Ulasan pencarian benteng boyard. Program tematik "Benteng Boyard". Dengan memilih Fort Boyard untuk ulang tahun anak, Anda mendapatkan

Biaya program: dari 6500 rubel.

Apa itu pencarian interaktif Fort Boyard untuk anak-anak?

Untuk memahami esensi dan kegunaan dari pencarian Fort Boyard, serta pencarian lainnya untuk anak-anak, Anda harus memiliki gambaran tentang apa itu pencarian keluar. pencarian yang bagus terdiri dari 4 elemen penting.

1. Gerakan

Anak-anak tidak suka monoton, mereka tidak bisa selalu duduk di satu tempat, dan sebagian besar mereka belum bisa dengan susah payah memikirkan satu tindakan untuk waktu yang lama. Oleh karena itu, gerakan merupakan faktor fundamental. Ini membantu anak-anak untuk memahami informasi baru dengan lebih baik dan merupakan semacam layar, seolah-olah mengubah pemandangan, selama berlari, mengalihkan perhatian anak-anak ke tantangan baru.

Ini adalah poin penting pertama.

Tim Yutti yang memimpin, pertama-tama, memeriksa wilayah tempat liburan direncanakan akan diadakan. Hal ini dilakukan untuk membuat pencarian sedinamis mungkin. Kami melakukan pencarian di apartemen kecil, berlari di sekitar lantai dan menggunakan setiap sudut gratis dan di area luas di taman dan rumah peristirahatan, dan di mana-mana kami mencoba membuat liburan semobile mungkin.

2. Alat peraga yang menarik dan bervariasi.

Poin penting kedua.

Semua alat peraga kami buatan sendiri. Kami membuatnya sendiri, yang berarti anak-anak belum pernah melihatnya di tempat lain. Anak-anak dengan semangat besar terjun ke dalam proses pertemuan dan lulus tes baru yang menarik.

Sekarang tambahkan semangat kompetisi, batas waktu dan tujuan yang disayangi dalam bentuk harta dan jawab: “Apakah Anda tidak ingin mencobanya sendiri?

3. Tuan Rumah yang Keren


Memimpin pekerjaan sangat penting. Merekalah yang memberikan kontribusi terbesar bagi keberhasilan liburan, itu tergantung pada mereka seberapa banyak anak-anak akan terlibat dalam permainan dan dengan emosi apa mereka akan mendapatkan kunci untuk tim mereka.

Tim Yutti telah mengadakan liburan selama lebih dari 6 tahun. Kami telah bekerja dengan anak-anak dari usia 2 hingga 18 tahun dan, berkat pengalaman kami, kami tahu bagaimana menemukan pendekatan untuk setiap anak.

4. Plot.

Tanpa plot berbelit-belit yang bagus pencarian yang menarik Tidak mungkin. Dalam pencarian Fort Boyard, semua ini berlimpah: pertarungan untuk kunci, persaingan, pertemuan dengan Game Master, teka-teki logika, pengujian ketakutan dengan serangga nyata dan, tentu saja, manisnya kemenangan. Tidak ada yang akan bosan!

Program Fort Boyard meliputi:

alat peraga bertema profesional

aksesoris permainan

karya seniman terkemuka

Dukungan admin

Direkomendasikan untuk pesta anak-anak di rumah, di jalan di taman, di hutan, di pedesaan, di kafe atau di teater kami.
Usia anak-anak - dari 6 tahun.

Tujuan dari permainan ini adalah untuk berburu harta karun benteng. Dalam waktu yang ditentukan, tim harus mendapatkan kunci untuk membuka Treasury. Kunci ini dapat diperoleh dengan memenangkan tantangan dari Game Meter.

Program ini mencakup kompetisi berikut:

  • "Bejana misterius" (mencari koin dengan sentuhan di bejana dengan zat berbeda);
  • "Jeng"
  • "Paku" (Dua pemain bergiliran memalu satu paku, tugasnya adalah mencetak gol dengan pukulan terakhir)
  • "Kettlebells" (Dengan tangan terentang, yang dapat menahan kettlebell lebih lama tanpa menyentuh tali)
  • "Talang"
  • "Jaringan"
  • "Rawa"
  • "Labirin"
  • “Mug of a Pirate” (tebak di bawah mug mana kuncinya)
  • "Jailbreak" (kami memilih kombinasi angka yang benar untuk kunci dari peti);
  • Kontes logika "Riddles of the Master of Shadows" (pemain dapat memenangkan koin tambahan);
  • "Rumah kartu";
  • "Menenggelamkan koin";
  • "Ulangi urutannya" (Master menunjukkan urutan warna, Anda harus mengulanginya dan tidak membuat kesalahan);
  • Kompetisi kekuatan (lari, akurasi, ketangkasan). Misalnya: "Siapa yang akan berdiri lebih lama" (siapa yang akan memegang dumbel berat dengan lengan terentang lebih lama) dan banyak lainnya.

Setelah semua stasiun selesai, kunci ditukar dengan petunjuk yang akan dibutuhkan untuk membuka Perbendaharaan.

Bersama-sama, tim harus menebak kata dan meletakkannya di lapangan bermain (lapangan bermain dengan huruf). Menebaknya, tim mendapat akses ke Treasury, dari mana koin jatuh.

Permainan dapat disederhanakan/dirumitkan tergantung pada usia pemain

Pencarian "Benteng Boyard"

Beri anak Anda kesempatan untuk membenamkan diri dalam rahasia benteng tertua di Prancis bernama Fort Boyard. Dia banyak bersembunyi harta yang tak terhitung jumlahnya yang dapat ditemukan oleh anak-anak Anda.

Quest Fort Boyard untuk anak-anak di Moskow dan Wilayah Moskow

Di studio acara yang cerah "Yutti" Anda dapat memesan salah satu yang paling banyak permainan populer di acara Anda. Kami akan mengadakan pencarian tematik untuk anak-anak "Benteng Boyard" di situs mana pun: di sekolah, taman kanak-kanak, taman, kafe, rumah pedesaan, pondok musim panas, atau lokasi perkemahan.

Program dengan gaya "Benteng Boyard" - pencarian anak-anak yang akan disukai setiap anak, tanpa memandang jenis kelamin atau usia. Mengapa? Karena memiliki semua yang disukai anak-anak: rahasia, karakter misterius, teka-teki, cobaan, kompetisi, dan perburuan harta karun.

Program tematik "Benteng Boyard".

Para peserta program sedang menunggu Perbendaharaan (dinegosiasikan dengan Anda), yang hanya dapat dibuka oleh para pria jika mereka mendapatkan semua koin. Untuk mendapatkan koin, Anda harus lulus semua tes. Siapa pun yang gagal dalam ujian akan ditawan. Untuk keluar dari penangkaran, Anda harus memecahkan teka-teki Pengukur Bayangan. Ketika tim memiliki semua koin, mereka ditukar dengan tip. Dengan bantuan petunjuk-petunjuk ini, perlu untuk mengungkap kode Perbendaharaan. Tapi Anda tidak berpikir itu akan mudah, bukan? Semua kontes dibatasi waktu, pemain pasti akan menemui rintangan tak terduga dalam perjalanan mereka!

Perangkap akan terbanting menutup, petunjuk akan hilang jika Anda menunda bahkan beberapa detik. Jadi, Anda harus memobilisasi pikiran, kekuatan, dan kualitas kepemimpinan!

Skenario program Fort Boyard mencakup tiga tahap. Tahap "Penjara" diperkenalkan hanya untuk remaja dan dibatasi waktu agar tidak mengecualikan anak-anak dari liburan. Untuk anak-anak, tahap ini bermuara pada kebutuhan semua orang bersama-sama untuk segera menyelamatkan anggota tim yang ditangkap.

Fort Boyard untuk ulang tahun anak-anak - temukan emas Anda!

Namun, game televisi legendaris itu tidak berencana kehilangan popularitasnya di kalangan penyelenggara hiburan profesional dari agensi situs.

Pencarian permainan "Fort Boyard" untuk anak-anak di Moskow adalah peluang besar bagi orang tua untuk memesan liburan dan petualangan pada saat yang bersamaan. Dan apa lagi yang dibutuhkan seorang anak untuk kegembiraan dan kesenangan? Munculkan kisah tentang harta karun misterius, samarkan pendekatannya dengan jebakan dan teka-teki cerdik - itu saja! "Benteng Boyard" untuk liburan anak-anak sedang menunggu penakluknya!

Kami akan membantu mengatur Fort Boyard dalam satu apartemen!

Pada dasarnya, banyak bantuan dari Anda, kami Yang terhormat orang tua, tidak diperlukan. Hanya beberapa permintaan sebelum kami membangun Fort Boyard di apartemen Anda untuk ulang tahun anak-anak. Dianjurkan untuk mengatur pertunjukan di ruangan yang luas dan tidak terlalu ramai, kita akan membutuhkan lebih banyak ruang.

Perangkap dan rintangan licik dalam perjalanan berburu harta karun aman untuk anak-anak, jangan khawatir. Dengan senang hati, anak-anak mengatasi teka-teki dan teka-teki yang cerdik, menunjukkan kecerdikan, kekuatan, ketangkasan, dan bantuan timbal balik. Pada akhirnya, tentu saja, persahabatan menang dan harta karun itu menemukan pemiliknya yang sah.

Harga game-quest "Fort Boyard" tidak terlalu mahal untuk melepaskan kegembiraan dan kesenangan anak Anda. Seperti yang dikatakan oleh permainan terkemuka, orang dewasa yang hadir di pesta anak-anak sering mengambil bagian dalam pencarian harta karun misterius dengan penuh semangat. Tinggalkan kami permintaan di bawah ini dan kami pasti akan membantu Anda mengatur Fort Boyard di apartemen Anda sendiri!!

Quest Fort Boyard di taman kanak-kanak: menyenangkan anak Anda dengan tantangan yang mengasyikkan!

Sebuah permainan interaktif sedang menunggu anak laki-laki dan perempuan jika orang tua mereka memutuskan untuk memesan pencarian Ford Boyard di TK sehingga kegelisahan kecil mereka membuang energi mereka dari hati. Petualangan tim memiliki tujuan, tetapi untuk mendapatkan kunci berharga ruangan dengan hadiah berharga, Anda harus melewati serangkaian tes. Sepanjang jalan menuju yang paling tempat tak terduga anak-anak akan menemukan petunjuk yang ditinggalkan oleh orang tua yang terhormat.

Tim kami akan membuat benteng skala besar semirip mungkin dengan yang asli dengan semua trik dan lingkungan yang sesuai. Presenter sangat menyadari semua seluk-beluk permainan dan juga akan secara efektif melakukan pertunjukan spektakulernya, yang aman untuk peserta muda.

Quest Fort Boyard di sekolah dasar adalah bidang hiburan yang tak ada habisnya

Agensi "situs" mengatur dan melakukan program penulis yang menarik dari berbagai orientasi gaya, di antaranya pencarian Ford Boyard untuk sekolah dasar juga disajikan.

Tugas kita tidak hanya untuk kecepatan, kekuatan dan kelincahan, tetapi juga untuk komponen intelektual, yang diekspresikan oleh pikiran dan logika berpikir. Pada saat yang sama, kami akan memeriksa pengetahuan apa yang akan "dipancarkan" oleh siswa di depan orang tua mereka dan apakah mereka akan menerima kata kode dari setiap ruang rahasia untuk menyelesaikan permainan dalam waktu yang ditentukan. Sebuah analog khas dari permainan televisi yang terkenal di dunia akan diingat oleh anak-anak di tahun yang panjang meninggalkan banyak kenangan indah.

Quest Fort Boyard untuk Tahun Baru: lakukan perjalanan petualangan!

Penghibur massal profesional mengumpulkan sekelompok pria pemberani untuk pergi bersama mencari harta karun yang dilindungi dan dijaga dengan andal. Tetapi tidak ada hambatan seperti itu yang tidak akan menyerah pada tekanan anak-anak yang cerdas, gesit, dan kuat!

Garis keturunan Anda akan dapat menunjukkan kualitas terbaik dalam proses pencarian petualangan, serta untuk lebih dekat dalam tim di antara rekan-rekan. Untuk kontrol yang tepat atas tahapan Ford Boyard Quest di Tahun Baru kami bertanggung jawab penuh.

Usia 7-15 tahun adalah usia penonton ketika hiburan yang dipentaskan akan sangat mendidik bagi para pesertanya. Pada malam perayaan, kami akan menyesuaikan tugas untuk usia tertentu klien sehingga secara fisik layak. Suasana misteri dan kegembiraan akan menutupi semua yang berkumpul dengan kepala mereka, dan semangat tim membantu Anda mencapai garis finish.

Biaya program "Fort Boyard": 24500 rubel.

Video:

Anda semua mungkin ingat acara televisi kultus Fort Boyard. Sebuah tim pemberani berangkat melintasi laut ke dinding benteng yang tak tertembus untuk mengungkap semua rahasianya dan memperoleh puluhan kilogram emas paling murni. Jadi tim "World of Quests" memiliki keberuntungan untuk menguji diri mereka sendiri. Saya bahkan tidak perlu berlayar ke Prancis! Lagi pula, tepat di Moskow ada pencarian aksi tematik "Fort Boyard" dari perusahaan "Immersion".

Penjaga Benteng menemui kami. Dan meskipun dia sedikit seperti Elder Fur, ini tidak menghentikannya untuk menghancurkan pikiran kita dengan teka-teki yang lucu. Untuk memulainya, kami harus memilih tingkat kesulitan rute. Omong-omong, ada beberapa dari mereka dalam pencarian, jadi jika Anda mau, Anda bisa datang ke sini lagi dan lagi untuk lulus semua tes.

Pilihan dibuat dan kita mulai. Jangan lupa bahwa ini adalah pencarian aksi, jadi tidak ada yang membatalkan lari! Zona permainan pencarian sangat besar, tetapi dalam satu jam permainan, hanya sebagian dari kamar yang tersedia untuk kami. Dekorasinya didominasi oleh elemen batu, kayu, besi - sepertinya kita benar-benar berakhir di benteng sungguhan. Memikirkan pilihan iringan musik Anda bisa menebak tanpa kami, karena melodi inilah yang diasosiasikan semua orang dengan game televisi aslinya.

Di setiap kamar, berbagai tes disiapkan untuk kami. Kerja tim yang terkoordinasi dengan baik, kecerdikan yang luar biasa, ketajaman pikiran, ketangkasan tangan dan perhatian terhadap detail - ini adalah kualitas yang kami butuhkan agar tidak jatuh tertelungkup di tanah dan cukup mengatasi tugas. Sepanjang waktu kami ditemani oleh penjaga Benteng: dia memberikan instruksi yang berharga, mendorong kami di saat-saat sulit dan tidak membiarkan pemain yang tidak terlibat dalam menyelesaikan tugas bosan. Menurut pendapat kami, jumlah pemain yang optimal untuk lintasan yang nyaman tidak lebih dari empat - lima dari kami sempit dan terkadang kami harus bosan karena kemalasan.

Pada akhirnya, misteri terpenting Fort Boyard menunggu kita. Bukan tanpa kesulitan dan bukan tanpa banyak petunjuk dari Guardian, kami masih berhasil menyelesaikannya dan mendapatkan kekayaan perbendaharaan yang tak terhitung jumlahnya. Kami pikir permainan berjalan terlalu cepat. Saya ingin menambahkan beberapa tes lagi untuk mendapatkan rasa kelengkapan.

Immersion adalah taman hiburan lengkap untuk pemain dari segala usia tepat di tengah pusat perbelanjaan Riviera. Jika mau, Anda dapat mengatur pesta anak-anak atau merayakan hari jadi di sini - kami yakin para tamu akan menyukai cara rekreasi yang tidak biasa ini.

Pencarian aksi "Ford Boyard" adalah cara yang bagus untuk beristirahat dari pekerjaan sehari-hari dan memeriksa kohesi tim Anda. Hiburan seperti itu akan diingat oleh semua orang untuk waktu yang lama dan Anda pasti ingin datang ke sini lagi. Tim Quest World telah mengisi kantong mereka yang lebar dengan koin emas yang berdering dan mengabadikan nama mereka di kubah dinding Fort Boyard. Kau Selanjutnya!

Alexandra Surnaeva

Kemajuan permainan.

pembawa acara1: Selamat malam teman-teman! Hari ini kita akan mengunjungi lepas pantai Perancis di sebuah benteng bernama « Benteng Boyard» . PADA forte punya harta karun. Dan hanya yang paling pintar, paling kuat, dan paling berani yang bisa mendapatkannya. Untuk melakukan ini, Anda harus melalui banyak tantangan dan mengumpulkan semua kunci petunjuk untuk membuka peti harta karun.

Pimpin 2: 12 pemberani menentang rasa takut dan siap menaklukkan Benteng Boyard. Sebuah tim akan bersaing untuk mendapatkan hak untuk membuka perbendaharaan «___» dan tim «___» .

pembawa acara 1: Kapten menerima lembar rute. Nah, apakah Anda siap untuk ujian? Lalu pergi!

Tugas kunci.

1. "Kapal Misterius" (1 anak berpartisipasi).

Di bagian bawah salah satu dari 5 wadah kami meletakkan kuncinya, mengisi: tepung terigu, pasir, kerikil, air berwarna dan bubur rebus. Kami menutupinya dengan kotak dengan slot untuk tangan. Peserta harus menemukan KUNCI.

2. "Jaringan" (seluruh tim terlibat). 2 kait dipasang ke dinding dan di dinding yang berlawanan dengan cara yang sama. Sedang dilakukan "jaring" dari tali jemuran. Setiap peserta harus menyeberang ke sisi lain web tanpa menabraknya. Kondisi: Anda tidak dapat melewati jendela yang sama dua kali. Tim yang memenuhi kondisi menerima KUNCI.

3. Langit-langit (ayah dan anak). Kertas-kertas kusut menempel di langit-langit dengan cotch, di salah satunya ada kata dengan kunci tulisan. Ayah meletakkan seorang anak di pundaknya, dia mengeluarkan tangannya dan mencari kata.

4. Amfibi (1 anak). Ada benda tenggelam di dasar kolam, salah satunya dilekatkan kunci. Tugas peserta menyelam di bawah air adalah menemukan barang yang diinginkan dengan sebuah kunci.

5. "Sulap" (anak berpartisipasi). Peserta mengambil penggulung di tangannya dan mulai memutar, membawa mesin yang diikat di ujung yang lain lebih dekat dengannya. Duduk di dalamnya dan dorong dengan kaki Anda tepat sasaran. Dia bangkit dari mobil, mengambil kunci yang dijalin ke tali dan bergerak melalui labirin, menemukan jalan keluar untuk kunci itu.

"Dewan Bayangan" (teka-teki bulu yang lebih tua).

Untuk waktu tertentu (1 menit) Anda perlu memecahkan teka-teki orang tua itu. (ayah dan anak berpartisipasi).Setelah menyelesaikan tugas, tim menerima 5 detik tambahan berada di perbendaharaan.

Untuk 1 tim:

1) Untuk ayah: “Kami sangat bergantung padanya, tetapi itu tidak pada kami. Kita pergi bersamanya, tapi kita bisa kembali, tapi tidak bisa. Dan setiap saat itu menjadi semakin sedikit " (waktu).

2) Untuk seorang anak. Anda memukul siapa pun, dia marah dan menangis. Dan jika Anda mengetuknya, ia melompat kegirangan (bola)

Untuk 2 tim.

1) “Kadang-kadang ada dua dari saya, dan saya tidak dapat menemukan perbedaan di antara kami, kecuali bahwa saya dapat didengar, tetapi dia tidak. Segera setelah saya mengambil beberapa langkah ke samping, itu menghilang. Dan aku putus kepala: siapa ini? (refleksi cermin)

2) Di sana Anda dapat menemukan kuda, hidup atau kayu, hewan dilatih di atasnya dan anak-anak dihibur (arena).

Untuk stok.

1) “Kecambah apa di ladang, Pai diisi dengan apa, Apa yang ingin dimakan Antoshka? Kami memanggilnya…” (kentang)

2) Bagaimana cara memasukkan 2 liter susu ke dalam toples liter?

(ubah menjadi dadih).

mengoper tongkat ke pemain berikutnya dengan menyentuh tangan.

Quest Master Bayangan (petunjuk).

1. "Koin". Sebuah gelas plastik mengapung di dalam ember berisi air. Master dan peserta memiliki jumlah koin yang sama. Mereka bergiliran memasukkan koin ke dalam gelas. Orang yang gelasnya jatuh ke bawah - hilang (anak berpartisipasi).

2. Memori visual. Ada 10 lingkaran multi-warna di atas meja. Selama beberapa detik, anak dan ayah melihat dan mengingat lokasi mereka, lalu berpaling. Pengukur menutup lingkaran dan, atas perintah, pengukur dan peserta mulai mereproduksi lokasi lingkaran dari ingatan.

3. "Memilih Huruf" (seluruh tim terlibat). Di depan tim adalah satu set tongkat Cina dan silinder kecil dengan huruf. Sebuah tugas: ambil silinder dengan sumpit Cina dan ikat pada kawat. Kumpulkan kata BOYARD.

4. "gulat lengan". Dengan tangan terentang, shadow master dan peserta memegang botol plastik 5 liter setengah berisi air. Siapa pun yang memegang botol lebih lama menang. (ayah berpartisipasi).

5. "Kuku dalam Keseimbangan" (ayah berpartisipasi). Ada balok kayu di atas meja, tidak ada paku yang dipalu, dua palu. Master bayangan dan ayah bergiliran memukul kepala paku sampai yang terakhir mendorong paku ke dalam blok, yang menang.

6. Labirin (2 anak berpartisipasi). Memegang labirin kayu di kedua sisi, memanipulasinya, para pria harus mengeluarkan bola dari labirin.

Setelah melewati semua tes, tim dibangun di perbendaharaan. Setelah membiasakan diri dengan petunjuk yang dikumpulkan, dia harus mengungkap kata kode dan menunjuk huruf-huruf yang membentuknya menggunakan tubuhnya sendiri di lantai alfabet Perbendaharaan. Jika opsi yang diusulkan ternyata benar, para pemain akan memiliki akses ke koin (permen, dan akan dapat mengambilnya sebanyak mungkin dari Perbendaharaan di waktu yang tersisa.





Publikasi terkait:

"Benteng Boyard". Pelajaran komprehensif untuk anak-anak prasekolah yang lebih tua Isi Program FORT Boyard: Pengembangan minat dalam pengetahuan, pengembangan berpikir logis, pengembangan ide tentang pola.

Sebuah permainan sesuai dengan aturan jalan untuk anak-anak dari kelompok senior dan persiapan "Fort Boyard" Game sesuai dengan aturan jalan untuk anak-anak yang lebih tua dan kelompok persiapan"Benteng Boyard" Tujuan: untuk mengkonsolidasikan pengetahuan anak-anak tentang aturan jalan.

Sinopsis GCD di FEMP dalam kelompok terapi wicara persiapan dalam bentuk game "Fort Boyard" Area "Kognisi" Perkembangan matematika Pendidik Kukatova Galina Ivanovna Bentuk pelaksanaan: permainan "Benteng Boyar" Isi program:.

Permainan pencarian "Elemen Kelima". Pencarian dan permainan kognitif dalam bentuk tindakan eksperimental. QUEST - GAME ELEMEN KELIMA Anak-anak usia prasekolah secara alami, mereka adalah penjelajah yang ingin tahu tentang dunia di sekitar mereka. Penguasaan kemampuan.

Quest - game "Cari barang yang hilang" Cara mengajar anak untuk mengikuti aturan jalan, untuk menanamkan posisi sipil yang benar.

Ulang tahun gaya Fort Boyard: program yang menarik dan dinamis untuk yang luar biasa liburan anak. Ini Permainan tim berdasarkan acara televisi terkenal akan memikat perusahaan mana pun, dan berbagai tugas akan memungkinkan setiap peserta untuk menunjukkan kekuatan mereka dan membuka diri dari sisi yang tidak terduga. Pencarian yang berlangsung 2-3 jam dapat dilakukan baik di alam maupun di ruangan mana pun.

Peserta pencarian "Benteng Boyard"

6-15-20 pemain yang dibagi menjadi 2-4 tim campuran.

Lokasi

Tempat bersih di alam: taman kota, halaman pribadi, hutan, hutan, stadion, pantai.

Tempat: pusat hiburan yang luas, fasilitas pendidikan dan bermain anak-anak, aula kafe, aula pertemuan lembaga budaya, bangunan dalam ruangan yang ditinggalkan, apartemen.

Waktu perjalanan: 2-3 jam.

Aturan pencarian game "FortBoyard"

  • pemain dibagi menjadi tim yang akan bersaing satu sama lain dengan undian;
  • setiap tim memiliki nama dan moto untuk dirinya sendiri;
  • setiap tim perlu mencetak kunci sebanyak mungkin;
  • kunci dikeluarkan hanya ketika tim menyelesaikan tugas dengan benar pada waktu yang ditentukan;
  • pemain akan menerima peti harta karun hanya ketika mereka menebak kata yang dienkripsi oleh Guardian;
  • gelar pemenang diberikan kepada tim yang mengumpulkan kunci paling banyak dan berhak menjadi yang pertama membuka peti harta karun;
  • harta peti untuk menghormati liburan dibagikan di antara semua peserta dalam pencarian.

Benteng: Area dengan banyak misi dan tantangan yang harus diselesaikan pemain untuk mendapatkan kunci tersembunyi. Pahlawan permainan adalah presenter, Fura yang lebih tua, dan anggota tim yang berpartisipasi.

Permainan ini dibagi menjadi beberapa tahap:

  1. Riddle: diberikan waktu maksimal 2 menit untuk menebak masing-masing.
  2. Pertanyaan lucu: jawabannya diberikan hingga 2 menit.
  3. "Kuat, cekatan, berbakat": waktu kompetisi berbeda.
  4. Rahasia Penjaga Benteng: Penatua Fura.

Waktu tertentu diberikan untuk berlalunya setiap tahap. Jika peserta tidak memenuhi waktu yang ditentukan, tugas dianggap tidak selesai dan kunci atau petunjuk tidak diberikan kepada tim. Namun, jika tugas selesai lebih cepat dari jadwal, tim dapat menggunakan waktu yang dihemat sebagai bonus saat melewati tahap berikutnya.

Inventaris pencarian

Hal utama: satu set kunci yang cukup. Mereka bisa nyata dan dipotong dari karton atau bahan improvisasi. Anda juga akan membutuhkan:

  • balon tiup;
  • penanda;
  • penanda;
  • lembaran kertas;
  • koper atau tas perjalanan;
  • topi, syal, sepatu kets atau sepatu kets, kemeja;
  • Scotch;
  • cangkir transparan;
  • minuman berwarna;
  • set teka-teki.

Semua inventaris akan dibutuhkan dalam jumlah, berdasarkan jumlah pemain dan tim dalam setiap kasus.

Skenario pencarian dengan tugas

Salam kenal, mengenal pemain dan aturan main, membentuk tim

Tuan rumah dengan sungguh-sungguh menyapa para peserta permainan dan mengucapkan selamat kepada pria yang berulang tahun. Mengundang setiap peserta pencarian secara bergantian untuk kenalan dan deskripsi singkat. Kemudian dia menyarankan untuk memecah menjadi beberapa tim. Untuk melakukan ini, diadakan lotere, misalnya dalam bentuk lotre. Tim yang dibentuk datang dengan nama dan moto pendek. Fasilitator memperkenalkan aturan permainan kepada tim.

Kompetisi 1. Teka-teki

Tim yang memecahkan teka-teki paling banyak mendapatkan kuncinya.

Kostya memiliki buku catatan di tas kerjanya,
Apa yang ada di dalamnya? Sejauh ini sebuah misteri
Biarkan siswa layak mendapatkan nomor di dalamnya,
Dan di malam hari di rumah akan menunjukkan ...

Menjawab: sebuah buku harian.

Asah hidungmu yang mancung
Buatlah gambar berwarna-warni:
Rumput, laut, langit, pantai...
Apa yang kamu pegang?

Menjawab: pensil.
Di tempat kerja di siang hari dia
Setelah: istri ayah,
Jika liburan menjadi seorang wanita,
Saya akan menjawab: itu ...

Menjawab: ibu.

Tidak ada apa-apa di dunia tanpa
Apakah hidup sulit bagi orang dewasa dan anak-anak?
Siapa yang selalu bersama kita, teman?
kami ramah…

Menjawab: sebuah keluarga.

Masuk ke sini, sobat.
Satu: Saya terbang ke langit-langit,
Dan kemudian tiga jungkir balik!
Semua orang berlari ke kotak ajaib.
Proyektil "Melompat": ...

Menjawab: trampolin.

Dua kuda terbuat dari kayu
Mereka membawa saya melewati salju.
Saya memegang tongkat di tangan saya
Tapi tidak untuk dipukuli: sayang sekali.
Untuk mempercepat langkahku
Saya menyentuh salju dengan mereka.

Menjawab: ski.

Senar berdering, dia bernyanyi
Dan lagu itu akan meresap ke dalam jiwa.
Enam senar terjalin dengan bebas
Bagaimanapun, alat ini selamanya modis.
Dia adalah pasangan ajaib bagi musisi,
Apa nama alat musik tersebut?

Menjawab: gitar.

Saya pergi ke panggung saat senja
Dalam balutan jas yang elegan.
Saya melambaikan tongkat sihir saya:
Dan biola meledak
Pemain harpa akan dengan mudah memetik senar,
Dan pipa-pipanya rusak.
Semua terdengar sangat bagus!
Saya yang paling penting dalam orkestra!

Menjawab: konduktor.

Kompetisi 2. Pertanyaan lucu

Kuncinya diberikan kepada tim yang menjawab pertanyaan paling banyak.

  1. Ketika mobil bergerak, roda mana yang tidak berputar? Menjawab: meluangkan.
  2. Jika seekor kuda ditebus, seperti apa jadinya? Menjawab: basah.
  3. Bulan mana yang lebih pendek dari yang lain? Menjawab: Mei (sesuai dengan jumlah surat yang ditulis).
  4. Dari cangkir mana Anda tidak boleh minum? Menjawab: dari kosong.
  5. Apa yang kita masak tapi tidak makan? Menjawab: pelajaran.
  6. Apa yang kita lihat dari mata tertutup? Menjawab: mimpi.
  7. Catatan apa yang bisa Anda makan? Menjawab: kacang polong.
  8. Apa yang lebih berat - satu kilogram jerami atau satu kilogram paku? Menjawab: beratnya sama.
  9. Apa yang terjadi pada 30 Februari? Menjawab: Tidak ada, tidak ada 30 hari di bulan Februari.
  10. Mengapa kucing mengeong? Menjawab: karena dia tidak bisa berbicara.

Kompetisi 3. "Kuat, cekatan dan berbakat"

Kunci dapat diperoleh di setiap kontes.

  1. Tugas "Melompat seperti kanguru." Pemain tim berbaris di garis start. Pemain pertama melakukan lompat jauh dan berdiri diam sementara pemimpin muncul dan menandai dengan kapur garis yang membentang di sepanjang ujung sepatu pelompat. Pemain berikutnya muncul dan bertukar dengan tempat pertama, sehingga sepatu pemain kedua sekarang menyentuh garis yang dilapisi. Fitur ini akan menjadi garis awal baginya: dia juga membuat lompatan terpanjang. Jadi setiap pemain tim melompat secara bergiliran. Tim yang garis lapisan terakhirnya terjauh akan menang.
  2. Tugas "Siap berangkat". Untuk tugas itu, mereka mengeluarkan koper (tas travel), sepatu kets, kemeja, syal, topi. Harus ada satu inventaris untuk setiap tim. Sebelum masing-masing tim meletakkan koper tertutup dengan satu set pakaian. Pada perintah "Mulai", para pemain membuka koper dengan cepat, mengeluarkan pakaian mereka dan mengenakannya sendiri, mengencangkan semua kancing, pengencang, mengikat tali. Ketika pemain sudah siap, dia bertepuk tangan dan mulai melepas semua yang dia kenakan dan dengan hati-hati memasukkannya kembali ke dalam koper. Ketika peserta pertama telah menyelesaikan tugas, yang kedua memasuki permainan. Begitu seterusnya hingga anggota terakhir dari masing-masing tim. Kemenangan dan kuncinya diterima oleh tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat.
  3. Tugas "Anda punya surat." Pada jarak tertentu dari garis start terdapat tanda yang menentukan titik balik. Permainan dimulai dengan satu pemain dari setiap tim. Pemain mengulurkan satu tangan dengan telapak tangan ke atas, tuan rumah meletakkan selembar kertas (notebook atau format A-4) di telapak tangan. Anda tidak bisa memegang kertas. Pada perintah "Mulai", para pemain mulai bergerak ke arah sasaran, setelah mencapainya, berbalik dan kembali ke awal. Jika selembar kertas telah jatuh ke lantai, pemain harus berhenti, mengambilnya dan meletakkannya kembali di telapak tangan, dan kontes berlanjut. Setelah mencapai awal, lembaran kertas harus dipindahkan ke telapak tangan anggota timnya berikutnya, setelah itu ia akan memulai partisipasinya dalam kompetisi. Tim yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu memenangkan kompetisi dan mendapatkan kuncinya.
  4. Tugas "Kerakusan-daging sapi". Waktu untuk menyelesaikan: 5 menit Seharusnya ada banyak balon kecil di lantai. Dalam hal ini, tidak boleh ada benang panjang dari ekor bola. Pemain harus mengumpulkan dan memegang bola sebanyak mungkin. Anda bisa meletakkannya di bawah pakaian, memegang "ekor" dengan gigi Anda, menjepit bola di antara lengan dan kaki Anda. Tim yang mengumpulkan bola paling banyak dalam 5 menit akan menang dan mendapatkan kunci lain.
  5. Tugas "Artis, gambar aku ..." Waktu untuk menyelesaikan: 10-15 menit. Lembar album dengan jumlah tim ditempel di dinding. Fasilitator memberikan tugas kepada setiap tim untuk membuat gambar tertentu. Tak seorang pun, kecuali anggota tim, harus tahu persis apa yang perlu digambarkan. Pemain sepakat di antara mereka sendiri bagian mana dari gambar yang mereka gambar. Pemain pertama mendekati "kuda-kuda" dan mulai menggambarkan karakter tertentu dengan spidol. Setelah menyelesaikan bagiannya, dia memberi jalan kepada pemain berikutnya dari timnya di dekat kuda-kuda. Setelah waktu yang ditentukan, para pemain meletakkan pulpen ke samping, dan presenter yang berwenang mengevaluasi "gambar". Tim yang menyelesaikan tugas seakurat mungkin menerima kunci berikutnya.
  6. Misi "Abracadabra". Fasilitator menyarankan untuk mengucapkan sejumlah twister lidah yang terkenal. Tim dengan kinerja keseluruhan terbaik memenangkan kuncinya.
  7. Pencarian "Satu untuk semua ...". Waktu untuk menyelesaikan: 10 menit. Dalam kompetisi ini, diusulkan untuk merakit gambar puzzle. Tim memilih satu pemain yang akan berjuang untuk satu kunci untuk semua. Tuan rumah memberi para pemain set teka-teki yang sama. Dalam waktu yang ditentukan, pemain harus menyerahkan lukisan yang sudah jadi. Kunci celengan diambil oleh tim yang perwakilannya telah mengumpulkan plot secara lengkap atau seakurat mungkin.

Kompetisi 4. Rahasia Penjaga Benteng: Penatua Fura.

Pada tahap akhir pencarian, Penjaga Benteng keluar kepada para peserta: Penatua Fura. Dia mengagumi pikiran, ketangkasan, kesatuan tim. Tetapi, sebelum mengizinkan tim untuk mendapatkan harta karun, ia menawarkan untuk bersaing dengannya dalam tugas-tugas, di mana Anda perlu menggunakan kefasihan, ingatan, dan perhatian.


Tugas dari Fur:

  1. Pemain perlu mengingat dan menyebutkan sebanyak mungkin kualitas positif satu sama lain yang membantu seluruh tim mencapai garis finis dengan kunci.
  2. Semua anak yang berpartisipasi harus memberikan tanggal ketika anggota keluarga mereka lahir: orang tua dan kerabat dekat lainnya.
  3. Setiap tim diundang untuk membuat ucapan selamat ulang tahun yang asli.
  4. Di meja Fur ada cangkir dengan minuman untuk setiap tim (jus, teh, kolak). Setelah meminum semua minuman, tim akan dapat membaca huruf-huruf di bagian bawah setiap cangkir dari mana kata itu harus dibentuk (huruf-huruf itu ditandai oleh penyelenggara di bagian bawah cangkir transparan di luar dengan cerah penanda). Hanya setelah mendengar kata yang benar, Keeper akan memberikan peti harta karun kepada para pemain.

Setelah tim pemenang mendapat kesempatan untuk mengumpulkan harta karun sebanyak mungkin dari peti dalam 1 menit tanpa menggunakan item lain kecuali tangan dan roknya sendiri, tim lain harus diberi kesempatan yang sama. "Harta Karun" dapat berfungsi sebagai permen atau suvenir kecil. Anda dapat mensimulasikan proses penimbangan, seperti pada game versi TV, atau menawarkan untuk memasukkan hadiah yang terkumpul ke dalam wadah transparan yang sama untuk membandingkan volumenya.

Di akhir quest, peserta yang puas bisa berfoto dengan Elder Fura yang tersenyum dan puas.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal