Selesaikan misi Assassin's Creed 4. Walkthrough Assassin's Creed IV: Black Flag. Saat laut bergoyang dan badai mengamuk

informasi Umum

Seluruh permainan adalah kenangan nenek moyang yang jauh, dialami kembali dengan bantuan perangkat Animus khusus. Karakter utama menghidupkan kembali semua kenangan berabad-abad yang lalu untuk menyinkronkan ingatannya dengan ingatan leluhurnya.

Kenangan dibagi menjadi urutan (bagian) dan peristiwa individu (misi). Hampir setiap misi memiliki misi sampingan. Jika Anda menyelesaikan semua instruksi, maka bagian memori yang terpisah akan disinkronkan 100%. Jika ini tidak mungkin dilakukan pertama kali, maka Anda selalu dapat kembali ke misi yang telah diselesaikan dengan masuk ke menu dan memilih baris yang sesuai.


Protagonis Assassin's Creed 4, Edward Kenway, adalah seorang pemuda Inggris dengan "haus akan bahaya dan petualangan" yang berubah dari seorang privateer menjadi bajak laut dan segera menemukan dirinya terlibat dalam perang antara Assassins dan Templar. Itu terjadi pada awal abad ke-18 (Zaman Keemasan Pembajakan) di pulau-pulau karibia. Dalam permainan Anda dapat bertemu bajak laut terkenal Blackbeard (Blackbeard) dan Charles Vane (Charles Vane).

Bendera Hitam Assassin's Creed 4
Persyaratan sistem

Pada 3 Oktober, Ubisoft secara resmi meluncurkan Persyaratan sistem untuk versi PC Assassin's Creed 4: Bendera hitam.


Konfigurasi Minimum
Sistem operasi: Windows Vista SP1 atau SP Windows 7 atau Windows 8 (32/64bit);
Prosesor: Intel Core 2 Quad Q8400 2,6 GHz atau AMD Athlon II X4 620 2,6 GHz;
Kartu video: NVIDIA GeForce GTX 260 atau AMD Radeon HD 4870 (512 MB VRAM dengan Shader Model 4.0)
RAM: 2GB;

Konfigurasi yang Direkomendasikan
Sistem operasi: Windows Vista SP2 atau Windows 7 SP1 atau Windows 8 (32/64bit);
Prosesor: Intel Core i5 2400S 2.5 GHz atau AMD Phenom II X4 940 3.0 GHz;
Kartu video: NVIDIA GeForce GTX 470 atau AMD Radeon HD 5850 (1024 MB VRAM, Shaders 5.0)
RAM: 4GB.
Ruang hard disk kosong: 30 GB.

Kartu video yang didukung oleh game saat rilis: NVIDIA GeForce GTX 260, GT400, GT500, GT600, GT700 atau AMD Radeon HD4870 dan seri HD5000, HD6000, HD7000.

Melewati level. Tanjung Bonavista. Juni 1715

Memori 1. Edward Kenway
Memori 01. Edward Kenway (Assassins Creed IV Walkthrough)


Mencapai kemudi kapal (mencapai whell kapal)

Kami berada di kapal selama badai. Membiasakan diri dengan kontrol karakter utama, itu standar untuk game aksi. Kami mendekati kemudi kapal.

Tenggelamkan kapal musuh

Sekarang kita kendalikan kapalnya. Ada beberapa kapal Inggris di sekitar kita, kita perlu menenggelamkannya. Melihat ke sisi kiri atau kanan dan menahan tombol kanan mouse, kita melihat lintasan bagaimana inti akan terbang setelah tembakan. Kami mengontrol lintasan dengan menggerakkan mouse, setelah itu kami menekan tombol kiri untuk menembak. Setelah menghancurkan beberapa kapal kecil, kami memasuki pertempuran dengan kapal besar.

Mencapai pantai (mencapai pantai)

Setelah kemenangan, kami melihat bahwa amunisi di kapal terbakar, kami melompat ke air, kapal kami meledak dan pergi ke bawah. Kami berenang di antara reruntuhan menuju pantai berpasir.

Temukan pembunuhnya

Selain kami, orang lain dengan pakaian aneh selamat. Kami mengejar pembunuh di sepanjang jalan, dia dengan cepat menghilang dari pandangan. Di puncak kami memanjat dinding samping bangunan kayu, di tebing atas kami memanjat satu bangunan lagi. Kami naik ke gedung paling atas, di tepi kanannya, kami melakukan sinkronisasi (tombol E). Sekarang semua objek terlihat di peta area sekitarnya. Dari menara kami melompat turun ke tumpukan daun lontar.

Di bagian bawah, kami terus mengejar si pembunuh di sepanjang dasar sungai. Dia menembaki kami, memerintahkan kami untuk berhenti. Setelah itu, tugas kita berubah.

Bunuh pembunuhnya

Kami mengejar pembunuh dan membunuhnya dalam pertempuran jarak dekat. Kami mengambil pakaiannya, dan juga mencari tahu tugasnya. Sekarang kita akan mengeksekusinya.



Temukan jalan ke Havana

Ada tebing di depan, kami memanjat pohon di tepi tebing, kami melakukan satu sinkronisasi lagi. Kami melompat ke danau.

Kami masuk di bawah air terjun, di gua rahasia kami menemukan peti dengan zloty.

Kami turun ke pantai di zona merah. Di bawah ini kita melihat sisa-sisa tentara Inggris yang selamat dari pertempuran laut. Mereka mengambil seorang tahanan pedagang dalam upaya untuk mendapatkan kapalnya.

Bebaskan pedagang ( bebaskan pedagang)

Kami melompat turun, diam-diam bergerak melalui semak-semak. Kami pergi ke tentara dan terlibat dalam pertempuran dengan mereka.

Di pantai kami memeriksa kerangka bajak laut, kami menemukan peta harta karun.

Mencapai kemudi kapal (mencapai whell kapal)

Setelah kemenangan, bersama dengan saudagar, kami berlayar ke kapalnya.

Berlayar keluar dari teluk (berlayar keluar dari teluk)

Kami mengendalikan kapal, kami mengarahkannya ke tujuan, berusaha untuk tidak menangkap batu. Di ujung jalan, dengan cepat tekan tombol "2" untuk melihat paus yang menyelam dari dekat.

Abstergo. Dewasa ini
Assassins Creed 4 Abstergo


Keluar dari realitas maya. Kami lulus ujian dan sekarang kami dipekerjakan oleh Abstergo. Kami mengikuti gadis itu, berkenalan dengan tempat kerja kami. Tugas global kami adalah menyinkronkan seluruh memori bajak laut Edward Kenway dengan bantuan perangkat khusus - animus, yang memungkinkan Anda memulihkan memori semua leluhur orang tertentu hanya dengan menggunakan DNA. Di tempat kerja, kami duduk di depan monitor, kembali ke ingatan orang lain.

Episode 02. Havana, Kuba. Juli 1715

Kilas Balik 1. Havana yang Hidup
Memori 01. Lively Havana (panduan Assassin's Creed IV)


Ikuti Stede Bonnet

Kami mengikuti pedagang melalui kota Havana. Kami pergi ke toko senjata, membeli pedang Inggris. Anda juga dapat membeli bom asap.

Saat kami berbelanja, pedagang itu sudah menghilang dari pandangan. Untuk menemukannya, kita naik ke puncak menara kuning yang tinggi. Di sini, di bagian atas di salah satu sisi, Anda dapat mengambil pecahan kristal. Di atas, kami menyinkronkan, melompat ke bawah.

Menangkap dan menjarah pencopet (menangkap dan menjarah pencopet)

Di lantai bawah pedagang itu dirampok oleh seorang pencopet. Kami mengejar pencuri, kami menangkapnya.

Setelah membunuh pencopet, kami mengambil semua yang dicuri olehnya. Lalu kami bersembunyi dari tentara.

Kembali ke pedagang, kami mengikutinya ke kedai.

Kalahkan para penyerang

Perkelahian pecah di bar. Kami tangan-ke-tangan mengalahkan semua penyerang. Setelah kemenangan, para penjaga muncul dan menyerang semua penghasut pertarungan.

Untuk menyelesaikan tugas sepenuhnya, Anda harus meninggalkan area yang ditandai dengan warna merah di peta tanpa diketahui oleh para prajurit.

Memori 2. Dan gula saya?
Memori 02. …Dan Gula Saya? (Assassin's Creed 4 di Rusia)


Kejar penjaga (ekor penjaga)

Kami pergi untuk dua penjaga, yang disorot dengan warna kuning. Ketika para penjaga berbalik, kami mendekati orang-orang biasa untuk berbaur dengan kerumunan.

Para penjaga akan memasuki kuartal di mana orang non-militer tidak diizinkan masuk. Lebih baik tidak naik ke atap, ada juga penjaga di sana. Kami berkeliling blok seperti itu di halaman tetangga, kami menunggu penjaga di sisi lain. Dengan cara yang sama kita melewati kuarter kedua.

Menguping percakapan

Setelah di jalan utama, para penjaga akan berjalan lebih lambat dan mulai berbicara. Kita harus tetap berada dalam jangkauan pendengaran tetapi tidak terlihat oleh mereka. Kami pergi ke alun-alun, kami melihat eksekusi seorang pria. Kapten tentara Spanyol berpartisipasi dalam eksekusi. Harta curian kita seharusnya bersamanya.

Mencuri kunci Kapten

Kami menunggu kapten meninggalkan zona terlarang untuk kami, dan mulai berjalan di sekitar alun-alun. Pada saat ini, kami mendekatinya dari belakang hampir dari jarak dekat dan tanpa terasa merampoknya (tahan tombol "E").

Menyelinap ke penjara benteng

Cara terbaik untuk memasuki benteng adalah dari samping laut lepas. Kami pergi ke dermaga di sebelah kanan, melompat ke air, berenang di sekitar benteng pada jarak yang aman, berenang ke dinding dengan papan dan tiang. Kami memanjat papan, di sepanjang jalan kami mengumpulkan pecahan kristal. Di bagian atas tembok benteng, kami merangkak di sepanjang tembok di sebelah kiri. Salah satu prajurit melihat ke depan, tetapi dia tidak akan melihat kita. Kami mengikuti minimap ketika penjaga seluler kedua berangkat, saat ini kami memanjat pagar dan dengan cepat berlari ke yang disorot. pintu kayu ke dalam gedung. Di dalam kami mengambil tas kami dengan artefak.

Temui Stede Bonnet

Tetap hanya untuk melompat kembali ke air dan berenang ke dermaga. Di sana kami mendekati pedagang dan memberinya tasnya.

Flashback 3. Pak Walpole, saya kira?
Memori 03. Tuan Walpole, saya kira? (pembunuh kredo 4)


Sampai di teras

Kami mendekati gerbang tertutup di kediaman gubernur. Berkat setelan jas kami, para penjaga mengizinkan kami masuk. Kami menyusuri teras, kami bertemu dua Templar berlatih menembak.

Menembak target

Setelah menerima undangan, bersama dengan para Templar kami berlatih menembak. Kami hanya menembak target yang ditandai, mengikuti instruksi.

Lakukan berbagai Pembunuhan

Kami mengikuti para Templar. Kami diberikan pisau tersembunyi di pergelangan tangan kami. Sekarang kita belajar bagaimana menggunakannya. Untuk pertama kalinya, bunuh saja dummy point-blank. Kedua kalinya, sebagai permulaan, kami bersembunyi di tumpukan jerami dari belakang, dan kemudian kami diam-diam menyerang dari sana. Untuk ketiga kalinya, kami bersandar di sudut gedung dan menyerang dari sekitar sudut. Pada latihan keempat, kami terbang ke manekin dengan berlari dan menusuknya dengan pisau. Di yang kelima - kami naik ke atap gedung, dari atas kami melompat ke manekin yang tersisa.

Ikuti tuan rumah Anda

Memori 4. Pria yang Disebut Sage
Memory 04. A Man They Call The Sage (panduan permainan Assassin's Creed 4)


Ikuti para Templar

Kami berbicara dengan Rogers di dermaga. Templar telah menangkap seorang pria bernama Sage, yang darahnya adalah kunci observatorium. Sekarang para Templar membawanya ke markas mereka dalam tahanan. Kami melewati kota, kami mengikuti prosesi Templar.

Pertahankan Templar

Tiba-tiba, Assassins menyerang dari semua sisi. Kami memasuki pertempuran dengan mereka. Kita harus tetap dekat dengan orang tua Torres, mereka mencoba membunuhnya terlebih dahulu.

Tangkap Sage (Tangkap Sage)

Setelah kemenangan, masalah baru - tahanan Sage melarikan diri dari tahanan. Kami mengejarnya di atap. Meskipun Anda dapat berlari di jalan dan menangkapnya ketika dia turun, itu akan lebih mudah.

Flashback 5. Memahami apa yang terjadi
Memori 05. Mengklaim Apa yang Harus Dibayar (panduan Assassins Creed 4 untuk pc)


Temukan Sipir (cari sipir)

Kami memutuskan untuk melepaskan Sage, yang dipenjara di perkebunan Templar, untuk menerima hadiah yang lebih besar. Pada malam hari kami datang ke perkebunan dekat tembok perkebunan. Kami diam-diam bergerak maju, bersembunyi di semak-semak. Pada awalnya, lebih baik berjalan di sepanjang tepi kanan, melewati gubuk kayu. Kami mendekati tangga ke perkebunan.

Mencuri kuncinya (menjarah kuncinya)

Kami menemukan penjaga yang memiliki kunci penjara. Tinggal di semak-semak, kami mendekati penjaga lebih dekat, bersiul (kunci E) untuk memancingnya ke semak-semak. Saat musuh disorot dengan warna putih, cukup tekan tombol kiri mouse untuk membunuh secara diam-diam.

Bebaskan Orang Bijak

Kami diam-diam mendekati pintu penjara dan membukanya. Tapi di dalam kita disergap.

Templar menemukan penipuan penyamaran kami dan menempatkan kami di kapal dengan bajak laut yang ditangkap.

Flashback 6 Armada Harta Karun
Memori 06. Armada Harta Karun (Assassins Creed 4 di xbox)


Jangkau barang-barang Anda (capai perlengkapan Anda)

Setelah di kapal penjara, bersama dengan orang Negro kami melepaskan belenggu dari kaki kami dan memulai kerusuhan. Negro datang ke sudut kiri pintu, kami berdiri di sebelah kanan, bersiul, memukul penjaga yang mendekat.

Gratis 18 bajak laut (rekrut bajak laut: 0/18)

Setelah keluar, kami melihat bahwa kami sedang berlayar di salah satu dari lima kapal. Ada bajak laut tawanan di setiap kapal, Anda harus membebaskan mereka. Mereka ditampilkan di peta dengan ikon hitam khusus, kami menavigasi oleh mereka. Tidak perlu membunuh musuh, Anda bisa luput dari perhatian.

Bunuh kapten (bunuh kapten)

Setelah melewati semua kapal dengan tahanan, kami pindah ke kapal pusat kecil. Di atasnya, kita perlu membunuh kapten seluruh armada ini. Lebih baik menyelinap ke kapten dari belakang dan membunuhnya tanpa diketahui, karena dalam jarak dekat dia jauh lebih kuat daripada karakter utama.

Sembunyikan dari armada ( melarikan diri armada)

Kapal tercepat di armada telah ditangkap, sekarang kita harus berlayar menjauh dari sisa kapal di atasnya. Awalnya, kita berenang ke depan tanpa melihat ke belakang, karena kita dikejar dari belakang oleh lebih banyak lagi kapal modal mampu menghancurkan kita dalam satu tegukan.

Gelombang pembunuh akan datang di depan. Untuk mendapatkan kerusakan sesedikit mungkin darinya, kami mengarahkan hidung kami padanya dan menghapus semua layar. Menunggu ombak lewat. Lebih jauh dalam perjalanan kita melihat tiga tornado. Kami mengitari yang pertama di sebelah kanan, sementara tidak masuk ke zona kuning yang ditunjukkan pada peta. Maka Anda harus lurus antara tornado kedua dan ketiga (itu tidak akan berhasil, angin bertiup ke tempat ini). Pada akhirnya kami melewati gelombang besar lainnya dan misi selesai.

Episode 03. Nassau, Bahama. September 1715

Flashback 1. Ini Kapten Tyro
Memori 01. Kapten Tyro ini (Assassin Creed 4)


Berlayar ke pulau (berlayar ke Pulau Abaco)

Kami berenang ke target hijau. Sepanjang jalan, Anda dapat mengumpulkan kotak sumber daya mengambang, cukup berenang ke sana dan tekan bilah spasi. Anda juga dapat menemukan pelaut yang tenggelam. Kami sering melihat peta untuk mencari ikon yang sesuai.

Setelah berlayar ke pulau itu, kami melepas semua layar. Untuk menjauh dari kemudi, tahan tombol "S". Kami melompat dari kapal dan berenang ke darat.

Perburuan liar (berburu satwa liar: iguana 0/2, ocelot 0/2)

Di pulau itu kita perlu mendapatkan daging dan kulit binatang liar. Cukup memiliki beberapa kulit kadal lokal - iguana, dan beberapa kulit ocelot, mirip dengan macan tutul.

Sebelum berburu, kamu bisa mengosongkan pulau kecil ini sepenuhnya agar tidak kembali lagi ke sini. Hanya ada satu titik tinggi, tiga kristal, peti, peta, dan catatan di dalam botol. Untuk mengumpulkan kristal, pertama-tama Anda harus memanjat ke pohon tetangga, dan dari sana melompat ke pohon yang lebih tinggi.

Iguana tidak aktif, mereka mudah dibunuh bahkan dalam pertarungan tangan kosong. Tetapi untuk menangkap ocelot, Anda harus menyerang, melompat dari pohon, atau duduk di semak-semak, seperti dalam penyergapan. Ocelot dibujuk untuk bersiul dengan cara yang sama seperti manusia. (Jika Anda diam-diam membunuh ocelot dengan pisau siluman, maka dengan cara ini kita akan menyelesaikan salah satu tes Abstergo).

Setelah mengumpulkan kulit binatang yang diperlukan, kami memasuki menu kerajinan, membuat perbaikan pakaian: sarung dan gelang.

Untuk kembali ke kapal dengan cepat, kami pergi ke simbol kapal di peta. Di kapal kami berlayar lebih jauh ke tujuan kami, kami sampai di pemukiman Inggris Nassau.

Flashback 2. Lowongan baru
Memori 02. Sekarang Mempekerjakan (Assassins Creed 4)


Rekrut 15 bajak laut (rekrut bajak laut: 0/15)

Kami pergi ke kedai, kami berbicara dengan Adeval. Kita perlu menyelamatkan bajak laut dari penangkaran. Empat poin muncul di kota di mana ada bajak laut. Kami pergi ke utara, kami memasuki pertarungan antara bajak laut dan tentara Inggris. Selama musuh tidak terganggu oleh kami, Anda dapat membunuh mereka secara diam-diam dengan berlari dengan menekan tombol kiri mouse.

Di pusat kota, empat penjaga berdiri di atas bukit, mereka dapat dilewati, dua lagi menahan perompak dengan todongan senjata. Kami naik ke rumah, melompat darinya dan di musim gugur kami membunuh dua tentara sekaligus.

Di selatan kota di lantai dua, hanya satu tentara yang menahan dua bajak laut. Kami memanjat tembok di belakang prajurit itu, melemparkannya ke bawah pagar.

Di timur kota, Anda harus naik ke benteng dan menyelamatkan bajak laut dari sana.

Mencapai gantung (mencapai gantung)

Setelah mengetik jumlah bajak laut yang diperlukan, kami melihat titik baru di peta, di mana eksekusi publik terhadap bajak laut terjadi. Kami lari ke sana, membunuh tentara dan membebaskan bajak laut.

Kami kembali ke kedai dengan tim penuh.

Memori 3. Hadiah dan perampokan
Memori 03. Hadiah dan Penjarahan (Assassin Creed 4: Panduan Bendera Hitam)


Nonaktifkan sekunar (melumpuhkan sekunar)

Dengan tim baru kami pergi ke laut untuk terlibat dalam pembajakan. Kami memeriksa kapal-kapal di sekitar dengan teleskop (kunci "E"), sehingga kami dapat melihat sumber daya apa yang ada di kapal.

Kami mencari kapal kecil terdekat dan mulai menyerangnya dengan meriam. Ketika bar kesehatan kuning kapal menghilang, hanya yang merah yang tersisa, kami berenang ke titik kosong kapal dan menahan tombol "S", setelah itu tim akan mulai naik.

Kami mengalahkan lima musuh di kapal asing - asrama dimenangkan. Setelah kemenangan, kami mengambil semua sumber dayanya dari kapal.

Beli hull armor (beli Intermediate hull)

Setelah mengumpulkan sumber daya, kami berlayar ke pelabuhan bajak laut Salt Cay, di mana Anda dapat meningkatkan kapal Anda. Kami menambatkan, di toko kami membeli peningkatan yang disorot.

Memori 4. Kibarkan bendera hitam!
Memori 04. Kibarkan Bendera Hitam (Assassins Creed 4)


Tangkap 70 logam (logam yang dijarah: 0/70)

Sekali lagi kami pergi ke laut, tetapi sekarang kami membutuhkan logam. Kami mencari kapal dengan sumber daya ini saja.

Bicara dengan petugas setempat (bicara dengan petugas setempat)

Kami dimasukkan ke dalam daftar orang yang dicari. Untuk menghilangkan reputasi buruk, kami berlayar ke pelabuhan Salt Cay. Di sana kami bernegosiasi dengan petugas lokal, dan semua tuduhan pembajakan dicabut dari kami.

Beli senjata salvo (beli meriam broadside)

Kami membeli perbaikan lain di toko Salt Kay.

Memori 5. Tebu dan profitabilitasnya
Memori 05. Tebu Dan Hasil-Hasilnya (Assassins Creed 4)


Di pulau Andreas, kami mengikuti bajak laut, dia menunjukkan kepada kami tujuan saat ini.

Mengejar agen (mengekor agen)

Kami pergi di sepanjang tepi kiri di semak-semak. Kami menunggu sampai agen berbicara dengan tentara, lalu mengikutinya ke pantai. Kami melihat bagaimana agen menaiki kapal. Segera setelah itu, dalam 40 detik kami berlari ke kapal kami. Cara tercepat adalah melompat dari pohon palem, berlari di sepanjang dinding kayu di air yang mengarah langsung ke kapal.

Ekor kapal agen

Kami mengejar kapal agen di kapal kami. Kabut telah jatuh di laut, jadi Anda bisa luput dari perhatian, Anda hanya tidak perlu berenang ke zona visibilitas musuh (ditandai dengan warna kuning di peta). Agen turun di pulau, kami turun di tempat yang sama, tapi sedikit ke kanan.

Mendengarkan percakapan (menguping percakapan)

Dalam 40 detik berjalan kaki kami mencapai agen yang telah datang ke darat. Kami mengikutinya, bersembunyi di semak-semak dan padang alang-alang. Kami menguping pembicaraan sampai akhir. Cari tahu di mana sumber daya perkebunan Pulau Kucing disimpan.

Cari gantungan kunci

Sekarang Anda dapat bertindak sesuai keinginan. Kami diam-diam berjalan melewati ladang, menyalakan visi elang untuk menemukan penjaga yang membawa kunci.

Menjarah gudang

Kami mengambil kunci dari penjaga, diam-diam mendekati pintu masuk gudang. Pelaut kami mengambil semua sumber daya yang berguna dari gudang.

Flashback 6. Bela Diri
Memori 06. Pertahanan yang Tepat (Assassins Creed 4)


Cari kapal (cari "EI Acrca Del Maestro")

Di pulau Laguna Garam (Salt Lagoon) kami berbicara dengan bajak laut. Kami mengikuti jejak salah satu Templar. Dia berlayar dengan kapal besar kelas Manowar. Tidak ada gunanya menyerangnya, tetapi Anda dapat melacak jalannya. Kami berlayar di laut, melihat melalui teleskop untuk kapal terbesar.

Mengejar kapal (mengekor kapal)

Kami tanpa terasa berenang setelah Manowar, sementara tidak masuk ke zona visibilitas musuh, ditandai dengan warna kuning di peta.

Hindari api mortir

Sekutu bajak laut kami menyerang dari sisi. Kami mengejar kapal dan juga mencoba menyerang. Tapi kapal raksasa itu mulai menembakkan mortir ke arah kami. Saat diarahkan, lingkaran kuning muncul di air, kami segera berenang ke samping agar tidak menerima kerusakan serius.

Hindari mortir (tenggelamkan kapal Spanyol: 0/8)

Delapan sekunar kecil datang membantu manowar. Kita perlu menghancurkan semua kapal kecil ini.

Semua sekunar tenggelam, tetapi kapal utama pergi dan tertambat di Pulau Great Inagua. Kita tidak bisa memasuki pelabuhan setelah dia.

Kilas balik 7
Memori 07. Orang Gila Tunggal (Assassins Creed 4)


Mencapai pintu keluar hutan

Kami berlayar ke pantai selatan pulau Great Inagua. Sendirian, kami mendarat di pantai, memanjat bangunan batu. Pertama kita ambil tepian. Sedikit lebih tinggi Anda harus melompati tiang kayu di atas jurang dan menaiki tangga gantung. Salah satu jembatan patah tepat di bawah kaki kami, tetapi kami masih bisa memanjat.

Kami memasuki hutan. Ada jalan sempit di sini, dipatroli oleh banyak tentara. Kami bersembunyi di semak-semak, lari dari atas di sepanjang cabang, dan tepat pada waktunya kami akan menyerang musuh yang menganga dari belakang. Di pos pemeriksaan dengan penembak jitu, lebih baik pergi tanpa diketahui ke kiri melalui semak-semak. Jadi kita sampai ke pemukiman.

Ada banyak penjaga di desa, butuh waktu yang sangat lama untuk melenyapkan mereka satu per satu. Tapi Anda bisa pergi tanpa diketahui lebih cepat: kami berjalan ke pusat desa, membakar tong mesiu, lari kembali lebih jauh. Laras akan meledak, semua prajurit desa akan lari ke ledakan. Pada saat ini, kami berlari ke depan di sepanjang tepi desa, sementara semua orang terganggu dan tidak ada yang melihat.

Kami sampai ke air. Anda bisa diam-diam berenang di bawah air agar tidak ketahuan oleh para penjaga. Kami naik ke kapal besar dari sisi yang jauh. Di geladak, kami diam-diam melenyapkan penjaga satu per satu. Terakhir, kami membunuh Templar Du Cass dengan topi hitam, yang mengkhususkan diri dalam senjata api.

Abstergo. Hari hari kita
Panduan Assassins Creed 4: Bendera Hitam


Kami meninggalkan animus, kami kembali ke kehidupan nyata. Kami mengikuti sekretaris Melanie ke dalam lift. Kami naik ke lantai atas, kami berbicara dengan bos Olivier.

Kami turun lift. Seorang karyawan departemen TI melalui headphone menyarankan agar kami mendapatkan file rahasia dari komputer karyawan Abstergo lainnya. Kami sampai ke komputer yang ditandai.

Untuk memecahkan kode, kami melakukan teka-teki kecil: kami menggambar garis di sepanjang alur di permukaan bola; garis berhenti hanya ketika mencapai jalan buntu; pilih jalur untuk garis sehingga melewati alur hijau apa pun.

Setelah meretas komputer, kami mendapatkan video tentang kematian Desmond Miles, pahlawan game sebelumnya. Di dalam ruangan, Anda dapat meretas semua komputer tetangga untuk mendapatkan konten tambahan.

Kami juga memperhatikan bahwa ada barang rahasia di kantor Abstergo berupa stiker putih dengan barcode (Sticky Note). Sedapat mungkin, kami menemukan dan mengumpulkannya.

Kami turun ke lantai bawah, kami berbicara dengan spesialis dari departemen TI. Kami kembali ke tempat kerja kami.

Episode 04. Inagua Hebat. Maret 1716

Memori 1. Teluk Tua
Memori 01. Teluk Tua (Assassins Creed IV)


Ikuti James Kiddo

Kami mengikuti Kidd melalui hutan, kami memasuki gua. Di dalamnya kami menemukan prasasti Maya kuno. Kami naik ke puncak patung batu.

Kami memecahkan teka-teki: kami mengontrol garis dan bentuk yang digambar, memindahkan dan memutar gambar ini, mencoba menggabungkannya dengan lokasi objek nyata. Dalam hal ini, pindahkan lingkaran ke tiang bundar, lalu putar pola untuk menempatkan dua kotak tepat di bawah batu persegi.

Setelah memecahkan teka-teki, kami menemukan tempat di mana harta karun itu dikubur. Menggali artefak Maya. James memberi kita peta yang menunjukkan lokasi semua monumen Maya tersebut.

Kami mengikuti Kidd lebih jauh, kami menemukan kunci Templar. Kami pergi melalui gua rahasia ke rumah Templar yang direbut. Di dalamnya kami menemukan peta perkiraan lokasi semua pembunuh di wilayah ini. Gunakan kunci di jeruji, di belakangnya tergantung kerangka di baju besi Templar. Anda perlu menemukan empat kunci lagi untuk mendapatkan setelan ini.

Bicaralah dengan James Kidd (bertemu dengan James Kidd)

Setelah mempelajari perkebunan, kami menetapkannya untuk diri kami sendiri. Sekarang Anda dapat kembali ke sini dan melakukan perbaikan pada tempat ini. Kami pergi ke luar, lari ke pantai untuk berbicara dengan Kidd. Dia ingin pergi ke salah satu sarang Assassins.

Flashback 2. Tidak ada yang benar
Memori 02. Tidak Ada yang Benar… (Assassins Creed IV)


Masuk ke kabin kapten (mencapai kabin kapten)

Kami berbicara dengan Adeval. Kami pergi ke kabin kami, di dalamnya kami mempelajari peta. (Di sini Anda harus terhubung ke server game). Kami melewatkan bagian pelatihan ini, kami meninggalkan kabin. Berlayar ke sudut barat daya peta global, disana kita mengambil misi utama.

Temukan James Kidd (cari James Kidd)

Kami mendarat di pantai tropis Tulum. Pembunuh tinggal di sini. Mereka lebih perhatian daripada tentara biasa, jadi Anda harus berhati-hati. Dan ini adalah misi pertama yang sangat sulit: di sini Anda harus luput dari perhatian tanpa gagal. Anda tidak dapat membunuh musuh, hanya membuat mereka tertidur atau setrum mereka. Jika kita ketahuan, misinya akan gagal.

Kami melewati pantai, memukau para pembunuh dari semak-semak.

Di hutan kita pergi ke tempat terbuka. Di bawah ini adalah empat pembunuh, tetapi hanya satu gadis yang berjalan dari sisi ke sisi, sisanya tidak bergerak. Kami duduk di semak-semak, menunggu gadis itu pergi ke kanan, saat ini kami berlari ke kiri, naik ke langkan. Ada tiga pembunuh di atas bukit. Bersembunyi di semak-semak, kami melenyapkannya dengan menyerang dari belakang. Di dekat tebing, kami menyerang pembunuh keempat dari belakang.

(Pertama-tama Anda dapat menahan tombol kiri, dan kemudian mendekati musuh, itu akan lebih nyaman). (Saat menyerang dari belakang, Anda tidak dapat menekan tombol lari, jika tidak, pahlawan tidak akan mencekik musuh, tetapi akan memberikan pukulan keras, setelah itu mereka akan melihat kita).

Dari sini kita melompat secara diagonal ke bukit berikutnya dengan lengkungan batu. Kami menunggu sampai musuh yang bergerak menjauh, dan penembak jitu di platform berikutnya berbalik, setelah itu kami secara tidak sadar menyetrum gadis di dekat semak-semak, dan kemudian segera musuh yang bergerak di tebing. Jika penembak jitu telah memperhatikan, Anda dapat memiliki waktu untuk bersembunyi di balik pohon di depan.

Kami menunggu penembak jitu berbalik, saat ini kami dengan cepat berlari ke depan, melompati cabang, melompat ke platform, menyelinap di belakang dan menghilangkan penembak jitu. Sekarang hanya ada tiga musuh di depan di atas bukit, kita mengelilingi mereka di semak-semak di sebelah kanan. Di puncak bukit di gerbang makam kami bertemu Dames Kidd.

Pembunuh tiba-tiba menyerang dari belakang, tetapi tidak membunuh. Ternyata Kidd adalah bagian dari Assassin Brotherhood. Kami bertukar informasi dengan mereka, dan kemudian kami masuk ke dalam makam Maya.

Flashback 3: Rahasia Terkubur Sage
Memori 03. Rahasia Terkubur Sage (Assassins Creed IV)


Ikuti James Kiddo

Di dalam, kami melompati rintangan setelah Kidd. Saat jembatan runtuh, belok kiri, panjat tembok dan merangkak maju di sepanjang tanaman merambat. Kemudian kami berenang di bawah air di gua bawah tanah. Kami mencapai kuil, naik ke puncaknya.

Pecahkan teka-teki patung

Di bagian atas kita melihat sebuah lingkaran dengan tiga bagian berwarna dan dengan patung-patung di atasnya. Penting untuk mengatur patung-patung menjadi sektor-sektor dengan warna yang sesuai. Kami mendekati roda di tengah, memutar batu sehingga patung biru berada di kolom kiri. Kami menjauh dari kemudi, naik ke kolom kiri, berdiri di atas patung tak berwarna di sebelah kiri. Ini akan menyebabkan patung biru bangkit. Kami memutar batu, membawa sektor biru di bawah patung biru. Di kolom kami naik ke patung biru, itu turun. Kemudian dengan cara yang sama kita menaikkan patung merah, meletakkan patung merah dan hijau pada tempatnya.

Setelah memecahkan teka-teki, kita melihat patung kepala manusia, sangat mirip dengan kepala bajak laut Sage.

Memori 4. Meluap dan berlebih
Memori 04. Overrun Dan Kalah Jumlah (Assassins Creed IV)


Bebaskan tahanan: 0/14

Di pintu keluar dari kuil kita melihat bahwa kita dikelilingi oleh tentara Inggris. Dari pembunuh kami mendapatkan senjata baru - tabung panah(pipa tiup).

Musuh menyandera dalam kelompok kecil yang terdiri dari satu, dua pembunuh. Kami secara konsisten berkeliling semua titik di peta, membunuh musuh. Membebaskan para pembunuh, kami mengisi kembali amunisi anak panah, sehingga Anda dapat menggunakannya sangat sering.

Setelah mengalahkan tentara, kami segera pindah ke Nassau. Kami berbicara dengan Kidd, dia berbicara tentang aktivitas para pembunuh, dia juga menunjukkan kepada kami cara mendapatkan misi tambahan - kontrak pembunuhan. Juga di pulau bawah tanah Anda dapat melihat pintu emas, untuk membukanya Anda perlu menemukan semua artefak Maya.

SAYA.m. Bonavista

Memori 1. Edward Canway

Edward Canway berada di dek kapal saat badai. Juru mudi terbunuh, hal pertama yang harus dilakukan adalah duduk di pucuk pimpinan dan menangani kontrol. Skema manuver dalam pertempuran: untuk menembakkan tendangan voli dari sisi Anda sendiri dan tidak menggantikan milik orang lain. Sebuah manuver yang berguna adalah untuk berbaris kapal musuh dalam kaitannya dengan tembakan Anda. Kami menghancurkan kapal musuh.

Kebakaran di kapal Edward menyebabkan ledakan mesiu, tetap meninggalkan kapal dan berenang ke pantai. Setelah diselamatkan dari kapal yang terbakar, Edward Conway, bersama dengan penyintas lainnya - seorang pembunuh - sadar kembali di pantai. Negosiasi meningkat menjadi pertempuran kecil dan pembunuh bersembunyi di semak-semak.

Kami mengejarnya melalui semak belukar, melewati jembatan gantung. Kami menemukan titik sinkronisasi (yang terdekat adalah kaskade struktur kayu yang menyerupai perancah buatan sendiri). Sinkronkan di bagian atas. Selain pembunuh, kami juga melihat peti harta karun (Anda dapat "mencuri" atau "menjarah"), prasasti Maya, hewan, dari kulit dan tulang yang karakternya ditingkatkan menggunakan opsi "kerajinan", dan yang tidak diketahui kapal di perairan pantai. Artinya, kita bisa menggabungkan pelaksanaan tugas pengejaran dengan mendapatkan berbagai bonus.

Setelah assassin yang kita tangkap mulai menembak balik, tugas “mengejar” akan berubah menjadi tugas “membunuh”, yang dengan skill minimal tidak akan sulit. Setelah menggeledah mayat, kami mengambil dokumen, berpakaian seperti Duncan Walpole yang terbunuh dan mencari cara untuk menemui gubernur Havana, Laureano Torres y Ayala.

Tujuan: untuk sampai ke Havana. Sebelumnya (di titik sinkronisasi) di perairan pantai, kami menemukan kapal. Setelah pemeriksaan sepintas, kami memahami bahwa kapal itu sipil, di pantai pemilik dan awaknya ditangkap oleh tentara bersenjata, menyerang mereka "di dahi" agak sembrono. Bersembunyi di semak-semak, melewati area terbuka yang tidak terlihat oleh penjaga, kami menghilangkan penjaga satu per satu, memanggil dengan peluit (kunci E) - keterampilan ini akan sangat diperlukan sepanjang permainan. Akibatnya, trinitas terpisah akan tetap ada dan Anda dapat, menyelinap dari belakang, menghancurkan yang terakhir. (Pilihan yang lebih andal: memancing satu ke semak-semak, muncul kepadanya di area terbuka, sementara dua lainnya melihat ke samping, setelah menghabisi pasangan yang tersisa).

Seorang pedagang yang diselamatkan (Steed Bonnet), yang terus-menerus berteriak "Ambil gula saya!" menemani seluruh operasi kami untuk menetralisir para penjaga, menawarkan Duncan Walpole (seperti Edward memperkenalkan dirinya kepada pedagang) untuk bekerja sebagai kapten di Havana. Tidak ada perahu, kami sampai ke sekunar dengan berenang. Kapal itu sipil, yaitu, tidak bersenjata, dan dalam pertempuran apa pun kita tidak memiliki kesempatan. Oleh karena itu, dengan hati-hati, melewati terumbu karang dan dangkal, pada kecepatan maksimum yang mungkin untuk teknik kontrol kami (Shift untuk mempercepat), kami maju ke titik akhir dalam cerita - Havana.

Abstergo, hari-hari kita

Kami berkenalan dengan manajemen dan kolega, kami mendapatkan peralatan yang diperlukan (komunikator, animus), tempat kerja. Kami terhubung ke sistem, membenamkan diri dalam ingatan.

II. Havana, Kuba

Memori 1. Havana yang Berisik

Pedagang itu menemani Edward ke kedai lokal. Kami mengikuti pedagang, di sepanjang jalan memperoleh pisau Inggris dan granat asap di toko senjata (disebut bom dalam permainan) - itu akan diperlukan untuk menyelesaikan salah satu misi tambahan.

Bonnet berhasil keluar dari pandangan, tetapi sinkronisasi standar di menara terdekat akan membantu menemukan Steed, yang tasnya diambil oleh penjahat (pada saat yang sama, perbaiki bonus lain yang tersedia - harta karun, toko, gedung serikat). Kita bisa mengejar dan membunuh pencuri, menggeledahnya ("E") dan bersembunyi dari tentara. Tugas tambahan sedikit lebih sulit: mengejar pencuri, mencegahnya memanjat gedung (jika tidak, misi tambahan tidak mungkin dilakukan) dan, tanpa membunuh, menetralkan ("E").

Kami kembali ke kedai ke Steed dan mengatur perkelahian ringan, melatih keterampilan bertarung tangan kosong (coba berbagai kombinasi tombol: "E", "E + E", "E + Space", sambil bekerja dengan "mouse" ). Ketika penjaga muncul, gunakan granat asap ("6", "F") untuk menyelesaikan tugas tambahan berikutnya, bersembunyi di dalam asap dan menjauh dari kedai ke jarak yang aman (kami meninggalkan zona "merah").

Memori 2. Dan gula saya?

Kartu-kartu yang diharapkan Edward untuk dijual kepada gubernur berakhir di tangan para penjaga, Steed kehilangan barang-barangnya. Untuk mengembalikan yang dicuri dengan jujur ​​adalah masalah kehormatan dan pengembangan plot.

Dengan bantuan "penglihatan elang" ("V"), kami menentukan penjaga (disorot dengan warna kuning), pelacakan yang akan membawa kami ke tujuan yang dimaksud. Kami memulai pengejaran, berusaha untuk tidak menarik perhatian patroli. Kami berkeliling di tempat yang tidak bisa kami lewati dan menjaga penjaga yang diinginkan dari sisi yang berlawanan. Ketika para penjaga melambat, kami menyewa penari berdiri (di bawah tanda bunga biru) untuk kemudahan menyelesaikan misi (bersembunyi di antara "harem" kami dapat pergi tanpa diketahui) dan untuk menyelesaikan tugas tambahan.

Bersembunyi di tengah kamp yang disewa oleh kami, kami mendengar percakapan para penjaga. Kami menemukan bahwa target kami berikutnya adalah Kapten Mendos, yang bertanggung jawab atas eksekusi di alun-alun. Paling mudah untuk mengambil kunci yang kita butuhkan darinya, cara termudah adalah dengan menonton ketika kapten meninggalkan zona "merah". Kami pergi diam-diam di belakangnya, mencari di sakunya ("E").

Ada berbagai cara untuk memasuki benteng, baik dari laut maupun dari titik sinkronisasi. Untuk "kemurnian" misi, kami tidak terlibat dalam pertempuran kecil (mode "penyamaran", kami tidak mengizinkan penjaga untuk mengisi indikator deteksi dengan warna merah). Kami mengikuti rute pergerakan penjaga (perhatian khusus pada penembak!), Kami menggunakan balok, tepian dinding, dinding itu sendiri. Kami sampai di pintu yang berharga, mengambil tasnya. Jalan kembali dengan analogi: dari dinding ke air dan berenang ke dermaga, di mana Kuda yang "dirampok" menunggu kita.

Memori 3. Tuan Walpole, saya kira?

Dengan kedok Duncan Walpole, kami lolos ke kediaman gubernur, kostum kami adalah izin keamanan. Di teras, beberapa Templar (Woods Rogers dan Julien Ducasse) sedang berlatih menembak, yang mereka tawarkan untuk kami lakukan juga (kami menembak target yang ditandai sesuai dengan instruksi). Setelah menembak, kami mendekati Rogers (yang tidak memakai topi) dan, sebagai tugas tambahan, kami berpartisipasi dalam kompetisi. Anda dapat menembak enam target dalam waktu yang ditentukan menggunakan isi ulang "manual" ("R").

Setelah menembak, kita akan diminta untuk mendemonstrasikan ketangkasan "Assassin" menggunakan pisau tersembunyi. Kami akan "membunuh" boneka dengan berbagai cara: "hanya", dari tumpukan jerami, dari sekitar sudut, dalam lompatan dari atap dan dalam pelarian ("Shift"). Setelah Templar membawa kami ke gubernur, di mana kami dapat membersihkan kantong para dermawan ("E") ketika mereka membungkuk di atas peta (tugas tambahan).

Flashback 4. Namanya Sage

Untuk mencerahkan waktu dalam mengantisipasi hadiah yang layak, kami membantu mengangkut Sage tertentu, yang merupakan "kunci" ke Observatorium rahasia.

Tugas dalam misi ini: mengikuti konvoi, ketika diserang oleh musuh, tetap dekat dengan Torres (orang tua), yang mereka coba bunuh sejak awal, singkirkan tiga penembak jitu dari atap dengan pistol (setelah memilih jenis senjata) (tugas tambahan).

Akhirnya: untuk menangkap pendamping yang melarikan diri dalam kebingungan (Anda dapat menangkapnya di atap, meskipun lebih mudah untuk "duduk" di bawah). Tetapi lebih baik melanjutkan dengan lancar ke tugas tambahan kedua: "melompat dari atas" (dari atap gedung atau tali). Ini tidak terlalu sulit, karena Sage bergerak di sepanjang lintasan yang sama.

Memori 5. Klaim?

Gubernur tidak cukup murah hati dan Edward, menganggap dirinya diremehkan, memutuskan untuk membebaskan Sage, dipenjarakan di perkebunan Torres, untuk memulihkan keadilan keuangan dalam arti bajak laut.

Di bawah naungan malam, kami berjalan ke markas Templar, bersembunyi di semak-semak. Dari semak-semak, sesuai dengan skema yang berhasil, memanggil dengan peluit dan membunuh tiga penjaga (pada saat yang sama kami melakukan tugas tambahan). "Penglihatan elang" kami menentukan penjaga kunci, dengan cara yang sama kami memanggilnya dan "membersihkan" kantong.

Agar tugas tambahan kedua selesai, kami tidak memasuki pertempuran terbuka: mode penyamaran, kami bersembunyi di semak-semak. Kami menghilangkan patroli di dekat rumah dan di dinding. Penembak jitu, yang penglihatannya lebih baik daripada penjaga biasa, juga dapat dihilangkan, tetapi proses ini agak membosankan dan tidak termasuk dalam tugas yang diperlukan. Cara termudah adalah dengan memanjat pagar atau melompat ke halaman dari pohon ketika itu berbalik. Di halaman kami menaiki kereta, membuka kunci pintu tempat Sage mendekam.

Ada penyergapan di luar pintu, permainan dandanan terbuka, Edward dikawal ke dapur.

Flashback 6. Armada Perak

Edward dan rekannya dalam kemalangan Adewale dirantai di palka, kami dilepaskan (tekan tombol).

Kami melepas bantalan, bersembunyi di sebelah kanan pintu (Adewale membantu kami dalam mode otomatis). Kami bersiul dan melenyapkan penjaga dari sekitar sudut. Kemudian, bersembunyi di balik kotak, kami juga menghilangkan dua lagi "dari sudut" (tugas tambahan telah selesai - "hapus tiga dari sudut") dan ambil peralatan kami dari meja. Jalan menuju kebebasan terbuka, tetapi tanpa tim yang layak, Edward dan rekannya tidak akan mengatasi kapal yang masih perlu ditangkap.

Kami keluar di geladak melalui palka. Armada terdiri dari lima kapal, yang masing-masing berisi bajak laut yang ditangkap. Meskipun 18 orang cukup untuk tim, untuk alasan manusiawi dan untuk menjalankan misi tambahan, kami akan melepaskan 23 (di masa depan, kerugian di antara anggota kru mungkin terjadi). Bergerak di antara kapal-kapal di tiang atau dengan berenang, menghilangkan penjaga dengan metode standar atau lewat diam-diam, kami melepaskan bajak laut. Dan hanya setelah itu (jika tidak, misi gagal!) Kami menangkap kapal yang ditandai (perhatian khusus kepada kapten - yang paling berbahaya, terutama dalam pertempuran jarak dekat) dan berdiri di pucuk pimpinan.

Kami menaikkan semua layar dan menjauh dari pengejaran armada musuh - kami telah menangkap kapal tercepat. Keunggulan dalam daya tembak tidak di pihak kami, jadi kami pergi dengan kecepatan maksimum, menembak kembali sebanyak mungkin. Kami memantau dengan cermat "gelombang pembunuh", yang, kemungkinan besar, akan mengatasi kehancuran musuh jauh lebih baik daripada kami. Kami mengarahkan hidung kami ke gelombang tepat waktu, melewati badai, yang dapat menyebabkan kerusakan di zona yang disorot dengan warna kuning di minimap.

Gelombang kedua, diikuti oleh kebebasan dan kapalnya sendiri.

AKU AKU AKU. Nassau, Bahama

Memori 1. Kapten Tyro ini

Tanpa terlibat dalam pertempuran laut, kita sampai ke pulau. Sepanjang jalan, kita dapat mengumpulkan sumber daya yang dibawa melewati kita oleh gelombang (“Ruang”). Kami menjatuhkan jangkar, melepaskan helm ("S") dan berenang ke pantai.

Tujuan berburu adalah pembuatan sarung dan lengan baju. Menu Kerajinan akan menunjukkan bahwa cukup bagi kita untuk mendapatkan beberapa kulit iguana dan ocelot. Kami menyinkronkan pada ketinggian terdekat, kami melacak hewan dengan "penglihatan elang". Jika kita menembak salah satu iguana dengan pistol, dan melompat ke salah satu ocelot, tugas tambahan akan selesai.

Setelah empat bangkai yang ditambang disembelih, di menu "Kerajinan" kami membuat sarung dan gelang yang meningkatkan kesehatan. Kembali ke kapal, menuju Bahama.

Kilas Balik 2. Perekrutan

Awak "Jackdaw" cukup untuk lintas laut, tetapi tidak cukup untuk naik. Di kedai, kami mendapat tawaran untuk membebaskan para perompak yang ditahan di seluruh kota.

Di minimap, kami melacak lokasi bajak laut, dengan hati-hati menghilangkan penjaga, menggunakan mode penyamaran (jika tidak, para tawanan dapat ditembak). Bergerak di sepanjang rute, kami merekrut bajak laut. Untuk menyelesaikan tugas tambahan, kami secara bersamaan melucuti senjata (“E”) dan menetralisir tiga penjaga dengan tangan kosong.

Setelah cukup banyak bajak laut yang disewa, kami maju ke alun-alun. Tidak perlu membunuh penjaga, kami akan menyelesaikan tugas tambahan dengan memutuskan tali tiang gantungan, yang dapat dilakukan hampir di mana saja (karena "zona merah" atau dari keramaian). Kru selesai, kami kembali ke kedai.

Memori 3. Piala dan jarahan

Kami mempelajari dasar-dasar merampok kapal dengan bantuan boarding di bawah bimbingan ketat Ben Hornigold. Kami pergi ke laut terbuka dan melihat melalui kaca mata ("E") untuk mencari korban yang cocok. Kami menentukan kekuatan militer kapal yang diserang dan sumber daya yang diangkut, yang akan berguna untuk menyelesaikan tugas tambahan untuk menangkap dua puluh kotak rum. Jumlah boarding dan waktu tidak dibatasi.

Kami mendekati korban pada jarak tembakan, menimbulkan kerusakan di mana kapal jatuh ke dalam arus (kami tidak menyelesaikannya, jika tidak kami hanya akan mendapatkan setengah dari kargo). Ketika tanda "kait" muncul, kami mendekati kapal yang terbakar dan mulai naik ("S"). Kami mengulangi tindakan sesuai dengan algoritme sebanyak yang diperlukan bagi kami. Untuk menyelesaikan tugas tambahan kedua sebelum salah satu penangkapan (sebelum menekan "S"-boarding) dari elang - meriam ringan di menara di sisi helm - kami menembak tiga pelaut musuh ("E").

Kami kembali ke pelabuhan Salt Cay, tempat kami meningkatkan Jackdaw, memperoleh pelindung lambung.

Flashback 4. Angkat Black Jack

Pertempuran lain untuk sumber daya, kali ini - 70 unit standar logam dan 30 kotak gula untuk menyelesaikan salah satu tugas tambahan. Kami mengibarkan bendera bajak laut, melihat melalui teropong untuk sumber daya yang kami butuhkan, lalu - naik setelah persiapan artileri awal.

Tugas tambahan kedua untuk menangkap kapal pemburu bajak laut dilakukan dengan sendirinya. Setelah kita menjarah sepuasnya, reputasi kita akan turun “menjadi pedang merah” (ikon di pojok kiri atas), dan para pemburu akan mulai berkumpul di area perairan untuk menghentikan tindakan kita (ditandai dengan ikon serupa salib pedang merah). Kami menembak, naik, dan kembali ke Salt Cay.

Di pelabuhan, untuk mengembalikan reputasi, kami menyuap petugas, melengkapi kembali Jackdaw dengan membeli senjata salvo onboard.

Flashback 5. Panen tebu

James Kidd, sebagai penembak, mengarah ke agen, mengikuti siapa kita bisa pergi ke lokasi gudang tebu dan mengambil hasil panen.

Setelah mengaktifkan "penglihatan elang", kami mengejar agen itu, bersembunyi di antara kerumunan atau di vegetasi sampai dia melanjutkan ke kapalnya. Hitung mundur akan menyala, dengan kecepatan maksimum kita ikuti untuk melanjutkan pengejaran laut ke kemudi Jackdaw, menggunakan lompatan dari pohon palem dan jembatan layang pantai yang terbuat dari kayu gelondongan.

Pengejaran laut dilakukan secara sembunyi-sembunyi. Untuk menghindari serangan kapal musuh, kita ikuti arah pergerakan musuh, hindari "zona kuning" (visibility zone) di map. Setelah mengantar agen ke pulau itu, kami menambatkan sedikit lebih jauh dan lagi, di bawah "detak" pengatur waktu, kami mendekati pengacara di darat untuk menguping, bersembunyi di semak-semak, informasi tentang lokasi gudang. Setelah itu, kita dapat melanjutkan ke salah satu tugas tambahan untuk menghancurkan dua lonceng sinyal (di dekat masing-masing lonceng hanya ada satu penjaga).

Kemudian kami berkeliling perkebunan, melihat sekeliling dengan "penglihatan elang", sampai kami menemukan penjaga kunci gudang. Kami bergerak diam-diam, jika kami tiba-tiba diperhatikan, kami melarikan diri (jangan terlibat dalam pertempuran kecil - tugas tambahan kedua). Kami mendapatkan kuncinya, mengikuti gudang dan mengeluarkan semuanya dengan bersih.

Flashback 6. Pertahanan yang Tepat

Informasi diterima tentang sebuah galleon militer besar, di mana salah satu kenalan Templar (Ducasse) melakukan perjalanan. Bersama dengan Blackbeard kami memulai perburuan serius, kami membeli senjata yang lebih serius - bola meriam berat untuk senjata udara.

Kami pergi ke laut terbuka dan di minimap kami mencari kapal terbesar (La Arca del Maestro), radius pandang (zona "kuning") monster ini tidak akan memungkinkan kami untuk membuat kesalahan. Tapi kami memeriksa diri kami sendiri dengan menggunakan teropong.

Kami mengikuti kapal di layar penuh, tidak masuk ke zona visibilitas dan tidak terlibat dalam pertempuran dengan kapal musuh lainnya, sampai bajak laut sekutu menyerang galleon dari sisi. Kami menempelkannya dengan erat "di bagian ekor" - senjata berat galleon memiliki zona "mati" di dekat buritan. Jika manuver tidak segera berhasil, kami menjauh dari tembakan mortir kikuk musuh (zona "kuning" - zona bidik) - kecepatan kami memungkinkan kami untuk melakukan ini - dan ulangi manuver.

Segera, delapan kapal perang akan tiba untuk membantu galleon. Kami menembak skuadron ini, tidak memperhatikan galleon (dia akan berhenti menembaki kami). Untuk kesenangan yang lebih besar, kami secara bersamaan melakukan dua tugas tambahan. Pertama, kami mengirim dua kapal ke bawah dengan bola meriam yang berat (tembakan "berat" adalah tembakan biasa "tanpa membidik"). Yang kedua - setelah merobohkan beberapa "anak-anak" ke kesehatan minimum, kami bermanuver, menempatkan mereka dalam satu garis dan pada saat yang sama mengirim mereka ke bawah dengan satu tembakan "normal". Hal utama adalah jangan bingung kapal mana yang harus dihancurkan dengan cara apa.

Galleon bersembunyi di pelabuhan tertutup pulau Great Inagua.

Flashback 7. Satu-satunya yang gila

Agar tidak meninggalkan saksi, kami menyingkirkan Julien Ducasse dengan gaya ninja. Kami mendekati pulau dengan kapal dan sendirian (dengan ketegangan gila) kami berenang ke pantai, memanjat tembok bobrok, struktur beragam, jembatan gantung busuk. Bagian atas pulau adalah dataran tinggi yang ditutupi hutan, penuh dengan tentara musuh.

Kami melewati hutan (untuk tugas tambahan - kami tidak memasuki pertempuran terbuka - mode penyamaran) lama, tetapi sederhana: ada banyak penjaga, bahkan lebih banyak semak. Kami mengikuti musuh di minimap, bersiul, membunuh. Kami mengitari penembak jitu melalui semak-semak, mengikuti arah pandangannya. Penyelesaian juga, jika memungkinkan, kami mencoba (di sini ini tidak lagi diperlukan) untuk lewat secara diam-diam - ada banyak penjaga di sana, tetapi tidak dilarang untuk "bersiul". Sebagai pilihan - kami membakar tong di tengah desa, dan pergi ke pantai sementara para penjaga mengagumi kembang api.

Kami pergi ke teluk. Kami menghapus penjaga di dermaga, kami berenang ke galleon (menyelam, Anda dapat bersembunyi dari penjaga). Awalnya, dengan "penglihatan elang" dari batang kayu yang mencuat di air, kami menentukan tujuan kami. Kami menembus kapal di sepanjang tali dan, untuk membunuh Julien Ducasse "dengan indah" (tugas tambahan), kami memanjat tiang yang tidak tinggi untuk membunuh dalam lompatan. Kami menghasut Templar - dia pasti akan lewat di bawah kami, saat dia bergerak di sepanjang kapal.

"Kenangan" tingkat 3 lelah, ke kantor ...

Abstergo, hari-hari kita

Dalam perjalanan untuk sekretaris, sampai kami mendapat tawaran dari IT-shnik John untuk meretas komputer dan menggabungkan file yang diinginkan ke kurir. Kami melakukan apa yang mereka minta. Berfokus pada minimap, kami melakukan penetrasi ke kantor yang diinginkan. Meretas komputer dalam istilah Abstergian berarti memecahkan teka-teki dengan menempatkan titik yang kami kendalikan dalam lingkaran hijau.

Kami menggabungkan file ke kontak, kembali ke kantor kami untuk "penarikan total" berikutnya.

IV. Inagua yang Hebat

Memori 1. Teluk Tua

Kami kembali ke Inagua Besar tua yang baik. Kami mengikuti Kidd (Kidd akan sering masih bekerja sebagai bola Baba Yaga) ke prasasti Maya. Kami memecahkan teka-teki anak-anak lain. Pulau itu, termasuk manor Templar, sepenuhnya kita miliki. Kami perlahan menggali harta-artefak, melihat peta, memilih kunci untuk kunci, belum ada cukup kunci.

Prasasti Maya

Flashback 2. Tidak ada yang benar...

Kami mencari James Kidd, hilang di suatu tempat di habitat para pembunuh. Kami pergi dengan kecepatan penuh ke pulau itu, mencari titik sinkronisasi di pantai (di sebelah kiri lokasi pendaratan) dan mulai mencari.

Assassin dalam hal pertempuran memang "lebih keren" dari prajurit penjaga biasa dan tidak mungkin bagi kita untuk diperhatikan (mode penyamaran!);

Senjata yang digunakan hanya "hand-to-hand combat", yaitu pembunuh bayaran bisa dibungkam, dicekik (bukan dibunuh!);

Segera setelah kami mendekati Kidd, misi akan berakhir, jadi sampai kami menyelesaikan hal-hal lain, kami melewati James.

Lipat pembunuh dengan hati-hati (semak, peluit, jarak dekat). Setelah mengirim tiga dari mereka ke sistem gugur, kami menutup misi tambahan. Kami mengitari penembak jitu, mengikuti arah pandangannya. Sepanjang jalan, kami mencari peti (empat buah terlihat dari titik sinkronisasi), kami merampok atau merampok - misi tambahan (peti terakhir tidak jauh dari Kidd, hati-hati!).

Kami melokalisasi James Kidd, yang tidak sederhana dan dikaitkan dengan pembunuh.

Flashback 3. Rahasia Sage

Kami mengikuti James di sepanjang rintangan biasa. Tempat di mana jembatan runtuh setelah James, kita mengitari dinding berlumut di sebelah kiri, pilar batu, yang melorot karena beban kita, akan membuka jalan. Kami berjalan ke kuil Maya, di mana kami menemukan kepala kuno Sage the Sage, setelah mengumpulkan teka-teki lain.

Flashback 4: Tangkap dan kalahkan jumlah

Sekali lagi kami menyelamatkan para sandera (14 orang), para sandera dibagi menjadi kelompok-kelompok kecil yang dijaga. Di penangkaran dan para pembunuh, dan tim. Mereka mempraktikkan teknik pelepasan, tetapi kami ulangi: mode penyamaran, perhatian khusus pada penembak yang menjaga tawanan. Kami menghapusnya dengan hati-hati dan cepat sehingga mereka tidak punya waktu untuk merusak yang dilindungi.

Di sisi positifnya, kami diberi tabung untuk menembakkan panah, obat tidur, dan racun mengamuk. Dari yang pertama mereka tertidur selama beberapa detik, dari yang kedua mereka menghancurkan orang-orang yang ada di dekatnya. Kami tidak menyesali anak panah - mereka mudah diisi ulang dengan mencari di kantong orang mati dengan anak panah. Sebagai tugas tambahan: kami menidurkan delapan penjaga (lebih baik menghabisi mereka yang telah ditidurkan segera sebelum mereka bangun), kami meracuni dua (lebih baik daripada yang terkuat, sehingga mereka menimbulkan kerusakan maksimum pada orang lain).

Segera setelah kami melepaskan sandera keempat belas, misi akan berakhir, jadi kami memastikan semuanya dilakukan sesuai rencana. Setelah selesai, kami berangkat melalui laut ke Nassau.

V. Nassau, Bahama

Memori 1. Benteng

Kami pertama-tama akan meningkatkan kapal dengan mortir - kami akan membutuhkannya tidak hanya saat merebut benteng dengan cadangan emas dan Templar Torres, yang memiliki informasi yang kami butuhkan.

Kami mendekati benteng, kapal musuh di dekatnya dapat ditenggelamkan dan dibiarkan naik sebagai sumber daya untuk memperbaiki Jackdaw. Kami menghancurkan salah satu menara benteng pantai dengan inti mortar ("Q" - aktivasi) - tugas tambahan, yang lain juga bisa biasa.

Kami datang lebih dekat ke pantai, berenang ke sana, memanjat dinding. Tanpa membuang waktu, ikuti lari ("Shift") ke petugas, tanpa henti, bunuh dia dengan pisau (tugas tambahan). Anda juga dapat mengalahkan penjaga yang Anda temui di jalan, tetapi tidak ada kebutuhan khusus untuk ini, kecuali untuk pelatihan.

Kami sampai ke penthouse benteng, di mana Torres, mendekam di atas emas, membocorkan informasi kepada kami tentang Sage yang tersembunyi.

Flashback 2. Penjual

Kami mengisi kembali stok granat asap, jika Anda tidak sengaja melakukan ini sebelumnya. Kami mengikuti Torres dan Prince, yang konon memiliki Sage. Sepanjang jalan, kami membunuh empat penembak di atap (tugas tambahan). Tidak perlu membunuh mereka semua sekaligus dan berturut-turut, tetapi penting untuk tidak melewatkan penembak sedikit lebih dari yang dibutuhkan dalam misi ini.

Untuk menyelesaikan tugas tambahan kedua, kami menekan penjaga dengan granat asap ("6", "F") dan menghabisi mereka. Juga tidak ada yang mendesak di sini - di akhir misi, hanya lima yang dimasak untuk pencuci mulut.

Saat zona penyadapan muncul, kami memperbaiki percakapan pasangan yang kami kejar. Tetap menangkap Kidd, yang berniat membunuh Torres dan Prince, yang tidak termasuk dalam rencana kami. Kami mengejar dan "mengosongkan" dia ("Ruang" - merobohkan).

Flashback 3. Bukan laki-laki

Kami membeli anak panah. Nuansa timbre Kidd semakin jelas.

Kami melompat ke loteng jerami dan maju ke zona "merah". Kami mengalahkan dengan "mengamuk" dari pipa di dua pengganggu dengan kapak (tugas tambahan), mereka akan menyelesaikan sisanya sendiri. Kami menuju bel alarm (mode penyamaran, agar tidak menghabiskan waktu), menetralkan penembak di atap dengan obat tidur (menghapus dua penembak dengan obat tidur - tugas tambahan kedua).

Setelah sabotase kami terhadap sistem sinyal tiga lonceng ("E") dengan Kidd, kami menembus perkebunan dan mulai mencari Lawrence Prince, yang tidak mengharapkan kematian dari tangan kami di gazebo di belakang mansion.

Saat dikejutkan dengan kecepatan maksimum, menggunakan granat, mengikuti petunjuk dari penyisipan video (troli!) Kami menjauh dari zona "merah" ke panah dengan James Kidd. Dia Mary Reed alias Ella Katznelbogen.

VI. Nassau, Bahama

Memori 1. Menyelam untuk obat

Untuk melawan jenis Ebola lokal, kami meningkatkan dengan lonceng selam - obatnya ada di suatu tempat di kapal yang tenggelam di teluk. Kami pergi ke laut ke kapal karam orang Spanyol.

Saat menyelam, kami memantau keberadaan udara, mengisi kembali stok di bel atau dari tong dan akumulasi udara di bawah air. Kami memecahkan peti (3 buah - tugas tambahan selesai), kami mengumpulkan artefak. Yang ketiga dan terakhir kami membuka peti di kapal yang banjir - setelah itu palka akan terisi dan Anda harus keluar dengan cara yang berbeda. Obat-obatan dengan kami, kami pindah ke bel melalui gua di batu (di sana Anda dapat menghirup udara jika perlu).

Kami bersembunyi dari hiu yang muncul di antara reruntuhan dan flora bawah laut, tidak memperhatikan bonus. Jika kita menghindari serangan hiu, tugas tambahan kedua akan selesai. Kami membuat jalan kami ke bel, kami muncul. Obat kadaluarsa...

Flashback 2. Pendukung Iblis

Kami meningkatkan Galka secara maksimal, kami membeli granat - semuanya tidak akan berlebihan, karena. Blackbeard menemukan petualangan lagi.

Kami pergi ke laut untuk membantunya, melewati kapal musuh di sepanjang jalan dan mengambil bajak laut ke laut (kami memilih lima - misi tambahan selesai). Kami terus pindah ke "Pembalasan Ratu Anne" - kapal kawan ("biru" di zona "hijau").

Kami menemukan kapal Beard, berenang ke pantai dan bergabung dalam pertempuran. Kami membersihkan area dari pelanggar rekan. Kami menyetrum tiga penjaga dengan granat, lalu kami membunuh (misi tambahan). Duduk di pucuk pimpinan kapal bajak laut dan kami pergi ke kapal galleon.

Kami menjaga jarak yang cukup untuk menghindari serangan mortir musuh. Kami sendiri menembaki galleon ke "kesehatan" minimum dan melanjutkan ke boarding. Kami membunuh kapten (misi tambahan) dengan cara apa pun yang memberi kami kesenangan: dengan pisau, dengan panah.

Kilas Balik 3. Pengepungan Charleston

Masih belum ada obat-obatan, gubernur sedang mengulur waktu, Edward meminta Blackbeard satu hari untuk menyelesaikan masalah ini. Jangan lupa untuk meningkatkan dan mengisi kembali amunisi yang dapat dikonsumsi (walaupun ada cukup pengingat dalam game tentang topik ini).

Kami mengikuti di hulu sungai setelah kapal perang. Kami tidak terlalu terburu-buru untuk kemampuan manuver yang lebih baik dan tidak mendekat - mereka seharusnya tidak memperhatikan kami! Setelah melewati air dangkal dalam perjalanan ke menara observasi, yang tidak dapat Anda lewati tanpa disadari, kami pergi ke dermaga.

Tugas: pecahkan bel lagi. Kami melikuidasi keamanan: kami melacak gerakan, dengan gaya senapan mesin dengan obat tidur, kami membuat semua orang tertidur, melompat dan menghabisi, dimulai dengan yang pertama bangun. Itu mungkin menurut standar: pembunuhan peluit, tetapi bagaimanapun juga, kami mengikuti ikon bel merah (musuh akan membunyikan alarm).

Kami kembali ke pengejaran kapal perang. Kami pergi ke dermaga sekali lagi, melanjutkan pengejaran, yang dikejar ditransplantasikan ke perahu. Sementara itu, menyentuh air, kami memancing buaya dan menidurkannya dengan panah. Tiga reptil cukup untuk menyelesaikan satu tugas tambahan. Kami menyegarkan hanya satu (dibius hidup-hidup?!) - cukup untuk tugas tambahan kedua, akan ada cukup buaya untuk usia kita, waktu lebih mahal.

Kami mengejar sekoci yang bergerak di sepanjang dermaga, secara bersamaan melepaskan penjaga yang kami temui, kami tidak memasuki pertempuran tanpa perlu, kami melewati "di atas", kami mengurangi jarak - kami harus menguping percakapan di kuburan di sebuah kawasan konservasi. Kami mengejar speaker dengan semak-semak, di belakang kotak, sudut sampai kami mendapatkan "penguping yang berhasil".

Alarm dibunyikan, intinya robek, kapten kabur, kita mulai pengejaran. Kami tidak memperhatikan para prajurit, kami bermanuver dalam pelarian untuk mengepung mereka, mengurangi jarak ke kapten, kami membunuh.

Sebagai berikut dari video, kami mengambil kunci dari kapten, mengambil bubuk obat dan membawanya ke Blackbeard.

Abstergo, hari-hari kita

Kami mengikuti pihak berwenang. Saat IT-John menghubungi kami, kami mengikuti petunjuknya. Kami merusak sistem pengawasan video, komputer, dll. Bajak laut lebih menarik, kami kembali ke tempat kerja kami.

VII. Nassau, Bahama

Memori 1. Kami menuntut negosiasi

Kami mengikuti delegasi Gubernur Woods Rogers .. Kami memperbaiki gubernur dengan "penglihatan elang", kami mengikutinya pada jarak yang aman ke benteng, melewati jalan-jalan dengan penjaga (kami juga "melihat" menembus dinding!). Kami mengelilingi benteng di sisi kiri, di mana kami memotong tentara yang mendekat, di mana kami menembak patroli di dinding. Di tebing, di sepanjang tepian dan balok, kami memanjat dinding benteng. Tugas tambahan pada pembunuhan tiga penjaga "menggantung di langkan" kami melakukan perlahan, jika mungkin, "menarik" dari dinding atau menjatuhkan penembak yang secara tidak sengaja mendekati tepi.

Kami "membersihkan" penjaga di atas, melompat ke halaman, di mana kami akan memiliki kurang dari selusin penjaga yang menyedihkan di jalan. Kami melacak pergerakan patroli, kami mendekati bel dan, bahkan jika kami diperhatikan, kami membersihkan penjaga, tidak membiarkan mereka "memanggil kembali", kami memotong tali bel (tugas tambahan kedua). Tetap mengambil gulungan dengan "rencana Chamberlain", ditempatkan pada tong dekat rumah negosiasi.

Flashback 2: Plot Bubuk Mesiu

Bajak laut membutuhkan empat tong mesiu untuk menerobos kapal api dari pengepungan. Semua barel ditandai di peta, kami berjalan, kami mengumpulkan. Agar tidak bangun dua kali, Anda bisa memperhatikan item bonus.

Salah satu misi tambahan - "bunuh lima dalam satu seri" - kami melakukan beberapa patroli reguler (mereka lebih lemah dari preman yang sama, dengan siapa mungkin ada masalah dengan kontinuitas). Misi tambahan kedua - "gunakan 10 anak panah untuk berjaga-jaga" - dilakukan selama seluruh "plot mesiu", menembak penjaga di dekat laras, menembak penembak di dinding, dll. Kami menggunakan jenis anak panah apa pun sesuai dengan situasinya, jika kami kehabisan, kami mengobrak-abrik kantong orang mati.

Memori 3. Komandan selamanya delapan puluh enam

Jawaban kami untuk Chamberlain, yang ingin menghancurkan bajak laut. Kami mengikuti beberapa tentara yang dikirim ke kapal utama. Kami tidak memasuki pertempuran, kami melewati penyergapan. Kami "menghapus" satu-satunya penjaga dari zona pelacakan ("dari semak-semak" menurut kami), kami membunuh tiga - tugas tambahan selesai.

Pasangan yang kita ikuti membawa kita ke pantai menuju kapal gali. Kami memperbaiki target kami (komandan) dengan "penglihatan elang". Kami berjalan ke galleon melalui haluan, menggunakan kerangka kapal yang setengah terendam. Kami bergerak dari haluan ke tiang yang paling dekat dengan buritan (Chamberlain berputar-putar di area buritan) dan tidak hanya membunuh musuh, tetapi dalam lompatan (misi tambahan) dari halaman bawah.

Mendengarkan kutukan terakhir...

Memori 4. Pemadam Kebakaran

Kita akan memecahkan blokade dengan memuat kapal kamikaze. Kami meningkatkan (yang utama adalah tong bubuk), kami membeli inti mortar tambahan untuk kemudahan melewati dan menyelesaikan semua tugas tambahan.

Kami mengawal firewall, melindunginya dan diri kami sendiri dari menyerang kapal musuh yang agak lemah. Kami menabrak tiga kapal dengan inti mortir - salah satu tugas tambahan. Penting untuk tidak berlebihan dan membiarkan seseorang mengapung untuk menenggelamkan salah satu tong bubuk kapal api - tugas tambahan kedua.

Setelah merusak "Royal Phoenix" kami (jangan jatuh ke area yang terkena!), Kami meninggalkan blokade musuh. Mortar Armageddon bukanlah halangan bagi kami, kami bermanuver tanpa terganggu oleh sumber bahaya.

Jackdaw mungkin bukan tanpa kerusakan, tetapi pos pemeriksaannya tidak begitu jauh ...

VIII. Inagua yang Hebat

Memori 1. Jangan hati-hati

Kami maju di belakang Blackbeard menuju Kepulauan Abaco di utara Bahama. Di kamp bajak laut, kami melihat tipe yang licin, nyalakan "penglihatan elang" dan ikuti orang asing ke tempat pertemuan rahasia, lebih jauh di zona penyadapan oleh semak-semak. Dalam perjalanan, kami diam-diam menghilangkan empat penjaga (mereka terus-menerus menggosok di dekat semak-semak kami) - tugas tambahan.

KONSPIRASI! Kami menerobos ke "Galka" di sepanjang satu-satunya jalan di antara puing-puing yang terbakar, waktu hampir habis. Kami mengambil tempat di pucuk pimpinan, pergi ke air besar dan masuk ke pertempuran laut, menghindari tembakan mortir. Tugas kami: untuk menonaktifkan kapal perang, kami melakukannya dengan bola meriam berat (salvo udara tanpa membidik) - tugas tambahan.

Setelah cukup merusak kapal musuh, kami membawanya ke kapal. Selama boarding, kami diundang untuk menghancurkan 20 anggota awak, meledakkan tiga toko bahan peledak (tong mesiu dalam bahasa Rusia) dan membunuh tiga pengintai (pramuka). Kita bisa melakukannya, kita tidak bisa melakukannya, hasilnya sama: jerami dibunuh, kita dibuang ke laut.

Kami berenang ke "Galka" dan meninggalkan area air.

Kilas Balik 2. Bajingan yang Membanggakan

Kami meningkatkan (pengulangan adalah ibu dari pembelajaran!), Kami mengambil ram yang ditingkatkan untuk salah satu misi tambahan. Untuk misi tambahan kedua, kami merebut benteng. Kami pergi ke laut untuk mencari kapal Royal African Company, yang terlibat dalam hilangnya Orang Bijaksana.

Kami tidak terlibat dalam pertempuran, kami melindungi Jackdaw. Vane ada di kapalnya di depan, kami mengikutinya tanpa terganggu, karena kapal Vane akan jatuh di bawah distribusi, dan kami hanya memiliki waktu 15 detik untuk menyelamatkan dia dan krunya.

Kami menarik kapal musuh ke diri kami sendiri dan membawa mereka ke zona kehancuran dengan senjata benteng sampai salah satu dari mereka tenggelam (tugas tambahan). Kami mencari "Mutiara Afrika Kerajaan", benteng mungkin menabraknya, tetapi tidak dapat menenggelamkannya. Kami ram (tugas tambahan), melanjutkan ke boarding dengan kerusakan yang cukup pada kapal musuh. Hanya ada beberapa perwira dan 15 anggota awak di dek Pearl.

Pada saat itu, pihak berwenang tidak menyukainya, oleh karena itu pemberontakan, dan kapten Edward dan Wayne diturunkan dari Jackdaw ke kapal yang rusak dan membara.

Flashback 3. Terdampar di pulau terpencil

Kapal itu terdampar di sebuah pulau terpencil. Wayne juga "dipaku" - dia mulai menjadi gila, lari dari Edward, melihatnya sebagai musuh.

Mari kita sinkronkan. Pertama kita coba temukan Wayne, lalu tangkap dia. Sepanjang jalan, kami menyelesaikan salah satu tugas tambahan: kami mendapatkan kulit tiga binatang, lebih tepatnya, hanya tiga binatang! keluarga kucing. Kami mendekati Wayne, dia mulai menembak balik dan bekerja dengan granat.

Untuk menyelesaikan tugas tambahan kedua, Anda harus "menutupi" Wayne dari atas. Kami mengikuti momen membidik dan mengebom, mencari ranjau yang ditempatkan. Setelah "menggiring" Wayne ke menara batu, kami memanjat tembok (hanya titik sinkronisasi) dan menetralisir kawan gila dari langkan.

Setelah mengutuk Wayne, kami pergi ke kapal yang terlihat di teluk ...

IX. Inagua yang Hebat

Memori 1. Bayangkan keheranan saya

Dievakuasi dari pulau terpencil, Edward kembali ke Big Inagua berbicara dengan James-Mary. Kabar telah datang tentang kehadiran musuh lama Hornigold dan Rogers, yang akan membawa kita ke jejak Sage.

Misi sampingan jauh lebih mudah diselesaikan sebelum mencari dan melacak para Templar. Kami diam-diam menyisir lingkungan untuk mencari bajingan dengan kapak. Kami bertindak sesuai dengan situasi: bersiul, membunuh, menidurkan dan juga membunuh, Anda bisa melempar granat. Bunuh empat - satu tugas tambahan selesai. Tugas tambahan lainnya adalah menghancurkan dua dari tiga lonceng sinyal, skemanya standar.

Kami menemukan Templar, hubungkan "visi elang", ikuti. Menyusup daerah terlarang untuk menguping percakapan, Anda dapat "langsung": tunggu sampai para Templar masuk jauh ke dalam wilayah dan "menyapu" dua penjaga pada saat yang sama dengan pedang tersembunyi.

Percakapan sudah diperbaiki, kami meninggalkan wilayah musuh. Tidak perlu bertarung, kami melarikan diri dengan kecepatan maksimum, melambaikan pedang atau granat asap di pelarian.

Flashback 2. Kepercayaan diperoleh

Kami mengikuti ke daerah di mana Sage berada. Di akhir perjalanan, kami disergap oleh lima kapal. Tugas: tenggelamkan semuanya, mis. kami tidak melakukan aborsi. Kami sampai di tempat itu, berlabuh dan berenang ke darat dalam pencarian gratis.

Kami melokalkan Sage, yang timnya ditangkap. Sebagai tanda niat baik dan untuk memenuhi misi tambahan, kami melanjutkan ke pembebasan sandera bajak laut. Ada dua kelompok sandera yang dijaga, skemanya telah diuji lebih dari sekali: penyamaran, ditambah "penjemputan" cepat dari para penembak.

Misi utama untuk menghilangkan komandan lokal Burges dan Cockrem menjadi lebih sulit jika Anda ingin merekam penyelesaian tugas tambahan - pembunuhan ganda. Dengan visi elang, kami mengisolasi target, turun ke lembah, melacak gerakan, secara bersamaan menghilangkan, untuk berjaga-jaga, musuh lain. Kita bisa "menyerempet" salah satu komandan sampai mereka mendekat dan memberi kita kesempatan untuk "menjahit" mereka secara berurutan.

Kami kembali ke pantai, di mana Orang Bijak berpidato kepada para perompak ...

X. Misteri

Flashback 1. Gambit Black Bart

Orang bijak mengirim Edward ke mulut armada Portugis, memberinya peta lokasi. Kami menjalani seluruh misi dalam mode penyamaran. Kami mengisi kembali persediaan amunisi kami (anak panah, tentu saja, anak panah), kami pergi ke laut lepas untuk mencari kapal Portugis.

Kami melakukan tugas tambahan "menghindari pertempuran terbuka". Menjelang senja, kami mencari Portugis untuk mencuri benderanya dan menyamar sebagai milik kami. Berenang, menyelam untuk sembunyi-sembunyi, kami sampai di kapal, berenang di belakangnya, naik ke kapal dan, setelah melacak rute penjaga di geladak, lepas landas ke tiang, di mana kami menghilangkan penembak penjaga. Kami memotong bendera Portugis, berenang, menyelam lagi, kembali ke kemudi Jackdaw.

Bendera Portugis bagi kami sekarang adalah izin masuk ke kamp musuh, kami mencari kapal tertentu - "Tuan Kami" ("Nosso Senhor"). Anda perlu mendapatkan isi peti. Kami mengikuti tentara yang mendarat di pantai. Kami sampai ke pantai dengan berenang dan bergerak menuju peti, bersembunyi di semak-semak. Sulit untuk tidak membunuh siapa pun: musuh ada di mana-mana. Kami diam-diam menghilangkan penjaga yang mengganggu dengan menidurkan atau "berserking". Kami "merampok" peti, kami kembali ke "Daw".

Untuk mendekati galleon dengan harta karun di "Jackdaw", kami "menghapus" dua penembak di menara observasi seperti ini: kami diam-diam membersihkan tepi kanan dari selusin penjaga terlebih dahulu, beberapa pengamat di sini dapat dengan mudah terlempar dari menara. Kami berenang melintasi selat menuju batu dengan menara kedua, mengamati para prajurit di bawah, memanjat tanpa diketahui dan diam-diam memotong pengamat dengan pisau tersembunyi.

Kami meraih tali yang menyala dan terbang ke atas kapal. Sebagai tugas tambahan, Anda dapat membunuh kapten dalam penerbangan, tetapi perhitungan jalur penerbangan, waktu lompatan dan pelepasan tali agak rumit. Kami mengambil kendali kapal. Kami pergi dengan kapal utama, setelah menembak kapal musuh (tidak akan ada masalah - kekuatan galleon sudah cukup).

Kami mentransfer tabung reaksi yang diekstraksi dengan sampel darah ke Sage ...

Flashback 2: Pembunuhan dan Masalah

Mengganggu pencarian Observatorium oleh para Templar, kami mencari "teman lama" kami Hornigold, atau lebih tepatnya, pertama kapal senama "Benjamin". Sampai kapal ditemukan, kami tidak memasuki pertempuran (misi tambahan), bahkan jika kami tidak dapat menghindari zona deteksi "kuning", kami bersembunyi di balik batu dari kapal musuh. Minimap dan manuver adalah senjata utama kami.

Kapal ditemukan (kami memperbaikinya dengan teropong - "E"), kami memukulnya dengan semua senjata sampai menyentuh pantai dan menurunkan kru. Tentara musuh tersebar di reruntuhan di bebatuan di sebelah kanan dan kiri. Kami membersihkan "kanan", di sepanjang pohon yang tergantung di atas kegagalan, kami pindah ke reruntuhan kedua, di mana Benjamin Hornigold terletak di platform atas menara. Kami bersiul-membunuh tentara di bawah, kami sampai ke platform dan dari dinding yang menjulang tinggi kami menyelam di Templar.

"Dibunuh dari udara" - misi tambahan kedua selesai.

Kilas Balik 3. Observatorium

Kami membersihkan hutan di Long Bay dari predator berkaki empat dan berkaki dua sehingga tim kami dapat melewatinya tanpa rasa sakit. Kami dengan hati-hati memasuki sabuk hutan dan mengaktifkan "penglihatan elang" - penjaga yang sangat berbahaya dengan anak panah mengintai di semak-semak.

Kami tidak memasuki pertempuran terbuka, kami mengamati, kami masuk dari belakang dan menetralisir tanpa membunuh. Tugas tambahan pertama adalah tidak membunuh siapa pun, menetralisir semua orang. Tugas tambahan serupa kedua "untuk menetralisir lima dari semak-semak" lebih mudah diselesaikan bukan pada tahap awal, ketika para penjaga sudah duduk di semak-semak. Kami membersihkan hutan, lalu gua, lalu hutan "terakhir", sampai strip dari semua "kehadiran wali" (kehadiran wali) menjadi nol.

Jalannya jelas, Roberts the Wiseman dengan berani menunjukkan jalannya, semua orang hidup dan sehat, kecuali bajak laut yang ditembak oleh Roberts di pintu rahasia detasemen kami yang terbuka. Kami masuk ke Observatorium ke giroskop pusat, yang melakukan fungsi tape recorder, pemutar 3D, dan "bola ajaib". Kami melihat beberapa catatan, kami jatuh ke dalam perangkap Sage.

Kami mencari jalan keluar: dari air kembali ke platform dengan giroskop, lalu naik tangga yang lebih tinggi, ke terowongan di bawah lengkungan. Kita bisa meraih pecahan animus dengan mendekatinya dengan tangan kita "di atas". Dari terowongan kami menuruni lereng yang curam, kami jatuh ke air di dekat pantai.

Tugas: "untuk tetap hidup", kita akan memeriksa penjara Jamaika dari dalam ...

Abstergo, hari-hari kita

Olivier hilang (rusak?), karyawan dikunci dan dikunci, kami dikunci di lemari. Dan pada kenyataannya kita hampir di penjara. Kami mendapatkan akses tingkat ketiga ke kebebasan dari spesialis TI John, termasuk. Kami "memecahkan" beberapa panel kontrol video (kode hanya berisi 3, 7 dan 5, bukan Queen of Spades).

Di final, kami "memecahkan" teka-teki "menggambar titik melalui palang yang bergerak", kembali ke tempat kerja kami dan mulai bekerja.

XI. Port Royal, Jamaika

Memori 1. Eksekusi tanpa kematian

Kami "duduk" di bawah pengawalan, mengguncang jeruji kandang dengan suara bising sampai penjaga yang terganggu "dilepaskan" oleh pembunuh generasi pertama Kamerad A Tabai dan membebaskan kami.

Kami berjalan untuk menyelamatkan teman-teman kami ke pintu masuk penjara, di sepanjang jalan kami memotong barisan penjaga (ada 20 dari mereka di halaman), yang dari semak-semak, yang kami bujuk dengan peluit . Sebagai salah satu tugas tambahan, kami memotong tiga lonceng sinyal. Sebagai kunjungan kedua "dua teman lama", salah satunya di halaman sudah mati, tapi tidak masalah bagi kami, yang kedua ada di dalam penjara (kami akan mengunjungi ketika kami sampai di sana). Setelah berjalan lebih dekat ke pintu masuk, kita bisa melakukan terobosan dalam serangan frontal.

Kami juga "membersihkan" para penjaga di penjara: lebih mudah untuk bersiul penjaga dari sekitar sudut atau memukuli mereka dari belakang dengan cara biasa. Kami mengaktifkan "penglihatan elang", kami melihat teman lama kedua (untuk menyelesaikan tugas tambahan yang telah kami mulai), sekarang kami dapat bertemu dengan James-Mary.

Kami keluar dari penjara, dan sudah sendirian ( mereka membunuh Mary) melewati penjaga, kami menuju panah bersama Ann dan Tabai.

Memori 2. Delirium

Kolase video bertema halusinasi Edward. Kami bergerak di luar angkasa di sepanjang penanda, menonton rangkaian video nyata, membunuh Roberts tiga kali, atau bukan Roberts. Kami bertemu pagi hari dengan Adewale…

Flashback 3. ...Semuanya diperbolehkan

Ikuti A Tabai. Kami mengisi kembali gudang senjata dengan "kucing" asrama (diperlukan untuk menyelesaikan misi tambahan). Tugas tambahan pertama adalah "menggantung" dua penjaga. Kami memancing mereka ke pohon, dari cabang, dengan menekan dan menahan "F", kami melompat dan menarik ("S"). Yang kedua adalah dengan hanya "menarik" tiga penjaga ("F").

Kami maju ke pantai, menghancurkan penyergapan di sepanjang jalan dan menyelesaikan misi tambahan. Di tempat kami menghancurkan pendaratan Spanyol - 20 tentara di bawah komando kapten. Para prajurit hancur di bagian depan, kapten harus "ditarik keluar" dari kapal, setelah mencapai dengan berenang dan naik ke atas kapal.

Keamanan kapten tidak akan menjadi masalah.

XII. Ile-a-kamu

Flashback 1. Tidak lagi menjadi gubernur

Di bawah kedok diplomat Italia dan atas instruksi dari Partai Assassin, kami membawa hukuman kepada Gubernur Rogers untuk dieksekusi.

Kami pergi ke pantai, mengaktifkan "penglihatan elang" dan "duduk di ekor" orang Italia. Anda tidak bisa membiarkan seorang diplomat hidup. Untuk eksekusi misi tambahan di area tertutup terdekat kami bersembunyi di tumpukan jerami, di mana korban kami pasti akan datang, membunuh, dan berganti pakaian.

Kami melewati kediaman gubernur, menghindari pertemuan dengannya (kecuali Woods, tidak ada yang mengenal kami). Kami mengikuti gerak-gerik gubernur setelah mendorong pidatonya. Di sepanjang jalan Rogers, ada toko tempat kita akan menghabisi Templar dengan menyelesaikan tugas tambahan kedua.

Kami melarikan diri dari zona terlarang ("merah") ke kantor para pembunuh.

Kilas balik 2. Kegagalan kerajaan

Meningkatkan, mengisi kembali stok inti mortir - Roberts harus membayar apa yang pantas dia dapatkan.

Kami mendarat di pulau itu dan, sebelum mencari tiang gantungan masa depan Roberts, kami melakukan tugas tambahan untuk melemahkan delapan penjaga. Jogging melalui area terbuka, kami mengumpulkan pengawalan yang cukup di belakang kami, membawa kami ke tong bubuk. Setelah berlari kembali ke jarak yang aman, kami merusak tim penjaga dengan tembakan dari pistol ke laras.

Kami melanjutkan ke lokalisasi Roberts. "Penglihatan elang" kami menemukannya, dia bersembunyi di kapalnya "Keberuntungan Kerajaan", kami melanjutkan pengejaran, mengambil tempat di kemudi "Jackdaw". Kami menembaki kapal musuh dengan mortir, menghindari tong bubuk dan tembakan mortir. Lebih baik untuk melumpuhkan kapal musuh sebelum meninggalkan selat - kurang ribut dengan lawan lain.

Kami mengambil "Kerajaan" sekarang "Kegagalan" untuk naik dan tidak hanya membunuh Bartholomew Rogers, tetapi "menggantung di yardarm" dengan "kucing" naik (duduk di yardarm tiang belakang, bidik korban, tahan "F", lompat, tekan "S") - misi tambahan.

Dengan mayat di pundak kami, kami berjalan setelah korban berikutnya ...

Flashback 3. Darah Buruk

Dalam perjalanan ke Torres kami adalah pengawalnya yang menyeramkan, El Tiburon. Kami meningkatkan semua yang mungkin, membuat sarung tambahan (tidak berlebihan!), membuat bandolier, memasang dart dari semua jenis di celana kami.

Kami tidak memasuki pertempuran terbuka (misi tambahan). Kami berjalan ke benteng, bekerja di atap, melenyapkan musuh dengan panah. Kami mengaktifkan "penglihatan elang", kami mencari Torres, kami menemukan Tiburon. Kami diam-diam mengejarnya, "membersihkan" musuh yang mendekat dan menembak penembak dari jarak jauh dengan anak panah. Torres ditemukan, kami membunuhnya, sesuai tugas yang dibutuhkan.

Tidak sama sekali, basis. Kami memasuki pertempuran yang tidak seimbang dengan Tiburon lapis baja. Untuk menembus rompi antipelurunya, Anda harus menembakkan setidaknya selusin peluru, dan jika pistolnya "kekurangan muatan", Anda mungkin membutuhkan lima puluh peluru. Jika tidak ada cukup kartrid, kami mencari persediaan di sekitarnya (ikuti petunjuknya) atau kami membersihkan kantong penjaga yang terbunuh. Untuk lebih menyenangkan, tanpa membunuh penjaga pada awalnya, kami bersembunyi dua kali di belakang mereka dari tembakan El Tiburon (misi tambahan "menetapkan penjaga").

Setelah menghormati ingatan seorang prajurit tua dan musuh yang layak, kami meninggalkan zona "merah" dan kembali ke markas para pembunuh.

Memori 4. Serpihan abadi

Pengakhiran sudah dekat. Kami tidak menyisihkan uang baik untuk "Jackdaw", atau untuk diri kami sendiri, Edward, kekasih kami, khususnya. Ayo tingkatkan ke escudo terakhir, soldo, piastres. Kami pergi ke laut, menuju observatorium gua di lokasi Long Bay.

Kami melewati rentetan galleon dengan layar penuh, tanpa terlibat dalam pertempuran. Jatuhkan jangkar, masuk ke Observatorium. Dalam perjalanan, kami melepaskan tujuh sandera yang dijaga dari zona "merah" dengan menghilangkan penjaga (misi tambahan). Kami melewati hutan, mengelilingi tebing curam di sepanjang cornice, menembus ke dalam gua.

Di gua-gua Armagedon yang memiliki kepentingan lokal: kilatan, raungan, nyala api, lempengan-lempengan "berjalan" naik turun. Kami terus bergerak di sepanjang pilar-pilar ini, "membersihkan" situs dari beberapa musuh, lalu di sepanjang puncak: tepian, balok, dari platform yang jatuh, agak mengingatkan pada tumpukan kayu yang terlupakan, kami melompat ke bawah kelanjutan koridor.

Di situs dekat Torres dengan penjaga, kita dapat mengubah triknya: kita bekerja dengan balok dan mendorong penjaga di dinding "laser" yang berkedip ("E" + "E"). Empat yang terbunuh dengan cara ini akan memberi kita misi tambahan kedua yang telah selesai. Torres hanya bisa dibunuh dari balok tinggi di atasnya. Kami memanjat-memanjat di atas pilar-balok yang bergerak, menunggu kilatan laser, ke palang terakhir.

Dengan lompatan spektakuler, kami mengakhiri fase aktif permainan dan kehidupan Loreano Torres yang tidak berharga. Tengkorak kembali ke giroskop...

Abstergo, hari-hari kita

Di dunia nyata, John mencoba membalas dendam, tetapi para penjaga waspada: penjaga keamanan menjatuhkan hama dengan beberapa tembakan akurat. Kami telah mendapatkan kata sandi super admin, tidak ada perangkat terkunci yang tersisa untuk kami. Kami mendapatkan pemutaran pribadi film, "difilmkan" menurut ingatan kami.

Kredit. Mari kembali ke kenangan...

Epilog. Inagua yang Hebat

Seri berakhir. Edward bertemu putrinya di pelabuhan, menyerah privateering dan kembali ke tanah airnya. Di Inggris, kehidupan keluarga dan kelahiran seorang putra menunggunya. Permainan dapat terus dihibur lebih lanjut dalam mode bebas misi.

pengantar

Kami segera menyajikan bagian paling lengkap dari bagian pertama yang misterius dan permainan yang mengasyikkan Assassin's Creed 4: Bendera Hitam. Di bagian keempat kita harus bermain untuk salah satu nenek moyang dari karakter utama dari game sebelumnya - Edward Kenway. (Jika Anda meluangkan sedikit waktu untuk meneliti silsilah keluarga dari nama keluarga ini, Anda akan mengetahui bahwa Mr. Edward adalah ayah dari Haytham Kenway dan kakek dari Connor Kenway). Pahlawan baru kami bukanlah seorang pembunuh seperti bajak laut, dan gim itu sendiri bukanlah gim darat seperti gim laut. Di bagian ketiga, kami telah mengambil bagian dalam pertempuran laut, tetapi mereka hampir tidak dapat bersaing dengan petualangan angkatan laut baru di Assassin's Creed 4: Bendera Hitam dalam warna dan skalanya. Sekitar 40% dari semua waktu bermain di sini harus kita habiskan di atas air.

Dan semuanya dimulai dengan bagian pengantar yang biasa untuk seri game ini, di mana kita harus menyegarkan ingatan dan keterampilan kontrol karakter kita.

Episode 1. Memori 01. Edward Kane

Setelah memuat permainan, kami menemukan diri kami di dekat kapal besar yang harus kami tangkap. Menggunakan senjata ampuh dipasang di papannya, kami berurusan dengan kapal musuh, setelah itu kami menonton video. Mengikuti petunjuk yang akan muncul selama permainan, kami berenang ke pantai. Di pantai kami menemukan jembatan, kami melewatinya dan masuk ke lokasi, penuh dengan harta karun. Kami mencari lingkungan untuk memperkaya diri kita sendiri sebanyak mungkin.

Petunjuk 1: Jika pahlawan perlu mencapai lantai atas bangunan, gunakan pohon terdekat. Anda juga dapat menggunakan haluan kapal karam untuk mencapai area atas.

Petunjuk 2: Harta harus dicari di bagian utara lokasi. Setelah harta karun ditemukan, kita pergi ke barat. Dalam perjalanan kami bertemu dengan orang asing misterius yang mengirim kami untuk mencari harta karun baru di timur laut.

Setelah uang terkumpul, kami pergi ke menara. Lebih jauh di sepanjang air kami bergerak ke utara dan menonton video. Mengikuti instruksi, kami pulih dalam pengejaran. Setelah semua pasang surut, kami menemukan diri kami di desa, menyinkronkan dan kembali naik ke air. Kami berenang ke sekunar. Di kapal, kami menunggu tutorial untuk meningkatkan keterampilan, serta pertarungan tangan kosong pertama dalam game. Untuk mengalahkan para penjaga, yang terbaik adalah secara bergantian menyelinap ke arah mereka dari belakang dan melakukan pembunuhan diam-diam. Pada prinsipnya serangan frontal juga bisa digunakan, hanya saja dalam hal ini perlu menunjukkan skill yang maksimal agar para prajurit tidak sempat membunyikan alarm.

Setelah menyelesaikan pencarian, pergilah ke selatan untuk mencari harta karun lainnya. Di sini kita menemukan penjual dan menonton videonya.

Petunjuk 3. Jangan meremehkan pencarian mayat. Terkadang mayat menyembunyikan artefak yang sangat menarik, seperti peta harta karun. Untuk menyelesaikan level, kami naik kapal dan pergi ke titik ekstrim tanjung.

Hari hari kita

Bangun di zaman kita, kita mengerti bahwa semua yang kita lihat sampai saat ini hanyalah mimpi. Di masa sekarang, kita akan bertemu dengan orang asing yang akan membawa kita ke lokasi baru. Sepanjang jalan, kita belajar menggunakan komunikator, yang akan menjadi sahabat pahlawan kita selama sisa waktu permainan: di sinilah pesan baru, informasi tentang pencarian akan muncul dan tingkat kemajuan akan ditampilkan.

Mengikuti orang asing itu, kami datang ke lift, dari sini kami menuju ke registrar, kami menemukan catatan di atas meja. Selanjutnya kita pergi ke arah barat daya, kita menemukan nada kedua. Catatan ketiga dan selanjutnya akan menunggu kita di sayap timur dan selatan gedung, serta di kantor kita sendiri. Petunjuk 4. Di episode pertama, kita belum memiliki skill lockpicking, dan oleh karena itu banyak pintu yang terkunci akan tetap tertutup untuk hero kita.

Episode 2. Kilas Balik 1. Hidup Havana

Kami mengikuti Steed sampai kami melihat pembuat senjata. Kami membeli pedang yang kami suka dan lari ke gereja untuk melewati sinkronisasi. Dalam perjalanan kita kehilangan Stead. Beberapa saat kemudian kita mengetahui bahwa teman kita dalam masalah dan, tentu saja, kita harus membantunya. Kami mengikuti jejak penyerang, mengambil uang curian darinya, mengembalikan dompet ke Stead dan pergi ke kedai untuk menonton video lain.<.p>

Setelah menonton video, kami terlibat dalam perkelahian yang dimulai dengan penampilan kami. Pertarungan akan berlangsung di modus pelatihan dan untuk satu-satunya tujuan mengajari kami cara menyerang dengan benar. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa setelah semua pemabuk kedai tersebar, lawan yang lebih berpengalaman dan tangguh akan beraksi - tentara Spanyol. Mengikuti petunjuk di layar, kami mengalihkan perhatian musuh dan meninggalkan ruangan di layar asap. Untuk melepaskan diri dari pengejar, kami mengembangkan kecepatan. Setelah melarikan diri dari tentara, kami menyelesaikan misi.

Petunjuk 5. Sekarang Havana siap membantu kita. Anda bisa berkeliling kota untuk menjelajahi lokasi. Kami tidak akan mengumpulkan banyak pencarian di sepanjang jalan, tetapi kami masih dapat menemukan beberapa item berguna di jalanan.

Episode 2. Kilas Balik 2. Gulaku

Kami berangkat ke dermaga kota untuk mencari tahu apa yang terjadi pada Stead setelah pertarungan di kedai (sayangnya, kami kehilangan dia lagi). Kami mengikuti orang-orang Spanyol, mencoba untuk tetap menyamar. Agar tidak terdeteksi, kami mengikuti mereka dari jarak yang cukup jauh dan, jika mungkin, bersembunyi di balik berbagai bangunan, tumpukan jerami, di tengah kerumunan orang yang lewat, dll. Jika wilayah tertutup ditemukan di jalan, kami berlari di sekitar mereka dan menunggu penampilan tentara dari sisi lain. Para penjaga akan mencoba melepaskan diri dan mulai berlari. Hal utama adalah tidak melupakan mereka. Akhirnya, ketika mereka berhenti, kami menguping pembicaraan mereka. Untuk membuat operasi sesukses mungkin, kami menyewa penari jalanan untuk mengalihkan perhatian para prajurit kepada diri mereka sendiri.

Menggunakan mode penglihatan khusus (penglihatan elang), kami mengikuti penjaga kapten. Kami dengan sabar menunggu sampai kapten meninggalkan zona eksklusi, dan mengikutinya ke kios. Begitu kapten memasuki kios, kami dengan cepat berlari ke dalam gedung, mendekatinya dan memilih kuncinya.

Kami berangkat ke benteng. Di sini kita membunuh semua musuh yang kita temui di jalan.

Petunjuk 6. Untuk mengalihkan perhatian penjaga, bakar tong. Ini akan membuat misi jauh lebih mudah. Kami naik ke atap benteng, menunggu patroli mendekatinya, melompat ke atas kepala militer dan dengan cepat mengirim mereka ke dunia berikutnya.

Tip 7. Saat berputar, perhatikan atap di sebelah kiri. Ada penjaga di sana yang seharusnya tidak menyadari kehadiranmu. Setelah membersihkan benteng, kami menonton video, memanjat dinding benteng, menyelam ke laut. Kami sedang mencari Stead dan pindah ke lokasi baru.

Anda dapat melihat contoh walkthrough Assassin's Creed 4: Black Flag di bawah ini.

Seperti dalam permainan dunia terbuka yang menghargai diri sendiri, Assassin's Creed IV: Bendera Hitam mudah tersesat di antara yang tak ada habisnya pencarian sampingan, mengundang tidak berperasaan untuk mata di peta global dunia. Berlari mengejar utusan, mencari pendekatan ke peti yang tersembunyi di lipatan lanskap perkotaan dan melakukan pembunuhan kontrak itu menyenangkan selama beberapa jam pertama, setelah itu Anda dapat ditutupi dengan melankolis standar untuk situasi seperti itu: ada banyak hal yang harus dilakukan. lakukan, tapi tidak ada yang bisa dilakukan. Panduan lengkap Assassins "Creed 4 adalah topik teks yang terpisah, dan sebagian besar tidak berguna, karena permainan tidak menyebabkan kesulitan tertentu. Tetapi agar Anda tidak bosan selama petualangan Karibia Anda, inilah panduan untuk atraksi utama. Tidak di semua.

Berenang lebih banyak: menyenangkan dan sehat

Di suatu tempat di jam kelima perjalanan, Anda akan memiliki sebuah kapal, yang di Bendera Hitam bukan hanya alat transportasi, tetapi elemen permainan yang terpisah. Selain dari hal-hal yang jelas seperti menjelajahi Karibia, manajemen kapal yang tepat adalah cara terpendek untuk mendapatkan uang yang tidak sebanyak bahan yang dibutuhkan untuk memperbaiki kapal. Jika Anda ingin mengambil segalanya dari kehidupan, maka Anda tidak dapat melakukannya tanpanya di tahap selanjutnya dari bagian itu.

Buka menu pengembangan kapal dan lihat dengan tepat bahan apa yang Anda butuhkan untuk meningkatkan pelapisan dan senjata kapal. Banyak poin akan ditutup dan akan dibuka hanya dengan promosi alur cerita- semua ini, bagaimanapun, tidak pernah melarang Anda untuk mempersiapkan diri dengan baik untuk eksploitasi di masa depan.

Alat utama di sini adalah spyglass: memungkinkan Anda untuk melacak kapal musuh yang diinginkan, menyediakan Informasi rinci apa dan dalam jumlah berapa kapal ini atau itu mengangkut. Bawa ke laut lepas dan mulailah berburu: Pertempuran angkatan laut di Black Flag menyenangkan bahkan di tahap awal gim, tetapi jika Anda memberinya sedikit sentuhan makna, gim ini akan menjadi jauh lebih mudah dibentuk di masa depan. Lebih cerdas, jangan menyerang semua orang secara berurutan, jadikan aturan untuk terlibat dalam pertempuran hanya dengan mereka yang benar-benar akan membawa manfaat nyata di masa depan. Dengan uang, situasinya sama: merampok orang yang lewat dan menjarah, tentu saja, hebat, tetapi satu pertempuran laut yang dimenangkan, diikuti dengan penjualan gula dan rum yang dijarah, bisa berubah menjadi perusahaan komersial yang jauh lebih menguntungkan daripada berjam-jam mencabuti jalanan.

Sekali lagi, kami mengingatkan Anda bahwa Anda tidak boleh terburu-buru menjual materi yang tidak perlu. Mereka bisa berguna di masa depan - itulah inti dari perburuan laut aktif di tahap awal permainan.

Hati-hati: setiap kapal memiliki level, dan jika disorot dengan warna merah, maka kapal yang ingin Anda kirimi senjata lebih kuat dari milik Anda. Ini tidak berarti bahwa Anda akan tenggelam secara otomatis, hanya perlu diingat: pertarungan akan lebih sulit dari yang Anda inginkan.

Kemampuan untuk meningkatkan kapal terbuka di bagian ketiga permainan - saat ini Anda seharusnya sudah memiliki persediaan bahan yang diperlukan dalam jumlah besar. Mulailah membangun kapal Anda dengan lambung, lalu senjata, lalu mortir, dalam urutan itu. Barel mesiu, yang di sini berfungsi sebagai ranjau dan domba jantan, lebih baik ditunda untuk nanti, dalam pertempuran awal mereka tidak berguna; lebih baik membuat segala macam dekorasi estetika secara ketat untuk perubahan, sesuai dengan prinsip sisa.

Kapal-kapal terbaik, sarat dengan semua hal yang paling berguna, biasanya berlayar di bagian selatan peta dunia, tetapi mereka memiliki lapis baja yang baik, jadi bersiaplah untuk ujian serius. Di sisi lain, selalu ada kemungkinan Anda dapat campur tangan dalam pertempuran yang sudah berlangsung dengan beberapa kapal dan secara relatif aman menenggelamkan beberapa kapal secara diam-diam.

Atur armada Anda

Setelah berhasil menangkap kapal, Anda akan dihadapkan pada dua pilihan: menelanjangi korban untuk mendapatkan suku cadang untuk memperbaiki Jackdaw, atau mencadangkan dan membubarkan tim musuh, mengurangi tingkat ketenaran Anda sendiri. Yang terakhir mempengaruhi kemungkinan dihukum oleh pemburu bajak laut - mereka memotong fregat besar dengan layar merah, sangat kuat, tetapi mereka juga dapat diatasi - ada hadiah terpisah untuk kelancangan seperti itu.

Beberapa saat kemudian, sekitar satu jam memasuki game kedelapan, opsi baru akan terbuka untuk Anda: kirim kapal yang ditangkap ke armada Kenway. Elemen permainan yang terpisah dikaitkan dengan armada, menggunakan fungsi "layar kedua": Anda mengirim kapal untuk berburu dan hanya menunggunya kembali - dan membawakan Anda mangsa. Anda dapat bermain tanpanya, tetapi penghasilan tambahan, di mana Anda tidak perlu melakukan apa pun, membuat hidup lebih mudah dan menghilangkan kebutuhan untuk menipu kepala Anda dengan perampokan jika Anda mendengarkan sesuatu yang lain.

Perebutan benteng

Ini berbahaya dan tidak mudah, terutama jika Anda hanya lewat dan tiba-tiba pengeboman dimulai, tetapi itu sepadan - Anda hanya perlu mempersiapkan diri dengan baik. Ada 11 benteng pantai yang tersebar di peta dunia Bendera Hitam, yang menyulitkan beberapa rute laut. Setiap benteng memiliki tingkat kesulitan tersendiri. Tahap pertama pengepungan adalah serangan jarak jauh: meriam dan mortir akan terbang ke arah Anda, yang cukup mudah untuk dihindari jika Anda sudah tahu cara bermanuver dengan cepat. Perlu diingat bahwa benteng memiliki jangkauan tembakan mortir yang jauh lebih luas daripada kapal yang dilengkapi dengan senjata ini, jadi tidak ada salahnya Anda melengkapi Jackdaw dengan artileri jarak jauh terlebih dahulu - dan semakin tinggi level intinya, lebih baik, meskipun keuntungan dalam hal apapun tidak akan di pihak Anda. Satu-satunya hal yang entah bagaimana menyamakan kekuatan Anda adalah bahwa benteng itu tidak bergerak dan tidak dapat menghindari serangan yang ditujukan; Anda juga tidak perlu khawatir tentang pemotretan pre-emptive.

Tetapi yang harus Anda khawatirkan adalah kecepatan penangkapan: jika Anda berenang secara terukur di perairan dekat benteng, maka cepat atau lambat bantuan akan datang ke kebisingan, dan di sini kemungkinan besar Anda harus segera mencucinya. Setelah menyelesaikan bagian laut dari pertunjukan, mendarat di pantai dan potong leher semua yang selamat.

Menangkap benteng memberikan sejumlah keuntungan: pertama, Anda secara otomatis mendapatkan pelabuhan tambahan di mana Anda dapat memperbaiki kapal, kedua, Anda akan memiliki analog angkatan laut berburu hadiah, ketiga, benteng bekerja seperti titik sinkronisasi: informasi akan muncul di peta tentang harta karun yang tersebar di dekatnya, rahasia, dan hal-hal luar biasa lainnya.

Cari harta karun

Harta karun tersembunyi di mana-mana di Bendera Hitam: dari peti yang membosankan - di mana-mana yang lebih mengganggu daripada berguna, dari yang menarik - harta dan peninggalan orang India; rasa khusus - tembolok bawah air, yang hanya dapat dicapai dengan bantuan bel khusus. Jangan malas, proses menemukan segalanya kecuali peti, yang terus-menerus tersandung, penuh dengan hal-hal menarik. Seringkali ternyata pada peta yang ditemukan secara acak koordinat tempat-tempat yang belum dijelajahi ditandai, dan butuh waktu yang sangat lama untuk berenang di sana - banyak peristiwa dapat terjadi pada Anda di sepanjang jalan; itu selalu sebuah petualangan.

Setelah Anda maju cukup jauh dalam cerita untuk melengkapi Jackdaw dengan lonceng selam, dapatkan tanpa ragu-ragu dan berlayar ke lokasi kecelakaan terdekat (koordinat ditunjukkan pada peta, seperti dalam kasus harta karun), tegalan dan menyelam . Poin utama dari renang ini bahkan bukan dalam mencari peti berikutnya dengan uang, tetapi dalam penemuan cetak biru, yang tanpanya mustahil untuk memperkuat fungsi pertahanan dan ofensif kapal secara maksimal.

Perlu diingat bahwa nilai mangsa di sini berbanding lurus dengan bahayanya: hiu dan belut berkeliaran di sekitar tempat berhantu, dan Anda tidak dapat melawan mereka dengan cara apa pun - Anda hanya dapat menghindarinya.

Peninggalan suku Maya juga merupakan hal yang penting. Anda tidak dapat menjualnya, tetapi mengumpulkan semuanya, Edward akan menerima setelan antipeluru khusus - yaitu, itu benar-benar melindungi dari senjata api. Ini akan memakan waktu yang cukup lama - penyebaran relik sangat besar - tetapi jika Anda dalam suasana hati yang serius, maka biayanya akan terbayar dengan bunga.

Jangan berhemat pada senjata

Bahkan jika Anda tidak menyukai penelitian tanah, di awal permainan, jangan menyisihkan uang untuk senjata yang layak, dan buat sarung untuk jumlah maksimum pistol. Anda harus sering bertarung, dan dalam hiruk pikuk pembantaian asrama lebih baik untuk memiliki senjata yang bagus daripada menusuk musuh dengan potongan besi berkarat. Pedang yang layak dapat segera dibeli di Havana, pistol - beberapa saat kemudian. Percayalah, ini penting: dengan beralih ke senjata yang lebih kuat, Anda akan langsung merasakan perbedaan antara pertarungan yang berlangsung satu menit, dan pertarungan yang berlangsung lima belas detik.

Lakukan menjahit

Ada banyak hal dalam permainan yang tidak tersedia untuk dibeli: baju besi, kostum khusus dan amunisi, yang hanya dapat dibuat dari kulit binatang yang diekstraksi. Setiap kali Anda membuka titik sinkronisasi lain, Anda mendapatkan informasi tentang di mana dan jenis hewan apa yang ditemukan di wilayah terdekat - pengetahuan ini memungkinkan Anda menghemat waktu dan tidak sia-sia berkeliaran di hutan. Seperti dalam hal meningkatkan kapal, akan lebih baik untuk membuka menu kerajinan dan kira-kira mengingat komponen apa yang Anda butuhkan untuk membuat item tertentu, dan berburu dengan tepat sasaran, bukan situasional. Keren abis.

Mangsa paling langka adalah kulit dan tulang paus dan hiu: mereka perlu diburu di laut lepas, dan mereka tidak ditemukan di setiap langkah. Perhatikan penanda peta dan burung camar yang berputar-putar di atas habitat makhluk laut yang Anda butuhkan. Sebelum Anda pergi berburu, pastikan bahwa pelindung kapal dan jumlah maksimum tombak dikembangkan ke tingkat yang kurang lebih layak: terkadang hiu dapat mematahkan tali dan melawan, dan lebih baik membunuhnya dengan cepat atau bersiaplah untuk pertahanan.

Bunuh semua templar

Setelah Anda menetap di Great Inagua, ceritanya akan membawa Anda melewati lokasi-lokasi utama di pulau itu dan mengungkapkan setelan Templar yang terkunci di dalam sangkar. Ada lima kunci di dalamnya: yang pertama segera terbuka, kunci empat lainnya harus ditemukan - untuk ini Anda perlu melacak dan membunuh empat Templar lagi. Anda akan diperbarui dan lokasi tugas yang sesuai akan ditandai di peta - tugas tersebut dikeluarkan oleh pembunuh, dan sebelum membunuh setiap penjaga kunci, Anda harus menyelesaikan empat misi di sekitar Havana, Nassau, dan Kingston.

Bagian tersulit adalah menemukan pembunuh terakhir: cari dia di Kepulauan Cayman, sebelah barat Jamaika. Dalam perjalanan Anda ke sana, jangan kehilangan kewaspadaan Anda: zona ini dipatroli oleh kapal-kapal yang sangat kuat yang akan mengejar Anda sampai mereka mati, jadi pastikan Jackdaw memiliki senjata atas dan pelapis lambung terpasang. Setelah Anda menemukan semua kunci, kembali ke Big Inagua. Armor Templar sangat meningkatkan pertahanan Edward.

Tantang kapal legendaris

Di halaman belakang peta global, dalam kabut tebal, kapal level 75 merumput - ini adalah kapal terbesar, paling jahat dan lapis baja dalam permainan. Menyerang mereka tanpa persiapan yang baik tidak ada gunanya: beberapa tembakan dari senjata samping salah satu monster seperti itu akan menghancurkan Jackdaw, dan ini bukan masalah taktik atau manuver. Cari cetak biru, tingkatkan kapal Anda sendiri secara sistematis ke tingkat setinggi mungkin, dan risikonya akan berkurang - tetapi itu mungkin: tidak peduli seberapa keren kapal Anda bagi Anda, di sebelah kapal legendaris itu akan terlihat seperti palung biasa.

Tidak ada gunanya bertukar pukulan dengan monster-monster ini. Taktik terbaik adalah tetap cukup dekat untuk menghindari serangan dari mortir jarak jauh, dan sedikit di belakang, terus-menerus melewati musuh untuk mencegahnya berbelok ke samping dan menembakkan tendangan voli dari senjata samping. Dan dengan tong pembakar, entah bagaimana Anda bisa mengatasinya. Dalam konteks ini, senjata frontal yang kuat yang menembakkan pisau rantai akan sangat membantu Anda.

Ada empat dalam permainan kapal legendaris. Setelah menghancurkan semuanya, Anda akan membuka cara baru serangan serudukan untuk Jackdaw.

Lagi saran praktis dengan contoh ilustratif yang dapat Anda temukan - selama perjalanan, Stas memperhatikan pertempuran, bermain gratis dan segala macam trik. Ini menarik.

Menari seperti bermain gitar dengan paku. Sebuah lagu dengan kata-kata mengapa Anda adalah chemistry saya. A4tech x7 g800mu manual. Download Acer recovery management windows 7 32 bit. Pickup untuk gitar akustik muztorg. Teater Waktu Nero dan Seneca dibaca online. Unduh lagu Ukraina. Stasiun bus Izhevsk bagaimana menuju ke sana. 2kg berapa gram Lagu anak-anak Tahun Baru tanpa kata-kata. Aplikasi tidak akan terbuka di iPhone. Perubahan leukosit selama kerja otot. Buinov petro mp3. Cara mengonsumsi vitamin e selama kehamilan.

1 unduh penuh gratis. Cyclo 3 forte beli di Minsk. Pengadilan Valdai di wilayah Novgorod. Lil jon bend ova Elemen cerita rakyat Matryona timofeevna korchagina. Andrei Cruz meninggal karena kanker. Google chrome tidak dapat dipasang. Beli popsocket untuk telepon aliexpress. Untuk mendengarkan hiduplah seorang pria yang linglung. Buku teks sastra kelas 8, bagian 2 dari Korovin untuk dibaca. Konser Krec spb. TK swasta Krasnodar gmr. Kelas 6 beku Polonsky yakir. Melacak elemen dan peran biologisnya. Pohon Natal lahir di hutan dalam unduhan bahasa Inggris. Kait dari Suatu Saat. Tenge dalam bahasa Belarusia. Makanan apa saja yang mengandung vitamin c.

Tver, Jalan Sklizkova 48. Carlson terbang kembali untuk mendengarkan. Foto keluarga almarhum di Kemerovo. Dengarkan lagu suara keheningan. Kosakata profesional dokter. Pro dan kontra dari metode kuantitatif dan kualitatif. Semua tentang pria scorpio. Video Kejuaraan Senam Ritmik Dunia. Hapus driver printer windows 10. Italia esai kelas 4. Game edukasi hingga tahun demi bulan. Psikologi konflik Grishina. Ingus mengalir dari hidung apa yang harus dilakukan. Terjemahan meja sarapan dari bahasa Inggris ke bahasa Rusia. Wallpaper desktop uang 5000. Saya mendengar Anda menerjemahkan. Arena skating di taman video pahit. Download corel draw x6 gratis dan tanpa registrasi.

Download lagu mata ngantuk. Atas kemenangan ayah. Unduh simulator kereta Rusia di pc. Melakukan survei yang melibatkan jawaban rinci. Perawatan mesin dengan silikon. Teknologi menjahit kelas 3. Lagu kami akan percaya dan menunggu. Terminal pembayaran Bank Rakyat. Beli bingkai untuk gatal-gatal dari linden. Metode penelitian lapangan berlaku. Totalitarianisme dan fitur-fiturnya di Uni Soviet. Rezim hukum tinggal warga negara asing di Rusia. Dalam mimpiku, aku adalah putri duyung. Jadwal kereta listrik ke Tula Tsaritsyno. Peta offline Finlandia untuk iphone. Toko masuk ke akun pribadi Anda. Derajat ke pi. Sumber pembentukan aset lancar organisasi.

Jam tangan seri mayor season 4 Anda masih harus bekerja dengan orang-orang ini. Download lagu latar yang diproses dengan batu. Apakah mitokondria mampu bereproduksi. Apa yang bisa Anda berikan kepada seorang pria untuk Hari Valentine. Unduh Saya tidak tidur, saya hidup. Mengapa warnanya berbeda. Masker buatan sendiri untuk pertumbuhan rambut dengan minyak burdock. Pangkalan militer di Suriah. Lihat jejak binatang itu. Unduh rap Rusia paling keren. Anda memberi tahu saya teksnya. Pidato Presiden Federasi Rusia kepada Majelis Federal Pelajaran informasi gambar dunia. Jahe dan lemon dengan air. Cara mengatur apartemen hanya untuk diri sendiri. Tur akhir pekan Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 download gratis.

Kambing Trailer Grinch. Sebuah lilin ditekuk di gereja. 6 perang salib. Surat kuasa untuk inspektorat lalu lintas negara bagian. Pencarian suara ok google. Video kasus bm. Download lagu felt boots gratis dan tanpa registrasi. Norma gula darah selama kehamilan dari vena. Obatnya capoten untuk apa. Jadwal Saratov Gau. Cara menyembuhkan pilek di rumah tanpa obat. Liburan di gambar kota. Beli kawat untuk manik-manik dalam jumlah besar. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Unduh Carmen suite 2 Bulan purnama terlihat hari ini. Tonton program TV3 online. Memanggang stoples dalam microwave.

Menari di tempat tidur unduh parodi Unduhan gratis Adobe flash player 8 dalam bahasa Rusia. Tanggal rilis force majeure episode musim 8. Bekerja untuk anak di bawah umur pada bulan November. Film online 2019 game of thrones season 7. Ulasan kedokteran gigi cedar saratov. Membuat mesin pemetik do-it-yourself. Terasa download untuk menelepon. Cacar air karena memanifestasikan dirinya. Presentasi tentang past perfect continuous tense. Drone dari film Oblivion. Karangan bunga untuk Tahun Baru dari buah-buahan. Kelembaban optimal di rumah. Serangkaian unduhan pesona buku. Foto Makarsky dan Morozov. Dunia sekitar kelas 4 buku teks bagian 2 unduhan pleshakov novitskaya. Aktris Jean Grey. Biaya transfer mulai 2019.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal