Kami di sini 1. Oleg Zdrav - Kami tidak di sini. Dunia yang dingin. Tentang buku “Kami tidak di sini. Dunia dingin "Oleg Zdrav

Awal yang asli. Layar biru dan tulisan sederhana di sudut kiri atas.

Tentu saja, menurut ulasan Dunia baru» berbeda dari yang lain dunia maya tetapi tidak dalam kadar yang sama. Menurut sensasi subjektif, saya telah berada dalam limbo selama sepuluh menit, puas dengan tulisan yang menarik dalam bahasa Inggris. Tidak ada tubuh, tidak ada pemandangan, tidak ada antarmuka sama sekali. Saya akan keluar dari kepompong, mengunggah gugatan perusahaan dan tidak pernah menginjakkan kaki di game ini lagi.

...

kesalahan sistem yang fatal.

...

Selamat datang di dunia baru!

Akhirnya. Saya masih akan menuntut kompensasi, jangan keluar.

Wow! Apa keindahan di sekitar. Detailnya luar biasa. Aku melihat sekeliling dengan mulut terbuka. Sebagai seorang gamer berpengalaman yang telah melewati lusinan dunia dan game, saya dapat dengan bertanggung jawab menyatakan bahwa saya belum pernah melihat yang seperti ini. Akhirnya, game ini melampaui kenyataan itu sendiri dalam hal keandalan. Dan semuanya di sini sangat indah, indah tidak wajar. Itu tidak terjadi seperti itu di kehidupan nyata, tapi aku tetap menyukainya. Warna apa, bau apa! Desainer lima plus.

Saya melihat lebih dekat. Kota abad pertengahan, alun-alun pusat dan portal pergerakan, di tengahnya saya berdiri.

Saya mengalihkan pandangan saya ke pandangan saya sendiri, bingkai pemain muncul:

...

Informasi dasar tentang karakter:

Nama: Tidak dipilih.

Ras: Manusia.

Pekerjaan Utama: Tidak dipilih.


Statistik karakter:

Tingkat 1.

Perlindungan: 1.

ketenaran: 0.


Kemampuan dasar:

Kelincahan: 1.

Kecerdasan: 1.

Daya tahan: 1.


Kemampuan tambahan: tidak ada.

Profesi: tidak.

Resep: tidak.

Alkimia: tidak.

Saya melihat peralatan saya. Kain lap yang saya pakai harus segera dikirim ke tempat pembuangan sampah.

Penampilan jelas penting ketika mendapatkan tugas, dan daya tarik Persia berkontribusi banyak untuk ini.

Pertama-tama, Anda perlu berkeliling kota, menilai situasinya, bertanya kepada penduduk setempat. Selesaikan beberapa tugas sederhana, temukan atau beli peralatan.

Sementara saya melihat melalui karakteristik dan mengevaluasi kemampuan saya yang sederhana, entah bagaimana saya tidak memperhatikan lingkungan. Layak untuk mengambil langkah pertama, turun dari portal, dan tiba-tiba saya terkejut menemukan bahwa tidak ada seorang pun di alun-alun. Tidak ada satu jiwa pun. Nah, mari kita cari. Setidaknya seseorang harus berada di sini.

Setelah berkeliaran di jalan-jalan dan jalur selama sekitar setengah jam, saya pergi ke alun-alun pusat kota. Pada besar dan ... kosong. Kota itu seolah mati. Tapi nyatanya hal seperti itu tidak mungkin!

Sebelum menyelam, saya menghabiskan waktu dan menentukan terlebih dahulu di forum utama permainan di mana Anda dapat mengambil tugas. Siapa yang lebih baik untuk membeli dan mendapatkan keterampilan. Jadi, setengah dari pencarian untuk pemula dimulai di alun-alun ini. Melihat lebih dekat, saya menemukan toko jamu, tanda kedai, dan konter pandai besi yang kosong. Semuanya seperti yang seharusnya. Dari dukun itulah saya seharusnya menerima tugas: mengambil ramuan penyembuhan. Dapatkan spesialisasi pertama sebagai hadiah. Dapatkan pisau dari pandai besi dengan menyelesaikan serangkaian tugas sederhana, tapi… area itu kosong. Tidak ada NPC tunggal, tidak ada pemain tunggal. Meskipun menurut deskripsi selalu ada banyak orang di sini, bahkan di malam hari. Sekarang, sejauh yang saya tahu, sudah larut pagi.

Untuk jaga-jaga, dia menarik pintu yang terkunci - tidak ada satupun yang terbuka.

Menampar dahinya secara mental, menyalakan obrolan ... Dan lagi-lagi jatuh pingsan. Ada keheningan total di udara. Tidak ada satu pesan pun.

Bahkan tidak ada peringatan dan berita sistem yang biasa. Obrolan mati. "Semakin aneh dan aneh."

Mungkin serangan, dan seluruh penduduk bergegas ke tembok untuk mempertahankan kota dari musuh? Tapi mengapa ada keheningan dalam obrolan, karena para pembela harus berada dalam jangkauan. Ya, dan tidak ada keributan yang mencolok di dinding, karena saya melewati mereka ketika saya berkeliaran di jalanan ...


Setengah jam kemudian, setelah cukup banyak berkelok-kelok, saya sampai di gerbang kota. Harapan suram dibenarkan - dan tidak ada jiwa di sini. Gerbang besar tiga meter ditutup, mekanisme untuk membiakkan pintu berat, tampaknya, ada di dalam menara, pintu masuk yang mengejutkan! - terkunci.

- Ini bukan permainan, tapi apa-apaan! - dia bersumpah dengan keras untuk beberapa alasan. - Pengembang bengkok. Keluar dari permainan!

Dan… tidak terjadi apa-apa. Saya mengulangi frasa kode dua puluh kali lagi, mengubah intonasi dan volume. Tidak ada hasil!

Saya membuka panel amunisi dan karakteristik. Di sini juga tidak ada tombol keluar. Seharusnya tidak, tapi perlu dipastikan. Keluar dari permainan disediakan oleh standar, suara atau mental. Cukup dengan mengucapkan frasa kode, dan jendela standar akan segera muncul dengan proposal untuk ditayangkan. Sistem yang andal dan terbukti yang telah digunakan dalam game virtual selama beberapa dekade.

Permintaan sistem dan banding ke admin juga tidak membuahkan hasil.

Dan inilah bugnya. Anda harus duduk dalam permainan selama dua belas jam sampai secara otomatis melempar kembali. Sejauh yang saya ingat, pembatasan kepompong hanya itu. Dilarang bermain lebih dari setengah hari berturut-turut. Pemain harus meninggalkan kapsul, dan jika kondisinya tidak sesuai dengan nilai yang diizinkan, ia tidak akan dapat memasuki permainan sampai karakteristik yang diperlukan dipulihkan, atau setelah enam jam istirahat. Karena saya sudah di sini lebih dari dua jam, saya harus menunggu lama.

Pada prinsipnya, Anda dapat berkeliaran di sekitar kota, tetapi itu membosankan. Tidak ada tugas yang harus dilakukan, tidak ada orang Persia yang harus diguncang. Tidak ada sama sekali. Keindahan pemandangannya sudah cukup muak untuk dikagumi. Satu-satunya penghiburan adalah pemikiran tentang kompensasi, yang akan saya potong dari penyelenggara kekacauan ini.

Tidak masuk akal untuk berdiri di dekat gerbang, saya memutuskan untuk berjalan-jalan di sekitar kota - mungkin akan ada sesuatu yang menarik.

Setelah beberapa waktu, seperti yang diharapkan, dia tersesat, benar-benar menjatuhkan kakinya dan lelah seperti anjing. Sebuah spanduk muncul di depan mata saya:

...

- Luar biasa!

Apa yang Anda butuhkan tidak bekerja untuk mereka, tetapi yang lainnya berfungsi dengan baik. Ada baiknya rasa lapar dan kebutuhan untuk makan muncul pada pemain hanya setelah mencapai level kelima. Dan sekarang dia akan tersiksa dengan perut kosong untuk mencari makanan.

Anda perlu duduk, tetapi setidaknya di teras ini, dan bersantai.

Aku melihat sekeliling, mencoba mencari tahu ke mana aku pergi. Tempat yang tidak terawat, semacam gubuk kayu, diaspal dengan batu bulat yang bengkok. Tidak seindah di tengah, tetapi realistis dan berkualitas tinggi, hingga ke detail terkecil. Dia menaiki tangga, menarik pintu - seperti yang diharapkan, itu terkunci. Melihat melalui lubang kunci untuk beberapa alasan. Tidak ada kunci di lubang kunci, yang berarti terkunci dari luar.

Jika kita berasumsi bahwa pemiliknya tidak membawa kuncinya, maka, mungkin, dia menyembunyikannya di suatu tempat di dekatnya. Di bawah permadani atau di bawah teras. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan, saya akan terus mencari.


Saya menghabiskan satu jam penuh melakukan hal bodoh ini, merasa seperti pemburu kucing hitam di ruangan gelap tempat mereka tidak pernah ada. Saya merobek pagar selama pencarian, mematahkan langkah, membongkar tumpukan kayu dengan kayu bakar dan, pada akhirnya dengan putus asa, memutuskan untuk memeriksa atap rumah. Mungkin tersembunyi di bawah ubin?

1

Awal yang asli. Layar biru dan tulisan sederhana di sudut kiri atas.

Tentu saja, menurut ulasan, "Dunia Baru" berbeda dari semua dunia virtual lainnya, tetapi tidak pada tingkat yang sama. Menurut sensasi subjektif, saya telah berada dalam limbo selama sepuluh menit, puas dengan tulisan yang menarik dalam bahasa Inggris. Tidak ada tubuh, tidak ada pemandangan, sama sekali tidak ada antarmuka. Saya akan keluar dari kepompong, mengunggah gugatan perusahaan dan tidak pernah menginjakkan kaki di game ini lagi.

kesalahan sistem yang fatal.

Selamat datang di dunia baru!

Akhirnya. Saya masih akan menuntut kompensasi, jangan keluar.

Wow! Apa keindahan di sekitar. Detailnya luar biasa. Aku melihat sekeliling dengan mulut terbuka. Sebagai seorang gamer berpengalaman yang telah melewati lusinan dunia dan game, saya dapat dengan bertanggung jawab menyatakan bahwa saya belum pernah melihat yang seperti ini. Akhirnya, game ini melampaui kenyataan itu sendiri dalam hal keandalan. Dan semuanya di sini sangat indah, indah tidak wajar. Itu tidak terjadi seperti itu di kehidupan nyata, tapi aku tetap menyukainya. Warna apa, bau apa! Desainer lima plus.

Saya melihat lebih dekat. Kota abad pertengahan, alun-alun pusat dan portal pergerakan, di tengahnya saya berdiri.

Saya mengalihkan pandangan saya ke pandangan saya sendiri, bingkai pemain muncul:

Informasi dasar tentang karakter:

Nama: Tidak dipilih.

Ras: Manusia.

Pekerjaan Utama: Tidak dipilih.

Statistik karakter:

Tingkat 1.

Perlindungan: 1.

ketenaran: 0.

Kemampuan dasar:

Kelincahan: 1.

Kecerdasan: 1.

Daya tahan: 1.

Kemampuan tambahan: tidak ada.

Profesi: tidak.

Resep: tidak.

Alkimia: tidak.

Saya melihat peralatan saya. Kain lap yang saya pakai harus segera dikirim ke tempat pembuangan sampah.

Penampilan jelas penting ketika mendapatkan tugas, dan daya tarik Persia berkontribusi banyak untuk ini.

Pertama-tama, Anda perlu berkeliling kota, menilai situasinya, bertanya kepada penduduk setempat. Selesaikan beberapa tugas sederhana, temukan atau beli peralatan.

Sementara saya melihat melalui karakteristik dan mengevaluasi kemampuan saya yang sederhana, entah bagaimana saya tidak memperhatikan lingkungan. Layak untuk mengambil langkah pertama, turun dari portal, dan tiba-tiba saya terkejut menemukan bahwa tidak ada seorang pun di alun-alun. Tidak ada satu jiwa pun. Nah, mari kita cari. Setidaknya seseorang harus berada di sini.

Setelah berkeliaran di jalan-jalan dan jalur selama sekitar setengah jam, saya pergi ke alun-alun pusat kota. Pada besar dan ... kosong. Kota itu seolah mati. Tapi nyatanya hal seperti itu tidak mungkin!

Sebelum menyelam, saya menghabiskan waktu dan menentukan terlebih dahulu di forum utama permainan di mana Anda dapat mengambil tugas. Siapa yang lebih baik untuk membeli dan mendapatkan keterampilan. Jadi, setengah dari pencarian untuk pemula dimulai di alun-alun ini. Melihat lebih dekat, saya menemukan toko jamu, tanda kedai, dan konter pandai besi yang kosong. Semuanya seperti yang seharusnya. Dari dukun itulah saya seharusnya menerima tugas: mengambil ramuan penyembuhan. Dapatkan spesialisasi pertama sebagai hadiah. Dapatkan pisau dari pandai besi dengan menyelesaikan serangkaian tugas sederhana, tapi… area itu kosong. Tidak ada NPC tunggal, tidak ada pemain tunggal. Meskipun menurut deskripsi selalu ada banyak orang di sini, bahkan di malam hari. Sekarang, sejauh yang saya tahu, sudah larut pagi.

Untuk jaga-jaga, dia menarik pintu yang terkunci - tidak ada satupun yang terbuka.

Menampar dahinya secara mental, menyalakan obrolan ... Dan lagi-lagi jatuh pingsan. Ada keheningan total di udara. Tidak ada satu pesan pun.

Bahkan tidak ada peringatan dan berita sistem yang biasa. Obrolan mati. "Semakin aneh dan aneh."

Mungkin serangan, dan seluruh penduduk bergegas ke tembok untuk mempertahankan kota dari musuh? Tapi mengapa ada keheningan dalam obrolan, karena para pembela harus berada dalam jangkauan. Ya, dan tidak ada keributan yang mencolok di dinding, karena saya melewati mereka ketika saya berkeliaran di jalanan ...

Setengah jam kemudian, setelah cukup banyak berkelok-kelok, saya sampai di gerbang kota. Harapan suram dibenarkan - dan tidak ada jiwa di sini. Gerbang besar tiga meter ditutup, mekanisme untuk membiakkan pintu berat, tampaknya, ada di dalam menara, pintu masuk yang mengejutkan! - terkunci.

- Ini bukan permainan, tapi apa-apaan! - dia bersumpah dengan keras untuk beberapa alasan. - Pengembang bengkok. Keluar dari permainan!

Dan… tidak terjadi apa-apa. Saya mengulangi frasa kode dua puluh kali lagi, mengubah intonasi dan volume. Tidak ada hasil!

Saya membuka panel amunisi dan karakteristik. Di sini juga tidak ada tombol keluar. Seharusnya tidak, tapi perlu dipastikan. Keluar dari permainan disediakan oleh standar, suara atau mental. Cukup dengan mengucapkan frasa kode, dan jendela standar akan segera muncul dengan proposal untuk ditayangkan. Sistem yang andal dan terbukti yang telah digunakan dalam game virtual selama beberapa dekade.

Permintaan sistem dan banding ke admin juga tidak membuahkan hasil.

Dan inilah bugnya. Anda harus duduk dalam permainan selama dua belas jam sampai secara otomatis melempar kembali. Sejauh yang saya ingat, pembatasan kepompong hanya itu. Dilarang bermain lebih dari setengah hari berturut-turut. Pemain harus meninggalkan kapsul, dan jika kondisinya tidak sesuai dengan nilai yang diizinkan, ia tidak akan dapat memasuki permainan sampai karakteristik yang diperlukan dipulihkan, atau setelah enam jam istirahat. Karena saya sudah di sini lebih dari dua jam, saya harus menunggu lama.

Pada prinsipnya, Anda dapat berkeliaran di sekitar kota, tetapi itu membosankan. Tidak ada tugas yang harus dilakukan, tidak ada orang Persia yang harus diguncang. Tidak ada sama sekali. Keindahan pemandangannya sudah cukup muak untuk dikagumi. Satu-satunya penghiburan adalah pemikiran tentang kompensasi, yang akan saya potong dari penyelenggara kekacauan ini.

Tidak masuk akal untuk berdiri di dekat gerbang, saya memutuskan untuk berjalan-jalan di sekitar kota - mungkin akan ada sesuatu yang menarik.

Setelah beberapa waktu, seperti yang diharapkan, dia tersesat, benar-benar menjatuhkan kakinya dan lelah seperti anjing. Sebuah spanduk muncul di depan mata saya:

- Luar biasa!

Apa yang Anda butuhkan tidak bekerja untuk mereka, tetapi yang lainnya berfungsi dengan baik. Ada baiknya rasa lapar dan kebutuhan untuk makan muncul pada pemain hanya setelah mencapai level kelima. Dan sekarang dia akan tersiksa dengan perut kosong untuk mencari makanan.

Anda perlu duduk, tetapi setidaknya di teras ini, dan bersantai.

Aku melihat sekeliling, mencoba mencari tahu ke mana aku pergi. Tempat yang tidak terawat, semacam gubuk kayu, diaspal dengan batu bulat yang bengkok. Tidak seindah di tengah, tetapi realistis dan berkualitas tinggi, hingga ke detail terkecil. Dia menaiki tangga, menarik pintu - seperti yang diharapkan, itu terkunci. Melihat melalui lubang kunci untuk beberapa alasan. Tidak ada kunci di lubang kunci, yang berarti terkunci dari luar.

Jika kita berasumsi bahwa pemiliknya tidak membawa kuncinya, maka, mungkin, dia menyembunyikannya di suatu tempat di dekatnya. Di bawah permadani atau di bawah teras. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan, saya akan terus mencari.

Saya menghabiskan satu jam penuh melakukan hal bodoh ini, merasa seperti pemburu kucing hitam di ruangan gelap tempat mereka tidak pernah ada. Saya merobek pagar selama pencarian, mematahkan langkah, membongkar tumpukan kayu dengan kayu bakar dan, pada akhirnya dengan putus asa, memutuskan untuk memeriksa atap rumah. Mungkin tersembunyi di bawah ubin?

Tidak ada tangga di dekatnya, jadi saya menggulingkan tong dari halaman, dan, memanjatnya, melanjutkan prosedur pencarian.

Tampaknya ide saya yang awalnya tidak ada harapan ternyata menjadi bodoh. Merobek selusin ubin, diolesi sarang laba-laba dan debu dari ujung kepala sampai ujung kaki, dia meludah dengan kecewa. Dia ingin melompat dari laras, ketika dia tiba-tiba menangkap salah satu papan. Warnanya sedikit berbeda dari yang tetangga, dan selain itu, itu sedikit menonjol dari barisan, menarik perhatian dengan retakan yang tidak rata.

- Ya! - Saya merobek tablet dan menemukan kunci perunggu besar di bawahnya.

Anda telah menemukan: Kuncinya sederhana.

Pengalaman: +5(5/40).

Anda mendapatkan keterampilan baru: Mencari 1.

Perhatian: +1.

Kabar baik pertama hari ini. Saya sudah berpikir bahwa hanya ada masalah dan bug. Meskipun siapa yang membutuhkan pencapaian yang meragukan ini? Dalam waktu sekitar delapan jam, saya akan mengucapkan selamat tinggal pada game ini. Dan aku yakin selamanya.

Mungkin, masa lalu permainan memengaruhi - kebiasaan mengecilkan segala sesuatu yang ada di tangan: kunci, diperoleh dengan kerja keras yang jujur, memutar kunci dengan mainan, membuka jalan ke dalam rumah.

Tidak ada batasan untuk kekecewaan saya. Menggeledah ruangan, dia sama sekali tidak menemukan apa pun. Ruangan itu kosong dan tidak berguna. Hanya tempat tidur berbatu kasar, ditutupi dengan kain karung kotor, berdiri dengan sedih di dinding.

Itu tidak sakit dan saya ingin! Tapi aku menemukan tempat tidur. Sekarang saya akan berbaring, tidur dan bangun dalam kepompong.

- Di peti mati saya melihat permainan seperti itu, dan Anda bersamanya, - Saya menoleh ke langit-langit.

* * *

Kamu tertidur. Hidup: +2(6/6). Kecepatan Gerakan: +1 (selama 4 jam).

Berapa banyak aku tidur? Dia pergi ke teras dan menatap heran ke langit berbintang. Ternyata, sekarang malam pekat, lebih tepatnya, dini hari. Langit di timur sudah cerah. Aneh. Menurut perhitungan saya, waktu tinggal sudah lama berlalu, dan otomatisasi seharusnya menarik saya keluar dari permainan pada tengah malam. Lagi pula, saya masuk ke permainan kemarin pagi.

Awal yang asli. Layar biru dan tulisan sederhana di sudut kiri atas.

Tentu saja, menurut ulasan, "Dunia Baru" berbeda dari semua dunia virtual lainnya, tetapi tidak pada tingkat yang sama. Menurut perasaan subjektif, saya telah berada di limbo ini selama sekitar sepuluh menit, puas dengan tulisan yang menarik dalam bahasa Inggris. Tidak ada tubuh, tidak ada pemandangan, dan tidak ada antarmuka sama sekali. Saya akan keluar dari kepompong, mengunggah gugatan perusahaan dan tidak pernah menginjakkan kaki di game ini lagi.

"Selamat datang di dunia baru!"

Akhirnya. Saya akan tetap menuntut ganti rugi, jangan kabur.

Wow! Apa keindahan di sekitar. Kualitas detail, menakjubkan. Aku melihat sekeliling dengan mulut terbuka. Sebagai seorang gamer berpengalaman yang telah melewati lusinan dunia dan game, saya dapat dengan bertanggung jawab menyatakan bahwa saya belum pernah melihat yang seperti ini. Akhirnya, game ini melampaui kenyataan itu sendiri dalam hal keandalan. Dan semuanya di sini sangat indah, indah tidak wajar. Itu tidak terjadi seperti itu di kehidupan nyata, tapi aku tetap menyukainya. Warna apa, bau apa. Desainer lima plus.

Saya melihat lebih dekat. Kota abad pertengahan, alun-alun pusat dan portal pergerakan, di tengahnya saya berdiri.

Saya mengalihkan pandangan saya ke pandangan saya sendiri, bingkai pemain muncul:

Informasi dasar tentang karakter:

Nama: Ras Sehat: Manusia

Pekerjaan Utama: Tidak ada

Statistik karakter:

Tingkat 1

Popularitas: 0

Kemampuan dasar:

kelincahan 1

Kecerdasan 1

Daya tahan 1

Kemampuan tambahan: tidak ada

Profesi: Tidak

Resep: Memasak: Tidak

Alkimia: Tidak

Herbalisme: Tidak

Diperiksa peralatannya. Kain yang saya butuhkan untuk segera pergi ke tempat pembuangan sampah.

Penampilan jelas penting ketika mendapatkan tugas, dan daya tarik Persia berkontribusi banyak untuk ini.

Pertama-tama, Anda perlu berkeliling kota, menilai situasinya, bertanya-tanya kepada penduduk setempat. Selesaikan beberapa tugas sederhana, temukan atau beli peralatan.

Saat melihat melalui karakteristik dan mengevaluasi kemampuan sederhana saya, saya entah bagaimana tidak mementingkan lingkungan. Layak untuk diselesaikan, mengambil langkah pertama turun dari portal, ketika tiba-tiba, dengan terkejut, saya menemukan bahwa tidak ada seorang pun di alun-alun. Tidak ada satu jiwa pun. Nah, apa yang kita cari. Setidaknya seseorang.

Setelah berkeliaran di jalan-jalan dan jalur selama setengah jam, saya pergi ke alun-alun pusat kota. Di ruang kosong yang besar. Kota itu seolah mati. Tapi, pada prinsipnya, ini tidak bisa.

Sebelum menyelam, saya membaca dengan cermat di forum di mana dan di tempat apa saya perlu mengambil tugas, di mana lebih baik untuk membeli dan mendapatkan keterampilan. Jadi, setengah dari pencarian untuk pemula dimulai di alun-alun ini. Melihat lebih dekat, saya menemukan toko jamu, tanda kedai, dan konter pandai besi. Semuanya seperti yang seharusnya. Dari dukun itulah saya seharusnya mendapatkan tugas untuk mengambil ramuan penyembuh dan mendapatkan spesialisasi pertama. Hasilkan pisau dari pandai besi dengan menyelesaikan serangkaian tugas sederhana.

Tapi area itu kosong. Tidak ada NPC tunggal, tidak ada pemain tunggal. Meskipun menurut deskripsi selalu ada kerumunan orang, bahkan di malam hari. Sekarang jelas sudah larut pagi.

Untuk jaga-jaga, dia menarik pintu yang terkunci - tidak ada satupun yang terbuka.

Menampar dahinya secara mental, menyalakan obrolan... Dan lagi-lagi jatuh pingsan. Ada keheningan total di udara. Tidak ada satu pesan pun.

Bahkan tidak ada peringatan dan berita sistem yang biasa. Obrolan itu mati. Itu semakin aneh dan aneh.

Mungkin serangan, dan semua orang bersama-sama bergegas ke tembok untuk mempertahankan kota dari musuh? Tapi kenapa ada keheningan dalam obrolan, karena mereka pasti dalam jangkauan. Ya, dan tidak ada keributan yang mencolok di dinding, karena saya lewat ketika saya tersesat di jalanan.

Setengah jam kemudian, setelah berputar-putar, saya sampai di gerbang kota. Harapan suram dibenarkan - dan tidak ada jiwa di sini. Gerbang besar tiga meter ditutup, mekanisme pembukaan tampaknya di dalam menara, pintu masuk yang, sungguh mengejutkan, ditutup.

Ini bukan permainan, apa-apaan ini, - aku mengutuk keras. - Pengembangnya bengkok. Keluar dari permainan.

Dan... tidak terjadi apa-apa. Dua puluh kali mengulangi frasa kode, mengubah intonasi dan volume. Tidak ada hasil.

Membuka panel amunisi dan karakteristik. Tidak dapat menemukan tombol keluar. Seharusnya tidak ada di sana, tapi saya tetap memeriksanya. Keluar dari permainan disediakan oleh standar, suara atau mental. Cukup dengan mengucapkan frasa kode dan sebuah jendela akan muncul meminta Anda untuk keluar. Sistem yang andal dan terbukti yang telah digunakan dalam game virtual selama beberapa dekade.

Permintaan sistem dan banding ke admin juga tidak membuahkan hasil.

Dan di sini mereka memiliki bug. Sekarang saya akan duduk dalam permainan selama 12 jam sampai secara otomatis melempar kembali. Sejauh yang saya ingat, ini adalah batasan bawaan untuk kepompong. Dilarang bermain lebih dari setengah hari berturut-turut. Pemain harus meninggalkan kepompong, dan jika kondisinya tidak memenuhi nilai yang diizinkan, maka dia tidak akan bisa memasuki permainan sampai karakteristik yang diperlukan dipulihkan.

Atau hanya setelah enam jam istirahat. Karena saya sudah di sini lebih dari dua jam, saya masih punya waktu lama untuk menunggu.

Pada prinsipnya, Anda bisa berkeliling kota kali ini, tapi itu sangat membosankan. Tidak ada tugas yang harus diambil, tidak ada bahasa Persia untuk diguncang. Tidak ada sama sekali.

Aku lelah mengagumi keindahan. Saya menghibur diri dengan memikirkan kompensasi, yang saya curi dari penyelenggara kekacauan ini.

Berdiri di dekat gerbang tidak masuk akal, saya memutuskan untuk berjalan-jalan di sekitar kota.

Mungkin sesuatu yang menarik akan ditemukan. Setelah beberapa saat, seperti yang diharapkan, saya tersesat dan merasa lelah dan lelah. Sebuah spanduk muncul di depan mata saya:

Luar biasa!

Apa yang mereka butuhkan tidak berfungsi, tetapi yang lainnya berfungsi dengan baik. Adalah baik bahwa rasa lapar dan kebutuhan untuk makan muncul di pemain hanya setelah mencapai level 5. Dan sekarang aku akan kesakitan.

Anda perlu duduk, tetapi setidaknya, di teras ini dan bersantai.

Aku melihat sekeliling, mencoba mencari tahu ke mana aku pergi. Seperempat yang miskin, semacam gubuk kayu, trotoar berbatu. Tidak seindah di tengah, tetapi realistis dan berkualitas tinggi hingga detail terkecil. Dia menaiki tangga, menarik pintu - seperti yang diharapkan, itu terkunci. Melihat melalui lubang kunci untuk beberapa alasan. Tidak ada kunci di lubang kunci, jadi dikunci dari luar.

Jika kita berasumsi bahwa pemiliknya tidak membawa kuncinya, maka dia menyembunyikannya di suatu tempat di dekatnya. Di bawah permadani atau di bawah teras. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan, saya akan terus mencari. Selama satu jam penuh saya melakukan hal bodoh ini, merasa seperti pemburu kucing hitam di ruangan hitam tempat mereka tidak pernah ada. Saya merobek pagar selama pencarian, mematahkan langkah, membongkar tumpukan kayu dengan kayu bakar, dan sudah putus asa, saya memutuskan untuk memeriksa atap rumah. Mungkin tersembunyi di suatu tempat di bawah ubin.

Tidak ada tangga di mana pun di dekatnya, saya harus menggulung tong dari halaman, dan, memanjatnya, melanjutkan pencarian.

Tampaknya ide saya yang awalnya tidak ada harapan ternyata menjadi bodoh. Merobek selusin ubin dan diolesi sarang laba-laba dan debu dari ujung kepala sampai ujung kaki, dia meludah dengan kecewa. Dia ingin melompat dari laras, ketika dia tiba-tiba menangkap salah satu papan. Warnanya sedikit berbeda dari yang tetangga, dan selain itu, itu sedikit menonjol dari barisan, menarik perhatian dengan celah yang tidak rata.

Ya! Saya merobek tablet dan menemukan kunci perunggu besar di bawahnya.

Anda telah menemukan Kuncinya sederhana.

Anda mendapatkan pengalaman +5 (5/40)

Anda mendapatkan skill Seeker +1 (Student Seeker).

Anda mendapatkan Persepsi +1

"Kami di sini ..." Buku II

Bab 1

Hari ini adalah hari pertama musim semi. Setidaknya, saya ingin berpikir begitu, hitungan hari dan minggu hilang di awal musim dingin, dan bahkan Tahun Baru dirayakan secara acak, memilih secara acak hari yang kurang lebih cerah dari serangkaian hari yang serupa.

Melihat selama berbulan-bulan dihabiskan di dunia baru, saya harus mengakui bahwa saya bahkan suka di sini. Atau mungkin dia sudah terbiasa - seseorang terbiasa dengan segalanya jika dia lama dan keras membenturkan kepalanya ke dinding.

Dua minggu yang lalu, saya kembali dari yang lain, kedua berturut-turut, perjalanan ke kuil elf, penuh dengan barang curian dan harapan cerah. Untuk pertama kalinya dalam enam bulan, ada jejak nyata yang mengarah ke kehidupan lama. Ada harapan untuk kembali, yang, omong-omong, tidak mungkin - saya tidak ingin memikirkannya, tetapi kesempatan untuk kembali ke rumah sangat kecil. Bagaimanapun, Anda harus pergi ke orang - itu bodoh untuk duduk di satu tempat selama sisa hidup Anda, terutama mengingat potensi keabadian.

Sayangnya, atau mungkin tidak, jurang surga yang dingin terbuka, dan selama seminggu, tanpa gangguan, badai menimpa kami - salam terakhir dari musim dingin yang akan datang.

Bagaimana Anda menebak itu yang terakhir? Sederhana - peristiwa yang sangat tidak biasa membangunkan saya:

PERINGATAN SISTEM!

Kutukan Global "Penindasan Kehidupan" berakhir

Debuff global pada Life Gain telah dihentikan.

Anda telah diberi kompensasi +242 (553) HP.

Hewan peliharaan Anda telah diberi kompensasi +34(89) HP.

Bangun bahkan tidak mengerti tentang apa itu, dan hanya setelah melihat profil dan menemukan hampir dua kali lipat ukuran kesehatan, dia dengan gembira mulai melemparkan hamster ke udara. Ngomong-ngomong, dia juga hampir menggandakan hidupnya.

Sekali lagi saya membaca kembali pemberitahuan itu, dan akhirnya saya mengerti apa masalahnya.

Untuk waktu yang lama saya tersiksa oleh pemikiran bahwa ada sesuatu yang salah dengan pemompaan saya. Karena saya bukan tank, dan bukan petarung, tetapi karakter dengan bias dalam aktivitas mental dan produksi, adalah logis untuk mengembangkan karakteristik seperti Intelijen - yang paling penting dan diperlukan baik untuk pesulap maupun herbalis dan artifaktor.

Saya memiliki nilai dasar Intelijen satu setengah kali lebih kecil dari stamina. Karena fakta bahwa pasokan kesehatan dan kehidupan orang Persia sangat sedikit, maka perlu untuk berinvestasi dalam distribusi poin bukan di kapasitas mental, tetapi dalam memperkuat kondisi fisik, dan dengan efisiensi yang sangat rendah. Artinya, saya menghabiskan poin, tetapi manfaatnya sedikit - monster dari level kedua puluh memiliki seribu HP atau lebih, saya memiliki tiga kali lebih sedikit. Karena alasan inilah jiwa tidak berbaring untuk mendistribusikan akumulasi stok untuk empat level yang dinaikkan berturut-turut dari 16 unit. Karena tidak ada gunanya, yah, kecuali untuk daya dukung - oleh karena itu, tidak dapat dikatakan bahwa daya tahan bergetar sepenuhnya sia-sia.

Ternyata aib dengan level HP dari opera yang sama dengan Armageddon yang membeku adalah masalah satu tangan (kuku?).

Aspek kedua dari apa yang terjadi adalah berakhirnya salah satu debuff global yang penting! Jika Anda berpikir secara logis, ini adalah Tanda akhir dari Rubah Arktik, tidak mungkin komponen penting dari genosida total berhenti bertindak sebelumnya!

Itulah mengapa hari ini adalah hari pertama musim semi. Jadi matahari muncul, membenarkan kata-kata saya, untuk pertama kalinya dalam seminggu ia tampak keluar dan bersinar menyilaukan - keindahan!

Berkat badai salju yang berkepanjangan, saya menemukan diri saya pekerjaan yang layak selama seminggu penuh. Melewati dan menyortir piala, saya melihat dua set serupa dengan nama-nama marah:

Ribonukleotida Golem Batu Penjuru. Dikumpulkan 14/66

Set dudukan ribonuklein landasan (35/77)

Jika set pertama hadir dalam bentuk elemen terpisah yang terpisah, maka set kedua dirakit, tentu saja tidak sepenuhnya. Konstruksi tiga dimensi yang agak aneh, mengingatkan pada heliks DNA, dibentuk dari bagian Lego yang melengkung. Konstruksi berdasarkan "magnetisasi" sudut terhubung - mainan yang agak menarik untuk anak-anak usia prasekolah akan ternyata. Dan aku menyukainya juga.

Memutuskan bahwa saya tidak akan rugi, saya membongkar sebagian struktur setengah dan, setelah menderita sedikit, dapat merakit kembali dalam bentuk yang sama.

Persepsi +1(11)

Selain itu, saya menemukan bahwa sudut yang tersebar cukup mudah dimasukkan ke dalam struktur "asing", tetapi bahkan dalam kasus ini jumlahnya tidak cukup untuk satu set lengkap.

Dengan kritis menilai kemungkinan mengumpulkan satu set lengkap, setidaknya di masa mendatang, saya memutuskan untuk bereksperimen dan membuat satu set dari dua, tetapi sedikit lebih kecil.

Jika satu set memiliki 66 elemen, yang kedua memiliki 77, maka kita dapat mengasumsikan bahwa semua set adalah kelipatan 11.

Karena saya hanya memiliki 49 RNA landasan dari dua jenis, Anda dapat mencoba merakit struktur dari 44 elemen - semakin kecil jumlah elemen, semakin sederhana jadinya. hasil akhir.

Kecerdasan +1(30)

Untuk setiap petugas pemadam kebakaran, saya membuat sketsa desain awal dengan cara yang paling detail, dan melanjutkan ke kreativitas. Setelah menderita selama setengah hari, dan menumpuk dua lusin pilihan tanpa efek, saya sampai pada kesimpulan bahwa praktik tanpa teori adalah jalan buntu bagi perkembangan pemikiran ilmiah di lokasi tertentu. Anda harus mulai dari dasar, memahami hubungan, dan baru kemudian mencoba membentuk sesuatu yang serius. Setelah membongkar desain phantasmogorical lain, saya memutuskan untuk memulai dengan desain yang paling sederhana.

Pertama-tama, angkanya harus simetris atau tertutup - kami akan melanjutkan dari fakta bahwa programmer adalah orang normal dan memiliki alasan yang hampir sama, karena simetri adalah dasar harmoni - akuntan mana pun akan memberi tahu Anda bahwa, setelah mengurangi kewajiban menjadi aset dalam neraca tahunan.

Apa yang bisa lebih harmonis daripada lingkaran? Mari kita mulai dengan dia, bahkan jika dia bukan lingkaran, tetapi lingkaran, jika Anda menemukan kesalahannya.

Intuisi saya tidak mengecewakan saya. Meskipun pada awalnya tidak berhasil. Rantai yang dibuat dari RNA landasan tidak menunjukkan tanda-tanda kehidupan magis. Sampai saya ingat keterikatan aneh dari semua set ke nomor 11. Desain sebelas elemen sepenuhnya membenarkan harapan, bahkan melampaui mereka. Dia meledak di tanganku.

Kalahkan dengan sihir -240HP. (315/555)

Perlawanan Sihir Murni +1(1)

Terima kasih kepada dewa-dewa setempat, meskipun konstruksinya berantakan, hampir semua komponen landasan selamat. Hanya satu yang terbakar - yang terakhir dimasukkan, yang seharusnya menutup lingkaran.

Pengalaman yang gagal juga berguna - setiap siswa yang masuk ke kantor pendaftaran sebagai pengantin pria akan memberi tahu Anda hal ini.

Apa yang harus kita manfaatkan dari situasi ini? Kita pasti dapat menyimpulkan bahwa jalan yang benar telah dipilih - struktur harus dilingkarkan. Tapi bagaimana melakukan ini - jelas tidak jelas. Mengingat hanya tersisa 48 unit RNA, dan 44 unit diantaranya akan digunakan untuk pembangunan. Hanya ada 4 upaya tersisa untuk mencapai kesuksesan - yaitu, berturut-turut, Anda tidak akan bereksperimen secara acak.

Setelah menunggu pemulihan kehidupan, untuk menghindari kematian yang tidak direncanakan, ia kembali ke eksperimen. Meskipun tidak ada solusi untuk tautan penutup, Anda dapat mengerjakan struktur utama. Melalui opsi yang dibuat sebelumnya, saya sampai pada kesimpulan yang mengecewakan bahwa tidak ada struktur yang ditemukan yang dapat ditutup - saya membuang begitu banyak waktu dengan sia-sia.

Anda dapat, tentu saja, dengan bodoh membuat lingkaran untuk semua 44 tautan, tetapi saya khawatir hasil akhirnya akan cocok dengan ide jenius - makhluk primitif yang tidak berharga alih-alih golem yang lengkap. Atau tunggangan?

Aku bertanya-tanya apa, pada akhirnya, akan lebih besar daripada?

Mengakui kekalahan, ia beralih ke model asli rekayasa genetika. Setelah membuat ulang satu set dudukan yang tidak lengkap sesuai dengan gambar, dan setelah memeriksanya dari sudut pandang pengetahuan baru, saya terkejut untuk diyakinkan bahwa konstruksi ini tidak dapat dilingkarkan, yaitu, langsung menghubungkan elemen pertama dan terakhir. Ketika mencoba menekuk struktur spiral yang dihasilkan, itu langsung berantakan.

Sekali lagi, orang harus berpikir, dari mana kontradiksi ini berasal? Mustahil untuk meragukan kesesuaian pemilik set sebelumnya - jelas, dia tahu bagaimana dan apa yang harus dikumpulkan dari lobak landasan. Jadi, ada solusi yang tepat dan kita perlu menemukannya.

Kemudian saya sadar bahwa saya memegang di tangan saya sebuah struktur yang awalnya dirancang untuk 77 elemen, yang berarti kurang dari setengahnya!

Inilah yang mendorong saya ke keputusan yang tepat. Mari kita asumsikan bahwa paruh kedua set harus persis sama, dengan pengecualian elemen penghubung - jika tidak, desain akan menjadi asimetris dan tidak harmonis, yang tidak mungkin, karena ide dan kualitas set dan komponen telah diterapkan pada tingkat tinggi sejauh ini.

Kami memiliki dua potong spiral - bagaimana menggabungkannya sehingga awal dan akhir bertepatan? Ya, semuanya dasar - satu spiral di dalam yang lain dengan pergeseran setengah fase. Mantan bos saya di pondok memiliki tangga seperti itu, atau lebih tepatnya dua tangga spiral yang dibangun satu sama lain.

Dan, memang, elemen sudut dengan mudah memungkinkan Anda untuk mengubah arah koneksi. Setiap RNA memiliki 11 derajat kebebasan - 11 cara yang berbeda koneksi dengan tetangga.

Memutar spiral utama ke arah yang berlawanan, dengan mudah dan cepat ... menghabiskan seluruh persediaan bahan bangunan. tahu! Bagi saya, desainnya harus lebih pendek, hanya 44 elemen, yang berarti bahwa spiral terbalik harus dimulai setelah tanggal 22.

Hasilnya adalah heliks ganda 43 elemen yang indah, bergaya, dan belum selesai hanya dalam satu jam. Kali ini tidak sampai meledak, begitu omong kosong terakhir mulai bergetar ketika mencoba memasukkannya ke tempat yang seharusnya, prosesnya segera dihentikan. Sebab, berdasarkan akal sehat dan logika, ledakannya akan beberapa kali lebih dahsyat dari yang sebelumnya. Di sini, saya tidak hanya tidak akan disambut, tetapi keamanan gedung dipertanyakan - eksperimen lebih lanjut hanya di udara segar.

Khkh, - Saya berbalik, di pintu Gnylkh, dengan fisiognomi yang sangat khawatir, - itu bukan jejak untuk melakukannya!



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal