Bagaimana menuju ke Jupiter dengan gado-gado rakyat. Forum Penguntit Reaktor: Panduan Mini untuk Quest OOP Baru - Forum Penguntit Reaktor

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Kelanjutan pencarian Fang di Desa Tua:

Untuk memulainya, saya ingin menunjukkan bahwa
dialog ada kesalahan kecil - setelah menyelesaikan pencarian Warlab dan membawa
artefak ke Klenov, GG mengatakan bahwa saya harus pergi ke Cordon - jangan percaya, ini bukan
jadi. alur cerita menurut pencarian Desa Tua hanya dimulai setelah selesai
pencarian Fang yang dijelaskan sebelumnya.


1. Setelah menyelamatkan Denis di Hutan Merah, kami pergi ke Fang, melaporkan penyelamatan dan
kami menerima darinya tugas untuk pergi ke Codon untuk berbicara dengan Peramal. Ayo pergi
kita sedang berbicara. Dalam dialog terakhir tertulis bahwa GG harus pergi ke Sidorovich.

2. Kami menuju Sidorovich, kami menerima SMS dari Klyok tentang perlunya menyelamatkan
Peziarahan dan peralihan dari Pripyat ke Staraya Derevnya dibuka. Tentang Sidorovich di sini
kita lupa dan bergerak menuju Pripyat.

3. Kami pergi ke Desa Tua, di pintu masuk kami berbicara dengan Peziarah. Keluar dari perangkap
diblokir.

4. Kami menunggu kedatangan sekelompok penguntit yang mematikan transisi. Sulung mereka
Kolmogor, kami berbicara dan kami mendapat tugas untuk membersihkan para prajurit di toko.

5. Kami pergi ke toko, kami membersihkan prajurit, kami berbicara dengan Kolmogor - kami mendapatkan yang baru
tugasnya adalah untuk menangkap markas.

6. Kami pergi, kami menangkap markas, SMS datang dari Panther. Kami lapor ke Kolmogor,
kami mendapat tugas untuk memeriksa desa.

7. Kami berbicara dengan Peziarah, kami berjalan di sekitar desa, kami menerima SMS dari Kolmogor,
kami kembali.

8. Kami berbicara dengan Kolmogor, kami mendapat tugas untuk menemukan Panther dan koordinat transisi ke
Limansk. Kami pergi ke transisi, SMS datang dari Panther dan tanda muncul di peta di
PDA.

9. Kami pergi ke Rawa ke Panther. Bagi yang tidak memiliki label - Panther on
ujung selatan semenanjung, di dekat tempat pertanian pengendali berada (di
yang menambang otak merah untuk Sviblov).

Saat mendekati Panther, SMS dari Fang tentang perkiraan koordinat diterima
transisi ke Desa Lama dan label muncul di PDA.

10. Bicaralah dengan Panther, pergi ke utara darinya dan temukan Master of the Swamps di tengah
lingkaran dengan label di PDA.

11. Kami berbicara dengan Connoisseur, kami mendapat tugas untuk membawa embrio zombie dan membersihkannya
tanah pertanian.

Kami pergi, kami membersihkan, kami menemukan ransel dan embrio.

12. Kami kembali ke Penikmat, kami berbicara, kami pergi ke Panther, kami membawanya ke Penikmat.
Sekali lagi kita berbicara dengan Connoisseur.

13. Kami mengikuti Sang Penikmat. Ketika berhenti - kami berbicara dan mendapatkan label
transisi dari Rawa ke Desa Tua, kita pergi ke transisi.

14. Kami membawa Panther ke Kolmogor, dari siapa kami menerima tugas untuk melindungi desa.

15. Kami membela dengan heroik agar nyawa GG tidak terasa seperti madu, saat eksekusi
tugas ini, SMS baru dari Kolmogor datang dengan permintaan saja
membersihkan bagian lain dari desa.

16. GG tidak asing - kami pergi ke bagian dataran rendah desa, kami membersihkan prajurit, dia datang
SMS gembira dari Kolmogor, kami kembali.

17. Kami laporkan ke Kolmogor, SMS datang dari Klenov dengan permintaan untuk datang. Kita berbicara
dengan Pilgrim, setelah itu kita pergi ke Varlab.

Menurut logika plot, bagian selanjutnya harus bekerja hanya setelah lewat
pencarian Kucing dan pertemuan dengan Dokter Hitam, tetapi ternyata cara itu berhasil.

18. Di Warlab, kami menerima beberapa SMS berturut-turut yang menarik untuk
pengembangan plot dalam penambahan akhir Solyanka. Kami pergi ke Klenov, kami mendapatkan
tugas untuk menemukan psi-antena. Kami pindah ke Cordon.

19. Saya tidak melihat label pada antena di PDA - antena yang kami butuhkan menyala
truk, dari mana GG jatuh di awal permainan.

Tip - jangan terburu-buru untuk segera mengambil antena - saat mendekatinya,
penjaga kehormatan dan komite karpet merah. Seperti pejuang sejati yang rendah hati
Bagus, GG saya tidak menunggu gembar-gembor dan keangkuhan - dia dengan cepat berlari di sebelah
truk dan berurusan dengan penjaga kehormatan dan komite untuk khidmat
bertemu dari jauh, dari senapan sniper.

Kami mengambil antena, kami membawa Klenova.

20. Kami mengembalikan antena ke Klenov.

21. Kami pergi ke peziarah, kami berbicara dengannya dan alur cerita berikutnya dimulai.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Generator atau Stargazer Elusive:

Cerita dimulai
baris setelah komunikasi terakhir dengan Peziarah di Desa Lama.

Perhatian! Sebelum pergi ke Generator, pastikan untuk melewati seluruh cabang
tugas Kucing dan pergi ke Limansk dan Rumah Sakit, Anda harus bertemu dengan Hitam
dokter.

1. Ada pertukaran SMS dengan Fang, kami mengetahui bahwa GG dibutuhkan di Chernobyl1. Siapa yang tidak menggunakan?
melintasi Chernobyl2 - Chernobyl1, kami melalui transisi ini untuk mencari tahu di mana GG dibutuhkan.
Transisi ditandai pada peta di PDA.

2. Di Chernobyl1 kita bertemu dengan Hantu, kata kita, dia membawa kita ke titik transisi. Bagaimana
berhenti - kita berbicara, transisi muncul, kita pergi ke Generator.

3. Di Generator, kami kembali berbicara dengan Hantu, dia memimpin cara berhenti -
kami katakan, GG perlu menemukan tetua di desa. Kami pergi ke desa (sedikit ke selatan rawa).

4. Menemukan senior bukanlah masalah, berbicara dengannya, membayar atau menyelesaikan quest. Pencarian
sebenarnya tidak sulit - saya menyarankan Anda untuk melakukannya. Semua petunjuk dalam dialog dengan
Pria tua. Hal utama adalah memiliki waktu untuk berlari melalui seluruh lokasi. Pelaporan dibatalkan
helikopter, pelajari tentang Fritz dan dapatkan transisi ke Rumah Sakit.

5. Fritz mudah ditemukan, dia membiarkan GG ke tahanan, kami berbicara dengannya,
helikopter tiba

6. Kami pergi, kami berbicara dengan Black Doctor, GG harus menemukan Boatswain. Menghapus Dokter
kepada tahanan. Jangan pergi ke ruang bawah tanah sendiri, biarkan Dokter pergi - jika tidak, Dokter
dengan seorang tahanan akan memblokir jalan keluar untuk GG.

7. Kami pergi ke Ghost, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang Boatswain, kami kembali ke
Dokter Hitam dan mohon dia untuk helikopter. Mendengarkan nasihat dan
persediaan pada hal-hal penting. Kami pergi ke helikopter, kami terbang ke Rawa.

8. Kami sampai, pindah ke wilayah lokasi (tidak sulit, GG bisa melompat
bahkan dalam situasi itu). Kami pergi ke jembatan kereta api bobrok dan di sana kami menemukan Boatswain.
Mereka yang bermain Clear Sky harus mengetahui dengan baik lorong dan gua di mana
tukang perahu sedang duduk. Bagi yang belum bermain, petunjuknya adalah lubang di pagar yang terbuat dari berduri
ada kabel, tidak jauh dari jembatan. Kami menemukan Boatswain, kami berbicara.

9. Kami meninggalkan gua, kami mendapat tugas untuk membawa Boatswain ke kuburan. Diri
melewati pagar, berbicara dengannya, memimpin, melindunginya dari monster.

10. Di kuburan dari pilot kita mendapat tugas untuk membersihkan para bandit. Kami membersihkan, kami menanam
Pengemudi kapal naik ke helikopter, kami duduk sendiri, kami terbang kembali ke Generator.

11. Kami tiba, berbicara dengan Boatswain, pergi ke Ghost dan mendapatkan transisi ke Pripyat.

12. Kami pergi ke Anderson, kami berbicara. GG harus menemukan joystick. Ada peta di PDA,
petunjuk tentang bagaimana dan kapan harus melihat - juga. Kami menemukan joystick, selama pencarian kami mencari
tidak hanya di bawah kaki Anda, masih ada joystick!

13. Kami berbicara dengan Andersen, pergi ke Boatswain, berikan joystick dan temani dia ke
batas zona radiasi. Kami menunggu Boatswain mematikan antena dan meninggalkan zona.
Kami pergi ke Boatswain, kami berbicara dengannya.

14. Kami pergi ke Ghost, kami berbicara, pertukaran SMS yang panjang. Kami pergi ke badai
Kami bertiga, kami mengagumi pertempuran helikopter, kami membersihkan Monolith. Kami menerima SMS
tentang pemimpin yang melarikan diri, lompat ke palka lorong bawah tanah, kami mengejar pemimpin.

15. Temukan mayat panther, tunggu Black Doctor, bicara dengannya, bicara dengan
Hantu, kita pergi ke desa.

16. Temukan kapten kapal, bicara, minum, tonton video, dan dengarkan DDT. Bangun
kita pergi ke Hantu, kita mendapat catatan, di dalamnya - kode dari pintu. Pertukaran SMS aktif.

17. Buka pintu Warlab, temukan teleport deactivator, pergi ke beton,
kami menemukan mayatnya dan mengambil berkasnya. Pertukaran SMS aktif. Ayo pergi ke NZ.

18. Kami sedang mencari sebuah gua rahasia. Lagipula tugas itu tidak terlalu sulit. Petunjuk -
orang yang hidup akan duduk di dalam gua. Kami tidak naik ke gua - kami pergi ke Fang di markas besar di
Gua Api, kata kami. Bersama dengannya kita kembali ke gua.

19. Kami naik ke gua, menemukan Lalat, berbicara, kembali ke Fang, bertemu
Panther, kita bicara, kita kembali ke Fang lagi, kita bicara.

20. Kami memimpin Fly to the Hermit untuk kuartal musim dingin. Saat dibawa - Lalat harus duduk untuk
api, dan Fang - untuk berdiri di dekatnya.

21. Kami pergi, kami menerima SMS dari Fang. Kami kembali ke Mukha, kami berbicara, kami menerima
tugasnya adalah menemukan boneka dan fotonya. Kami berbicara dengan Fang, pergi ke Warlab ke Maple.

22. Kami mengambil seni dari Klenov, pergi ke Radar untuk mencari boneka (di rumah tempat ada satu
dari tempat persembunyian Cyclops). Memenuhi "prediksi" tentang anomali yang tidak dapat dipahami
(pemain hardcore akan mendapatkan kesenangan nyata). Kami membawa boneka itu ke Mukha.

23. Kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke Voronin, kami berbicara. Kami pergi ke Bartender, ada yang aktif
pertukaran SMS. Kami pergi ke Chernobyl2 untuk mencari helikopter. Siapa setidaknya sekali
melewati Chernobyl2 dengan mudah mencari tahu di mana letak helikopter yang diinginkan, tetapi untuk mencapai
dia, GG akan membutuhkan teleportasi Monolith.

24. Kami berjalan ke helikopter, mengambil perekam. SMS sedang dipertukarkan, di antaranya
Kami memahami bahwa kami masih perlu mencari helikopter. Mari kita pergi mencari.

25. Helikopter ke-2 sangat mudah ditemukan, terlihat jelas dari bawah (dari tanah) dan
dari atas, setiap gamer berlari melewatinya berulang kali. Di dekatnya - petunjuk di mana
cari helikopter ke-3, yang lebih sulit ditemukan dan yang tidak ada jalan tanpa teleportasi GG
tidak akan mendapatkan.

26. Di dekat helikopter ke-3 kami menemukan ransel yang dibicarakan oleh Lalat, kami mengambilnya
dia berharga. Kami membawa dan memberikan perekam ke Voronin, pertukaran aktif SMS.

27. Kami pergi ke Mukha, menunjukkan padanya isi ransel dan mengirimnya ke Bolshaya
Tanah, kami mengambil hadiah dari militer.

28. Kami berbicara dengan Fang, kami membaca cerita menakutkan di SMS, kami lari ke rawa besar.
Kami menemukan tubuh Lalat (saya mengambil semuanya untuk berjaga-jaga), kami merawat letnan yang terluka,
kita sedang berbicara. Pertukaran SMS, kami pergi ke gua tempat Lalat ditemukan, kami mendapat tugas untuk pergi
ke generator.

29. Atas dasar Generator, kami berbicara dengan Andersen, pergi ke gardu induk, kumpulkan
jammers, kami membawa, kami memberi. Setelah pertukaran SMS aktif, kami mengamati
negosiasi.

30. Kami berbicara dengan Andersen, pergi ke jalan beton dan bersihkan Monolit. Mari pergi ke
bidang generator, ketika kami mencapai tempat yang tepat, ada pertukaran SMS, kami bertemu
Panther, kata kami.

31. Kami pergi ke Chernobyl2 (tempatnya ditandai di peta), kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke
tempat yang ditunjukkan olehnya, kami membersihkan Monolith, sebuah SMS datang dari Klyk menuntut
kembali dengan cepat.

32. Kami berlari kembali secepat yang kami bisa, kami mengamati bencana pengangkut personel lapis baja dan helikopter, berduka untuk
teman mati dengarkan Alexander Yakovlevich

33. Kami menerima undangan dari Dokter Hitam, pergi ke Rumah Sakit, GG diizinkan untuk
sebelumnya menutup sebagian besar Rumah Sakit.


34. Kami mengikuti komunikasi para pahlawan, setelah undangan kami pergi ke Dokter Hitam,
kami berkomunikasi dengannya, dengan ayah macan kumbang, lagi dengan Dokter dan mendapatkan kebebasan untuk memilih lebih lanjut
pengembangan plot.




EN">Akhir permainan yang sebenarnya terlihat seperti ini:

35. Dalam dialog dengan Dokter, kami memilih bahwa kami akan memasak Batu Keberuntungan
mandiri, lebih dekat ke dinding belakang lemari dan lemparkan Hati
Poltergeist pada lingkaran putih - seperti biasa, ada kilatan dan sangat cepat
seni baru sedang diseduh, kami memilihnya.

36. Kami berbicara dengan Dokter, kami pergi ke Fly, kami menghidupkannya kembali, kami pergi kami berbicara dengan Panther. Dia adalah
dengan ayahku di ujung kompartemen, ada transisi lebih jauh di sepanjang terowongan, kita pergi
di sana.

37. Kami menemukan diri kami di bagian yang tidak dapat diakses dari Agroprom di perusahaan teman-teman lama kami.

Karena banyaknya pertanyaan tentang pengembangan lebih lanjut acara, bawa
urutan tindakan terperinci setelah muncul di Agro untuk yang benar
pengembangan plot:

38. Kami berdiri dan menonton acara + dialog SMS aktif sampai peserta acara
akan pergi.

39. Arkhara muncul, kami berbicara dengannya, dia pergi. Kami tidak terburu-buru untuk melarikan diri
sampai dia pergi dan SMS merah lainnya datang. Sekarang Anda dapat beralih ke
gerbang - di sana kita akan melihat karakter, setelah berbicara dengan siapa kita akan mengerti apa yang akan mereka masak
kami para penulis dalam adendum berikutnya.

40. Kami pergi ke teleport dekat gerbang, lihat kejutan terakhir dari Arkhara dan
dengan rasa pencapaian, kami berangkat untuk berjalan-jalan di sekitar ZONE dan menyelesaikan apa yang tidak
dilakukan sebelumnya. Siapa yang telah menyelesaikan semuanya - pergi untuk menyelesaikan pencarian siklik utama
NPC dan tunggu dopa berikutnya muncul.



mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:deeppink;mso-fareast-language:
EN">Akhir yang salah sangat mirip dengan yang benar, dengan pengecualian beberapa yang menarik
momen - apa yang akan Anda temukan sendiri, semuanya jelas dan dapat dimengerti di sana. Dan dengan akhir yang salah
Anda tidak akan pergi lebih jauh.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Mencari kilat dan menemukan jalan keluar menuju Kematian
kota:

1. Setelah berbicara dengan
Dengan taring kami berangkat ke Teleport. Kami naik pipa, melihat sekeliling, kami melihat teleportasi lain,
mari kita melompat ke dalamnya. "Berkenalan" dengan Lightning, pertukaran SMS berikut, kami akan mengetahuinya
banyak yang baru.

2. Kami mencari tahu siapa yang bisa menanam bug di PDA untuk kami, ayo pergi dan tangani dia. SMS
menukarkan.

3. Kami pergi ke Bunker Kontrol, kami berbicara dengan Lightning.

Tip: Kami membutuhkan kotak P3K.

4. Kami bergerak maju ke Limansk, menemukan rumah dengan Teleport, menemukan apa yang tersisa
Pengembara, angkat notepad, cari teleportasi lain untuk keluar.

5. Kami bertemu dengan Legend of the Zone, dan Semetsky memberi tahu kami cara menuju ke sana dengan cepat
ke generator.

6. Pada tip dari Ghost, kami menemukan Maximilian Berkaki Satu dan berbicara dengannya. Bukan
lupa untuk berbicara dengan Hantu.

7. Kami datang ke Sarkofagus, mencari teleportasi, masuk ke dalamnya. Menemukan pistol foto
kita ambil gambar Monolith, kita pilih fotonya, kita lompat ke teleport.

8. Desa. Pertukaran SMS dengan Ghost. Kami pergi ke Peziarah, menunjukkan Foto dan bertanya
menghapus nomor dari itu.

9. Kita tunggu, kita keliling kampung, SMS datang dari Jamaah, kita ambil Foto dan
Mari kita pergi ke generator.

10. Kami memberikan Foto ke Maximilian, kami mendapatkan Detektor Lanjutan. Pertukaran SMS dengan Lightning
dan Fang.

11. Ambil Camouflage Exa dan maju ke X-10. Kami duduk dalam penyergapan. Kami tunggu.

Kiat: Menembak tikus dalam perjalanan ke aula tidak akan berlebihan dengan sakelar pisau dan masuk
aula, sehingga para pejuang klan Hari terakhir tidak akan terganggu oleh mereka.

Tip: Tetap tidak terlihat sampai Korn membuka pintu kode.

12. Kami melawan Korn Operator Radio Tak Terlihat, kami berkomunikasi dengan Korn dan Fang, kami memilih
kamera dan instruksi.

Saran: Selama pertarungan, Korn tidak terluka jika dia melarikan diri
dari pintu, mungkin ada masalah dengan perjalanan lebih lanjut.

Kiat: Jika memungkinkan, kami melakukannya tanpa penyimpanan perantara, jika tidak, dimungkinkan
gagal item pencarian ke dalam tekstur. Jika ini terjadi, kita tinggalkan mereka
X-10, misalnya, ke Sarkofagus dan kembali, ambil semua yang gagal.

13. Kami pergi ke Pripyat. PADA TK di tempat persembunyian Korn kami menemukan lensa dan lensa tertutup
aman. Bertukar pesan dengan Fang. Kami bertemu Korn dan Fang dan transisi dari Radar dan
diantar ke TK.

Tip: Akan lebih mudah jika mutan, zombie, dan monolit dimusnahkan sebelumnya
bagaimana kita pergi mencari tempat persembunyian Korn, maka akan lebih mudah untuk membawanya hidup-hidup.

14. Korn membuka brankas untuk mencari tahu tentang dokumen yang hilang. Kami berbicara dengan Fang,
kami menambang tangga, kami berbicara dengan Fang lagi, kami menangkis serangan itu. Mendapatkan tautan
ke profil Arkhara di AMK.

Tip: Kami mengambil ranjau untuk menambang di lantai dengan ransel.

15. Kami berangkat ke Hutan Merah, kami menemukan Forester. Kami menghilangkan Penembak Jitu, kami mendapatkan
dari Forester pistol, dan dia mengumpulkan kamera untuk kita. Pada tip dari Forester, kami menemukan
mayat, kami mengambil semua yang kami temukan, dan kemudian kami mencari transisi ke Warlab.

16. Kami berbicara dengan Klenov, kami mendapatkan tiga muatan ke kamera dan satu isomorf.

17. Kami pergi ke X-16 memotret Otak. Kami pergi, jika kami beruntung, kami menemukan di terowongan dan
mengambil gambar pengontrol.

18. Di wilayah Pabrik kami menemukan Chernomor. Kami membawanya Antizombin dan mengantarnya pergi
ke tempat parkir Stalker. Kami berbicara dengannya. Sebagai tip, kami mengambil Senapan dan kartrid.

19. Kami pergi ke Varlab, memberi Klenov foto dan fotik.

20. Kami pergi ke Petir. Kita sedang berbicara. Kami membuang semua isomorf yang ditemukan di
teleport, sebagai imbalannya kita mendapatkan berbagai hal berguna.

21. Kami menerima SMS dari Panther. Petir membantu kita bergerak lebih dekat ke
Barisan.

22. Di Garbage kami bertemu Hog, kami membantunya memecahkan masalah. Sebagai gantinya, pelajari tentang
Cache dari Yang Tak Terlihat. Kami mengambil semuanya dari sana.

23. Kami lolos ke Cordon, pertukaran SMS dengan Panther. Kami pergi ke Desa pemula, kami berbicara
dengan Bapa Panther. Kami berusaha mengejarnya. Kami sedang mengamati apa yang terjadi. Kami kembali dari
Ayah Panther ke Desa. Kami berbicara dengannya. Pertukaran SMS dengan Chernomor. Kami berbicara dengan
Klenov dan dia menteleportasi Note dan Kamera yang terinfeksi kepada kami.

24. Kami berangkat ke Yantar, kami berbicara dengan Chernomor.

25. Kami kembali ke Cordon, mengambil Snapshot dan menghitung penjahatnya. Kami berbicara dengannya dan
kita serahkan kepada Bapa Panther.

26. Kami berangkat ke dasar kebebasan. Pertukaran SMS dengan Bapa Panther. Kami mengambil gambar.
Kami menghitung milik orang lain dan berbicara dengannya.

27. Ambil Camouflage Exa dan pindah ke Uncharted Land. menguping
percakapan ketika perwakilan Hari Terakhir pergi, kami berbicara dengan Maximilian dan
kami mendapatkan tip tentang Cache di Agroprom.

Tip: Meskipun PDA menunjukkan lokasi cache di Attic,
Anda perlu mencarinya di pohon, seperti yang ditunjukkan dalam SMS.

28. Kami mengambil isi Cache dan maju ke Sakharov. Melihat itu kita
dibawa, Sakharov dengan senang hati berbagi informasi tentang teleportasi yang diintip di
X-16.

29. Kami pergi ke Teleport, kami menemukan diri kami di X-16, mengumpulkan semua yang kami temukan, dan bertindak
seperti yang tertulis di kertas-kertas yang ditemukan.

30. Kami teleport ke Yantar, kami berbicara dengan Chernomor. Pertukaran SMS dengan Lightning.

31. Kami datang ke Lightning, kami membuang benda yang ditemukan ke portal, pastikan
mengumpulkan segala sesuatu yang akan terbang kembali. Ucapkan selamat tinggal pada Petir. Menunggu dia pergi
portal, kami mendapat tugas untuk menemukan teleportasi di Limansk.

32. Kami menemukan teleportasi di Limansk, mengaktifkannya dan menonton videonya. Kami tunggu
lanjutan lainnya.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Hari Terakhir dan Kota Mati:

Catatan penting

Mencoba memuat hampir semua simpanan lokasi Mati kota di
menyebabkan permainan macet untuk saya. Setelah memulai kembali permainan, simpanan dimuat dan
oke bisa lanjut.

Arkhara menulis bahwa dia melakukan serangan mendadak seperti itu hanya setelah pembunuhan GG.


Jadi, deskripsi sebelumnya berhenti di tempat ketika GG menemukan portal di
ruang bawah tanah di Limansk.

1. Kami masuk ke portal, kami mendapat pesan yang tidak terlalu menyenangkan dari sistem perlindungan
tentang senjata. Dengan enggan, kami meninggalkan brankas yang didapat karena terlalu banyak bekerja.
Kami berteleportasi ke MG.

2. Kami bertemu dengan si Jahat, kami mendapat kabar buruk dan petunjuk darinya, ayo pergi
mencari penguntit. Lokasi ditandai dengan lingkaran di peta.

3. Kami menemukan Perfumer, kami mendapatkan petunjuk lain, kami terus mencari
penguntit. Lokasi ditandai dengan lingkaran di peta.

4. Kami menemukan pertanian dan Tyumensky, kami berbicara, kami mendapat tugas. Kami pergi ke kamp bandit,
posisinya ditandai dengan lingkaran di peta.

5. Kami menemukan penguntit, kami berbicara dengan Likuidator, kami pergi untuk membersihkan kamp. Setelah
kami menjarah dan mengumpulkan barang curian sesuai dengan daftar Tyumensky (ada di PDA di
uraian Tugas). Jika Anda beruntung, maka kami mengumpulkan seluruh set dan mendapatkan tugas
membawa para penguntit kembali. Dan jika tidak beruntung, maka kami berpikir di mana untuk mendapatkan sisanya.

6. Kami memimpin penguntit ke Tyumenskoye, secara bersamaan membersihkan mereka yang muncul untuk kesempatan ini
monster. Kami ingat Chuck dan Huck. Kami menyerahkan barang curian dan penguntit hidup ke Tyumensky.

7. Kami menerima SMS dari Perfumer, kami pergi ke Black Farm untuk mencari controller.
Para pejuang "Hari Terakhir" muncul dan SMS datang dari Norman. Bisa
melawan musuh atau melarikan diri dari mereka. Mari kita pergi ke Normandia.

8. Kami berbicara dengan Norman, kami belajar banyak hal menarik. Tukar SMS dengan Pingsan, yuk ke
bertemu dengannya di sebelah kamp yang baru saja dibersihkan. Setibanya di
tempat untuk truk bahan bakar datang tugas dari Norman untuk menemukan cache. Menunggu pingsan.

9. Kami berbicara dengan Pingsan, kami mendapatkan chip untuk mematikan batas luar kota dan
saran tentang cara menggunakannya dengan benar.

10. Kami pergi ke kota sesuai dengan gambar Norman. Dalam perjalanan, kami membersihkan bagian kami dari
pejuang Hari Akhir. Jangan lupa tentang petunjuk Swoon tentang pengatur waktu.

11. Di loteng, menurut gambar, kami menemukan cache dan senjata yang kami butuhkan, pergi ke tempat itu
penembak jitu.

Senjata menghilang dari tangan - kami tidak gugup, seperti yang dikandung, kami menunggu sebentar dan mengamati
di balik apa yang terjadi. Ketika senjata kembali ke tangan, kami menjatuhkan beberapa pejuang
"Hari Terakhir", pastikan untuk menjatuhkan kepala keamanan di tip
Norman.

12. Kita keluar kota, ada pertukaran SMS aktif dengan Pingsan dan Jahat, kita dapat
transisi ke ATP, lari ke dalamnya.

13. Kami berurusan dengan "kelompok pendukung" di ATP, kami mendapat tugas dari
Norman menemukan cache, pergi ke Agroprom.

14. Dengan bantuan positioner, kami pergi ke titik yang ditentukan di sepanjang koordinat,
teleportasi ke cache. Kami menemukan modul di cache, kami mendapatkan transisi ke MG dan
kembali. Pertukaran SMS dengan Norman.

15. Kami pindah ke Limansk, mengambil barang curian yang ditinggalkan di sana dari brankas, pada saat yang sama
Dalam perjalanan, kami mengikuti instruksi Norman (jika baju besi dan senjata yang diperlukan tidak ada di brankas).
Pada salah satu transisi yang disediakan, kami kembali ke Kota Mati.

16. Kami pergi ke Parfum, dia bangun dengan hasrat untuk mengembara dan dia pergi ke
tempat baru Anda. Kami menunggu dan melacak di peta ketika berhenti, kami pergi ke sana,
kita sedang berbicara. Pertukaran SMS dengan Duda. Kami mendapatkan rute cara memasuki gedung.

17. Setelah dialog antara Perfumer dan Duda berakhir, kami kembali berbicara dengan Perfumer (ini
penting!), setelah itu kami pergi ke pertemuan dengan Duda. Di pintu masuk kami berbicara dengan penjaga
(analogi lengkap dengan situasi kunjungan pertama ke pangkalan Freedom).

18. Kami menemukan Duda, kami berbicara. Apakah akan berpisah dengan jumlah yang diumumkan oleh Duda atau tidak -
semua orang memutuskan untuk dirinya sendiri. Jika Anda pergi - GG akan memiliki cukup waktu untuk
dengan tenang menemukan Dokter, berbicara dengannya. Jika Anda tidak putus, Anda harus
cukup berlarian (beberapa detik untuk menemukan Doc dan berdialog dengannya). Tetapi
untuk bertarung dengan "Hari Terakhir" akan ada dalam hal apapun.

19. Kami berbicara dengan Dok, kami mengirimnya ke Perfumer. Kami menerima SMS tentang pemutusan hubungan
sistem perlindungan, beberapa saat kemudian - undangan dari Lightning. Aku akan bertemu dengannya
Kami mengatakan Petir menghilang.

20. Kami menerima SMS dari Perfumer, kami pergi ke markas untuk mencari catatan dari Sparks, kami menemukan,
Parfum muncul, kita bicara.

21. Pada positioner kita pergi ke titik yang ditunjukkan oleh Spark di catatan, kita sampai ke
saluran pembuangan dan melalui itu - ke teleport ke Zaton. Berlari di daerah terpencil yang kosong, kami menunggu
rilis ekspansi berikutnya.

Pencarian untuk"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">"Pencarian kerangka luar
Dokter Hitam"
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:darkviolet;mso-fareast-language:
EN"> mod OOP

1. Setelah kami membawa ke Sakharov risalah ilmiah yang dikumpulkan dari tiga
laboratorium X-18, X-16, X-10, dia ingin berterima kasih kepada kami dan mengirim
hadiah untuk debiturnya Volk, ke Gudang Artileri (A.S.)

2. Kami datang ke Serigala. Ternyata hadiahnya adalah bronik, tapi berikan kepada kami
Serigala setuju hanya dengan imbalan artefak unik"Malaikat Hitam" untuknya
putri sakit yang dilihatnya di Rusty Forest di Radar."Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Secara sepintas, Serigala bertanya
membawa dari tempat persembunyiannya, di tempat yang sama di hutan, belalainya yang curam.

3. Kami pergi ke Rusty Forest di Radar. Kami menemukan artefak di hutan"Malaikat hitam" dan simpanan Wolf. Selama kebangkitan
ada spawn dari sejumlah besar monster.

4. Kami membawa "Malaikat Hitam" ke Serigala. Dia, sebagai rasa terima kasih, memberi kami tip tentang
cache dengan baju besi di A.S.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:EN">

PENTING: dialog tentang bagasi
Serigala tidak memilikinya - kami tidak terkejut, kami meninggalkan bagasi bersama kami dan melanjutkan cerita.

5. Kami menemukan tempat yang ditunjukkan oleh Serigala, di cache kami menemukan catatan Kipas.
Membaca.

Cache:


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">(
Gudang tentara, tidak jauh dari kamp tentara bayaran, dekat batu)

6. Kami pergi ke Fan on Cordon untuk mendapatkan "darah dan keringat" kami
diperoleh"!

7. Seorang penggemar mengatakan dia kalah dari Bronik di poker dengan Krest. Untuk menebus baju besi,
kamu harus membayar hutang. Anda dapat mengembalikan hutang dengan mengumpulkan 15 cakar sesuai pesanan
pseudo-raksasa, Anda perlu mencari kawanan ini di Lembah Gelap (area yang jatuh)
helikopter). Kami pergi ke Lembah Kegelapan, menemukan "keluarga" raksasa semu, ketik
jumlah cakar yang tepat. Anda tidak dapat mencari kawanan, tetapi berikan saja 15 cakar Kipas
jika Anda memilikinya.

9. Kami membawa cakar ke Kipas, mengambil uang yang diperoleh dengan jujur ​​​​dan pergi untuk kembali
hutang penjudi Fanatic to the Cross, di Hutan yang Terlupakan.

10. Cross menerima hutang, tetapi mengatakan bahwa dia membutuhkan belalainya yang curam (untuk
yang Wolf mengirim kami ke Radar di tempat persembunyiannya), kami memberikan laras dan mendapatkan
informasi tentang cache Salib dengan baju besi di laboratorium X-16. transisi dari Yantar ke Pripyat Timur dan tugas untuk berbicara dengan pedagang lokal
Dimak.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">(
Sebelum memasuki Pripyat Timur, siapkan amunisi. Ada banyak kejutan

15. Kami pergi ke Pripyat Timur ke Dimak. Kami mengirimnya salam dari Kalmyk,
bertanya bagaimana kita bisa keluar dari sini. Untuk pintu keluar dari Pripyat Dimak Timur
meminta untuk membawakannya buku catatan yang hilang, di suatu tempat di Stasiun Sungai.

16. Kami pergi ke Stasiun Sungai, sepanjang jalan kami mencari De-Panthenol di Rumah Sakit (de-panthenol
terletak di lemari kayu).

Juga, "monolit" dapat mengambilnya. sangat hati-hati
kami mencari mayat .. Kami menemukan buku catatan di Stasiun Sungai.

Kami ambil buku catatannya, tanya Dimak di mana kamu bisa menemukan otak merah
pengontrol. Kami menerima SMS alarm dari Kalmyk (kami tidak menanggapi SMS,
karena tidak semua bahan dikumpulkan). Dimak minta informasi tentang otak merah
membawa TV dari rumah budaya.

17. Kami pergi ke D.K. "Ulang tahun" kita cari TV, kita bawa Dimak. Kami mendapatkan informasi
di mana mencari otak merah dan koordinat transisi, masuk dan keluar ke laboratorium
X-8.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Kiat!Jangan
Cepat pergi, ada cache dengan konten yang sangat bagus di semua lokasi RFP.
Tidak ada yang memberikan tips tentang tempat persembunyian ini, cari semua sudut dan celah, Anda akan menemukan banyak
kejutan.

18. Di KBO lama kami menemukan transisi ke laboratorium X-8, kami lulus. Menemukan cache
otak merah.

19. Dari laboratorium X-8 kita sampai ke Overpass.Nasihat! Kami tidak terburu-buru untuk lari
teleports kami memeriksa semua sudut dan celah, cache yang ditemukan sepadan.

20. Meninggalkan Overpass, kita sampai di Pripyat Timur. Berjalan melalui Hutan Merah
(atau gunakan teleportasi manual) kami datang ke Rawa ke Kalmyk.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:EN">

PENTING: yang belum
Hutan Merah atau, menurut pencarian utama N.S. , masih terlalu pagi untuk pergi ke sana, ayo pergi
lokasi dengan cepat dan jangan berbicara dengan siapa pun dan tidak melakukan apa-apa! Kami mengembalikan yang terkumpul
bahan-bahan ke Kalmyk dan belajar darinya bahwa Ariadne dibawa bersama mereka ke Jupiter
"tank" dari Monolit. Teman lama kami dapat membantu kami dengan jalan menuju Jupiter -
Dimak. Kami kembali ke "pakar jalur rahasia" - Dimak.

21. Kami tiba di Pripyat Timur dan meminta bantuan Dimak. Untuk beralih ke
Jupiter Dimak meminta untuk membawakannya PDA yang hilang dari sana. Dan menyarankan, akan berubah
untuk bantuan, ke pedagang lokal - Aahz. Yang tinggal di area stasiun Yanov. Kita mendapatkan
transisi ke Yupiter.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Siapa
memainkan ZP, dia ingat di mana poros ventilasi berada

22. Kami datang ke Jupiter dan menemukan Aahz. Kami bertanya kepadanya tentang gadis itu, jalan keluar dari Jupiter
dan PDA hilang oleh Dimak. Aahz bertanya tentang gadis itu, jangan khawatir, dia membantunya dan
dikirim ke Agroprom, kami juga akan mencari tahu di mana mencari PDA Dimak. Untuk meninggalkan Jupiter
Aahz meminta untuk membawa laptop dari gedung administrasi di wilayah 26. Sekali lagi kita sampai ke Overpass, dan dari sana Pripyat Timur. Kami memberikan PDA Perhatian: Kami mencari dokumen di dalamnya -
urutan yang sama di mana Dimak berbicara.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Dokumen
dapat mengambil NPC, jadi kami mencari mayat dengan hati-hati.

Kami menemukan tiga bagian dari dokumen Dimaku dan pergi ke Cordon. Di Cordon di Desa
Kami menemukan Buusty untuk pemula, memberinya kasus dan mendapatkan hadiah yang bagus. DARI
Kami pergi ke penjagaan ke Rawa ke Kalmyk, kami mengambil obat-obatan yang sudah jadi darinya dan pergi
cari Ariadne di pangkalan" langit cerah". Kami menemukan, kami berbicara, kami memberikan obat-obatan dan
kami mendapatkan tip yang telah lama ditunggu-tunggu di cache dengan baju besi "Dokter Hitam" di Yantar.
Kami pergi ke Yantar, temukan dan ambil baju besinya!

28. Kami pergi ke Dimak, memberinya tiga bagian dokumen dari Zaton dan mendapatkan transisi
Dump-ChNPP-2.

29. Di sini, apa yang disebut pencarian Serigala berakhir. Tapi permainan berlanjut!
Pindah! Semoga beruntung!

Kelanjutan pencarian Fang di Desa Tua:

Untuk memulainya, saya perhatikan bahwa ada kesalahan kecil dalam dialog - setelah menyelesaikan pencarian Warlab dan membawa artefak ke Klenov, GG mengatakan bahwa saya harus pergi ke Cordon - jangan percaya, tidak. Alur cerita untuk pencarian Desa Lama dimulai hanya setelah menyelesaikan pencarian Fang yang dijelaskan sebelumnya.

1. Setelah menyelamatkan Denis di Hutan Merah, kami pergi ke Fang, melaporkan penyelamatan dan mendapatkan tugas darinya untuk pergi ke Codon untuk berbicara dengan Astrologer. Ayo pergi dan bicara. Dalam dialog terakhir tertulis bahwa GG harus pergi ke Sidorovich.

2. Kami pergi ke arah Sidorovich, SMS datang dari Klyk tentang perlunya menyelamatkan Peziarah dan transisi dari Pripyat ke Desa Tua terbuka. Kami segera melupakan Sidorovich dan bergerak menuju Pripyat.

3. Kami pergi ke Desa Tua, di pintu masuk kami berbicara dengan Peziarah. Jalan keluar dari jebakan diblokir.

4. Kami menunggu kedatangan sekelompok penguntit yang mematikan transisi. Sulung mereka adalah Kolmogor, kami berbicara dan kami mendapat tugas untuk membersihkan prajurit di toko.

5. Kami pergi ke toko, kami membersihkan para pejuang, kami berbicara dengan Kolmogor - kami mendapat tugas baru - untuk merebut markas.

6. Kami pergi, kami menangkap markas, SMS datang dari Panther. Kami melapor ke Kolmogor, kami mendapat tugas untuk memeriksa desa.

7. Kami berbicara dengan Peziarah, kami berjalan di sekitar desa, kami menerima SMS dari Kolmogor, kami kembali.

8. Kami berbicara dengan Kolmogor, kami mendapat tugas untuk menemukan Panther dan koordinat transisi ke Limansk. Kami pergi ke transisi, SMS datang dari Panther dan tanda muncul di peta di PDA.

9. Kami pergi ke Rawa ke Panther. Bagi mereka yang tidak memiliki label - Panther di ujung selatan semenanjung, di dekat peternakan pengontrol berada (tempat otak merah untuk Sviblov ditambang).

Saat mendekati Panther, SMS datang dari Fang tentang perkiraan koordinat transisi ke Desa Lama dan label muncul di PDA.

10. Kami berbicara dengan Panther, pergi ke utara darinya dan temukan Connoisseur of the Swamps di tengah lingkaran dengan tanda di PDA.

11. Kami berbicara dengan Connoisseur, kami mendapat tugas untuk membawa embrio zombie dan membersihkan peternakan.

Kami pergi, kami membersihkan, kami menemukan ransel dan embrio.

12. Kami kembali ke Penikmat, kami berbicara, kami pergi ke Panther, kami membawanya ke Penikmat. Sekali lagi kita berbicara dengan Connoisseur.

13. Kami mengikuti Sang Penikmat. Ketika berhenti, kami berbicara dan mendapatkan penanda transisi dari Rawa ke Desa Tua, pergi ke transisi.

14. Kami membawa Panther ke Kolmogor, dari siapa kami menerima tugas untuk melindungi desa.

15. Kami membela dengan gagah berani agar nyawa GG tidak terasa seperti madu, selama pelaksanaan tugas ini sebuah SMS baru datang dari Kolmogor menuntut untuk membersihkan bagian lain dari desa sendirian.

16. GG tidak asing - kami pergi ke bagian dataran rendah desa, kami membersihkan para pejuang, SMS gembira datang dari Kolmogor, kami kembali.

17. Kami laporkan ke Kolmogor, SMS datang dari Klenov dengan permintaan untuk datang. Kami berbicara dengan Pilgrim, setelah itu kami pergi ke Varlab.

Menurut logika plot, bagian selanjutnya harus bekerja hanya setelah menyelesaikan pencarian Kucing dan bertemu dengan Dokter Hitam, tetapi ternyata berfungsi seperti itu.

18. Di Warlab kami mendapatkan beberapa SMS berturut-turut, yang akan menarik untuk pengembangan plot di akhir penambahan Solyanka. Kami pergi ke Klenov, kami mendapat tugas untuk menemukan antena psi. Kami pindah ke Cordon.

19. Saya tidak melihat label pada antena di PDA - antena yang kami butuhkan ada di truk, dari mana GG jatuh di awal permainan.

Kiat - jangan terburu-buru untuk segera mengambil antena - ketika mendekatinya, penjaga kehormatan dan komite untuk pertemuan khusyuk muncul. Sebagai pejuang Kebaikan yang benar-benar sederhana, GG saya tidak menunggu keriuhan dan keangkuhan - dia dengan cepat berlari di sebelah truk dan berurusan dengan penjaga kehormatan dan komite karpet merah dari jauh, dari senapan sniper.

Kami mengambil antena, kami membawa Klenova.

20. Kami mengembalikan antena ke Klenov.

21. Kami pergi ke peziarah, kami berbicara dengannya dan alur cerita berikutnya dimulai.

Generator atau pengamat bintang yang sulit dipahami:

Alur cerita dimulai setelah komunikasi terakhir dengan Peziarah di Desa Lama.

Perhatian! Sebelum pergi ke Generator, pastikan untuk melewati seluruh garis pencarian Cat dan pergi ke Limansk dan Rumah Sakit, Anda harus bertemu dengan Dokter Hitam.

1. Ada pertukaran SMS dengan Fang, kami mengetahui bahwa GG dibutuhkan di Chernobyl1. Siapa yang tidak menggunakan transisi Chernobyl2 - Chernobyl1, kami melalui transisi ini untuk mencari tahu di mana GG dibutuhkan. Transisi ditandai pada peta di PDA.

2. Di Chernobyl1 kita bertemu dengan Hantu, kata kita, dia membawa kita ke titik transisi. Saat berhenti - kami katakan, transisi muncul, kami pergi ke Generator.

3. Di Generator, kami kembali berbicara dengan Hantu, dia memimpin cara berhenti - kami katakan, GG perlu menemukan penatua di desa. Kami pergi ke desa (sedikit ke selatan rawa).

4. Menemukan senior bukanlah masalah, berbicara dengannya, membayar atau menyelesaikan quest. Pencariannya sebenarnya tidak sulit - saya menyarankan Anda untuk menyelesaikannya. Semua petunjuk dalam dialog dengan Pak Tua. Hal utama adalah memiliki waktu untuk berlari melalui seluruh lokasi. Kami melaporkan helikopter yang jatuh, belajar tentang Fritz dan mendapatkan transisi ke Rumah Sakit.

5. Fritz mudah ditemukan, dia membiarkan GG ke tahanan, kami berbicara dengannya, sebuah helikopter tiba

6. Kami pergi, kami berbicara dengan Black Doctor, GG harus menemukan Boatswain. Kami membawa Dokter ke tahanan. Jangan pergi ke ruang bawah tanah sendiri, biarkan Dokter maju - jika tidak, Dokter dan tahanan akan memblokir jalan keluar untuk GG.

7. Kami pergi ke Ghost, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang Boatswain, kami kembali ke Black Doctor dan memohon helikopter untuknya. Kami mendengarkan saran dan menimbun apa yang kami butuhkan. Kami pergi ke helikopter, kami terbang ke Rawa.

8. Kami tiba, pindah ke wilayah lokasi (tidak sulit, GG bisa melompat bahkan dalam situasi itu). Kami pergi ke jembatan kereta api bobrok dan di sana kami menemukan Boatswain. Mereka yang bermain Clear Sky harus mengetahui dengan baik baik lorong maupun gua di mana Boatswain duduk. Bagi yang belum bermain, petunjuk - ada lubang di pagar kawat berduri, tidak jauh dari jembatan. Kami menemukan Boatswain, kami berbicara.

9. Kami meninggalkan gua, kami mendapat tugas untuk membawa Boatswain ke kuburan. Dia sendiri berada di balik pagar, kami berbicara dengannya, kami memimpin, melindunginya dari monster.

10. Di kuburan dari pilot kita mendapat tugas untuk membersihkan para bandit. Kami membersihkan, menempatkan Boatswain di helikopter, duduk sendiri, terbang kembali ke Generator.

11. Kami tiba, berbicara dengan Boatswain, pergi ke Ghost dan mendapatkan transisi ke Pripyat.

12. Kami pergi ke Anderson, kami berbicara. GG harus menemukan joystick. Ada peta di PDA, petunjuk tentang bagaimana dan kapan harus mencari - juga. Kami menemukan joystick, selama pencarian kami tidak hanya melihat kaki kami, masih ada joystick!

13. Kami berbicara dengan Andersen, pergi ke Boatswain, berikan dia joystick dan temani dia ke perbatasan zona radiasi. Kami menunggu Boatswain mematikan antena dan meninggalkan zona. Kami pergi ke Boatswain, kami berbicara dengannya.

14. Kami pergi ke Ghost, kami berbicara, pertukaran SMS yang panjang. Kami berangkat untuk menyerbu Pangkalan bersama kami bertiga, mengagumi pertempuran helikopter, dan membersihkan Monolit. Kami menerima SMS tentang pemimpin yang melarikan diri, kami melompat ke lubang lorong bawah tanah, kami mengejar pemimpin itu.

15. Kami menemukan mayat panther, menunggu Black Doctor, berbicara dengannya, berbicara dengan Ghost, pergi ke desa.

16. Temukan kapten kapal, bicara, minum, tonton video, dan dengarkan DDT. Kami bangun, pergi ke Hantu, ambil catatan, itu berisi kode dari pintu. Pertukaran SMS aktif.

17. Kami membuka pintu Warlab, menemukan deactivator teleport, pergi ke blok beton, menemukan mayat dan mengambil berkas. Pertukaran SMS aktif. Ayo pergi ke NZ.

18. Kami sedang mencari sebuah gua rahasia. Lagipula tugas itu tidak terlalu sulit. Petunjuk - orang yang hidup akan duduk di gua. Kami tidak naik ke gua - kami pergi ke Fang di markas besar di Gua Api, kami berbicara. Bersama dengannya kita kembali ke gua.

19. Kami naik ke gua, menemukan Lalat, berbicara, kembali ke Fang, bertemu Panther, berbicara, kembali ke Fang lagi, berbicara.

20. Kami memimpin Fly to the Hermit untuk kuartal musim dingin. Ketika mereka membawa, Lalat harus duduk di dekat api, dan Fang harus berdiri di dekatnya.

21. Kami pergi, kami menerima SMS dari Fang. Kami kembali ke Fly, kami berbicara, kami mendapat tugas untuk menemukan boneka dan fotonya. Kami berbicara dengan Fang, pergi ke Warlab ke Maple.

22. Kami mengambil seni dari Klenov, pergi ke Radar untuk mengambil boneka itu (di rumah tempat salah satu cache Cyclops berada). "Prediksi" tentang anomali yang tidak dapat dipahami sedang terpenuhi (pemain hardcore akan mendapatkan kesenangan nyata). Kami membawa boneka itu ke Mukha.

23. Kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke Voronin, kami berbicara. Kami pergi ke Bartender, ada pertukaran SMS yang aktif. Kami pergi ke Chernobyl2 untuk mencari helikopter. Siapa yang setidaknya pernah melewati Chernobyl2 dapat dengan mudah mengetahui di mana letak helikopter yang tepat, tetapi untuk mencapainya, GG akan membutuhkan teleportasi Monolith.

24. Kami berjalan ke helikopter, mengambil perekam. Ada pertukaran SMS, dari situ kami mengerti bahwa kami masih perlu mencari helikopter. Mari kita pergi mencari.

25. Helikopter ke-2 sangat mudah ditemukan, terlihat jelas dari bawah (dari tanah) dan dari atas, setiap gamer berlari melewatinya berulang kali. Di dekatnya ada petunjuk di mana mencari helikopter ke-3, yang lebih sulit ditemukan dan yang tidak dapat dijangkau GG tanpa teleportasi.

26. Di dekat helikopter ke-3 kami menemukan ransel yang dibicarakan oleh Lalat, kami mengambil barang-barang berharga darinya. Kami membawa dan memberikan perekam ke Voronin, pertukaran aktif SMS.

27. Kami pergi ke Fly, menunjukkan padanya isi ransel dan mengirimkannya ke daratan, mengambil hadiah dari militer.

28. Kami berbicara dengan Fang, kami membaca cerita mengerikan di SMS, kami lari ke rawa besar. Kami menemukan tubuh Lalat (saya mengambil semuanya untuk berjaga-jaga), kami merawat letnan yang terluka, kami berbicara. Pertukaran SMS, kami pergi ke gua tempat Lalat ditemukan, kami mendapat tugas untuk pergi ke Generator.

29. Atas dasar Generator, kami berbicara dengan Andersen, pergi ke gardu induk, mengumpulkan generator yang macet, membawa, mengembalikan. Setelah pertukaran SMS aktif, kami mengamati negosiasi.

30. Kami berbicara dengan Andersen, pergi ke jalan beton dan bersihkan Monolit. Kami pergi ke lapangan generator, ketika kami mencapai tempat yang tepat, ada pertukaran SMS, kami bertemu Panther, kami berbicara.

31. Kami pergi ke Chernobyl2 (tempat ditandai di peta), kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke tempat yang ditunjukkan olehnya, kami membersihkan Monolit, SMS datang dari Fang dengan persyaratan untuk segera kembali.

32. Kami berlari kembali secepat yang kami bisa, kami mengamati malapetaka pengangkut personel lapis baja dan helikopter, berduka atas kematian seorang teman, mendengarkan Alexander Yakovlevich

33. Kami menerima undangan dari Dokter Hitam, pergi ke Rumah Sakit, GG diperbolehkan masuk ke bagian belakang Rumah Sakit yang sebelumnya ditutup.

34. Kami mengikuti komunikasi karakter, setelah undangan kami pergi ke Dokter Hitam, kami berkomunikasi dengannya, dengan ayah panther, lagi dengan Dokter dan kami mendapatkan kebebasan untuk memilih pengembangan plot lebih lanjut.

Akhir permainan yang sebenarnya terlihat seperti ini:

35. Dalam dialog dengan Dokter, kami memilih bahwa kami akan memasak Batu Keberuntungan kami sendiri, mendekat ke dinding belakang lemari dan melemparkan Hati Poltergeist ke lingkaran putih - seperti biasa, ada flash dan a seni baru dimasak dengan sangat cepat, kami memilihnya.

36. Kami berbicara dengan Dokter, kami pergi ke Fly, kami menghidupkannya kembali, kami pergi kami berbicara dengan Panther. Dia dan ayahnya berada di ujung kompartemen, ada lorong lebih jauh di sepanjang terowongan, kita pergi ke sana.

37. Kami menemukan diri kami di bagian yang tidak dapat diakses dari Agroprom di perusahaan teman-teman lama kami.

Karena banyaknya pertanyaan tentang perkembangan acara lebih lanjut, saya memberikan urutan tindakan terperinci setelah muncul di Agro untuk pengembangan plot yang benar:

38. Kami berdiri dan menonton acara + dialog SMS aktif sampai peserta acara pulang.

39. Arkhara muncul, kami berbicara dengannya, dia pergi. Kami tidak terburu-buru untuk lari ke mana pun sampai dia pergi dan SMS merah lain datang. Sekarang Anda dapat beralih ke gerbang - di sana kita akan melihat karakter, setelah berbicara dengan siapa kita akan memahami apa yang akan penulis persiapkan untuk kita di spesial berikutnya.

40. Kami pergi ke teleport dekat gerbang, melihat kejutan terakhir dari Arkhara dan dengan rasa pencapaian kami berjalan-jalan di sekitar ZONE dan menyelesaikan apa yang belum kami lakukan sebelumnya. Siapa yang telah menyelesaikan semuanya - pergi untuk menyelesaikan pencarian siklik dari NPC utama dan menunggu tahap khusus berikutnya muncul.

Akhir yang salah sangat mirip dengan yang benar, dengan pengecualian beberapa momen menarik - yang akan Anda temukan sendiri, semuanya jelas dan dapat dimengerti di sana. Dan dengan akhir yang salah, Anda tidak akan melangkah lebih jauh.

Pencarian kilat dan pencarian jalan keluar ke Kota Mati:

1. Setelah berbicara dengan Fang, kami berangkat ke Teleport. Kami jatuh di pipa, melihat sekeliling, melihat teleportasi lain, melompat ke dalamnya. "Berkenalan" dengan Lightning, pertukaran SMS berikut, kami belajar banyak hal baru.

2. Kami mencari tahu siapa yang bisa menanam bug di PDA untuk kami, ayo pergi dan tangani dia. pertukaran SMS.

3. Kami pergi ke Bunker Kontrol, kami berbicara dengan Lightning.

Tip: Kami membutuhkan kotak P3K.

4. Maju ke Limansk, Temukan rumah dengan Teleport, temukan apa yang tersisa dari Pengembara, ambil notepad, temukan teleportasi lain untuk keluar.

5. Kami bertemu dengan Legend of the Zone, dan Semetsky memberi tahu kami cara cepat mendapatkan Generator.

6. Pada tip dari Ghost, kami menemukan Maximilian Berkaki Satu dan berbicara dengannya. Jangan lupa untuk berbicara dengan Hantu.

7. Kami datang ke Sarkofagus, mencari teleportasi, masuk ke dalamnya. Kami menemukan pistol foto, mengambil gambar Monolith, memilih foto, melompat ke teleport.

8. Desa. Pertukaran SMS dengan Ghost. Kami pergi ke peziarah, menunjukkan Foto dan memintanya untuk menghapus nomor dari itu.

9. Kita tunggu, kita keliling kampung, SMS datang dari Jamaah, kita ambil Foto dan menuju ke Genset.

10. Kami memberikan Foto ke Maximilian, kami mendapatkan Detektor Lanjutan. Pertukaran SMS dengan Lightning dan Fang.

11. Ambil Camouflage Exa dan maju ke X-10. Kami duduk dalam penyergapan. Kami tunggu.

Saran: Tidak akan berlebihan untuk menembak tikus dalam perjalanan ke aula dengan sakelar pisau dan di aula itu sendiri, sehingga para pejuang klan Hari Terakhir tidak akan terganggu oleh mereka.

Tip: Tetap tidak terlihat sampai Korn membuka pintu kode.

12. Kami melawan Korn Operator Radio Tak Terlihat, berkomunikasi dengan Korn dan Fang, memilih kamera dan instruksi.

Kiat: Korn harus tidak terluka selama pertarungan, jika dia melarikan diri dari pintu, mungkin ada masalah dengan perjalanan lebih lanjut.

Tip: Jika memungkinkan, kami melakukannya tanpa penyimpanan perantara, jika tidak, item pencarian dapat jatuh ke dalam tekstur. Jika ini terjadi, kami meninggalkan X-10 mereka, misalnya, ke Sarkofagus dan kembali, mengambil semua yang gagal.

13. Kami pergi ke Pripyat. Di Taman Kanak-Kanak di tempat persembunyian Korn kami menemukan sebuah lensa dan brankas tertutup. Bertukar pesan dengan Fang. Kami bertemu Korn dan Fang dan transisi dari Radar dan pergi ke TK.

Tip: Akan lebih mudah jika mutan, zombie, dan monolit dimusnahkan sebelum kita pergi mencari cache Korn, maka akan lebih mudah untuk menahannya hidup-hidup.

14. Korn membuka brankas untuk mencari tahu tentang dokumen yang hilang. Kami berbicara dengan Fang, kami menambang tangga, kami berbicara dengan Fang lagi, kami menangkis serangan itu. Kami mendapatkan tautan ke profil Arkhara di AMK.

Tip: Kami mengambil ranjau untuk menambang di lantai dengan ransel.

15. Kami berangkat ke Hutan Merah, kami menemukan Forester. Kami menghilangkan Penembak Jitu, kami mendapatkan pistol dari Forester, dan dia mengumpulkan kamera untuk kami. Pada tip dari Forester, kami menemukan mayat, mengambil semua yang kami temukan, dan kemudian mencari transisi ke Warlab.

16. Kami berbicara dengan Klenov, kami mendapatkan tiga muatan ke kamera dan satu isomorf.

17. Kami pergi ke X-16 memotret Otak. Kami pergi, jika kami beruntung, di terowongan kami menemukan dan memotret pengontrol.

18. Di wilayah Pabrik kami menemukan Chernomor. Kami membawanya Antizombin dan mengantarnya ke tempat parkir Penguntit. Kami berbicara dengannya. Sebagai tip, kami mengambil Senapan dan kartrid.

19. Kami pergi ke Varlab, memberi Klenov foto dan fotik.

20. Kami pergi ke Petir. Kita sedang berbicara. Kami membuang semua isomorf yang ditemukan di teleportasi, sebagai imbalannya kami mendapatkan berbagai hal berguna.

21. Kami menerima SMS dari Panther. Petir membantu kita bergerak lebih dekat ke Cordon.

22. Di Garbage kami bertemu Hog, kami membantunya memecahkan masalah. Sebagai gantinya, kita belajar tentang cache Invisibles. Kami mengambil semuanya dari sana.

23. Kami lolos ke Cordon, pertukaran SMS dengan Panther. Kami pergi ke Desa pemula, kami berbicara dengan Bapak Panther. Kami berusaha mengejarnya. Kami sedang mengamati apa yang terjadi. Kami kembali dengan Ayah Panther ke Desa. Kami berbicara dengannya. Pertukaran SMS dengan Chernomor. Kami berbicara dengan Klenov dan dia akan memindahkan Note dan Kamera yang terinfeksi kepada kami.

24. Kami berangkat ke Yantar, kami berbicara dengan Chernomor.

25. Kami kembali ke Cordon, mengambil Snapshot dan menghitung penjahatnya. Kami berbicara dengannya dan menyerahkannya kepada Bapa Panther.

26. Kami berangkat ke dasar kebebasan. Pertukaran SMS dengan Bapa Panther. Kami mengambil gambar. Kami menghitung milik orang lain dan berbicara dengannya.

27. Ambil Camouflage Exa dan pindah ke Uncharted Land. Kami menguping percakapan ketika perwakilan Hari Terakhir pergi, kami berbicara dengan Maximilian dan kami mendapatkan tip tentang Cache di Agroprom.

Tip: Terlepas dari kenyataan bahwa PDA menunjukkan lokasi cache di loteng, Anda perlu mencarinya di pohon, seperti yang ditunjukkan dalam SMS.

28. Kami mengambil isi Cache dan maju ke Sakharov. Melihat apa yang kami bawa, Sakharov dengan senang hati berbagi informasi tentang teleportasi yang diintip di X-16.

29. Kami pergi ke Teleport, kami menemukan diri kami di X-16, mengumpulkan semua yang kami temukan, dan bertindak seperti yang tertulis di kertas yang ditemukan.

30. Kami teleport ke Yantar, kami berbicara dengan Chernomor. Pertukaran SMS dengan Lightning.

31. Kami datang ke Lightning, melemparkan benda yang ditemukan ke portal, pastikan untuk mengumpulkan semua yang terbang kembali. Ucapkan selamat tinggal pada Petir. Kami menunggunya masuk ke portal, kami mendapat tugas untuk menemukan teleportasi di Limansk.

32. Kami menemukan teleportasi di Limansk, mengaktifkannya dan menonton videonya. Nantikan sekuel lainnya.

Hari Terakhir dan Kota Mati:

Catatan penting

Upaya untuk memuat hampir semua simpanan di lokasi Kota Mati menyebabkan game mogok bagi saya. Setelah memulai ulang permainan, simpanan dimuat dan Anda biasanya dapat melanjutkan.

Arkhara menulis bahwa dia melakukan serangan mendadak seperti itu hanya setelah pembunuhan GG.

Jadi, deskripsi sebelumnya berhenti di tempat ketika GG menemukan portal di ruang bawah tanah di Limansk.

1. Kami masuk ke portal, kami mendapatkan pesan yang tidak terlalu menyenangkan tentang senjata dari sistem perlindungan. Dengan enggan, kami meninggalkan brankas yang didapat karena terlalu banyak bekerja. Kami berteleportasi ke MG.

2. Kami bertemu Evil, kami mendapat kabar buruk dan petunjuk darinya, kami pergi mencari penguntit. Lokasi ditandai dengan lingkaran di peta.

3. Kami menemukan Perfumer, kami mendapatkan petunjuk lain, kami melangkah lebih jauh untuk mencari Penguntit. Lokasi ditandai dengan lingkaran di peta.

4. Kami menemukan pertanian dan Tyumensky, kami berbicara, kami mendapat tugas. Kami pergi ke kamp bandit, posisinya ditandai dengan lingkaran di peta.

5. Kami menemukan penguntit, kami berbicara dengan Likuidator, kami pergi untuk membersihkan kamp. Setelah pembersihan, kami menjarah dan mengumpulkan barang curian sesuai dengan daftar Tyumensky (ada di PDA di deskripsi tugas). Jika Anda beruntung, maka kami mengumpulkan seluruh set dan mendapatkan tugas untuk mengambil kembali penguntit. Dan jika tidak beruntung, maka kami berpikir di mana untuk mendapatkan sisanya.

6. Kami memimpin penguntit ke Tyumenskoye, secara bersamaan membersihkan monster yang muncul untuk kesempatan ini. Kami ingat Chuck dan Huck. Kami menyerahkan barang curian dan penguntit hidup ke Tyumensky.

7. Kami menerima SMS dari Perfumer, kami pergi ke Black Farm untuk mencari controller. Para pejuang "Hari Terakhir" muncul dan SMS datang dari Norman. Anda dapat melawan musuh atau melarikan diri dari mereka. Mari kita pergi ke Normandia.

8. Kami berbicara dengan Norman, kami belajar banyak hal menarik. Pertukaran SMS dengan Pingsan, kami pergi menemuinya di sebelah kamp yang baru saja dibersihkan. Setibanya di tempat itu, truk bahan bakar menerima tugas dari Norman untuk menemukan cache. Menunggu pingsan.

9. Kami berbicara dengan Pingsan, kami mendapatkan chip untuk mematikan batas luar kota dan petunjuk tentang cara menggunakannya dengan benar.

10. Kami pergi ke kota sesuai dengan gambar Norman. Dalam perjalanan, kami membersihkan bagian kami dari para pejuang "Hari Terakhir". Jangan lupa tentang petunjuk Swoon tentang pengatur waktu.

11. Di loteng, menurut gambar, kami menemukan cache dan senjata yang kami butuhkan, pergi ke tempat penembak jitu.

Senjata menghilang dari tangan - kami tidak gugup, seperti yang direncanakan, kami menunggu sebentar dan mengamati apa yang terjadi. Ketika senjata kembali ke tangan kami, kami menjatuhkan beberapa pejuang "Hari Terakhir", pastikan untuk menjatuhkan kepala keamanan di tip dari Norman.

12. Kami meninggalkan kota, ada pertukaran SMS aktif dengan Pingsan dan Jahat, kami mendapatkan transisi ke ATP, kami mengalaminya.

13. Kami berurusan dengan "kelompok pendukung" di ATP, kami mendapat tugas dari Norman untuk mencari tempat persembunyian, kami pergi ke Agroprom.

14. Dengan bantuan pengatur posisi, kami pergi ke titik yang ditunjukkan di sepanjang koordinat, berteleportasi ke cache. Kami menemukan modul di cache, kami mendapatkan transisi ke MG dan kembali. Pertukaran SMS dengan Norman.

15. Kami pindah ke Limansk, mengambil barang curian yang ditinggalkan di sana dari brankas, pada saat yang sama ikuti instruksi Norman di sepanjang jalan (jika baju besi dan senjata yang diperlukan tidak ada di brankas). Pada salah satu transisi yang disediakan, kami kembali ke Kota Mati.

16. Kami pergi ke Perfumer, dia bangun dengan hasrat untuk mengembara dan dia pergi ke tempat barunya. Kami menunggu dan melacak di peta ketika berhenti, kami pergi ke sana, kami berbicara. Pertukaran SMS dengan Duda. Kami mendapatkan rute cara memasuki gedung.

17. Setelah dialog antara Perfumer dan Duda berakhir, kami kembali berbicara dengan Perfumer (ini penting!), Setelah itu kami pergi ke pertemuan dengan Duda. Di pintu masuk kami berbicara dengan penjaga (analogi lengkap dengan situasi entri pertama ke pangkalan Liberty).

18. Kami menemukan Duda, kami berbicara. Apakah akan berpisah dengan jumlah yang diumumkan oleh Duda atau tidak - semua orang memutuskan sendiri. Jika Anda pergi, GG akan memiliki cukup waktu untuk menemukan Dokter dengan tenang, berbicara dengannya. Jika Anda tidak pergi, Anda harus berlari-lari (beberapa detik untuk menemukan Doc dan berdialog dengannya). Tetapi Anda harus bertarung dengan "Hari Terakhir" dalam hal apa pun.

19. Kami berbicara dengan Dok, kami mengirimnya ke Perfumer. Kami menerima SMS tentang menonaktifkan sistem perlindungan, beberapa saat kemudian - undangan dari Lightning. Kami pergi menemuinya, kami berkata, Petir menghilang.

20. Kami menerima SMS dari Perfumer, kami pergi ke markas untuk mencari catatan dari Spark, kami menemukan, Perfumer muncul, kami berbicara.

21. Ikuti positioner ke titik yang ditunjukkan oleh Iskra dalam catatan, masuk ke saluran pembuangan dan melaluinya - ke teleport ke Zaton. Setelah menjalankan Backwater yang kosong, kami menunggu rilis add-on berikutnya.

Pencarian untuk"Pencarian Exoskeleton Dokter Hitam" mod OOP

1. Setelah kami membawa ke Sakharov risalah ilmiah yang dikumpulkan dari tiga laboratorium X-18, X-16, X-10, dia ingin berterima kasih kepada kami dan mengirimkan kami untuk hadiah kepada debiturnya Volk, ke Gudang Artileri (A.S.)

2. Kami datang ke Serigala. Ternyata hadiah itu adalah baju besi, tetapi Serigala setuju untuk memberikannya kepada kita hanya sebagai ganti artefak Malaikat Hitam yang unik untuk putrinya yang sakit, yang dia lihat di Hutan Rusty di Radar.Sepanjang jalan, Serigala meminta untuk membawa dari tempat persembunyiannya, di tempat yang sama di hutan, belalainya yang curam.

3. Kami pergi ke Rusty Forest di Radar. Kami menemukan artefak di hutan"Malaikat hitam" dan simpanan Wolf. Selama peningkatan NA, sejumlah besar monster muncul.

4. Kami membawa "Malaikat Hitam" ke Serigala. Dia, sebagai rasa terima kasih, memberi kami tip tentang cache dengan baju besi di A.S.

PENTING: Serigala tidak memiliki dialog tentang bagasi - kami tidak terkejut, kami meninggalkan bagasi bersama kami dan melanjutkan cerita.

5. Kami menemukan tempat yang ditunjukkan oleh Serigala, di cache kami menemukan catatan Kipas. Membaca.

Cache:

(Gudang tentara, tidak jauh dari kamp tentara bayaran, dekat batu)

6. Kami pergi ke Fan on Cordon untuk mendapatkan "darah dan keringat" kami!

7. Seorang penggemar mengatakan dia kalah dari Bronik di poker dengan Krest. Untuk menebus bronik, Anda perlu mengembalikan hutang uang. Anda dapat mengembalikan hutang dengan mengumpulkan 15 cakar raksasa semu sesuai pesanan, Anda perlu mencari kawanan ini di Lembah Gelap (area helikopter yang jatuh). Kami pergi ke Lembah Gelap, kami menemukan "keluarga" raksasa semu, kami mengumpulkan jumlah cakar yang diperlukan. Anda tidak dapat mencari kawanan, tetapi cukup berikan Kipas 15 cakar, jika Anda memilikinya.

9. Kami membawa cakar ke Fan, mengambil uang yang diperoleh dengan jujur ​​dan pergi untuk mengembalikan hutang penjudi Fan ke Salib, ke Hutan yang Terlupakan.

10. Krest menerima hutang, tetapi mengatakan bahwa dia membutuhkan laras kerennya (yang Wolf mengirim kami ke Radar di cache-nya), kami memberikan laras dan mendapatkan informasi tentang cache Salib dengan baju besi di laboratorium X-16 .

(Sebelum memasuki Pripyat Timur, persiapkan amunisi. Ada banyak kejutan)

15. Kami pergi ke Pripyat Timur ke Dimak. Kami mengiriminya salam dari Kalmyk, menanyakan bagaimana kami bisa keluar dari sini. Untuk keluar dari Pripyat Timur, Dimak meminta untuk membawakannya buku catatan yang hilang, di suatu tempat di Stasiun Sungai.

16. Kami pergi ke Stasiun Sungai, sepanjang jalan kami mencari De-Panthenol di Rumah Sakit (de-panthenol terletak di lemari kayu).

Juga, "monolit" dapat mengambilnya. oleh karena itu kami mencari mayat dengan hati-hati.. Kami menemukan buku catatan di Stasiun Sungai.

Kami mengambil notebook, tanyakan Dimak di mana Anda dapat menemukan otak merah pengontrol. Kami menerima SMS yang mengkhawatirkan dari Kalmyk (kami tidak menanggapi SMS, karena semua bahan tidak dikumpulkan). Untuk informasi tentang otak merah, Dimak meminta untuk membawa satu set TV dari rumah budaya.

17. Kami pergi ke D.K. "Ulang tahun" kita cari TV, kita bawa Dimak. Kami mendapatkan info di mana mencari otak merah dan koordinat transisi, masuk dan keluar ke laboratorium X-8.

Saran Jangan buru-buru pergi, ada cache dengan konten yang sangat bagus di semua lokasi ZP. Tidak ada yang memberikan tips tentang cache ini, cari semua sudut dan celah, Anda akan menemukan banyak kejutan.

18. Di KBO lama kami menemukan transisi ke laboratorium X-8, kami lulus. Kami menemukan cache dengan otak merah.

19. Dari laboratorium X-8 kita sampai ke Overpass.Nasihat! Kami tidak terburu-buru untuk lari ke teleportasi, kami memeriksa semua sudut dan celah, cache yang ditemukan sepadan.

20. Meninggalkan Overpass, kita sampai di Pripyat Timur. Kami pergi melalui Hutan Merah (atau menggunakan teleportasi manual) kami datang ke Rawa ke Kalmyk.

PENTING: yang belum pernah ke Hutan Merah atau, menurut pencarian utama, N.S. , terlalu dini untuk pergi ke sana, kami pergi melalui lokasi dengan cepat dan tidak berbicara dengan siapa pun dan tidak melakukan apa pun! Kami memberikan bahan-bahan yang dikumpulkan ke Kalmyk dan belajar darinya bahwa Ariadne dibawa bersama mereka ke Jupiter oleh "tank" Monolit. Teman lama kami, Dimak, dapat membantu kami dengan jalan menuju Jupiter. Kami kembali ke "pakar jalur rahasia" - Dimak.

21. Kami tiba di Pripyat Timur dan meminta bantuan Dimak. Untuk transisi ke Jupiter, Dimak meminta untuk membawakannya PDA yang hilang dari sana. Dan dia menyarankan untuk meminta bantuan ke pedagang lokal - Aahz. Yang tinggal di area stasiun Yanov. Kami mendapatkan transisi ke Jupiter.

Siapa yang memainkan ZP, dia ingat di mana poros ventilasi berada

22. Kami datang ke Jupiter dan menemukan Aahz. Kami bertanya kepadanya tentang gadis itu, jalan keluar dari Jupiter dan PDA yang hilang oleh Dimak. Aaz bertanya tentang gadis itu, jangan khawatir, dia membantunya dan mengirimnya ke Agroprom, kami juga akan mencari tahu di mana mencari PDA Dimak. Untuk keluar dari Jupiter, Aahz meminta untuk membawa laptop dari gedung administrasi di wilayah pabrik.

23. Kami pergi ke pabrik, kami menemukan laptop, kami pergi mencari PDA Dimak,

pada saat yang sama kami melawan kasus dengan uang untuk Buusty di pangkalan tentara bayaran.

Setiap orang memilih urutan tugas untuk dirinya sendiri. Nasihat! Setelah mengambil kasing, jangan buru-buru meninggalkan pangkalan, lihat sekeliling, kejutan yang menyenangkan menanti Anda.

24. Kami pergi ke Aaz kami memberikan laptop.

25. Kami dirawat, kami menambal baju besi, kami memeriksa amunisi, kami mengganti popok di salinan, lalu kami pergi ke transisi yang diterima dari Aahz dari Jupiter di wilayah pabrik.

26. Sekali lagi kita sampai ke Overpass, dan dari sana Pripyat Timur. Kita berikan PDAnya ke Dimak, tanya apa ada lagi" jalan rahasia dan ke mana mereka menuju" Dimak mengatakan bahwa ada jalan lain dari TPA ke Chernobyl-2, tetapi sebagai imbalan untuk informasi tentang itu, dia meminta untuk membawakannya tiga bagian dari "arsip dari kantor rahasia" di Zaton. Kami mendapatkan darinya urutan yang tepat untuk mencari bagian-bagian dokumen.

28. Kami pergi ke Dimak, memberinya tiga bagian dokumen dari Zaton dan mendapatkan transisi Dump-ChNPP-2.

29. Di sini, apa yang disebut pencarian Serigala berakhir. Tapi permainan berlanjut! Pindah! Semoga beruntung!

Panduan Pencarian OOP
Penulis: SKORPION_70, bebek.

Direkomendasikan: Pada titik ini, Anda seharusnya sudah memiliki tugas dari Buusty untuk mengambil kasus dengan uang dari tentara bayaran di Jupiter. ( montok mengatakan bahwa itu tidak penting, Anda dapat pergi secara terpisah). Dan jadi - ayo pergi!
1. Kami membawa ke Sakharov risalah ilmiah yang dikumpulkan dari tiga laboratorium X-18, X-16, X-10. Dia ingin berterima kasih kepada kami dan mengirim
hadiah untuk debiturnya Volk, ke Gudang Artileri (A.S.)
2. Kami datang ke Serigala. Ternyata hadiahnya adalah baju besi, tetapi Serigala setuju untuk memberikannya kepada kita hanya dengan imbalan artefak yang unik
"Malaikat Hitam" untuk putrinya yang sakit, yang dia lihat di Rusty Forest di Radar. Sepanjang jalan, Serigala meminta untuk membawa dari tempat persembunyiannya, di tempat yang sama di hutan, belalainya yang curam.
3. Kami pergi ke Rusty Forest di Radar. Di hutan kami menemukan seni "Malaikat Hitam" dan tempat persembunyian Serigala.
PENTING: di versi terbaru, OOP+Collector+MA, simpanan Wolf telah DITRANSFER.
4. Kami membawa "Malaikat Hitam" ke Serigala. Dia, sebagai rasa terima kasih, memberi kami tip tentang cache dengan baju besi di A.S.
PENTING: Serigala tidak memiliki dialog tentang bagasi - kami tidak terkejut, kami meninggalkan bagasi bersama kami dan melanjutkan cerita.
5. Kami menemukan tempat yang ditunjukkan oleh Serigala, di cache kami menemukan catatan dari Kipas. Kami membaca.
6. Ayo pergi ke Fan on the Cordon untuk mendapatkan "darah dan keringat" kita!
7. Penggemar mengatakan bahwa tidak ada bronik, dia, kata mereka, kalah dalam poker ke Krest. Anda dapat mengembalikan hutang dengan mengumpulkan 15 cakar raksasa semu yang dipesan, di mana mencari kawanan ini. Kipas memberi tahu kami tentang ini.
8. Tidak ada yang bisa dilakukan, kami pergi ke Lembah Kegelapan, kami menemukan "keluarga" raksasa semu, kami mengumpulkan jumlah cakar yang diperlukan.
9. Kami membawa cakar Kipas, mengambil uang yang diperoleh dengan jujur ​​dan pergi untuk mengembalikan utang Kipas penjudi ke Salib, ke Hutan yang Terlupakan.
10. Krest menerima hutang, tetapi mengatakan bahwa dia membutuhkan laras kerennya (yang Wolf mengirim kami ke Radar di cache-nya), kami memberikan laras dan mendapatkan informasi tentang cache Salib dengan baju besi di laboratorium X-16 .
11. Kami datang ke laboratorium X-16 dan menemukan cache Cross, ada catatan dari Adriana di dalamnya. Membaca. Sekali lagi - Perhatian! Kami melihat peta dengan titik transisi Agroprom - Rawa.
12. Kami pergi ke Agroprom, menemukan transisi, pergi ke Rawa.
13. Kami menemukan Adriana (tidak jauh dari transisi ke Agroprom, di sebelah netral). Kami berbicara dengannya. Ternyata baju besi itu UNIK! Dia meminta untuk membawanya, dengan imbalan baju besi, obat untuk ayahnya yang sakit. Yang Kalmyk bisa buat.
14. Kami pergi ke Kalmyk. Dari dia kita belajar tentang bahan-bahan yang dibutuhkan untuk obat-obatan. Kami mendapatkan transisi dari Yantar ke Pripyat Timur dan tugas untuk berbicara dengan pedagang lokal Dimak.
15. Kami pergi ke Pripyat Timur ke Dimak. Kami mengiriminya salam dari Kalmyk, menanyakan bagaimana kami bisa keluar dari sini. Untuk keluar dari Pripyat Timur, Dimak meminta untuk membawakannya buku catatan yang hilang, di suatu tempat di Stasiun Sungai.
16. Kami pergi ke Stasiun Sungai, sepanjang jalan kami melihat Rumah Sakit De-Panthenol. Kami menemukan buku catatan di Stasiun River. Kami mengambil notebook, tanyakan Dimak di mana Anda dapat menemukan otak merah pengontrol. Kami menerima SMS alarm dari Kalmyk(Kami tidak menanggapi SMS, karena semua bahan tidak dikumpulkan). Untuk informasi tentang otak merah, Dimak meminta untuk membawa satu set TV dari rumah budaya.
17. Kami pergi ke D.K. "Ulang tahun" kita cari TV, kita bawa Dimak. Kami mendapatkan info di mana mencari otak merah dan koordinat transisi, masuk dan keluar ke laboratorium X-8.
18. Di KBO lama kita temukan lorong menuju laboratorium X-8, kita lewati. Kami menemukan cache dengan otak merah. Nasihat! Jangan buru-buru pergi, cari semua sudut dan celah, Anda akan menemukan banyak kejutan
19.Dari laboratorium X-8 kita sampai ke Overpass. Nasihat! Kami tidak terburu-buru untuk lari ke teleportasi, kami memeriksa semua sudut dan celah, cache yang ditemukan sepadan.
20. Meninggalkan Overpass, kita sampai di Pripyat Timur. Kami pergi melalui Hutan Merah (atau menggunakan teleportasi manual) kami datang ke Rawa ke Kalmyk. PENTING: yang belum pernah ke Hutan Merah atau, menurut pencarian utama N.S., terlalu dini untuk pergi ke sana, kami pergi melalui lokasi dengan cepat dan tidak berbicara dengan siapa pun dan tidak melakukan apa-apa! Kami memberikan bahan-bahan yang dikumpulkan kepada Kalmyk dan belajar darinya bahwa Adriana dibawa bersama mereka ke Jupiter oleh "tank" Monolit. Teman lama kami, Dimak, dapat membantu kami dengan jalan menuju Jupiter. Kami kembali ke "pakar jalur rahasia" - Dimak.
21. Kami datang ke Pripyat Timur, kami meminta bantuan Dimak. Untuk transisi ke Jupiter, Dimak meminta untuk membawakannya PDA yang hilang dari sana. Dan dia menyarankan untuk meminta bantuan ke pedagang lokal - Aahz. Yang tinggal di area stasiun Yanov. Kami mendapatkan transisi ke Jupiter.
22. Kami datang ke Jupiter dan menemukan Aahz. Kami bertanya kepadanya tentang gadis itu, jalan keluar dari Jupiter dan PDA yang hilang oleh Dimak. Aaz bertanya tentang gadis itu, jangan khawatir, dia membantunya dan mengirimnya ke Agroprom, kami juga akan mencari tahu di mana mencari PDA Dimak. Untuk keluar dari Jupiter, Aahz meminta untuk membawa laptop dari gedung administrasi di wilayah pabrik.
23. Kami pergi ke pabrik, kami menemukan laptop, kami pergi mencari PDA Dimak, sekaligus kami memecahkan kasus dengan uang untuk Buusty di pangkalan tentara bayaran. Setiap orang memilih urutan tugas untuk dirinya sendiri. Nasihat! Setelah mengambil kasing, jangan buru-buru meninggalkan pangkalan, lihat sekeliling, kejutan yang menyenangkan menanti Anda.
24. Kami pergi ke Aaz dan memberikan laptop.
25. Kami menyembuhkan, menambal baju besi, memeriksa amunisi, mengganti popok di salinan, lalu pergi ke transisi yang diterima dari Aahz dari Jupiter di wilayah pabrik.
26. Sekali lagi kita sampai ke Overpass, dan dari sana Pripyat Timur. Kami memberikan PDA ke Dimak, tanyakan apakah ada "jalur rahasia lain dan ke mana mereka menuju" Dimak mengatakan bahwa ada jalan lain dari TPA ke Chernobyl-2, tetapi sebagai imbalan informasi tentang itu, dia meminta untuk membawanya tiga bagian dari "arsip dari kantor rahasia, di Zaton. Kami mendapatkan darinya urutan yang tepat untuk mencari bagian-bagian dokumen.
27. Selanjutnya, semua orang memutuskan untuk pergi dulu ke Zaton untuk mencari dokumen atau pergi ke Adriana di Rawa. Jika kita tidak ingin berkeliaran yang tidak perlu, pertama-tama kita bisa pergi ke Zaton untuk dokumen. Di sana, dalam urutan yang ketat, 1. VNZ "Lingkaran", 2. "Stasiun Pengolahan Limbah", 3. Bunker bawah tanah di "Hutan Besi", kami menemukan tiga bagian dokumen Dimaku dan pergi ke Cordon. Di Cordon di Desa Pemula kami menemukan Buusty, memberinya kasing dan mendapatkan hadiah yang bagus. Dari Kordon kami pergi ke Rawa ke Kalmyk, kami mengambil obat-obatan yang sudah jadi darinya dan pergi mencari Adriana di pangkalan Clear Sky. Kami menemukan, berbicara, memberikan obat-obatan dan mendapatkan tip yang telah lama ditunggu-tunggu di cache dengan baju besi Dokter Hitam di Yantar. Kami pergi ke Yantar, temukan dan ambil baju besinya!
Haleluya! (Wow, saya pergi untuk beberapa roti ...)
28. Kami pergi ke Dimak, memberinya tiga bagian dokumen dari Zaton dan mendapatkan transisi Dump-ChNPP-2.
29. Di sini, apa yang disebut pencarian Serigala berakhir. Tapi permainan berlanjut! Pindah! Semoga beruntung!



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal