Game__X3 Konflik bumi. X3: Konflik Terran (X3: Konflik Terran) X3 panduan konflik terran


Alur cerita Earth tersedia di semua posisi awal kecuali Custom Game dan Aldryn Mercenary. Di Custom, plot hanya dinonaktifkan, dan saat bermain sebagai Mercenary Aldryn, cabang bumi secara otomatis selesai.

Dalam dua posisi awal (Pembela Bumi dan Komandan OKC), bagian pengantar - pengawalan VIP - dilewati. Plot, pada saat yang sama, dimulai segera setelah dimulainya, di sektor Uranus. Dalam hal ini, baca langsung dari tahap "Patroli Bumi".

Saya mengingatkan Anda bahwa, seperti yang sudah saya tulis di artikel tentang semua opsi untuk memulai permainan, tidak ada yang memaksa Anda untuk menyelesaikan plot dengan segera. Anda dapat dengan aman melakukan hal-hal lain, dan memulai cerita nanti. Satu-satunya hal adalah, jika Anda telah mengambil semacam misi, lebih baik tidak meninggalkannya di tengah jalan.
Juga, saya ingin mencatat bahwa sejak rilis game, cukup banyak kesalahan telah diidentifikasi, terkadang cukup kritis, yang patchnya telah dirilis. Jadi, memperbarui diperlukan tidak hanya untuk membuka yang baru jalan cerita, tetapi juga untuk fungsi normal game. Anda dapat membaca tentang memperbarui ke versi saat ini di sini.

Saat menyelesaikan misi, Anda pasti membutuhkan:

* Mesin lompat
* Sistem pendukung kehidupan
* Satelit navigasi komunikasi atau satelit canggih, 3 total.
* Sebuah kapal yang mampu memuat muatan sebanyak 1.000 unit. (200 Teladianium);
* Pemindai Kargo

Tidak wajib, tetapi sangat disarankan:

* Pengangkut

Alur cerita terestrial dimulai untuk semua permulaan, kecuali yang dijelaskan di atas, di sektor Omicron Lyra setelah menerima pesan dari Daryl Oneim bahwa sekelompok diplomat terestrial akan pergi ke Tanah Bidat dan membutuhkan pengawalan. Untuk menerima pesan, Anda harus memiliki peringkat Argon +1 (Anggota Federasi) dan peringkat Terran minimal -2 (Renegade). Setelah menerimanya, tugas untuk menghubungi Daryl Oneim muncul di daftar misi. Ikon buku biru (alur cerita Bumi.) akan muncul di atas stasiun tempat dia berada, serta di seberang Daryl sendiri di menu komunikasi dengan stasiun. Jika Anda belum siap untuk memulai pendamping - jangan menghubunginya, dan terbanglah dengan bisnis Anda sendiri. Setelah beberapa waktu (800 - 900 detik), sebuah pesan akan datang darinya bahwa para diplomat dunia telah pergi, dan dia berharap lain kali kita akan masuk ke dalam kasus seperti itu. Ikon buku biru di atas stasiun akan menghilang, tetapi setelah beberapa waktu (dari 40 hingga 60 menit waktu permainan, dihasilkan secara acak), kemampuan untuk mengambil misi ini akan diaktifkan kembali, dan ketika memasuki Omicron Lyra, kami akan kembali menerima undangan untuk ambil bagian dalam pendampingan ini.

Jika kami siap mental dan fisik untuk bekerja dan bertahan, kami menghubungi Daryl Oneim dan menerima tawaran itu. Kita ditugaskan untuk mengikuti Gerhana Argon. Penanda target misi sekarang juga menunjuk ke sana. Dialah, dengan dua Pemburu, yang akan menemani kita. Kami terbang lebih dekat, dan kami mendapat akselerasi dari Letnan Percy Jellet - komandan pengawal. Dia cukup tidak ramah, tetapi tidak memperhatikan. Masa kecil yang sulit, mainan kayu... Dia memberi tahu kami bahwa aktivitas xenon berkembang, dan akhirnya padam. Alih-alih wajahnya yang suram, moncong pirang Erin Jovis segera muncul, yang mengemudikan Scabbard duniawi dengan diplomat duniawi. Mulai sekarang, kita harus menemaninya. Kedua badut ini akan bertengkar hampir sepanjang jalan, yang membuat orang berpikir untuk menasihati mereka untuk tidak bangun dengan kaki yang salah di pagi hari, untuk mengikatnya ke tempat tidur di malam hari.

Dalam perjalanan ke Land of Heretics, kita harus melawan dua serangan. Di Lingkaran Buruh kita akan diserang oleh bajak laut, dan sudah di Tanah Bidat - oleh xenon. Sarung, untungnya, adalah penipu, jadi Anda tidak bisa takut padanya. Setelah merobohkan penyerang terakhir, kami mendengar kabar baik dari Erin: "Ini yang terakhir." Baiklah...

Docking sarung dengan Defense Orbiter. Akhirnya, ruang istirahat melempar umpan pada subjek pertarungan bersama melawan xenon, tetapi Jellet dengan sombongnya menyatakan bahwa "mengganti sekutu bukanlah sifat orang Argonia" sehingga, dari patriotisme yang membengkak, Eclipse hampir mencabik-cabiknya bersama dengan setengah dari sektor.

Letnan dan rekan-rekannya memutar pancing, dan kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Erin Jovis. Kami menghubunginya dan mengatakan bahwa kami tidak menolak untuk membantu penduduk bumi. Ini menyimpulkan bagian pengantar. Peringkat AOG meningkat menjadi +2 (Asteroid Belt Access). Untuk menerima undangan ke "kelanjutan perjamuan", Anda memerlukan reputasi dengan penduduk bumi minimal 0 (Warga). Jadi jika Anda belum berhasil mencapai peringkat seperti itu dengan mereka sampai saat ini, inilah saatnya untuk melakukannya.
Patroli Bumi.

Letnan Plinter menghubungi kami, dan kami menerima tugas untuk berpatroli. Pertama, Anda perlu berbicara dengan Plinter sendiri di sektor Uranus. Saya mengingatkan Anda bahwa ketika Anda mulai sebagai Pembela Bumi dan Komandan OKC, Anda akan menerima tugas ini segera setelah memulai, tanpa gerakan tambahan. Untuk melakukan ini, cukup dengan menghapus panduan target dari kapal sekolah penerbangan. Dengan semua permulaan lainnya, kami terbang ke sektor Uranus. Yatagan terbang ke sana, ditemani oleh dua Sabre. Ini adalah patroli yang harus kita ikuti. Kami berbicara dengan Plinter. Dia, tidak seperti cowok Jellet, sangat ramah, memfitnah kami banyak pujian, dan pergi bersama kami dalam patroli. Sepanjang jalan, dia dan pilot Sabre berkicau tentang siapa yang mengira itu ada di radar, tetapi kemudian orang lain menghubungi dan melaporkan bahwa serangan terraformer telah terdaftar di sektor Neptunus.

Serangan ke Neptunus.

Lompat suar. Untuk melihat dalam ukuran penuh - klik dengan mouse Plinter memerintahkan semua orang untuk mengorbit dan mengikuti ke Neptunus. Kami juga bergegas ke sana, karena target misi tidak lagi menunjuk ke Scimitar Plinter, tetapi ke Neptunus. Di pintu masuk sektor, kami menonton video, dan kami mengamati sekelompok kapal xenon. Nah, inilah aksinya! Mari kita masuk ke pertarungan. Pada saat yang sama, penduduk bumi juga tidak menyeret Vanka, tetapi mengalahkan musuh dari hati. Setelah beberapa waktu, komunikasi melaporkan bahwa xenon tampaknya menggunakan suar lompat untuk mengoordinasikan serangan. Kami mendapat tugas untuk memindai kendaraan musuh, di mana indikator target misi digeser. Untuk memindai suar, Anda harus terbang ke sana pada jarak sekitar 300 m. Di akhir pemindaian, tugasnya adalah menghancurkan suar ini. Melanggar bukan membangun. Kami menjatuhkannya atau dengan bodohnya menabrak.

Halo lagi! Kami diberitahu bahwa ini semua hanyalah ikan haring merah. Beberapa drone berhasil menerobos penghalang, mencuri informasi penting dari Research Station, dan sekarang menuju ke Oort Cloud. Kita harus pergi ke sana dan melihat kemana drone ini pergi. Kami mengambil kaki kami di tangan kami dan bergegas untuk memenuhi.
Kapal misterius.

Sesampainya di tempat, kami mendapat tugas untuk mengikuti mail drone. Drone sangat cepat (350 m / s), sulit untuk bersaing dengannya dalam kecepatan. Jika kita melewatkannya, kita akan mendapatkan tugas untuk menunggu yang berikutnya. Anda bisa, tentu saja, menunggu, atau Anda bisa mengikuti kira-kira ke arah di mana dia terbang. Pada titik dengan koordinat 2, 10, -30 km, kita akan menemukan suar lompat, dan di dekatnya - Nova tanpa tanda rasial. Kami sedang dalam perjalanan menuju mereka.

Di kejauhan, kita akan melihat video bagaimana Nova menghancurkan beacon dengan roket dan melompat ke arah yang tidak diketahui. Plinter melaporkan bahwa semua drone telah dihancurkan, dan dengan kepahlawanan kita hari ini, semua orang sangat senang. Satu-satunya yang tersisa untuk dilakukan adalah menghancurkan semua AIS yang tersisa, seperti yang disebut penduduk bumi sebagai xenon. Kami bergabung kembali dengan Plinter untuk melanjutkan patroli.

Kami terikat padanya untuk waktu yang singkat. Selanjutnya, ada tugas berurutan untuk terbang ke Pluto, Neptunus, Uranus, dan Saturnus, yang cukup bisa kita selesaikan tanpa Plinter. Setibanya di sektor ini, kami menerima tugas untuk berpatroli. Setelah menemukan xenon, kami hanya menghancurkan mereka sampai penduduk bumi sendiri memberi mereka makan dengan roket.

Sesampainya di sektor Saturnus, kami kembali menerima kabar dari Plinter. Dia sekali lagi senang, dan menginstruksikan untuk tiba di Stasiun Penelitian Saturnus untuk tugas lebih lanjut. Tidak perlu terburu-buru, seperti yang dia katakan. mereka masih dibanjiri pekerjaan di sana, membersihkan kotak hitam drone yang jatuh.

Yah, kotak adalah kotak, tetapi uang menyukai tagihan. Lagi pula, kami menumpahkan darah di tas ... Kami terbang untuk penghargaan dan medali. Berlabuh dengan Stasiun Penelitian, kami mendapatkan semua yang kami peroleh dalam patroli, dan kami mendapat tugas untuk terbang ke Pangkalan Orbital Patroli di Tanah Sesat. Di sana kita harus menghubungi Mayor Jenderal Rei Ishiyama. Seperti yang mereka katakan, sepertinya kami berhasil menarik perhatian pada diri kami sendiri.

Setibanya di Pangkalan Patroli Orbital, kami menghubungi Ishiyama. Jenderal berterima kasih atas bantuan kami dan memberi tahu kami bahwa aktivitas AI telah mencapai proporsi yang belum pernah terjadi sebelumnya. Menurut penduduk bumi, seseorang bekerja sama dengan xenon di luar tata surya. Ini yang harus kita cari tahu. Sementara itu, kami telah diberikan akses ke orbit Mars. Dan ini berarti rating AOG telah meningkat menjadi +2 (Mars Access).

Earth Command juga telah memutuskan untuk memberi kami kepemilikan Earth M5 Rapier. Kita harus menerimanya setibanya di galangan kapal di sektor Mars, di mana jalan kita sekarang terletak, sampai sang jenderal memutuskan tugas baru untuk kita. Segera setelah kami berlabuh di galangan kapal, kami mendapatkan kendali atas Rapier, dan tugas baru: berbicara dengan Ishiyama.

Kami terbang lagi ke Sabuk Asteroid, dan menghubungi Mayor Jenderal. Dia memberi tahu kami bahwa sekarang kami berpartisipasi dalam operasi untuk mencari kaki tangan xenon. Persemakmuran tidak menyambut Earthlings yang menempel hidung mereka ke dalam urusan mereka, tetapi Earthlings bertekad untuk menyelidiki dalam keadaan apapun. Dan untuk membantu dalam hal ini adalah tugas kita. Kita harus pergi ke Negeri Bidat dan berbicara dengan Komandan Mark Jackson di sana untuk instruksi lebih lanjut. Kami terbang ke sektor yang ditunjukkan, ke pangkalan patroli Orbital.

Jackson, ketika kami menghubunginya, menggulingkan tong besar di Persemakmuran, membantu xenon, terutama Argonian. Serangan Xenon sekarang, dalam kata-katanya, sering melibatkan kapal non-Xenon. Dia meminta untuk menunggu kabar lebih lanjut darinya, sehingga, jika terjadi serangan baru, terbang ke tempat konflik baru, tetapi tidak terjebak di dalamnya, tetapi cobalah untuk mengikuti kapal seperti itu ke pangkalannya untuk mendapatkan informasi yang lebih spesifik. Beritanya tidak lama lagi datang. Segera kami menerima perintah untuk mengikuti Skala Hijau, di mana konvoi diserang.
Persatuan yang aneh.

Kami terbang ke sektor yang ditunjuk. Di sana kita melihat beberapa Xenon L dan seorang bajak laut Nova Raider. Itu yang perlu kita ikuti. Setelah mendekat, kami menerima tugas untuk pengawasan. Taktiknya standar: jangan bergerak lebih dari 20 km, dan jangan mendekati kurang dari 10 km. Dalam kasus seperti itu, kami mendapat tugas untuk menunggu lagi kabar dari Jackson. Serangan pada konvoi akan dihasilkan lagi, dan kami akan mulai melacak lagi dari Skala Hijau. Jika Anda bertindak hati-hati, maka Nova Raider akan melanjutkan ke Markas Besar PTNI, dan dari sana, melalui gerbang timur, ke sektor yang tidak dikenal. Di sana dia akan melanjutkan ke pangkalan Bajak Laut yang baru dibuat. Saat merapat dengannya, kami akan melihat video, dan kami akan mendapatkan tugas untuk memindai pangkalan. Untuk memindai Anda harus mendekatinya pada jarak 500 meter. Pertama, kita harus bertarung sedikit dengan pejuang musuh yang terbang dari sana, atau memancing mereka ke samping jika kita berada di kapal yang cukup cepat, tetapi pada saat yang sama terlalu lemah. Ketika pemindaian selesai, jalan kami terletak lagi di Tanah Bidat untuk melaporkan hasilnya ke Jackson.

Kami datang, kami berhubungan. Jackson, anehnya, tidak bereaksi sama sekali terhadap berita tentang pangkalan bajak laut yang dipindai, tetapi membuat kami senang dengan penugasan patroli baru, kali ini sektor Argon. Kami sekarang tidak hanya memiliki kelompok pendukung dengan pom-pom pada dua Sabre, tetapi juga tiga Rapier tak berawak. Mereka perlu, pertama-tama, digabungkan menjadi tautan untuk menerima tugas lebih lanjut. Ya, sebenarnya, sangat mungkin bahwa Rapier diberikan kepada kita bukan untuk membantu kita, tetapi agar kita dopetri bahwa kapal dapat digabungkan menjadi tautan. Jadi, kami membuat tautan dari ketiga Rapier ini, dan membawanya bersama Anda atau tidak - putuskan sendiri. Bagi saya, seperti ini - kirim mereka ke vef, dan jual ke sesama penduduk bumi. Biarkan hamster tersedak.

Nah, di sini kita terbang patroli. Kami secara berurutan didorong ke dalam Circle of Labor, Omicron Lyra, di mana kami harus menembak sedikit ke xenon, dan kemudian ke Peti Harta Karun. Sepanjang jalan, sesama pelancong kami menghibur diri dengan melihat lalat ruang angkasa dan menghitung burung gagak dengan berbagai cara lain. Saya harus mengatakan bahwa mereka tidak dapat dibunuh, jadi mereka bisa. Namun di Peti Harta Karun, alih-alih xenon, kami menemukan Deck terraformer Def dan Fade. Rekan-rekan pelancong segera berteriak bahwa galaksi dalam bahaya, tetapi, untungnya, mereka tidak berhenti menembak. Setelah penghancuran terraformer, kami mendapat tugas untuk terbang melapor ke Jackson.

Kami terbang, kami melaporkan. Dari apa yang dia jawab kepada kami, orang mendapat kesan bahwa penduduk bumi dan Argonian lebih peduli bukan dengan serangan xenon dan terraformer, tetapi dengan cara saling memberi pendal yang bagus. Kami dikirim untuk mengawal transportasi dengan puing-puing terraformer yang hancur untuk studi mereka di Venus. Untuk menuju kesana, kami menaikkan rating AOG menjadi +4 (Venus Access). Kami menerima pesanan untuk menghubungi seorang kenalan lama - Letnan Plinter.

Plinter, dengan Scimitar-nya, ditemani oleh dua Sabre, berkeliaran di dekat Scabbard, yang perlu dikawal. Mari kita berhubungan dengan dia. Dia meyakinkan kami bahwa ada banyak kapal OKC di sekitar, jadi tidak ada yang perlu dikhawatirkan. Kami mendapat tugas untuk menemani Skabbard, dan melanjutkan ke implementasi.

Saat mendekati akselerator transorbital yang mengarah ke sektor Mars, kami mendengar berita tentang serangan xenon baru. Kami melanjutkan penerbangan, mengabaikan Xenon N, yang disebutkan dalam pesan dan muncul tidak jauh dari kami. Mencoba menjatuhkannya tidak ada gunanya, karena dia, bajingan, abadi sampai dia melakukan pekerjaan kotornya. Sudah di orbit Mars kita melihat video dengan suar lompat yang ditinggalkan di sektor tersebut. Wanita berikutnya untuk menghubungi kami memanggil semua pasukan AOG dan OKC untuk melawan xenon dan menghancurkan suar ini. Dan di sebelahnya ada musuh baru dan baru. Kekuatan AOG dan OKK benar-benar cukup dekat. Oleh karena itu, tidak perlu memanjat kapal induk dengan ketapel - mereka akan mengimbangi tanpa kita. Selain itu, penduduk bumi memiliki roket, seperti orang bodoh - bercinta, dan mereka tidak pernah menyesalinya. Tapi membanting suar lompat akan sangat berguna. Sarung akan baik-baik saja tanpa kita. Dan mercusuar, karena tidak diidentifikasi sebagai musuh, tidak disentuh oleh penduduk bumi, dan terlebih lagi oleh rudal mereka. Selama itu utuh, musuh akan terbang ke sektor seperti lalat ke madu, dan mereka dapat melakukan kerusakan luar biasa di sana. Setelah penghancuran jump beacon, serangan xenon, tanpa bala bantuan, dengan cepat tersedak. Dan kami segera mendapat tugas untuk berbicara dengan kapten Nejaya Bentami di sektor Venus.

Kami tiba di sana dan menghubungi Stasiun Perlindungan Orbital. Nejaya memuji kami dan memberi kami Enhanced Explorer. Itu terletak tepat di sebelahnya, di sektor ini. Kami disuruh menunggu.
pertemuan.

Setelah beberapa menit, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Jackson lagi untuk mengetahui alasan munculnya AI baru. Kami terbang ke Land of Heretics, ke Orbital Protection Station, dan menghubunginya. Jackson memberi tahu kita bahwa AI tampaknya dibuat dari bahan yang diproduksi di Persemakmuran. Kita harus bertemu dengan Kapten Robert Pirli, semacam Stirlitz di belakang garis musuh. Kata sandi, sandi, rokok beracun. Tiga puluh delapan besi di jendela - jumlah pemilih gagal ... Mencoba untuk tidak tertawa, kami terbang ke Nathan's Journey to the Trading Station.

Setelah terbang lebih dekat ke tujuan, kami melihat video dengan Elite terbang menjauh dari Stasiun Perdagangan, dan kami mendengar kata-kata yang sangat tidak menyenangkan yang ditujukan kepada kami dari beberapa orang yang mengeluh bahwa kami terlambat dan mendesak untuk mengikutinya. Pada prinsipnya, angin akan berada di punggungnya, tetapi sekarang target misi mengarah padanya, dan tugasnya adalah mengikuti Elite ini. Kami terbang mengejarnya ke pinggiran sektor ini. Di sana kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Letnan Patricia Haywood (pilot Elite). Nah, bahasa tidak akan jatuh, kami berhubungan.

Dia meminta maaf karena bersikap kasar dan menceritakan kisah memilukan tentang bagaimana dia dan Pearly bekerja sama dengan kedok Argonian di sektor mereka (yang mengatakan "pianis Rusia"?!) Beberapa jam yang lalu, Pearly meretas ke port data aman Muller di stasiun perdagangan, dan ditangkap. Sekarang dia dikirim ke sektor Gestapo yang dikendalikan oleh militer Argonia. Kami mencoba untuk menarik suara akal, tetapi dia membengkokkan garisnya dalam semangat "ini adalah mata-mata mereka, dan kami adalah perwira intelijen" dan "Rusia tidak menyerah." Akibatnya, kami memahami bahwa tidak ada yang bisa diandalkan, dan kami harus membereskan kekacauan ini sendiri. Untungnya, wanita itu memiliki ide bagaimana masuk ke sektor tertutup. Beberapa teladi nakal harus membantu dengan ini. Kami mendapat tugas untuk terbang ke Bursa Besar ke Pabrik Impian.

Pabrik Impian. Untuk melihat dalam ukuran penuh - klik dengan mouse Kami terbang ke sektor yang ditunjukkan, terbang ke stasiun yang diinginkan sejauh 2 km, dan bajingan Teladi sendiri menghubungi. Pertama-tama, dia memberi tahu kita bahwa dia sangat sibuk, tetapi, tentu saja, jika meningkat dengan baik dalam hal pelayan, maka dia siap melayani kita. Patricia mulai berbicara dengannya tentang akses ke sektor M148 Argon. Heywood menolak untuk menjual teknologi apa pun dengan segera dan datar, tetapi Teladi menawarkan opsi lain. Bisnisnya sangat terganggu oleh pesaingnya, yang mengembangkan bisnis ilegal dengan kartel narkoba bajak laut. Dia menawarkan kita untuk melenyapkan pesaing, dan sebagai imbalannya berjanji untuk memberi kita akses ke ruang bawah tanah para panglima perang Argon. Tidak ada yang bisa dilakukan, kami sudah menyetujui semuanya. Jalan kita terletak pada air mata keserakahan. Saya akan mengatakan sebelumnya bahwa di sana kita perlu memindai transportasi untuk kargo ilegal, oleh karena itu, agar tidak kehilangan peringkat Teladi untuk pemindaian ilegal, akan sangat berguna untuk memperoleh Lisensi Keamanan Perusahaan Teladi. Juga, tentu saja, Anda memerlukan pemindai kargo.

Tiba di Tears of Avarice, kami menonton video, Patricia melaporkan bahwa dia melihat target, dan kami mendapat tugas untuk menampar pesaing dengan bodoh. Kami menyusul bajingan itu dan mengirimnya ke leluhur. Tapi Heywood percaya bahwa tidak ada cukup mayat untuk hari ini, dan melakukan tugas untuk memindai tiga kendaraan yang mencurigakan, menyoroti mereka dalam kelompok terpisah di peta sektor kami. Kami terbang, kami memindai, kami mendapat tugas untuk menghancurkan, kami melaksanakan (Anda adalah tukang daging, Steinglitz!) Pada prinsipnya, Anda dapat mencoba membuat pilot melompat keluar untuk menangkap kapal demi keuntungan, tetapi saya biasanya tidak menganggap remeh entah bagaimana . Mencuci darah dari bahu, kami mendengar kicau rekan kami, yang tidak menemukan sesuatu yang lebih pintar daripada mengatakan bahwa dia, pada kenyataannya, tidak menyukai metode seperti itu. Ah, ah, ah! Betapa lembutnya kami! Oke! Sudah waktunya untuk menipu untuk pengembalian.

Episode berikutnya sangat penting untuk memperbarui permainan. Untuk waktu yang lama, versi berlisensi Rusia dari X3: Earth Conflict versi 1.2.1 datang dengan peringatan sisipan tentang masalah yang diketahui oleh pengembang dan distributor yang terjadi ketika melewati cabang plot duniawi. Pastikan untuk memperbarui permainan! Jika tidak ada cara untuk mengunduh tambalan - ikuti saran pada sisipan, dan ambil tugas dari Likuidator di Omikron Lyra. Jika tidak ada ikon dengan pemandangan merah di sebelah kapal ini, periksa peringkatnya dengan Argon dan split. Peringkat minimum untuk mengambil cerita ini dari Argon adalah (+1) Anggota Federasi, dan dari perpecahan - (0) Hal. Juga, untuk semua permulaan, kecuali Patriot Argon, peringkat pertempuran diperiksa. Itu harus setidaknya Veteran 42%. Jika kondisi ini terpenuhi, Anda akan dapat memulai alur cerita Argon (anti-Haak), dan, setelah tahap pertama, masalah memasuki sektor M148 akan terpecahkan. Kemudian, bagian lebih lanjut plot duniawi akan menjadi mungkin.
Anda masih bisa mencoba menggunakan saran dari Evgenia, disesuaikan dengan kapal yang digunakan.
Juga, tidak ada salahnya untuk menyimpan permainan terlebih dahulu. Sebenarnya tidak pernah sakit.

Kami kembali ke Bursa Besar. Kali ini tidak perlu terbang dekat dengan stasiun pelanggan. Standar 25 km sudah cukup untuk bisa berhubungan dengannya. Kami katakan sudah selesai. Itu menghabiskan kursus pendek rehabilitasi psikologis, itu, kata mereka, bisnisnya masih buruk, jadi Anda tidak perlu khawatir. Dia memberi kita semua penghiburan, tetapi dalam kasus ini dia segera melaporkan bahwa dia telah menyetujui kontrak untuk memasok dua ratus unit Teladiania ke sektor yang kita butuhkan.

Kami mengambil kapal dengan palka yang mampu menampung 200 unit sekaligus. teladianium (200 x 5 = 1 "000 unit volume). Teladianium dapat dibeli di sana, di Bursa Besar. Jika gudang pabrik kosong, coba beli di tempat lain, atau "beri makan" pabrik dengan sumber daya, dan tunggu sampai mereka menghasilkan jumlah yang diinginkan Semua 200 unit harus dibawa pada satu waktu, dan Anda harus secara pribadi mengelola kapal di mana kargo berada. Jika kondisi ini tidak terpenuhi, Anda tidak akan diizinkan masuk ke sektor ini.
Jadi, kargo ada di palka, kami melompat (atau terbang) ke sektor argon M148. Saat memasuki sektor, kami dihentikan oleh tembakan peringatan ke kepala dengan pesan, tetapi setelah memastikan bahwa Teladiani ada di ruang tunggu, kami diizinkan untuk terus bergerak. Docking dengan pos militer. Orang-orang Argonia dengan senang hati menerima teladianiy mereka, dan kami menonton video Patricia Haywood bergegas ke arah kami, memutus rantai jangkar. Anda bisa undock sebentar untuk menyalakan SUV, atau Anda bisa bersabar seperti itu. Tugasnya masih sama - menunggu sampai satelit kami berlabuh.

Akhirnya, dia merapat dengan stasiun. Heywood mulai mencari Pirli, menyuruhnya menunggu kabar. Secara harfiah segera, dia melaporkan bahwa dia menemukan pasangannya, tetapi alarm dibangkitkan, dan itu bukan lagi takdir mereka untuk sampai ke kapal. Dia meminta kami untuk melepas dan menunggu dia dan Pearly di dekat stasiun, karena dia punya ide. Penantiannya singkat. Kami menonton video mereka berdua dengan pakaian luar angkasa yang terbang keluar dari stasiun melalui airlock. Kami mendapat tugas untuk menjemput kedua astronot (Anda membutuhkan sistem pendukung kehidupan). Anda dapat melakukannya secara manual, atau Anda dapat - dengan memberikan perintah "pilih astronot" di "perintah khusus" di hadapan Modul Program Khusus. Setelah menjemput keduanya, kami mendapat tugas untuk mengembalikan mereka ke Tanah Sesat, ke Orbital Protection Station..

Secara umum, dua kapal dapat digunakan dalam misi ini. Satu untuk mengantarkan teladianium (TS), dan satu lagi untuk menjemput dan mengevakuasi buronan (sesuatu yang lebih cepat dan lebih bisa bermanuver). Saya pribadi lebih suka menggunakan satu. Secara khusus, Hyperion si Agresor. Terserah Anda untuk memutuskan, berdasarkan kemampuan dan preferensi pribadi Anda.

Kami membawa Heywood dari Pearly ke stasiun tujuan. Misi selesai, Anda dapat beristirahat sebentar sebelum menerima tugas berikutnya.

Pangkalan Patroli Orbit. Untuk melihat dalam ukuran penuh - klik mouse. Segera, Ishiyama memanggil kita kepadanya. Kami terbang ke Sabuk Asteroid dan berlabuh dengan Pangkalan Patroli Orbital. Ishiyama berterima kasih kepada kami karena telah menyelamatkan Pirli dan berbicara tentang eskalasi konflik dengan Argonian. Pada saat yang sama, kecurigaan membantu AI jatuh pada Splits. Pearly bergabung dalam ucapan terima kasih dan, pada gilirannya, juga mengutuk Argon. Keluarga yang menyenangkan, penduduk bumi ini dengan Argonians. Satu-satunya hal yang hilang adalah sesuatu seperti malam Bartholomew.

Perhatian! Pada tahap ini, Pirli bergerak ke pegangan kami. Secara alami, sistem pendukung kehidupan diperlukan. Pada salah satu versi permainan sebelumnya, ketika merapat ke stasiun ini di beberapa kapal dengan LSS terpasang, khususnya - pada salah satu dari tiga Rapier yang disumbangkan dalam patroli Argon, sebuah bug diperhatikan! Saat berlabuh, Pearly tidak hanya tidak berakhir di palka, tetapi juga menghilang dari stasiun tanpa jejak, membuat perjalanan lebih jauh tidak mungkin. Hati-hati! Simpan sebelum berlabuh, dan periksa Pearly di ruang tunggu kapal setelah berlabuh dan mengubah misi. Jika Pearly tidak berada di palka maupun di stasiun, muat simpanan sebelum berlabuh, dan sandar di kapal lain dengan memasang LSS di atasnya.

Sekarang kita harus pergi dengan Pirli untuk mencari produsen terraformer palsu yang asli. Untuk melakukan ini, kita harus menggantung satelit di sektor dua keluarga Split untuk memantau pergerakan yang mencurigakan. Sektor pertama adalah Keluarga Zirt. Anda dapat menginstal satelit komunikasi navigasi biasa atau satelit yang ditingkatkan - tidak masalah. Pearly harus ada dalam genggaman kita. Kami tiba di sektor, melontarkan satelit, kami mendapatkan panduan di sektor berikutnya. Setelah Keluarga Zirth, kami menempatkan satelit di Keluarga Raik dan Domain Zirth. Saat satelit ditempatkan di ketiga sektor, Pearly menyarankan untuk menunggu aktivitas terraformer.
Menangkap.

Akhirnya, terraformer terlihat. Mereka muncul di Keluarga Zirth, tetapi segera menghilang dari sana. Pearly memikirkannya, dan kemudian mengumumkan bahwa dia punya ide. Kami mendapat tugas untuk terbang ke Keluarga Zirt. Di sana, Pearly memberikan tugas untuk memindai beberapa transportasi untuk suku cadang untuk pembuatan jump drive, yang, tampaknya, juga diproduksi oleh split bersama dengan barang palsu (diperlukan pemindai kargo). Agar tidak memindai semuanya, tetapi segera terbang ke kanan, Anda dapat menggunakan tip ini. Ketika kendaraan yang tepat dipindai, Pearly menawarkan untuk memainkan permainan "ambil truk". Kami mencoba membuat pilot melompat keluar. Sebelum itu, Anda dapat menyimpan sehingga, jika terjadi kegagalan, Anda tidak perlu menunggu aktivitas muncul lagi, dll, tetapi segera memuat simpan dan coba lagi. Ketika upaya berhasil, kami menerima instruksi untuk menangkap transportasi ini. Kami melompat ke luar angkasa, mencegat kontrol - kapal kami. Sekarang Pearly akan memberikan instruksinya dari jarak jauh. Dia memberi tugas untuk masuk ke transportasi yang ditangkap, tetapi Anda tidak harus melakukannya segera. Palung ini harus hidup setidaknya beberapa detik sampai kita melompat ke kapal lain, atau melompat. Untuk melakukan ini, serta untuk meningkatkan kecepatan, kami menyalakan laser perbaikan dan menambal tubuhnya.

Sekarang Anda bisa duduk di kapsul kematian ini. Ide Pearly adalah menggunakan kendaraan yang ditangkap untuk mendekati kapal yang memproduksi terraformer dan meletakkan "bug" di atasnya, memungkinkan Anda melacak pergerakannya. Setelah memasang beacon, kita tidak akan sehat, jadi transportasi saja bukan penyewa. Ada dua pilihan. Yang pertama, kami mentransfer drive lompat dan beberapa baterai lompat ke transportasi. Dalam hal ini, setelah menginstal bug, kami memberikan robekan dengan melompat ke sektor lain (sambil tidak melupakan kapal dari Pearly). Yang kedua - Anda membutuhkan konveyor. Kemudian, setelah instalasi, kami melompat ke kapal kami yang lain, dan sudah di atasnya kami memberikan strekach atau kami bertarung dengan para pengejar. Kemudian kapal ini, duduk di transportasi yang ditangkap, kami memberi perintah "ikuti saya."

Jadi, kami sedang dalam transportasi, dan kami mulai mencari "kapal besar". Kami menemukan Split Elephant, dan bergerak ke arahnya. Sekitar 3,5 km dari target, kami menonton video pendek dan terus bergerak. Pearly memperingatkan bahwa setelah memasang suar, kita tidak akan mendapat masalah. Stirlitz mengalami kesulitan dengan pengukur mata, jadi ketika dia mengatakan bahwa kami cukup dekat, itu berarti kami perlu terbang sedikit lebih tinggi ... Proses pemasangan tercermin di bawah, di jalur layanan. Akhirnya, suar diatur, Pearly memerintahkan: "Ayo pergi!" Saatnya untuk meminyaki tumit Anda. Entah kita melarikan diri dengan bantuan jump drive, atau kita berteleportasi ke kapal lain. Akta selesai, sekarang jalan kita terletak di Samudra Fantasi. Sesampainya disana, kami mendapat tugas untuk terbang melapor ke kapal induk Odin. Pearly harus ada dalam genggaman kita.

Terbang hingga 5 km, kita melihat Ishiyama, yang memberi tahu kita bahwa sinyal percaya diri datang dari suar. Orang-orang jahat sekarang berada di sektor yang tidak dikenal di sebelah kanan Zirth's Realm, dan penduduk bumi akan menyerang produksi AI palsu. Pearly berteleportasi ke Odin, dan mengatakan bahwa dia sekarang akan bertindak dalam tim penangkap. Kami juga diperintahkan untuk berpartisipasi dalam kekalahan Cherkizon ini. Tidak ada orang lain yang memberi tahu kami apa pun. Dan seharusnya, karena di dekatnya, di sektor itu, adalah Belati yang sekarang menjadi milik kita. Kami berurusan dengan properti baru kami, dan terbang ke sektor yang tidak dikenal.

Setibanya di sektor, kami menonton video lagi. Kami diperlihatkan Odin dan Split Elephant. Sekitar sejumlah pejuang split yang memusuhi kami. Kami mendapat tugas untuk menjaga kapal pendarat. Earthlings akan mengambil Gajah di papan sendiri. Tugas kita adalah menghajar pejuang mereka. Segera Pirli melaporkan bahwa mereka telah mengambil kapal itu. Rupanya, ini adalah seluruh pabrik terbang yang memproduksi produk palsu dalam skala besar. Setelah beberapa waktu, kami diberitahu bahwa salah satu ilmuwan melarikan diri, tetapi kapalnya ditembak jatuh, dan dia terlempar ke luar angkasa. Tugas kita adalah mengambilnya (sekali lagi, diperlukan sistem pendukung kehidupan).

Kami memilih penjahat, tidak lupa untuk melihat apa yang ada di sebelahnya. Dan di sebelahnya ada Jaguar Peningkatan tak berawak yang rusak, dari mana ia dikeluarkan. Jadi jangan ragu untuk mengabadikan perahu ini. Galangan kapal tidak menjualnya seperti itu... Tugas kita adalah membawa mereka ke Pangkalan Pasokan Orbital OKC di sektor Luna. AOG telah ditingkatkan ke +6 (Akses Bulan) pada kesempatan ini. Kami membawa "bahasa" ke tujuan. Setelah tiba, Ishiyama menghubungi kami. Dia bersyukur sampai gila, tetapi mengatakan bahwa sekarang ada banyak pekerjaan, dan butuh waktu untuk menginterogasi tahanan, jadi dia menyarankan untuk mengagumi pemandangan bulan. Ini, katanya, tidak tersedia untuk semua orang. Melolong di Bulan Mengagumi Bulan dan bersumpah dengan kekaguman sampai pesan lain datang dari Ishiyama memintanya untuk datang kepadanya untuk instruksi lebih lanjut.

Penanda target membawa kita ke galangan kapal di sektor Mars. Setelah tiba, kami belajar dari Ishiyama dan Pirli bahwa split memperoleh teknologi untuk produksi terraformer dari Martin Winters, seorang ilmuwan yang berpartisipasi dalam proyek terraforming berabad-abad yang lalu. Selanjutnya, Karabas-Barabas ini mengalami pembekuan kriogenik, dan sekarang memperkeruh air dengan bonekanya dari koloni bumi yang terlupakan bernama Aldrin. Sebuah suar melompat sekarang telah ditinggalkan di sana, dan Terrans sedang bersiap untuk menangkap Winters, yang mungkin berada di kapal modal. Untuk berlatih boarding, kita diberikan sebuah Skabbard, yang dilengkapi dengan pasukan terjun payung dari berbagai ras Commonwealth, dan diberi tugas untuk menangkap Vidar, nongkrong di dekatnya.

Jika Anda tidak punya banyak pengalaman hebat penangkapan amfibi adalah cara yang baik untuk "mendapatkan tangan Anda" dalam bisnis ini. Tapi, sebelumnya, lebih baik menabung, karena. pasukan terjun payung yang tidak dipompa akan merusak lambung kapal, dan Anda harus memperbaikinya nanti. Jika, setelah pelatihan, memuat simpanan sebelum penangkapan dan hanya menunggu beberapa menit tanpa melakukan apa pun, maka Vidar akan diberikan kepada kami "secara gratis dan tidak dapat dibatalkan, yaitu, gratis." Jika Anda tidak memerlukan pelatihan untuk apa pun, silakan nyalakan SUV, dan tunggu pesan Pirli bahwa ini tidak benar-benar diperlukan. Armada Bumi dirakit di orbit sekitar bulan, di bawah komando Jackson. Baginya kita sekarang harus terbang.

Sesampainya di sektor Luna, kami menonton video tradisional yang menunjukkan Tyr, di mana Komandan Jackson berada. Kami menghubunginya, kami melaporkan kesiapan. Dia memuat koordinat ke komputer kita dan memerintahkan peluncuran gelombang pertama kapal, lalu gelombang kedua dan, dengan perintah gelombang ketiga, melompat sendiri. Sekarang kita harus melompat juga. Aldrin sekarang muncul di peta kami dan kami melompat ke sana.
Wilayah lama.

Tyr di depan planetoid di Aldrin. Untuk melihat dalam ukuran penuh - klik dengan mouse Setelah melompat, kita melihat planetoid yang besar dan kuat. Ini bukan dekorasi. Stasiun, asteroid, dan akselerator transorbital di sektor ini terletak di sekitarnya. Kami mendapat tugas untuk menjelajahi stasiun. Tidak perlu segera bergegas untuk terbang di sekitar pembohong ini, ini bisa dilakukan nanti. Sejauh ini, kami terbang ke tempat penunjuk misi menunjukkan. Ini adalah basis energi Aldrinskaya, analog lengkap pembangkit listrik tenaga surya. Di Aldrin, secara umum, nama-nama stasiun agak tidak biasa, yang tidak mengejutkan, karena mereka telah terputus dari Persemakmuran dan Bumi selama ratusan tahun. Kami terbang ke stasiun. Setelah terbang lebih dekat, kami mendengar bahwa penduduk bumi melihat Bunga Musim Semi lepas landas darinya. Kapal tidak menunjukkan agresi dan setelah beberapa saat berkomunikasi dalam jangkauan yang luas.

Kami disambut oleh Makato Takia - komandan Pasukan Bela Diri Aldrin. Dari percakapan itu, ternyata Winters ada di sini, tetapi terbang ke kapal CPU yang membangun dan mengendalikan terraformer. Sebelum kedatangan Winters, potongan-potongan besi ini melindungi Aldrin dan melayani orang-orang, tetapi sekarang mereka telah kehilangan kepatuhan. Penduduk bumi berjanji untuk mengalahkan Karabas-Barabas dan membangun yang baru untuk semua orang. pertunjukan boneka, tetapi mereka diminta untuk memberi mereka Kunci Emas dari koordinat CPU-kapal. Penduduk bumi menjalin kontak dengan pihak berwenang setempat, tetapi untuk saat ini kami diperintahkan untuk melindungi stasiun.

Segera sekelompok xenon dan terraformer yang bermusuhan muncul, yang wajahnya tidak baik harus kita buat sangat sedih. Setelah menangkis serangan itu, Jackson mengatakan bahwa koordinat telah diterima. Penanda target digeser ke Tyr andalan, dan kami ditugasi untuk melakukan segala kemungkinan untuk menangkap Decca-CPU, sambil membiarkannya aman dan sehat, karena Aldryn dijanjikan demikian. Saya akan mengatakan sebelumnya bahwa menghancurkan Dekka tidak akan berhasil, karena. dia adalah seorang penipu. Pada saat yang sama, Skabbard lain menjadi milik kami, sekali lagi dengan kompartemen pasukan penuh, kali ini - tanpa kecuali penduduk bumi.
Persatuan.

Mengikuti Tyr, kami mendekati Decca. Menjadi pahlawan tidak masuk akal. Usus dari pasukan pendaratan yang tidak dipompa akan dioleskan di sepanjang dinding laras ini dengan cukup cepat, dan jika Anda meluncurkan preman yang sudah terlatih, mereka tidak akan diberikan kembali setelah ditangkap. Karena itu, kami dengan damai menatap bagaimana penduduk bumi melakukan semuanya sendiri. Kami dengan tenang menunggu penyerahan musuh, membuat lubang di tunik untuk medali. Jika menunggu lama dan dropship Bumi lambat dan keras, bukan ide yang buruk untuk melompat ke sektor mana pun dan menyalakan SUV di sana. Sebagai aturan, dengan tidak adanya pemain di sektor ini, semuanya diselesaikan hampir secara instan, dan yang tersisa hanyalah kembali saat menerima tugas berikutnya.

Ketika Decca ditangkap, kita mendapat tugas untuk menghancurkan kapal xenon yang tiba-tiba muncul di sekitarnya, tetapi segera berubah menjadi "bawa petinggi Aldrin ke Bumi." Makato Takia menghubungi kami dan meminta kami untuk menjemputnya dari pangkalan kekuatan Aldrin, tempat target misi kami sekarang telah dipindahkan. Demi kasus seperti itu, peringkat AOG kami meningkat menjadi +7 (Earth Access). Di masa depan, peringkat AOG akan naik selama perjalanan alur cerita Aldrin, tetapi tidak nilai praktis tidak lagi, karena kami sudah memiliki akses ke semua sektor terestrial, dan peringkat ini tidak memengaruhi hal lain. Kapal Xenon, yang sebenarnya muncul di dekatnya, dapat dihancurkan, atau mereka dapat diserahkan kepada penduduk bumi. Sesuai keinginan kamu. Mereka tidak masalah, tetapi mereka tidak akan membawa bahaya nyata - penduduk bumi sendiri akan dengan cepat membalikkannya. Kami berlabuh di stasiun dan para pejabat naik ke kapal (membutuhkan sistem pendukung kehidupan dan 24 unit ruang kosong di ruang tunggu). Kami terbang ke sektor Bumi.

Saat memasuki sektor ini, kami disambut oleh Mayor Jenderal Rei Ishiyama. Dia memerintahkan untuk berlabuh dengan Torus. Di sana dia akan menerima laporan kita. Kami melihat video ucapan selamat dengan kembang api, tetapi misinya belum selesai. Masih perlu disambung.

Torus. Hanggar #5. Mendarat Deimos. Untuk melihat dalam ukuran penuh - klik dengan mouse Perlu dicatat bahwa model Torus sangat kompleks dan tidak praktis, sehingga sangat sulit bagi autopilot untuk melewati semua menara, antena, dan tepian ini. Dan Torus sendiri dijaga oleh menara laser, dipersenjatai dengan laser dengan jangkauan dan kecepatan sedemikian rupa sehingga mustahil untuk menghindarinya. Ketika meninggalkan koridor pendaratan, menara, setelah peringatan, mulai menembak dan mengeluarkan sisa-sisa kehidupan dari kapal mana pun untuk jiwa yang manis. Karena itu, jangan bawa pancing, jangan turun dari bus.

Tanpa menyalakan autopilot, kami terbang dengan ketat dalam garis lurus. Jika ada komputer docking, kami menyalakan docking saat rangefinder menunjukkan 19 - 23 km. Jika tidak ada, kita sandar secara manual ke hanggar No. 5 (Docking Bay 5). Setelah docking, kami menerima ucapan selamat yang layak dari Ishiyama. Winters, ternyata, masih berhasil melarikan diri, tetapi upaya kami tidak sia-sia. Kami sekarang memiliki akses ke seluruh tata surya dan sektor Aldrin. Juga, meskipun tidak diumumkan, kami memiliki M8 Claymore yang kami miliki. Dia, seperti kita, berlabuh ke Torus. Karena masalah dengan autopilot di sektor ini, lebih baik mengeluarkannya dari sana baik dengan bantuan jump drive, atau dengan memberikan perintah dari jarak jauh, terbang keluar dari sektor itu sendiri. Saat Anda tidak berada di sektor tersebut, kapal berlabuh dengan Torus dan terbang menjauh darinya dengan autopilot tanpa masalah.

X 3: Konflik Terran bukan sekedar pemekaran, tapi permainan terakhir dalam sejarah alam semesta X. Selama acara permainan, beberapa dekade telah berlalu, dan di zaman kita - hanya sembilan. Perwakilan dari Egosoft mengatakan bahwa mereka telah mencapai langit-langit dan tidak mungkin lagi untuk membuat permainan menjadi lebih baik. Mari kita lihat bagaimana kata-kata mereka sesuai dengan kebenaran.

Apa itu game di alam semesta "X" - simulator pesawat luar angkasa atau kompleks strategi ekonomi? Pertanyaan kontroversial. Beberapa pemain percaya bahwa membangun pabrik dan berdagang hanyalah pelengkap dari komponen pertempuran, sementara yang lain percaya bahwa pertempuran kapal adalah tambahan dari seni menghasilkan keuntungan. Dan semua orang akan benar - semua orang akan menemukan dalam permainan persis apa yang ingin dia lakukan sendiri.

Anda bisa, duduk di kokpit pesawat tempur, menggantung di ekor kapal musuh dan menyiramnya dengan semua senjata. Atau saksikan kemajuan pertempuran dari jembatan kapal induk, berikan instruksi kepada kapal perusak Anda dan kirimkan skuadron tempur untuk mendukung mereka. Tetapi Anda mungkin juga duduk di kursi pilot sebuah truk yang perlahan-lahan merangkak dari stasiun ke stasiun dan memberi perintah kepada armada pedagang besar Anda.

Lebih ramah dari nenek moyang

Ada beberapa perbedaan dari X 3: Reunion, terutama berkaitan dengan kenyamanan para pemain. Hal pertama yang menarik perhatian Anda - antarmuka baru. Untuk sebagian besar pilot berpengalaman, itu akan menjadi tidak biasa, hingga pernyataan "lebih buruk dari yang lama", tetapi penggemar masa lalu dapat mengembalikan tampilan klasik melalui Shift + N. Ini tentu saja tidak dapat disebut antarmuka yang ideal - dibutuhkan hingga selusin penekanan tombol untuk memanggil suatu fungsi. Mouse secara signifikan mengurangi gerakan tubuh, tetapi itu sendiri berlebihan dengan joystick.

Salah satu temuan yang paling menarik adalah ensiklopedia dalam game. Ini mengisi ulang saat Anda menjelajahi dunia. Kami bertemu kapal - sebuah artikel muncul dengan deskripsinya, berkenalan dengan ras baru- hal yang sama, mereka menemukan pabrik dengan produk baru - dan mereka akan jatuh ke dalam perbendaharaan pengetahuan. Lain akan menambahkan fungsionalitas, dan itu akan menjadi alat yang luar biasa. Pengembang tampaknya tidak hidup dalam isolasi dan harus tahu tentang antarmuka jendela dan hyperlink, tetapi tidak ada apa pun di ensiklopedia ini. Semuanya adalah cara kuno - kami melihat kapal, mencatat informasi, kami mempelajari yang berikutnya.

Terobosan terbesar adalah sistem pencarian. Sebelumnya, dia terbang ke sektor itu, naik jet tempur, berkeliling semua stasiun dan membaca kembali papan buletin. Melakukannya membosankan, dan hanya sedikit orang yang menganggapnya serius. Sekarang misi potensial terlihat langsung dari luar angkasa - mereka ditandai dengan ikon berwarna besar. Cukup untuk terbang dan berbicara dengan pelanggan. Ya, ada lebih banyak tugas.

Untuk misi apa pun dari daftar, Anda dapat mengaktifkan panduan, target akan disorot dengan kursor oranye. Dan jika Anda perlu pindah ke sektor lain, warna bingkai gerbang akan berubah. Tergantung pada tugas, asteroid, kapal, dan stasiun dapat dialokasikan.

Hal kecil lainnya yang menyenangkan - setelah penghancuran musuh, bukan objek terdekat yang terlihat, tetapi musuh, jadi tidak perlu segera memilih korban baru.

berita alam semesta

Perubahan yang sangat besar gameplay- penampilan pasukan terjun payung dan segala sesuatu yang berhubungan dengan mereka. Sekarang kapal dapat dan harus ditangkap, di mana "produk" baru telah muncul - pasukan terjun payung dan tentara bayaran, yang pada prinsipnya adalah satu dan sama, hanya saja mereka direkrut di tempat yang berbeda.

Anda dapat naik kapal hanya dari korvet, angkutan penumpang, dan beberapa fregat. Dan untuk menangkap - hanya kapal militer berukuran sedang dan besar (dengan pengecualian pesawat tempur) dan truk besar.

Pada "Saber" Anda dapat mencoba menggigit fregat Xenon "Q", tetapi tidak akan ada gunanya - ikannya terlalu keras.

Prosesnya tidak sederhana - pertama-tama Anda harus melepas perisai dari kapal korban dan dalam hal apa pun tidak membiarkannya pulih bahkan dengan persentase maksimum, kemudian kurangi kecepatannya. Kami membuang pasukan terjun payung baik satu per satu, atau dalam kapsul pendaratan, lima pejuang sekaligus. Opsi kedua lebih cepat dan lebih aman, mereka perlu menggali kasing sekali untuk semua orang, dan bukan untuk masing-masing individu. Setelah membuka pelat, pahlawan kita sampai ke dek bawah, dan "hanya" mereka harus melewati semua sekat (dari dua hingga lima, tergantung pada jenis kapal) ke kabin komando. Jika mereka berhasil, mereka mulai merusak komputer, dan penyelesaian yang berhasil dari prosedur ini memindahkan kapal di bawah kendali kami. Tetap memperbaiki sekat yang rusak - dan Anda dapat mengirim piala ke galangan kapal atau memasukkannya ke dalam skuadron Anda.

Itu juga terjadi bahwa komite pertemuan lebih kuat dari pasukan terjun payung kita; agar mereka tidak mati, mereka dapat dipanggil kembali. Kemudian mereka akan mencoba kembali ke sekoci, atau mereka akan meninggalkan kapal melalui airlock terdekat, dan kami harus menjemput mereka di luar angkasa.

Pasukan terjun payung dapat dan harus dilatih untuk meningkatkan efisiensi - keberhasilan aksi dan kelangsungan hidup bergantung pada keterampilan mereka. Kami mengirim kapal ke dermaga peralatan, memilih keterampilan, membayar uang dan terbang tentang bisnis kami, dan kemudian mereka akan mengirimi kami undangan ke prom.

Selain inovasi global tersebut, banyak tambahan dan perubahan kecil yang muncul.

    Ras baru dengan kapal dan senjata mereka - penduduk bumi.

    Beberapa alur cerita yang kompleks. Agak bermasalah untuk melewati mereka dengan gerakan di kapal awal, seperti pada game sebelumnya dalam seri.

    Anda tidak perlu lagi mematikan perisai untuk mengambil wadah - kelegaan kecil dari permainan ini. Tetapi masalah lain muncul - benda yang dilemparkan dari kapal yang berdiri segera berakhir di palka.

    Musuh sekarang dilengkapi tidak lebih buruk dari Anda: jika tiga perisai masing-masing dua ratus seharusnya, maka mereka hampir pasti akan, tidak seperti di Reunion, ketika kekuatan total mereka biasanya sedikit melebihi setengah dari nilai nominal. Hal yang sama berlaku untuk senjata - korvet dengan akselerator partikel tidak lagi ada di alam, mereka memakai sesuatu yang lebih sesuai dengan kelas mereka.

    Sistem pengukuran waktu normal kembali ke permainan - detik, menit, jam dan hari, bukan skala Teladiian stazur dan mizur.

    Anda dapat memperbaiki kapal sendiri. Yang kecil - dengan bantuan laser perbaikan di pakaian antariksa mereka, dan yang besar - dengan analognya dipasang di korvet atau kapal yang lebih besar.

    Memperbaiki lubang keseimbangan yang hadir dalam bentuk kombinasi senjata dan kapal yang aneh, seperti pejuang yaqui menengah dengan perisai yang terlalu tebal.

Ekonomi

Gambarnya enak dipandang - "Merkurius" saya akan berlabuh dengan kompleks industri saya sendiri.

Jalan mana pun yang kita pilih, ekonomi game akan terus hidup. Stasiun surya secara teratur memproduksi baterai, tambang - bijih dan silikon, barang-barang sederhana dibuat dari sumber daya awal, kemudian yang lebih kompleks, dan pada akhir rantai - produk akhir, senjata. Komputer mengangkut barang-barang transportasi antara pabrik dan stasiun perdagangan. Semua ini dihitung di seluruh alam semesta sekaligus, tidak ada yang ditarik saat pemain muncul.

Tetapi seluruh raksasa tidak terlalu seimbang (bukan celaan, karena begitu dipahami): perisai diproduksi di suatu tempat, senjata berat di suatu tempat, dan satelit di tempat lain. Selain itu, sangat rentan - jika beberapa barang hilang, maka ada alasan untuk itu dan akan ada konsekuensinya. Mungkin transportasi tidak bisa mengantarkannya ke stasiun perdagangan. Atau dia tidak membawa sumber daya karena permintaan yang tinggi di perusahaan lain. Atau mungkin mereka tidak ada sama sekali sekarang - karena stasiun pemasok diledakkan oleh xenon.

Tugas awal pemain adalah mengintegrasikan secara kompeten ke dalam sistem sehingga mereka memiliki sesuatu untuk memasok perusahaan mereka dan di mana menjual barang. Jauh kemudian, ketika uang gratis muncul, dimungkinkan untuk membangun kompleks produksi besar, mendirikan stasiun perdagangan untuk menjual produk mereka ke seluruh alam semesta. Maka akan mungkin untuk mengatakan bahwa seluruh ekonomi dunia berada di bawah kendali kita.

Pada catatan: sebenarnya, lawan komputer berada dalam posisi yang sedikit lebih baik daripada pemain. Pembangkit listrik tenaga surya mereka membuat baterai keluar dari ruang hampa, kristal hanyalah sumber daya tambahan yang mempercepat pekerjaan. Dan untuk pemain - yang utama, tanpanya, produksi energi akan berhenti.

Ras dan faksi

penduduk bumi. Pemula relatif untuk game, tetapi tidak untuk dunia game. Satu milenium yang lalu, proyek terraforming planet mereka menyebabkan bencana dengan proporsi yang benar-benar kosmik, gemanya masih terasa sampai sekarang. Mereka sendiri menemukan diri mereka dalam isolasi, dan hanya baru-baru ini komunikasi dengan dunia "X" dipulihkan. Penduduk bumi paranoid, mereka hanya memiliki satu gerbang yang mengarah ke sektor perbatasan, dan di wilayah mereka mereka menggunakan akselerator khusus. Ratusan tahun kesepian tidak berlalu tanpa jejak - senjata dan misil mereka tidak cocok dengan ras mana pun. Yah, meskipun perisai itu universal, itu membuat hidup lebih mudah.

Itu penting: galangan kapal terestrial tidak menghasilkan stasiun sama sekali, dan karena itu ekonomi mereka sangat rentan. Sebuah pabrik yang telah menghilang dari peta dapat merampas peralatan pemain atau sepenuhnya melumpuhkan produksi suatu negara. Ya, dan tanpa ekses di antara penduduk bumi masalah besar dengan persediaan - jika Anda bermain sebagai penduduk asli planet kita, Anda harus banyak berkeliaran di tata surya untuk membeli senjata untuk setiap kapal Anda.

Argonian. Keturunan astronot armada Laksamana Nathan R. Gunn, yang menyelamatkan Bumi dari kehancuran akhir, dan kolonis Alpha Centauri, yang dengan sengaja melupakan akar mereka. Sekarang ini adalah republik yang makmur, mungkin kekuatan paling serius di alam semesta. Mungkin kapal ras lain lebih unggul dari kapal Argon dalam beberapa hal, tetapi tidak ada orang lain yang mampu mencapai keseimbangan kecepatan, perlindungan, dan daya tembak seperti itu.

garu. Dibentuk ribuan tahun yang lalu di rawa-rawa planet asal mereka, ras ini sama sekali tidak cenderung berperang. Sangat mungkin bahwa garu bahkan akan dihancurkan oleh Split, jika bukan karena bantuan sekutu lama - Argonians. Terlepas dari sentimen pasifis mereka, mereka sama sekali tidak menentang pengembalian wilayah yang hilang selama konflik itu dan sebenarnya sedang berperang. Secara formal, Boron adalah sebuah kerajaan, penduduknya sangat bangga dengan penguasa mereka, tetapi dalam kenyataannya parlemen memerintah kekaisaran.

Kapal aneh itu dibangun oleh desainer Teladi. Satu pukulan di tengah - dan akan ada dua di antaranya, satu dengan ruang kemudi, dan yang kedua dengan mesin.

Paranoid. Ras yang aneh dan tertutup hidup sesuai dengan hukum agamanya yang ketat di bawah kendali Paus Tertinggi, tetapi ini tidak berarti isolasi total. Pada suatu waktu mereka berada di pihak yang terpecah dalam konflik Boron. Hubungan mereka dengan para garu dan Argonian sekarang lebih dari suam-suam kuku, tetapi perdagangan berlangsung dengan kuat dan utama.

Perpecahan. Humanoid agresif, menurut standar ras lain, tidak dibedakan oleh kecerdasan yang hebat - mereka selalu yang pertama berkelahi. Ini membawa mereka ke keadaan ketegangan sebelum perang dengan semua ras - Argonian dan Boron bersikap dingin kepada mereka sejak konflik, mereka membenci dealer Teladi, dan mereka berhasil bertengkar dengan sekutu lama mereka Paranid selama konflik Xenon. Mungkin tampak mengejutkan bahwa pada saat yang sama split tidak bertarung dengan xenon. Tetapi ini bukan hasil konspirasi, seperti yang diyakini oleh beberapa perwakilan dari ras lain, tetapi hasil dari agresivitas yang sama: ini tidak lebih dari netralitas para pihak yang menyadari kekuatan timbal balik.

Teladi. Kadal yang licik mampu menjual salju di musim dingin dan udara panas di musim panas. Bagi mereka, hal terpenting dalam hidup adalah uang dan keuntungan. Sampai pada kenyataan bahwa negara secara langsung menentukan posisi Teladi dalam masyarakat: pemerintahan mereka diatur menurut prinsip saham bersama. Karena nilai-nilai seperti itu, Teladi sama sekali tidak disukai, meskipun mereka mentolerir kehadiran mereka. Bukan kebetulan bahwa mereka dicurigai berkonspirasi dengan bajak laut, yang tidak menambah kredibilitas mereka.

xenon. Hanya sedikit orang di alam semesta yang tahu bahwa ini sama sekali bukan perlombaan, tetapi para terraformer duniawi tua yang telah memperoleh kecerdasan karena kegagalan perangkat lunak. Tidak ada gunanya bernegosiasi dengan mereka, karena mereka hanya tahu satu hal - membunuh. Menurut para ilmuwan, tingkat kecerdasan mereka terus tumbuh, tetapi sulit untuk membayangkan apa yang akan dibawa ke alam semesta - masalah baru atau peluang untuk berhubungan.

Khaaki. Bermusuhan seperti xenon, tetapi bahkan lebih sedikit pengetahuan tentang mereka di antara ras yang hidup. Tidak diketahui siapa mereka dan dari mana asalnya, tetapi penampilan mereka hanya berarti pertempuran luar angkasa yang panas. Kapal Kha'ak berbentuk aneh lebih berbahaya daripada "teman sekelas" cerdas mereka - mereka mengabaikan hukum fisika dan dapat langsung mengubah arah. Tetapi ada juga kerentanan - mereka bergerak dalam kelompok besar, dan tidak satu per satu, dan oleh karena itu relatif mudah dihancurkan bahkan pada saat kelompok runtuh.

Bajak laut. Sulit untuk menyebut mereka bahkan faksi yang stabil - ini adalah pertemuan perwakilan dari semua ras, mengatur diri sendiri ke dalam klan. Yang terkuat membangun basis bajak laut mereka sendiri dengan armada yang kuat, dari mana mereka menyerang sektor sekitarnya.

Yak. Ini adalah kerajaan bajak laut nyata di pinggiran peradaban, dengan armada kapal dengan desainnya sendiri. Dalam tiga puluh tahun keberadaan mereka, mereka telah menjadi ancaman tidak hanya bagi pedagang tunggal, tetapi juga bagi seluruh armada Argon.

mati. Nayana Gann, cicit laksamana, menemukan catatan leluhurnya dan, dengan orang-orang yang berpikiran sama, mulai mencari jalan ke tanah airnya. Mereka menemukan gerbang Bumi dan, dengan bantuan fakta yang diperoleh, menarik pendukung baru, dan kemudian menerbitkan "Kitab Kebenaran", yang memaparkan fakta tentang sejarah umat manusia. Sekarang ini adalah organisasi besar, agak mirip dengan aliran sesat. Tugas para gors adalah membawa informasi tentang Bumi ke ras lain. Mereka menyangkal penggunaan senjata.

Korporasi

Kantor pusat perusahaan adalah struktur multi-kilometer cyclopean.

Selain balapan dalam gim, Anda dapat bertemu delapan perusahaan dan bekerja untuk mereka. Salah satunya dikenal - Terracorp. Tujuh sisanya adalah OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms dan Duke's Buccaneers.

Sistem penilaian

Hubungan pemain dengan ras dan perusahaan ditentukan oleh reputasi. Awalnya, penduduk setempat netral - Anda tidak menyentuh kami, kami tidak menyentuh Anda. Hampir tidak ada hak juga. Jika kita mulai berdagang dan menyelesaikan tugas, sikap terhadap kita akan meningkat, dan pembajakan dan kegagalan misi akan menyebabkan efek sebaliknya. Reputasi tinggi dengan ras adalah peluang untuk memperoleh kapal dengan tingkat yang lebih tinggi dan pabrik teknologi.

Selain hubungan, ada dua peringkat. Perdagangan tumbuh dengan setiap pembelian dan penjualan; tidak ada arti khusus di dalamnya. Jauh lebih penting daripada pertempuran - itu, seperti di semua game dalam seri, menentukan kekuatan armada musuh. Di mana pesawat tempur menengah muncul dalam misi yang mudah untuk pemula, setidaknya sebuah korvet akan dipasang melawan pilot veteran. Tapi itu tidak semua - pembayaran untuk hampir semua misi, kecuali misi ekonomi, tergantung pada peringkat pertempuran.

Tugas

Salah satu perubahan yang paling mencolok dalam game ini adalah sistem pencariannya. Jika sebelumnya mereka diterbitkan di papan buletin (BBS), dan untuk melihatnya perlu terbang di sekitar setiap stasiun, sekarang, di zaman teknologi tinggi, semuanya terjadi melalui radio. Tugas dikeluarkan oleh karakter di papan, dan jika mereka memiliki sesuatu yang menarik bagi kami, ikon akan muncul di sebelah kontur di ruang atau nama di peta sektor. Kami terbang hingga dua puluh lima kilometer, menghubungi dan mendiskusikan detailnya.

Pada catatan: ikon hanya bisa satu jenis, dan tugas di dalamnya bisa beberapa berbeda. Oleh karena itu, tidak akan berlebihan untuk melihat daftar pengunjung stasiun.

Hampir semua tugas non-cerita harus diselesaikan dalam waktu terbatas. Tidak punya waktu untuk melakukannya tepat waktu - kegagalan dan kehilangan reputasi dengan ras atau korporasi. Untuk penyelesaian yang berhasil, sikap terhadap pemain secara alami akan meningkat.

Untuk tugas apa pun, Anda dapat mengaktifkan pelacakan - semacam penargetan. Gerbang atau objek yang kita butuhkan di peta akan ditandai dengan bingkai oranye.

Misi tempur

Ditandai dengan crosshair merah.

Pengawal konvoi. Angkutan di luar angkasa selalu meminta bantuan. Tugasnya adalah memandu beberapa kapal kelas TS, biasanya tiga, melalui gerbang ke sektor yang berdekatan. Segera setelah kami mengambil tugas, serangan xenon atau khaak segera dimulai. Transportasi, tentu saja, dipersenjatai dengan baik - mereka selalu memiliki tiga perisai untuk dua puluh lima megajoule, menara buritan, drone tempur dan roket, tetapi dengan peringkat pertempuran pemain yang tinggi, semua ini dibawa oleh musuh dalam hitungan detik . Jadi misi dapat dilakukan baik sebagai pemula - dan kemudian pengawal kami juga akan berfungsi sebagai dukungan tembakan yang baik, atau telah memperoleh armada besar. Tapi serius, musuh utama di sini adalah kebiasaan autopilot, yang, alih-alih melompat ke gerbang, dapat memotong lingkaran dengan harapan mendapatkan "entah bagaimana lebih nyaman", dan musuh yang berputar-putar benar-benar membuatnya gila.

Pengawal. Berbeda dengan yang sebelumnya, itu dikeluarkan di stasiun dan terdengar sedikit berbeda - terbang ke sektor yang ditentukan dan bawa kapal yang ditentukan dari sana. Probabilitas serangan tidak seratus persen. Untuk beberapa alasan itu sangat jarang.

Pembunuhan. Beberapa tugas - permintaan untuk menghilangkan pencuri atau penjahat yang melarikan diri dari penjara. Pada awalnya, semuanya sederhana - kami mengambil tugas, surat itu menunjukkan model kapal dan lokasi korban di salah satu sektor sekitarnya, kami terbang dan membunuh. Targetnya biru, lambat dan sama sekali tidak agresif. Nantinya, pengawalan beberapa kapal bajak laut akan mulai bermunculan di sekitar korban yang "damai". Terkadang misi menjadi lebih rumit - pertama Anda harus bertemu dengan agen, dan dia akan memberikan informasi tentang tujuannya.

Misi patroli sederhana: satu setengah ratus ribu untuk pekerjaan dan lima kali lebih banyak - hadiah untuk kapal yang hancur.

Pada catatan: misi dapat gagal tidak hanya ketika waktu habis, tetapi juga jika target mati tanpa partisipasi kita, misalnya, ketika menyerang xenon.

Perlindungan stasiun. Cara terbaik untuk menyelesaikan misi ini adalah dengan petarung terberat - daya tembak mereka lebih terkontrol daripada yang lebih besar, dan dua serangan acak di stasiun memasukkannya ke dalam barisan musuh. Tujuannya adalah untuk menghancurkan segalanya kapal bajak laut menyerang objek yang dilindungi. Tidak akan ada masalah, karena misinya di ambang penipuan: pesawat ruang angkasa dengan jet tempur memalu stasiun sampai kita menganggapnya serius. Artinya, mereka dapat ditembak satu per satu, pulih dan bahkan diperbaiki di antara pertempuran tunggal. Dengan korvet, ini agak lebih sulit - mereka umumnya menembaki segala sesuatu yang bergerak dalam jangkauan. Tetapi M6 harus dibunuh hanya di tempat kedua, di tempat pertama - pembom torpedo M8. Misi akan menjadi jauh lebih sulit dengan peringkat pertempuran yang layak, karena kapal kecil di awal permainan tidak dapat menghancurkan stasiun. Selain hancurnya objek yang dilindungi, misi tersebut juga dianggap gagal saat meninggalkan sektor tersebut.

Nasihat: matikan menara atau alihkan ke pertahanan terhadap rudal agar tidak mengenai stasiun.

Patroli suatu sektor atau sektor. Oh ya! Uang-uang-uang-uang ... Label harga untuk misi tidak terlalu penting, kami membayar jumlah yang solid ekstra untuk setiap musuh hancur. Faktanya, pertempuran hanya di sektor pertama yang perlu dipatroli, selebihnya, jika ada, Anda hanya perlu tinggal sebentar. Menariknya, misi tidak memiliki batasan waktu - seperti yang kami lakukan, jadi kami akan melakukannya. Dan sangat bermasalah untuk gagal - bahkan jika kita tidak menghancurkan satu kapal pun, mereka masih akan membayar kita uang, bahkan jika mereka bertengkar tentang kebangkrutan kita. Dan Anda dapat dengan mudah pergi tanpa hadiah tambahan - terkadang ada terlalu banyak asisten dalam penghancuran musuh. Karena itu, perlu untuk menangani tujuan terbesar dan paling lezat, dan kemudian menyelesaikan yang sepele.

Itu penting: jika Anda terbang dua puluh lima kilometer dari kapal terdekat, menyelesaikan tugas di sektor ini akan dihitung, bahkan jika masih ada armada musuh yang besar, dan uang untuk kehancuran mereka tidak akan lagi diberikan.

Pada catatan: jangan curang dengan mengambil beberapa misi tempur, tidak akan ada keuntungan uang. Jika kapal musuh misi menyerang stasiun, maka tidak akan ada hadiah untuk kepalanya saat berpatroli di sektor tersebut. Tetapi dua misi patroli atau pertahanan di sektor yang sama akan berguna pada kesulitan tinggi - musuh akan mulai saling menghancurkan.

Perlindungan sektor. Kelihatannya seperti patroli, tapi hanya bisa dilakukan di sektor yang berbatasan dengan musuh. Oleh karena itu, bukan bajak laut yang akan menyerang, tetapi hanya khaakis atau xenon. Hadiahnya, bagaimanapun, persis sama - semakin tinggi kelas kapal yang hancur, semakin besar jumlahnya akan masuk ke rekening bank kami.

Pada catatan: Anda bisa mendapatkan uang untuk kapal dan peralatan baru dengan satu misi tempur, tetapi untuk ini Anda hanya perlu menyelesaikan tugas dari dua jenis terakhir.

Tugas penelitian dan pengintaian

Kelompok tugas yang paling banyak ditandai dengan bola lampu putih.

Apa yang harus dilakukan? .. Waktu hampir habis, misi tempur dapat digabungkan.

Penjualan peta sektor. Ya, anehnya, peta sektor dijual dengan kedok misi. Dan jika Anda hanya menekan tombol yang sama untuk melihat penawaran, Anda dapat dengan mudah memberikan uang untuk informasi yang sudah diketahui. Jadi Anda harus membaca apa yang mereka tulis. Biasanya kartu tiga atau empat sektor ditawarkan, Anda dapat mengambil semuanya sekaligus atau hanya satu. Dua - tidak mungkin lagi, ikon menghilang. Membeli dalam jumlah besar lebih murah - semua informasi harganya sedikit lebih mahal daripada penawaran tunggal yang paling mahal.

Kembalikan kapal yang ditinggalkan. Di suatu tempat di sektor sekitarnya ada kapal lusuh yang ditinggalkan, Anda harus mendekatinya dan menangkapnya, pergi ke luar angkasa dengan pakaian antariksa. Saat menjalankan misi, Anda perlu melihat waktu - ini adalah indikator yang baik tentang seberapa jauh targetnya. Pada awalnya, melakukan tugas-tugas seperti itu adalah suatu kesenangan. Kapal-kapal itu kecil, mereka dapat dengan cepat diperbaiki dengan laser dari pakaian luar angkasa dan segera dikirim ke stasiun yang diinginkan. Lebih jauh - lebih sulit, karena kapal menjadi lebih besar dan lebih lambat, tidak mungkin lagi memperbaikinya untuk kecepatan. Tapi ada jalan keluar di sini juga - keberadaan hanggar dan jump drive membuat tugas mudah diselesaikan. Jika waktu habis, kapal akan dimasukkan ke dalam daftar pencarian, segera sejumlah polisi akan muncul di sekitarnya dan menghancurkannya. Jika Anda benar-benar ingin memilikinya, Anda dapat menyembunyikannya di stasiun terdekat dan membunuh polisi yang haus akan itu. Tetapi ini hanya dapat dilakukan dengan peringkat yang sangat tinggi, karena dendanya akan sangat besar.

Nasihat: jika Anda merasa kehabisan waktu, lebih baik batalkan saja misinya dan kapal akan hilang. Untuk kegagalan dalam waktu akan menyebabkan hukuman yang sangat besar untuk peringkat balapan, jika tidak, Anda akan turun dengan yang kecil.

Ambil kembali kapal yang dicuri. Misinya sangat sulit, tidak seperti yang sebelumnya. Kapal tidak berhenti, tetapi sangat berhasil dikemudikan oleh semacam musuh dan terbang semakin jauh. Tapi ini adalah cara yang baik untuk melatih pasukan terjun payung Anda, Anda hanya perlu menjatuhkan perisai dari target, dan Anda dapat menekan sedikit untuk mengurangi kecepatan. Ketika kapal ditangkap, kami memperbaikinya dan mengirimkannya atau membawanya ke stasiun pelanggan. Dalam situasi apa pun kapal tidak boleh dihancurkan, itu memberikan kerugian peringkat yang sangat besar.

Ikuti kapal. Misi yang mudah, tetapi membutuhkan kesabaran. Kami bergerak ke titik yang ditunjukkan, menemukan target dan menjaga jarak sekitar tiga kilometer. Lebih dekat dari dua, target menjadi gelisah dan, setelah mencapai maksimum, pergi dengan jump drive. Pergi lebih jauh ke gerbang dari lima - kegagalan karena kehilangan objek akan dihitung. Dan hasil positif dari misi tersebut adalah ketika target berlabuh dengan stasiun. Untuk misi ini, kapal yang sangat cepat, seperti Teladian M5 Kestrel dengan mesin yang digenjot secara maksimal, sangat cocok.

Kirimkan kapal. Misi serupa lainnya, tetapi kali ini kita perlu membeli kapal dengan uang hasil jerih payah kita, dan kemudian mengirimkannya ke pelanggan. Mereka dapat meminta model tertentu, atau, yang lebih sederhana, hanya ada persyaratan untuk negara dan kelas - misalnya, M4 duniawi. Jika misinya memiliki kesulitan rata-rata atau lebih tinggi, maka Anda harus segera melakukan peningkatan kecepatan tinggi di kapal, jika tidak maka tidak akan punya waktu untuk mencapai tujuan. Namun, pilihan transportasi juga tidak dikecualikan. Pertanyaan terpisah adalah jumlah hadiahnya, itu harus sangat padat, karena kita tidak dibayar penuh biaya kapal, tetapi hanya tujuh puluh persen dari harganya.

Sungguh sistem yang lezat dengan banyak misi!

Penumpang dengan dokumen (taksi berkecepatan tinggi). Pelanggan perlu segera mengambil dokumen, jadi dia setuju untuk pergi apa adanya. Hanya ada satu persyaratan selain waktu - kapal harus dilengkapi dengan sistem pendukung kehidupan. Secara umum, ini adalah misi yang sangat mudah, dan membawa banyak uang.

Penumpang-wisatawan (taksi berkecepatan tinggi). Berbeda dengan misi sebelumnya, klien ingin diantar ke titik yang diinginkan bukan di kokpit pesawat tempur yang sempit, tetapi di kabin angkutan penumpang yang nyaman. Jauh lebih sulit untuk menyelesaikannya - persyaratan waktu hampir sama, tetapi TP merangkak jauh lebih lambat. Dan membeli bus untuk misi semacam itu adalah keputusan yang kontroversial.

Pada catatan: Hitung mundur dimulai dari saat semua persyaratan untuk naik penumpang terpenuhi, yaitu, ketika kapal yang diperlukan berlabuh bersamanya di stasiun.

Pindai asteroid. Sekarang pendudukan ini tidak dapat dibiarkan pada belas kasihan kapal Anda, hanya untuk dilakukan secara pribadi. Tapi sekarang mereka membayar untuk pemindaian. Dan bagi seorang calon industrialis, ada keuntungan ganda - kadang-kadang Anda dapat menemukan deposit mineral yang sangat kaya di tempat-tempat di mana Anda hampir tidak dapat mencapainya sendiri. Setelah memindai asteroid terakhir, kita akan selalu punya waktu sembilan belas menit untuk kembali dan mengirimkan informasi.

Pada catatan: misi jenis ini menumpuk dengan baik dan sering menunjuk ke asteroid yang sama.

Tugas ekonomi

Ikon seperti euro berwarna oranye adalah mereka.

Transportasi penumpang. Tidak seperti misi pengemudi taksi, di sini Anda perlu mengangkut beberapa karakter. Oleh karena itu, persyaratannya harus sesuai - sistem pendukung kehidupan dan ruang yang cukup di atas kapal. Yang terakhir, Anda dapat menembus - orang dan humanoid lainnya membutuhkan banyak ruang. Segala sesuatu yang lain adalah sama.

Pengiriman kargo. Sepertinya misi yang sangat sederhana - stasiun membutuhkan sejumlah produk tertentu. Kami mengirimkannya tepat waktu - kami mendapat hadiah. Tetapi seringkali sulit untuk menemukan jumlah produk yang dibutuhkan di sekitarnya. Meskipun dengan kerajaan sendiri yang berkembang dan jaringan satelit yang luas, ini tidak akan lagi menjadi masalah, tetapi pendudukan seperti itu juga tidak diperlukan.

misi kurir. Tidak perlu mencari barang untuk pengiriman. Kami tiba di pemasok, memuat barang, membawanya ke tempat.

Pembelian kapal. Ini bukan misi, tetapi tawaran, seperti halnya peta. Anda dapat menghasilkan uang langsung dari ruang hampa. Di stasiun atau tepat di luar angkasa, Anda dapat bertemu dengan mereka yang ingin melepaskan diri. Dan pada saat yang sama, kita akan tertarik pada ... kapal lusuh, dan semakin sedikit kekuatan yang tersisa, semakin baik bagi kita. Kami memperbaikinya dan menjualnya di galangan kapal terdekat. Kandidat yang ideal untuk dibeli adalah pejuang M4, M3 dan transportasi TP dan TS yang cocok, semuanya dapat diperbaiki dengan jas. Dengan M5 - terlalu sedikit keuntungan.

Pada catatan: jadi Anda hanya dapat membeli kapal yang tersedia untuk kami di galangan kapal. Jika suatu negara tidak memiliki peringkat yang cukup, maka tidak akan ada dialog dalam percakapan.

Tugas konstruksi

Di ujung koridor pendaratan, sebuah buku biru menunggu kita - ini adalah misi cerita.

Mereka ditunjukkan oleh batu bata hijau dan hanya dapat dari satu jenis - bangun stasiun yang ditunjukkan pada titik tertentu. Pembayarannya solid - dua atau tiga juta ditambah biaya stasiun (Anda masih perlu membelinya dengan uang Anda sendiri), tetapi hampir tidak mungkin untuk menyelesaikan tugas dengan supertransport yang disewa. Berkat tugas-tugas inilah masuk akal untuk membeli kapal kelas TL untuk diri sendiri - pembelian yang mahal akan segera terbayar. Pastikan untuk menemukan drive lompat terlebih dahulu, jika tidak, sebagian besar misi konstruksi akan gagal.

Misi cerita

Mereka ditandai dengan simbol buku biru. Mereka dapat benar-benar semua jenis di atas. Tetapi mereka tidak dapat dibatalkan dan tidak ada batas waktu eksekusi, dan kegagalan tidak akan dihukum, tetapi upaya baru akan ditawarkan. Terkadang cukup banyak waktu berlalu di antara misi - hingga beberapa jam permainan. Jalan keluarnya adalah dengan nongkrong di sebelah stasiun di SETA.

Itu penting: lihat ikon misi cerita- simpan di memisahkan sel, serta di akhir yang sekarang. Karena kesalahan dalam skrip, bagian tugas yang layak mungkin tidak dapat dilewati. Dan hanya ada satu jalan keluar - untuk memutar kembali ke save point dan mengambil misi lagi sehingga skrip restart dan bekerja secara normal.

pesawat luar angkasa

Setiap kapal adalah perangkat yang kompleks dengan banyak karakteristik.

Rumah - kekuatan lambung. Diukur dalam poin kekuatan, atau hanya mengenai poin, menjatuhkannya ke nol berarti kehancuran. Tetapi bahkan kapal yang rusak sebagian tidak dapat beroperasi dengan efisiensi penuh - ia menerima penalti kecepatan. Jika kerusakan diterima, peralatan dapat dihancurkan, dan oke, jika ternyata semacam pemindai, mungkin ada kerugian jutaan dolar. Dan hilangnya pemadat tunggal waktu akan membuat perjalanan selanjutnya sangat, sangat membosankan.

Tetapi ketika datang ke tubuh, pukulan pertama diambil oleh perisai. Mereka dapat memiliki kapasitas yang berbeda - 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Apa yang harus dimasukkan dan dalam jumlah berapa hanya ditentukan oleh desain kapal, tetapi ketergantungan pada ukurannya langsung - tidak setiap M5 akan muat lima, tetapi untuk M4 mereka tepat. Yang lebih kecil dapat dimasukkan ke dalam sel besar - meskipun ini merupakan ukuran yang cukup ekstrem tanpa adanya ukuran yang diinginkan.

Perisai pulih dari waktu ke waktu, bertanggung jawab untuk ini generator perisai dengan kapasitas ratusan megawatt pada M5 hingga sepuluh gigawatt pada M1. Semakin tinggi, semakin cepat prosesnya.

Senjata juga tergantung pada ukuran kapal. Pesawat tempur M5 dapat dilengkapi dengan akselerator partikel maksimum, dan mereka semua akan melihat ke depan, sementara pesawat tempur M3 akan memiliki meriam plasma yang jauh lebih kuat. Semua kapal besar menggunakan menara, pemain tidak dapat mengontrolnya secara langsung, hanya dengan mengeluarkan perintah dari paket perangkat lunak tempur. Kapal hanya dapat membawa jenis senjata yang disediakan oleh desain.

Baterai senjata terbatas dalam jumlah energi yang tersimpan dan saat menembak senjata ampuh bisa melorot banyak. Bertanggung jawab atas pemulihan mereka generator pengisian laser. Ini bukan perangkat yang sekuat perangkat yang melayani perisai - dari tiga puluh hingga delapan ratus megawatt.

Untuk kapal induk juga diberikan ukuran hanggar. Kelas pejuang tidak masalah, masing-masing mengambil tepat satu tempat.

Ini adalah parameter tetap, dan yang berikutnya akan berada di bawah kendali sebagian pemain - mereka dapat ditingkatkan di dok peralatan dan di stasiun perdagangan. Kecepatan kapal diberikan dalam meter per detik. Percepatan - dalam meter per detik kuadrat. Penanganan - dalam putaran kapal di sekitar porosnya per menit. TETAPI kapasitas tampung - dalam unit sewenang-wenang, tetapi di samping itu, kelas kargo maksimum ditunjukkan - dari yang terkecil hingga yang terbesar: S, M, L, XL.

Beberapa kapal ditemukan dalam beberapa modifikasi. Mereka mungkin berbeda dari rekan-rekan mereka menjadi lebih baik dalam kecepatan, perisai atau daya generator, tetapi dalam hal lain mereka bisa sedikit lebih buruk.

Kelas kapal

Pesawat tempur ringan "Kestrel" memiliki karakteristik yang sangat baik untuk kelasnya, dan hanya terlihat predator.

pesawat tempur ringan M5. Kelas kapal terlemah - mereka dilengkapi dengan senjata yang paling tidak tangguh, dan kekuatan total perisai bahkan tidak mencapai selusin megajoule. Tapi itu tidak akan datang tanpa manfaat. Ukuran pesawat tempur ringan kecil, yang dengan sendirinya memberikan perlindungan yang layak - namun, jika M5 terkena kaliber utama korvet atau kapal kelas yang lebih tinggi, kecil kemungkinannya ia akan selamat dari ini. Kecepatan tinggi juga menambah kemampuan bertahan - korban besar tidak punya waktu untuk berbalik. Harga membenarkan daya tahan - perahu dengan peralatan lengkap akan menelan biaya satu setengah ratus ribu kredit. Pada tahap awal permainan, pengawalan beberapa M5 akan sering membantu dalam pertempuran. Dan kemudian perahu akan berguna sebagai penjelajah sektor dan saat melakukan beberapa misi, meskipun peran mereka akan berkurang secara signifikan.

M4, petarung sedang. Lebih kuat dari pesawat tempur ringan, bersenjata lebih baik, tetapi lebih besar dan lebih lambat. Namun, sangat tidak masuk akal untuk mengabaikan kelas kapal ini - mereka dapat menghadapi satu lawan satu kapal dari beberapa kelas, dari adik laki-laki mereka hingga korvet kebanyakan ras. Bagaimanapun, Anda harus menerbangkan M4, pesawat tempur berat cukup mahal dan memerlukan peringkat tertentu untuk dibeli (walaupun ini bukan masalah). Tetapi bahkan kemudian mereka akan menemukan aplikasi - dalam perdagangan biasa. Meskipun daya tampungnya tidak terlalu panas, tetapi untuk pengangkutan material berukuran sedang “M” dengan waktu produksi yang lama, akan menjadi yang terbaik, angkutan pada rute ini akan hampir kosong.

M3, petarung berat. Puncak pemikiran teknis dari semua ras dan kebanggaan armada tempur - lebih banyak kekuatan, perlindungan lebih tinggi, dan ... kecepatan adalah setengah dari pesawat tempur ringan. Ya, itu akan menjadi sarana utama pertempuran, tetapi tidak mungkin menjadi satu-satunya kapal. M3 yang dilengkapi dengan baik berhasil dan dengan cepat membantai korvet, teman sekelasnya dan M4 rata-rata, tetapi masalah dimulai dengan M5 - mereka terlalu cepat untuk bangkai yang kikuk. Selain M3 biasa, setiap balapan dapat ditemukan dengan sampel yang lebih berat, mereka secara tidak resmi disebut M3 +. Di X 3: Reunion, ini adalah kapal unik yang diberikan sebagai hadiah untuk menyelesaikan pencarian, tetapi sekarang mereka dapat dibangun di galangan kapal. Mereka akan menelan biaya sekitar lima kali lebih banyak daripada pesawat tempur berat konvensional. Semua M3+ dilengkapi dengan turret buritan, dan sebagian besar juga memiliki turret haluan. Hal ini memungkinkan untuk terus menembak target besar, bermanuver dan menghindari penembakan, atau untuk melindungi kapal dari rudal dan kapal kecil.

M8, pengebom torpedo atau pengebom. Kelas kapal baru yang muncul di add-on agak mengejutkan. Pembom torpedo hanya dipersenjatai dengan menara buritan, yang membuat belahan depan sangat rentan terhadap musuh. Juga tidak ada kemampuan untuk membawa rudal konvensional, hanya torpedo berat untuk menghancurkan kapal-kapal besar dan stasiun-stasiun. Yah, kecepatan rendah benar-benar mengakhiri kelangsungan hidup. Sejauh ini, satu aplikasi terlihat - pembentukan unit berdasarkan kapal induk, tetapi ini adalah kesenangan yang mahal.

Pada catatan: dalam misi untuk melindungi stasiun M8, mereka sering menyerah, dan dua atau tiga juta adalah jumlah yang sangat signifikan pada tahap awal.

Bongkar korvet pada pesawat tempur M4? Hanya lima menit menari dengan kematian!

M6, korvet. Korvet adalah langkah kecil ke depan dibandingkan dengan pesawat tempur berat. Dia jauh lebih kuat dan bersenjata lebih baik, sehingga dia mampu menangkis kerumunan pejuang ringan dan menengah, tetapi sangat kikuk sehingga kelangsungan hidupnya adalah pertanyaan besar. Namun, dengan jump drive, ini tidak lagi menjadi masalah. Selanjutnya, korvet dapat berfungsi sebagai penutup anti-fighter untuk kapal perusak dan kapal induk. Ada satu fitur lagi - Anda dapat menjatuhkan pasukan dari korvet untuk menangkap kapal musuh. Ini dapat dilakukan dengan bantuan transportasi, tetapi mereka tidak dapat dibandingkan dalam hal kemampuan bertahan hidup.

M7, kapal perang. Kelas kapal lain yang relatif baru dalam permainan, ia menempati tempat antara korvet dan perusak dalam hierarki armada. Relatif - karena Paranid M7 Hyperion, kapal pesiar pribadi yang dicuri Paus, dapat diperoleh di salah satu cabang samping X 3: Reunion. Sebuah fregat berharga sekitar setengah dari harga kapal perusak dan membutuhkan peringkat yang jauh lebih rendah untuk dibeli. Dapat membawa dua petarung dari kelas apa pun. Beberapa negara sedang membangun fregat rudal alih-alih fregat konvensional, penandaan tidak resmi mereka adalah M7M. Mereka sedikit lebih lemah dalam hal daya tembak, tetapi mereka mampu membawa rudal berat dan, yang paling penting, melempar drop pod.

perusak M2. Kapal bersenjata paling berat dalam game, dengan perisai dan generator senjata maksimum. Penghancur tidak lagi membawa senjata frontal - hanya menara, tetapi dalam jumlah empat lusin. Harga untuk semuanya sesuai - sekitar seratus juta, dengan variasi selusin atau dua tergantung pada ras. Hanya kapal dengan kelas dan fregat yang sama yang menjadi ancaman baginya, di sini peralatan dan jumlah sisi mempengaruhi hasil pertempuran, dan Anda dapat dengan mudah menghancurkan semua hal kecil seperti korvet, dengan perisai seperti itu tidak akan menjadi masalah.

M1, kapal induk. Meskipun dia nomor satu dalam daftar kapal, bahkan dengan persenjataan yang kurang lebih sama dengan kapal perusak, dia lebih rendah darinya dalam hal perisai dan generator senjata. Tapi itu berisi hanggar untuk dua atau tiga lusin pejuang, yang bersama-sama memberikan lebih banyak daya tembak. Tidak ada embel-embel khusus dalam taktik pertempuran, manuver tepat waktu lebih penting.

TS, angkutan barang. Apa yang baru dari truk? Hal-hal dangkal - pegangan besar, kecepatan rendah, dan kemampuan manuver. Tetapi hanya mereka yang dapat membawa kargo yang sangat besar (XL) - ini adalah silikon, bijih dan beberapa lainnya. Untuk perlindungan, mereka dapat dilengkapi dengan perisai dengan kekuatan total 75 hingga 125 megajoule dan menara buritan untuk satu senjata kekuatan sedang. Anda dapat menambahkan perlindungan aktif - drone tempur dan rudal. Ada perbedaan di dalam kelas - kapal tanker adalah yang termurah, tetapi palkanya juga relatif kecil, transportasinya sekitar dua kali lebih luas dan jauh lebih mahal.

Transportasi militer Argon "Magnitar" dengan skuadron pejuangnya sendiri untuk semua kesempatan.

TP, angkutan penumpang. Ini memiliki tiga kali lebih kecil dari kapal tanker dan palka yang tidak dapat diperluas, tetapi segera dilengkapi dengan sistem pendukung kehidupan dan kenyamanan. Untuk beberapa misi, jenis kapal khusus ini diperlukan - ketika Anda perlu mengangkut penumpang dengan nyaman atau mereka yang ingin bepergian tidak muat di pesawat tempur. Itu tidak diadaptasi dengan baik untuk pengangkutan barang, tetapi dapat mengambil bagian dalam perang, pasukan pendaratan.

TM, transportasi militer. Lain, sekarang hal baru penuh dari permainan. Penahannya relatif kecil, tetapi ini bukan kelebihannya - tergantung pada rasnya, Anda dapat memasang dari satu hingga lima perisai 200 megajoule di kapal dan melengkapi kedua menara dengan senjata serius, sepasang untuk masing-masing. Tetapi keuntungannya tidak terbatas pada ini - di sebuah kapal kecil ada hanggar untuk empat pejuang. Saya harus mengatakan bahwa penggunaan TM masih sangat terbatas - kecil kemungkinannya akan mampu bertahan melewati sektor musuh, dan sebagai transporter biasa yang mampu melindungi dirinya sendiri, itu tidak efisien dan mahal. Aneh, tetapi kapal itu kehilangan satu fitur militer murni, tersedia pada saat yang sama untuk bus penumpang biasa - meskipun dapat membawa lima pasukan terjun payung, ia tidak menerima perintah "naik".

TL, transportasi besar. Satu-satunya kendaraan dalam game yang mampu mengangkut stasiun dari galangan kapal ke titik penyebaran. Dia dapat disewa - dengan jumlah seribu kredit yang konyol per gerbang, dia akan mengirimkan apa saja dan di mana saja. Nah, jika tidak melalui sektor Xenon atau Khaak tentunya. Tapi sekarang ada alasan untuk membeli kapal jenis ini - dan ini bukan tentang menghabiskan waktu mencari TL, tetapi tentang kemampuan untuk mendapatkan kembali akuisisi Anda sendiri dengan menyelesaikan misi.

Senjata

Modifikasi senjata alpha, beta dan gamma telah menghilang dari permainan. Tetapi pada saat yang sama, itu tidak menjadi lebih kecil - sampel baru ditambahkan untuk ras-ras lama alam semesta, penduduk bumi dengan keunikannya memberikan kontribusi besar terhadap keragaman.

Setiap jenis senjata dicirikan oleh jangkauan, kerusakan pada perisai dan lambung, laju tembakan, kecepatan terbang muatan, dan konsumsi energi.

Senjata energi. Ini mencakup semua jenis senjata laser dan plasma (termasuk H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower yang legendaris), dari pistol pulsa tua yang sederhana hingga senjata elektroplasma yang sangat kuat. Mereka memukul bukan dengan balok, tetapi dengan gumpalan energi yang beragam, mereka mengeluarkan baterai lebih cepat daripada yang lain. Pilihannya sederhana - kami mencari maksimum yang ditempatkan di kapal kami (seringkali ini berarti memperoleh kapal dengan peralatan maksimum - L).

Senjata dengan amunisi. Mengkonsumsi energi jauh lebih sedikit daripada senjata energi, tetapi membutuhkan amunisi untuk berfungsi. Baterai terkuras lebih lambat - lebih banyak kerusakan total. Tipe ini termasuk pengebom fragmentasi. Senjata itu bagus, tetapi untuk menggunakannya, sangat diinginkan untuk memiliki pabrik yang memproduksi jenis amunisi yang dibutuhkan. Senjata terestrial seperti pengebom materi/antimateri akan mengharuskan Anda untuk terus-menerus mengumpulkan amunisi.

Untuk sepersekian detik, sebuah bintang menyala di alam semesta - sebuah kapal besar disemprotkan ke dalam atom.

Senjata otomatis. Terjemahan tidak segera mengenali bahwa ini adalah senjata legendaris lain dari seri game - Mass Driver. Itu menembakkan amunisi, tetapi, tidak seperti sampel dari paragraf sebelumnya, itu benar-benar mengabaikan perisai, segera menghancurkan lambung.

pemancar ion. Dia adalah Ion Disruptor di masa lalu bahasa Inggrisnya. Kebalikan dari pistol otomatis - menghilangkan perisai untuk menjadi sehat. Senjata yang diperlukan untuk mendarat.

Generator pulsa ionik. Senjata nomor dua untuk mengunci target menggunakan boarding - menonaktifkan sistem propulsi kapal target, dan secara signifikan mengurangi kecepatan.

Kompleks anti-pesawat. Sistem senjata berat untuk fregat, kapal perusak, dan kapal induk, dirancang untuk serangan bertubi-tubi terhadap rudal dan pesawat tempur.

Proyektor titik tunggal. Perkembangan ilmuwan duniawi, yang hanya tersedia untuk kapal berat mereka: menghancurkan kapal, mengirimkan pecahannya ke jarak yang tidak diketahui melalui sistem gerbang.

Sinar listrik. Memungkinkan Anda untuk memindahkan objek bahkan massa yang sangat besar. Misalnya, memindahkan stasiun atau menderek kapal.

Rig pengeboran seluler. Dipasang pada transportasi atau kapal yang lebih besar, dapat mengekstrak mineral dari asteroid, menyimpannya di palka.

Perbaiki laser. Dapat dipasang di kapal kelas korvet ke atas, yang memungkinkan Anda untuk menambal lubang pada pelapisan kapal sekutu sendiri, dan tidak membayar dalam jumlah besar kepada pemilik galangan kapal. Prosesnya tidak terlalu cepat, tetapi tentu saja lebih menyenangkan daripada bekerja dengan besi solder dalam pakaian antariksa.

roket menjadi lebih marah, tetapi tetap tidak menimbulkan ancaman tertentu. Yang kecil dan cepat tidak akan banyak merugikan, dan sebagian besar yang besar bergerak dengan kecepatan seorang petarung berat - Anda bisa pergi begitu saja. Kecuali lawan mencoba mendorong mereka ke kokpit di jalur tabrakan, sulit untuk menghindarinya, tetapi Anda bisa menembaknya. Ini menakutkan di awal permainan, tetapi seiring waktu, pertahanan rudal tidak lagi menjadi perhatian serius, tetapi akan menjadi misi tempur lain. Hanya rudal yang mengandung beberapa hulu ledak dalam satu muatan sekaligus, seperti Poltergeist duniawi, yang menimbulkan bahaya serius. Menembak setengah lusin target sangat bermasalah, hanya tembakan bertubi-tubi yang bisa melindungi dari ini.

Drone

Selain roket, kapal dapat menggunakan drone - robot kecil dan murah. Jenis yang paling jelas adalah tempur, ada tiga jenis di dunia game. Jika ada beberapa lusin dari mereka, mereka dapat membongkar bahkan sekelompok kecil pejuang M3 +. Ini adalah suatu keharusan untuk melengkapi transportasi dengan mereka. Tetapi penggunaannya tidak terbatas pada perang. Bertemu dan drone kargo - dengan bantuan mereka, Anda dapat mengatur pengiriman barang kecil dengan cepat. Jenis terakhir adalah pengintaian, yang mampu mengirimkan informasi.

Peningkatan kapal

Perluasan kompartemen kargo. Dengan bantuan teknologi kompresi ruang, kendaraan stasiun meningkatkan kapasitas palka kapal. Tetapi setiap unit berikutnya ditambahkan dengan semakin banyak kesulitan, dan karena itu harganya jauh lebih mahal. Jumlah upgrade terbatas, meskipun untuk transportasi bisa sangat besar (dan yang terakhir bisa lebih mahal daripada kapal itu sendiri).

Memaksa mesin. meningkat kecepatan tertinggi kapal, terkadang sangat signifikan - hingga lebih dari tiga kali dengan peningkatan penuh. Biaya juga meningkat dengan setiap langkah berikutnya, dan jumlahnya tergantung pada jenis kapal.

Peningkatan pengelolaan. Semuanya serupa, tetapi setelah memasang perangkat, kapal akan mulai berputar lebih cepat di semua pesawat.

Peralatan

Desain yang menarik untuk stasiun pelindung orbit bumi. Mungkinkah itu lensa laser Death Star?

Pemadat waktu tunggal. Perangkat khusus yang mengubah persepsi subjektif waktu oleh pilot hingga kompresi sepuluh kali lipat, yang membuat penerbangan tidak begitu melelahkan. Tetapi intervensi apa pun dalam kendali kapal mematikannya, serta bahaya eksternal - dari munculnya kapal musuh hingga mendekati asteroid.

Akselerator. Secara signifikan mengurangi waktu untuk mendapatkan kecepatan maksimum, dan sebaliknya - berhenti. Layak untuk meletakkannya di salah satu kapal Anda - akan dimungkinkan untuk bermanuver lebih aktif dalam pertempuran, dan untuk kendaraan yang dikendalikan oleh autopilot dengan pemberhentian dan belokan tanpa akhir di sudut kanan, ini akan memberikan keuntungan waktu yang layak di setiap penerbangan .

Sistem perdagangan dengan fitur-fitur canggih. Upgrade wajib untuk kapal yang diterbangkan oleh pemain sendiri. Memungkinkan akses ke Informasi rinci tentang sumber daya dan barang di stasiun di sektor di mana ada properti, dan perdagangan jika ada kapal kami yang berlabuh. Tanpa itu, Anda hanya dapat mengetahui perkiraan jumlah barang.

Modul perangkat lunak perdagangan. Kapal tanpa modul perangkat lunak ini tidak dapat membeli dan menjual apa pun sendiri. Anda dapat mengemudi dengan pegangan, setiap kali menunjukkan apa yang harus dilakukan, tetapi seiring bertambahnya armada truk, ini menjadi membosankan. Dua program pertama, TPM-1 dan TPM-2, beroperasi di kapal yang ditugaskan ke stasiun. Dengan bantuan mereka, Anda dapat memesan untuk membeli dan menjual barang di titik-titik tertentu atau di tempat yang sewenang-wenang, tetapi dengan harga terbaik. Yang ketiga, TMP-3, adalah kesenangan yang mahal, harganya lebih dari setengah juta kredit. Tetapi di sisi lain, ini memungkinkan Anda untuk memulai transportasi Anda dalam mode pedagang sektor. Kapal itu sendiri akan mengevaluasi potensi keuntungan dari transaksi tertentu dan melakukan pembelian dan penjualan produk yang dipilih. Seiring waktu, tingkat pilot kapal akan meningkat dan dimungkinkan untuk mengubahnya ke salah satu dari dua mode baru: pedagang sektor, tetapi dengan kemampuan untuk bergerak di sekitar sektor sekitarnya dengan sejumlah gerbang tertentu dari titik pusat , atau pedagang galaksi tanpa referensi ke lokasi.

Nasihat: lebih baik tidak mengikat pedagang sektor dan galaksi ke pangkalan, mereka dapat membatalkan pesanan.

Panduan penjual terbaik dan penentu pembeli terbaik. Modul program menunjukkan di mana lebih menguntungkan untuk membeli dan menjual barang mana di sektor ini, sehingga menyelamatkan pemain dari tampilan rutin semua informasi. Mereka tidak begitu murah untuk memulai permainan, untuk sepasang Anda harus membayar empat puluh lima ribu kredit, dan selanjutnya perdagangan akan jatuh di pundak Anda kecerdasan buatan di bawah komando kami.

Jadi, duduk di kursi pilot, kami mengelola kerajaan kami.

Modul perangkat lunak tempur. Paket perangkat lunak ini bertanggung jawab atas manajemen armada - perintah untuk menyerang target, melindungi, dan sebagainya. Mereka juga diperlukan untuk mengatur parameter untuk fungsi menara, termasuk pada transportasi.

Modul perangkat lunak khusus. Upgrade murah diperlukan untuk membersihkan medan perang dalam mode otomatis. Biasanya ada cukup banyak misil, dan terkadang senjata, yang membutuhkan waktu lama untuk dikumpulkan, tetapi semua ini membutuhkan biaya yang besar.

Modul perangkat lunak navigasi. Lebih tepat disebut penelitian. Ini memberi kapal tiga opsi - untuk memasuki gerbang, yang penting untuk sektor-sektor yang belum dibuka, untuk mengintai sektor-sektor dan untuk mengatur jaringan satelit navigasi. Sedikit lebih banyak tentang yang kedua - titik pada peta diatur, itu harus menjadi pusat peta (untuk memilih, Anda harus memilih tab "kapal") atau objek stasioner, dan kemudian - radius studi. Kapal akan berputar di sekitar bola dan memperbaiki semua benda. Dengan pertumbuhan radius yang diberikan, waktu yang dihabiskan untuk ini tumbuh secara eksponensial. Tugas harus diberikan kepada kapal cepat yang dilengkapi dengan pemindai C-3 - prosesnya akan berjalan lebih cepat. Langkah terakhir adalah membuat jaringan satelit. Di sini juga, semuanya sederhana, kami memuat perangkat relai yang diinginkan ke kapal dan memberi perintah. Anda harus memilih titik, ini, sekali lagi, adalah stasiun di sektor awal atau koordinat nol.

Pada catatan: The Perfect Scout Ship adalah tambahan baru untuk pembuatan kapal Teladian, Kestrel. M5 dengan kecepatan lebih dari enam ratus meter per detik dan ruang volume kelas untuk kargo kelas M.

Nasihat: bidang ekliptika adalah tempat terbaik untuk satelit, Anda tidak pernah tahu apa yang akan terjadi dan musuh seperti apa yang akan berkeliaran. Oleh karena itu, satelit pertama harus digantung secara manual dengan offset tiga puluh kilometer ke atas atau ke bawah dari pusat, dan harus sudah ditetapkan sebagai titik koordinat untuk penempatan.

Menyediakan modul perangkat lunak. Kapal dengan modul seperti itu akan bekerja di sektor ini dan menyediakan barang yang ditentukan untuk kapal. Misalnya, Anda dapat memberikan baterai atau melengkapi kapal dengan senjata.

Modul perangkat lunak kapal induk. Program yang sangat sederhana yang hanya menambahkan dua perintah - menyerang atau kembali. Tapi, mungkin, ini adalah satu-satunya tindakan yang lebih mudah dilakukan dengan kontrol penerbangan pribadi, terutama jika ada berbagai jenis pesawat tempur di dalamnya.

Khaaki gagal memilih target serangan, di mana mereka melawan Argon "Titan" ...

Modul perangkat lunak patroli. Menambahkan kemampuan untuk mengatur kapal untuk berpatroli di suatu sektor. Sangat berguna di tempat-tempat yang berpotensi berbahaya di mana transportasi kami berkeliaran. Tetapi misi tempur harus dikeluarkan sesuai dengan peringkat tempur mereka sendiri - tidak masuk akal untuk mengirim grup M3 jika fregat bisa datang.

Kolektor bijih. Memungkinkan Anda mengekstrak mineral dari asteroid tanpa membangun tambang. Tapi ini hanya satu komponen sistem, perangkat lunak, yang kedua adalah rig pengeboran bergerak yang dipasang di sel senjata beberapa kapal.

Mesin lompat. Salah satu penemuan terbaik di alam semesta - memungkinkan Anda untuk pindah ke sektor yang dikenal. Memberikan penghematan waktu yang besar bagi pemain, memfasilitasi operasi perdagangan dan implementasi banyak misi, memungkinkan Anda untuk menanggapi serangan. Makan baterai, konsumsi tergantung pada jumlah gerbang antar titik.

Itu penting: Anda tidak dapat melompat ke sektor bumi - mereka tidak memiliki gerbang.

Komputer dok. Peningkatan lain yang membuat hidup lebih mudah bagi pemain dengan menghilangkan prosedur rutin. Setelah pemasangan, tidak perlu melakukan prosedur pendaratan yang membosankan setiap saat.

Pemindai S-2,pemindai S-3. Jika tidak, pemindai dupleks dan tripleks memberikan peningkatan radius tampilan dua atau tiga kali lipat dibandingkan dengan model dasar.

pemindai kargo. Memungkinkan Anda melihat apa yang dibawa kapal-kapal itu begitu menarik. Diperlukan untuk menyelesaikan misi, termasuk misi cerita. Jika kapal itu membawa barang-barang selundupan, setelah memindai itu memerah karena malu dan menyerang kami - Anda dapat dengan aman menghancurkan bajak laut. Perlu diingat bahwa prosedur ini akan dianggap ilegal tanpa lisensi polisi dari ras - pemilik sektor dan akan mencapai peringkat.

Pemindai Mineral. Dari jarak sepuluh kilometer, ini memungkinkan Anda untuk menentukan jenis mineral apa dan berapa banyak yang terkandung dalam asteroid. Hal ini diperlukan baik untuk pengembangan bisnis sendiri maupun untuk kinerja misi eksplorasi geologi, yang dapat digabungkan dengan aman.

Pemindai biologis. Sekarang, untuk mengetahui keberadaan penumpang di pesawat, pemindai konvensional saja tidak cukup, jika Anda mau, beli perangkat lain. Tapi itu akan menunjukkan siapa yang ada di kapal.

Jatuhkan kapsul. Memungkinkan Anda mengirim pasukan terjun payung ke asrama dalam lima, dan bukan satu per satu dalam pakaian antariksa.

Lebih baik menonton pertempuran seperti itu dari jauh dan melalui kacamata video, seorang pejuang tidak termasuk di sana.

konveyor. Sebuah portal kecil yang membantu pilot berpindah antar kapal di mana ia dipasang. Satu-satunya syarat adalah jaraknya tidak boleh lebih dari lima kilometer. Hal ini berguna untuk menyimpan ini baik di pedagang dan pejuang pendamping.

Sistem penunjang kehidupan. Pengangkutan penumpang dimungkinkan di kapal apa pun, tetapi mereka, kecuali kelas TP, perlu dilengkapi dengan sistem pendukung kehidupan. Bahkan, itu membuka akses ke tiga jenis misi.

Sistem akses jarak jauh. Memungkinkan Anda mengakses kapal musuh yang ditinggalkan tanpa harus keluar ke ruang terbuka dengan pakaian luar angkasa. Tetapi semua ras memiliki prasangka yang sangat gigih.

Kacamata Video. Sebuah sistem yang memungkinkan beberapa perbesaran gambar. Dengan bantuannya, Anda dapat melihat musuh sejauh seratus kilometer atau sekadar mengambil tangkapan layar yang indah.

Pertanggungan. Memungkinkan Anda menyimpan game secara langsung di luar angkasa, dan tidak hanya di stasiun. Kesenangan membutuhkan uang yang cukup terjangkau - tiga ribu sekaligus, tetapi Anda harus membeli tiket lucky X-fear terlebih dahulu.

Lisensi polisi. Setelah mencapai peringkat plus tiga, Anda dapat membeli dokumen murah ini. Pertama, ini akan memberikan kesempatan untuk memindai kapal dengan impunitas. Dan kedua, untuk setiap musuh mereka membayar hadiah kecil.

Pada catatan: penduduk bumi tidak memiliki izin polisi atau yang setara. Namun, sangat jarang bagi mereka untuk bertemu kapal musuh, dan jika ada yang berkeliaran, patroli lokal memiliki kekuatan yang cukup untuk menghancurkannya.

Seri X selalu fokus pada kelas khusus pemain. Mereka yang bermimpi terbang di ruang bebas kembali di tahun 80-an dan bermain. Dan mereka yang membutuhkan ini hanya sekarang, di zaman komputer yang kuat dan grafik yang realistis. Pemain yang tidak puas dengan keterusterangan sebagian besar spacesim, dan untuk siapa itu ternyata merupakan upaya menyedihkan untuk menggambarkan tingkat kebebasan yang sebenarnya tidak ada.

Di alam semesta X lebih banyak kebebasan daripada yang dapat Anda gunakan. Anda dapat membeli pesawat tempur ringan dan mencari masalah. Tidak puas dengan satu kapal? Dapatkan atau tangkap seluruh armada, dan diingat serta ditakuti oleh semua bajak laut di area tersebut. Atau Anda bisa menjadi bajak laut sendiri. Bosan berjuang sendirian - selesaikan misi untuk beberapa balapan. Atau mulai berdagang. Atur perusahaan bintang pribadi Anda. Membangun pabrik, setelah semua. Mengapa ada pabrik - seluruh pabrik untuk mengolah sinar matahari dan bijih menjadi pesawat ruang angkasa.

Dan sikap permisif inilah yang membuat banyak orang takut. Anda dapat melakukan segalanya, dan tidak adanya indikator biasa "pergi ke sana", "lakukan ini", "bunuh mereka" pada awalnya membuat seseorang dalam keadaan syok. Kurang lebih sama seperti dulu mereka bingung dan. Alih-alih menarik telinga pemain yang keras kepala, cerita utama menunjukkan peta kasar area, tujuan, dan dengan kata-kata "baiklah, saya pergi", menghilang. Anda harus berbalik untuk memahami setidaknya sesuatu.

Pemusnahan bajak laut di ruang baru.

Itulah yang terjadi dalam kasus tersebut. Kami ditendang ke luar angkasa - ucapkan terima kasih karena berada di kapal, dan bukan hanya melalui airlock - dan dipaksa untuk berpikir. Misalnya, bagaimana caranya? misi cerita untuk memusnahkan sekelompok musuh, hanya memiliki kapal setengah mati dengan senjata lemah. Secara bertahap, dengan metodis mengolesi diri Anda di seluruh kosmos, keputusan yang tepat datang: pertama, dapatkan diri Anda sesuatu yang lebih baik, kemudian lanjutkan dengan cerita.

Tapi di Konflik Medan hal-hal yang sedikit berbeda. Pengembang tidak berani menerapkan fisika Newton dalam permainan, melainkan memproyeksikan prinsip-prinsipnya ke dalam logika konstruksi plot. Lebih baik mendorong pemain sedikit di awal daripada membiarkannya melayang bebas, dan baru kemudian "mempercepat". Pada tahap awal permainan, cerita mengendalikan hampir segalanya, meskipun masih mudah untuk mematahkan belenggunya. Kemudian menghilang entah kemana. Dan garis waktu dimulai tepat di tempat berakhirnya . Pada pertemuan dengan penduduk bumi. Anda tidak berpikir bahwa semuanya akan berakhir dengan persaudaraan dan rekonsiliasi universal, bukan? Beberapa ras beraneka ragam, yang tidak dapat menjalin hubungan dengan baik satu sama lain, bertemu dengan penduduk Bumi, yang juga tidak pernah membedakan diri mereka dengan kesopanan yang berlebihan. Oleh karena itu "konflik". Namun, hal-hal tidak akan sampai pada perkelahian yang serius. Pada akhirnya, penduduk bumi bukanlah Khaaki dengan pikiran yang benar-benar asing.

Perbaikan, sementara itu, tidak terbatas hanya bergerak maju dalam kronologi. Alih-alih satu setengah skenario dari (cerita utama dan misi Bala Gi), pemain akan ditawari pilihan sebanyak lima kampanye. Yang utama, yaitu yang paling nyaman untuk bagian pertama, adalah untuk Komando Bumi Bersatu, angkatan laut. Tapi jauh dari keseluruhan plot berputar di sekitar Bumi, meskipun nama pengayanya jelas. Semua sektor dari aslinya disertakan dalam permainan, meskipun beberapa telah mengalami beberapa perubahan. Dan dalam daftar baru, selain tata surya, ada beberapa tempat lagi yang menarik.

Jika kita mengesampingkan intrik plot, masih akan ada banyak inovasi penting. Omong-omong, sebagian besar dari mereka dipinjam oleh pengembang dari pembuat mod, khususnya, Xtended. Faktanya, egosoft baru saja mempekerjakan sebagian besar orang yang mengerjakan pembaruan ini. Jadi sekarang, misalnya, di beberapa kapal diizinkan untuk menempatkan tim naik, yang dengannya Anda bahkan dapat menangkap kapal induk. Benar, pasukan terjun payung dalam proses penyerangan tidak terlalu akurat, sehingga raksasa yang ditangkap kemudian harus diperbaiki untuk waktu yang lama dan menyeluruh. Untuk banyak uang atau secara manual, menggunakan laser perbaikan. Ini juga hal baru - laser melekat pada pakaian antariksa Anda: jika kapal benar-benar babak belur dalam pertempuran terakhir, tetapi tidak ada uang untuk perbaikan, Anda dapat pergi ke luar angkasa dan menambal palung dengan tangan Anda sendiri. Lambat, tapi bisa diandalkan. Dan di kapal penjelajah atau kapal induk dengan cara ini Anda dapat merangkak selama lebih dari satu jam. Ya, omong-omong, ada lebih banyak kapal dan senjata. Lebih banyak lagi. Tidak ada angka pasti, tetapi ada banyak lusinan item. Ada sesuatu untuk dipelajari di waktu luang Anda.

Sibuk, seperti pasar Hong Kong.

Dan saat ini, lawan Anda tidak akan tidur. Dan ini bukan tentang pertempuran, tetapi tentang bagian keuangan alam semesta. Di galaksi yang diperbarui, perusahaan "independen" telah berkembang biak, yang tidak hanya mampu membahayakan hal-hal kecil, tetapi juga sepenuhnya memblokir operasi perdagangan pemain pada tahap awal. Melawan Rogue Trader yang bergerak lambat adalah sesuatu dari masa lalu, sekarang cobalah untuk berurusan dengan raksasa ekonomi ini. Atau Anda tidak bisa bertarung dengan mereka, sebaliknya, memenuhi misi mereka dan menerima hadiah nyata.

Tentang ekonomi di alam semesta x3 Anda dapat berbicara untuk waktu yang lama, dan bahkan lebih banyak waktu perlu dihabiskan untuk studi penuhnya, karena kesimpulan spesifik tentang perubahan di dalamnya harus dibuat oleh para pemain sendiri. Secara umum, model ekonomi baru terlihat lebih menarik daripada yang lama, meskipun tidak ada amandemen yang benar-benar serius. Namun, Anda dapat membangun seluruh kerajaan keuangan Anda sendiri, hanya saja ada lebih banyak peluang untuk ini.

Momen buruk: X dikenal dengan tradisi agung "membawa ke pikiran" setelah rilis dengan bantuan tambalan. Sekarang, terlepas dari semua upaya pengembang, gim ini memiliki cukup banyak bug yang tidak menyenangkan, meskipun kecil. Mereka terutama terkait dengan skrip cerita, tetapi ada yang berbeda. Tidak ada yang membuat cerita tidak dapat dimainkan, tetapi itu menghilangkan sebagian kesenangan.

Akhirnya, beberapa kata tentang manajemen dan antarmuka. Banyak penggemar seri menilai perubahan di dalamnya tidak berhasil, tetapi ini kemungkinan besar disebabkan oleh kebiasaan versi lama. Pemula harus menyukainya. Kontrol dalam game selalu mengalami beberapa penyederhanaan, tetapi pada akhirnya, non-arcade simulator luar angkasa Selama ini hanya fiksi.

Bola lampu di luar angkasa? Ini memberi tahu kami tentang ketersediaan tugas di pangkalan.

***

Bukan permainan untuk dilewati jika kata-kata "ruang kosong" menarik bagi Anda. Ini adalah kesempatan langka untuk masuk ke dunia yang hampir lebih hidup daripada dunia di sekitar kita. Simulator "realitas tidak nyata" serupa jarang terjadi, dan seri X adalah salah satu contoh terbaik, jika bukan yang terbaik.

Beberapa jam bermain X3 membuat Anda ingat keinginan masa kecil untuk menjadi astronot. Mungkin tidak terlalu buruk jika Anda membandingkannya, misalnya, dengan mimpi menjadi pengusaha sukses. Dan yang terbaik dari semuanya - keduanya secara bersamaan. Kami memuat penuh wafer silikon, dan meneruskan ke bintang-bintang. Yang terpenting, jangan bertemu Teladi.

Kelebihan: grafis yang ditingkatkan; kapal baru, wilayah dan peluang baru.
Minus: disorientasi alur; bug.

X 3: Terran Conflict bukan hanya add-on, tetapi game terakhir dalam sejarah alam semesta X. Selama acara permainan, beberapa dekade telah berlalu, dan di zaman kita - hanya sembilan. Perwakilan dari Egosoft mengatakan bahwa mereka telah mencapai langit-langit dan tidak mungkin lagi untuk membuat permainan menjadi lebih baik. Mari kita lihat bagaimana kata-kata mereka sesuai dengan kebenaran.

Apa itu game di alam semesta "X" - simulator pesawat ruang angkasa atau strategi ekonomi yang kompleks? Pertanyaan kontroversial. Beberapa pemain percaya bahwa membangun pabrik dan berdagang hanyalah pelengkap dari komponen pertempuran, sementara yang lain percaya bahwa pertempuran kapal adalah tambahan dari seni menghasilkan keuntungan. Dan semua orang akan benar - semua orang akan menemukan dalam permainan persis apa yang ingin dia lakukan sendiri.

Anda bisa, duduk di kokpit pesawat tempur, menggantung di ekor kapal musuh dan menyiramnya dengan semua senjata. Atau saksikan kemajuan pertempuran dari jembatan kapal induk, berikan instruksi kepada kapal perusak Anda dan kirimkan skuadron tempur untuk mendukung mereka. Tetapi Anda mungkin juga duduk di kursi pilot sebuah truk yang perlahan-lahan merangkak dari stasiun ke stasiun dan memberi perintah kepada armada pedagang besar Anda.

Lebih ramah dari nenek moyang

Ada beberapa perbedaan dari X 3: Reunion, terutama berkaitan dengan kenyamanan para pemain. Hal pertama yang menarik perhatian Anda adalah antarmuka baru. Untuk sebagian besar pilot berpengalaman, itu akan menjadi tidak biasa, hingga pernyataan "lebih buruk dari yang lama", tetapi penggemar masa lalu dapat mengembalikan tampilan klasik melalui Shift + N. Ini tentu saja tidak dapat disebut antarmuka yang ideal - dibutuhkan hingga selusin penekanan tombol untuk memanggil suatu fungsi. Mouse secara signifikan mengurangi gerakan tubuh, tetapi itu sendiri berlebihan dengan joystick.

Salah satu temuan yang paling menarik adalah ensiklopedia dalam game. Ini mengisi ulang saat Anda menjelajahi dunia. Kami bertemu sebuah kapal - sebuah artikel muncul dengan deskripsinya, berkenalan dengan ras baru - hal yang sama, menemukan pabrik dengan produk baru - dan mereka akan jatuh ke dalam perbendaharaan pengetahuan. Lain akan menambahkan fungsionalitas, dan itu akan menjadi alat yang luar biasa. Pengembang tampaknya tidak hidup dalam isolasi dan harus tahu tentang antarmuka jendela dan hyperlink, tetapi tidak ada apa pun di ensiklopedia ini. Semuanya adalah cara kuno - kami melihat kapal, mencatat informasi, kami mempelajari yang berikutnya.

Terobosan terbesar adalah sistem pencarian. Sebelumnya, dia terbang ke sektor itu, naik jet tempur, berkeliling semua stasiun dan membaca kembali papan buletin. Melakukannya membosankan, dan hanya sedikit orang yang menganggapnya serius. Sekarang misi potensial terlihat langsung dari luar angkasa - mereka ditandai dengan ikon berwarna besar. Cukup untuk terbang dan berbicara dengan pelanggan. Ya, ada lebih banyak tugas.

Untuk misi apa pun dari daftar, Anda dapat mengaktifkan panduan, target akan disorot dengan kursor oranye. Dan jika Anda perlu pindah ke sektor lain, warna bingkai gerbang akan berubah. Tergantung pada tugas, asteroid, kapal, dan stasiun dapat dialokasikan.

Hal kecil lainnya yang menyenangkan - setelah penghancuran musuh, bukan objek terdekat, tetapi musuh terlihat, jadi tidak perlu segera memilih korban baru.

berita alam semesta

Perubahan yang sangat serius dalam gameplay adalah penampilan pasukan terjun payung dan segala sesuatu yang berhubungan dengan mereka. Sekarang kapal dapat dan harus ditangkap, di mana "produk" baru telah muncul - pasukan terjun payung dan tentara bayaran, yang pada prinsipnya adalah satu dan sama, hanya saja mereka direkrut di tempat yang berbeda.

Di ujung koridor pendaratan, sebuah buku biru menunggu kita - ini adalah misi cerita.

Anda dapat naik kapal hanya dari korvet, angkutan penumpang, dan beberapa fregat. Dan untuk menangkap - hanya kapal militer berukuran sedang dan besar (dengan pengecualian pesawat tempur) dan truk besar.

Prosesnya tidak sederhana - pertama-tama Anda harus melepas perisai dari kapal korban dan dalam hal apa pun tidak membiarkannya pulih bahkan dengan persentase maksimum, kemudian kurangi kecepatannya. Kami membuang pasukan terjun payung baik satu per satu, atau dalam kapsul pendaratan, lima pejuang sekaligus. Opsi kedua lebih cepat dan lebih aman, mereka perlu menggali kasing sekali untuk semua orang, dan bukan untuk masing-masing individu. Setelah membuka pelat, pahlawan kita sampai ke dek bawah, dan "hanya" mereka harus melewati semua sekat (dari dua hingga lima, tergantung pada jenis kapal) ke kabin komando. Jika mereka berhasil, mereka mulai merusak komputer, dan penyelesaian yang berhasil dari prosedur ini memindahkan kapal di bawah kendali kami. Tetap memperbaiki sekat yang rusak - dan Anda dapat mengirim piala ke galangan kapal atau memasukkannya ke dalam skuadron Anda.

Itu juga terjadi bahwa komite pertemuan lebih kuat dari pasukan terjun payung kita; agar mereka tidak mati, mereka dapat dipanggil kembali. Kemudian mereka akan mencoba kembali ke sekoci, atau mereka akan meninggalkan kapal melalui airlock terdekat, dan kami harus menjemput mereka di luar angkasa.

Pasukan terjun payung dapat dan harus dilatih untuk meningkatkan efisiensi - keberhasilan aksi dan kelangsungan hidup bergantung pada keterampilan mereka. Kami mengirim kapal ke dermaga peralatan, memilih keterampilan, membayar uang dan terbang tentang bisnis kami, dan kemudian mereka akan mengirimi kami undangan ke prom.

Selain inovasi global tersebut, banyak tambahan dan perubahan kecil yang muncul.

  • Ras baru dengan kapal dan senjata mereka - penduduk bumi.
  • Beberapa alur cerita yang kompleks. Agak bermasalah untuk melewati mereka dengan gerakan di kapal awal, seperti pada game sebelumnya dalam seri.
  • Dua kelas kapal baru telah ditambahkan, dan dua lagi, yang muncul dalam episode di Reunion, telah menjadi "penghuni penuh" alam semesta.
  • Anda tidak perlu lagi mematikan perisai untuk mengambil wadah - kelegaan kecil dari permainan ini. Tetapi masalah lain muncul - benda-benda yang dilemparkan dari kapal yang berdiri segera berakhir di palka.
  • Musuh sekarang dilengkapi tidak lebih buruk dari Anda: jika tiga perisai masing-masing dua ratus seharusnya, maka mereka hampir pasti akan, tidak seperti di Reunion, ketika kekuatan total mereka biasanya sedikit melebihi setengah dari nilai nominal. Hal yang sama berlaku untuk senjata - korvet dengan akselerator partikel tidak lagi ada di alam, mereka memakai sesuatu yang lebih sesuai dengan kelas mereka.
  • Sistem pengukuran waktu normal kembali ke permainan - detik, menit, jam dan hari, bukan skala Teladian stazur dan mizur.
  • Anda dapat memperbaiki kapal sendiri. Yang kecil - dengan bantuan laser perbaikan di pakaian antariksa mereka, dan yang besar - dengan analognya dipasang di korvet atau kapal yang lebih besar.
  • Memperbaiki lubang keseimbangan yang hadir dalam bentuk kombinasi senjata dan kapal yang aneh, seperti pejuang yaqui menengah dengan perisai yang terlalu tebal.

Ekonomi

Jalan mana pun yang kita pilih, ekonomi game akan terus hidup. Stasiun surya secara teratur memproduksi baterai, tambang - bijih dan silikon, barang-barang sederhana dibuat dari sumber daya awal, kemudian yang lebih kompleks, dan pada akhir rantai - produk akhir, senjata. Komputer mengangkut barang-barang transportasi antara pabrik dan stasiun perdagangan. Semua ini dihitung di seluruh alam semesta sekaligus, tidak ada yang ditarik saat pemain muncul.

Tetapi seluruh raksasa tidak terlalu seimbang (bukan celaan, karena begitulah konsepnya): perisai diproduksi di suatu tempat, senjata berat di suatu tempat, dan satelit di tempat lain. Selain itu, sangat rentan - jika beberapa barang hilang, maka ada alasan untuk itu dan akan ada konsekuensinya. Mungkin transportasi tidak bisa mengantarkannya ke stasiun perdagangan. Atau dia tidak membawa sumber daya karena permintaan yang tinggi di perusahaan lain. Atau mungkin mereka tidak ada sama sekali sekarang - karena stasiun pemasok diledakkan oleh xenon.

Tugas awal pemain adalah mengintegrasikan secara kompeten ke dalam sistem sehingga ia memiliki sesuatu untuk memasok perusahaannya dan di mana menjual barang. Jauh kemudian, ketika uang gratis muncul, dimungkinkan untuk membangun kompleks produksi besar, mendirikan stasiun perdagangan untuk menjual produk mereka ke seluruh alam semesta. Maka akan mungkin untuk mengatakan bahwa seluruh ekonomi dunia berada di bawah kendali kita.

Pada catatan: sebenarnya, lawan komputer berada dalam posisi yang sedikit lebih baik daripada pemain. Pembangkit listrik tenaga surya mereka membuat baterai keluar dari ruang hampa, kristal hanyalah sumber daya tambahan yang mempercepat pekerjaan. Dan untuk pemain - yang utama, tanpanya, produksi energi akan berhenti.

Ras dan faksi

  • penduduk bumi. Pemula relatif untuk game, tetapi tidak untuk dunia game. Satu milenium yang lalu, proyek terraforming planet mereka menyebabkan bencana dengan proporsi yang benar-benar kosmik, gemanya masih terasa sampai sekarang. Mereka sendiri menemukan diri mereka dalam isolasi, dan hanya baru-baru ini komunikasi dengan dunia "X" dipulihkan. Penduduk bumi paranoid, mereka hanya memiliki satu gerbang yang mengarah ke sektor perbatasan, dan di wilayah mereka mereka menggunakan akselerator khusus. Ratusan tahun kesepian tidak berlalu tanpa jejak - senjata dan misil mereka tidak cocok dengan ras mana pun. Yah, meskipun perisai itu universal, itu membuat hidup lebih mudah.

Itu penting: galangan kapal terestrial tidak menghasilkan stasiun sama sekali, dan karena itu ekonomi mereka sangat rentan. Sebuah pabrik yang telah menghilang dari peta dapat merampas peralatan pemain atau sepenuhnya melumpuhkan produksi suatu negara. Dan bahkan tanpa ekses, penduduk bumi memiliki masalah pasokan yang besar - jika Anda memenangkan kembali penduduk asli planet kita, Anda harus sering berkeliaran di sekitar tata surya untuk membeli senjata untuk setiap kapal Anda.

  • Argonian. Keturunan astronot armada Laksamana Nathan R. Gunn, yang menyelamatkan Bumi dari kehancuran akhir, dan kolonis Alpha Centauri, yang dengan sengaja melupakan akar mereka. Sekarang ini adalah republik yang makmur, mungkin kekuatan paling serius di alam semesta. Mungkin kapal ras lain lebih unggul dari kapal Argon dalam beberapa hal, tetapi tidak ada orang lain yang mampu mencapai keseimbangan kecepatan, perlindungan, dan daya tembak seperti itu.
  • garu. Dibentuk ribuan tahun yang lalu di rawa-rawa planet asal mereka, ras ini sama sekali tidak cenderung berperang. Sangat mungkin bahwa garu bahkan akan dihancurkan oleh Splits, jika bukan karena bantuan sekutu lama - Argonians. Terlepas dari sentimen pasifis mereka, mereka sama sekali tidak menentang pengembalian wilayah yang hilang selama konflik itu dan sebenarnya sedang berperang. Secara formal, Boron adalah sebuah kerajaan, penduduknya sangat bangga dengan penguasa mereka, tetapi sebenarnya parlemen memerintah kekaisaran.
  • Paranoid. Ras yang aneh dan tertutup hidup sesuai dengan hukum agamanya yang ketat di bawah kendali Paus Tertinggi, tetapi ini tidak berarti isolasi total. Pada suatu waktu mereka berada di pihak yang terpecah dalam konflik Boron. Hubungan mereka dengan para garu dan Argonian sekarang lebih dari suam-suam kuku, tetapi perdagangan berlangsung dengan kuat dan utama.
  • Perpecahan. Humanoid agresif menurut standar ras lain tidak terlalu pintar - mereka selalu yang pertama berkelahi. Ini membawa mereka ke keadaan ketegangan sebelum perang dengan semua ras - Argonian dan Boron bersikap dingin kepada mereka sejak konflik, mereka membenci dealer Teladi, dan berhasil bertengkar dengan sekutu lama mereka Paranid selama konflik Xenon. Mungkin tampak mengejutkan bahwa pada saat yang sama split tidak bertarung dengan xenon. Tetapi ini bukan hasil konspirasi, seperti yang diyakini oleh beberapa perwakilan dari ras lain, tetapi hasil dari agresivitas yang sama: ini tidak lebih dari netralitas para pihak yang menyadari kekuatan timbal balik.
  • Teladi. Kadal yang licik mampu menjual salju di musim dingin dan udara panas di musim panas. Bagi mereka, hal terpenting dalam hidup adalah uang dan keuntungan. Sampai pada kenyataan bahwa negara secara langsung menentukan posisi Teladi dalam masyarakat: pemerintahan mereka diatur menurut prinsip saham bersama. Karena nilai-nilai seperti itu, Teladi sama sekali tidak disukai, meskipun mereka mentolerir kehadiran mereka. Bukan kebetulan bahwa mereka dicurigai berkonspirasi dengan bajak laut, yang tidak menambah kredibilitas mereka.
  • xenon. Hanya sedikit orang di alam semesta yang tahu bahwa ini sama sekali bukan perlombaan, tetapi para terraformer duniawi tua yang telah memperoleh kecerdasan karena kegagalan perangkat lunak. Tidak ada gunanya bernegosiasi dengan mereka, karena mereka hanya tahu satu hal - membunuh. Menurut para ilmuwan, tingkat kecerdasan mereka terus tumbuh, tetapi sulit untuk membayangkan apa yang akan dibawa ke alam semesta - masalah baru atau peluang untuk berhubungan.
  • Khaaki. Bermusuhan seperti xenon, tetapi bahkan lebih sedikit pengetahuan tentang mereka di antara ras yang hidup. Tidak diketahui siapa mereka dan dari mana asalnya, tetapi penampilan mereka hanya berarti pertempuran luar angkasa yang panas. Kapal Khaak berbentuk aneh lebih berbahaya daripada "teman sekelas" mereka yang cerdas - mereka mengabaikan hukum fisika dan dapat langsung mengubah arah. Tetapi ada juga kerentanan - mereka bergerak dalam kelompok besar, dan tidak satu per satu, dan oleh karena itu relatif mudah dihancurkan bahkan pada saat kelompok runtuh.
  • Bajak laut. Sulit untuk menyebut mereka bahkan faksi yang stabil - ini adalah pertemuan perwakilan dari semua ras, mengatur diri sendiri ke dalam klan. Yang terkuat membangun basis bajak laut mereka sendiri dengan armada yang kuat, dari mana mereka menyerang sektor sekitarnya.
  • Yak. Ini adalah kerajaan bajak laut nyata di pinggiran peradaban, dengan armada kapal dengan desainnya sendiri. Dalam tiga puluh tahun keberadaan mereka, mereka telah menjadi ancaman tidak hanya bagi pedagang tunggal, tetapi juga bagi seluruh armada Argon.
  • mati. Nayana Gann, cicit laksamana, menemukan catatan leluhurnya dan, dengan orang-orang yang berpikiran sama, mulai mencari jalan ke tanah airnya. Mereka menemukan gerbang Bumi dan, dengan bantuan fakta yang diperoleh, menarik pendukung baru, dan kemudian menerbitkan "Kitab Kebenaran", yang memaparkan fakta tentang sejarah umat manusia. Sekarang ini adalah organisasi besar, agak mirip dengan aliran sesat. Tugas para gors adalah membawa informasi tentang Bumi ke ras lain. Mereka menyangkal penggunaan senjata.

Korporasi

Selain balapan dalam gim, Anda dapat bertemu delapan perusahaan dan bekerja untuk mereka. Salah satunya dikenal - Terracorp. Tujuh sisanya adalah OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms dan Duke's Buccaneers.

Sistem penilaian

Hubungan pemain dengan ras dan perusahaan ditentukan oleh reputasi. Awalnya, penduduk setempat netral - Anda tidak menyentuh kami, kami tidak menyentuh Anda. Hampir tidak ada hak juga. Jika kita mulai berdagang dan menyelesaikan tugas, sikap terhadap kita akan meningkat, dan pembajakan dan kegagalan misi akan menyebabkan efek sebaliknya. Reputasi tinggi dengan ras adalah peluang untuk memperoleh kapal dengan tingkat yang lebih tinggi dan pabrik teknologi.

Selain hubungan, ada dua peringkat. Perdagangan tumbuh dengan setiap pembelian dan penjualan; tidak ada arti khusus di dalamnya. Jauh lebih penting daripada pertempuran - itu, seperti dalam semua game dalam seri, menentukan kekuatan armada musuh. Di mana pesawat tempur menengah muncul dalam misi yang mudah untuk pemula, setidaknya sebuah korvet akan dipasang melawan pilot veteran. Tapi itu tidak semua - pembayaran untuk hampir semua misi, kecuali misi ekonomi, tergantung pada peringkat pertempuran.

Tugas

Salah satu perubahan yang paling menonjol dalam game ini adalah sistem pencarian. Jika sebelumnya mereka diterbitkan di papan buletin (BBS), dan untuk melihatnya perlu terbang di sekitar setiap stasiun, sekarang, di zaman teknologi tinggi, semuanya terjadi melalui radio. Tugas dikeluarkan oleh karakter di papan, dan jika mereka memiliki sesuatu yang menarik bagi kami, ikon akan muncul di sebelah kontur di ruang atau nama di peta sektor. Kami terbang hingga dua puluh lima kilometer, menghubungi dan mendiskusikan detailnya.

Pada catatan: ikon hanya bisa dari satu jenis, dan tugas di dalamnya berbeda. Oleh karena itu, tidak akan berlebihan untuk melihat daftar pengunjung stasiun.

Hampir semua tugas non-cerita harus diselesaikan dalam waktu terbatas. Tidak punya waktu untuk melakukannya tepat waktu - kegagalan dan kehilangan reputasi dengan ras atau korporasi. Untuk penyelesaian yang berhasil, sikap terhadap pemain secara alami akan meningkat.

Untuk tugas apa pun, Anda dapat mengaktifkan pelacakan - semacam penargetan. Gerbang atau objek yang kita butuhkan di peta akan ditandai dengan bingkai oranye.

Misi tempur

Ditandai dengan crosshair merah.

  • Pengawal konvoi. Angkutan di luar angkasa selalu meminta bantuan. Tugasnya adalah memandu beberapa kapal kelas TS, biasanya tiga, melalui gerbang ke sektor yang berdekatan. Segera setelah kami mengambil tugas, serangan xenon atau khaak segera dimulai. Transportasi, tentu saja, dipersenjatai dengan baik - mereka selalu memiliki tiga perisai untuk dua puluh lima megajoule, menara buritan, drone tempur dan roket, tetapi dengan peringkat pertempuran pemain yang tinggi, semua ini dibawa oleh musuh dalam hitungan detik . Jadi misi dapat dilakukan baik sebagai pemula - dan kemudian pengawal kami juga akan berfungsi sebagai dukungan tembakan yang baik, atau telah memperoleh armada besar. Tapi serius, musuh utama di sini adalah kebiasaan autopilot, yang, alih-alih melompat ke gerbang, dapat memotong lingkaran dengan harapan masuk "entah bagaimana lebih nyaman", dan musuh yang berputar-putar benar-benar membuatnya gila.
  • Pengawal. Tidak seperti yang sebelumnya, itu dikeluarkan di stasiun dan terdengar sedikit berbeda - terbang ke sektor yang ditentukan dan bawa kapal yang ditentukan dari sana. Probabilitas serangan tidak seratus persen. Untuk beberapa alasan itu sangat jarang.
  • Pembunuhan. Beberapa tugas - permintaan untuk menghilangkan pencuri atau penjahat yang melarikan diri dari penjara. Pada awalnya, semuanya sederhana - kami mengambil tugas, surat itu menunjukkan model kapal dan lokasi korban di salah satu sektor sekitarnya, kami terbang dan membunuh. Targetnya biru, lambat dan sama sekali tidak agresif. Nantinya, pengawalan beberapa kapal bajak laut akan mulai bermunculan di sekitar korban yang "damai". Terkadang misi menjadi lebih rumit - pertama Anda harus bertemu dengan agen, dan dia akan memberikan informasi tentang tujuannya.

Pada catatan: misi dapat gagal tidak hanya ketika waktu habis, tetapi juga jika target mati tanpa partisipasi kita, misalnya, ketika menyerang xenon.

  • Perlindungan stasiun. Yang terbaik adalah menyelesaikan tugas ini dengan pejuang hingga yang terberat - daya tembak mereka lebih terkontrol daripada yang lebih besar, dan dua pukulan acak di stasiun memasukkannya ke dalam kategori musuh. Tugasnya adalah menghancurkan semua kapal bajak laut yang menyerang objek yang dilindungi. Tidak akan ada masalah, karena misinya di ambang penipuan: pesawat ruang angkasa dengan jet tempur memalu stasiun sampai kita menganggapnya serius. Artinya, mereka dapat ditembak satu per satu, pulih dan bahkan diperbaiki di antara pertempuran tunggal. Dengan korvet itu agak lebih sulit - mereka umumnya menembaki segala sesuatu yang bergerak dalam jangkauan. Tetapi M6 harus dibunuh hanya di tempat kedua, di tempat pertama - pembom torpedo M8. Misi akan menjadi jauh lebih sulit dengan peringkat pertempuran yang layak, karena kapal kecil di awal permainan tidak dapat menghancurkan stasiun. Selain hancurnya objek yang dilindungi, misi tersebut juga dianggap gagal saat meninggalkan sektor tersebut.

Nasihat: matikan menara atau alihkan ke pertahanan terhadap rudal agar tidak mengenai stasiun.

  • Patroli suatu sektor atau sektor. Oh ya! Uang-uang-uang-uang ... Label harga untuk misi tidak terlalu penting, kami membayar jumlah yang solid ekstra untuk setiap musuh hancur. Faktanya, pertempuran hanya di sektor pertama yang perlu dipatroli, selebihnya, jika ada, Anda hanya perlu tinggal sebentar. Menariknya, misi tidak memiliki batasan waktu - seperti yang kami lakukan, jadi kami akan melakukannya. Dan sangat bermasalah untuk gagal - bahkan jika kita tidak menghancurkan satu kapal pun, uangnya akan tetap dibayarkan kepada kita, bahkan jika mereka bersumpah atas kebangkrutan kita. Dan Anda dapat dengan mudah pergi tanpa hadiah tambahan - terkadang ada terlalu banyak asisten dalam penghancuran musuh. Karena itu, perlu untuk menangani tujuan terbesar dan paling lezat, dan kemudian menyelesaikan yang sepele.

Itu penting: jika Anda terbang dua puluh lima kilometer dari kapal terdekat, menyelesaikan tugas di sektor ini akan dihitung, bahkan jika masih ada armada musuh yang besar, dan uang untuk kehancuran mereka tidak akan lagi diberikan.

Pada catatan: jangan curang dengan mengambil beberapa misi tempur, tidak akan ada keuntungan uang. Jika kapal musuh misi menyerang stasiun, maka tidak akan ada hadiah untuk kepalanya saat berpatroli di sektor tersebut. Tetapi dua misi patroli atau pertahanan di sektor yang sama akan berguna pada kesulitan tinggi - musuh akan mulai saling menghancurkan.

  • Perlindungan sektor. Kelihatannya seperti patroli, tapi hanya bisa dilakukan di sektor yang berbatasan dengan musuh. Oleh karena itu, bukan bajak laut yang akan menyerang, tetapi hanya khaakis atau xenon. Hadiahnya, bagaimanapun, persis sama - semakin tinggi kelas kapal yang hancur, semakin besar jumlahnya akan masuk ke rekening bank kami.

Pada catatan: Anda bisa mendapatkan uang untuk kapal dan peralatan baru dengan satu misi tempur, tetapi untuk ini Anda hanya perlu menyelesaikan tugas dari dua jenis terakhir.

Tugas penelitian dan pengintaian

Kelompok tugas yang paling banyak ditandai dengan bola lampu putih.

  • Penjualan peta sektor. Ya, anehnya, peta sektor dijual dengan kedok misi. Dan jika Anda hanya menekan tombol yang sama untuk melihat penawaran, Anda dapat dengan mudah memberikan uang untuk informasi yang sudah diketahui. Jadi Anda harus membaca apa yang mereka tulis. Biasanya kartu tiga atau empat sektor ditawarkan, Anda dapat mengambil semuanya sekaligus atau hanya satu. Dua - tidak mungkin lagi, ikon menghilang. Membeli dalam jumlah besar lebih murah - semua informasi sedikit lebih mahal daripada penawaran tunggal yang paling mahal.
  • Kembalikan kapal yang ditinggalkan. Di suatu tempat di sektor sekitarnya ada kapal lusuh yang ditinggalkan, Anda harus mendekatinya dan menangkapnya, pergi ke luar angkasa dengan pakaian antariksa. Saat menjalankan misi, Anda perlu melihat waktu - ini adalah indikator yang baik tentang seberapa jauh targetnya. Pada awalnya, melakukan tugas-tugas seperti itu adalah suatu kesenangan. Kapal-kapal itu kecil, mereka dapat dengan cepat diperbaiki dengan laser dari pakaian luar angkasa dan segera dikirim ke stasiun yang diinginkan. Lebih jauh - lebih sulit, karena kapal menjadi lebih besar dan lebih lambat, tidak mungkin lagi memperbaikinya untuk kecepatan. Tapi ada jalan keluar di sini juga - keberadaan hanggar dan jump drive membuat tugas mudah diselesaikan. Jika waktu habis, kapal akan dimasukkan ke dalam daftar pencarian, segera sejumlah polisi akan muncul di sekitarnya dan menghancurkannya. Jika Anda benar-benar ingin memilikinya, Anda dapat menyembunyikannya di stasiun terdekat dan membunuh polisi yang haus akan itu. Tetapi ini hanya dapat dilakukan dengan peringkat yang sangat tinggi, karena dendanya akan sangat besar.

Nasihat: jika Anda merasa kehabisan waktu, lebih baik batalkan saja misinya dan kapal akan hilang. Untuk kegagalan dalam waktu akan menyebabkan hukuman yang sangat besar untuk peringkat balapan, jika tidak, Anda akan turun dengan yang kecil.

  • Ambil kembali kapal yang dicuri. Misinya sangat sulit, tidak seperti yang sebelumnya. Kapal tidak berhenti, tetapi sangat berhasil dikemudikan oleh semacam musuh dan terbang semakin jauh. Tapi ini adalah cara yang baik untuk melatih pasukan terjun payung Anda, Anda hanya perlu menjatuhkan perisai dari target, dan Anda dapat menekan sedikit untuk mengurangi kecepatan. Ketika kapal ditangkap, kami memperbaikinya dan mengirimkannya atau membawanya ke stasiun pelanggan. Dalam situasi apa pun kapal tidak boleh dihancurkan, itu memberikan kerugian peringkat yang sangat besar.
  • Ikuti kapal. Misi yang mudah, tetapi membutuhkan kesabaran. Kami bergerak ke titik yang ditunjukkan, menemukan target dan menjaga jarak sekitar tiga kilometer. Lebih dekat dari dua - target menjadi khawatir dan, setelah mencapai maksimum, pergi dengan lompatan drive. Masuk ke gerbang lebih dari lima, - kegagalan karena kehilangan objek akan dihitung. Dan hasil positif dari misi tersebut adalah ketika target berlabuh dengan stasiun. Untuk misi ini, kapal yang sangat cepat, seperti Teladian M5 Kestrel dengan mesin yang digenjot secara maksimal, sangat cocok.
  • Kirimkan kapal. Misi serupa lainnya, tetapi kali ini kita perlu membeli kapal dengan uang hasil jerih payah kita, dan kemudian mengirimkannya ke pelanggan. Mereka dapat meminta model tertentu, atau, yang lebih sederhana, hanya ada persyaratan untuk negara dan kelas - misalnya, M4 duniawi. Jika misinya memiliki kesulitan rata-rata atau lebih tinggi, maka Anda harus segera melakukan peningkatan kecepatan tinggi di kapal, jika tidak maka tidak akan punya waktu untuk mencapai tujuan. Namun, pilihan transportasi juga tidak dikecualikan. Masalah terpisah adalah jumlah hadiahnya, itu harus sangat padat, karena mereka membayar kami bukan biaya penuh kapal, tetapi hanya tujuh puluh persen dari harganya.
  • Penumpang dengan dokumen (taksi berkecepatan tinggi). Pelanggan perlu segera mengambil dokumen, jadi dia setuju untuk pergi apa adanya. Hanya ada satu persyaratan selain waktu - kapal harus dilengkapi dengan sistem pendukung kehidupan. Secara umum, ini adalah misi yang sangat mudah, dan membawa banyak uang.
  • Penumpang-wisatawan (taksi berkecepatan tinggi). Berbeda dengan misi sebelumnya, klien ingin diantar ke titik yang diinginkan bukan di kokpit pesawat tempur yang sempit, tetapi di kabin angkutan penumpang yang nyaman. Jauh lebih sulit untuk menyelesaikannya - persyaratan waktu hampir sama, tetapi TP merangkak jauh lebih lambat. Ya, dan membeli bus untuk misi semacam itu adalah keputusan yang kontroversial.

Pada catatan: Hitung mundur dimulai dari saat semua persyaratan untuk naik penumpang terpenuhi, yaitu, ketika kapal yang diperlukan berlabuh bersamanya di stasiun.

  • Pindai asteroid. Sekarang pendudukan ini tidak dapat dibiarkan pada belas kasihan kapal Anda, hanya untuk dilakukan secara pribadi. Tapi sekarang mereka membayar untuk pemindaian. Dan seorang industrialis potensial memiliki keuntungan ganda - kadang-kadang Anda dapat menemukan deposit mineral yang sangat kaya di tempat-tempat yang sulit dijangkaunya. Setelah memindai asteroid terakhir, kita akan selalu punya waktu sembilan belas menit untuk kembali dan mengirimkan informasi.

Pada catatan: misi jenis ini menumpuk dengan baik dan sering menunjuk ke asteroid yang sama.

Tugas ekonomi

Apa yang harus dilakukan? .. Waktu hampir habis, misi tempur dapat digabungkan.

Ikon oranye seperti euro adalah mereka.

  • Transportasi penumpang. Tidak seperti misi pengemudi taksi, di sini Anda perlu mengangkut beberapa karakter. Oleh karena itu, persyaratannya harus sesuai - sistem pendukung kehidupan dan ruang yang cukup di atas kapal. Yang terakhir, Anda dapat menembus - orang dan humanoid lainnya membutuhkan banyak ruang. Segala sesuatu yang lain adalah sama.
  • Pengiriman kargo. Sepertinya misi yang sangat sederhana - stasiun membutuhkan sejumlah barang tertentu. Kami mengirimkannya tepat waktu - kami mendapat hadiah. Tetapi seringkali sulit untuk menemukan jumlah produk yang dibutuhkan di sekitarnya. Meskipun dengan kerajaan sendiri yang berkembang dan jaringan satelit yang luas, ini tidak akan lagi menjadi masalah, tetapi pendudukan seperti itu juga tidak diperlukan.
  • misi kurir. Tidak perlu mencari barang untuk pengiriman. Kami tiba di pemasok, memuat barang, membawanya ke tempat.
  • Pembelian kapal. Ini bukan misi, tetapi tawaran, seperti halnya peta. Anda dapat menghasilkan uang langsung dari ruang hampa. Di stasiun atau tepat di luar angkasa, Anda dapat bertemu dengan mereka yang ingin melepaskan diri. Dan pada saat yang sama, kita akan tertarik pada ... kapal lusuh, dan semakin sedikit kekuatan yang tersisa, semakin baik bagi kita. Kami memperbaikinya dan menjualnya di galangan kapal terdekat. Kandidat yang ideal untuk dibeli adalah pejuang M4, M3 dan TP dan TS transport cocok, semuanya dapat diperbaiki dengan jas. Dengan M5 - terlalu sedikit keuntungan.

Pada catatan: jadi Anda hanya dapat membeli kapal yang tersedia untuk kami di galangan kapal. Jika suatu negara tidak memiliki peringkat yang cukup, maka tidak akan ada dialog dalam percakapan.

Tugas konstruksi

Mereka ditunjukkan oleh batu bata hijau dan hanya dapat dari satu jenis - bangun stasiun yang ditunjukkan pada titik tertentu. Pembayarannya solid - dua atau tiga juta ditambah biaya stasiun (Anda masih perlu membelinya dengan uang Anda sendiri), tetapi hampir tidak mungkin untuk menyelesaikan tugas dengan supertransport yang disewa. Berkat tugas-tugas inilah masuk akal untuk membeli kapal kelas TL untuk diri sendiri - pembelian yang mahal akan segera terbayar. Pastikan untuk menemukan drive lompat terlebih dahulu, jika tidak, sebagian besar misi konstruksi akan gagal.

Misi cerita

Mereka ditandai dengan simbol buku biru. Mereka dapat benar-benar semua jenis di atas. Tetapi mereka tidak dapat dibatalkan dan tidak ada batas waktu eksekusi, dan kegagalan tidak akan dihukum, tetapi upaya baru akan ditawarkan. Terkadang cukup banyak waktu berlalu di antara misi - hingga beberapa jam permainan. Keluar - gantung di sebelah stasiun di SETA.

Itu penting: Anda melihat ikon misi cerita - simpan ke sel terpisah, serta di akhir sel saat ini. Karena kesalahan dalam skrip, bagian tugas yang layak mungkin tidak dapat dilewati. Dan hanya ada satu jalan keluar - untuk memutar kembali ke save point dan mengambil misi lagi sehingga skrip restart dan bekerja secara normal.

pesawat luar angkasa

Setiap kapal adalah perangkat yang kompleks dengan banyak karakteristik.

Rumah - kekuatan lambung. Diukur dalam poin kekuatan, atau hanya mengenai poin, menjatuhkannya ke nol berarti kehancuran. Tetapi bahkan kapal yang rusak sebagian tidak dapat beroperasi dengan efisiensi penuh - ia menerima penalti kecepatan. Jika kerusakan diterima, peralatan dapat dihancurkan, dan oke, jika ternyata semacam pemindai, mungkin ada kerugian jutaan dolar. Dan hilangnya pemadat tunggal waktu akan membuat perjalanan selanjutnya sangat, sangat membosankan.

Tetapi ketika datang ke tubuh, pukulan pertama diambil oleh perisai. Mereka dapat memiliki kapasitas yang berbeda - 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Apa yang harus dimasukkan dan dalam jumlah berapa hanya ditentukan oleh desain kapal, tetapi ketergantungan pada ukurannya langsung - tidak setiap M5 akan muat lima, tetapi untuk M4 mereka tepat. Yang lebih kecil dapat ditempatkan di sel besar - meskipun ini merupakan ukuran yang cukup ekstrim tanpa adanya ukuran yang diinginkan.

Perisai pulih dari waktu ke waktu, bertanggung jawab untuk ini generator perisai dengan kapasitas ratusan megawatt pada M5 hingga sepuluh gigawatt pada M1. Semakin tinggi, semakin cepat prosesnya.

Senjata juga tergantung pada ukuran kapal. Pejuang M5 dapat dilengkapi dengan akselerator partikel maksimum, dan mereka semua akan melihat ke depan, dan pada M3 - senjata plasma yang sudah jauh lebih kuat. Semua kapal besar menggunakan menara, pemain tidak dapat mengontrolnya secara langsung, hanya dengan mengeluarkan perintah dari paket perangkat lunak tempur. Kapal hanya dapat membawa jenis senjata yang disediakan oleh desain.

Baterai senjata terbatas dalam jumlah energi yang tersimpan dan dapat terkuras banyak saat menembak dengan senjata yang kuat. Bertanggung jawab atas pemulihan mereka generator pengisian laser. Ini bukan perangkat yang sekuat perangkat yang melayani perisai - dari tiga puluh hingga delapan ratus megawatt.

Untuk kapal induk juga diberikan ukuran hanggar. Kelas pejuang tidak masalah, masing-masing mengambil tepat satu tempat.

Ini adalah parameter tetap, dan yang berikutnya akan berada di bawah kendali sebagian pemain - mereka dapat ditingkatkan di dok peralatan dan di stasiun perdagangan. Kecepatan kapal diberikan dalam meter per detik. Percepatan - dalam meter per detik kuadrat. Penanganan - dalam putaran kapal di sekitar porosnya per menit. TETAPI kapasitas tampung - dalam unit konvensional, tetapi di samping itu, kelas kargo maksimum ditunjukkan - dari yang terkecil hingga yang terbesar: S, M, L, XL.

Beberapa kapal ditemukan dalam beberapa modifikasi. Mereka mungkin berbeda dari rekan-rekan mereka menjadi lebih baik dalam kecepatan, perisai atau daya generator, tetapi dalam hal lain mereka bisa sedikit lebih buruk.

Kelas kapal

  • pesawat tempur ringan M5. Kelas kapal terlemah - mereka dilengkapi dengan senjata yang paling tidak tangguh, dan kekuatan total perisai bahkan tidak mencapai selusin megajoule. Tapi itu tidak akan datang tanpa manfaat. Ukuran pesawat tempur ringan kecil, yang dengan sendirinya memberikan perlindungan yang layak - namun, jika M5 terkena kaliber utama korvet atau kapal kelas yang lebih tinggi, kecil kemungkinannya ia akan selamat dari ini. Kecepatan tinggi juga menambah kemampuan bertahan - korban besar tidak punya waktu untuk berbalik. Harga membenarkan daya tahan - perahu dengan peralatan lengkap akan menelan biaya satu setengah ratus ribu kredit. Pada tahap awal permainan, pengawalan beberapa M5 akan sering membantu dalam pertempuran. Dan kemudian perahu akan berguna sebagai penjelajah sektor dan saat melakukan beberapa misi, meskipun peran mereka akan berkurang secara signifikan.
  • M4, petarung sedang. Lebih kuat dari pesawat tempur ringan, bersenjata lebih baik, tetapi lebih besar dan lebih lambat. Namun, sangat tidak masuk akal untuk mengabaikan kelas kapal ini - mereka dapat menghadapi kapal satu lawan satu dari beberapa kelas, dari adik laki-laki mereka hingga korvet kebanyakan ras. Bagaimanapun, Anda harus menerbangkan M4, pesawat tempur berat cukup mahal dan memerlukan peringkat tertentu untuk dibeli (walaupun ini bukan masalah). Tetapi bahkan kemudian mereka akan menemukan aplikasi - dalam perdagangan biasa. Meskipun daya tampungnya tidak terlalu panas, tetapi untuk pengangkutan material berukuran sedang “M” dengan waktu produksi yang lama, akan menjadi yang terbaik, angkutan pada rute ini akan hampir kosong.
  • M3, petarung berat. Puncak pemikiran teknis dari semua ras dan kebanggaan armada tempur - lebih banyak kekuatan, perlindungan lebih tinggi, dan ... kecepatan adalah setengah dari pesawat tempur ringan. Ya, itu akan menjadi sarana utama pertempuran, tetapi tidak mungkin menjadi satu-satunya kapal. M3 yang diperlengkapi dengan baik berhasil dan dengan cepat membantai korvet, teman sekelasnya dan M4 rata-rata, tetapi masalah dimulai dengan M5 - mereka terlalu cepat untuk bangkai yang kikuk. Selain M3 biasa, setiap balapan dapat ditemukan dengan sampel yang lebih berat, mereka secara tidak resmi disebut M3 +. Di X 3: Reunion, ini adalah kapal unik yang diberikan sebagai hadiah untuk menyelesaikan pencarian, tetapi sekarang mereka dapat dibangun di galangan kapal. Mereka akan menelan biaya sekitar lima kali lebih banyak daripada pesawat tempur berat konvensional. Semua M3+ dilengkapi dengan turret buritan, dan sebagian besar juga dilengkapi dengan turret haluan. Hal ini memungkinkan untuk terus menembak target besar, bermanuver dan menghindari penembakan, atau untuk melindungi kapal dari rudal dan kapal kecil.
  • M8, pengebom torpedo atau pengebom. Kelas kapal baru yang muncul di add-on agak mengejutkan. Pembom torpedo hanya dipersenjatai dengan menara buritan, yang membuat belahan depan sangat rentan terhadap musuh. Juga tidak ada kemampuan untuk membawa rudal konvensional, hanya torpedo berat untuk menghancurkan kapal-kapal besar dan stasiun-stasiun. Yah, kecepatan rendah benar-benar mengakhiri kelangsungan hidup. Sejauh ini, satu aplikasi terlihat - pembentukan unit berdasarkan kapal induk, tetapi ini adalah kesenangan yang mahal.

Pada catatan: dalam misi untuk melindungi stasiun M8, mereka sering menyerah, dan dua atau tiga juta adalah jumlah yang sangat signifikan pada tahap awal.

  • M6, korvet. Korvet adalah langkah kecil dari pesawat tempur berat. Dia jauh lebih kuat dan bersenjata lebih baik, sehingga dia mampu menangkis kerumunan pejuang ringan dan menengah, tetapi sangat kikuk sehingga kelangsungan hidupnya adalah pertanyaan besar. Namun, dengan jump drive, ini tidak lagi menjadi masalah. Selanjutnya, korvet dapat berfungsi sebagai penutup anti-fighter untuk kapal perusak dan kapal induk. Ada satu fitur lagi - Anda dapat menjatuhkan pasukan dari korvet untuk menangkap kapal musuh. Ini dapat dilakukan dengan bantuan transportasi, tetapi mereka tidak dapat dibandingkan dalam hal kemampuan bertahan hidup.
  • M7, kapal perang. Kelas kapal lain yang relatif baru dalam permainan, ia menempati tempat antara korvet dan perusak dalam hierarki armada. Relatif - karena Paranid M7 "Hyperion", kapal pesiar pribadi yang dicuri Paus, dapat diperoleh di salah satu cabang samping X 3: Reunion. Sebuah fregat berharga sekitar setengah dari harga kapal perusak dan membutuhkan peringkat yang jauh lebih rendah untuk dibeli. Dapat membawa dua petarung dari kelas apa pun. Beberapa negara sedang membangun fregat rudal alih-alih fregat konvensional, penandaan tidak resmi mereka adalah M7M. Mereka sedikit lebih lemah dalam hal daya tembak, tetapi mereka mampu membawa rudal berat dan, yang paling penting, melempar drop pod.
  • perusak M2. Kapal bersenjata paling berat dalam game, dengan perisai dan generator senjata maksimum. Penghancur tidak lagi membawa senjata frontal - hanya menara, tetapi dalam jumlah empat lusin. Harga untuk semuanya sesuai - sekitar seratus juta, dengan variasi selusin atau dua tergantung pada ras. Hanya kapal dengan kelas dan fregat yang sama yang menjadi ancaman baginya, di sini peralatan dan jumlah sisi mempengaruhi hasil pertempuran, dan Anda dapat dengan mudah menghancurkan semua hal kecil seperti korvet, dengan perisai seperti itu tidak akan menjadi masalah.
  • M1, kapal induk. Meskipun dia nomor satu dalam daftar kapal, bahkan dengan persenjataan yang kurang lebih sama dengan kapal perusak, dia lebih rendah darinya dalam hal perisai dan generator senjata. Tapi itu berisi hanggar untuk dua atau tiga lusin pejuang, yang bersama-sama memberikan lebih banyak daya tembak. Tidak ada embel-embel khusus dalam taktik pertempuran, manuver tepat waktu lebih penting.
  • TS, angkutan barang. Apa yang baru dari truk? Hal-hal dangkal - pegangan besar, kecepatan rendah, dan kemampuan manuver. Tetapi hanya mereka yang dapat membawa kargo yang sangat besar (XL) - silikon, bijih dan beberapa lainnya. Untuk perlindungan, mereka dapat dilengkapi dengan perisai dengan kekuatan total 75 hingga 125 megajoule dan menara buritan untuk satu senjata kekuatan sedang. Anda dapat menambahkan perlindungan aktif - drone tempur dan rudal. Ada perbedaan di dalam kelas - kapal tanker adalah yang termurah, tetapi palkanya juga relatif kecil, transportasinya sekitar dua kali lebih luas dan jauh lebih mahal.
  • TP, angkutan penumpang. Ini memiliki tiga kali lebih kecil dari kapal tanker dan palka yang tidak dapat diperluas, tetapi segera dilengkapi dengan sistem pendukung kehidupan dan kenyamanan. Untuk beberapa misi, jenis kapal khusus ini diperlukan - ketika Anda perlu mengangkut penumpang dengan nyaman atau mereka yang ingin bepergian tidak muat di pesawat tempur. Itu tidak diadaptasi dengan baik untuk pengangkutan barang, tetapi dapat mengambil bagian dalam perang, pasukan pendaratan.
  • TM, transportasi militer. Lain, sekarang hal baru penuh dari permainan. Penahannya relatif kecil, tetapi ini bukan kelebihannya - tergantung pada balapan, satu hingga lima perisai 200 megajoule dapat dipasang di kapal dan kedua menara dapat dilengkapi dengan senjata serius, sepasang untuk masing-masing. Tetapi keuntungannya juga tidak berakhir di situ - di sebuah kapal kecil ada hanggar untuk empat pejuang. Saya harus mengatakan bahwa penggunaan TM masih sangat terbatas - kecil kemungkinannya akan mampu bertahan melewati sektor musuh, dan sebagai transporter biasa yang mampu melindungi dirinya sendiri, itu tidak efisien dan mahal. Aneh, tetapi kapal itu kehilangan satu fitur militer murni, yang tersedia pada saat yang sama untuk bus penumpang biasa - meskipun dapat membawa lima pasukan terjun payung, ia tidak menerima perintah "naik".
  • TL, transportasi besar. Satu-satunya kendaraan dalam game yang mampu mengangkut stasiun dari galangan kapal ke titik penyebaran. Dia dapat disewa - dengan jumlah seribu kredit yang konyol per gerbang, dia akan mengirimkan apa saja dan di mana saja. Nah, jika tidak melalui sektor Xenon atau Khaak tentunya. Tapi sekarang ada alasan untuk membeli kapal jenis ini - dan tidak banyak waktu yang dihabiskan untuk mencari TL, tetapi kemampuan untuk menutup akuisisi Anda sendiri dengan menyelesaikan misi.

Senjata

Modifikasi senjata alpha, beta dan gamma telah menghilang dari permainan. Tetapi pada saat yang sama, itu tidak berkurang - sampel baru ditambahkan untuk ras lama alam semesta, penduduk bumi dengan keunikannya memberikan kontribusi besar terhadap keragaman.

Setiap jenis senjata dicirikan oleh jangkauan, kerusakan pada perisai dan lambung, laju tembakan, kecepatan terbang muatan, dan konsumsi energi.

  • Senjata energi. Ini mencakup semua jenis senjata laser dan plasma (termasuk H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower yang legendaris), dari pistol pulsa tua yang sederhana hingga senjata elektroplasma yang sangat kuat. Mereka memukul bukan dengan balok, tetapi dengan gumpalan energi yang beragam, mereka mengeluarkan baterai lebih cepat daripada yang lain. Pilihannya sederhana - kami mencari maksimum yang ditempatkan di kapal kami (seringkali ini berarti memperoleh kapal dengan peralatan maksimum - L).
  • Senjata dengan amunisi. Mengkonsumsi energi jauh lebih sedikit daripada senjata energi, tetapi membutuhkan amunisi untuk berfungsi. Baterai terkuras lebih lambat - lebih banyak kerusakan total. Tipe ini termasuk pengebom fragmentasi. Senjata itu bagus, tetapi untuk menggunakannya, sangat diinginkan untuk memiliki pabrik yang memproduksi jenis amunisi yang dibutuhkan. Senjata terestrial seperti pengebom materi/antimateri akan mengharuskan Anda untuk terus-menerus mengumpulkan amunisi.
  • Senjata otomatis. Diterjemahkan segera dan tidak mengenali bahwa ini adalah senjata legendaris lain dari seri game - Mass Driver. Itu menembakkan amunisi, tetapi, tidak seperti sampel dari paragraf sebelumnya, itu benar-benar mengabaikan perisai, segera menghancurkan lambung.
  • pemancar ion. Dia adalah Ion Disruptor di masa lalu bahasa Inggrisnya. Kebalikan dari pistol otomatis - menghilangkan perisai untuk menjadi sehat. Senjata yang diperlukan untuk mendarat.
  • Generator pulsa ionik. Senjata nomor dua untuk menaiki target - mendesinkronisasi sistem propulsi kapal target, dan secara signifikan mengurangi kecepatan.
  • Kompleks anti-pesawat. Sistem senjata berat untuk fregat, kapal perusak, dan kapal induk, dirancang untuk serangan bertubi-tubi terhadap rudal dan pesawat tempur.
  • Proyektor titik tunggal. Perkembangan ilmuwan duniawi, yang hanya tersedia untuk kapal berat mereka: menghancurkan kapal, mengirimkan pecahannya ke jarak yang tidak diketahui melalui sistem gerbang.
  • Sinar listrik. Memungkinkan Anda untuk memindahkan objek bahkan massa yang sangat besar. Misalnya, memindahkan stasiun atau menderek kapal.
  • Rig pengeboran seluler. Dipasang pada transportasi atau kapal yang lebih besar, dapat mengekstrak mineral dari asteroid, menyimpannya di palka.
  • Perbaiki laser. Dapat dipasang di kapal kelas korvet ke atas, yang memungkinkan Anda untuk menambal lubang pada pelapisan kapal sekutu sendiri, dan tidak membayar dalam jumlah besar kepada pemilik galangan kapal. Prosesnya tidak terlalu cepat, tetapi tentu saja lebih menyenangkan daripada bekerja dengan besi solder dalam pakaian antariksa.
  • roket menjadi lebih marah, tetapi tetap tidak menimbulkan ancaman tertentu. Yang kecil dan cepat tidak akan banyak merugikan, dan sebagian besar yang besar bergerak dengan kecepatan seorang petarung berat - Anda bisa pergi begitu saja. Kecuali lawan mencoba mendorong mereka ke kokpit di jalur tabrakan, sulit untuk menghindarinya, tetapi Anda bisa menembaknya. Ini menakutkan di awal permainan, tetapi seiring waktu, pertahanan rudal tidak lagi menjadi perhatian serius, tetapi akan menjadi misi tempur lain. Hanya rudal yang mengandung beberapa hulu ledak dalam satu muatan sekaligus, seperti Poltergeist duniawi, yang menimbulkan bahaya serius. Menembak setengah lusin target sangat bermasalah, hanya tembakan bertubi-tubi yang bisa melindungi dari ini.

Drone

Selain roket, kapal dapat menggunakan drone - robot kecil dan murah. Jenis yang paling jelas adalah tempur, ada tiga jenis di dunia game. Jika ada beberapa lusin dari mereka, mereka dapat membongkar bahkan sekelompok kecil pejuang M3 +. Ini adalah suatu keharusan untuk melengkapi transportasi dengan mereka. Tetapi penggunaannya tidak terbatas pada perang. Bertemu dan drone kargo - dengan bantuan mereka, Anda dapat mengatur pengiriman barang kecil dengan cepat. Jenis terakhir adalah pengintaian, yang mampu mengirimkan informasi.

Peningkatan kapal

  • Perluasan kompartemen kargo. Dengan bantuan teknologi kompresi ruang, kendaraan stasiun meningkatkan kapasitas palka kapal. Tetapi setiap unit berikutnya ditambahkan dengan semakin banyak kesulitan, dan karena itu harganya jauh lebih mahal. Jumlah upgrade terbatas, meskipun untuk transportasi bisa sangat besar (dan yang terakhir bisa lebih mahal daripada kapal itu sendiri).
  • Memaksa mesin. Meningkatkan kecepatan maksimum kapal, terkadang sangat signifikan - hingga lebih dari tiga kali lipat saat ditingkatkan sepenuhnya. Biaya juga meningkat dengan setiap langkah berikutnya, dan jumlahnya tergantung pada jenis kapal.
  • Peningkatan pengelolaan. Semuanya serupa, tetapi setelah memasang perangkat, kapal akan mulai berputar lebih cepat di semua pesawat.

Peralatan

  • Pemadat waktu tunggal. Perangkat khusus yang mengubah persepsi subjektif waktu oleh pilot hingga kompresi sepuluh kali lipat, yang membuat penerbangan tidak begitu melelahkan. Tetapi intervensi apa pun dalam kendali kapal mematikannya, serta bahaya eksternal - dari munculnya kapal musuh hingga mendekati asteroid.
  • Akselerator. Secara signifikan mengurangi waktu untuk berakselerasi ke kecepatan maksimum, dan kebalikannya juga berlaku - untuk berhenti. Layak untuk meletakkannya di salah satu kapal Anda - akan dimungkinkan untuk bermanuver lebih aktif dalam pertempuran, dan untuk kendaraan yang dikendalikan oleh autopilot dengan pemberhentian dan belokan tanpa akhir di sudut kanan, ini akan memberikan keuntungan waktu yang layak di setiap penerbangan .
  • Sistem perdagangan dengan fitur-fitur canggih. Upgrade wajib untuk kapal yang diterbangkan oleh pemain sendiri. Memungkinkan Anda untuk mengakses informasi terperinci tentang sumber daya dan barang di stasiun di sektor di mana ada properti, dan berdagang jika ada kapal kami yang berlabuh. Tanpa itu, Anda hanya dapat mengetahui perkiraan jumlah barang.
  • Modul perangkat lunak perdagangan. Kapal tanpa modul perangkat lunak ini tidak dapat membeli dan menjual apa pun sendiri. Anda dapat mengemudi dengan pegangan, setiap kali menunjukkan apa yang harus dilakukan, tetapi seiring bertambahnya armada truk, ini menjadi membosankan. Dua program pertama, TPM-1 dan TPM-2, beroperasi di kapal yang ditugaskan ke stasiun. Dengan bantuan mereka, Anda dapat memesan untuk membeli dan menjual barang di titik-titik tertentu atau di tempat yang sewenang-wenang, tetapi dengan harga terbaik. Yang ketiga, TMP-3, adalah kesenangan yang mahal, harganya lebih dari setengah juta kredit. Tetapi di sisi lain, ini memungkinkan Anda untuk memulai transportasi Anda dalam mode pedagang sektor. Kapal itu sendiri akan mengevaluasi potensi keuntungan dari transaksi tertentu dan melakukan pembelian dan penjualan produk yang dipilih. Seiring waktu, tingkat pilot kapal akan meningkat dan dimungkinkan untuk mengubahnya ke salah satu dari dua mode baru: pedagang sektor, tetapi dengan kemampuan untuk bergerak di sekitar sektor sekitarnya dengan sejumlah gerbang tertentu dari titik pusat , atau pedagang galaksi tanpa referensi ke lokasi.

Nasihat: lebih baik tidak mengikat pedagang sektor dan galaksi ke pangkalan, mereka dapat membatalkan pesanan.

  • Panduan penjual terbaik dan penentu pembeli terbaik. Modul program menunjukkan di mana lebih menguntungkan untuk membeli dan menjual barang mana di sektor ini, sehingga menyelamatkan pemain dari tampilan rutin semua informasi. Mereka tidak begitu murah untuk memulai permainan, untuk sepasang Anda harus membayar empat puluh lima ribu kredit, dan selanjutnya perdagangan akan jatuh di pundak kecerdasan buatan di bawah komando kami.
  • Modul perangkat lunak tempur. Paket perangkat lunak ini bertanggung jawab atas manajemen armada - perintah untuk menyerang target, melindungi, dan sebagainya. Mereka juga diperlukan untuk mengatur parameter untuk fungsi menara, termasuk pada transportasi.
  • Modul perangkat lunak khusus. Upgrade murah diperlukan untuk membersihkan medan perang dalam mode otomatis. Biasanya ada cukup banyak misil, dan terkadang senjata, yang membutuhkan waktu lama untuk dikumpulkan, tetapi semua ini membutuhkan biaya yang besar.
  • Modul perangkat lunak navigasi. Lebih tepat disebut penelitian. Ini memberi kapal tiga kemungkinan - untuk memasuki gerbang, yang penting untuk sektor yang belum dibuka, untuk mengintai sektor dan untuk mengatur jaringan satelit navigasi. Sedikit lebih banyak tentang yang kedua - titik pada peta diatur, itu harus menjadi pusat peta (untuk memilihnya, Anda harus memilih tab "kapal") atau objek stasioner, dan kemudian - radius studi . Kapal akan berputar di sekitar bola dan memperbaiki semua benda. Dengan pertumbuhan radius yang diberikan, waktu yang dihabiskan untuk ini tumbuh secara eksponensial. Tugas harus diberikan kepada kapal cepat yang dilengkapi dengan pemindai C-3 - prosesnya akan berjalan lebih cepat. Tindakan terakhir adalah pembuatan jaringan satelit. Di sini juga, semuanya sederhana, kami memuat perangkat relai yang diinginkan ke kapal dan memberi perintah. Anda harus memilih titik, ini, sekali lagi, adalah stasiun di sektor awal atau koordinat nol.

Pada catatan: kapal pengintai yang ideal adalah hal baru dari pembuatan kapal Teladian "Kestrel". M5 dengan kecepatan lebih dari enam ratus meter per detik dan ruang volume kelas untuk kargo kelas M.

Nasihat: bidang ekliptika bukanlah tempat terbaik untuk satelit, Anda tidak pernah tahu apa yang terjadi dan musuh macam apa yang berkeliaran. Oleh karena itu, satelit pertama harus digantung secara manual dengan offset tiga puluh kilometer ke atas atau ke bawah dari pusat, dan harus sudah ditetapkan sebagai titik koordinat untuk penempatan.

  • Menyediakan modul perangkat lunak. Kapal dengan modul seperti itu akan bekerja di sektor ini dan menyediakan barang yang ditentukan untuk kapal. Misalnya, Anda dapat memberikan baterai atau melengkapi kapal dengan senjata.
  • Modul perangkat lunak kapal induk. Program yang sangat sederhana yang hanya menambahkan dua perintah - menyerang atau kembali. Tapi, mungkin, ini adalah satu-satunya tindakan yang lebih mudah dilakukan dengan kontrol penerbangan pribadi, terutama jika ada berbagai jenis pesawat tempur di dalamnya.
  • Modul perangkat lunak patroli. Menambahkan kemampuan untuk mengatur kapal untuk berpatroli di suatu sektor. Sangat berguna di tempat-tempat yang berpotensi berbahaya di mana transportasi kami berkeliaran. Tetapi misi tempur harus dikeluarkan sesuai dengan peringkat tempur mereka sendiri - tidak masuk akal untuk mengirim grup M3 jika fregat bisa datang.
  • Kolektor bijih. Memungkinkan Anda mengekstrak mineral dari asteroid tanpa membangun tambang. Tapi ini hanya satu komponen sistem, perangkat lunak, yang kedua adalah rig pengeboran bergerak yang dipasang di sel senjata beberapa kapal.
  • Mesin lompat. Salah satu penemuan terbaik di alam semesta - memungkinkan Anda untuk pindah ke sektor yang dikenal. Memberikan penghematan waktu yang besar bagi pemain, memfasilitasi operasi perdagangan dan implementasi banyak misi, memungkinkan Anda untuk menanggapi serangan. Makan baterai, konsumsi tergantung pada jumlah gerbang antar titik.

Itu penting: Anda tidak dapat melompat ke sektor bumi - mereka tidak memiliki gerbang.

  • Komputer dok. Peningkatan lain yang membuat hidup lebih mudah bagi pemain dengan menghilangkan prosedur rutin. Setelah pemasangan, tidak perlu melakukan prosedur pendaratan yang membosankan setiap saat.
  • Pemindai S-2,pemindai S-3. Jika tidak, pemindai dupleks dan tripleks memberikan peningkatan radius tampilan dua atau tiga kali lipat dibandingkan dengan model dasar.
  • pemindai kargo. Memungkinkan Anda melihat apa yang dibawa kapal-kapal itu begitu menarik. Diperlukan untuk menyelesaikan misi, termasuk misi cerita. Jika kapal itu membawa barang-barang selundupan, setelah memindai itu memerah karena malu dan menyerang kami - Anda dapat dengan aman menghancurkan bajak laut. Perlu diingat bahwa prosedur ini akan dianggap ilegal tanpa lisensi polisi dari ras - pemilik sektor dan akan mencapai peringkat.
  • Pemindai Mineral. Dari jarak sepuluh kilometer, ini memungkinkan Anda untuk menentukan jenis mineral apa dan berapa banyak yang terkandung dalam asteroid. Hal ini diperlukan baik untuk pengembangan bisnis sendiri maupun untuk kinerja misi eksplorasi geologi, yang dapat digabungkan dengan aman.
  • Pemindai biologis. Sekarang, untuk mengetahui keberadaan penumpang di pesawat, pemindai konvensional saja tidak cukup, jika Anda mau, beli perangkat lain. Tapi itu akan menunjukkan siapa yang ada di kapal.
  • Jatuhkan kapsul. Memungkinkan Anda mengirim pasukan terjun payung ke asrama dalam lima, dan bukan satu per satu dalam pakaian antariksa.
  • konveyor. Sebuah portal kecil yang membantu pilot berpindah antar kapal di mana ia dipasang. Satu-satunya syarat adalah jaraknya tidak boleh lebih dari lima kilometer. Hal ini berguna untuk menyimpan ini baik di pedagang dan pejuang pendamping.
  • Sistem penunjang kehidupan. Pengangkutan penumpang dimungkinkan di kapal apa pun, tetapi mereka, kecuali kelas TP, perlu dilengkapi dengan sistem pendukung kehidupan. Bahkan, itu membuka akses ke tiga jenis misi.
  • Sistem akses jarak jauh. Memungkinkan Anda mengakses kapal musuh yang ditinggalkan tanpa harus keluar ke ruang terbuka dengan pakaian luar angkasa. Tetapi semua ras memiliki prasangka yang sangat gigih.
  • Kacamata Video. Sebuah sistem yang memungkinkan beberapa perbesaran gambar. Dengan bantuannya, Anda dapat melihat musuh sejauh seratus kilometer atau sekadar mengambil tangkapan layar yang indah.
  • Pertanggungan. Memungkinkan Anda menyimpan game secara langsung di luar angkasa, dan tidak hanya di stasiun. Kesenangan menghabiskan uang yang cukup terjangkau - tiga ribu sekaligus, tetapi Anda harus membeli tiket happy X-fear terlebih dahulu.
  • Lisensi polisi. Setelah mencapai peringkat plus tiga, Anda dapat membeli dokumen murah ini. Pertama, ini akan memberikan kesempatan untuk memindai kapal dengan impunitas. Dan kedua, untuk setiap musuh mereka membayar hadiah kecil.

Pada catatan: penduduk bumi tidak memiliki izin polisi atau yang setara. Namun, sangat jarang bagi mereka untuk bertemu kapal musuh, dan jika ada yang berkeliaran, patroli lokal memiliki kekuatan yang cukup untuk menghancurkannya.

Game: Genre: simulator Tanggal rilis: 17 Juni 2008 / Lacak Seri X selalu ditujukan untuk kelas khusus pemain. Mereka yang bermimpi terbang di ruang bebas di tahun 80-an dan bermain Elite. Dan mereka yang membutuhkan ini hanya pada saat ini, di zaman komputer besar dan grafik yang mendekati kenyataan. Pemain yang tidak puas dengan keterusterangan sebagian besar spacesim, dan untuk siapa Freelancer ternyata merupakan upaya yang tidak signifikan untuk menggambarkan tingkat kebebasan yang, pada kenyataannya, tidak ada di sana.

Di alam semesta X lebih banyak kebebasan daripada yang dapat Anda gunakan. Anda dapat membeli pesawat tempur ringan dan mencari masalah. Tidak puas dengan satu kapal? Dapatkan atau tangkap seluruh armada, dan biarkan semua bajak laut di sekitar Anda mengingat dan takut pada Anda. Atau Anda bisa menjadi bajak laut sendiri. Bosan bertarung sendirian - lakukan misi untuk balapan apa pun. Atau mulai berdagang. Atur perusahaan bintang pribadi Anda. Membangun pabrik, setelah semua. Mengapa ada pabrik - seluruh pabrik untuk mengolah sinar matahari dan bijih menjadi kapal galaksi.

Dan sikap permisif inilah yang membuat banyak orang takut. Anda dapat melakukan apa saja, dan tidak adanya indikator "pergi ke sana", "lakukan ini", "bunuh itu" yang biasa membuat seseorang dalam keadaan syok pada awalnya. Kurang lebih sama seperti Daggerfall dan Morrowind yang sebelumnya membingungkan. Alih-alih menarik telinga pemain yang keras kepala, plot utama menunjukkan peta kasar area, tujuan, dan dengan kata-kata "baik, saya pergi," menghilang. Anda harus berbalik untuk menyadari setidaknya sesuatu.

Pemusnahan bajak laut di ruang baru.

Di X3: Reuni, memang begitulah masalahnya. Kami ditendang ke luar angkasa - ucapkan terima kasih karena berada di kapal, dan bukan hanya melalui airlock - dan dipaksa untuk berpikir. Misalnya tentang bagaimana menyelesaikan tugas cerita menghancurkan sekelompok lawan, hanya memiliki kapal setengah mati dengan senjata yang lemah. Secara bertahap, dengan belenggu metodis mengolesi diri sendiri di seluruh kosmos, keputusan yang tepat datang: pada awalnya, untuk mendapatkan sesuatu yang lebih baik untuk diri sendiri, kemudian untuk bergerak di sepanjang plot.

Tapi di Konflik Medan hal-hal yang sedikit berbeda. Para pengembang tidak berani menggunakan fisika Newton dalam permainan, melainkan memproyeksikan prinsip-prinsipnya ke dalam logika konstruksi plot. Lebih baik untuk mendorong pemain sedikit pada awalnya daripada membiarkan dia berenang bebas, dan kemudian "mempercepat". Pada tahap awal permainan, plot mengendalikan hampir segalanya, meskipun masih mudah untuk melepaskan belenggunya. Nanti hilang entah kemana. Dan timeline dimulai tepat di mana yang berakhir di Reunion. Pada pertemuan dengan penduduk bumi. Anda tidak berpikir bahwa semuanya akan berakhir dengan persaudaraan dan rekonsiliasi universal, bukan? Beberapa ras beraneka ragam, yang tidak dapat menangani satu sama lain dengan baik, bertemu dengan penduduk Bumi, yang juga tidak pernah membedakan diri mereka dengan kesopanan yang berlebihan. Oleh karena itu "konflik". Secara umum, itu tidak akan menjadi perkelahian yang serius. Bagaimanapun, penduduk bumi bukanlah Khaaki dengan pikiran yang sepenuhnya asing.

Perbaikan, sementara itu, tidak terbatas pada gerakan maju yang biasa dalam kronologi. Alih-alih satu setengah skenario dari X3:R (cerita utama dan misi Bala Gi), pemain akan ditawari pilihan sebanyak 5 kampanye. Yang utama, dengan kata lain lebih nyaman untuk bagian pertama, adalah untuk Komando Bumi Bersatu, angkatan laut. Tapi jauh dari keseluruhan plot berputar di sekitar Bumi, meskipun judul suplemennya jitu. Semua sektor dari aslinya masuk ke dalam permainan, meskipun beberapa mengalami beberapa perubahan. Dan dalam daftar yang baru, selain Galaxy, ada beberapa tempat yang lebih menarik.

Di samping plot intrik, masih banyak inovasi mendasar. Omong-omong, sebagian besar dari mereka dipinjam oleh pengembang dari pembuat mod untuk X3: R, yaitu Xtended. Faktanya, egosoft baru saja mempekerjakan sebagian besar orang yang mengerjakan pembaruan ini. Jadi sekarang, misalnya, di beberapa kapal diizinkan untuk mengerahkan tim naik, yang dengannya Anda bahkan dapat menangkap kapal induk. Benar, pasukan terjun payung tidak terlalu berhati-hati selama penyerangan, sehingga raksasa yang ditangkap nantinya harus diperbaiki untuk waktu yang lama dan serius. Untuk sejumlah besar uang atau secara manual, menggunakan laser perbaikan. Ini juga hal baru - laser melekat pada pakaian antariksa Anda: jika kapal benar-benar babak belur dalam pertempuran terakhir, dan tidak ada dana untuk perbaikan, Anda dapat pergi ke luar angkasa dan menambal palung dengan tangan Anda sendiri. Lambat, tapi bisa diandalkan. Dan di kapal penjelajah atau kapal induk dengan cara ini Anda dapat merangkak selama lebih dari satu jam. Ya, omong-omong, ada lebih banyak kapal dan senjata. Lebih banyak lagi. Tidak ada angka yang jelas, tetapi banyak 10 item. Ada sesuatu untuk dipelajari di waktu luang Anda.

Sibuk, seperti pasar Hong Kong.

Dan saat ini, pesaing Anda tidak akan tidur. Dan ini bukan tentang pertempuran, tetapi tentang bagian moneter dari alam semesta. Di galaksi yang diperbarui, perusahaan "independen" telah berkembang biak, yang tidak hanya mampu membahayakan hal-hal kecil, tetapi juga sepenuhnya memblokir operasi perdagangan pemain pada tahap awal. Pertarungan melawan pedagang bebas yang kikuk adalah sesuatu dari masa lalu, sekarang cobalah untuk mengatasi raksasa ekonomi ini. Atau Anda tidak dapat berperang dengan mereka, alih-alih memenuhi misi mereka dan menerima jasa yang nyata.

Tentang ekonomi di alam semesta x3 Anda dapat berbicara untuk waktu yang lama, dan bahkan lebih banyak waktu perlu dihabiskan untuk studi penuhnya, jadi kesimpulan tertentu tentang konfigurasi di dalamnya harus dibuat oleh pemain tanpa bantuan orang lain. Secara umum, model keuangan baru terlihat lebih menarik daripada yang lama, meskipun tidak ada perubahan serius yang dilakukan. Namun, Anda dapat membangun seluruh kerajaan keuangan Anda sendiri, hanya saja ada lebih banyak kemampuan untuk ini.

Momen buruk: X dikenal dengan tradisi mulia "membawa alasan" setelah rilis dengan bantuan tambalan. Saat ini, terlepas dari semua upaya pengembang, ada bug yang cukup buruk, meskipun kecil, dalam game. Pada dasarnya, mereka terhubung dengan skrip plot, tetapi ada yang berbeda. Tidak ada yang akan membuat plot tidak bisa dilewati, tetapi itu menghilangkan sebagian kesenangan.

Akibatnya, beberapa kata tentang manajemen dan antarmuka. Banyak penggemar seri menilai konfigurasi di dalamnya buruk, tetapi ini kemungkinan besar disebabkan oleh kebiasaan versi lama. Pendatang baru harus menyukainya. Kontrol dalam game selalu mengalami penyederhanaan tertentu, tetapi, pada akhirnya, simulator ruang non-arkade sejauh ini hanyalah fiksi.

Bola lampu di luar angkasa? Ini memberi tahu kami tentang ketersediaan tugas di pangkalan.

***

Bukan permainan untuk dilewati jika kata-kata "ruang kosong" sedikit memikat Anda. Ini adalah kesempatan paling langka untuk pergi ke dunia yang hampir lebih hidup daripada dunia di sekitar kita. Simulasi serupa dari "realitas mistik" jarang terjadi, dan seri X adalah salah satu yang terbaik, jika bukan yang terbaik, prototipe.

Beberapa jam bermain X3 dipaksa untuk mengingat keinginan masa kecil yang lama untuk menjadi astronot. Tentunya tidak terlalu buruk jika Anda mengasosiasikannya, misalnya dengan mimpi menjadi pengusaha sukses. Dan yang terbaik dari semuanya - keduanya secara bersamaan. Kami memuat penuh wafer silikon, dan meneruskan ke bintang-bintang. Yang terpenting, jangan bertemu Teladi.

Kelebihan: grafis yang ditingkatkan; kapal baru, medan dan kemampuan baru.
Minus: disorientasi alur; bug.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal