke 15 suaka. Berjalan sedikit ke depan dan kembali ke shelter ke-13.

Gudang 13

Selanjutnya, Anda akan ditawari pilihan peta, dan lantai mana yang akan Anda tuju - pilih yang ketiga segera. Lepaskan senjata dari tangan Anda, jika Anda memilikinya, dan langsung menuju ke ruangan tempat penjaga itu berdiri. Dekati orang yang duduk tinggi di kursi dan mulailah berdialog dengannya. Ini Pengawas, penjaga lemari besi. Anda dapat meminta lebih banyak amunisi dan persediaan. Selanjutnya, dekati penjaga di dekat pintu yang terkunci dan mulailah berdialog dengannya. Jika kemampuan percakapan Anda tinggi dan karisma yang baik, maka dengan dialog yang tepat, dia akan membukakan pintu yang terkunci untuk Anda. Jadi, misalnya, jika karakter Anda adalah seorang gadis, maka penjaganya adalah seorang pria, dan sebaliknya. Dialognya harus terstruktur seperti ini: pertama tanyakan mengapa pintu-pintu ini terkunci, lalu kaget karena aksesnya sangat terbatas dan ketidakadilan, lalu katakan bahwa Anda membutuhkan senjata karena Anda meninggalkan tempat penampungan. Jika Anda telah mengembangkan keterampilan percakapan, maka penjaga itu sendiri akan membuka pintu untuk Anda dan Anda bisa menjadi pemilik senapan gergaji dan pistol kedua. Kumpulkan senjata sebanyak mungkin dan pergi ke lantai yang sama ke ruangan kedua, yang berisi termos air dan banyak lagi. Anda kemudian dapat menjualnya. Abaikan penjaga air, ambil semuanya. Selanjutnya, pergi ke perpustakaan di lantai yang sama di sebelah kiri, dan gunakan keterampilan sains di komputer. Dengan keterampilan tinggi, Anda akan belajar banyak informasi berguna dan dapatkan poin pengalaman. Selanjutnya, turun ke lantai pertama ke petugas medis dan sembuhkan lukamu setelah melawan tikus. Mungkin dia akan memberimu steampack. Selanjutnya, cari kotak yang terpasang di dinding, di mana Anda akan menemukan kilatan dan banyak hal berguna lainnya. Jangan lupa tentang kotak di pintu keluar tempat perlindungan, di sebelah kanan Anda, dibangun di dinding. Itu saja, tidak ada lagi yang bisa dilakukan di tempat penampungan. Anda masih dapat kembali ke dokter di lantai pertama, yang akan merawat Anda secara gratis setiap saat sepanjang hari.


pasir teduh

Dalam perjalanan ke Vault 15, Anda akan menemukan desa kecil Shady Sands. Dua orang akan menemui Anda di pintu masuk: Seth dan Katrina. Mereka akan meminta Anda untuk menyimpan senjata Anda. Bicaralah dengan Katrina, cari tahu sejarah Vault 15 dan tanyakan padanya tentang barter, ini akan membantu Anda meningkatkan keterampilan ini jika rendah dan mendapatkan poin pengalaman. Selanjutnya, pergi ke rumah di sebelah kiri dan ambil buku pengembara dan talinya. Selanjutnya, pergi ke rumah di seberangnya, di mana Anda akan bertemu dengan seorang pria berambut panjang dengan jaket kulit - ini Jan. Bicara padanya sekali, lalu akhiri dialog dan mulai lagi. Cobalah untuk membuatnya bergabung. Dia akan melakukannya untuk seratus topi, namun, jika Anda memiliki keterampilan percakapan yang berkembang dan karisma yang tinggi, Jan akan melakukannya secara gratis. Di rumah yang sama, cari di rak buku di belakang Jan untuk 100 amunisi untuk senapan berburu dan 20 untuk senapan angin. Turun ke rumah terendah di lokasi ini, di mana Anda akan bertemu Aradesh - pemimpin Shady Sands. Bicaralah dengan juru masak dan katakan bahwa Anda menyukai sanggurdinya. Ini akan meningkatkan karma Anda sebesar 1. Di kamar paling bawah di rumah Aradesh, di rak buku, Anda akan menemukan banyak hal berguna. Bicaralah dengan Aradesh, yang akan menawarkan Anda untuk menghancurkan Rad Scorpions dan menyelamatkan desa. Setuju untuk melakukan ini, dan dengan berani pergi ke Seth - penjaga dengan pistol yang menemui Anda di pintu masuk. Saya tidak menyarankan melakukan pencarian ini tanpa Yang. Selanjutnya, setuju untuk mengikuti Seth, yang, bagaimanapun, tidak akan pergi dengan Anda. Anda akan memasuki Gua Rad Scorpions. Bunuh saja mereka semua dan ambil banyak amunisi dari gua mereka, yang terletak di tanah, Anda akan membutuhkannya. Kemudian kembali ke Aradesh, yang akan berterima kasih. Jangan lupa untuk mengambil ekor Rad Scorpion untuk Razlo, tabib lokal, yang rumahnya tepat di seberang rumah Aradesh, di sudut kiri bawah lokasi. Bicaralah dengan Razlo, yang membutuhkan sepotong Rad Scorpion untuk membuat penawarnya. Selanjutnya, gunakan penawarnya pada orang sakit di belakang rumah Razlo. Ini akan meningkatkan reputasi Anda dan memberi Anda poin pengalaman. Sekarang pergi ke lapangan hijau di sudut kiri atas lokasi dan Anda akan pergi ke ladang brahmana. Di sana Anda akan bertemu dengan seorang petani. Dalam percakapan dengannya, Anda dapat menunjukkan cara mengairi tanah dengan benar, dan dengan demikian berkontribusi pada pengembangan pertanian di Shady Sands, menerima 500 poin pengalaman untuk ini. Selanjutnya, di lokasi yang sama, pergi ke rumah terbesar dan ambil tali, yang akan berguna bagi Anda untuk melakukan perjalanan melalui shelter ke-15. Anda akan menemukan tali kedua di sebuah rumah kecil, di sudut kanan bawah lokasi, itu akan tergeletak di lantai bersama dengan palu. Sekarang Anda dapat dengan aman pergi ke vault 15 ...

Gudang 15

Saat mendekati lokasi, Anda akan melihat sebuah rumah kecil dan mungkin ada kalajengking di dekatnya. Setelah membunuhnya, turun ke gua dengan tikus. Membuat jalan Anda melalui barisan mereka, Anda akan mencapai lift, yang akan dihancurkan, kemudian gunakan tali dari Shady Sands, tepat di poros lift. Lalu turun, hancurkan tikus di jalan Anda, dan cari semua laci dan rak, di sana Anda akan menemukan jaket kulit - baju besi pertama Anda. Pindah ke poros berikutnya dan gunakan tali kedua di atasnya. Turun ke bawah dan di sini Anda akan menemukan perkelahian dengan babi. Bunuh semua tikus dan ambil amunisi dari tanah. Saat mendekati tempat di mana seharusnya ada lorong, mirip dengan lorong di shelter ke-13 ke tempat koordinator berada, Anda akan melihat tumpukan batu dan tulang manusia. Mereka akan menulis kepada Anda bahwa tidak ada filter di sini dan lorong itu berserakan. Ini akan memberikan poin pengalaman.
Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di tempat penampungan ini, kembali ke permukaan. Cukup kecewa, bicaralah dengan Jan dan tanyakan jalan mana yang lebih baik untuk pergi ke Hub dan Junktown. Setelah percakapan ini, dua lokasi baru akan muncul di peta dunia Anda.

kota rongsokan

Di pintu masuk kota Anda akan bertemu dengan seorang penjaga yang akan memberitahu Anda untuk melepaskan senjata dari tangan Anda. Jadi lakukanlah, bahkan di malam hari dia mungkin tidak membiarkan Anda masuk ke kota, lalu tunggu saja sampai pagi. Saat masuk, pastikan Anda tidak membawa senjata. Pergi ke gedung putih di sebelah kiri, ke klinik Dr. Mordbid. Turun ke palka, tepat di belakangnya, di sana Anda akan bertemu dengan kurcaci kecil. Bicaralah padanya dengan tajam dan kasar, dan dia akan memberi tahu Anda tentang hubungan Mordbid dengan Bob Iguana tertentu, yang memperdagangkan iguana di Hub, menggunakan komponen yang dipasok oleh dermaga dalam bentuk bagian daging manusia. Saya tidak menyarankan Anda untuk dirawat oleh dokter ini, karena jika Anda tidak memiliki sepuluh topi untuk membayarnya, pengawalnya akan menyerang Anda.
Selanjutnya menuju ke lokasi selanjutnya yaitu rumah yang dijaga oleh dua orang penjaga. Ini adalah balai kota setempat. Segera setelah Anda menyelesaikan percakapan dengan Mer Killian, seorang pria kulit hitam dengan senapan akan berlari di pintu, dengan salam dari Gizmo, pemilik kasino dan kepala bandit lokal, dan akan mulai menembaki langkah tersebut. Jika Anda membantu penjaga Killian menanganinya, maka Killian akan menawarkan Anda untuk mendapatkan bukti keterlibatan Gizmo dalam kejahatan tersebut. Ambil tape recorder dan serangga di tangan Anda dan pergilah ke kasino. Bicaralah dengan Gizmo. Dialognya harus sedemikian rupa sehingga mereka mengatakan, pembunuh Anda tidak mengatasi tugas itu dan mempercayakannya kepada saya. Untuk pertanyaan Gizmo, mengapa dia mempercayai Anda - katakan bahwa Anda bukan orang lokal dan Gizmo hanya membutuhkan orang seperti itu. Selanjutnya, dia akan menceritakan semuanya sendiri dan menawarkan untuk membunuh Killyan sendiri. Dan di sini Anda punya pilihan, membunuh Killian dan membuat seluruh polisi Dunktown melawan Anda, atau kembali ke Killian dengan bukti - pengakuan Gizmo. Tentunya kamu bisa membunuh Killian dengan lebih canggih, dengan bantuan skill theft (melempar cocked dynamite ke dalam inventory Killian), dan kemudian para penjaga tidak akan mengerti apa-apa. Jika Anda memutuskan untuk membantu Killian, pergilah ke Lars di pos penjagaan, segera setelah berbicara dengannya. Itu terletak di pintu masuk ke Junktown. Selanjutnya, ada pertarungan dengan Gizmo dan pengawalnya. Setelah kemenangan, kembali ke kasino dan keluarkan pistol unik dari mayat Gizmo. Di sebelah kanan Anda harus mendobrak pintu, dan di rak Anda akan menemukan buku tentang senjata dengan membaca yang akan meningkatkan keterampilan Anda dalam senjata kecil. Sebagai hadiah dari Killian, jangan mengambil pelindung kulit, karena Anda dapat menghapusnya secara gratis dari mayat di bilah Skunk.
Lewat, Anda mungkin akan melihat orang-orang yang akan meminta Anda untuk menyingkirkan anjing yang tidak mengizinkan mereka masuk ke dalam rumah. Jika Anda mengenakan jaket kulit, maka anjing, Dogmit, akan mengikuti Anda, percaya bahwa Anda adalah pemiliknya.
Setelah membongkar dengan Gizmo, pergi ke bar di seberang, yang buka di malam hari, berbicara dengan pemilik dan melihat dia menembak salah satu anggota geng Skylls lokal. Lepaskan pelindung kulit dari mayatnya.
Selanjutnya, bicaralah dengan penyanyi itu, lemparkan lima koin ke topinya dan tanyakan tentang kota-kota di daerah tersebut. Beberapa lokasi lainnya akan muncul di peta dunia Anda.
Minumlah dengan Taiko reguler lokal yang memiliki banyak hal untuk dikatakan. Setelah menyelesaikan pencarian dengan Gizmo, dia akan bergabung dengan Anda. Omong-omong, pendamping paling kuat di seluruh permainan. Katakan saja padanya bahwa Killian memintamu untuk membersihkan kota dan Taiko akan berada di timmu.
Sekolah
Lars akan meminta Anda untuk berurusan dengan geng Schoolz. Ini dapat dilakukan dengan dua cara: mencuri guci dari pemilik Bar. Guci itu ada di rak. Kemudian mereka akan kembali ke Sekolah dan mengungkapkan keinginan mereka untuk bergabung dengan geng mereka. Ketika ditanya apakah Anda keren, tunjukkan saja guci dan ketika diminta untuk menghancurkan bar, katakan bahwa Anda memiliki bisnis, tetapi Anda akan kembali lagi nanti. Selanjutnya, lari ke stasiun penjaga dan bicaralah dengan Lars, yang akan membuat jebakan dan menghancurkan Skulz dengan bantuan Anda.
Atau berbicara dengan gadis di pintu masuk ke sarang geng, katakan padanya bahwa dia pantas mendapatkan lebih. Setelah beberapa hari, kembali dan tawarkan dia untuk menyerahkan seluruh geng.
Sewa kamar di hotel untuk bermalam. Di pagi hari, nyonya rumah akan datang berlari dan meminta Anda untuk menyelamatkan pelacur lokal Cynthia. Jika Anda menolak, dia akan mati. Jika Anda setuju, maka cobalah untuk membujuk perampok gila itu untuk melepaskannya, jika tidak berhasil, bunuh saja dia. Untuk ini, Cynthia akan melayani Anda secara gratis. Dan Anda juga akan menerima ucapan terima kasih dari nyonya rumah.
Jika Anda mengembalikan guci ke bartender, maka semua minuman di bar akan menjadi beban institusi. Kumpulkan barang sebanyak mungkin dan pergilah ke Hub.


Kota terbesar dalam permainan. Di sini Anda dapat melakukan segalanya mulai dari pekerjaan seorang karavanshik di tiga perusahaan berbeda, diakhiri dengan pekerjaan untuk bandit. Pertama, berbicara dengan orang-orang di rumah-rumah di lokasi pertama - kenalan membantu mengurangi harga di toko, dan Anda juga akan lebih mengenal suasana kota itu sendiri. Pergi ke selatan ke peta kedua, di bagian paling bawah Anda akan bertemu Iguana Bob, yang akan Anda ancam bahwa Anda tahu tentang perselingkuhannya dengan Dr. Morbid dari Junktown, dan buat dia membayar upeti kepada Anda setiap lima hari. Dengan melakukan itu, Anda akan mendapatkan poin pengalaman, tetapi karma akan berkurang.
Pergi ke selatan ke lokasi lain yang lebih rendah. Bicaralah dengan pria berbaju besi dan dapatkan berita lokal. Di bagian paling bawah lokasi, ada pedagang air yang dapat memperpanjang periode pencarian filter hingga seratus hari. Untuk melakukan ini, Anda harus setuju dengan mereka tentang pasokan air ke tempat penampungan. Harga maksimum adalah 2000, tetapi Anda juga dapat bernegosiasi untuk 500 atau 1000 caps.
Bicaralah dengan Butch dari Perusahaan Fargo, yang akan memberi Anda pencarian untuk menemukan karavan yang hilang. Kunci teka-teki ada di Kota Tua - salah satu pinggiran Hub, pintu masuknya ada di sebelah kanan Perusahaan Fargo. Pergi ke kota tua, turun ke bawah, di mana Woody gila berjalan. Bicaralah dengan Harold - orang mati di sebuah rumah kecil, yang akan memberi tahu Anda bahwa Woody tahu tentang lokasi gua misterius itu. Selanjutnya, bujuk Woody untuk menunjukkan padanya. Di dalam gua kamu akan menemukan mutan setengah mati dan deathclaw yang harus kamu bunuh. Oleh karena itu, selesaikan quest ini setelah kamu mengembangkan karaktermu. Setelah membunuh deathclaw dan berbicara dengan mutan, cari mayatnya. Anda akan mengetahui siapa yang menyerang karavan Fargo. Omong-omong, dengan mengambil quest ini, kamu mendapatkan diskon 15% di toko senjata Beth
Serikat pencuri terletak di kota tua. Hanya sedikit orang yang tahu tentang keberadaan mereka. Di rumah ketiga dari pintu masuk ke lokasi, ada lorong bawah tanah rahasia. Melewati semua jebakan, Anda akan sampai ke Locksley - Kepala Persekutuan (dan mendapatkan 900 poin pengalaman). Sepanjang jalan, Anda perlu membuka pintu yang terkunci berkali-kali dan melewati jebakan, jadi saya menyarankan Anda untuk membeli kunci utama di toko terdekat. Locksley akan memberimu tugas untuk mencuri kalung dari seorang pedagang. Selanjutnya, ambil kunci master dari Jasmine dan pergi ke institusi Lorenzo tertentu, yang disebut FLC, yang terletak di seberang bar Maltese Falcon. Bicaralah dengan Lorenzo dan tanyakan tentang siapa Dekker itu. Selanjutnya, pergi ke Maltese Falcon dan berbicara dengan Kane, yang akan membawa Anda ke Dekker. Dekker akan memberi Anda tugas untuk membunuh pedagang, yang sama dari siapa Anda perlu mencuri kalung untuk Locksley. Kedua quest ini bisa diselesaikan secara paralel. Tapi yang paling luar biasa, Dekker akan memberi Anda uang muka beberapa ratus caps. Jangan lupa untuk mengambilnya dari Kane saat Anda pergi.
Pedagang itu tinggal di barat. Pintu masuk ke lokasi ada di kiri bawah peta. Pergi ke pintu dan coba buka, lalu penjaga akan meneriaki Anda, mengatakan bahwa Anda terlambat untuk pertemuan dengan Tuan Hightower, dia adalah pedagang. Selanjutnya, Anda akan bertemu dengan penjaga lain - Leon, kepada siapa Anda juga akan memberi tahu bahwa Anda datang untuk berbicara dengan pemiliknya. Jika Anda tidak ingin membunuh Hightower, maka menyelinaplah ke pintu di sebelah kanan, buka kunci brankas dan nonaktifkan jebakan - kalung itu milik Anda. Locksley tidak membutuhkan Anda untuk membunuh pedagang, tetapi ini adalah pencarian Dekker.
Anda dapat mengadukan Dekker ke sheriff setempat dan membantu menangkapnya, atau Anda dapat menyelesaikan pencarian kedua Dekker - bunuh Jane, yang bersama anak-anak katedral di rumah sakit, tidak jauh dari pedagang air. Tapi karma diambil untuk ini, tapi Dekker mengkompensasi ini dengan uang.
Pedagang itu harus dirampok atau dibunuh pertama kali, jika tidak dia dan pengawalnya akan melarikan diri dari kota selamanya.
Tidak jauh dari Iguana Bob, seorang pria berdiri di sebuah rumah tua di utara. Dia akan mengeluh bahwa perampok membunuh keledainya dan mengusirnya dari rumah. Jika Anda setuju untuk membantunya membunuh semua perampok, maka dia akan memberi Anda senjata unik dalam permainan - senapan buatan sendiri yang kuat. Perampok tidak sulit untuk dibunuh, terutama dengan asisten, bahkan di rumahnya Anda dapat mengambil baju besi logam dan banyak pakaian, tetapi ingat, Anda sampai ke lokasi rumahnya hanya sekali di seluruh permainan. Hal-hal dapat ditinggalkan di Hub - tidak ada yang akan mengambilnya. Dan dari mayat perampok, Anda dapat mengumpulkan banyak senjata untuk diri sendiri dan untuk dijual.
Di kota tua, Anda dapat membeli banyak bahan kimia di rumah terakhir di atas lokasi. Cukup tekan barter sambil berbicara. Juga, jika Anda mencari di rumah pedagang senjata di kota tua, Anda dapat menemukan senapan mesin.
Anda perlu berbicara dengan pedagang dan mencari tahu lokasi Necropolis. Itu terletak empat sel di peta dunia di sebelah kanan, dan satu di atas.


Pekuburan

Ada beberapa pencarian yang menunggu Anda di Necropolis, banyak senjata yang mudah diakses dan filter untuk 13 tempat perlindungan. Di pintu masuk Anda akan bertemu dengan hantu - ini adalah orang-orang yang menderita paparan radioaktif, dari tempat perlindungan yang berada di bawah kota, tetapi pintunya tidak menutup. Pergi ke palka selokan, pindahkan penutup dan turun. Selanjutnya, ikuti saja ke depan, ke utara. Faktanya adalah bahwa kota ini dibagi dari atas oleh barikade sampah dan melalui atas Anda tidak akan bisa sampai ke sisi lain Necropolis. Setelah turun ke instalasi pengolahan limbah, maju, lalu ke kiri, lalu maju lagi sampai Anda mencapai lokasi lain. Di sana Anda akan bertemu dengan hantu, berteriak "jangan tembak." Bicaralah padanya dan cari tahu tentang masalah pasokan air di Necropolis. Dapatkan pencarian untuk memperbaiki filter.
Kemudian pergi ke kanan dan lagi ke utara. Di sana, setelah keluar ke lokasi lain, naiki tangga dan temukan pintu tersembunyi di dinding. Setelah melucuti perangkap dan membuka pintu, Anda akan menemukan diri Anda di depan kepala hantu - Seth. Dia akan memberi Anda tugas - untuk menghancurkan mutan di daerah aliran sungai. Kembali ke jalan yang sama dan terus ke utara tanpa berbelok ke mana pun sampai tangga terakhir menuju ke atas (Anda dapat berbelok ke kanan ke jalan buntu di sana Anda akan melihat tikus mol, membunuh mereka, di antara mayat hantu Anda akan menemukan pistol plasma ). Memanjat dan melewati hantu, tetapi mereka mungkin menyerang. Anda akan melihat Lemmy - mutan super dan di sebelahnya ada lubang palka yang mengarah ke bawah. Turun dan langsung menuju ke tempat tikus mol berada. Setelah mengganggu mereka, ambil sampah - ini adalah bagian untuk memperbaiki pompa air. Selanjutnya, kembali ke Lemmy dan sekarang pergi ke sebuah rumah kecil di utara, di mana super mutan utama, Harry, berdiri. Anda bisa menipunya dan berjalan melewatinya, meyakinkannya bahwa Anda adalah biorobot. Dapat dibunuh untuk menyelesaikan quest Set. Anda dapat pergi bersamanya ke pangkalan militer, yang darinya akan sulit bagi pemain yang tidak bersemangat untuk keluar. Ada tiga mutan super lagi, tetapi hanya satu dengan penyembur api yang berbahaya. Selanjutnya, pergi ke pompa air dan oleskan sampah di atasnya - detail. Dan kamu akan menyelesaikan quest untuk memperbaiki pompa di Necropolis. Selanjutnya, pergi ke pintu kamar dan bebaskan hantu, dia akan memberi tahu Anda tentang dari mana air itu berasal. Pergi melalui pintu di sebelah kiri kamera dan turun. Di sana Anda akan bertemu dengan dua hantu - tembak tanpa ragu-ragu. Maju ke lift dan pergi ke lantai tiga. Ini adalah tempat perlindungan di bawah Necropolis Vault 12. Sekarang Anda hanya perlu pergi ke komputer yang berfungsi, mengambil filter dan kembali ke vault 13...tetapi ghoul bercahaya jahat tidak akan membiarkan Anda keluar dari tempat berlindung ini di bawah Necropolis jadi dengan mudah...

Bagian 2

Setelah kembali ke tempat perlindungan, Pengawas akan memberi tahu Anda bahwa Anda menyelamatkan semua orang, namun, setelah membaca laporan, dia akan mengirim Anda untuk menghancurkan tuan mutan - Tuan dan pangkalan tempat mereka dihasilkan. Ini akan menjadi dua pencarian utama, setelah selesai permainan akan berakhir. Sekarang tidak akan ada batasan waktu (seperti dalam kasus filter 150 hari), jika Anda memiliki versi 1.0, maka batasnya tetap 500 hari untuk semua pencarian, dan 500 hari ini termasuk 150 hari yang digunakan untuk mencari filter. Anda hanya perlu memasang patch untuk memperbaikinya. Jangan mencoba mencari pencuri air secara terpisah, karena pencarian ini tidak lengkap, tetapi setelah Anda memberikan filter kepada Pengawas, itu akan selesai secara otomatis. Jadi, pertama-tama Anda perlu menemukan Guru. Anda meninggalkan tempat penampungan lagi ...


perampok

Setelah kembali ke Shady Sands, Aradesh akan memberitahu Anda bahwa putrinya, Tandi, dicuri oleh Khan (perampok yang tinggal di dekatnya). Pergi ke markas mereka. Tandy bisa dibebaskan cara yang berbeda: Lawan pemimpin satu lawan satu, tebus saja dia untuk uang atau bunuh semua perampok. Setelah itu, kembali ke Shady Sands bersama Tandi. Omong-omong, jumlah poin pengalaman untuk pencarian ini tergantung pada mana dari tiga opsi yang Anda pilih.


Persaudaraan Baja

Anda bisa mengetahui lokasi lokasi ini dari banyak orang, misalnya dari penyanyi dari Junktown. Di pintu masuk, Anda akan bertemu dengan dua orang bersenjata lengkap dan akan diberikan tugas untuk bergabung - untuk mendapatkan pita Persaudaraan dari Cahaya. Setelah menyelesaikan tugas ini, kembali dan berbicara dengan Kebbot. Dia akan membiarkan Anda masuk dan Anda akan menjadi kandidat. Di lantai pertama, pergi ke ruang pelatihan (apa yang terletak, saudari yang berdiri tepat di pintu masuk akan menjelaskan kepada Anda) dan saksikan pelatihan pejuang dalam baju perang untuk meningkatkan keterampilan Anda dalam pertempuran rykopochny. Bicaralah dengan jenderal, yang berdiri di sana dengan baju besi bermotor, dan minta dia memberi Anda amunisi. Selanjutnya, pergi ke Mike, yang akan memberi Anda armor dan amunisi tempur Brotherhood. Untuk mendapatkan armor bermotor, turun ke lantai tiga dan pergi ke bengkel. Di sana Anda akan menemukan baju besi sepeda motor yang rusak. Bicaralah dengan orang yang berdiri di sampingnya dan setuju bahwa Anda akan mendapatkan bagian yang hilang. Kembali ke Mike di lantai pertama dan coba menipu dia. Katakanlah bahwa Anda dikirim untuk motivator Sistolik, dan untuk pertanyaannya tentang izin, jawab bahwa Anda memilikinya, tetapi karena birokrat dan teknologi, itu tidak datang ke komputer Mike. Anda harus memilih frasa terpanjang. Jika Mike tidak memberikan bagian itu, Anda dapat mencurinya dari Jenderal Rhombus, dari lokernya di lantai pertama.
Dengan detail, kembali ke Mike, yang akan memberi Anda buku tentang mekanik, dan gunakan keterampilan "perbaikan" untuk memperbaiki baju besi. Buku juga dapat dibeli di Hub.
Pergi ke lantai pertama ke ruang pelatihan dan cari tahu tentang kandidat yang hilang di Hub. Anda akan menemukan kandidat di kota tua di rumah terdekat, di bawah, di bawah perlindungan militan, yang harus Anda bunuh. Polisi tidak akan ikut campur. pejuang Perebeyte dan mendobrak pintu, membebaskan kandidat. Kembali ke Persaudaraan untuk hadiah Anda. Di sana Anda akan diberikan pilihan beberapa hal. Jika kamu menyelesaikan quest ini sebelum bergabung dengan Brotherhood, maka motorized armor akan menghilang dari daftar item yang ditawarkan untuk kamu pilih.
Pergi ke perpustakaan dan berbicara dengan pustakawan, bersimpati dengan kenyataan bahwa sekarang semuanya ada di disk dan setuju dengannya bahwa buku lebih baik - dan dia akan memberi Anda beberapa buku. Anda dapat mengambil disk eksperimen mutan dari Vree, dia juga akan memberi Anda pil anti-radiasi ketika Anda bertanya bagaimana cara terbaik untuk melindungi diri dari radiasi. Minta diajari cara menggunakan komputer, dan keterampilan sains Anda akan meningkat pesat.
Pergi ke dokter yang, demi uang, akan meningkatkan semua keterampilan dasar Anda (kecuali keberuntungan) dengan melakukan operasi pada Anda.
Di lantai empat, Anda akan menemukan Jenderal Maxson, yang akan memberi Anda quest untuk menjelajahi area barat laut bunker Brotherhood. Terima pencarian ini dan minta asisten senjata untuk menyelesaikannya. Anda hanya harus pergi ke sudut kiri paling atas di peta dunia dan menemukan pangkalan militer. Penghancurannya adalah salah satu pencarian utama permainan. Hal utama adalah mencoba untuk mengurangi patroli mutan super, karena mereka dipersenjatai dengan sangat baik. Pergi ke pangkalan militer dan kembali ke Jenderal Maxon. Beritahu dia tentang bahaya serangan itu. Maka Anda harus meyakinkan para tetua tentang realitas ancaman ini dan mereka akan mengirim detasemen kecil tiga paladin di bawah komando Anda untuk menghancurkan pangkalan ini. Tapi jangan terburu-buru untuk segera menyerang base, karena kamu masih lemah.


binar

Sebelum mendaki, pastikan Anda memiliki satu tali dan tiga pil antirad di inventaris Anda, juga diinginkan untuk memiliki radaway. Dekati lokasi di peta dunia, tetapi jangan masuk, berhenti sebelum mencapai setengah sel, dan minum dua pil antirad. Ini akan meningkatkan ketahanan radiasi Anda. Selanjutnya, ambil tali di satu tangan, pil ketiga di tangan lainnya, dan saat Anda memasuki peta cahaya, makanlah. Di sana Anda akan melihat sebuah kawah. Lakukan semuanya dengan sangat cepat - lari. Di ujung kawah ada balok logam tempat tali harus dipasang. Turun. Jangan mendekati lift dulu, tapi putarlah dan lari ke tempat di mana pria berbaju besi itu berada di sebelah komputer. Dari dia Anda akan mengambil disk Persaudaraan, yang diperlukan untuk masuk, dan kartu akses kuning. Hati-hati - ada jebakan di pintu. Cari semua mayat dan semua lemari, akan ada cukup waktu. Dan jika Anda belum bergabung dengan Ikhwan, pergi dari sana.
Lift di Glow mengarah ke jantung bunker, namun, semua pintu adalah jebakan dan terkunci. Anda harus memperbaiki generator dan menemukan superkomputer yang akan memberi tahu Anda tentang awal perang. Ada juga banyak holodisk dengan pengalaman dan sejarah yang berbeda. Ini adalah bagaimana kita belajar tentang Pangkalan Militer Mutan dan bahwa Masternya adalah Richard Gray, yang pernah bekerja di pangkalan dan jatuh di bawah pengaruh virus FEB 2. Banyak informasi dan senjata menarik dapat ditemukan di Glow, tetapi jangan bermain catur dengan Skynet, karena bagaimana radiasi akan selalu menyerang Anda. Semakin banyak waktu yang Anda habiskan di Glow, semakin besar kemungkinan eksposur, ingat itu.


Bonyard

Kota yang menarik dengan banyak pencarian. Salah satu bagiannya, Auditom, diperintah oleh regulator, dipimpin oleh Caleb. Mereka menjalankan fungsi kepolisian. Walikota kota, John Zimmeron, disesatkan oleh Caleb, yang membunuh putranya Josh, dan menyalahkan Blades, geng lokal. Jika Anda turun ke bagian paling bawah lokasi - di sisi kiri Anda akan melihat seseorang yang sangat mirip dengan dokter - ini adalah Mayles, seorang ahli kimia lokal. Dia akan meminta Anda untuk memperbaiki pertanian hidro di Auditum. Bicaralah dengan penguntit lokal. Loraine - seorang gadis punk akan memberi tahu Anda di mana menemukan suku cadang untuk pembangkit listrik tenaga air. Cari mereka di gudang tua. Pergi ke utara ke lokasi baru, tidak jauh dari pintu masuk Anda akan melihat markas Blaze. Dari sana pergi ke timur, ke lapangan hijau. Ini adalah gudang dan sarang tangan kematian. Selanjutnya, berhati-hatilah - hanya ada tiga cakar maut, tetapi bertemu dengan mereka sangat mematikan. Di timur laut, di rumah Anda akan menemukan mayat penguntit. Cari dia, ambil bagiannya dan segera kembali ke Mayles. Dia akan mengatakan bahwa bagian-bagiannya rusak dan Smitty perlu memperbaikinya. Smitty adalah teknisi lokal dan tinggal di Auditum di gedung timur. Toko nya sangat mudah ditemukan. Smitty sendiri dalam baju kulit. Berikan detailnya ke Smitty dan setelah perbaikan, kembali ke Mayles. Jika Anda memiliki T-516 Brotherhood Power Armor, Mayles akan menawarkan Anda untuk meningkatkannya, membuatnya lebih kuat. Untuk melakukan ini, Anda perlu membeli buku kimia dari Mrs. Stanton, seorang pustakawan di Hub. Pergi ke Hub, pastikan Anda memiliki 750 Caps. Katakan bahwa Anda berasal dari Mayles dan membeli buku. Selanjutnya, kembali ke Mayles dan berikan dia buku-buku dan armor bermotor Brotherhood, yang akan dia tingkatkan. Nyonya Stelton dari Hub, Anda mungkin menyarankan agar Anda membeli holodisk dengan informasi tentang filter darinya - jangan beli - hal yang sangat tidak berguna.
Jika Anda memiliki senapan plasma, setelah menyelesaikan pencarian untuk memperbaiki pompa, Smitty dapat meningkatkannya menjadi senapan turboplasma - senjata paling kuat dalam permainan. Plasma Rifle dapat dibeli dari Desert Wanderers, di sebelah timur Deathclaw Warehouse. Cukup berjalan ke tentara yang menjaga jembatan dan katakan Anda tertarik dengan senjata dan dia akan membiarkan Anda lewat. Para pengembara gurun akan memberi Anda quest untuk menghancurkan deathclaws. Yang paling penting adalah jangan istirahat, karena setiap dua jam deathclaw baru akan tiba menggantikan deathclaw yang terbunuh. Hal ini diperlukan untuk menghancurkan ratu cakar maut, yang bertelur. Rahim bersembunyi di bawah gudang, pintu masuknya terletak di bagian timur laut gedung gudang.
Setelah membunuh cakar maut, kembalilah ke pengembara untuk mendapatkan hadiah dan diskon untuk semua senjata yang mereka jual.
Pergi ke Zimmeron, walikota Auditum, yang akan meminta Anda untuk membalaskan dendam putra Anda dan membunuh kepala Blazes. Jika Anda bermain sebagai orang Persia yang positif - jangan bunuh Blazes tetapi bantu mereka mendapatkan kebenaran tentang pembunuhan Josh kepada Zimmeron dan singkirkan Auditum dari regulator. Bleis akan memberi Anda disk dengan bukti keterlibatan Regulator dalam kematian Josh, namun, segera setelah Anda membawa disk ke Zimmeron, Regulator akan membunuhnya dan menyerang Anda. Anda dapat menggunakan bantuan pengembara, meminta mereka sebagai hadiah karena membebaskan mereka dari tangan kematian, mengirimkan senjata ke Blazes dan membantu dalam perang melawan regulator. Jika Anda memukul warga sipil di Auditum, selama pertarungan dengan regulator, mereka semua akan mengangkat senjata melawan Anda. Setelah Anda menghancurkan regulator, kembalilah ke Blazes untuk mendapatkan hadiah. McRae, orang Skotlandia di pintu masuk, akan mengajari Anda pertarungan tangan kosong.
Di Auditum, Anda dapat bertemu dengan seorang gipsi yang membaca kartu, namanya Chuck. Jika Anda meminta Anda untuk menebak dan melakukannya sampai kartu - orang bodoh jatuh, maka keberuntungan Anda akan naik satu.
Di sebelah barat Blazes adalah perpustakaan Pengikut Apocalypse. Di dalamnya Anda akan bertemu Katya, yang dapat dibujuk untuk bergabung dengan Anda. Nicole, kepala pengikut, akan meminta Anda untuk mencari tahu segala sesuatu tentang Anak-anak Katedral. Temukan jubah anak-anak, di kamar sebelah kiri anak-anak, dan ambillah. Dia akan membiarkan Anda menyamar. Nicole akan mengatakan bahwa di antara anak-anak Katedral ada mata-mata mereka - saudari Laura, yang akan membantu Anda membuka pintu rahasia dan memberi tahu Anda banyak hal, Anda hanya perlu mengetahui kata sandi yang akan diberitahukan Nicole kepada Anda jika Anda setuju untuk membantu.
Di lantai bawah perpustakaan, Anda akan bertemu dengan hantu yang akan mengatakan bahwa ada mata-mata anak di antara para pengikut. Pencarian untuk menemukan mata-mata ini praktis tidak mungkin, karena belum selesai. Hantu itu sendiri berasal dari lemari besi asli Anda 13, dikirim untuk mencari filter dan terkena radiasi, Anda akan mempelajari ini dari percakapan dengannya.
Di sebelah utara perpustakaan, Anda akan melihat markas besar pemburu bandit yang akan mengejar Anda jika Anda membunuh salah satu dari anak-anak ini atau karma Anda terlalu rendah.

Katedral

Pergi ke lokasi mengenakan jubah anak-anak katedral, diambil dari pengikut apocalypse, atau di Hub dari Jane. Jika Anda setuju dengan Nicole, maka orang-orang bersenjata akan mengikuti Anda - pejuang pengikut, untuk menghancurkan Katedral. Anda dapat menghancurkan Katedral hampir tanpa satu tembakan, atau Anda dapat memilih taktik militan dan menghancurkan segala sesuatu di jalan Anda. Bicaralah dengan Laura, dia akan membuka pintu rahasia untuk Anda di balik layar dengan film. Selanjutnya, Anda harus naik tangga ke Pastor Morpheus, ke lantai paling akhir. Jika Anda memiliki jubah anak-anak dan Anda sendirian, maka mutan tidak akan menyerang Anda. Di lantai terakhir di loker besi, ada baju besi Tesla. Anda juga dapat menemukan pickup listrik di sana. Yang kedua dalam permainan dapat diberikan kepada Anda oleh Jasmine dari Guild Pencuri, setelah menyelesaikan pencarian untuk mencuri kalung dari pedagang di Hub. Anda cukup mencuri kunci pintu rahasia lain dari Morpheus. Jangan berbicara dengannya jika Anda tidak ingin berakhir di sarang Master tanpa pertahanan. Anda juga dapat membunuhnya dan mengambil kunci hitam dalam bentuk lencana anak-anak Katedral. Selanjutnya, turun ke bawah, ke lantai pertama dan iditol ke kiri ke pintu. Sekali lagi, jika Anda mengenakan jubah dan Anda meninggalkan semua satelit, maka Nightkins tidak akan menyentuh Anda, mereka akan mengambil Anda untuk mereka sendiri. Turun, ke ruang bawah tanah di bawah Katedral, dan pergi ke rak buku yang aneh. Tunggu di sana sebentar dan pintu akan terbuka. Anda mungkin bertemu dengan seorang pria dari Katedral - sangat tidak diinginkan untuk berbicara dengannya. Masuk ke dalam gua, ke pintu tempat perlindungan, dan jika Anda dapat meyakinkan penjaga Mutan bahwa Anda sedang dalam urusan penting, maka mereka akan membiarkan Anda lewat. Pergi ke komputer di lantai pertama dan gunakan kemampuan Science untuk mengetahui lokasi Pangkalan Militer.
Selanjutnya, naik ke lantai tiga dan iditol ke kanan (jika Anda bermain pemberontak) ke pintu rahasia Master dan basahi. Namun, ketika Anda mendekati, ke tempatnya, Anda akan kehilangan kehidupan karena halusinasi dan mual, dan setiap dua putaran, mutan akan dihasilkan di bagian itu. Tapi Anda juga bisa pergi ke kiri, melewati mutan. selanjutnya, gunakan pick listrik di pintu lift yang terkunci, lalu pick sederhana dan turun ke lantai 4. Selanjutnya, kenakan baju besi Anda dan angkat senjata, karena Anda harus membunuh dua penjaga yang menjaga bom atom. Anda dapat meluncurkannya dengan cara yang berbeda: terapkan sains di komputer di dekatnya, sementara sains harus setidaknya 100%, gunakan kunci yang diambil dari loker di pangkalan militer dekat Letnan, bunuh Master, sementara itu dimulai sendiri. Anda akan memiliki waktu dua menit untuk berganti jubah dan melarikan diri dari Katedral... Selanjutnya, saksikan kartun, di mana Master - Penguasa mutan super, akan terbakar dalam api nuklir. Quest Utama selesai


Pangkalan militer

Saat mendekatinya dan di sekitarnya, patroli mutan berkeliaran. Jangan mencoba membunuh mereka semua. Sebelum memasuki Pangkalan Militer, pastikan Anda memiliki bahan peledak di inventaris Anda. Jika Anda meminta bantuan dari para tetua Persaudaraan, maka Anda akan bertemu dengan tiga paladin yang siap menyerang, tetapi mereka tidak akan masuk ke dalam bersama Anda. Anda dapat menghancurkan pangkalan dengan berbagai cara. Salah satu cara untuk melakukan storm adalah dengan menghancurkan penjaga, lalu ambil radio dari salah satu mutan yang mati dan tipu penjaga di base, lalu ambil holodisc dari penjaga lain dan baca kode yang kamu terapkan di pintu depan Base. Atau coba buka dengan pick listrik. Semua orang - Anda berada di pangkalan. Namun, ada medan energi hijau dan sekelompok mutan di sekitarnya. Anda dapat dengan mudah melewati medan gaya merah anggur, tetapi untuk yang hijau Anda perlu menggunakan bahan peledak yang ditempatkan tepat di sebelah emitor. Mulai penghitung waktu, masukkan ke dalam inventaris Anda, lalu, klik kanan pada inventaris dan buang bahan peledaknya, atau cukup masukkan inventaris dan lemparkan bahan peledak ke emitor. Di sebelah kanan Base ada banyak komputer. Jika Anda memiliki walkie-talkie (dapat diambil dari penjaga yang mati), coba sambungkan ke salah satu komputer. Dengan ilmu yang tinggi, Anda akan berhasil dan sekarang Anda dapat menghidupkan / mematikan medan gaya menggunakan walkie-talkie. Tidak perlu membunuh semua mutan. Anda harus pergi ke lantai tiga, menetralkan medan gaya dengan salah satu cara di atas dan turun dengan lift kedua ke lantai 4. Abaikan lift yang tidak berfungsi - itu mengarah ke tong dengan FEB 2. Di lantai 4, Anda harus melawan Letnan dan pengawalnya. Paling efektif menggunakan senapan turboplasma. Cari loker dan temukan kunci aneh - itu dari hulu ledak atom di katedral. Selanjutnya, ikuti ruangan tempat orang-orang berjubah berdiri. Saat Anda mendekat, mereka akan meledak. Bunuh mereka semua dan dekati komputer tengah. Tidak perlu menyentuhnya, cukup letakkan bahan peledak yang dikokang di bawahnya dan dalam beberapa menit, akan terjadi ledakan, reaktor utama akan meleleh dan pangkalan akan terbang ke udara. Bersihkan jalan keluar Anda sebelumnya.
Pilihan kedua adalah pergi ke pangkalan dengan damai, biarkan Harry dari Necropolis atau penjaga di gerbang menuntun Anda. Selanjutnya, tolak semua yang ditawarkan Letnan kepada Anda, dan ketika dia memutuskan untuk memukul Anda - masuk mode pertempuran, kenakan Armor dari inventaris, dapatkan psiko dan lakukan pertarungan. Selanjutnya, tetap hanya untuk keluar dari pangkalan.

Setelah penghancuran Katedral dan Pangkalan, permainan Fallout berakhir. Anda akan mengetahui apa yang terjadi pada masing-masing kota setelah tindakan Anda. Overshire akan mengusir Anda dari tempat penampungan dan kemudian .. jika Anda memiliki keuntungan berserker atau karma negatif, Anda akan membunuhnya. Atau tekan "A" untuk masuk ke mode pertempuran dan lihat dia mati. Ketika dia duduk di kursi Koordinator - dia kebal, dan di akhir permainan Anda akan memiliki kesempatan untuk membalasnya.

Dalam artikel ini, Anda akan ditawari saran praktis untuk menciptakan karakter Anda dan mengembangkannya lebih lanjut (dipertimbangkan Karakter utama/statistik, Keterampilan/Keterampilan, Kemampuan dasar/TagedKeterampilan dan Keunikan/sifat-sifat). Namun, pertama-tama Anda perlu menangani lebih sedikit masalah global.

Jadi, usia. Tidak masalah, karena tidak dicentang di skrip mana pun. Tetapi lantai mungkin sedikit mempengaruhi beberapa dialog. Karakter pria akan bisa tidur dengan Cynthia(Sinthia) dan mungkin dengan Carey(Keri). Mereka juga dapat dianggap sebagai Tangan Kematian(Death Hand) di kamp perampok, yang sebenarnya tidak selalu menguntungkan. Wanita, dengan perkembangan parameter pesona(Kharisma) di atas 5 akan lebih mudah didapat Michael(Michael) motivator sistolik(motivator sistolik). Seharusnya, sebagai karakter wanita, Anda akan dapat meluncurkan serangan mendadak pada Harry(Harry), tetapi, pada kenyataannya, tidak ada hal semacam itu yang disediakan. Ngomong-ngomong, detail yang lucu adalah penjaganya Gudang 13(Vault 13) selalu dari lawan jenis Anda.

Adapun generasi karakter yang sebenarnya, sangat disarankan untuk tidak menggunakan yang disediakan oleh pengembang - semuanya memiliki kelemahan serius (misalnya, Batu Maks/Max Stone adalah Skill "Penjahat"/Bruiser, kamu Natalia/Natalia- "Manusia Burung Hantu"/Orang Malam, dan Alberta/Albert- "Pengalaman"/Terampil dan "Berdagang"/barter). Ingat, salah satu hal paling menyenangkan tentang RPG adalah menciptakan karakter Anda sendiri...

Di awal permainan, Anda diberikan 5 poin yang dapat Anda gunakan untuk mengembangkan Atribut Utama mana pun. Dalam proses pengalokasian poin-poin tersebut, mohon diperhatikan hal-hal berikut:

Kekuatan (ST, Kekuatan): Diperlukan untuk membawa barang dan dapat menggunakan senjata berat. Selama permainan, dimungkinkan untuk meningkatkan parameter ini dengan 4 unit tambahan dalam satu atau lain cara, jadi ketika menghasilkan karakter Anda tidak masuk akal untuk menaikkan nilai Kekuatan di atas 6;

Persepsi (pe, Persepsi: Stat penting tapi tidak esensial untuk penembak jitu. Saat membuat karakter, disarankan untuk mengatur nilai karakteristik ini setidaknya 5 - dengan penyelarasan ini, menjadi mungkin untuk mendapatkan Keterampilan Perhatian(Kesadaran);

Ketahanan (ID, Daya Tahan): jumlah Poin Hit(Hit Points) karakter Anda. Jika Anda tidak akan terlibat dalam pertempuran jarak dekat, tidak disarankan untuk menaikkan nilai Stamina di atas 4;

Pesona (CH, Karisma): tidak berguna seperti kelihatannya. Pesona secara langsung memengaruhi perkembangan Keterampilan Perdagangan(Barter), tetapi pada saat yang sama, sama sekali tidak membatasi jumlah maksimum satelit yang tersedia yang dapat bergabung dengan grup Anda. Bahkan dengan skor Karisma 1, karakter Anda akan melakukannya dengan cukup baik;

Intelijen (DI, Intelijen): Jika Anda tidak berencana untuk mengandalkan kekuatan kasar untuk semuanya, Intelijen mungkin akan menjadi stat paling signifikan untuk karakter Anda, karena secara langsung memengaruhi jumlah opsi untuk baris dialog, serta jumlah poin yang diterima ketika karakter Anda memperoleh tingkat pengembangan baru (mereka dapat dihabiskan untuk memompa Keterampilan). Skor Intelijen 7 adalah awal yang baik;

Kelincahan (AG, Agility): parameter pengembangan karakteristik ini menentukan jumlah Titik aksi(Poin Aksi) karakter Anda, jadi aturannya berfungsi dalam kasus ini - semakin banyak semakin baik. Minimum yang sangat disarankan adalah 6;

Keberuntungan (LK, Keberuntungan): jika Anda ingin mendapatkan Keterampilan Penembak Jitu(Penembak jitu) dan jika Anda benar-benar ingin menemukan semua pertemuan acak khusus - Keberuntungan adalah statistik yang harus diwaspadai. Pada saat yang sama, jika Anda peduli untuk meningkatkan peluang untuk memberikan kerusakan kritis pada musuh, Anda tidak dapat terlalu memaksakannya. Namun, jika Anda masih ingin menguasai Peningkatan Keterampilan Kerusakan Kritis(Kritis Lebih Baik), Anda tidak boleh mengurangi nilai parameter karakteristik ini di bawah 5.

Nilai Atribut Utama tidak dapat dinaikkan di atas sepuluh. Parameter dari masing-masing Atribut Utama dapat ditingkatkan 1 selama permainan (satu-satunya pengecualian adalah Kekuatan, yang nilainya dapat ditingkatkan hingga 4), oleh karena itu, tidak rasional untuk memulai permainan dengan nilai 10 dari salah satu Atribut Utama. Faktanya, statistik Intelijen dan Keberuntungan dapat ditingkatkan sebanyak 2 nilai alih-alih 1, menggunakan celah dalam skrip, jadi jika Anda tidak meremehkan metode seperti itu, Anda tidak boleh mengatur Statistik Utama apa pun menjadi lebih dari 8.

Stamina dan Ketangkasan juga memiliki beberapa kekhasan - mereka berfungsi sedemikian rupa sehingga perkembangan angka ganjil dari parameter tidak lebih baik dari angka genap sebelumnya, yaitu, misalnya, nilai Ketangkasan 6 dan 7 memberi Anda 8 Aksi Poin masing-masing. Jangan lupakan itu. Juga, perlu diingat bahwa dalam situasi ini, jika Anda memilih antara nilai tinggi dari karakteristik ini, akan lebih masuk akal untuk memilih angka 9, dan bukan 8, atau, katakanlah, 10. Menurut manual untuk bagian pertama dari permainan, dengan setiap tingkat pengembangan karakter Anda yang baru, Anda mendapatkan jumlah Poin Hit tambahan, jumlah totalnya dihitung menggunakan rumus Stamina / 3. Sebenarnya tidak. Jumlah sebenarnya dihitung menggunakan rumus Stamina/2+2 (dibulatkan ke bawah).

Jika parameter Intelijen karakter Anda di bawah empat, maka ia hanya akan dapat berkomunikasi dengan kata seru, dan tidak akan dapat melakukan dialog normal menurut definisi. Saya rasa saya tidak perlu mengingatkan Anda bahwa ini akan sangat mengurangi peluang Anda untuk mendapatkan quest dalam game, apalagi menyelesaikannya. Namun, untuk sementara meningkatkan nilai parameter Intelijen Anda, Anda selalu dapat menggunakan Mentat(jangan lupa bahwa pil ini juga dapat digunakan "secara terbalik"; jika Anda ingin merasakan "manfaat" Intelijen rendah (4‹) - ambil satu atau dua dosis, tunggu satu jam, dan nilai Primer Anda Atribut, termasuk Intelijen, akan turun di bawah tingkat biasa; obat yang lebih efektif yang dapat digunakan untuk tujuan ini adalah psiko).

Parameter Strength dengan nilai 5 sudah cukup untuk dapat menggunakan seluruh arsenal yang disebut Senjata Ringan(Senjata Kecil), yaitu pistol, senapan, dan senapan. Parameter Stat Utama ini dengan nilai 7 sudah cukup untuk semua berat(Senjata Besar) dan Senjata Energi(Senjata Energi), satu-satunya pengecualian adalah senapan mesin portabel Rockwell Z53(pada orang biasa itu disebut sederhana "Minigun"). Namun, ketika Anda akhirnya cukup beruntung untuk mendapatkannya Armor Kekuatan (Powered Armor) Anda dapat dengan aman melupakan semua kesulitan yang terkait dengan parameter ini.

Mal-ya-hapus(Bingkai Kecil): jika Anda memiliki setidaknya satu satelit ( NPC - N pada- P tata letak C karakter), tidak akan ada kerugian dari Fitur ini dengan jelas. Dan bahkan jika Anda bepergian sendirian, tidak akan ada bahaya khusus, karena Anda tidak perlu terus-menerus membawa banyak sampah;

berlengan satu(One Hander): Sebagian besar senjata terbaik dalam game hanya dapat digunakan dengan kedua tangan. Namun, Fitur ini pasti berguna bagi mereka yang lebih suka bertarung dalam pertarungan tangan kosong (saya pikir sudah jelas bahwa "satu tangan" tidak berarti tidak adanya salah satu anggota tubuh bagian atas dari karakter Anda), karena bonus ini memiliki efek menguntungkan pada senjata yang jatuh di bawah Keterampilan Tempur Tangan-ke-Tangan/ Tidak bersenjata (Anda hanya perlu satu tangan untuk menggunakan buku-buku jari kuningan, pisau dan senjata serupa), dan sama sekali tidak memiliki dampak negatif pada kemungkinan serangan yang berhasil dengan tangan dan kaki;

Metkach (Finesse): kompromi yang baik;
tembakan beruntun(Tembakan Cepat): Pilihan yang bagus jika Anda ingin menembakkan lima tembakan dari Senapan Plasma Turbo(Turbo Plasma Rifle) dalam satu putaran. Sifat ini juga cocok untuk Senjata Berat dan senjata otomatis apa pun yang menembak dalam semburan. Apapun masalahnya, jika Anda seorang penembak jitu yang berdedikasi, ini tidak mungkin cocok untuk Anda (Sniper Skill atau Keterampilan Pembunuh/Pembunuh). Sifat ini juga mempengaruhi jumlah pukulan per giliran dalam pertarungan tangan kosong;

Berbakat(Berbakat): Sifat ini hampir secara universal dianggap sebagai pilihan terbaik dalam skenario apa pun, karena bonus Stat Utama meniadakan semua aspek negatifnya (terutama jika Anda tidak menyisihkan beberapa poin tambahan untuk mengembangkan Kecerdasan). Namun, banyak yang menganggap Fitur ini hampir scam. Pada akhirnya, itu hanya merusak kesenangan dengan susah payah menyeimbangkan Karakteristik Utama. Jika Anda meningkatkan nilai Atribut Utama dengan Sifat "Penjahat"(Jago berkelahi) "Kecil-ya-berani"(Bingkai Kecil) atau "Berbakat"(Berbakat), maka Anda nantinya dapat mendistribusikan Poin Alokasi yang diterima secara manual, karena dapat dianggap tambahan, meskipun secara teknis tidak. , ini seharusnya tidak menjadi masalah).

Fitur yang berpotensi berguna, tetapi tidak dibenarkan:

Ambal(Tangan Berat): Menambahkan kerusakan ekstra dalam pertarungan tangan kosong. Ini berguna di awal permainan, tetapi menjadi beban nyata jika Anda berencana untuk mendapatkannya di masa depan. Peningkatan Keterampilan Kerusakan Kritis(Kritis Lebih Baik) atau Keterampilan Pembunuh(Pembunuh);

Berengsek(Jinxed): Sifat ini bisa berguna dalam permainan jarak dekat (dan agak aneh). Bukan pilihan terbaik, jika Anda atau rekan tim Anda menggunakan senjata api, jika tidak, setiap pertarungan akan menjadi sepenuhnya tidak dapat diprediksi (walaupun dalam pertempuran dengan lawan yang lebih kuat, situasinya mungkin lebih dari sekadar lucu - cara yang baik untuk bersenang-senang);

Dushka(Sifat Baik): Sifat ini hanya boleh dipilih jika Anda berencana untuk mengembangkan hanya satu Kemampuan tempur (misalnya Senjata Ringan), atau, tentu saja, jika Anda berniat untuk mengabaikannya sama sekali. Kalau tidak, lebih baik memilih yang lain.

Fitur yang harus dihindari:

Metabolisme yang Dipercepat(Metabolisme Cepat): Kedua efek yang dibawa oleh Sifat ini sangat tidak efektif;

penjahat(Bruiser): Meningkatkan stat Strength karakter Anda sebanyak 2 poin. Ini, tentu saja, bagus. Tapi jangan lupa bahwa Anda juga kehilangan sejumlah Poin Aksi, yang setara dengan mengurangi Kelincahan Anda sebanyak 4 poin (benar-benar tidak dapat diterima untuk penggemar jarak dekat);

Kamikaze(Kamikaze): Tukarkan ketahanan kerusakan alami untuk 5 poin stat sekunder tambahan Prosedur(Urutan) yang hanya penting di awal pertarungan? Tidak, terima kasih;

kekacauan berdarah(Bloody Mess): Faktanya, Sifat ini tidak berguna, meskipun itu menyebabkan konsekuensi fatal yang lucu (relatif terhadap musuh Anda, tentu saja). Namun, dalam kebanyakan kasus, Anda akan tetap melihat animasi berdarah ini, dan kemudian mereka setidaknya akan terlihat seperti hadiah tertentu, dan tidak seperti hal sepele yang mengganggu (bahkan di akhir permainan, dengan bantuan tindakan tertentu, Anda dapat mendapatkan hasil yang dijamin oleh Sifat ini kepada pemain dengan reputasi baik);

manusia burung hantu(Orang Malam): bukan pilihan terbaik, terutama mengingat fakta bahwa tidak banyak orang yang ingin berbicara dengan Anda di malam hari;

Pengalaman(Terampil): Dengan Intelijen yang cukup, Anda masih akan berenang di Poin Alokasi. Selain itu, karena pertemuan keadaan yang fatal, Sifat ini tidak memenuhi fungsinya, yaitu, karakter Anda tidak menerima tambahan 5 Poin Alokasi yang dijanjikan untuk setiap tingkat baru pengembangan (untuk mensimulasikan efek ini, Anda dapat menggunakan editor karakter yang sesuai untuk menambahkan 2-3 peringkat Keterampilan Pendidikan/Berpendidikan). Singkatnya, Sifat yang mengerikan, hindari seperti wabah (yah, kecuali karakter Anda memiliki skor Intelijen 1);

pencandu(Chem Reliant): Terlepas dari deskripsi Sifat ini, rata-rata lama waktu karakter Anda akan tetap bergantung pada obat tertentu tetap tidak akan berubah. Jadi mengapa semua ini? Pil tidak banyak berguna, dan sebagian besar pemain hanya melakukan reboot saat kecanduan;

Pecandu mantap(Tahan Kimia): Pilihan yang bagus, tetapi tetap tidak berguna bagi seorang pecandu (Anda tidak perlu memuat ulang sesering mungkin).

Senjata Ringan(Senjata Kecil): Skill Tempur Utama yang dapat digunakan hingga akhir permainan;
Pemecahan(Lockpick): Ada banyak wadah terkunci dalam permainan, dan Anda pasti ingin tahu apa yang ada di dalamnya tanpa terlalu banyak suara. Pengembangan 70-80% dari Skill ini mungkin cukup jika Anda memiliki kunci master. Tentu saja, untuk kenyamanan yang lebih besar, Anda dapat mencapai 100% indikator;

Menjaga Dialog(Pidato): banyak yang menganggap Keterampilan ini hampir sentral, karena hampir semua orang ingin karakter mereka disukai oleh karakter permainan lain, dan yang terakhir tidak akan meremehkan untuk memberikan tugas dan umumnya melakukan apa yang Anda butuhkan dari mereka. Tandai Keterampilan di atas sebagai Utama dan jangan serakah untuk mengembangkannya hingga 100% di tahap awal permainan (satu-satunya pengecualian adalah Kemahiran Senjata Ringan jika Anda ingin lebih banyak menggunakan majalah Senjata & Peluru) akan terbayar. Ada kemungkinan bahwa seiring waktu Anda ingin mengembangkan salah satu Keterampilan tempur, katakanlah, hingga 150%. Jika bukan Keahlian Senjata Ringan, disarankan untuk memilih dari opsi berikut:

Senjata Energi(Senjata Energi): keterampilan tempur terbaik di tahap akhir permainan;
pertarungan tangan kosong(Tidak bersenjata): Skill ini sering diberikan prioritas yang sedikit lebih tinggi untuk beberapa pemain daripada Skill Wielding. Senjata Dingin(Senjata Melee) sebagian besar karena Kekuatan Tinju(Power Fist) tidak pernah memukul mundur musuh saat menyerang;

Lengan baja(Senjata Melee): Keterampilan yang cocok dengan Palu Pandai Besi yang Ditingkatkan(Kereta Super). Di awal permainan, itu agak tidak efektif.

Keterampilan yang tidak terlalu diperhatikan:

Senjata Berat(Big Guns): Skill ini kebanyakan hanya digunakan di late game, dan selain itu, senjata yang termasuk dalam Skill ini tidak sekuat yang kamu kira;

Pelemparan(Melempar): kerikil dan granat, sayangnya, tidak memainkan peran besar di dunia Fallout 1;
Pertolongan pertama(Pertolongan Pertama): Mengingat Skill ini awalnya dikembangkan di atas Skill Dokter(Dokter), Anda mungkin perlu menggunakannya di tahap awal permainan. Namun, ketika Anda sampai Khaba(Hub), Anda dapat meningkatkan Skill ini hingga 91% dengan membaca buku. Anda mungkin tidak membutuhkan lebih banyak;

Dokter(Dokter): Keterampilan Tidak Efektif. Anggota badan yang patah dapat disembuhkan dengan tingkat pengembangan Keterampilan ini yang cukup rendah, saat menggunakan kotak P3K, stimulan, dan pemulihan kesehatan karakter Anda secara alami;

Keterampilan menyelinap(Menyelinap): Tidak selalu berlaku, dan sering gagal dalam banyak situasi di mana itu akan berguna. Tentu saja, banyak pemain lebih memilih untuk mengembangkan Skill ini, karena dalam beberapa kasus ini memungkinkan Anda untuk membunuh orang secara sembunyi-sembunyi (tetapi, bagaimanapun, itu tidak selalu berhasil), atau menyelinap di belakang musuh sebelum sepenuhnya menggunakan Hand-to-Hand Combat Keahlian. Sayangnya, sebagian besar skrip yang berhubungan dengan jarak tidak repot-repot memeriksa apakah Anda menyelinap atau tidak. Misalnya, Skill ini sama sekali tidak berguna ketika mencoba mencuri dari rak Killiana(Pembunuh);

Pencurian(Mencuri): sebenarnya, untuk perjalanan yang berhasil, Anda tidak akan memiliki kebutuhan yang mematikan untuk mencuri apa pun, bahkan untuk tujuan penjualan lebih lanjut. Tentu, terkadang lebih mudah untuk merampok lawan sebelum menyerang mereka, tetapi Anda lebih baik dari itu, bukan? Namun, berikut adalah beberapa catatan untuk berjaga-jaga:

1 . ketika Anda mencuri dari belakang atau samping seseorang, karakter Anda secara otomatis mendapatkan bonus tertentu (atau setidaknya lebih sedikit peluang untuk terlihat), sementara Menyelinap tidak memainkan peran penting apa pun. Seperti yang kalian ketahui, keberhasilan stealth theft juga dipengaruhi oleh ukuran item (tidak sama dengan beratnya), meskipun jika karakter kalian memiliki Skill Pencopet(Pencopet), ini bukan masalah lagi. Terlepas dari tingkat pengembangan Skill ini, Anda selalu dapat menggunakannya untuk melihat apa yang ada di inventaris makhluk humanoid. Namun, Anda tidak akan dapat melihat item yang ada di tangan makhluk itu, serta yang "muncul" dalam proses menyelesaikan tugas tertentu;

2 . jika Anda berhasil mencuri dan/atau melemparkan item dua kali atau lebih berturut-turut (tanpa meninggalkan jendela pencurian), maka karakter Anda akan mendapatkan Poin Pengalaman lebih banyak dan lebih banyak untuk setiap upaya. Tampaknya jumlah Poin Pengalaman yang diperoleh dengan cara ini sama sekali tidak dibatasi oleh tingkat Keterampilan Pencurian karakter Anda;

3 . dalam kebanyakan kasus, Anda tidak akan bisa menipu pegawai toko karena barang dagangan mereka disimpan di dalam atau di wadah tersembunyi. Nyonya Stapleton(Mrs Stapleton) adalah satu-satunya pengecualian, meskipun dia biasanya tidak membawa buku. Juga, jika kamu membunuh beth(beth) Mitch(Mitch) atau Jake(Jake) di Habe(Hub), maka produk mereka akan muncul di badan;

4 . dengan bantuan Skill Pencurian, orang bisa melempar benda yang berbeda. Ini dapat digunakan untuk tujuan mempercepat transfer / mengambil barang-barang dari teman Anda, serta membunuh dengan bahan peledak luka, dll.

Perangkap(Perangkap): Tidak terlalu banyak jebakan dalam permainan dan mereka tidak mungkin membunuh Anda. Tentu saja, Anda dapat menghabiskan beberapa lusin Poin Distribusi untuk pengembangan Keterampilan ini, untuk merasa percaya diri dengan kemampuan Anda, tetapi, bagaimanapun, menghabiskan banyak tidak disarankan;

Ilmu(Ilmu): mirip dengan Keterampilan Pertolongan Pertama, Keterampilan ini dapat ditingkatkan hingga 91% dengan membaca buku (seperti yang disebutkan di atas, untuk ini Anda harus pergi ke Hub);

Kemampuan untuk Memperbaiki Item(Perbaikan): mirip dengan Skill sebelumnya;
Berdagang(Barter): Sepertinya Anda tidak perlu sering berdagang dengan siapa pun. Selain itu, untuk perdagangan yang sukses (dimanifestasikan dalam harga), Karisma lebih penting daripada Skill ini;

Kemampuan Bermain Judi(Perjudian): tidak perlu mencari nafkah dengan berjudi;
Wisatawan(Outdoorsman): Sama dengan Skill First Aid dan Skill lain yang sejenis. Jumlah Poin Distribusi yang diterima karakter Anda setelah mencapai tingkat pengembangan berikutnya dibatasi hingga 99. Anda dapat mengumpulkan lebih dari 99 (misalnya, setelah mendapatkan Keterampilan yang memberikan peningkatan satu kali pada Keterampilan tertentu), tetapi hanya sampai level berikutnya tercapai. Ada kemungkinan menurunkan tingkat kesulitan permainan jika Anda perlu untuk sementara meningkatkan pengembangan Keterampilan non-tempur untuk melakukan tindakan tertentu. Sebagai aturan, Anda tidak boleh mengembangkan Keterampilan di atas 100%. Ini hanya masuk akal dalam hal Keterampilan Encounter (dengan cara ini Anda dapat meningkatkan akurasi), dan kemudian hanya sampai Anda mencapai titik di mana Anda akan selalu memiliki 95% hit dari jarak yang wajar (tentu saja, jika Anda berlatih seni membidik tembakan/pemogokan, Anda harus menghabiskan lebih banyak Poin Distribusi untuk mengembangkan Keterampilan yang diinginkan). Sedangkan untuk Skill Sneak dan Steal, meskipun nilai parameter Skill ini mencapai nilai maksimal, Anda masih akan sering tertangkap, yang seharusnya sudah mengarah pada pemikiran tertentu (peluang sukses dibatasi hingga 95% - pengubah penalti mulai beroperasi setelah tanda ini). Omong-omong, latihan menunjukkan bahwa tidak ada banyak perbedaan antara parameter pengembangan Keterampilan Pencurian 30% dan 200%. Namun, harap dicatat bahwa pengembangan Keterampilan apa pun dengan nilai awalnya yang tinggi tidak akan memerlukan Poin Alokasi tambahan.

3 Keterampilan Teratas:

Pengamatan(Kesadaran): Keterampilan yang sangat berguna. Disarankan untuk memilih pada kesempatan paling awal;
Bonus dalam pertarungan tangan kosong(Bonus HtH Attacks): pilihan untuk pecinta jarak dekat;
Bonus Tingkat Kebakaran(Bonus Rate of Fire): Keterampilan ini bekerja sangat baik dalam kombinasi dengan Sifat "Tembakan beruntun"(tembakan cepat). Namun, ini berfungsi dengan baik dalam skenario apa pun. Jika pengembangan Karakteristik Utama yang diperlukan untuk mendapatkan Keterampilan tertentu tidak sesuai dengan level yang diperlukan, Anda dapat menggunakan pil (jika Anda meminum beberapa dosis sekaligus, efeknya akan bertambah). Namun, ini tidak bekerja dengan Keterampilan yang membutuhkan, misalnya, skor Keberuntungan yang tinggi. Oh, dan jangan lupa untuk memilih Keterampilan baru setiap tingkat ketiga pengembangan karakter Anda, jika tidak, ketika Anda mendapatkan tiga berikutnya, Anda akan kehilangan kesempatan untuk menggunakan kesempatan ini (daftar Keterampilan baru yang ditawarkan akan muncul).

gelisah(Action Boy - 3): Skill ini cocok untuk hampir semua karakter. Mendapatkan Skill ini atau tidak tergantung pada Poin Aksi karakter Anda saat ini, serta senjata apa yang Anda rencanakan untuk digunakan;

Peningkatan Kerusakan Kritis(Kritis Lebih Baik): yum yum;
Gerakan Ekstra(Bonus Move - 3): Skill ini jauh lebih disukai untuk penggemar pertarungan tangan kosong daripada Skill Fidget, karena musuh sering dipukul mundur 2-8 segi enam(heksa), dan Anda hampir selalu harus menghabiskan semua poin "hanya berjalan" (bahkan jika Anda telah memperoleh beberapa peringkat Keterampilan Gelisah). Selain itu, Anda akan dapat mengambil Skill "Extra Move" yang sudah berada di level keenam pengembangan karakter Anda, sedangkan Skill "Fidget" hanya tersedia di level kedua belas. Selain semua ini, Poin Aksi tambahan dapat digunakan saat memotret untuk bersembunyi di balik rintangan (Skill "Turn Ekstra" agak bermasalah - jika Anda menyimpan dan memuat game dalam pertempuran, Anda dapat menggunakan Poin Aksi yang sudah dihabiskan lagi, yang memungkinkan Anda untuk menempuh jarak berapa pun dalam satu putaran, tetapi di sisi lain, jika Anda menghabiskan semua Poin Aksi "normal", maka giliran akan berakhir terlepas dari apakah Anda memiliki Poin Aksi tambahan atau tidak);

Lebih Banyak Kerusakan Kritis(Lebih Banyak Kritis - 3): 5% tidak terlalu banyak, tetapi tetap tidak buruk;
Pembunuh(Slayer): impian petarung mana pun (tidak seperti Skill Sniper, Skill ini tidak memeriksa parameter Keberuntungan karakter Anda). Namun, kemungkinan besar Anda tidak akan mendapatkan Skill ini selama permainan;

penembak jitu(Penembak jitu): Keterampilan Penembak Jitu. Terkejut? Satu-satunya masalah adalah jika Anda mendapatkannya, maka hanya pada akhir permainan.

Keterampilan yang berguna tetapi tidak diperlukan:

Pengelak(Dodger - 2): pertahanan selalu bagus;
Tangan gesit(Kantung Cepat - 3): Keterampilan ini mirip dengan Keterampilan Gelisah terbatas, meskipun sudah tersedia di tingkat ketiga pengembangan karakter Anda;

Hadiah untuk Studio!(Tag!): Ketika Anda menggunakan Keterampilan ini pada Keterampilan tertentu, tingkat pengembangan Keterampilan ini menjadi dua kali lipat, dan 20% lainnya ditambahkan ke angka ini (misalnya, Keterampilan Senjata Berat karakter Anda dikembangkan sebesar 40% - setelah menerapkan Skill ini, tingkat pengembangan Skill menjadi 100%). Triknya adalah setelah menggunakan Skill "Hadiah ke Studio!", nilai Skill dapat dikurangi ke nilai aslinya (tetapi tidak kurang dari jumlah dasar dan memperhitungkan tambahan 20%), dan Alokasi yang dibebaskan Poin dapat digunakan untuk beberapa Keterampilan lain. Secara umum, Keterampilan ini memberi Anda 20 Poin Distribusi + nth jumlah poin yang identik dengan tingkat Keterampilan Anda yang paling berkembang (yang bukan salah satu yang Utama), dan jauh lebih baik daripada Keterampilan lain yang meningkatkan tingkat pengembangan Keterampilan individu mana pun, karena Keterampilan tersebut memungkinkan Anda untuk mendistribusikan Poin Distribusi yang diterima hanya dalam level tersebut, di mana Anda telah meningkatkan Keterampilan Anda (karena Poin Distribusi yang diterima untuk tingkat pengembangan karakter Anda berikutnya, serta karena membaca buku dan bonus lainnya). Singkatnya, Poin Distribusi yang diperoleh melalui Keterampilan ini dapat digunakan untuk mengembangkan Kemahiran Senjata Energi di akhir permainan dengan cukup baik;

kecuraman(Ketangguhan - 3): pertahanan itu bagus, tetapi menghabiskan poin berharga untuk Stamina tidak, jadi Anda lebih baik menerimanya penggemar.

Keahlian, yang kegunaannya agak diragukan:

Kerusakan Jarak Dekat Ekstra(Bonus Kerusakan HtH - 3): tidak peduli bagaimana Anda memutarnya, itu masih belum cukup kerusakan. Anda harus mendapatkan ketiga peringkat Keterampilan ini untuk merasakan perbedaan yang signifikan. Juga, perhatikan bahwa Skill ini hanya meningkatkan kerusakan maksimum yang diberikan kepada musuh;

Senjata Jarak Jauh Kerusakan Ekstra(Bonus Ranged Damage - 2): Lemah untuk bonus, kecuali jika Anda menggunakan minigun;

Peneliti(Penjelajah): Keterampilan ini meningkatkan peluang untuk menemukan pertemuan acak khusus (mungkin berguna jika Keberuntungan karakter Anda rendah, meskipun tidak mungkin);

jahe(Lifegiver - 2): ketika karakter Anda mencapai level 12 dari perkembangannya, jumlah Poin Kehidupan tidak akan lagi memainkan peran penting, selain itu, setelah itu, kemungkinan besar, dia tidak akan punya waktu untuk mendapatkan begitu banyak level (Skill ini memberi Anda tambahan 4 Hit Points untuk setiap level baru pengembangan karakter Anda, ditambah 4 lagi hanya untuk memilih Skill ini);

Pencopet(Pencopet): Sepertinya pilihan yang bagus untuk pencuri, tetapi jika Anda tertangkap, bukankah lebih mudah untuk memuat ulang?;

Kematian Diam(Silent Death): tebak Skill mana yang lebih baik untuk dipilih pada level kedelapan belas - ini atau "Pembunuh"(Pembunuh)? Anda benar-benar tidak akan mengembangkan Keterampilan Menyelinap di level 21 hanya untuk satu Apakah serangan (pertama) menghasilkan kerusakan ganda? Meskipun sebenarnya, dengan Skill ini kamu bisa memberikan damage ganda ke lebih dari satu musuh jika kamu cukup beruntung untuk memposisikan dirimu di belakang dua (atau lebih) dari mereka tanpa meninggalkan mode stealth (artinya menggunakan skill Sneak);

Lari Senyap(Lari Senyap): Tentu saja, dapat diasumsikan bahwa jika Anda cukup sering menggunakan Skill Sneak, Skill ini akan membuat proses ini jauh lebih nyaman, tetapi bagaimanapun, itu tidak sepadan;

Kelancaran berbicara(Pembicara Halus - 3): Sifatnya sangat mirip dengan Keterampilan Peningkatan Intelijen(Mendapatkan Kecerdasan). Bukan hal yang buruk, tetapi akan lebih rasional untuk awalnya menghabiskan uang untuk mengembangkan parameter Kecerdasan karakter Anda;

Punggung yang Kuat(Strong Back - 3): hampir tidak ada yang bisa membantah bahwa kemampuan untuk membawa sejumlah besar barang dengan Anda buruk, tetapi, bagaimanapun, dalam keadaan di mana Anda harus memilih antara Keterampilan, itu, terutama jika Anda memiliki satelit;

Keterampilan tidak berguna yang layak diambil hanya jika tidak ada yang lebih cocok(atau jika Anda benar-benar ingin):

Teman Hewan(Teman Hewan): selanjutnya silahkan;
kultus kepribadian(Sekte Kepribadian), pemaksaan(Kehadiran - 3): Potensi Keterampilan ini dapat diabaikan;

Reaksi cepat (Urutan Sebelumnya - 3): tidak sepadan;
Pendidikan(Terdidik - 3), Pencuri Profesional(Tuan Pencuri) Dokter(Medis) Tangan gila(Pak Fixit) Pembicara(Pembicara): Semua Keterampilan ini tidak memberi Anda apa pun selain Poin Distribusi, yang tidak Anda perlukan. Ingat - Anda membutuhkan Keterampilan. Sedangkan untuk Skill "Education", jika kamu memilihnya pada level 6 character developmentmu dan setelah itu kamu mendapatkan sepuluh level lagi, maka secara total kamu akan diberikan total 20 tambahan Distribution Point;

Empati(Empati): Sepintas, ini mungkin tampak seperti pilihan yang cukup bagus, tetapi sebenarnya, inti dari permainan ini adalah Anda tidak perlu terlalu sering memberi tahu orang-orang apa yang sebenarnya ingin mereka dengar;

Pemulihan yang Dipercepat(Penyembuhan Lebih Cepat - 3), Penyembuh (Penyembuh - 3): Kecepatan Pemulihan(Tingkat Penyembuhan) tidak pernah memainkan peran besar;

hippie(Flower Child): Seharusnya nyaman untuk pecandu, tapi kamu bukan pecandu, kan?
pemburu harta karun(Penemu Keberuntungan) Pedagang Profesional(Master Trade): Anda tidak akan membutuhkan banyak uang. Keahlian "Pedagang Profesional" tidak sia-sia seperti Keterampilan "Perburuan Harta Karun", tetapi, bagaimanapun, ini masih bukan alasan untuk memilihnya (jumlah diskon sebenarnya yang dijamin oleh Keterampilan "Pedagang Profesional" bervariasi, secara kasar, dalam 15-30% - kemungkinan besar ini terjadi karena pengubah perdagangan bertindak secara kumulatif, dan tidak berurutan);

Teman/Musuh(Musuh Persahabatan): Lupakan saja;
Hantu(Hantu): Keterampilan ini agak mirip dengan Keterampilan seperti "Pendidikan", "Pencuri Profesional", "Dokter", "Tangan Gila" dan "Pembicara", tetapi ada satu perbedaan besar - Anda tidak akan menerima Poin Alokasi tambahan. Umumnya;

Melemparkan!(Heave Ho!): khusus untuk penggemar granat, dan bersemangat;
Perlindungan Mental(Mental Block): Skill ini tidak diperlukan;
Mutasi!(Mutate!): Agak tidak bijaksana untuk mengubah Traits di tengah permainan daripada memilih yang tepat di awal (tentu saja, akan lebih baik untuk menukar Skill Target dan Skill Rapid Fire di level 21, setelah mendapatkan Skill Sharpshooter, tetapi , jika Anda telah mencapai tingkat perkembangan karakter Anda ini, maka Anda jelas tidak ada hubungannya). Oh, dan omong-omong, jika selama pembuatan karakter Anda hanya memilih satu Fitur, maka saat menggunakan Keterampilan "Mutasi!", Anda akan dipaksa untuk mengubahnya menjadi yang baru, yaitu, Anda tidak akan dapat untuk memilih Fitur tambahan, pertahankan yang lama (mereka mengatakan versi apa 1.0 Anda dapat mengubah fitur "Berbakat"(Berbakat) untuk sesuatu yang lain, sambil mempertahankan poin tambahan yang ditambahkan oleh Sifat ini, yang meningkatkan parameter Karakteristik Utama);

Orang Asing Misterius(Orang Asing Misterius): Keterampilan yang sama sekali tidak berguna;
penglihatan kucing(Night Vision - 3): Keberhasilan menggunakan Skill ini tergantung pada pencahayaan dan jumlah peringkat Skill ini yang diterima oleh karakter Anda. Penalti kerusakan keras apa pun saat menggunakan Keterampilan Penglihatan Kucing (dengan tiga peringkat) meningkatkan peluang mengenai musuh sebesar 15-30% dalam kegelapan mutlak. Namun, ada situasi di mana jumlah guncangan tidak terlalu penting (walaupun Skill ini dapat membantu orang dengan monitor yang redup). Sepertinya Anda tidak akan memiliki kebutuhan mendesak untuk sering menggunakan Skill ini. Lebih baik fokus mengembangkan salah satu Skill senjata, atau bahkan memilih Skill "Penembak akurat"(Penembak jitu);

Pramuka(Pathfinder - 2): waktu tidak masalah... yah, mungkin memang begitu, tetapi tidak pada tingkat yang sama!;
Konfrontasi Radiasi(Resistensi Rad - 3), Pemakan Ular(Snakeater): racun dan radiasi cukup langka, dan ketika itu terjadi, kamu tidak mungkin diselamatkan oleh Skill seperti itu;

Pramuka(Ranger - 3): pertemuan acak tidak akan menyebabkan Anda terlalu banyak ketidaknyamanan;
Pramuka(Pramuka): tidak berarti;
Orang bakhil(Scrounger): Anda tidak akan membutuhkan ini;
Penembak akurat ( Penembak jitu - 2): tidak sebanding dengan masalah - lebih baik berhati-hati dalam mengembangkan salah satu Keterampilan senjata prioritas Anda (terutama mengingat fakta bahwa Keterampilan ini bermasalah dan tidak melakukan apa yang dikatakan manual - alih-alih 2 poin tambahan ditambahkan ke parameter nilai Persepsi, itu hanya memberi 1);

Guru Kelangsungan Hidup(Survivalis - 3): Oh! Jika karakter Anda menjadi pemilik yang bahagia semua tiga kelas dari Skill ini, maka kemungkinan Anda akan mengenai di bawah keruntuhan selama perjalanannya di Wasteland, sebenarnya sama dengan nol dan kamu tidak akan kehilangan yang berharga 2 Poin Hit! Anda hanya terpaksa pilih Keterampilan ini!

Menggenggam dengan Cepat(Swift Learner - 3): Keterampilan ini akan membantu karakter Anda mendapatkan tingkat perkembangan baru lebih cepat. Apa tujuan utama mendapatkan level? Mendapatkan Keterampilan. Jadi mengapa memilih Keterampilan untuk mendapatkan level? Tapi serius, karakter Anda tetap tidak akan bisa mendapatkan level pengembangan di atas 21. Sekilas, Skill ini mungkin memang tampak seperti solusi yang bagus, tapi karena jumlah pengalaman untuk setiap level baru tumbuh secara linier, bahkan jika Anda memiliki ketiga peringkat Keterampilan Menggenggam Terbang, Anda akan mendapatkan keuntungan yang sangat meragukan - beberapa Poin Hit tambahan dan beberapa Poin Distribusi gratis. Singkatnya ... tidak pernah, dengar, jangan pernah memilih Keterampilan ini!

"Fallout" tidak memiliki latar belakang yang "memutar". Sekali lagi, masa depan telah tiba di mana komunitas dunia akhirnya terperosok dalam pertikaian atas kepemilikan mineral, yang berujung pada perang nuklir.

Beberapa bagian dari umat manusia berhasil lolos dari kengerian perang ini dengan bersembunyi di kota-kota bawah tanah yang dijuluki Vaults. Dan mereka tinggal di sana dengan damai dan bahagia, tanpa mengetahui apa yang terjadi di permukaan planet asal mereka.

Dan di permukaan, sementara itu, radiasi mengerikan menyebabkan mutasi beberapa orang yang selamat. Makhluk yang belum pernah terlihat muncul, mulai dari kalajengking besar hingga hantu kerangka. Untuk saat ini, kebun binatang mimpi buruk ini terlibat secara eksklusif dalam berburu dan memakan diri mereka sendiri, tetapi kemudian mereka mulai mencari kota bawah tanah. Konsekuensi dari keberhasilan dalam pencarian seperti itu sangat mengerikan. Sebagian besar penduduk kota bawah tanah meninggal. Dan jika beberapa orang berhasil melawan makhluk itu, mereka terpaksa meninggalkan Vault mereka dan mencari tempat berlindung baru - karena serangan pertama pasti diikuti oleh yang lain.

Untungnya, selama bertahun-tahun sejak perang, tingkat radiasi telah menurun dan, dengan pengecualian beberapa tempat, permukaan planet kita dapat dihuni kembali. Permukiman kecil muncul, yang penghuninya mencoba menciptakan kembali peradaban yang hilang.

Tapi kembali ke kota bawah tanah. Alasan utama kerentanan mereka adalah ketergantungan penuh mereka pada mesin yang memasok air dan listrik kepada penduduk. Lagi pula, tidak ada yang akan membawa suku cadang ke koloni bawah tanah. Jadi sirkuit mikro yang mengontrol sistem pemurnian air gagal di Vault-13. Tidak mungkin untuk memperbaiki kerusakan, dan penghuni Vault-13 dihadapkan pada pilihan: salah satu dari mereka akan pergi ke permukaan dan menemukan chip baru di suatu tempat, atau ... Tapi menakutkan untuk memikirkannya.

Anda ditakdirkan untuk memainkan peran pemberani, keluar ke permukaan planet ini.

Fitur Instalasi

Di bawah Windows95, gim ini juga berjalan dengan RAM 16 MB, tetapi melambat secara nyata, terutama jika ada banyak musuh atau ada beberapa bangunan di sekitarnya. Dan dengan 32MB, semuanya "berjalan" lebih cepat dan lancar. Benar, ukuran game yang diinstal pada hard drive sangat penting. Karena itu, jika Anda hanya memiliki RAM 16MB, cobalah untuk menginstal game di hard drive Anda sebanyak mungkin. Ini paling penting jika Anda memiliki drive CD-ROM yang lambat (dua kecepatan).

Namun, pada mesin 16 MB dengan drive CD 2 kecepatan dan ruang hard drive terbatas, Fallout dapat dimainkan dengan sempurna. Hanya harus bersabar. Omong-omong, tidak ada game "lonceng dan peluit" yang "hilang" dengan instalasi minimal pada hard drive. Ukuran bagian game yang ditransfer ke hard drive hanya memengaruhi kecepatan memuat layar game dan kelancaran gerakan karakter.

Game mogok

Ada beberapa crash dalam permainan.

Saya kehilangan efek suara beberapa kali (suara pemotretan, dll.; musik tetap ada). Tetapi segera setelah Anda keluar dari permainan dan memulai ulang komputer, semuanya dipulihkan.

Beberapa kali game mogok di Windows, tetapi ini tidak menyebabkan masalah.

Terkadang, saat beralih ke layar game baru, sekutu saya "berlipat ganda". Dalam satu pertempuran, dua Tycho menembak dengan sangat baik sehingga saya tidak melakukan apa-apa, hanya berdiri di pinggir lapangan dan menonton.

Satu-satunya kesalahan yang menarik adalah ketika karakter Anda disinari dengan kuat di Glow. Pada saat yang sama, terkadang (sangat jarang) beberapa indikatornya (misalnya, kecerdasan atau kekuatan) meningkat secara signifikan. Pada awalnya, saya pikir itu dimaksudkan untuk menjadi. Ternyata tidak, ini adalah kegagalan murni; Orang-orang dari "Interplay" bahkan memposting "tambalan" gratis khusus di situs web mereka, yang menghilangkan aib ini. "Tambalan" ini adalah sekumpulan file yang digabungkan menjadi arsip. Agar mereka mulai "berfungsi", cukup transfer ke direktori (folder) tempat Anda memiliki game. Omong-omong, "tambalan" ini, selain menghilangkan beberapa kegagalan (tidak semua), menghilangkan batas waktu kedua. Setelah menemukan chip kontrol sistem pemurnian air, Anda dapat bersantai: tidak akan ada serangan super mutan di Vault13. Pada saat yang sama, pecinta hanya berjalan-jalan dan menembak memiliki ruang lingkup tak terbatas untuk "melepaskan tenaga": Anda dapat melakukan perjalanan di seluruh gurun atau bekerja sebagai penjaga di karavan (untuk ini, sewa Crimson Caravan di kota Hub) sampai Anda bosan dan tidak ingin melihat permainan apa yang akan berakhir.

Bagi mereka yang memiliki akses ke "Internet", saya akan memberi tahu Anda tentang alamat server perusahaan "Interplay": http://www.interplay.com. Anda akan menemukan "Patch" di bagian "Files" (ini disajikan dalam dua versi: untuk DOS dan Windows95).

Kontrol

Untuk petunjuk tentang cara mengontrol permainan, tekan _F1.

Menu utama dipanggil dalam game dengan menekan _Esc. Selain opsi tradisional ("simpan" dan muat game, keluar dari game), ada menu pengaturan

1 - kompleksitas bagian pencarian permainan. Semakin tinggi, semakin sulit bagi Anda untuk merekrut sekutu, menyetujui sesuatu dengan NPC, dll. Saya menyarankan Anda untuk bertaruh pada "Mudah";

2 adalah kesulitan pertempuran. Semakin tinggi parameter ini, semakin banyak "kehidupan" yang dimiliki lawan Anda dan semakin mereka menyakiti Anda. Pada level "Kasar", bahkan bertemu tikus bisa berarti kematian dini bagi Anda, terutama di tahap awal permainan. Anda mendapatkan poin pengalaman yang sama untuk membunuh satu atau musuh lain: mereka yang berada di level "Kasar", sama di "Wimpy". Jadi saya tidak menyarankan Anda untuk terburu-buru beralih ke level yang lebih sulit;

3 tingkat kekerasan. Pengaturan ini sepenuhnya bertanggung jawab untuk grafik: semakin tinggi levelnya, semakin banyak darah yang mengalir. Pada level tertinggi, Anda akan dapat merenungkan bagaimana dengan pukulan tepat selama pemotretan presisi, lawan Anda akan berantakan.

4 - iluminasi target. Kontur sosok lawan potensial dan hanya orang yang lewat akan dicat merah. Ini akan selalu terjadi ("Aktif"), atau hanya selama pertempuran ("Hanya menargetkan");

5-pesan pertempuran. Frasa yang muncul di jendela pesan bisa pendek atau panjang (dalam kasus terakhir, siksaan musuh dengan keberhasilan serangan Anda akan dicat dengan detail penuh);

6 - komentar selama pertempuran. Musuh dan sekutu Anda dapat bertarung, atau mereka dapat menghangatkan keberanian mereka sendiri dengan segala macam frasa "keren";

filter 7 bahasa; mengatur adanya kata-kata kotor dalam bahasa NPC;

8 mode berjalan. Pahlawan Anda akan selalu berlari (yang meningkatkan kecepatan permainan secara keseluruhan), atau hanya ketika _Shift ditahan. Harap dicatat bahwa jika karakter Anda terus-menerus berlari, dia tidak akan dapat menggunakan kemampuan "Menyelinap": itu hanya berfungsi ketika dia berjalan perlahan;

9 - subtitle selama kartun;

10 - menyorot objek. Saat Anda mengarahkan kursor ke objek yang tergeletak di tanah, garis luarnya akan digariskan dengan warna kuning, yang berguna saat menggali dalam gelap, saat tidak jelas apa yang ada di depan Anda: hanya tumpukan batu atau sesuatu yang berguna;

11 - kecepatan jalannya pertempuran;

12-kecepatan mengubah pesan teks (termasuk selama dialog dengan NPC);

13 - mengatur musik dan efek khusus;

14 - tingkat kecerahan gambar dalam game;

15 - sensitivitas mouse.

Sekarang pertimbangkan layar permainan utama

1 - jendela pesan teks. Informasi muncul di sini tentang hal-hal yang telah Anda colek dengan kursor, dan tentang luka yang diterima oleh musuh atau oleh Anda selama pertempuran;

2–panggil menu utama (berfungsi sama _Esc);

3-pergi ke layar peralatan;

4 – poin “kehidupan” Anda yang tersisa (“poin hit”);

baju besi kelas 5 (perlindungan);

automap 6-panggilan (berfungsi sama _Tab);

7–memanggil layar status karakter (untuk detailnya, lihat bagian “Membuat karakter”). Anda harus pergi ke sini ketika Anda menaikkan level pahlawan Anda untuk mendistribusikan poin yang diperoleh di antara berbagai kemampuan. Anda akan belajar tentang naik level dengan kata "Level", yang akan muncul di sudut kiri bawah layar permainan utama;

8–memanggil notebook PIP (lihat di bawah untuk detail lebih lanjut tentangnya);

9-panggilan kemampuan tambahan. Untuk menerapkan kemampuan, pertama-tama klik tombol dengan namanya (tingkat keterampilan untuk kemampuan ini ditunjukkan sebaliknya), lalu pada objek atau orang yang ingin Anda gunakan kemampuan ini;

10 - senjata di salah satu tangan. Anda memiliki dua tangan, dan masing-masing dapat memiliki beberapa jenis senjata. Jendela menunjukkan senjata yang dipegang di tangan, jumlah titik aksi (AP) yang diperlukan untuk menembak atau memukul dengan senjata ini (di sudut kiri bawah) dan mode penggunaan senjata (tembakan tunggal, tembakan terarah, meledak, pukulan langsung, ayunan, dll.). Untuk mengubah mode penggunaan senjata, klik kanan padanya (perhatikan bahwa tidak semua jenis senjata memungkinkan Anda untuk menggunakan semua mode penggunaan; hanya senapan mesin ringan dan senapan mesin enam laras yang menembakkan ledakan, misalnya). Untuk senjata api dan senjata energi, ada mode "Muat Ulang" khusus yang memungkinkan Anda untuk memuat ulang tanpa pergi ke layar peralatan (dalam kasus terakhir, poin tindakan dihabiskan lebih banyak dan seringkali tidak cukup untuk menembak). Kapasitas amunisi senjata (kartrid yang tersisa di dalamnya) ditampilkan sebagai batang vertikal (18).

Bagaimana pemotretan dilakukan?

Masuk ke mode pertempuran dengan mengklik kiri pada jendela senjata atau menekan _A.. Sebuah jendela akan terbuka (11). Pindahkan kursor crosshair ke atas musuh. Anda akan melihat angka (misalnya 95%). Ini adalah akurasi tembakan pada target tertentu, tergantung pada banyak faktor (kemampuan Anda untuk menangani jenis senjata ini, penerangan, jarak ke target). Sekarang tekan tombol kiri mouse. Jika Anda menembak tunggal atau meledak, tembakan akan segera mengikuti. Jika Anda menembak membidik, layar akan muncul dengan gambar musuh dan banyak panah menunjuk ke bagian tubuh musuh. Di sebelah masing-masing panah ada nomor yang menunjukkan keakuratan memukul bagian tubuh tertentu. Klik pada salah satu panah dan tembakan akan ditembakkan. Perlu diingat bahwa lebih sulit untuk memukul secara akurat daripada dengan satu tembakan. Namun di sisi lain, dengan tembakan yang diarahkan, Anda dapat memberikan luka kritis pada musuh, yang sepuluh kali lebih efektif daripada luka dari satu tembakan.

Luka kritis pada beberapa bagian tubuh musuh membawa akibat yang sangat baik (bagi Anda). Luka mata yang kritis dapat menyebabkan kebutaan, setelah itu musuh berhenti menembaki Anda dan melarikan diri. Luka selangkangan yang kritis menyebabkan musuh terjatuh dan kehilangan giliran. Saat dia berbohong, akurasi tembakan berulang padanya sangat meningkat.

Jumlah tembakan yang dapat Anda tembakkan dalam satu giliran pertempuran ditentukan oleh unit aksi (AP), yang jumlahnya ditampilkan pada indikator (12). Ketika tidak ada lagi poin aksi, giliran diteruskan ke lawan. Anda dapat mengakhiri giliran Anda saat masih memiliki AP yang tersisa - untuk melakukan ini, tekan tombol "Putar" di kotak (11). Anda dapat keluar dari mode pertempuran dengan mengklik "Combat" di jendela yang sama, tetapi Anda dapat melakukan ini hanya ketika tidak ada musuh yang terlihat dari karakter Anda atau sekutu Anda (jika ada);

mode 11-pertempuran;

12 - indikator AP yang tersisa (ditunjukkan dengan lampu terang);

13 – tombol untuk berpindah tangan. Selama pertempuran, Anda dapat menembakkan satu senjata dan segera mengubahnya ke yang lain. AP tidak dihabiskan untuk ini.

Anda dapat menemukan pintu tertutup, komputer, atau beberapa objek yang perlu Anda pengaruhi. Arahkan kursor ke item ini dan tekan tombol kanan mouse. Opsi baru akan muncul, termasuk:

14 - dampak langsung (gerakan, penyalaan, dll.);

15 - lihat subjeknya;

16 - benturan pada objek dengan objek lain dari peralatan Anda (misalnya, Anda dapat mengaitkan tali pada angker);

17 - menerapkan salah satu kemampuan Anda ke suatu item (misalnya, Anda dapat membuka pintu yang terkunci menggunakan kemampuan "Lockpick").

Sekarang pertimbangkan layar gigi . Angka tersebut menunjukkan:

1 - barang-barang yang Anda miliki di "ransel" Anda. Jika ada beberapa item dengan jenis yang sama, angka akan muncul di atas ikonnya yang menunjukkan nomor tersebut;

2-panah untuk bergerak di sepanjang "ransel";

3 - informasi tentang keadaan pahlawan Anda, baju besi dan senjatanya di masing-masing tangan;

4-jendela baju besi;

5-jendela tangan.

Jika Anda ingin melakukan manipulasi dengan item di "ransel" (membongkar pistol sebelum menjualnya atau menggunakan obat-obatan untuk meningkatkan kesehatan), pindahkan kursor ke item dan tekan tombol kanan mouse. Opsi berikut akan muncul:

6 - memperoleh informasi yang bersifat umum tentang subjek;

7-penarikan dari pistol (jika Anda ingin menjualnya) kartrid;

8 - melempar benda dari "ransel" ke tanah.

Buku catatan P.I.P juga penting:

1 - hari, bulan dan tahun;

2 – waktu saat ini;

3-dengan mengklik bel, Anda bisa tidur. Saat tidur, kesehatan dipulihkan sedikit. Anda dapat menggunakan tidur sebagai cara untuk "menghabiskan waktu" - dalam beberapa kasus, menunggu itu berguna;

4 - layar utama tempat informasi ditampilkan;

5 - semua informasi yang Anda terima di kota-kota dikumpulkan di sini;

6 – kartu otomatis;

7 - arsip dengan rekaman kartun yang ditunjukkan permainan kepada Anda (misalnya, percakapan dengan Sipir).

Peta otomatis dapat dipanggil di area mana pun:

1 - sakelar kejernihan gambar. Jika Anda mengkliknya, Anda tidak hanya akan melihat dinding bangunan, tetapi juga tumpukan puing, batu, dll.;

2–jika Anda memiliki perangkat "Pemindai Gerakan" di tangan Anda, maka menekan tombol ini akan menampilkan banyak titik merah, yang masing-masing adalah makhluk hidup (tidak harus memusuhi Anda). Perangkat bahkan menunjukkan makhluk-makhluk yang berkeliaran di tempat-tempat yang belum Anda kunjungi.

Pertukaran barang dilakukan dengan NPC baik menggunakan opsi "Barter", atau melalui frasa kunci dalam percakapan. Ini akan memunculkan menu berikut:

1 - barang-barang Anda;

2-panah untuk menyortir barang-barang di "ransel" Anda;

3- Setelah memilih item yang ingin Anda pisahkan, seret ke "baki" Anda. Harga barang akan muncul di sudut bawah "baki";

4–jika ada beberapa item dengan jenis yang sama, menu tambahan akan muncul, memungkinkan Anda untuk menentukan berapa banyak item yang ingin Anda jual: gunakan ikon “+” atau “–”. Jika Anda ingin memberikan semua item sekaligus, klik tombol "Semua". Setelah berurusan dengan jumlah item, klik "Selesai".

5-panah untuk menyortir barang-barang di "baki" Anda.

Barang pilihan seller pembelian dilakukan dengan cara yang serupa. Setelah Anda memilih semuanya, klik "Tawarkan". Selanjutnya, tingkat kemampuan "Barter" Anda penting. Jika Anda tidak meningkatkan kemampuan ini, maka transaksi hanya akan berhasil jika harga barang yang Anda tawarkan sama atau lebih tinggi dari harga barang penjual. Jika kemampuan "Barter" Anda cukup tinggi, maka Anda dapat menawarkan barang-barang murah dengan imbalan yang mahal.

Mekanika permainan

Cara melewati permainan ini sangat mirip dengan mahakarya masa lalu seperti serial TV "Might&Magic" atau "StarControlII". Ada banyak analogi dengan yang terakhir.

Ada tiga pencarian wajib di Fallout: temukan chip kontrol sistem pemurnian air, hancurkan basis mutan, dan hancurkan pemimpin mereka. Mereka harus diselesaikan untuk menyelesaikan permainan. Pencarian "kecil" lainnya mungkin tidak selesai, tetapi mereka memungkinkan Anda untuk melengkapi pahlawan Anda dan meningkatkan beberapa indikator, yang akan menyederhanakan perjalanan bagian permainan yang diperlukan.

Urutan menyelesaikan tugas hanya bergantung pada Anda: di mana Anda inginkan - pergi ke sana, untuk apa yang Anda inginkan - ambil. Namun, waktu Anda terbatas: Anda perlu menemukan chip kontrol untuk sistem pemurnian air dalam 150 hari. Tetapi jangan berkecil hati: pertama, akan ada cukup waktu untuk mata Anda, dan kedua, Anda dapat menambah waktu ini seratus hari lagi.

Setelah Anda menemukan chip, ada dua opsi. Jika Anda memiliki game versi 1.1 (yaitu jika Anda menggunakan "patch" yang disediakan oleh pengembang; lihat bagian "Crash dalam game" untuk lebih jelasnya), maka tidak akan ada batasan sama sekali, Anda dapat bermain setidaknya sampai kedatangan Tuhan yang kedua. Jika Anda memiliki game versi 1.0, maka Anda harus menyelesaikan seluruh game (termasuk waktu yang Anda habiskan untuk mencari chip) dalam 500 hari. Tidak punya waktu untuk menang - mutan akan mengambil alih seluruh dunia, dan Vault13 Anda akan diambil alih. Tapi jangan berkecil hati: 500 hari sudah cukup jika Anda tidak menghabiskannya dengan berkeliaran tanpa tujuan di padang pasir. Faktanya, waktu hanya dihabiskan ketika karakter Anda berpindah dari kota ke kota, serta saat dia tidur. Dan sangat mungkin untuk menyelesaikan semua pencarian di kota mana pun dalam satu atau dua hari.

Dunia kejatuhan dan pencarian

Anda harus beroperasi di wilayah Amerika Serikat modern di dekat pantai barat Samudra Pasifik, dekat Los Angeles. Namun, setelah perang nuklir, hanya Boneyard yang tersisa dari Los Angeles - semacam kuburan pasca-industri. Ke mana pun Anda melihat, gurun ada di mana-mana, monoton yang hanya sesekali dipecah oleh beberapa pemukiman kecil. Di pemukiman inilah Anda akan menerima tugas. Di sana Anda dapat membeli dan menjual senjata dan hal-hal lain. Pemukiman di peta dunia ditandai dengan lingkaran hijau.

Saat Anda bergerak melalui gurun, Anda akan menemukan "Pertemuan Acak" - titik pertemuan yang dihasilkan komputer secara acak dengan mutan, bandit, dan pengembara lain di dunia "Fallout". Untuk sebagian besar, pertemuan seperti itu berarti pertarungan lain untuk Anda.

Untuk mendapatkan quest tersebut, biasanya kamu perlu berbicara dengan NPC. Pada saat yang sama, di PIP Anda, di bagian "Status", nama kota tempat percakapan terjadi, dan ringkasan pencarian akan muncul (misalnya, untuk Vault13, ringkasannya adalah: "Temukan Keripik Air"). Ketika Anda menyelesaikan pencarian, ringkasannya akan dicoret. Setelah menyelesaikan pencarian, reputasi Anda akan berubah (indikator "Karma").

Senjata

Ada enam jenis senjata utama dalam permainan:

Senapan kecil - pistol: pistol, senapan, senapan, dan senapan gergaji;

Senjata besar - senjata kaliber besar dan berat: senapan mesin enam laras (omong-omong, omong kosong: senapan gergajian bahkan lebih keren), peluncur roket dan penyembur api (hal yang kuat, tetapi mengenai jarak pendek dan sangat berat);

Senjata energi - senjata berdasarkan teknologi laser dan plasma: laser dan plasma pistol (omong kosong pada umumnya), senapan laser dan plasma, laser cepat-api ("Laser Gatling", yang menghabiskan biaya dengan sangat cepat, dan beratnya layak, tetapi Tuhan melarang bagaimana itu mengenai; laser tidak dapat dibeli; cara mendapatkannya, lihat "Walkthrough. Brotherhood of Steel") dan blaster alien ("Alien Blaster"; lihat bagian "Pertemuan di Gurun" tentang itu).

Senjata jarak dekat - senjata untuk pertempuran menggunakan cara improvisasi: pisau, buku-buku jari kuningan, tombak, palu;

Lempar granat dan lempar pisau;

Tidak bersenjata - Senjata tempur tangan kosong: tinju Anda dan sarung tangan "Power Fist".

Untuk memenangkan permainan, Anda harus mahir dengan "senjata kecil" (100% atau lebih) yang dikombinasikan dengan beberapa kemampuan tambahan, atau cukup mahir dengan "senjata besar" (50%) dan "senjata energi" (70-80%). Faktanya adalah bahwa di akhir permainan Anda harus bertarung dengan mutan super, yang "nyawa" adalah gerobak dan kereta kecil. Mereka dapat dihancurkan dengan peluncur roket yang dikombinasikan dengan senapan plasma, laser tembakan cepat atau blaster alien, atau dengan senapan sniper yang dikombinasikan dengan senapan gergaji 0,223.

Mari kita pertimbangkan opsi pertama. Anda memiliki mutan super di depan Anda, Anda menembaknya dengan peluncur roket dan melukainya, katakanlah, 60 poin. Dia mendekati Anda. Sekarang Anda harus memukulnya dengan senapan plasma, karena jika Anda menembakkan peluncur roket ke target terdekat, Anda mungkin terkena gelombang kejut. Beberapa tembakan akurat dari senapan - dan dia mati.

Dan inilah pilihan kedua. Anda membidik mata super mutan dari jarak jauh dengan senapan sniper. Dia tidak menembak Anda, karena senjatanya tidak mencapai Anda. Jika Anda berhasil memberikan luka kritis padanya, dia akan segera menjadi buta dan tidak akan bisa menembak lebih jauh. Bahkan jika dia tidak benar-benar buta, akurasi tembakannya akan turun drastis. Selain itu, tembakan mata kritis yang akurat dari senapan sniper menghasilkan 10 hingga 100 poin. Dan membidik mata dengan peluncur roket, Anda tidak mungkin mengenainya. Tidak peduli berapa kali saya menembak, saya tidak bisa masuk ke mata, meskipun saya memiliki indikator "senjata besar" yang layak. Tapi kembali ke super mutan kita. Dia datang lebih dekat denganmu. Beralih ke senapan gergaji .223 dan tembakkan dua tembakan terarah ke mata (Anda tidak bisa mendapatkan dua tembakan terarah per giliran dengan senapan sniper, bahkan jika Anda memiliki poin aksi yang cukup). Jika semuanya berjalan dengan baik, maka Anda akan membunuhnya, dalam hal apa pun, melumpuhkannya secara serius. Tetapi agar semua ini berfungsi, karakter Anda harus memiliki sepuluh poin tindakan (yaitu Agility = 10), keterampilan (merembes) "Bonus Rate of Fire" (kemudian Anda dapat menembak dua kali dari shotgun yang digergaji), Kritis kurang dari 20% (untuk ini, berikan karakter Anda kemampuan tambahan (sifat) "Finesse" dan keterampilan "More Criticals"), indikator "Small Guns" harus minimal 100%. Skill “Sharpshooter” sangat berguna (bisa mengenai musuh dengan akurat dari jarak jauh), ada baiknya juga memiliki skill “Beter Criticals”.

Sedangkan untuk musuh kecil (mutan hewan dan manusia), pilihan terbaik di sini adalah senapan sniper dan tembakan yang diarahkan ke mata. Namun, Anda dapat mencoba pistol 14mm, senapan tempur (“senapan tempur”) dan senapan serbu (“Senjata Assault”). Tapi melawan mutan super, mereka agak lemah.

Senjata jenis lain tidak praktis. "Senjata jarak dekat" dan "tidak bersenjata" hanya berfungsi pada jarak yang sangat pendek, dalam banyak kasus musuh tidak akan terlalu dekat dengan Anda. Granat ("lemparan") hanya bagus dengan kepemilikan senjata jenis ini (setidaknya 60%). Tetapi dalam hal ini, Anda harus memberikan lebih sedikit poin untuk "Senjata kecil" dan "Senjata Energi", yang buruk.

Peralatan

Ada banyak item di Fallout, dan menggambarkan semuanya itu gila. Saya akan membatasi diri untuk berbicara tentang beberapa gizmos yang paling aneh.

Sensor Gerak (“Pemindai Gerak”) Anda perlu memegang di tangan Anda (belum tentu yang saat ini terlibat). Setelah itu, panggil peta medan (_TAB), klik sakelar "Pemindai" di sana - dan Anda akan melihat banyak titik merah. Ini adalah makhluk hidup (manusia, mutan, dll.). Sensor dapat dibeli atau ditemukan. Perlu diingat bahwa menjaga sensor terus-menerus tidak layak: itu akan kehabisan baterai (tingkat muatannya ditampilkan di tempat indikator amunisi untuk senjata). Tidak mungkin untuk mengisi ulang baterai sensor. Saya harus mencari sensor baru.

Penghitung Geiger (“Penghitung Geiger”) diperlukan saat mengunjungi Glow. Jika karakter Anda disinari (di menu "Karakter" muncul tulisan "Radiasi"), letakkan sensor di tangan Anda, klik kiri padanya dan gunakan pada pahlawan Anda. Sensor akan menunjukkan tingkat radiasi. Jika melebihi 100, ambil "Rad-Away" atau Anda mungkin mati. Jangan lupa untuk mematikan sensor setelah memeriksa (klik lagi dengan tombol kiri mouse). Tingkat baterai penghitung juga ditampilkan sebagai pengganti indikator amunisi untuk senjata. Baterai tidak dapat diisi ulang.

Perangkat Penyelubung (“Stealth Boy”) letakkan di tangan Anda, nyalakan (klik kiri) dan karakter Anda akan menjadi tidak terlihat sebagian (sulit dipukul). Baterai sensor ini juga duduk karena penggunaan konstan. Sensor ini dapat dibeli, ditemukan, atau diambil dari super mutan yang terbunuh di Katedral.

semua jenis tablet ("Kimia") pertama-tama tingkatkan kinerja pahlawan Anda (pikiran, kekuatan, atau lainnya) untuk waktu tertentu, lalu turunkan kinerja di bawah norma untuk waktu tertentu, lalu kinerjanya dipulihkan. Harap dicatat bahwa sebagai akibat dari minum pil, karakter Anda dapat menjadi pecandu narkoba (“pecandu”). Seiring waktu, keterikatan berlalu, tetapi sebelum itu, mungkin ada komplikasi kesehatan. Jadi katakan "Tidak" pada narkoba.

Pembantu

Di Fallout, Anda bisa mendapatkan bantuan (walaupun tidak terlalu panas) dari sekutu - NPC yang dapat Anda tarik ke pihak Anda. Mereka akan mengikuti pahlawan Anda dan membantunya selama pertempuran dengan kemampuan terbaik mereka. Asisten Anda dapat menggunakan amunisi untuk jenis senjata tertentu (jika asisten ini dapat menggunakan jenis senjata ini) dan "Stimpacks" (jika poin hit mereka tidak turun di bawah 50%). Sekutu Anda tidak dapat menggunakan baju besi. Jadi selalu pastikan mereka memiliki amunisi untuk senjata mereka dan setidaknya dua Stimpack per saudara.

Selain itu, sekutu dapat membawa beberapa barang bawaan Anda. Katakanlah Anda memiliki peluncur roket, penyembur api, dan senapan plasma. Jika Anda ingin membongkar sendiri (agar Anda dapat mengambil sesuatu yang lain nanti), bicaralah dengan salah satu asisten Anda. Gunakan opsi "Barter" dan masukkan penyembur api dan campuran pembakar ("kartrid" untuk penyembur api) di tas ransel asisten - Anda akan segera merasa lebih baik. Untuk mengambil penyembur api ini nanti, terapkan kemampuan "Mencuri" ke asisten Anda (pada level berapa pun itu). Teman Anda tidak akan tersinggung, dan Anda dapat dengan aman mengambil penyembur api dan mempersenjatai diri dengan itu lagi. Asisten Anda dapat membawa banyak item, sehingga indikator "Streagth" kehilangan kepentingan terpentingnya untuk karakter Anda.

Untuk "merekrut" diri Anda seorang asisten, Anda perlu berbicara dengannya dan mengundangnya untuk bergabung. Dalam hal ini, terkadang diperlukan tingkat tertentu dalam kemampuan "Ucapan" dan indikator "Karisma" yang cukup tinggi.

HALAMAN KEDUA

Secara total, Anda dapat memiliki lima sekutu:

Ian dari desa Shady Sands. Dia menembak dengan baik, bisa menggunakan pistol, senapan mesin ringan, pisau dan bertarung dengan tinjunya. Senjata terbaik untuknya adalah pistol 14mm atau sarung tangan Power Fist.

Tandi Putri Kepala Shady Sands. Anda dapat membawanya ke kamp bandit (lihat "Panduan Raiders"). Sama sekali tidak berguna dalam pertempuran.

Anjing bernama Dogmeat bisa diambil di Junktown. Ini akan mengejar Anda, dan dalam pertempuran - menggigit musuh. Tidak begitu panas apa seorang pejuang, tapi masih lebih baik daripada tidak sama sekali.

penjaga gurun Tycho si Penjaga Gurun juga dapat ditemukan di Junktown. Ini adalah asisten terbaik Anda. Penembak yang luar biasa. Dapat menggunakan senapan dan tombak. Senjata terbaik adalah senapan sniper.

Katya - bukan petarung yang sangat kuat, tapi masih lebih baik dari Tandi. Anda dapat menemukan Katya di gedung di timur Boneyard. Bisa menggunakan lempar dan pisau lainnya. Senjata terbaik adalah pisau energi Ripper.

Bertemu di gurun pasir

Saat bergerak melalui gurun, Anda akan menemukan monster, bandit, pedagang pengembara, patroli, serta "tempat khusus". Dengan bandit dan monster, semuanya jelas: mereka menembak mereka - dan memesan. Anda dapat mengobrol dengan pedagang dan patroli yang berkeliaran, membeli atau menukar sesuatu dengan mereka.

Tetapi “tempat-tempat khusus” layak untuk dibahas secara terpisah. Ada beberapa tempat ini dan "pertemuan" Anda dengan mereka hanya bergantung pada tingkat indikator "Keberuntungan" Anda. Setiap "tempat khusus" itu unik, Anda hanya dapat menemukannya sekali di seluruh permainan.

"Tempat khusus" utama adalah piring terbang yang setengah terkubur. Ini adalah "lelucon" jujur ​​​​dari pembuat game, yang dapat Anda nilai dengan tulisan di kubah "piring", jika Anda mengklik kiri pada kubah ("area 51", jika Anda tidak tahu , ini adalah laboratorium hipotetis rahasia Angkatan Udara AS, di mana dari pertengahan 50-an, studi tentang UFO yang jatuh dan jatuh sedang dilakukan). Di sebelah piring ada dua kerangka alien. Dari salah satunya Anda dapat mengambil foto Elvis Presley, dan dari yang lain Anda dapat mengambil blaster, senjata energi yang kuat yang menimbulkan 30-90 luka pada musuh. Satu hal yang buruk: blaster menembak dari jarak dekat. Anda dapat menemukan "piring" hanya dengan indikator "Keberuntungan" maksimum (10 poin). Saya menemukan "piring" di utara bunker Brotherhood of Steel, tenggara kota Hub. Menurut data yang belum diverifikasi dari konferensi game untuk penggemar game Amerika, juga dimungkinkan untuk menemukan "piring" jika pahlawan Anda memiliki kemampuan tambahan "Penjelajah" (Anda dapat memilihnya saat Anda menaikkan level pahlawan Anda), tetapi Anda akan harus banyak berkeliaran.

"Tempat khusus" kedua adalah jejak kaki dinosaurus. Ada mayat di cetakan, dari mana Anda dapat mengambil perangkat "Stealth Boy".

Tempat ketiga adalah gudang dealer mobil gila. Mobil-mobilnya hanya besi tua, tetapi ada sebuah kotak di gudang (Anda harus hati-hati mencarinya), yang berisi senapan angin dengan kekuatan mematikan yang layak. Menembak tembakan senapan, yang dapat ditemukan di lemari di salah satu rumah Shady Sands. Pertama kali saya menemukan "tempat khusus" ini di sudut kanan bawah peta, kedua kalinya - sedikit di selatan Junktown.

Tempat keempat adalah di sebelah kawanan sapi. Permainan memberikan pesan bahwa "ada sesuatu yang salah di sini". Tapi apa sebenarnya yang salah dan manfaat apa yang bisa didapat dari ini, saya tidak mengerti.

"Fitur" kelima adalah truk terbalik dengan tulisan "Nuka-Cola", di depannya ada dua kotak. Di salah satunya tidak ada apa-apa, dan yang kedua ada lebih dari sepuluh ribu tutup botol (yaitu uang).

Tempat keenam adalah semacam bilik telepon biru yang menghilang ketika Anda mendekat, meninggalkan perangkat Motion Scanner di tanah. Kali ini, serial TV fantasi "Dr.Who", yang praktis tidak dikenal di Rusia, menjadi objek intimidasi oleh pembuat game. Pada suatu waktu itu adalah serial televisi yang bagus, sebanding dalam plot "lonceng dan peluit" dengan "Babylon - 5", yang kami miliki di saluran TV-6. Singkatnya, plot "Dr.Who" tidak dapat diceritakan kembali, jadi arti dari lelucon itu tidak mungkin jelas bagi Anda. Saya akan membatasi diri untuk menjelaskan bahwa stan biru itu disebut "TARDIS" (Waktu Dan Dimensi Relatif Dalam Ruang), ini adalah mesin yang licik untuk bergerak dalam ruang dan waktu.

Penciptaan Karakter

Dalam RPG, pembuatan karakter sangatlah penting. Distribusikan dengan benar kelebihan dan kekurangan pahlawan Anda - pertimbangkan bahwa setengah dari kemenangan sudah ada di saku Anda.

Di awal permainan baru, Anda akan ditawari tiga opsi: ambil salah satu dari tiga pahlawan yang telah dibuat sebelumnya (1), ubah salah satunya beberapa indikator (2) atau buat karakter baru sendiri dari awal (3).

Jika Anda ingin menggunakan salah satu dari tiga karakter yang telah dibuat sebelumnya, Anda dapat mengulanginya (4). Layar (5) akan menampilkan biografi singkat karakter, karakteristiknya, dan daftar kemampuannya. Saya tidak menyarankan menggunakan karakter yang telah dibuat sebelumnya: mereka semua adalah spesialis dari profil yang sempit. Lebih baik memiliki seorang generalis.

Mari kita beralih ke pembuatan karakter. Anda dapat memberi nama pahlawan Anda (1), mengubah usia (2) dan jenis kelamin (3). Tak satu pun dari parameter ini mempengaruhi jalannya permainan. Selanjutnya, distribusikan indikator utama (4) - inilah yang diberikan Tuhan kepada pahlawan Anda saat lahir.

5 - jendela informasi. Jika Anda ingin mengetahui untuk apa indikator tertentu atau apa artinya kemampuan ini atau itu, klik nama item yang diminati dan lihat jendela ini;

6 - keadaan karakter. Di sini Anda dapat melihat "kehidupannya" (Hit Points), mutilasi (cedera mata, lengan patah, dll.), Cari tahu apakah dia diracuni atau disinari;

7 - informasi tambahan tentang karakter: berapa banyak kargo yang dapat dibawanya, kelas baju besi (perlindungan dihitung dengan mempertimbangkan beberapa parameter), ketahanan terhadap racun dan radiasi, tingkat pemulihan kesehatan (Tingkat Penyembuhan - berapa banyak poin "kehidupan" yang dipulihkan secara otomatis setelah waktu tertentu), kemampuan menimbulkan luka kritis pada musuh (Peluang Kritis; luka kritis ditimbulkan terutama dengan tembakan, pukulan, atau lemparan yang diarahkan; itu bisa 2-10 kali lebih banyak dari luka normal);

meletakkan tangan Anda di saku orang lain (Mencuri), dan kemampuan untuk memulihkan kesehatan (Pertolongan Pertama dan Dokter) dan banyak lagi hal baik lainnya;

9-skill (kemampuan tambahan).

Setelah selesai dengan pengaturan ini, Anda dapat "menyimpan" karakter yang dibuat sebagai file (jangan bingung dengan "menyimpan" status saat ini secara langsung selama permainan). Untuk melakukan ini, klik "Opsi" (10), lalu "Simpan". Awal permainan baru, Anda dapat memuat karakter dengan mengklik "Muat".

Saya akan membagikan pengalaman saya dalam membuat karakter (jika itu menarik minat Anda). Pertama-tama, saya menunjukkan keterampilan. Saya selalu mengambil "Finesse" (kesempatan ekstra untuk menimbulkan luka kritis) dan "Gifted" (poin tambahan untuk statistik dasar; jangan khawatir tentang menurunkan tingkat kemampuan Anda: Anda dapat dengan mudah menggantinya selama permainan).

Dalam hal apapun jangan mengambil "Terampil" (jika tidak, Anda akan sangat lambat untuk memperoleh kemampuan tambahan), "One Hander" (Anda akan memiliki penguasaan yang buruk dari semua senjata api, senjata berat dan energi kecuali pistol, yang agak lemah) dan " Fast Shot” (Anda tidak akan bisa membidik).

Anda dapat memperhatikan “Small Frame” (ketangkasan akan meningkat) dan “Bloody Mess” (lihat “Passage. Last Shot”).

Mari kita beralih ke indikator utama. Biarkan kekuatannya sekitar 5, tidak lebih: Anda akan memiliki kesempatan untuk meningkatkan "daya dukung" pahlawan Anda, dan sekutu akan membawa semua yang Anda butuhkan. Pengamatan (PE) penting untuk penembak jitu. Jika Anda ingin menggunakan senapan sniper, disarankan untuk memiliki 7 poin untuk indikator ini. Tinggalkan Endurance (EN) di 5: Anda masih harus menelan pil anti-radiasi, dan Anda dapat menyembuhkan diri sendiri dari racun kalajengking pada nilai ini. Kepribadian (CH) sebenarnya dibutuhkan, tetapi Anda dapat hidup tanpanya - jadi biarkan di 6. Intelijen (IN) bertanggung jawab atas jumlah poin untuk meningkatkan kemampuan tambahan yang akan Anda berikan saat Anda naik level (jika Anda mengambil keterampilan "Berbakat", Anda akan menerima poin 2xIN) dan banyak lagi. Saya sangat menyarankan untuk mengaturnya secara maksimal: 10. Agility (AG) menentukan jumlah poin aksi (AP), jadi saya juga menyarankan Anda untuk mengaturnya secara maksimal: 10. Keberuntungan (LK) hanya menentukan satu hal: apakah Anda tersandung pada "piring terbang" saat bepergian melalui padang pasir (Lihat bagian "Pertemuan di Gurun"). Tentu, sangat menggoda untuk mendapatkan Alien Blaster, tetapi Anda bisa hidup dan menang tanpanya. Akhirnya, dapatkan laser yang menembak cepat di Brotherhood of Steel, yang hampir sama kuatnya.

Dari kemampuan tambahan, pilih "Dokter" (pahlawan Anda akan dapat menyembuhkan dirinya sendiri tanpa tertidur, dan yang paling penting, ia akan dapat memulihkan lengan, kaki, dan mata yang terluka), "Ucapan" (untuk merekrut sekutu dan melepaskan diri dari situasi berbahaya) dan "Mencuri". Kemampuan "Small Guns", "First Aid", "Outdoorsman", "Science" dan "Repair" dapat dengan mudah ditingkatkan dengan membaca buku di perpustakaan di kota Hub, dan sisanya akan dipompa sedikit dengan naik level .

Panduan

Panduan saya tidak lengkap. Saya belum pernah menyentuh topik menarik seperti bermain sebagai pahlawan yang buruk (yaitu, ketika Anda membunuh semua yang kontra-transversal). Permainan seperti itu penuh dengan beberapa sorotan yang tidak sengaja saya ungkapkan. Selain itu, saya mencoba untuk tidak menyentuh masalah yang tidak dapat saya periksa.

Tugas saya adalah menjelaskan semua pencarian di semua kota, menjelaskan semua tempat gelap dengan kemampuan terbaik saya dan membantu memenangkan permainan dengan cara yang paling nyaman.

Karena "Fallout" adalah permainan terbuka, urutan tindakan Anda terserah Anda. Saya telah membuat daftar semua pencarian dan kesulitan tanpa urutan tertentu. Namun, bagi mereka yang benar-benar ingin pemain permainan Saya akan meringkas secara singkat cara saya melewati: Vault13 - Shady Sands (pertarungan dengan kalajengking) - Vault15 - Shady Sands (penyelamatan Tandi dan pertarungan dengan Raiders) - Junktown (semua pencarian) - Hub (semua pencarian dan pembelian "Rad-Away") - Necropolis (semua quest dan mendapatkan chip kontrol pengolahan air) - Vault13 (mengembalikan chip) - Brotherhood of Steel (mendapatkan quest pertama) - Glow (semua tugas) - Brotherhood of Steel (mendapatkan "Power Armor" dan mencuri "Gatling Laser", mendapatkan pencarian untuk pangkalan militer) - Boneyard (semua pencarian) - Pangkalan Militer (pengintaian) - Brotherhood of Steel (mendapatkan pencarian untuk menghancurkan pangkalan militer) - Pangkalan Militer (semua tugas) - athedral (semua tugas) .

Gudang 13

Anda memulai pengembaraan Anda di dekat pintu keluar dari kota bawah tanah rumah Anda Vault13. Di kaki Anda terletak kerangka beberapa petualang malang. Cari - dan dapatkan beberapa hal bagus. Persenjatai pahlawan Anda dengan pisau atau alat lain untuk menimbulkan luka fisik yang parah. Hanya saja, jangan mengambil pistol: Anda tidak memiliki banyak amunisi dan Anda membutuhkan mereka untuk melawan kalajengking dan bandit.

Sementara itu, lawan Anda akan menjadi tikus, yang dapat Anda tangani bahkan tanpa pistol. Ada banyak tikus: sekitar dua puluh. Setelah meletakkan semuanya, Anda akan menerima 500 poin pengalaman, yang pada awalnya tidak terlalu buruk. Anda pasti akan terluka. Kemudian pastikan untuk menggunakan kemampuan "Pertolongan Pertama" dan "Dokter". Ini akan memberi Anda poin pengalaman ekstra.

Keluar dari penjara bawah tanah (pergi ke barat) dan pilih kota bawah tanah Vault15 yang dibicarakan oleh Pengawas di peta. Di Vault 13, Anda dapat kembali kapan saja, tetapi saya tidak menyarankan Anda untuk melakukan ini: peralatan yang bagus tidak ada. Sebaiknya tunggu sampai Anda menemukan chip kontrol sistem pengolahan air (lihat “Necropolis”), lalu kembali. Pergi ke Pusat Komando dan bicaralah dengan Pengawas - untuk melakukan ini, berdiri di samping kursinya yang ditinggikan. Dengan demikian, Anda akan segera menyelesaikan tiga pencarian: temukan chip, tenangkan yang tidak puas dan cari pencurinya. Mencoba menyelesaikan pencarian ini satu per satu adalah buang-buang waktu. Saya tidak pernah berhasil menyelesaikan pencarian ketiga secara terpisah (menemukan pencuri yang mencuri air). Bagi saya, pencarian ini diselesaikan hanya "secara default" - ketika saya membawa chip.

Omong-omong, Anda mungkin tertarik dengan apa yang dijaga oleh wanita di pusat kendali (ruangan di mana Anda tidak diperbolehkan). Ini adalah gudang senjata. Menurut pendapat saya, tidak ada yang berharga di dalamnya, jadi memulai pertarungan tidak ada gunanya.

Setelah berbicara dengan Pengawas, Anda akan dibawa ke perpustakaan. Keluar dan berbicara dengan Pengawas lagi. Dia akan memberi Anda dua tugas baru: menghancurkan benteng mutan super dan melenyapkan tuan mereka. Ini adalah pencarian utama dari permainan. Setelah menyelesaikannya, permainan akan berakhir.

Desa Pasir Teduh

Anda akan menemukannya dalam perjalanan ke Vault15: lihat peta dunia dan Anda akan melihat lingkaran hijau baru.

Pertama-tama, lepaskan senjata (dalam "Inventaris" pindahkan senjata dari tangan Anda ke ransel), jika tidak, beberapa NPC akan menolak untuk berbicara. Berkeliling kota, mengobrol dengan semua orang yang Anda temui. Lihatlah ke semua rumah, pastikan untuk mengobrak-abrik lemari.

Perhatikan pria berjaket hitam dan celana biru, berdiri di rumah di sebelah pintu masuk desa. Ini Ian, orang pertama yang bisa kamu menangkan di pihakmu. Bicaralah padanya, cari tahu lokasi kota Junktown dan Hub (mereka akan muncul di peta dunia), lalu undang dia untuk berpartisipasi dalam pekerjaan amal menyelamatkan Vault13 asli Anda. Jika Anda memiliki kemampuan "ucapan" dan "karisma" yang baik, dia akan setuju.

Pergi ke gedung besar di tengah desa. Di sana Anda akan melihat seorang pria berjubah dengan tudung. Ini adalah kepala desa. Bicara padanya dan kontrak untuk menghancurkan kalajengking mutan. Anda juga dapat menanyakan lokasi Junktown kepada kepala suku (jika Anda belum berbicara dengan Jan).

Wanita yang berdiri di belakang kepala adalah juru masak. Dia bilang dia sangat sibuk dan tidak bisa berbicara, tetapi jika karakter Anda memiliki keterampilan diplomatik yang baik ("pidato" dan "karisma"), menu percakapan akan muncul, di mana akan ada baris tentang masakan enak apa yang dia masak. Ucapkan frasa ini - dan juru masak akan berjanji untuk memberi tahu teman-temannya tentang Anda, yang akan meningkatkan "Karma" karakter Anda satu per satu.

Pergi ke timur ke bagian lain desa. Di sana Anda akan melihat sumur, ladang, dan kandang sapi. Carilah sebuah rumah kecil (saya ingat itu terletak di selatan), mencari-cari di dalamnya dengan kursor - dan Anda akan menemukan palu dan tali. Persenjatai pahlawan Anda dengan palu (dia lebih baik daripada pisau yang Anda gunakan untuk bertarung dengan tikus). Tali akan berguna saat mengunjungi Vault15.

Jangan terburu-buru untuk pergi. Di daerah ini, di antara tanaman gandum (karena mutasi yang disebabkan oleh radiasi, itu mulai terlihat sedikit seperti bunga matahari), seorang petani ditemukan. Jika pahlawan Anda memiliki setidaknya 8 poin Int, Anda akan dapat berbicara dengan petani dan menyebutkan "rotasi tanaman" dalam percakapan. Meningkatkan pertanian Shady Sands akan memberi Anda poin pengalaman ekstra.

Anda sekarang dapat pergi ke Seth, penjaga gerbang desa. Bicara padanya - dan Anda dapat diangkut ke gua kalajengking. Bunuh semua kalajengking (juga menggunakan belalai Yang). Jangan terburu-buru, Anda dapat bertindak dalam beberapa "kunjungan". Masih ada amunisi untuk pistol di gua, jangan lupa untuk mengambilnya. Selama pertarungan, kalajengking pasti akan menyengat Anda setidaknya sekali dengan ekor beracun. Untuk menghilangkan racun, cari mayat kalajengking, ambil ekornya, kembali ke desa dan pergi ke dokter (rumah di selatan gerbang). Sebagai ganti ekornya, dokter akan menyembuhkanmu. Dan jika Anda memiliki ekor yang lain, dokter dapat membuatkan penawar untuk sengatan kalajengking secara gratis. Anda tidak memerlukan banyak penawar, tetapi saya menyarankan Anda untuk membawa beberapa botol. Ramuan harus diambil di akhir pertempuran dengan kalajengking, setelah itu Anda dapat dengan aman menyembuhkan (kemampuan "Pertolongan Pertama" dan "Dokter").

Perhatikan pasien di rumah dokter. Segera setelah Anda memiliki sebotol penawar tambahan, berikan kepada yang sakit - dan dapatkan poin pengalaman untuk itu.

Setelah selesai dengan kalajengking, pergi ke pemimpin, dia akan berterima kasih dan indikator "Karma" Anda akan meningkat. Sekarang ada baiknya mengunjungi Vault15 (lihat bagian yang relevan).

Kembali ke desa, bicaralah dengan Seth terlebih dahulu, lalu dengan pemimpinnya. Anda akan mengetahui bahwa putrinya Tandi (Tandi) diculik oleh perampok. Setuju untuk menyelamatkannya. (Jika mereka tidak memberi tahu Anda bahwa Tandy hilang, pergi ke Junktown, lalu kembali ke Shady Sands). Pergi ke kamp bandit, simpan Tandi (lihat bagian Raiders) dan bawa dia kembali. Omong-omong, jika Anda telah membuat karakter wanita, coba minta Tandy yang diselamatkan untuk "menghabiskan waktu bersama" dan lihat bagaimana reaksinya.

Gudang 15

Sebelum Anda pergi ke sini, ambil beberapa tali (dapat ditemukan di Shady Sands).

Pintu masuk ke Vault15 terletak di dalam gudang kecil. Cukup masuk dan klik tangga di sumur dengan kursor tangan. Anda akan turun. Hancurkan tikus (akan ada banyak yang berbeda), cari di lemari. Untuk turun ke lantai berikutnya, masuk ke poros elevator dan ikat tali ke sana. Kemudian klik pada tali, letakkan kursor berbentuk tangan tepat di atasnya, dan bukan di poros, dan Anda dapat terus menjelajahi kota bawah tanah yang hancur.

Di lantai bawah tanah kedua, temukan tali lain dan jaket kulit. Gunakan tali untuk turun ke lantai terakhir, ketiga. Di sana, di lemari, temukan senapan mesin ringan 10mm (SMG) dan beberapa amunisi. "Simpan" permainan.

Ada linggis di sudut tenggara. Ketika Anda lewat di dekat linggis, layar pesan akan muncul yang mengatakan bahwa pusat kendali dipenuhi dengan batu dan Anda harus mencari chip kendali pengolahan air di tempat lain. Segera Anda akan menerima 500 poin pengalaman. Masalahnya adalah karena bug dalam program, pesan ini tidak selalu muncul, dan 500 poin pengalaman akan berguna. Oleh karena itu, jika tidak ada pesan saat pertama kali mengunjungi tempat ini, "pulihkan" game dan buka lagi. Cepat atau lambat Anda akan berhasil.

Datang ke permukaan dan lanjutkan petualangan Anda.

perampok

Ketika kepala desa Shady Sands meminta Anda untuk menyelamatkan putrinya, sebuah lingkaran hijau baru akan muncul di peta. Anda dapat menemukannya sendiri, tetapi jika Anda menghancurkan perampok terlebih dahulu, mereka tidak akan mencuri Tandi dan Anda tidak akan dapat menyelesaikan pencarian berikutnya dan mendapatkan poin pengalaman. Ketika Tandi diculik, jangan diam saja - kunjungi para perampok. Ada dua pilihan.

Opsi satu. Pergi ke Garl, kepala geng, katakan bahwa Anda membawa Tandi dan tantang dia untuk berperang. Bertarung dalam pertarungan tangan kosong. Lawan Garl kuat, dia memiliki lebih banyak "kehidupan" daripada yang dia miliki saat ini, dan armornya bisa membuat iri. Untuk mengalahkan musuh, pukul kakinya dengan pukulan terarah, dan ketika dia jatuh ke tanah, bidik matanya. Setelah kematian Garl, ambil Tandi dan bawa dia ke ayah. Setelah menerima hadiah, kembali ke kamp bandit. Bunuh mereka semua dan bawa barang-barang yang diperlukan bersamamu. Omong-omong, jika indikator "Karisma" dan "Ucapan" pahlawan Anda cukup tinggi, Garl dapat memberi Anda Tandi tanpa perlawanan (pengecut).

Opsi dua. Masuk saja ke kamp bandit dan bunuh mereka semua. Kemudian buka pintu sel Tandi (kemampuan Lockpick) dan bawa pulang.

kota rongsokan

Sebelum memasuki kota, singkirkan senjata Anda. Jika tidak, polisi di gerbang akan menyerang Anda. Ketika Anda melewati mereka dan menjauh, Anda dapat mempersenjatai pahlawan Anda lagi.

Cari toko Killian Darkwater, yang juga walikota kota. Setelah menemukan rumah, masuk ke PIP dan tidur sampai pagi (sampai 06.00). Kemudian buka pintu toko. Anda akan melihat bahwa Killian sendiri ada di ruangan terdekat. Masuki ruangan ini dan telusuri lemari. Perhatikan brankas di dinding di sebelah Killian. Anda dapat memecahkan brankas tepat di bawah hidung pemiliknya, mengantongi sejumlah uang, dan mendapatkan 500 poin pengalaman. (Mengapa Anda harus tidur sampai pagi? Pada malam hari mereka tidak akan membiarkan Anda masuk ke toko, dan pada siang hari Killian berdiri di ruang utama dan tidak mengizinkan Anda memasuki kamar dengan brankas. Dan di pagi hari pemiliknya belum benar-benar bangun.)

Setelah selesai dengan brankas, tidur selama satu atau dua jam di toko (jangan lupa untuk meninggalkan kamar Killian terlebih dahulu). Kemudian Anda dapat berbicara dengan Killian. Di tengah percakapan Anda, seorang pria akan memasuki toko dan mencoba membunuh Killian. Bunuh tamu tak diundang dan selidiki sakunya. Killian akan berterima kasih dan menawarkan untuk membantu mengungkap dalang di balik bisnis kotor ini, bos dunia bawah lokal bernama Gizmo. Setuju. Killian akan memberi Anda tape recorder dan mikrofon radio. Saya hanya meletakkan kedua item di tangan karakter saya dan pergi ke utara ke kasino Gizmo. Di sana Anda hanya perlu berbicara dengan pemiliknya dan menawarkan layanan kepadanya dalam "memperbaiki pengawasan" dari tentara bayarannya. Gizmo setuju. Sekarang pergi ke Killian, berbicara dengannya, memberikan rekaman percakapan yang Anda buat dan setuju untuk mengambil bagian dalam showdown dengan Gizmo. Killian akan menawarkan beberapa barang gratis. Pembongkaran akan cepat dan lancar. Gizmo hanya memiliki satu pengawal, dan bahkan pengawal itu tanpa senjata api. Dan Killian akan membawa polisi lain bersamanya.

Setelah selesai dengan Gizmo, bicaralah dengan kepala polisi yang berdiri di samping gerbang kota. Dia meminta Anda untuk membantu menyingkirkan Junktown dari geng Skulz lokal yang dulu bekerja untuk Gizmo. Anda dapat menyelesaikan quest ini dengan dua cara.

Metode satu. Kunjungi bar Scum Pitt pada pukul 20.00. Anda akan melihat bagaimana bartender akan menghabisi salah satu geng. Mencuri guci dengan abu istri bartender berdiri di rak (ini cukup sulit) dan membawanya ke kepala geng, Vinnie (Vinnie). Itu dapat ditemukan di ruang belakang Crash House Hotel. Vinnie akan menerima Anda ke dalam gengnya dan menawarkan untuk mengambil bagian dalam pembunuhan bartender. Lari ke polisi di gerbang dan serahkan semuanya. Ini tidak cukup. Anda perlu mengunjungi bar, membunuh semua anggota geng dan mengembalikan guci ke bartender.

Metode dua. Di Crash House Hotel, bicaralah dengan wanita dari geng (dia berdiri di depan pintu kamar tempat mereka nongkrong). Dalam percakapan, katakan "Pasti ada sesuatu yang lebih baik untuk dilakukan ...". Kembali ke wanita itu setelah beberapa hari dan bicara lagi. Jika Anda memiliki Ucapan dan Karma yang cukup tinggi, Anda dapat meyakinkan dia untuk bersaksi melawan pacarnya. Pergi ke gerbang, berbicara dengan polisi - dan itu ada di dalam tas.

Di Junktown, Anda bisa mengambil dua sekutu sekaligus.

Pertama-tama, perhatikan anjing yang tidak mengizinkan seseorang memasuki rumah. Bicara padanya. Anda akan mengetahui bahwa anjing itu datang ke kota dengan tuannya, yang kemudian dibunuh oleh orang-orang Gizmo. Pemiliknya mengenakan jaket kulit. Jadi, jika Anda masih mengenakan jaket Vault15, cukup berjalan ke arah anjing itu dan anjing itu akan segera mengikuti Anda. Dia akan bersamamu sampai dia terbunuh. Segera setelah anjing mengikuti Anda, Anda dapat melepas jaket dan mengenakan baju besi yang lebih kuat. Jika Anda belum memiliki jaket, pergi ke “Crash House Hotel”, buka kulkas di sana dan ambil kebab dari cicak. Kembali dan berikan kebab kepada anjing itu. Anjing yang cukup makan adalah anjing yang baik. Dan juga bersyukur.

Dan sekutu terbaik dalam permainan, Tycho, dapat ditemukan di bar (pergi ke utara). Jika Anda sudah berbicara dengan Killian, mengobrollah dengan Tycho (Anda harus memulai percakapan dua kali) - dan dia akan setuju untuk membantu Anda membersihkan kota dari semua rakyat jelata.

Saatnya berurusan dengan rumah sakit, Terletak di sebelah kiri gerbang kota. Masuk ke dalam dan turun ke ruang bawah tanah. Ada shorty berdiri di sana. Bicaralah padanya dan temukan bahwa Dr. Mordib menjual organ manusia kepada seorang pria di Hub. Sekarang Anda dapat membunuh semua orang di rumah sakit ini. "Insiden" tidak akan mempengaruhi reputasi Anda jika Anda memaksa shorty untuk menyerang terlebih dahulu (dia tidak bersenjata dan menembak dengan tidak akurat). Naik, singkirkan dokter dan pengawalnya. Kemudian Anda bisa turun lagi dan mencari-cari di lemari, tetapi perlu diingat: itu ditambang. Selain itu, tidak ada yang istimewa di dalamnya: beberapa granat dan tas dokter.

Hal terakhir yang menanti Anda adalah penyelamatan seorang pelacur lokal. Masuk ke Crash House Hotel dan pesan kamar untuk satu malam. Menu akan muncul di kamar yang meminta Anda untuk tidur. Jadi lakukanlah. Keesokan paginya Anda akan melihat bahwa di kamar sebelah (terletak tepat di atas kamar Anda) seorang pria gila menodongkan pistol ke kepala seorang pelacur. Pemilik penginapan akan meminta Anda untuk menyelamatkan gadis itu. Setuju dan berbicara dengan orang gila. Jika Anda mengatakan semuanya dengan benar dan setuju untuk memberinya uang (dia akan meminta beberapa), semuanya akan berakhir dengan baik dan Anda akan diberikan poin pengalaman. Selain itu, sekarang Anda dapat menggunakan layanan imut ini (walaupun tidak ada yang konkret akan ditampilkan di layar, jangan harap).

Pusat

Hub adalah kota besar dan menarik. Ini dibagi menjadi beberapa bagian, jadi jangan malas untuk berkeliaran.

Pertama-tama, kunjungi dealer senjata di kawasan Kota Tua. Pastikan untuk berbicara dengannya tentang radiasi dan penghitung Geiger. Dia akan memberitahu Anda bahwa ada seorang pria di kota yang menjual disinfektan. Beli senapan sniper di sana. Pedagang ini juga memiliki senjata jarak dekat yang paling kuat - "Super Sledge".

Sekarang pergi ke perpustakaan (di area Downtown). Landmark lebih lanjut adalah sebagai berikut: timur General Store - barat Far Go Traders - utara toko Guns, yang dijalankan oleh seorang wanita Beth. Perpustakaan tidak ada yang istimewa, hanya sebuah rumah tanpa tanda apapun. Jika skill "Small Guns", "First Aid", "Outdoorsman", "Repair" dan "Science" Anda belum mencapai 91%, Anda akan dapat meningkatkannya jika Anda memiliki banyak uang. Tetapi Anda tidak perlu menghabiskan poin pengalaman untuk keterampilan ini saat Anda naik level.

Setelah berkeliaran di sekitar kota, temukan stan seorang pria yang menjual makanan. Ini adalah penjahat yang sama dengan siapa Dr. Mordib dari Junktown menjual organ manusia. Jika Anda menemukan rahasia dokter, maka Anda dapat melakukan pemerasan diam-diam dengan meminta uang dari pria itu untuk diam. Benar, ini akan menurunkan reputasi Anda, tetapi dengan terus-menerus mengklik pedagang dan meminta uang, Anda dapat mengumpulkan banyak uang. Saya, iseng-iseng, mencapai 40.000, lalu saya bosan. Sepertinya pedagang ini tidak memiliki mesin kasir, tetapi tong uang tanpa dasar.

Tepat di bawah tempat stan penjual makanan, ada sebuah rumah tempat petani berdiri. Bicara padanya dan Anda akan menemukan bahwa bandit menyerang peternakannya dan membunuh keledai kesayangannya. Sekarang pemiliknya takut untuk kembali. Tawarkan layanan Anda padanya. Anda akan secara otomatis dipindahkan ke peternakan ini. Setelah membunuh semua yang jahat di sana, kembalilah ke petani yang malang. Harap dicatat bahwa Anda perlu membunuh bandit pada satu waktu. Jika kamu pergi tanpa menghabisi semua musuh, maka kamu tidak akan sampai ke farm lagi. Sebagai hadiah, petani akan memberi Anda senjata unik yang tidak akan Anda temukan di tempat lain. Ini dianggap sebagai pistol, tetapi sebenarnya itu adalah senapan gergajian (senapan dengan stok gergaji dan laras pendek). Jika pahlawan Anda cukup mahir dengan Senjata Kecil dan dapat menembakkan dua tembakan terarah dalam satu putaran (yaitu ia memiliki 10 AP dan kemampuan tambahan Fast Rate of Fire), maka senapan gergaji akan berubah menjadi senjata paling dahsyat di tangannya . Dua tembakan terarah ke mata musuh - dan Anda bisa bersantai.

Di kawasan Kota Tua, di sebuah rumah yang terletak tepat "di bawah" titik transisi (lapangan hijau), para bandit menahan seorang pria dari Brotherhood of Steel. Kita perlu membebaskannya. Ini akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan baju besi terbaik dalam permainan (lihat bagian "Persaudaraan Baja" untuk lebih jelasnya). Tapi Anda tidak bisa masuk ke rumah: ada lima bajingan yang keren. Bergerak lebih jauh (ke tempat dua polisi berdiri), beralih ke mode pertempuran dan tembak dari senapan sniper melalui jendela. Bajingan akan marah, meninggalkan rumah - dan kemudian asisten Anda akan membuat mereka panas. Ambil Combat Shotgun dari salah satu orang mati, lalu masuk ke rumah, buka pintunya (kemampuan Lockpick) dan bicara dengan tahanan.

Selanjutnya, berkeliling kota dan berbicara dengan penjual air (area Pedagang Air). Mereka akan mengatakan bahwa hantu dari Necropolis tidak melakukan bisnis dengan mereka, yang berarti mereka memiliki air. Selain itu, Anda akan belajar tentang hilangnya karavan dagang. Terakhir, pedagang akan menawarkan Anda untuk mengatur pasokan air ke Vault13 Anda seharga 2.000 rubel, yang akan memungkinkan Anda menambah waktu yang dialokasikan untuk mencari chip kontrol pengolahan air hingga seratus hari lagi.

HALAMAN KETIGA

Pergi ke kepala Far Go Traders, namanya Butch. Dia akan menginstruksikan Anda untuk menangani karavan yang hilang. Bicara padanya tentang Deathclaw, lalu pergi ke Beth, pemilik toko senjata. Setelah berbicara dengannya, pergi ke daerah Kota Tua. Di sana, bicaralah dengan mutan bernama Harold (Harold). Beri dia uang - dan dia akan memberi tahu Anda tentang basis mutan super (terletak di suatu tempat di barat laut). Selain itu, Anda dapat belajar darinya tentang Deathclaw. Kemudian berbicara dengan orang gila yang berjalan di sebelah rumah mutan. Orang gila akan setuju untuk membawa Anda ke gua Deathclaw (jika dia tidak setuju, bicaralah dengan Harold tentang Deathclaw lagi). Setelah di gua, bunuh Deathclaw, dia sendirian di sana. Tembak matanya dengan senapan sniper atau gunakan penyembur api. Kemudian cari gua. Anda akan menemukan mutan super sekarat yang akan memberi Anda disk rekaman. Ambil disk dan pergi ke Bach di Far Go Traders - ini adalah bagaimana Anda mendapatkan uang dan poin pengalaman.

Selanjutnya, lihat kantor di bawah tanda "FLC". Bicaralah dengan pemilik di sana. Dia akan menyarankan Anda untuk mencari pekerjaan dengan Dekker, "otoritas" lokal. Jika Anda ingin menghilangkan pemilik "FLC" dan pengawalnya, maka cobalah untuk membuka pintu yang terlihat seperti pintu brankas (Anda tidak akan melewatkannya). Jika penjaga tiba-tiba tidak ingin membantu majikan mereka, pergilah keluar dan coba mencuri sesuatu dari mereka (polisi tidak akan membantu mereka, dan reputasi Anda akan tetap bersih). Di balik pintu besi di kantor Anda dapat menemukan banyak hal baik.

Kunjungi Maltese Falcon Club, karena letaknya tepat di seberang FLC. Bicaralah dengan orang yang menjaga pintu di sebelah bar (Anda harus melepaskan senjata dari tangan Anda). Dia akan membawa Anda ke bos. Dekker akan menawarkan Anda untuk membunuh pedagang. Setuju. Sekarang Anda memiliki dua pilihan.

Opsi satu. Pergi ke distrik Heights (untuk masuk ke dalamnya, panggil peta dan perhatikan dengan cermat di mana zona transisi berada). Di sana, habisi pedagang, istrinya, dan semua penjaga (Anda akan mendapatkan poin pengalaman dan sedikit merusak reputasi Anda). Kembali ke Maltese Falcon Bar dan bicara dengan pria di bar. Dia akan kembali membawamu ke Dekker. Sekarang Anda akan diminta untuk mengeluarkan seorang wanita bernama Jain. Melakukan ini tidak layak. Pergi ke polisi (gedung dengan tanda yang sesuai), berbicara dengan sheriff dan Dekker berbaring (jangan biarkan tergelincir bahwa Anda disewa untuk menghilangkan pedagang: masalah mungkin timbul). Anda akan diminta untuk berpartisipasi dalam penangkapan Dekker. Setuju. Beberapa saat kemudian, baku tembak akan dimulai. Seluruh beban perjuangan akan jatuh pada Anda dan orang-orang Anda. Saya memperingatkan Anda segera: tidak akan mudah untuk menang. Tanpa "Power Armor" Anda bisa dipukuli. Setelah kemenangan, bicaralah dengan sheriff dan dapatkan hadiah Anda (reputasi Anda juga akan meningkat). Jika Anda ingin bertarung lagi, kembalilah ke Maltese Falcon dan curi sesuatu dari seseorang. Semua penghuni klub akan segera menyerang Anda, tetapi mereka lemah. Reputasi Anda tidak akan rusak, dan polisi juga tidak akan merespons.

Opsi dua. Setelah Dekker mempekerjakan Anda untuk pertama kalinya (bunuh pedagang), segera laporkan ke polisi. Reputasi Anda tidak akan terpengaruh sama sekali, tetapi Anda tidak akan menerima poin pengalaman tambahan.

Anda juga dapat mengunjungi guild pencuri yang terletak di basement salah satu rumah di kawasan Kota Tua. Bicaralah dengan kepala lokal, dia akan menawarkan bisnis yang menyenangkan: untuk merampok pedagang yang sama yang Dekker rencanakan untuk bunuh. Pedagang itu berdiri di tenggorokan banyak orang. Anda harus menyelinap ke rumahnya (kemampuan "Menyelinap") setelah hari gelap (dan setelah pergantian penjaga). Temukan peti di rumah, buka (hati-hati: itu ditambang), ambil kalung itu dan "angkat kakimu". (Jika Anda mengenakan Power Armor, Anda dapat membuka peti tanpa memperhatikan ledakannya.) Ketika Anda membawa kalung itu ke pencuri, mereka akan memberi Anda kunci elektronik (dan reputasi Anda akan turun). Lockpicks bisa berguna saat Anda masuk ke basis super mutan. Namun, ada cara lain untuk sampai ke sana. Ya, dan kunci utama dapat ditemukan di satu tempat lagi (Katedral, rak buku di lantai dua atau tiga).

Tempat menarik terakhir di Hub adalah Crimson Caravan. Di sini Anda bisa mendapatkan pekerjaan. Anda tidak akan mendapatkan banyak uang, tetapi jika Anda ingin menembak sekali lagi, silakan. Bicaralah dengan kepala suku setempat dan kemudian ke wanita di kamar sebelah. Dia akan mengatakan bahwa karavan pergi dua kali sebulan pada hari-hari tertentu. Untuk melamar pekerjaan, Anda harus berada di kota pada hari-hari tersebut. Dan percakapan dengan seorang wanita dapat diarahkan sedemikian rupa sehingga dia ingin menghabiskan waktu bersama Anda dengan menyenangkan. Dan kemudian dia akan memberi Anda beberapa paket obat.

Pekuburan

Daerah di mana Anda pertama kali menemukan diri Anda disebut Hotel. Jika Anda memiliki lebih dari 100 hari tersisa dari 150 hari Anda untuk mencari chip, maka Anda akan melihat banyak hantu yang dapat Anda bunuh. Selanjutnya, cari palka ke sistem saluran pembuangan: tidak ada cara lain untuk sampai ke area lain di kota. Di selokan, pergi ke utara sampai Anda bertemu kepala hantu bawah tanah dan "orang-orangnya". Ini adalah orang-orang yang pendiam, Anda tidak perlu menembak mereka. Setelah berbicara dengan bos mereka, Anda akan mengetahui bahwa kota tersebut memiliki chip kontrol pengolahan air yang Anda butuhkan. Tetapi penduduk bawah tanah menggunakannya untuk mengambil air, karena pompa yang memompa air sebelumnya rusak. Setuju untuk menundukkan pompa dan pergi ke utara. Dalam perjalanan Anda akan bertemu tangga. Naiki yang pertama - dan Anda akan menemukan diri Anda di rumah yang penuh dengan hantu. Anda dipisahkan dari mereka oleh dinding di mana pintunya tidak terlihat. Tapi ada pintu. Untuk menemukannya, Anda harus naik dan memeriksa dinding tempat hantu berdiri. Dinding ini ditambang dan akan meledak saat Anda mendekat, membuka lorong. Masuk dan berbicara dengan kepala lokal, Seth. Dia akan menawarkan Anda untuk membunuh mutan super di daerah DAS.

Setuju dan sia-siakan. Pergi ke utara lagi, lalu naik ke permukaan. Anda akan menemukan diri Anda di daerah DAS dan melihat mutan super. Jangan menyerang dulu. Temukan mutan yang berdiri di dalam rumah. Ini Harry (Harry), dia dipersenjatai dengan senapan laser. Saat Anda mendekat, dia akan memulai percakapan. Anda harus mengikuti Harry ke bosnya, atau menipu Harry, atau melawannya. Saya tidak menyarankan Anda untuk pergi ke kepala: Anda akan dikirim ke pangkalan militer, di mana baju besi dan senjata Anda akan diambil. Membebaskan diri hanya akan mungkin jika karakter Anda telah mencapai setidaknya level 12. Benar, di pangkalan militer Anda dapat bergabung dengan tentara mutan super dan kemudian Anda akan melihat akhir permainan alternatif (lihat bagian "Tembakan Terakhir").

Pilihan kedua adalah menipu Harry. Dia menerima perintah untuk mengirimkan semua orang ke bosnya, dan tidak menyentuh mutan. Katakanlah Anda adalah model robot yang ditingkatkan. Robot bukan mutan, tapi juga bukan manusia. Jika Anda memiliki kemampuan dan kecerdasan "Ucapan" yang tinggi (Dalam), maka Harry akan mempercayai Anda dan, tercengang oleh paradoks, akan jatuh ke dalam pikiran.

Namun, ada kalanya ini tidak diperlukan, Harry terlalu bodoh. Berikut adalah contoh percakapan Harry dengan karakter yang memiliki IQ satu (percakapan diberikan oleh salah satu pemain Amerika di situs Interplay):

Harry: “Hei, kamu tidak terlihat seperti hantu. Bagaimana bisa?"

Karakter: "Eh?"

Harry: "Hah?"

Karakter: "Hah?"

Hary: "Hah?"

Karakter: "Ibu?"

Setelah itu, Harry merindukan sang pahlawan.

Pilihan ketiga adalah membunuh Harry. Tanpa memasuki rumah, beralih ke mode pertempuran dan gunakan tembakan terarah dari jarak jauh dengan senapan sniper untuk mengenai matanya. Harry dipersenjatai dengan senapan laser, jadi cobalah membutakannya dan dia akan menjadi mangsa yang mudah.

Hampir semua mutan super lainnya tidak bersenjata (pengecualian yang tidak menyenangkan adalah pria dengan penyembur api, yang berdiri dengan dua mutan di sebuah ruangan sedikit lebih jauh dari Harry). Tapi itu masih tidak layak untuk dekat dengan mereka. Terapkan senapan sniper.

Setelah Anda selesai dengan semua mutan, pergi ke selokan di jalan di sebelah tempat Larry mutan super berdiri (Larry, jangan bingung dengan Harry!). Di saluran pembuangan Anda akan menemukan banyak bagian (Sampah). Kembali ke kepala hantu damai dan berbicara dengannya. Jika Anda memiliki kemampuan "Perbaikan" tingkat rendah, maka dia akan memberi Anda buku tentang topik ini. Membaca buku dan kemampuan akan meningkat. Jika buku tidak diberikan, maka karakter Anda sudah cukup besar untuk meredam pompa. Bagaimanapun, kembali ke daerah DAS, pergi ke gedung yang dijaga Harry, dan di sana taklukkan pompa dengan menerapkan (Gunakan) banyak bagian (Sampah). Dengan membebaskan ghoul tawanan (dia ada di sel, lebih jauh di gedung yang sama), Anda akan menerima poin pengalaman untuk ini dan mengetahui bahwa jalan ke kota bawah tanah (Vault lokal) ada di kamar sebelah. Pergi ke sana, turun. Bunuh semua orang yang Anda temui. Di tingkat yang lebih rendah, temukan komputer yang berfungsi, gali - dan dapatkan chip yang Anda butuhkan untuk mengontrol sistem pengolahan air.

Naik ke permukaan. Di dekat rumah tempat pompa yang baru saja Anda perbaiki berada, di mana Anda akan menemukan beberapa pria berjas hujan. Ini adalah orang-orang dari Katedral (lebih lanjut tentang mereka di bawah). Cari rumah ini - dan Anda akan menemukan delapan pil "Rad-X". Mereka akan berguna saat mengunjungi Glow.

Sekarang kunjungi Seth (kepala hantu "jahat"). Klaim hadiah Super Mutant Anda dan habisi Seth dan semua anteknya.

Semuanya. Di sini kita selesai. Kembali ke rumah Anda Vault13 dan berikan chip kepada Pengawas.

Perhatian! Jika Anda datang ke Necropolis setelah berkeliaran di seluruh dunia (Anda memiliki tidak lebih dari 60 hari dari 150 yang dialokasikan di awal), maka Anda tidak akan melihat satu hantu pun (termasuk kepala yang "baik" dan Seth). Mereka dihancurkan oleh mutan super yang telah merebut kota saat ini. Anda harus membunuh mereka semua. Menemukan chip dan memperbaiki pompa, di mana Anda mendapatkan poin pengalaman, akan tetap sama.

Boneyard

Kota ini terdiri dari lima bagian: Downtown (tempat para Blades tinggal), Boneyard Adytum, Library (Pengikut Kiamat menetap di sana), Warehose (Deathclaws menemukan tempat berlindung di sini) dan Fortress (tempat para Gunrunners melakukan briked).

Pertama pergi ke Adytum, bicara dengan Miles (Miles, ahli kimia lokal) dan Zimmerman (Zimmerman, walikota lokal). Zimmerman ingin Anda melenyapkan bos wanita geng Blades, yang dia tuduh atas kematian putranya. Setuju Miles ingin Anda menemukan bagian untuk memulihkan rumah kaca ("pertanian hidroponik").

Pergi ke Downtown dan berbicara dengan kepala geng Blades. Dia akan memberitahu Anda bahwa putra Zimmerman sebenarnya dibunuh oleh "Regulator" (sesuatu seperti polisi di Adytum), dan akan memberi Anda disk dengan rekaman komunikasi radio. Kembali ke Aditum. Bicaralah dengan Zimmerman, tunjukkan disknya. Dia akan mengerti segalanya, tapi Regulator akan menghabisinya. Jangan mencoba untuk mencegah hal ini: bahkan jika Anda punya waktu untuk membunuh penjahat, Zimmerman akan melompat ke jalan dan menyerang petugas polisi lainnya dengan tinjunya. Dan jika Anda berhasil membunuh mereka sebelum mereka menyelesaikan Zimmerman, maka dia (Zimmerman) akan menyerang Anda. Karena itu, perhatikan dengan tenang kematian Zimmerman, lalu habisi pembunuhnya dan semua "Pengatur" lainnya di kota. Cobalah untuk tidak membiarkan asisten Anda membunuh salah satu penduduk kota. Faktanya adalah bahwa dalam hal ini, semua penduduk kota akan menyerang Anda, termasuk pandai besi dan Miles sang ahli kimia (dan Anda benar-benar membutuhkan keduanya hidup-hidup). Lebih baik, setelah menghabisi reptil di ruangan tempat Zimmerman meninggal, bawa pasukan Anda ke jalan dan mulai jalan memutar. Tugas Anda adalah memastikan bahwa hanya satu (dalam kasus ekstrim, dua) "Regulator" yang menyerang pada saat yang bersamaan, sementara penduduk kota tidak boleh berada di antara Anda.

Kembali ke Downtown dan beri tahu bos Blades wanita bagaimana keadaannya sekarang. Dapatkan poin pengalaman.

Pergi ke area Library (barat dari area Downtown). Di sana Anda akan menemukan Katja, asisten lain (lebih tepatnya, asisten). Selanjutnya, temukan Nicole, pendiri Followers of the Apocalypse. Bicara padanya. Dia akan mengatakan bahwa sesuatu yang aneh sedang terjadi di Katedral. Katakan padanya bahwa Anda tertarik dengan kasus ini.

Kembali ke area Downtown dan pergi ke barat ke area Warehouse. Deathclaw (dan bahkan tidak satu pun) menunggumu di sana. Baringkan dia (dengan Anda sekarang seluruh geng), cari daerah itu dan temukan mayat seorang pria. Anda akan menemukan banyak detail (Sampah) di dalamnya. Bawa ke Miles di Aditum. Dia akan meminta Anda untuk memperbaiki suku cadang di pandai besi. Lakukan, karena pandai besi ada di dekatnya. Kemudian bawa kembali bagian-bagian itu ke Miles. Pencarian ini telah selesai. Selain poin pengalaman, Anda akan dapat lebih meningkatkan senapan plasma dengan menghubungi pandai besi (senapan ini dapat ditemukan di Glow atau dibeli: di Hub atau dari Gunrunners), serta Power Armor (diperoleh di Brothehood of Steel) dengan menghubungi Miles.

Sekali lagi, pergi ke area Gudang, dari sana - ke timur. Anda akan menemukan diri Anda di depan benteng Gunrunners, dikelilingi oleh parit asam beracun. Bubarkan sekutu Anda dengan memberi tahu mereka "Kamu bisa pergi sekarang". Mereka akan tetap berdiri dan Anda dapat merekrut mereka lagi nanti. Seberangi parit dengan asam secara miring, di sepanjang tempat tersempit (untuk melakukan ini, kelilingi benteng). Jika Anda tidak membubarkan sekutu, mereka bisa mati saat melintasi parit (mereka tidak memiliki baju besi). Masuki benteng dan bicaralah dengan Gabriel, pemimpin dari Gun Runners. Dia ingin Anda untuk mengambil semua Deathclaws.

Saat memainkan versi 1.0, Anda dapat menggunakan trik yang tidak adil untuk meningkatkan skor pengalaman Anda (“seperti pengalaman”). Setelah berbicara dengan Gabriel, pergi ke area Warehouse dan temukan tangga menuju basement. Deathclaw "ibu" tinggal di sana. Bunuh dia, kembali ke Gabriel dan minta dia untuk lebih banyak senjata dan amunisi ("banyak senjata dan amunisi"). Untuk ini, Anda akan menerima seribu poin pengalaman. Sekarang katakan padanya bahwa semua musuhnya dihancurkan ("Anda membunuh semua Deathclaws"). Apakah dia butuh bukti? Kemudian kembali ke ruang bawah tanah dengan "ibu" yang terbunuh dan kembali ke Gabriel. Klaim "banyak senjata dan amunisi" lagi dan Anda akan mendapatkan 1.000 poin pengalaman lagi. Anda dapat mengulangi langkah-langkah ini tanpa henti. Namun, jika Anda memainkan versi 1.1 (yaitu, Anda telah menginstal "patch" yang sesuai), maka tidak akan ada "freebie".

Setelah kematian "mommy" sisa "Deathclaw" akan mati. Karena itu, jangan buru-buru membunuhnya. Selama "mommy" masih hidup, populasi "Deathclaw" akan dipulihkan setiap hari. Dan untuk setiap Deathclaw yang Anda bunuh, Anda mendapatkan seribu poin pengalaman. Oleh karena itu, setelah menembak semua Deathclaw, tinggalkan kota, berkeliaran di sekitar gurun sedikit, lalu kembali, tembak semua Deathclaw lagi, dll., sampai Anda bosan.

Cahaya

Sebelum pergi ke Glow, beli obat Rad-X dari Hub (atau temukan di Necropolis; tiga pil akan cukup untuk Anda) dan Rad-Away (sebaiknya sekitar 10-15 buah), dapatkan penghitung Geiger dan tali, dan kemudian mengunjungi pintu masuk ke bunker Brotherhood of Steel. Dapatkan quest dari paladin lalu salurkan kakimu ke Glow.

Glow adalah bunker tempat senjata biologis dikembangkan sebelum perang nuklir. Selama perang, sebuah hulu ledak tampaknya menabrak bunker, dan sekarang tempat ini menjadi sumber radiasi.

Agar tidak mati karena radiasi, ambil dua pil Rad-X, berhenti di peta dunia di alun-alun yang berdekatan dengan Glow, dan baru kemudian pergi ke Glow. Benar, Anda masih akan mendapatkan dosis radiasi, tetapi tidak mematikan. Periksa dengan penghitung Geiger. Jika tingkat radiasi melebihi tanda "100", ambil "Rad-Away". Jika tingkat radiasi kurang, Anda tidak dapat menggunakan obat. Jangan khawatir tentang teman Anda: radiasi tidak mempengaruhi mereka sama sekali (bahkan seekor anjing).

Lihatlah sekeliling. Di sebelah kiri di "lubang" Anda akan melihat balok yang menonjol ("balok"). Ikat tali untuk itu dan turun ke bawah. Anda akan menemukan diri Anda di lantai pertama Glow. Dalam melakukannya, Anda mungkin kehilangan sebagian dari ketahanan radiasi - kemudian mengambil "Rad-X" lagi.

Untuk menyelesaikan tujuan minimum (quest yang diberikan kepada Anda di Brotherhood of Steel), cukup berjalan ke orang mati dengan baju besi logam (Anda akan melihatnya dari awal). Cari tubuh, ambil disk dengan catatan dan kartu akses. Disk ini adalah apa yang Anda butuhkan. Jika Anda ingin tahu apa yang tertulis di dalamnya, pada layar peralatan ("Inventaris"), klik pada disk dengan tangan kursor (fungsi "Gunakan"). Rekaman dari disk akan ditransfer kepada Anda di PIP dan Anda dapat membacanya di bagian "Status".

Jangan terburu-buru meninggalkan Glow. Ada banyak hal yang lebih menarik dan perlu. Pertama-tama, cari semua mayat di level ini. Cobalah bekerja dengan satu-satunya komputer yang berfungsi pada level tersebut dan Anda akan mengetahui bahwa sistem catu daya utama mati. Alasannya adalah kerusakan generator di tingkat keenam. Lalu pergi ke lift.

Anda memiliki dua pilihan. Pertama: kerjakan pintu lift dengan kartu akses kuning yang Anda temukan. Opsi kedua: "simpan" permainan dan terapkan keterampilan "Perangkap" di pintu lift. Anda perlu mematikan medan listrik. Ini tidak akan berhasil untuk pertama kalinya, dan Anda mungkin akan sedikit terpukul. Saat field mati, "save" game lagi dan kerjakan pintu dengan skill "Lockpick" (sabar). Mengapa menyimpan begitu banyak kali? Faktanya adalah bahwa ketika medan listrik dimatikan atau pintu dibuka, mekanisme lift dapat macet, dan Anda tidak akan dapat membuka lift.

Saat pertarungan dengan pintu selesai, turun ke lantai dua. Di sana Anda akan melihat sebuah ruangan di mana robot keamanan berada. Meskipun tidak ada catu daya, robot tidak bergerak. Tapi begitu Anda menyalakan listrik - dan mereka menerkam Anda. Karena itu, jangan beri mereka kesempatan seperti itu: beralih ke mode pertempuran dan tembak robot. Jangan lupa untuk mencari tubuh mereka untuk senjata. Kemudian semuanya sama seperti di tingkat pertama: cari semua badan dan loker (dapatkan kartu akses dengan warna berbeda), buka pintu lift dengan cara yang sama (dan Anda bahkan harus membuka pintu lift di yang Anda tiba di level) atau gunakan kartu akses dan turun. Pada tingkat ketiga - semuanya sama. Namun, akan ada dua lift dan Anda bisa turun di lift kedua (ke tingkat keempat) hanya setelah Anda menemukan kartu akses (seperti yang Anda ambil dari paladin mati di tingkat pertama, hanya saja akan berbeda warna). Di masa depan, Anda harus menemukan kartu akses terakhir, ketiga. Dengan itu, Anda bisa berada di level keenam. Pada saat yang sama, Anda akan melihat bahwa Anda tidak dapat mencapai tingkat kelima: lift tidak memiliki energi yang cukup.

Pergi ke generator. Perbaiki mereka (keterampilan perbaikan). Kemudian bekerja dengan komputer di dekatnya dan nyalakan daya utama. Sekarang Anda bisa pergi ke lantai lima. Di sana Anda harus berurusan dengan beberapa robot yang dihidupkan kembali, tetapi jika Anda menumpuknya di tengah orang banyak, dan bahkan menggunakan granat yang ditemukan di level sebelumnya, tidak akan ada masalah. Setelah Anda selesai dengan robot, cari levelnya. Di banyak kotak di dinding (Anda dapat dengan mudah menemukannya) - banyak hal berguna, termasuk senapan plasma dan baju besi tempur. Ambil mereka semua. Salah satu peti di level ini berisi perangkat Stealth Boy.

Akhirnya, bicaralah dengan superkomputer (sejauh yang saya ingat, itu ada di tingkat keempat). Untuk mengakses database utama, pertama-tama mainkan beberapa permainan catur dengan mesin. Dia akan menang melawan Anda, tetapi Anda akan menjadi temannya dan akan dapat mengetahui dari mana FEV berasal, yang, pada gilirannya, memunculkan mutan super.

Itu saja, pekerjaan selesai, pergi ke permukaan.

Ngomong-ngomong, jika Anda ingin berperan sebagai "orang jahat", maka, saat berada di lantai bawah tanah Glow, beri tahu Jan bahwa Anda putus dengannya ("Kamu bisa pergi sekarang"). Dia akan tetap berdiri di sana, dan Anda akan naik ke permukaan dan membakar tali tempat Anda turun dengan korek api (pemantik dapat ditemukan di Junktown di antara barang-barang Gizmo). Pada saat yang sama, Yang akan berteriak dari bawah: "Bajingan!", Dan Anda akan menerima poin pengalaman untuk membunuhnya.

Persaudaraan Baja

Sebelum pergi ke Brotherhood of Steel, saya menyarankan Anda untuk membebaskan tahanan di Hub (untuk lebih jelasnya, lihat bagian yang sesuai).

Dekati pintu masuk ke bunker dan bicara dengan paladin di sebelah kiri. Dia akan memberi tahu Anda bahwa untuk bergabung dengan Brotherhood of Steel, Anda perlu membawa item dari reruntuhan di selatan. Setuju dan pergi ke Glow (lihat di atas untuk detailnya). Setelah Anda mendapatkan disk dan menangani misteri Glow, kembali ke Brotherhood of Steel. Bicaralah dengan paladin lagi. Kamu akan dirindukan.

Segera pergi ke ruang pelatihan (dua orang berkelahi di sana). Bicaralah dengan paladin dengan armor besi. Sebagai hadiah untuk melepaskan seorang teman, dia akan menawarkan Anda daftar hal-hal kecil. Anda pasti perlu memilih "Power Armor". Segala sesuatu yang lain Anda dapat membeli di tempat lain. Setelah Anda mendapatkan izin armor, bicaralah dengan paladin lagi dan dia akan memberi Anda izin untuk beberapa hal lagi (armor tempur dan beberapa amunisi). Keluar dari ruang pelatihan dan bicara dengan pria berbaju hijau yang berdiri di meja. Dia akan memberikan semua yang Anda butuhkan.

Di lantai bawah tanah kedua dan ketiga ada bengkel, rumah sakit, dan perpustakaan.

Di perpustakaan, Anda dapat berbicara dengan seorang wanita bernama Vree. Jika Anda mulai berbicara tentang komputer, dia akan menunjukkan kepada Anda cara menggunakan pelajaran otomatis (Anda harus bekerja dengan komputer yang cocok untuknya). Ini akan sangat meningkatkan kemampuan "Ilmu" Anda.

Ada dokter di rumah sakit yang dapat melakukan operasi, akibatnya beberapa indikator Anda akan meningkat (permanen).

Di bengkel, Anda dapat berbicara dengan teknisi di sana. Jika Anda membawakannya bagian "motivator sistolik" (diperoleh dari Michael atau dicuri dari peti di ruang paladin utama Rhombus; dalam kasus terakhir, Anda perlu menggunakan kemampuan "Menyelinap" untuk menyelinap melewati pemilik ke dalam ruangan dengan peti), Anda dapat memperbaiki satu lagi setelan Power Armor. Setelah itu, Anda akan menerimanya dan dapat menjualnya seharga 12.000.

Di lantai empat adalah Dewan Tetua dan kepala persaudaraan. Bicaralah dengan kepala - dan dapatkan pencarian baru: untuk mencari lokasi pangkalan super mutan.

Jangan terburu-buru untuk menyelesaikan misi ini. Pertama lihat senjatamu. Jika Anda bertaruh bukan pada "Senjata Kecil", tetapi pada "Senjata Energi", maka Anda perlu mendapatkan laser yang menembak cepat ("Laser Gatling"). Senjata ini tidak bisa dibeli, hanya bisa dicuri dari beberapa paladin (seseorang yang memakai baju besi logam). Lebih baik melakukannya di lantai bawah tanah pertama di ruang keamanan (terletak di sebelah lift ke lantai bawah tanah 2, 3 dan 4). Tepat sebelum Anda memasukkan jari-jari tangkas Anda ke dalam saku salah satu paladin di sana, jangan lupa untuk "menyimpan" permainan agar tidak secara tidak sengaja membuat musuh untuk diri sendiri di hadapan semua anggota Brotherhood.

Secara umum, laser berkecepatan tinggi (terlihat seperti senapan mesin Minigun enam laras, hanya berwarna kemerahan), menurut saya, tidak memenuhi konsep "senjata absolut": pertama, berat, dan kedua , itu memakan muatan dengan kecepatan yang panik (10 unit per ledakan, laser ini tidak menembak satu pun), ketiga, dan yang paling menyedihkan adalah tidak mungkin melakukan tembakan terarah darinya (dan, oleh karena itu, Anda tidak akan mengenai mata dari musuh). Benar, Anda dapat dengan mudah mencuri biaya untuk itu dari anggota Brotherhood of Steel, dan laser itu sendiri selalu dapat "dimasukkan ke dalam saku" salah satu teman Anda. Pada musuh, laser ini memberikan luka sebanyak 10-300 poin (tergantung pada level skill Energy Weapons Anda dan jarak musuh di belakang Anda). Jadi pada tahap akhir permainan (di pangkalan militer Super Mutant dan di Katedral) laser tembakan cepat bisa sangat berguna, terutama jika Anda tidak memiliki Alien Blaster atau kemampuan untuk membuat dua tembakan terarah dari . Senapan gergaji kaliber 223.

Setelah memutuskan sendiri pertanyaan tentang laser cepat, pergi ke permukaan dan temukan pangkalan (di sudut barat laut peta dunia). Anda hanya perlu melihatnya dan para penjaga, setelah itu Anda dapat kembali ke Persaudaraan. Dalam perjalanan kembali, lihat ke Boneyard, bicara dengan Miles si ahli kimia. Dia akan mengatakan bahwa dia bisa mengupgrade armormu jika kamu membawakannya beberapa buku. Setelah setuju, pergi ke Hub, kunjungi perpustakaan di sana (untuk lokasinya, lihat bagian "Hub") dan beli majalah yang diperlukan. Kembali ke Boneyard, bicaralah dengan Miles lagi - dan dia akan memperlakukan "Power Armor" Anda secara kimiawi. Kemudian tingkatkan senapan plasma Anda di pandai besi.

Kembali ke Brotherhood of Steel, pergi ke bos lagi. Dia akan mengarahkan Anda ke Dewan Tetua. Beri tahu mereka apa yang Anda lihat di pangkalan. Dewan akan memerintahkan Anda untuk menghancurkan pangkalan hingga hancur dan mengatakan bahwa tiga paladin akan membantu Anda dalam masalah ini. Maju ke pertempuran besar.

Ngomong-ngomong, di samping pintu keluar ke permukaan di lantai bawah tanah pertama, ada dua paladin. Yang di sebelah kanan adalah seorang wanita. Jika Anda berbicara dengannya setelah penghancuran pangkalan militer super mutan, Anda dapat "bersenang-senang." Tapi jangan berharap melihat apa pun di layar, hanya kepuasan "moral" yang menanti Anda.

pangkalan militer

Sebelum Anda pergi ke sini, pastikan Anda memiliki satu walkie-talkie dan banyak bahan peledak.

Pertama-tama, seperti dalam kasus benteng Gunruner, bubarkan sekutu Anda ("Anda dapat pergi sekarang"): Anda tidak dapat membawa mereka ke dalam pangkalan, karena. mutan terlalu bersenjata lengkap.

Tiga paladin yang akan menemuimu di gerbang tidak akan banyak berguna. Mereka akan membantu Anda hanya ketika melawan penjaga di luar, dan mereka tidak akan masuk ke dalam gedung pangkalan. Karena itu, ada baiknya melakukan ini: tembak penjaga dengan senapan sniper dari jarak maksimum dan lari kembali. Para penjaga akan mengejar mereka, tetapi para paladin akan melibatkan mereka dalam pertempuran, dan itu tidak akan mencapai Anda.

Setelah penjaga dihancurkan, cari mayatnya. Ambil walkie-talkie dari salah satu dari mereka (sekarang Anda memiliki dua walkie-talkie). Selanjutnya, Anda harus melewati gerbang yang tertutup. Atau ambil walkie-talkie dan teriakkan bahwa Anda sedang diserang oleh musuh yang tidak dikenal; atau buka gerbang menggunakan kunci kunci elektronik (dapat diperoleh dari pencuri di Hub atau di Katedral, lihat bagian terkait untuk detailnya). Dalam hal ini, jangan lupa untuk mematikan jebakan di pintu.

Di dalam pangkalan, jangan repot-repot dengan pertanyaan, tembak saja semua orang yang Anda temui, Anda tidak punya teman di sini. Bidang kekuatan akan mengganggu kemajuan Anda melalui pangkalan. Melalui beberapa (merah, jika ingatanku), mudah untuk dilalui, hanya sedikit menyakitimu. Tetapi dengan medan gaya lain (jika saya tidak bingung, mereka berwarna hijau) Anda harus mengotak-atik. Anda dapat meletakkan bahan peledak di bawah pemancar bidang ini (menunjuk hal-hal seperti itu) dan meledakkannya (Anda harus meletakkan jarum jam, lalu meletakkan bahan peledak di tempat yang tepat dan melarikan diri). Atau terapkan keterampilan Perbaikan ke penghasil emisi: mereka akan mati untuk waktu yang sangat singkat. Ada cara lain. Anda perlu menghubungkan ("Gunakan") salah satu walkie-talkie Anda ke komputer yang akan Anda lihat di sepanjang jalan. Dengan bantuan walkie-talkie kedua, Anda akan dapat mengontrol komputer, menghidupkan dan mematikan medan gaya (untuk fokus ini, Anda harus memiliki keterampilan Perbaikan dan Sains tingkat tinggi).

Di level bawah tanah terakhir, Anda akan bertemu dengan seorang mutan super bernama Letnan (Letnan), pengawalnya (juga seorang mutan) dan seorang pria berjubah bernama Van Haagen. Tidak mudah untuk mengatasinya, karena. mutan akan menembaki Anda berbondong-bondong. Lanjutkan dengan hati hati. Mencondongkan tubuh dari belakang sudut, tembak mata Letnan dan lompat mundur lagi. Dengan sedikit keberuntungan, Letnan yang bersenjata lengkap akan menjadi buta dan mundur dari pertempuran. Seorang mutan dengan peluncur roket kemungkinan besar akan datang untuk menanyakan apa yang terjadi. Pada giliran Anda berikutnya, lompat lagi dan tembak mata seseorang (tapi bukan Van Haagen, dia tidak sepadan). Terus lakukan ini sampai Anda membunuh semua orang. Jika mutan mendekati Anda, berdirilah sehingga ada Letnan di antara Anda dan mutan dengan peluncur roket. "Rocketeer" sering meleset (terutama jika Anda memukul matanya setidaknya sekali) dan akan mencoreng rekan seperjuangannya. Dengan demikian, Letnan secara bertahap kehilangan kesehatan, dan Anda punya waktu untuk berurusan dengan temannya.

Setelah selesai dengan mutan, beralih ke Van Gaagen. Setelah menghabisinya, periksa mayat Letnan. Ambil kunci darinya, Anda mungkin membutuhkannya (lihat bagian "Katedral"). Perhatikan juga peti di dekat tempat Letnan semula berdiri. Ini berisi pick kunci elektronik.

Periksa tingkat terakhir dari pangkalan. Anda akan menemukan ruangan dengan banyak komputer dan staf teknis (manusia). Orang-orang ini memiliki kebiasaan meledak yang buruk, jadi tembak mereka dengan cepat. Selanjutnya, pergi ke komputer dan bekerja dengan mereka menggunakan keterampilan "Ilmu". Nyalakan mekanisme penghancuran diri dan lepaskan kaki Anda dari alasnya. Jika tiba-tiba pahlawan Anda tidak memiliki cukup otak (indikator IN) untuk bekerja dengan komputer, letakkan bahan peledak di bawah yang terakhir dan keluar.

Katedral

Nah, inilah lagu terakhir dari puisi tersebut.

Jika Anda telah berbicara dengan Nicole, kepala Pengikut Kiamat (lihat bagian Boneyard untuk detailnya), Anda akan diantar ke Katedral oleh pasukan pengintai Pengikut. Temukan wanita Laura yang diceritakan Nicole (dia ada di lantai pertama: dia satu-satunya NPC dengan "wajah" - animasi yang sesuai). Beri tahu Laura kata sandinya: "penunggang merah". Dia akan melaporkan pintu rahasia, kunci yang hanya dimiliki Morpheus. Temukan orang ini (untuk ini Anda perlu menaiki tangga). Anda harus melawan penjaga super mutan (yang menyamar dengan perangkat Stealth Boy) dan Morpheus sendiri. Setelah menghabisi Morpheus, cari mayatnya dan ambil kuncinya. Benar, perkelahian dapat dihindari jika Anda berbicara dengan seorang pria berjas hujan di lantai dasar (di kamar sebelah tangga). Jika semuanya berjalan lancar, Anda akan menerima item khusus dalam bentuk lingkaran, yang memungkinkan Anda untuk dengan bebas melewati mutan super, dan kemudian mencuri kunci dari Morpheus. Ya, dan Anda bisa mencuri tanda-lingkaran dari seseorang di lantai dasar.

Dengan kunci, kembali ke lantai pertama, pergi ke pintu rahasia dan buka. Turun. Di ruang bawah tanah, temukan pintu aneh di sebelah rak buku (ditandai sebagai bagian di peta otomatis). Pada akhirnya, pintu akan terbuka - dan di depan Anda akan ada anggota kultus lainnya. Bunuh dia, tidak perlu berdiri di upacara. Di belakang jalan rahasia Anda akan melihat pintu masuk ke kota bawah tanah. Turun ke lantai bawah tanah ketiga, di sana lagi temukan jalan rahasia (lihat automap). Menggunakan bagian ini, Anda akan menemukan diri Anda di koridor yang sangat aneh. Saat bergerak di sepanjang itu, Anda akan terluka (karena berdampak pada jiwa), dan pada akhirnya Anda mungkin mengalami masalah dengan mata Anda. Dalam hal ini, segera hentikan dan gunakan skill "Dokter". Ketika visi dipulihkan, melangkah lebih jauh dan temukan reptil utama permainan - Master. Dia akan berbicara kepada Anda. Tidak setuju dengan janji-janjinya dan menembak.

Saya menyarankan Anda untuk bersembunyi di balik kolom dan menembak, secara berkala muncul. Master memiliki banyak kesehatan, tetapi jika Anda bekerja dengan senapan plasma turbo, Anda akan membutuhkan 4-6 tembakan (tergantung pada tingkat Senjata Energi dan Kritis Anda). Dan dengan laser yang menembak cepat, Anda biasanya dapat melakukannya dengan beberapa ledakan. Semakin cepat Anda menghabisi Master, semakin baik. Faktanya adalah bahwa setiap tiga gerakan koridor akan menelurkan mutan super. Tapi begitu Guru menyerah, aib ini akan berakhir. Dan tepat pada waktunya: kematian Master akan memulai jarum jam dari hulu ledak nuklir (ada di tingkat keempat). Jangan tidur, lari dari Katedral.

Jika Anda tidak dapat menyelesaikan Master di lorong, Anda dapat mencoba solusi. Di tingkat ketiga kota bawah tanah (di barat laut) ada pintu tertutup, dan di belakangnya ada lift yang akan membawa Anda ke hulu ledak. Gunakan kunci yang Anda ambil dari Letnan (lihat bagian "Pangkalan Militer") dan nyalakan jarum jam. Sekarang siram.

Pemotretan terakhir

Sesampainya di rumah, pahlawan Anda akan berbicara dengan Pengawas. Setelah percakapan ini, permainan berakhir. Anda akan mengetahui apa yang terjadi pada dunia Fallout setelah penghancuran super mutan. Gambar ini akan tergantung pada berapa lama Anda berhasil menyelesaikan permainan.

Namun, setelah semua siksaanmu, percakapan terakhir dengan Sipir dapat menyebabkan beberapa darimu, sayangku pemain permainan, keinginan untuk menghabisinya. Tidak mungkin melakukan ini di tahap awal permainan. Selama Warden duduk di kursinya, dia kebal (jika pahlawan Anda memiliki kemampuan tambahan "Awarness", Anda akan melihat bahwa "nyawa" tidak berkurang dari tembakan Anda). Tetapi untuk waktu yang singkat, segera setelah pidato terakhir, Pengawas menjadi fana. Segera setelah dia selesai berbicara, tekan _A ("Attack") untuk beralih ke mode pertempuran (sedikit terlambat - lewati momen ini dan permainan akan berakhir). Setelah dalam mode pertempuran, bunuh Warden dan Anda akan melihat adegan kartun paling berdarah dalam permainan, yang, bagaimanapun, tidak akan ada jika Anda membunuh Warden dengan Alien Blaster (ia hanya akan menjadi tumpukan abu). Selain itu, terkadang Anda harus mengklik Overseer dengan crosshair merah beberapa kali berturut-turut untuk melepaskan tembakan.

Adegan kematian Overseer dapat dilihat tanpa memasuki mode pertempuran, tetapi membutuhkan salah satu dari ketiganya. Atau karakter Anda memiliki reputasi yang sangat buruk (di bawah - 40). Atau agar karakter Anda dalam keadaan "Berserker", yang dapat Anda jatuhi dengan memusnahkan semua penduduk semua kota yang telah Anda kunjungi. Atau karakter Anda harus memiliki kemampuan tambahan "Bloody Mess" (harus dipilih di awal, saat "membuat pahlawan").

Ada akhir alternatif. Jika Anda bergabung dengan tentara super mutan (lihat bagian Necropolis), Anda akan melihat serangan di Vault13. Omong-omong, dalam hal ini, Anda mungkin merasa kasihan pada Pengawas.

Cara mendapatkan banyak uang dan poin pengalaman

Setibanya di setiap kota, hal pertama yang harus dilakukan adalah berkeliling dan merampok (Kemampuan mencuri) dari semua penduduk setempat! Untuk setiap item yang dicuri, Anda akan menerima 10 poin pengalaman, dan item itu sendiri kemudian dapat dijual di toko lokal. Dengan cara ini, saya mengumpulkan hingga 50.000, yang cukup untuk membeli senjata dan amunisi apa pun. Benar, cepat atau lambat Anda akan ketahuan mencuri. Pada saat yang sama, banyak (atau bahkan semua) penduduk kota ini akan mengangkat senjata melawan Anda. Karena itu, sebelum setiap pencurian, "simpan" permainan dan "pulihkan" jika terjadi masalah.

Cara lain untuk menghasilkan

Setelah meningkatkan keterampilan "Barter" Anda menjadi 80%, pergi ke pedagang yang menjual sesuatu yang mahal. Beli barang yang paling mahal darinya dan segera jual kembali. Anda dapat menuntut lebih banyak untuk itu daripada yang Anda bayar sendiri. Lakukan trik ini beberapa kali - dan Anda kaya.

Cara membunuh NPC

Katakanlah Anda membenci Walikota Junktown Killian. Jika Anda hanya menembaknya, polisi akan menyerang Anda. Tetapi Anda dapat melakukan sesuatu yang lebih cerdas - lempar bahan peledak di bawah kakinya (setelah, tentu saja, Anda menyalakan jarum jam). Tinggalkan dan tunggu Killian meledak. Polisi bodoh tidak akan memberitahumu sepatah kata pun.

1 2 3 Semua



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal