FAQ tentang game Gothic II: Night of the Raven. FAQ tentang atribut game Gothic II: Night of the Raven Gothic 2

Semuanya tenang. Lalu dia mengalihkan pandangan hitamnya Beliar yang perkasa ke tanah Yarkendar. Tanah ini melahirkan prajurit-prajurit hebat dan penemu-penemu yang terampil. Mereka tenggelam dalam kekayaan dan kemuliaan, meningkatkan orang-orang mereka lebih dan lebih - orang berpikir begitu. Kuil megah Adanos dan karya arsitektur lainnya dibangun untuk bertahan selama berabad-abad. Mereka mengembangkan sihir, menghargai sains dan seni. Pusat budaya mereka adalah hierarki kelas. Ketertiban yang ketat dan akumulasi pengetahuan yang bertahap berkontribusi pada kebangkitan orang-orang Pembangun ... Tetapi semuanya meleleh, menjadi lebih tipis dan berubah menjadi debu ... Secara bertahap, mereka yang tidak puas dengan perintah ketat yang menjadi sandaran peradaban mereka muncul. Dan mereka merindukan kekuatan dan kekuatan seperti itu, tanpa berusaha ...
Benih jahat dari rancangan Beliar jatuh di tanah yang subur. Dan dewa malam dan kebanggaan terkekeh, mengantisipasi kegilaan anak-anak Adanos.
Dan pembantaian besar dimulai, di mana saudara melawan saudara laki-laki dan anak melawan ayah ... Orang-orang tidak tahu apa yang mereka lakukan, tetapi perintah yang dipertahankan selama berabad-abad runtuh, menghancurkan peradaban besar kuno ... Dan Beliar yang kejam memperbudak jiwa dari banyak, membuat orang lain hamba-Nya. Mereka melakukan perintah penguasa, dan kehendak mereka tidak bebas ... Setelah melakukannya, Beliar bersembunyi di kerajaan gelap, menikmati perbuatan tangannya. Namun sebelum itu, dia melakukannya agar orang tidak bisa lagi kembali ke penampilan semula, menghancurkan diri dan budaya mereka.

Dan Adanos melihat apa yang terjadi di tengah-tengah rakyatnya. Dan dia menyadari bahwa sukunya telah kehilangan kemauan dan kemampuan untuk berpikir jernih karena banyak hadiahnya. Dan penguasa air melihat bahwa banyak yang menikmati manfaat peradaban, tanpa berusaha untuk kebaikan bersama. Yang lain menghabiskan hidup mereka bekerja dengan keringat di alis mereka untuk yang tinggi di dunia ini. Dan Adanos menyadari bahwa dia telah melakukan kesalahan, dengan segala cara yang mungkin membantu anak-anaknya yang sekarang hilang. Tetapi hasil perbuatan mereka mempengaruhi orang-orang lain yang hidup pada waktu itu di bumi. Dan Adanos memutuskan sekali dan untuk selamanya untuk memperbaiki kesalahannya, sehingga selanjutnya orang akan mencapai segalanya sendiri.
Dan siang hari memudar. Awan gelap menutupi langit, dan guntur meraung, memaksa yang hidup untuk melarikan diri, dan memotong cakrawala menjadi banyak bagian dari kilat yang terang. Maka dimulailah banjir. Semburan air yang dahsyat merobek lapisan kering bumi, menghancurkan bangunan dan menghanyutkan dari muka dunia kegagalan menganga, luka bernanah, dengan cepat menuju ke bangsa dan negara lain. Kemarahan Adanos dimaksudkan untuk menghentikannya. Hujan deras berlanjut selama sepuluh hari sepuluh malam, dan kemudian langit menjadi cerah dan awan perlahan mencair...
Matahari muncul, menerangi hamparan laut yang bergoyang, dari mana sebidang tanah dan puncak gunung yang tajam meledak.

Innos melihat perbuatan saudara-saudaranya, tetapi menganggapnya benar, sehingga setelah itu orang menjadi lebih kuat dan lebih bertanggung jawab.
Dan dia memutuskan untuk menginstruksikan mereka dalam segala hal, meskipun tidak secara langsung, tetapi secara tidak langsung. Dengan cahayanya yang bersinar, dia menguapkan sebagian air dan mengisinya kembali dengan taman-taman yang mekar dan makhluk-makhluk cerdas yang mencintai kehidupan. Tapi Innos meninggalkan jejak mengerikan dari murka Adanos, sehingga untuk selanjutnya orang akan ingat tentang apa yang telah dilakukan ...
Dan Innos memberi orang kekuatan dan kemauan, tetapi dia juga memberi mereka kesempatan untuk melihat konsekuensi dari tindakannya, sehingga orang tidak akan lagi membuat kesalahan yang menghancurkan seluruh bangsa ...

File

Simpan - G2NV, akhir dari bab pertama. Seperti biasa, semua monster terbunuh (hanya Khorini yang diselesaikan), banyak pencarian diselesaikan (semua itu mungkin ketika pahlawan tidak ada di guild). Pahlawan dapat bergabung dengan kamp mana pun - dia adalah warga negara, siswa Bosper, tentara bayaran telah menyelesaikan pencarian "rasa hormat", ada "patung berharga" dalam inventaris yang memungkinkan Anda untuk segera menjadi pemula.

Pahlawan -19 level 99 100 pengalaman. (ke tingkat berikutnya, 5.900 tidak cukup). TIDAK ADA KETERAMPILAN COMBAT TELAH DIPELAJARI. Semua keterampilan - 10, kekuatan-ketangkasan 10, mana 12. (2 dari Daron). Dipelajari: hati makhluk ajaib (Anda masih tidak dapat menyelesaikan permainan tanpa mereka), tiga tingkat membaca tablet (membaca semua tablet kehidupan), memilih kunci, kulit, menyelinap, tanduk obscurantists. Antara lain, ada 9 tanduk mrakoris, jika pahlawan menjadi tentara bayaran.

Gratis - 135 poin pembelajaran.

Sistem peran Gothic II, meskipun tampak sederhana, cukup orisinal. Tidak mudah untuk mengembangkan karakter dengan benar - ada banyak jebakan di sini. Kami akan berbicara tentang cara menggunakan poin pelatihan dengan benar untuk memaksimalkannya, serta cara lain untuk meningkatkan karakteristik karakter, kami akan berbicara di artikel ini. Semua hal berikut ini berlaku khusus untuk penambahan: perbedaan dari permainan asli adalah, dan cukup signifikan.

Hal pertama yang harus diingat adalah bahwa semakin tinggi nilai atribut atau keterampilan, semakin banyak poin pelatihan yang dihabiskan saat ditingkatkan (lihat tabel). Kedua, ada banyak cara untuk meningkatkan atribut/skill tanpa menghabiskan poin pembelajaran.

Habiskan poin pembelajaran dipeningkatan atribut dan keterampilan
Konsumsi Poin Pembelajaran Atribut/Tingkat Keterampilan
1 10 sampai 30
2 Dari 30 hingga 60
3 Dari 60 hingga 90
4 Dari 90 hingga 120
5 Lebih dari 120

Ini berguna, dan inilah alasannya. Anda dapat menyimpan poin pembelajaran ketika karakteristiknya sudah cukup tinggi. Semua guru hanya dapat meningkatkan atribut/skill hingga batas tertentu. Kemudian ambang batas. Tentu saja, di akhir permainan akan ada mentor yang mengajar tanpa batasan ... tetapi Anda menginginkan semuanya sekaligus. Dan sekali lagi, semuanya bermuara pada poin pelatihan. Di mana saya bisa mendapatkan begitu banyak, sayang?

Sebelum memulai analisis terperinci, Anda perlu mengklarifikasi - semua hal berikut hanya berlaku untuk tentara bayaran dan paladin (walaupun ada beberapa perbedaan untuk mereka, tetapi tidak signifikan). Untuk penyihir itu berbeda.

Jadi, Anda perlu menaikkan semua karakteristik, dan setinggi mungkin. Perlu menghabiskan poin pelatihan untuk meningkatkan tingkat keterampilan yang relatif rendah - kemudian mereka dihabiskan sedikit demi sedikit. Ketika karakteristik mencapai nilai tertentu, segera hentikan dan tingkatkan dengan cara lain. Anda tidak harus menghabiskan semua poin yang Anda dapatkan dari level pada satu status. Apa gunanya ketangkasan surgawi ketika kekuatannya praktis nol? Sebarkan sedikit demi sedikit agar karakter berkembang merata.

Ada satu kehalusan lagi. Katakanlah Anda memiliki 55 Agility dan 20 Learning. Naikkan hingga 59 dengan menghabiskan 2 poin. Kemudian naikkan atribut sebanyak 5 poin. Akibatnya, Anda akan menghabiskan 10 poin dan mendapatkan kelincahan 64. Penghematan - 4 poin pelatihan.

Sekarang mari kita bicara tentang cara meningkatkan atribut dan keterampilan tanpa menghabiskan poin pelatihan.

Atribut

Kekuatan

Kekuatan menentukan kerusakan yang ditangani dan bilah mana yang akan tersedia. Karakteristik yang paling penting untuk pejuang. Perlu meningkatkan kekuatan menjadi 180-200 poin untuk digunakan senjata terbaik. Dengan bantuan poin pelatihan, naikkan atribut menjadi 50-70 poin.

Untuk meningkatkan kekuatan satu per satu, Anda harus melahap 25 apel sekaligus. 5 poin kekuatan dapat diperoleh dengan meminta Tekla untuk sup bermerek:

    Sup pertama diberikan ketika Anda bergabung dengan barisan tentara bayaran (anggota serikat lainnya, tentu saja, istirahat). Tapi dia harus ditanya sebelum mengambil tugas untuk mencari herbal;

    Sup kedua hanya untuk tugas mencari herbal;

    Yang ketiga Anda dapatkan dengan mengalahkan Bulko;

    Yang keempat - dengan membebaskan pandai besi Bennett dari penjara;

    Kelima - dengan menghancurkan naga di lembah tambang;

Mari kita lanjutkan... Satu titik kekuatan pergi ke pencarian Erol. 3 poin kekuatan akan ditambahkan setelah makan sup berapi-api (Anda akan mendapatkannya di Yarkendar). 33 poin kekuatan - berkat ramuan buatan sendiri. Akhirnya, 9 poin lagi - ditemukan/dibeli.

Dan inilah cara lain, tetapi juga cukup terbukti - berdoa kepada patung-patung Innos. Anda perlu memuji Tuhan sekali sehari, menyumbangkan 100 koin. Anda dapat berdoa sebanyak yang Anda suka, tetapi peningkatan atribut hanya akan 10 kali, tidak lebih.

Namun, ada banyak "tetapi" di sini. Penyihir dan pembantunya mendapatkan +4 mana. Tentara bayaran, milisi, dan netral - +1 kekuatan atau +4 nyawa.

Dengan paladin, itu bahkan lebih sulit: di bab pertama dan kedua, mereka akan menerima +1 kekuatan, +4 kehidupan, atau +2 ketangkasan. Dari bab ketiga - +2 kekuatan. Dan akhirnya, jika Anda berdoa untuk yang terakhir, kesepuluh kalinya, Anda akan mendapatkan +4 kekuatan. Efek doanya acak, jadi Anda harus menyimpan permainan sebelum itu.

15 power point berpotensi bisa didapatkan dengan menyiapkan dan meminum minuman dari telur naga. Tetapi bahkan di sini itu bukan tanpa seluk-beluk (Ya Tuhan, berapa banyak dari mereka yang ada di dalam game!). Minuman meningkatkan parameter yang lebih berkembang, jadi alih-alih kekuatan, Anda dapat dengan mudah mendapatkan +15 untuk ketangkasan ...

Bermain sebagai tentara bayaran, Anda dapat membuat minuman dua kali. Di bab kelima, Anda akan menerima tugas untuk mencari telur naga. Kumpulkan sesuatu, kumpulkan, tetapi Anda tidak boleh memberikannya kepada pelanggan. Lebih baik menyimpannya sampai bab keenam. Kesempatan kedua untuk mengumpulkan telur akan disajikan di aula Irdorath. Tetapi jika Anda bermain sebagai mage atau paladin, hanya akan ada satu minuman.

Tablet batu saya

Tablet ditambahkan oleh pengembang dalam add-on agar tidak mengganggu keseimbangan. Jika tidak, pemain akan menjadi tidak berdaya. Tablet disembunyikan di tempat terpencil dan Anda harus bekerja keras untuk menemukannya.

Dan kemudian, tidak cukup untuk menemukan tablet. Mereka masih perlu dibaca. Untuk melakukan ini, Anda harus menghabiskan poin pelatihan dan menemukan seorang guru. Ada dua total. Penyihir air adalah Mixir, dan juga pertapa di Yarkendar adalah Eremit. Tablet batu datang dalam tiga kasta - petani, prajurit, dan pendeta. Setiap bahasa harus dipelajari secara terpisah, dengan biaya terpisah. Tetapi di sisi lain, tablet imam, meskipun kurang umum, menambahkan lebih banyak poin pada atribut atau keterampilan.

Saat bermain sebagai pesulap, di bab kelima Anda akan menemukan ramuan Air Mata Innos, yang meningkatkan kekuatan dan ketangkasan sebesar 5 poin. Itu disimpan di perpustakaan rahasia, tetapi saya tidak menyarankan Anda untuk meminumnya segera. Ini memiliki banyak efek yang berguna, tetapi sementara, jadi yang terbaik adalah menyimpannya sampai pertempuran terakhir.

Akhirnya, 22 poin kekuatan memberikan pembacaan tablet.

Teknik yang terkenal juga dapat digunakan untuk meningkatkan kekuatan. Mulai di bab keempat, Anda akan menemukan cincin komandan orc. Jika Anda memakainya, kekuatannya akan turun 20 poin. Mengapa ini dibutuhkan? Sangat sederhana. Sampai bab keenam, semua guru meningkatkan kekuatan hanya menjadi 90. Dengan demikian, ketika Anda memakai cincin, kekuatannya turun menjadi 70. Pergi ke guru, tingkatkan atribut lagi menjadi 90, lalu lepaskan cincin itu. Sangat mudah untuk mengasumsikan bahwa kekuatannya sudah sama dengan 110. Keajaiban, dan tidak lebih!

Kelincahan

Mempengaruhi akurasi memanah dan kerusakan yang ditangani dengan senjata yang membutuhkan ketangkasan daripada kekuatan. Ini adalah parameter utama untuk pemanah, serta bagi mereka yang ingin belajar akrobat. Ini membutuhkan ketangkasan setidaknya 90 poin. Nah, jika Anda ingin mendapatkan busur terbaik, Anda membutuhkan setidaknya 160 poin ketangkasan. Masuk akal untuk melatihnya untuk poin pelatihan hingga 50-70 (tergantung di kamp mana Anda bermain). Anda dapat melangkah lebih jauh - hingga 90, sehingga kerusakannya sesuai.

Anda bisa mendapatkan unit untuk ketangkasan jika, saat menyelesaikan tugas untuk bergabung dengan guild pencuri, Anda tidak menyerahkannya ke Rengar. Kemudian setelah kamu menjadi pencuri, bicaralah padanya dan layani simbol. Atribut akan meningkat.

10 poin Agility dapat diperoleh dengan berdoa kepada Innos. 33 poin lainnya - menyeduh ramuan ketangkasan. 15 - dalam ramuan yang tersebar. 15 lainnya - dengan menyiapkan minuman dari telur naga (masing-masing, 30 poin untuk tentara bayaran). Akhirnya, 24 diperoleh dengan membaca tablet, dan 5 poin khusus akan diterima oleh penyihir untuk Air Mata Innos.

mana

Pertama-tama, itu perlu, tentu saja, untuk penyihir, dan, sebagian, untuk paladin. Tentara bayaran mungkin tidak menghabiskan poin pelatihan sama sekali - cara lain sudah cukup.

Tanpa menghabiskan poin pelatihan, mana dapat dinaikkan menjadi 270-290 poin. Untuk pesulap - itu saja. Meskipun bagi mereka tidak banyak mana.

Jamur hitam sangat berguna untuk penyihir pemula. Setelah makan 50 jamur, Anda akan mendapatkan 5 mana. Ini dapat diulang tanpa batas waktu, selama jamur tidak berakhir. Jika Anda bermain sebagai paladin atau mage, maka 20 mana akan memberikan doa kepada Innos. Setelah di Yarkendar, di kamp bajak laut, minum minuman Hammer of Lu dan dapatkan poin mana lagi. Juga, ketika Anda membebaskan budak, beri tahu Vatras tentang itu - 3 mana lagi.

Setelah berangkat untuk meningkatkan mana, masuk akal untuk menyumbang ke pendeta Daron, yang tinggal di kota. Namun, di sini juga ada nuansa yang cukup. Misalnya, pesulap pada prinsipnya tidak dapat menyumbang, tetapi pemula - sebanyak yang mereka suka. Artinya, semuanya harus dilakukan tepat waktu. Manfaat dapat dilakukan tidak lebih dari 20 kali.

Hasil retribusi juga tergantung dari jumlah yang dikeluarkan. Dengan coba-coba, kami berhasil menemukan "rerata emas": tepatnya 50 koin. Bagi mereka, Anda akan menerima +80 nyawa, +2 mana, 1 poin pelatihan, dan 25 poin pengalaman.

Pedagang terkadang berhasil menemukan buku "Kekuatan Ilahi dari Bintang". Membacanya akan memberi Anda +2 mana secara permanen. Buku tersebut tidak hilang, sehingga dapat segera dijual kembali. Meskipun paladin masih akan membutuhkannya di masa depan untuk menyelesaikan tugas.

Ada juga pedagang "bir" yang luar biasa di kota. Dia menyeduh bir yang sama indahnya yang menambahkan +3 ke kehidupan dan +1 ke mana. Itu dapat diminta dua kali dengan menyelesaikan dua dari tiga tugas yang tersedia:

    Kembalikan perak yang dicuri. Itu terletak di peti di sarang pencuri, bersama dengan busur Bosper.

    Mencuri buku utang dari rentenir Lemar.

    Dapatkan cincin Valentino. Itu akan diberikan oleh Pablo ketika Anda mengalahkan pemilik cincin.

Akhirnya, untuk meningkatkan mana, masuk akal untuk menyiapkan 11 elixir roh. Ini tidak akan berfungsi lagi, karena hanya ada sebelas potong "rumput mahkota". Selain minuman mereka sendiri, Anda dapat menemukan lima lagi, dan pesulap akan menemukan ramuan lain di kamarnya sendiri di biara.

Dengan mengumpulkan tablet, Anda akan mendapatkan 42 poin lagi. Dan jika Anda juga menyelesaikan tugas Vatras untuk mengumpulkan tablet (ini sedikit berbeda; lihat panduannya), Anda akan mendapatkan 24 lagi. Saya takut berbohong, tetapi tampaknya penggunaan pertama dari esensi roh juga memberikan +3 mana. Mencoba.

Keterampilan Senjata

Ada beberapa cara mudah untuk meningkatkan keterampilan senjata. Tetapi bahkan 20-30 persen tidak berlebihan.

Senjata satu tangan

Untuk mencapai 100% bilah satu tangan, cukup melatih hanya hingga 69, dan meningkatkan poin yang hilang dengan cara berikut:

    Di bab kedua, kunjungi pedagang Luthero, yang tinggal di kota atas, dan beli buku tentang urusan militer. Harganya 5.000 koin - sedikit banyak, tetapi perlu. Setelah membaca, keterampilan akan meningkat sebesar 5 persen. Itu bagus - sekarang jual kembali buku itu.

    Saat Anda tidak berada di guild tentara bayaran, bicaralah dengan Wulfgar (pelatih di barak milisi) antara jam 5 dan 7 pagi. Dia akan memuji ketekunan dan meningkatkan keterampilan sebesar 2 persen.

    Sisanya 24 persen akan menambahkan tablet.

Senjata dua tangan

Mercenary dan paladin harus meningkatkan skill ini hingga 70 persen. Jangan lupa sumber lain juga.

    20 persen - tablet.

    5 Persen adalah buku lain yang juga dapat dibeli dari Luthero seharga 5.000 koin.

Dan jika kamu bermain sebagai mage, maka ketika kamu bergabung dengan guild, saat kamu masih pemula, kamu akan menerima tugas untuk membantu paladin Sergio. Itu dapat ditemukan di ruangan dengan patung Innos. Tanyakan bagaimana Anda dapat membantu. Dia akan menawarkan untuk berdoa bagi para paladin yang mati. Dengan menyetujui, Anda akan menerima 2 persen untuk senjata dua tangan.

Busur dan panah

Dengan lengan kecil - cukup jarang. Tablet akan memberikan 30 persen untuk busur, dan 20 untuk panah otomatis. Untuk mencapai ratusan yang didambakan, tingkatkan keterampilan Anda masing-masing menjadi 70 dan 80 persen.

jalan api

Perkembangan karakter mage secara signifikan berbeda dari tentara bayaran dan paladin. Senjata utama penyihir adalah mantra, dan semua keterampilan lainnya adalah sekunder. Tidak masuk akal untuk menghabiskan poin berharga pada mereka. Selain mengembangkan atribut, mage menghabiskan poin pembelajaran pada spellcasting dan terutama pada alkimia. Sementara karakternya kurang berkembang, sulit untuk dimainkan. Tapi kemudian ... Musuh akan mati dari salah satu jenis Anda.

Saya akan pergi ke para alkemis ...

Apa itu alkimia, untuk apa dan siapa yang akan mengajarkannya - Anda dapat membaca di manual untuk Gothic II, yang ada di disk kami. Di sini kita hanya akan berbicara tentang bagaimana itu dapat berguna dalam tugas sulit menaikkan level karakter.

Ada empat minuman yang meningkatkan atribut: elixir of strength (+3 poin), agility (+3 poin), life (+20 poin) dan spirit (+5 mana). Untuk pembuatannya, bahan-bahan diperlukan (yang mana dan di mana menemukannya - baca juga di manual), yang paling berharga adalah tanaman mahkota. Total ada 11 herbal tersebut.

Artinya, perlu dipertimbangkan secara serius apa yang lebih penting untuk ditingkatkan: kekuatan, kelincahan, kehidupan, atau mana. Tidak ada saran khusus yang dapat diberikan di sini. Itu semua tergantung pada siapa Anda ingin membuat karakter, dan pada miliknya ke guild.

Selain elixir buatan sendiri, minuman serupa dapat ditemukan/dipilih dalam permainan: 3 elixir kekuatan, 5 elixir ketangkasan, 4 elixir spirit, dan 5 elixir kehidupan.

Cobalah untuk bergabung dengan Guild Mages sedini mungkin. Tetapi sebelum itu - selesaikan semua tugas yang selanjutnya menjadi tidak tersedia. Selain itu, berikan donasi kepada Daron tepat waktu, karena pesulap tidak akan bisa lagi menyumbangkan apa pun.

Hingga 100-120 poin mana perlu dinaikkan hanya untuk poin pelatihan. Omong-omong, guru terbaik adalah Pirokar. Letakkan semua ramuan dan tablet yang ditemukan di sudut jauh. Setelah mencapai level yang ditentukan, tingkatkan atribut dengan ... itulah yang akan kita bicarakan sekarang.

Makan jamur hitam dulu. Pelajari alkimia dan menyeduh ramuan roh. Berkat mereka (persiapan dan penemuan Anda sendiri), tingkatkan mana Anda sebanyak 150 poin. Minta bir dari pemilik penginapan. Berdoa untuk Innos. Serahkan tablet batu ke Vatras, laporkan budak dan gunakan tablet. Terakhir, baca buku The Divine Power of the Stars.

Kemudian Anda dapat meningkatkan mana menjadi 300 poin dengan Pyrocar, tetapi ini tidak terlalu penting.

Pada catatan: meningkatkan mana sedikit. Anda juga perlu mendandani penyihir dengan benar agar dia (mana, sayang) menjadi lebih. Kenakan hal-hal yang akan memberikan nilai tambah yang diinginkan. Ada banyak dari mereka dalam permainan, jadi tidak masuk akal untuk mendaftar semuanya (lihat artikel di CD). Setelah Anda berada di Yarkendar, kumpulkan jimat dan cincin imam untuk meningkatkan 40 poin.


Mari kita berurusan dengan mantra. Ada enam lingkaran sihir secara total, dan masing-masing memiliki jumlah mantra yang layak. Tidak akan berhasil untuk membuat semua rune, tidak peduli seberapa banyak yang Anda inginkan. Kita harus memilih yang paling efektif dari mereka, dan dengan sengaja mengabaikan sisanya. Jika Anda ingin menikmati sisanya - kumpulkan saja gulungannya.

Melihat daftar mantra dan statistiknya, muncul pertanyaan yang masuk akal: mengapa membuang poin pelatihan dan membuat rune baru ketika ada mantra tingkat rendah yang menghabiskan mana yang sama dan memberikan kerusakan yang sama?

Katakanlah kita mengambil mantra lingkaran pertama” api unggun". Biayanya 5 mana dan memberikan 25 kerusakan. Dan mari kita lihat "Bola Api" ronde kedua - 75 kerusakan dan 15 mana. Tampaknya, apa bedanya? Pertama bola api dapat digunakan lebih cepat dari tiga panah api berturut-turut. Dan kedua, dan yang lebih penting, setiap lawan memiliki beberapa tingkat ketahanan sihir. Katakanlah itu 20 persen. Jika Anda meluncurkan "panah", itu akan memberikan 5 poin kerusakan. Tiga panah, masing-masing, - 15 poin. Sedangkan bola api - 55 poin. Perbedaannya terasa. Jadi, apa yang paling efektif dari semua varietas magis? Mari kita pergi melalui semua lingkaran.

    PADA ronde pertama- "Bola api". Bagaimanapun, Anda harus membuat rune ini, jika tidak, Anda tidak akan menjadi pesulap. Anda mungkin berpikir tentang "Menyembuhkan Luka Ringan". Tetapi Anda akan menemukannya di awal bab kedua, jadi lebih baik kencangkan ikat pinggang dan tahan.

    Di putaran kedua pemimpin mutlak - "Tombak Es". Hanya 20 poin mana dan 100 kerusakan! Rune ini akan membantu menciptakan penyihir air. Ada juga "bola api", meskipun "tombak" jelas lebih disukai. Ya, dan itu dibuat lebih cepat.

    Lingkaran ketiga. Di sini sekali lagi, pesulap air menguasai bola - mantra "Badai" tak terpuji. Memukul area, memberikan kerusakan besar. Tapi, benar, itu "memakan" banyak mana - 100 poin sekaligus, tapi itu sepadan! Juga mantra yang sangat bagus - "Blok Es". Memberikan kerusakan (tidak sebanyak yang kita inginkan - tapi tetap saja) dan membekukan musuh. Musuh yang tidak bisa bergerak sudah bisa dihabisi dengan sihir atau pedang lain.

    PADA putaran keempat ada dua mantra yang berguna- "Hancurkan Mayat Hidup" dan "Serangan Petir". Yang pertama berguna saat bertemu dengan mayat hidup: orang mati diberikan 1000 poin kerusakan. Tidak ada komentar. Ini sangat berguna di bab terakhir, di mana hampir semua lawan adalah hantu dan kerangka. Yang kedua - memberikan kerusakan yang baik, menghabiskan sangat sedikit mana: 30 poin untuk ronde keempat bukanlah harganya. Mantra yang tersisa disingkirkan dari ambang batas.

    PADA putaran kelima tidak banyak untuk memilih dari. Anda tidak dapat membuat rune sama sekali. Satu-satunya yang layak dari seluruh rentang adalah "Gelombang Es". Bertindak seperti Blok Es, hanya mengenai area tersebut.

    Ketika Anda sampai putaran keenam, mata mulai menyimpang, dan rahang cenderung ke bawah. Saya ingin semuanya. Tapi, sayangnya, di sini Anda harus memilih. Dari mantra ofensif, ambil "Hujan Api" atau "Gelombang Kematian". Jika poin pelatihan memungkinkan, maka keduanya lebih baik. Keduanya mencolok di area, tetapi mereka bertindak sedikit berbeda. Coba juga pelajari Tentara Kegelapan. Setelah memanggil batalion kerangka (mereka memukul dengan menyakitkan, cepat dan bersama-sama), Anda dapat berdiri di sela-sela, dan kemudian mengumpulkan piala. Benar, banyak mana yang dihabiskan, tetapi di akhir permainan tidak masuk akal untuk menyimpan minuman restoratif. Jadi ada cukup minuman agar tidak menyimpannya sepanjang permainan.

Ini aneh: untuk beberapa alasan, pengembang tidak memberikan batasan pada makhluk pemanggilan. Bahkan di Gerbang Baldur yang lama, kemungkinan pemanggilan makhluk tanpa akhir berubah menjadi fakta bahwa pertempuran yang sulit (termasuk yang terakhir) dimenangkan oleh tiga lusin goblin.

Nah, dan, tentu saja, buat rune "Holy Strike". Ini adalah mantra rahasia: untuk mendapatkan rune, Anda harus membuka beberapa cache. Ia bekerja secara efektif terhadap para pencari. Dua pukulan, dan musuh dapat dihapuskan untuk memo.

Apa lagi yang disarankan dari mantra ... Perhatikan rune Beliar "Mencuri energi". Ini memberikan kerusakan pada musuh dan pada saat yang sama memompa energi ke karakter. Monster itu sakit, dan Anda merasa baik. Ternyata mantra serangan dan penyembuhan.

Saat Anda maju, Anda akan menemukan beberapa rune. Gunakan sesuai kebutuhan, tapi jangan terbawa suasana. Anda dapat mencoba mantra lain. Dimungkinkan untuk menemukan kombinasi yang benar-benar efektif. Tapi pertama-tama, berlatihlah dengan gulungan agar tidak menyia-nyiakan poin pelatihan.

Kekurangan gothic Bagian kedua, Gothic 2: Night of the Raven.

Gothic 2 - Malam Raven.

Sulit untuk mengatakan apa pun tentang salah satu Action/RPG terbaik dalam genre ini. Namun demikian, melalui ratusan keunggulan, kekurangan yang sangat signifikan terlihat pada pemain, dan mereka tidak hanya pantas mendapatkan perhatian, tetapi juga membutuhkannya.
Kali ini, saya tidak akan memilih kekurangan besar atau kecil, Anda sendiri yang akan mengaturnya sesuai keinginan. Hal utama adalah mengenali keberadaan mereka.

Administrasi mengingatkan bahwa artikel ini sama sekali tidak membatalkan kelebihan Gotik, ini dikhususkan hanya untuk kekurangan untuk menunjukkan bahwa permainan ini sama sekali tidak sempurna. Tetapi tidak dengan cara apa pun untuk mengurangi manfaat itu sendiri.

Kelemahan pertama adalah atmosfer.

Saya pikir banyak orang ingat kunjungan pertama ke Lembah Pertambangan, ketika dunia yang keras dan suram muncul di hadapan kita, di mana bahaya menunggu di setiap kesempatan. Dunia yang ingin Anda jelajahi, terlepas dari ketakutan dan ketakutan bertemu seseorang yang berbahaya, yang mampu membunuh pahlawan kita dengan satu pukulan, bahkan tanpa bergerak. Berjalan di sepanjang jalur hutan, kami bergidik di setiap gemerisik, dan langit dihiasi dengan kilat penghalang magis, mengingatkan keberadaannya pada saat yang tepat untuk itu.
Ada beberapa misteri di setiap sudut dan reruntuhan kuno membuat saya merinding, bahkan musiknya gelap dan keras. Kamp-kamp hidup dengan caranya sendiri, terbiasa dengan kehidupan sehari-hari, kotoran dan kekejaman nyata berkuasa di mana-mana, bahkan pertemuan dengan para penjaga dapat berakhir dengan pemukulan pahlawan, dan kubah gua benar-benar menekan kami dengan massa mereka, memungkinkan kita untuk percaya bahwa kita berada jauh di bawah tanah, dalam kekuatan batu ...

Gothic 2 menunjukkan kepada kita gambaran yang sedikit berbeda - di balik keberadaan koloni yang keras, di balik pegunungan ada ladang yang cukup bagus untuk dilihat, seolah-olah penghalang itu tidak hanya memisahkan dua kehidupan - kerja keras, kerja keras, dan kehidupan perkotaan sehari-hari , tetapi penghalang memisahkan seluruh zaman. Tiba-tiba, dari Abad Pertengahan yang keras, kita menemukan diri kita di dunia selanjutnya, di mana para filibuster pemberani berselancar di lautan, menderita dari meriam kapal kerajaan. Kami menemukan diri kami di dunia di mana alih-alih kerja keras dan drama kejam, dengan latar belakang tanah dan epidemi, kami melihat ladang mewah tempat domba merumput, dan wanita memamerkan gaun elegan di sepanjang jalan-jalan kota yang cukup maju.
Seolah-olah dari dunia yang suram, kami terjun ke dalam dongeng karamel, di mana bahkan bandit adalah sesuatu yang eksternal, tidak berhubungan dengan orang-orang, di mana penyihir sangat mirip dengan biarawan, bukannya dewa Kristen menyembah Inno misterius, dan di waktu luang mereka bertukar buatan sendiri anggur untuk uang pemilik penginapan pemberani.


Ini dia, pemandangan khas negara yang terlibat perang berdarah. Bunga, rumah yang nyaman dan tidak ada api atau mayat

Dari kegelapan dan dunia peri Abad Pertengahan, di mana sihir berkuasa, di mana setiap langkah kita dipenuhi dengan semacam keprimitifan, dan dunia hanya memperingatkan kita dengan penampilannya - jangan pergi ke sana, itu berbahaya di sana. Dari dunia ini, kita masuk ke dalam fantasi provinsi sebuah kerajaan besar yang maju, yang perkembangannya lebih dekat ke renaisans daripada ke Abad Pertengahan. Dan alih-alih kehidupan sehari-hari yang keras dari orang-orang yang menderita karena perang yang sulit, kami berakhir di tanah pertanian, di mana tampaknya kami belum pernah mendengar apa pun tentang para Orc, dan peristiwa di benua itu bagi semua orang tampak sebagai sesuatu yang jauh dan dilakukan. tidak melepas apa yang terjadi. Alih-alih menunggu ancaman yang akan datang, orang-orang merokok hookah, minum di kedai minuman, dan bercinta di rumah bordil.

Dimanakah atmosfer yang menaklukan kita? Di mana tingkat keparahan dan orisinalitas Gothic? Ke mana perginya semua keprimitifan dunia sekitarnya? Apakah itu benar-benar telah digantikan oleh fantasi provinsi yang telah disebutkan, sebagian naif dan sebagian besar salah?
Dunia ini tidak peduli dengan kekejaman, seolah-olah dia telah bersembunyi di balik penghalang magisnya sendiri, bahkan tidak ingin tahu apa yang terjadi di luarnya. Dan transisi ini, yang lahir dari motif pengembang yang tidak dapat dipahami, sepenuhnya dan sepenuhnya menghapus keunggulan utama Gotik pertama - atmosfernya. Meninggalkan kami hanya gameplay menarik yang mencurigakan, yang tampaknya secara khusus dibawa ke ideal untuk menutupi lubang besar yang ditinggalkan oleh atmosfer yang tercabut.

Tapi jahitannya masih mencolok. Benang kasar ini, yang digunakan untuk menodai daging yang terluka dari permainan, menonjol dari semua celah. Mereka menyerang pada saat kita kembali ke Lembah Pertambangan dan tiba-tiba melihat kehilangan yang sama dunia abad pertengahan. Kemudian muncul pertanyaan - mengapa semuanya begitu buruk di sana, di belakang "lorong" di ladang? Dan di sini atmosfer mengalir deras dari semua celah? Mungkin karena di Lembah itulah kejahatan paling mengerikan bersembunyi, yang mengancam untuk menghancurkan seluruh pulau? Dan di sisi lain pegunungan, orang masih terus duduk di bawah penghalang mereka dan menikmati kehidupan ilusi? Namun, tidak jelas mengapa, tampaknya Lembah Pertambangan dan ladang Khorini benar-benar dibuat orang yang berbeda yang tidak memiliki kontak satu sama lain.


Lembah Pertambangan versi 2.0

Tapi kesalahpahaman yang tampaknya mengerikan ini secara tak terduga dilengkapi dengan tambahan - Malam Raven, ketika sesuatu yang luar biasa tiba-tiba ditambahkan ke kekacauan zaman yang aneh. Tempat aneh ini adalah Yarkendar, yang sama sekali tidak cocok dengan suasana Gotik, menjadi semacam objek pihak ketiga, bahkan lebih terisolasi dari dunia daripada Lembah dan Khorini. Usia ketiga telah ditambahkan ke kebingungan - usia kuil kuno Maya, usia yang paling cocok untuk petualang seperti Lara Croft dan Indiana Jones.


Dimana topimu, Dr. Jones?

Tapi tempat ini sama sekali tidak dipadukan dengan suasana Gotik "asli", sementara tiba-tiba menjadi tempat paling atmosferik. Tetapi jahitannya menonjol dari semua celah dan jelas bahwa mereka tidak dijahit oleh master. Pemain seperti penguasa waktu, bepergian di kapalnya di antara era, baik ke masa lalu atau ke masa depan. Hanya saja gambarnya tidak sesuai. Kami diberi potongan-potongan mosaik yang tidak cocok satu sama lain, dan pola yang dibuat darinya sangat menggelikan, meskipun enak dipandang.

Kerugian dari yang kedua (tapi tidak kalah pentingnya) adalah plotnya.

Ingat cerita kita diberitahu di Gothic 1? Yang disajikan dengan sangat elegan selama lima belas jam, berhasil mengejutkan, memunculkan pahlawan baru dan terus-menerus berubah seratus delapan puluh derajat, memaksa Anda untuk melihatnya secara berbeda?

Di Gothic 1, kami adalah orang biasa, pada awalnya tidak dapat membela dirinya sendiri, acuh tak acuh terhadap semua orang di sekitarnya, pada kenyataannya, seorang egois. Satu-satunya tujuan yang membuat pahlawan maju adalah keinginan untuk keluar dari bawah penghalang. Dia tidak peduli mengapa dia harus keluar dari sini dan ke mana dia akan pergi - yang utama adalah kebutuhan untuk melakukannya. Dan ceritanya tidak jelas, itu terus-menerus berhasil menarik pahlawan ke dalam petualangan, menyeretnya melalui berbagai tempat dan tugas. Dan hanya di pertengahan permainan, ide itu terbentuk menjadi sesuatu yang solid, menjadi kemampuan untuk keluar dari koloni dengan bantuan tempat tertentu, dan kemudian musuh tertentu terbentuk - tidak ingin menghancurkan dunia, hanya ingin untuk bangun setelah berabad-abad tidur. Dan kami tidak memiliki tujuan untuk mengusir Sleeper ini, sama seperti dia tidak memiliki keinginan untuk membunuh pahlawan kami, hanya dengan kehendak takdir mereka menghalangi satu sama lain. Orang yang tidur berada di jalan menuju kebebasan, dan dengan demikian menjadi korban.

Di Gothic 2, semuanya berbeda. Dari menit pertama kita diberikan tugas yang tampaknya sulit, karena bagaimana cara membunuh naga yang menetap di Lembah Pertambangan? Tapi ternyata sangat sederhana, karena dengan kehendak penulis skenario di detik-detik pertama permainan kita mendapatkan jawaban tentang cara mengatasi kejahatan.

Tidak masalah bahwa plot Gothic 2 sebagian besar bertentangan dengan bagian pertama dan pahlawan tidak mengisi batu apa pun, dan idealnya dia tidak kehilangan kekuatan apa pun. Pada akhir Gotik 1, pahlawan muncul ke permukaan dan melihat bahwa penghalang telah jatuh, dan pada awal Gotik 2, untuk beberapa alasan, ia terkubur di bawah batu - semua ini tidak penting, ini adalah kebutuhan untuk permainan, sarana untuk melemahkan.

Tetapi penulis skenario membuat satu kesalahan besar - dia mengungkapkan semua kartu sejak awal, menyebutkan pembunuhnya di awal cerita detektif yang luar biasa. Setelah membuka akhir dari film psikologis yang kompleks, dan tidak peduli apa yang Anda lakukan, tidak peduli bagaimana Anda menutup mata dan menutup telinga, Anda tidak dapat melakukannya tanpa pengetahuan ini di Gothic 2, dan plot selanjutnya tidak dapat dilewati tanpa mengetahui akhirnya.

Sepanjang permainan, penulis mengocok kartu transparan, memutar-mutarnya di depan mata orang-orang yang, meskipun kartu ini normal, sudah tahu apa yang tergambar di dalamnya.
Dan karakter Gothic 2 memberikan tugas yang benar-benar luar biasa dan tidak terkait, karena meskipun pengepungan benteng di Lembah Pertambangan dan ancaman naga, pemimpin paladin hanya peduli dengan nasib para penambangnya. Dan tidak masalah baginya bahwa satu-satunya orang yang bisa mencapai benteng dalam waktu yang lama mungkin mati, mencari tahu nasib para pencari, dan orc dan naga setiap saat dapat dengan mudah menyapu segelintir paladin yang menyedihkan. Tidak, paladin Garond tidak tertarik pada bala bantuan, dia tidak peduli dengan hidupnya sendiri, dia memenuhi keputusan raja sampai akhir - dia melindungi bijihnya. Nah, bukankah itu tidak masuk akal?!


Garond di atas takhta Gomez, menatap kami dengan tatapan acuh tak acuh

Penulis skenario membanggakan ide-ide mereka, melontarkan fakta yang semakin jelas, dibumbui dengan kurangnya logika. Dan terkadang menarik karakter yang jelas mati ke permukaan. Katakanlah Raven adalah salah satu baron pertama yang harus dibunuh, hanya masuk ke Kamp Lama menjelang akhir Gothic 1, dan dia tidak bisa dilewati, dia tidak bisa dibiarkan hidup. Dia, seperti banteng yang marah, bergegas ke pahlawan dan jatuh, lagi dan lagi. Tapi di sini dia tiba-tiba hidup, karena hampir seluruh penduduk kamp lama masih hidup. Itu hanya untuk beberapa alasan pedagang Dexter dalam pelanggaran yang kuat pada pahlawan - pertanyaannya adalah: Untuk apa? Apakah dia tersinggung pada pahlawan untuk kebebasan yang diberikan kepadanya? Dan mengapa tepatnya Dexter menganggap bahwa pahlawan tanpa nama yang harus disalahkan atas segalanya dan apakah dia masih hidup? Namun, ini semua detail, dan penting bahwa Dexter dari hantu yang menyedihkan menjadi hampir kepala semua perampok Khorini, dan menggambar potret pahlawan dari ingatan, membagikannya kepada semua orang di sekitar, dan ketika mereka bertemu, dia tiba-tiba takut akan pembalasan dan mengusir pahlawan dengan kata-kata: Dan jangan pernah kembali!

Namun, ada banyak hal seperti itu, seluruh skenario Gothic 2 terdiri dari mereka dari awal hingga akhir. Di sini, hampir semuanya tidak logis, semuanya pura-pura, seperti dalam "fantasi provinsi" yang sama. Dari cerita realistis yang suram, Gotik telah menjadi dongeng yang naif, yang hasilnya diketahui sejak awal, dan sebagian besar karakter sudah berdiri di sepanjang jalan, bahkan tidak ingin bersembunyi di semak-semak untuk tiba-tiba melompat keluar. kata-kata: Tidak berharap?

Kerugian ketiga adalah keseimbangan dan linearitas.

Sebenarnya, apa yang telah dilakukan pengembang dengan keseimbangan game sama sekali tidak dapat dipahami. Itu diasah seperti mekanisme kerawang, mencoba membawanya ke ideal. Tetapi apakah file itu ternyata besar, atau mungkin hanya tumpul, itu tidak masalah.

Hal lain muncul ke depan - segala sesuatu di sekitarnya sangat kompleks, monster tampaknya kuat, levelingnya lambat (apakah Anda masih ingat apa yang saya bicarakan tentang Night of the Raven?), Keterampilan memerlukan poin tertentu tergantung pada profesi yang dipilih. Tapi inilah yang menakjubkan, berbekal tongkat pertama, Anda dapat menghancurkan setengah dari dunia game. Entah bagaimana, setelah memotong kerusakan minimum dari senjata menjadi lima poin per pukulan, para pengembang lupa untuk memperlambat laju pukulan, merampingkannya, atau, sebaliknya, meningkatkannya. Oleh karena itu, dengan menekan tombol secara monoton, Anda dapat membunuh siapa saja, baik itu troll hitam atau orc elit lain yang melompat keluar dari semak-semak.
Dan kerusakan tidak selalu dihitung dengan jelas. Katakanlah di gothic 1 kita mengambil pedang, melihat damage dan mengenai musuh – damage minus armor dan inilah hasilnya.

Jadi, Anda dapat membunuh Troll Hitam di level nol, hanya memiliki belati pertama.

Di Gothic 2, semuanya tidak begitu, di sini kita dapat mengambil di awal permainan pedang terbaik dan masih terus memukul lima unit. Dan bahkan setelah memompa hingga sembilan puluh sembilan keterampilan pedang, Anda masih berhasil mengenai lima unit dalam lima dari sepuluh pukulan. Pada saat yang sama, sistem ini acuh tak acuh terhadap lawan kami, dan mereka hampir selalu menyerang dengan kerusakan penuh - tidak jelas. Ada banyak skema yang menghitung kerusakan, tetapi di mana logikanya sudah disebutkan? Mengapa berbeda di Gotik 1, dan di Gotik 3 berikutnya seperti di Gotik 1, tetapi di Gotik 2 semuanya entah bagaimana kacau balau?!

Pemanah yang malang juga menderita, sekarang mereka tidak dapat mengenai bangkai besar troll dari jarak tiga meter, dan sekali lagi mereka menembak dengan kerusakan lima unit, dan para penyihir yang malang benar-benar dirugikan. Hampir setengah dari permainan, penyihir menderita, menggunakan mantra lemah, mereka selalu kekurangan mana, mereka selalu dipaksa untuk tidur atau makan semua jenis rumput. Mendekati Naga, pemain menyadari bahwa dia sangat lemah, dan gulungan digunakan - bayangkan, untuk pesulap dan gulungan! Dimana prajurit memotong dengan mudah, penyihir pergi dengan derit. Namun, di bab kelima, situasinya tiba-tiba berubah menjadi sebaliknya, para penyihir menjadi dewa, dan para pejuang adalah sesuatu di antaranya, bahkan tidak senonoh untuk dilihat, tetapi omong-omong, mereka juga tetap menjadi mesin pembunuh.

Akhir permainan memberikan porsi daging yang terkadang Anda bertanya-tanya apakah Anda melewatkan label dan tidak masuk ke Diablo. Bos terakhir adalah boneka yang mengerikan, dia lemah, tidak menarik dan mati dengan dua tusukan. Bahkan tidak seperti "anak-anak" mereka. Dia mati bersama dengan plot, yang mengembang hingga akhir dan memberikan putaran tak terduga yang tidak mempengaruhi apa pun, dan setelah itu kita melihat tulisan yang tidak ada "untuk dilanjutkan."


Catatan seperti itu dapat ditemukan di kapal jika Anda masuk ke kabin sebelumnya.

Berbicara tentang final dan linearitas. Apakah menurut Anda guild ada hubungannya dengan itu? Soalnya masih sama seperti di gothic 1, kita hanya mengganti armor dan boleh tidak menggunakan magic. Ya, kami mendapatkan sekitar lima tugas bonus seperti "mengumpulkan telur naga" atau "membunuh sejumlah pemimpin orc", tetapi sebenarnya tidak ada perbedaan. Plotnya tidak berubah sama sekali, kami juga membunuh naga, dan pada akhirnya kami mengumpulkan tim untuk kapal (omong-omong, masalahnya tidak berguna dan sekali lagi tidak masuk akal, seluruh tim tidak membantu kami sama sekali di final “ penggiling daging berjalan” di sepanjang Irdorat).

Bahkan di video terakhir, kami tiba-tiba melihat tangkapan - model pahlawan yang berbeda, tetapi tindakan dan animasi yang persis sama, tetapi bukan tanpa masalah di sini - helm yang tidak ada dari baju besi pemburu naga, yang disukai oleh pelokalan kami menggambar pada disk mereka, ditempatkan di video.

Bug dan gangguan...

Di kalangan gamer, Gothic dan kata bug telah lama identik. Dan bukan karena versi awal Gotik mana pun tidak berfungsi. Alasannya terletak pada penyimpangan khusus dari pengembang, mereka tampaknya mengklaim judul bug paling orisinal dalam sejarah game. Apa yang bekerja dengan baik di game lain sejak awal, di Gothic harus diimplementasikan dengan cara yang berbeda, dengan cara yang sama sekali berbeda, menciptakan banyak insiden yang tidak dapat dipahami. Gothic 2 tidak terkecuali, meskipun banyak tambalan, dan terkadang berkat mereka, sejumlah bug masuk ke kode program gim, yang membuat lubang sedapat mungkin.

Secara umum, bekerja dengan hal-hal yang tidak berfungsi, Anda dapat secara tidak sengaja menangkap gangguan yang benar-benar menarik, mereka jauh dari selalu bersifat teknis, dan seringkali momen dan kekurangan yang kurang dipahami. Katakanlah jika Anda masuk ke dalam dialog dengan penjaga yang menjaga jalan ke area terlarang dan pada saat itu tekan tombol rebound ke samping (A dan D secara default), maka tepat selama percakapan pahlawan akan berjalan setengah lingkaran dari penjaga dan melewati rintangan apa pun - itu akan menyapu dinding, jika perlu, dan memasuki "area terlarang". Meskipun dimungkinkan untuk membuatnya lebih mudah - untuk mengekspos senjata Anda dan berlari untuk menemui para penjaga, sementara, katakanlah, para paladin di gerbang kuartal atas khawatir tentang agresivitas sang pahlawan, dia sudah akan berada di atas. Lalu kita lepaskan pedangnya dan voila - kita berada di kuartal atas.

Seperti yang disebutkan beberapa pengguna dalam komentar, dimungkinkan untuk melewati pintu yang terkunci dengan transformasi normal. Tobish, kami berubah menjadi serigala, menyandarkan wajah kami ke pintu, menekan Enter dan segera menemukan diri kami di ruangan yang tidak dapat diakses.
Dan jika Anda mencoba meminum ramuan permanen atau membaca tablet dengan bonus saat Anda diserang oleh monster (yang paling penting, kadal atau serigala), maka ramuan itu tidak akan habis, dan Anda dapat meminumnya (baca tablet ) sampai bosan.

Meskipun suatu kali saya bertemu serangga yang sangat eksotis ... Ketika saya berlayar ke Irdorath, saya melihat bahwa di kotak di sebelah kiri kapal ada ramuan ketangkasan, saya pergi ke sana dan mencoba mengambilnya. Dan dia tidak mengambil! Saya mengambilnya lagi, dan sekali lagi saya tidak menerimanya! Sekitar upaya kedelapan puluh, saya memutuskan untuk melihat ke dalam inventaris dan melihat bahwa saya memiliki delapan puluh elixir yang sama. Apalagi saat mencoba reboot, angkanya berubah, mulai dari 15 menjadi 130.

Saya sudah menyebutkan kemungkinan masuk ke area tertutup sebelumnya, saya akan menambahkan beberapa hal - katakanlah, untuk masuk ke lembah tambang, Anda dapat melompat dari menara Xardas ke batu tetangga, dan Anda dapat melewati penjaga gerbang Khorinis hanya dengan menjalankan rantai jembatan gantung.


Dan begitu saja, Anda bisa masuk ke biara, menghindari segala macam pencarian dan jalur sulit yang ditemukan oleh penggemar

Saya rasa banyak yang telah memperhatikan bahwa semua air terjun ditutupi dengan kerak zat padat yang menyerupai plastik mengkilap. Mungkin seseorang melihat fitur yang sama di dekat sungai di Lembah Pertambangan, mengalir dari danau dengan menara Xardas yang tenggelam ke bekas kamp rawa.

Properti yang sama di "ujung dunia." Ingat, sebelum rilis Night of the Raven, Anda bisa berenang di laut dan melihat video di mana pahlawan dimakan oleh monster laut?

Setelah menginstal addon, video ini dalam banyak kasus tidak berfungsi dan Anda dapat berjalan di atas air, di ujung dunia yang dirancang, dan kemudian turun ke bawah.


Dari ujung dunia ke kanan...

Atau mungkin seseorang menemukan mayat teman lama di berbagai gua Khorini, atau lembah. Atau menemukan serangga yang mengerikan ketika Lares tidak ingin membawa kita ke penyihir air, yang membuat permainan selanjutnya tidak bisa dilewati ...
Namun, di sini Anda bisa melupakan bug.

Terima kasih semua atas perhatian Anda!

Permainan Gothic 2 melanjutkan kisah bagian pertama, yang telah menjadi kultus, yang menceritakan tentang petualangan seorang pahlawan tanpa nama dalam pengaturan fantasi yang keras. Anda dapat membaca latar belakang game pertama di halaman.

Plot "Gothic" kedua dimulai beberapa saat setelah jatuhnya penghalang magis di atas lembah tambang. Mencium bau kebebasan, para tahanan melarikan diri secara massal di sekitar Khorinis, dan lembah pertambangan ditempati oleh para Orc dan naga, mewakili ancaman fana bagi Myrtana, jadi ada lebih dari cukup masalah bagi pahlawan yang gagah berani.

Secara total, ada tiga faksi utama dalam permainan, salah satunya harus dipilih selama berlalunya faksi utama. alur cerita: paladin, tentara bayaran, dan Penyihir Api. Pilihan ini sama sekali tidak simbolis, memiliki dampak besar pada posisi pemain di dunia Gotik.

Persekutuan Gotik

tentara bayaran

Setelah jatuhnya penghalang magis, sebagian besar tahanan melarikan diri ke arah yang berbeda, seseorang mencoba untuk berintegrasi ke dalam komunitas Khorini yang damai, seseorang pergi ke kamp bandit, dan seseorang tetap setia kepada Jenderal Lee. Yang terakhir, tidak dapat keluar dari pulau dan dianggap sebagai tahanan pelarian, bergabung dengan tuan tanah Onar, seorang petani makmur dan bandel yang bosan dengan pajak kerajaan yang terlalu tinggi dan memutuskan untuk mengumpulkan pasukan kecilnya sendiri dari rakyat jelata yang meninggalkan lembah tambang. .

Butuh lebih banyak emas!

Dengan bergabung dengan barisan tentara bayaran, Anda akan berurusan dengan semua lawan dengan bantuan pedang dan senjata kecil, dan pengembangan sihir akan menghabiskan dua kali lebih banyak pengalaman dan tidak akan masuk akal, karena Anda tidak akan bisa membuat rune.

Jalur tentara bayaran adalah yang termudah untuk pemain yang tidak akrab dengan dunia Gotik, tetapi ketahuilah bahwa sepanjang permainan Anda harus menghemat banyak uang, karena tentara bayaran membayar peralatan baru dari dompet mereka. Dengan mengikuti jalan ini, Anda secara bertahap akan tumbuh dari tentara bayaran biasa menjadi pemburu naga.

Paladin

Sebuah detasemen besar paladin yang dipimpin oleh Lord Hagen tiba di Khorinis baru-baru ini untuk menyelesaikan masalah dengan orc, naga, dan roh jahat lainnya yang menempati area penting yang strategis untuk Myrtana - lembah tambang. Dari bijih ajaib yang ditambang di lembah ini, senjata yang sangat kuat dan tajam ditempa, penting bagi Myrtana dalam perang melawan gerombolan orc yang haus darah, sesekali melintasi perbatasan Myrtana dan menjarah pemukiman damai. Segalanya tidak berjalan dengan baik bagi para paladin di sini: sebuah detasemen yang dikirim ke lembah tambang jatuh ke dalam pengepungan orc dan terpaksa mundur di luar gerbang Perkemahan Lama. Lord Hagen menghadapi tugas yang sulit: jika detasemen baru dikirim untuk menyelamatkan para paladin di lembah tambang, maka Khorini bisa diserang oleh tentara bayaran Onar kapan saja.

Pedang dan Sihir

Guild paladin adalah faksi yang paling mudah diakses untuk bergabung. Saat Anda maju melalui peringkat, Anda akan berubah dari milisi biasa menjadi paladin yang disegani. Pada awalnya, Anda hanya akan memiliki senjata biasa, tetapi kemudian, ketika Anda menjadi seorang paladin, rune juga akan tersedia.

Perlu dicatat bahwa, meskipun rentang mantra terbatas, terutama penyembuhan dan diarahkan melawan pertarungan melawan mayat hidup, paladin mendapatkan semua ini secara gratis dari bab ke bab. Dengan demikian, Anda dapat menyimpan pengalaman yang diperoleh dari seni memegang pedang atau senjata kecil, sihir untuk seorang paladin bukanlah sarana utama pertempuran, tetapi dapat menjadi bantuan yang baik dalam proses passing. Poin pengalaman tidak boleh dihabiskan untuk meningkatkan jumlah mana - lebih baik meningkatkannya menggunakan metode lain yang dijelaskan secara rinci di halaman.

Penyihir Api

Kekuatan ketiga, yang dianggap tidak hanya oleh Khorini, tetapi oleh seluruh Myrtana, adalah Penyihir Api yang kuat, yang telah menemukan kesendirian di sebuah biara terpencil. Memiliki kekuatan dan kekuatan yang besar, para penyihir, bagaimanapun, jarang campur tangan dalam konflik manusia biasa, perjuangan mereka melawan kekuatan jahat terjadi di depan yang tidak terlihat oleh kebanyakan orang. Kebanyakan orang memperlakukan pesulap dengan sangat hormat; halo kemuliaan ini akan menjadi bonus bagus untuk Anda selama perjalanan "Gothic".

jalan sihir

Bermain sebagai Penyihir Api, Anda akan melewati jalan berduri dari seorang pemula biasa di biara, yang tugasnya meliputi menyapu kamar dan merawat taman, hingga menjadi anggota Dewan Tinggi Penyihir Api.

Anda akan menggunakan sihir dan hanya sihir sebagai satu-satunya senjata Anda, membeli pengetahuan dari bab ke bab, membuat rune baru dan meningkatkan kumpulan sihir Anda. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang jalur sihir dari artikel. Perlu dicatat bahwa tahap awal permainan untuk penyihir di "Gothic" kedua dianggap sangat sulit dan pemula didorong untuk bergabung dengan guild lain. Namun, jika Anda menyukai hardcore, maka pilihan ini, sebaliknya, akan menyenangkan Anda.

Serikat Pencuri

Kota pelabuhan besar Khorinis adalah tempat yang bagus untuk serikat pencuri. Otoritas lokal telah berjuang untuk waktu yang lama, mencoba mengidentifikasi anggotanya dan membuat organisasi bertekuk lutut, tetapi sejauh ini tidak berhasil.

Masuknya Anda ke dalam Guild Pencuri akan bersifat sukarela dan dimungkinkan jika Anda bermain untuk salah satu dari tiga faksi utama - Paladin, Fire Mage, Mercenaries. Ini tidak akan mempengaruhi alur cerita permainan, tetapi itu akan memungkinkan Anda untuk memperkaya diri sendiri dengan baik dalam pencurian dan peretasan.

Persaudaraan "Cincin Air"

Dengan munculnya "Night of the Raven", jumlah anggota faksi berpengaruh ini telah meningkat dari satu (Vatras) menjadi tujuh, dan Anda memiliki kesempatan untuk bergabung dengan organisasi rahasia mereka yang disebut Ring of Water, atas nama siapa penyihir melakukan bisnis mereka di Khorinis. Masuk ke "Cincin Air" akan berlangsung selama perjalanan alur cerita dan akan memberi Anda sejumlah bonus bagus.

bajak laut

Faksi ini berutang penampilannya pada Night of the Raven. Berkat bajak laut, Anda akan memiliki aktivitas baru berupa menggali harta karun yang disembunyikan oleh kapten, dan di Yarkendar Anda dapat bergabung dengan mereka.

bandit

Sebagian besar tahanan yang melarikan diri dari koloni pertambangan meringkuk bersama dalam kelompok bandit, membuat berjalan di sepanjang jalan Khorini lebih berbahaya dari sebelumnya. Gim ini memiliki kamp bandit yang harus Anda kunjungi selama perjalanan tugas utama.

informasi Umum

Atribut sejak "Gothic" pertama tetap tidak berubah: kekuatan, kelincahan, mana. Yang pertama harus diunduh oleh para pejuang, yang kedua oleh pecinta memanah, dan yang ketiga oleh para penyihir.

Keterampilan pahlawan juga tetap hampir tidak berubah. Kerusakan dihitung menggunakan rumus sederhana:

Kerusakan Normal

("Damage Dealt" = "Weapon Damage" + "Strength" - "Pertahanan Musuh" - 1)/10

Kerusakan parah

"Damage Dealt" = "Weapon Damage" + "Strength" - "Pertahanan Musuh"

Perhatikan baik-baik rumus di atas, dan akan menjadi jelas bagi Anda bahwa Anda tidak dapat menerima bahkan serangkaian serangan panjang dengan kerusakan normal dari senjata lemah dari musuh yang kuat, sementara serangan kritis dari senjata yang lebih kuat dapat menanganinya. musuh hanya dengan beberapa pukulan.

Leveling skill dan atribut di level awal membutuhkan 1 poin pengalaman per 1 poin skill atau atribut. Ketika nilai skill atau atribut mencapai 30, harganya akan naik menjadi 2 poin pengalaman untuk 1 unit skill atau atribut, dan seterusnya.

Arti Sebuah pengalaman
10-29 1
30-59 2
60-89 3
90-120 4
120 ke atas 5

Untuk menghemat pengalaman pada atribut naik level, jangan gunakan botol peningkatan keterampilan dan atribut permanen sebelum mencapai level tinggi, dan juga jangan lupa melepas pakaian yang meningkatkan karakteristik pahlawan.

Untuk guru, peningkatan atribut dan keterampilan tersedia dalam dua bentuk: 1 unit keterampilan atau atribut, atau paket 5 sekaligus. Agar tidak menghabiskan poin pengalaman tambahan setelah beralih ke tingkat baru skill atau atribut ketika kamu naik dari level 10-29 ke level 30-59, misalnya kamu bisa meningkatkan nilai skill atau atribut dari 25 menjadi 29 per satu, lalu langsung sebesar 5. Kemudian kamu akan menaikkan skill atau atributmu. atribut ke 34 dengan biaya 10-29. Hal yang sama berlaku untuk transisi antar level lainnya.

Nama tingkat Keterangan
Senjata satu tangan Pemula: 10-29
Pakar: 30-59
Guru: 60-100
Mengontrol kecepatan serangan dengan senjata satu tangan dan kemungkinan kerusakan kritis. Pada level skill 100, kerusakan kritis selalu ditangani.
Senjata dua tangan Pemula: 10-29
Pakar: 30-59
Guru: 60-100
Mengontrol kecepatan serangan dengan senjata satu tangan dan kemungkinan kerusakan kritis. Pada level skill 100, kerusakan kritis selalu ditangani. Kerusakan dengan senjata dua tangan rata-rata lebih tinggi daripada dengan senjata satu tangan, tetapi pukulannya lebih lambat.
Lukas Pemula: 10-29
Pakar: 30-59
Guru: 60-100
Bertanggung jawab atas kecepatan serangan saat menembak dari busur dan kemungkinan kerusakan kritis. Pada level skill 100, kerusakan kritis selalu ditangani. Kerusakan dengan senjata dua tangan rata-rata lebih tinggi daripada dengan senjata satu tangan, tetapi pukulannya lebih lambat.
busur silang Pemula: 10-29
Pakar: 30-59
Guru: 60-100
Bertanggung jawab atas kecepatan serangan saat menembak dari busur dan kemungkinan kerusakan kritis. Pada level skill 100, kerusakan kritis selalu ditangani. Kerusakan dengan panah rata-rata lebih tinggi daripada dengan satu tangan, tetapi serangannya lebih lambat.
Alkimia Berbagai jenis ramuan Memungkinkan Anda menyeduh berbagai ramuan: memulihkan kesehatan dan sihir, ramuan akselerasi, meningkatkan atribut dan keterampilan (biayanya 20 poin pengalaman, tetapi itu sepadan).
Memburu Berbagai Jenis Bahan Memungkinkan Anda untuk menghapus berbagai bahan dari hewan dan monster yang terbunuh. Bahan dapat digunakan untuk membuat baju besi atau menjual. Namun, Anda dapat memperdagangkannya secara menguntungkan hanya dengan Master Bosper, jadi investasikan keterampilan ini dengan hati-hati.
kerajinan pandai besi Berbagai jenis pedang Memungkinkan menempa senjata berbagai jenis. Skill biasanya untuk pengayaan, jadi kembangkan secara maksimal hanya jika Anda memiliki pengalaman ekstra.
Pembuatan rune Lingkaran 1
Lingkaran 2
Lingkaran 3
Lingkaran 4
Lingkaran 5
Lingkaran 6
Kemampuan untuk membuat rune, dengan bantuan mantra sihir yang dibaca. Untuk membuat rune, Anda perlu: rune kosong, penjepit, gulungan dengan mantra dan gulungan kosong. Terikat pada lingkaran sihir, yang diajarkan oleh guru khusus. Baca lebih lanjut di artikel dan.
pencopetan Satu tingkat Memungkinkan Anda untuk memilih kantong warga biasa. Keberhasilan atau kegagalan operasi secara langsung tergantung pada ketangkasan (tidak ada peluang sukses di sini, Anda dapat merampok karakter atau tidak).
[Kelincahan]
Sangat sederhana: 20
Sederhana: 40
Berisiko: 60
Keras: 80
Sangat sulit: 100
Hampir tidak mungkin: 120
Mengunci Satu tingkat Memungkinkan Anda untuk membuka kunci di peti dan pintu. Keterampilan dasar yang pasti layak dipelajari. Peretasan bekerja dengan cara yang sama seperti pada "Gothic" pertama: kombinasi kunci selalu sama, jika Anda memilih arah yang salah, kunci utama dapat rusak.
merayap Satu tingkat Memungkinkan Anda untuk tetap tidak terdeteksi dan memberikan serangan kritis saat mendekat dari belakang. Peluang deteksi terkait dengan ketangkasan.

Dibandingkan dengan "Gothic" pertama, keterampilan leveling dengan pedang satu tangan dan dua tangan menjadi agak lebih rumit: jika Anda hanya berinvestasi dalam senjata satu tangan, maka pada tahap tertentu sebagian dari pengalaman akan dipaksa untuk pergi ke penumpukan senjata dua tangan. Untuk membuat proses pengembangan karakter lebih hemat, disarankan untuk melakukan hal berikut: pertama-tama tingkatkan senjata satu tangan menjadi 30%, lalu senjata dua tangan menjadi 30%, setelah itu tingkatkan kedua keterampilan menjadi 60% dalam urutan apa pun, dan maka Anda dapat mengembangkan satu keterampilan khusus hingga 100%.

Pengaturan yang Berguna

Berkas wajib gothic.ini tentang pengaturan yang tercantum dalam tabel, membuat permainan untuk diri sendiri tidak lebih mudah dan lebih menyenangkan. Baris yang diinginkan mudah ditemukan menggunakan kombinasi tombol standar Ctrl+F. Berikan perhatian khusus pada opsi GunakanPotionKeys.

Jalan. Bab 1.

Bagian dari "Gothic" kedua dijelaskan dengan mempertimbangkan add-on "Night of the Raven" untuk Mage of Fire. Ada juga perbedaan saat bermain sebagai tentara bayaran dan paladin.

Anda mendapatkan kembali kesadaran di menara pesulap Xardas, yang dengan cepat memberi tahu Anda: penghalang dihancurkan, semua tahanan bergegas menuju kebebasan, dan Anda ditumpuk dengan puing-puing Kuil Orang yang Tidur, dan Anda nyaris tidak terluka , setelah kehilangan, bagaimanapun, semua keterampilan dan kemampuan Anda sebelumnya . Lembah tambang sekarang penuh dengan orc dan naga, dan untuk menghadapi mereka, kamu membutuhkan jimat Innos tertentu, yang berada di bawah pengawasan ketat para paladin.

Tidak semua orang bisa memakai Eye of Innos, tetapi Xardas percaya bahwa Anda adalah perwujudan dari ramalan kuno, utusan dewa Innos sendiri, dan karena itu mengirim Anda ke kota pelabuhan Khorinis sehingga Anda mengambil Eye of Innos dari paladin yang baru-baru ini muncul di sana.

Sebelum Anda mengirim kaki Anda ke Khorinis, curangi menara penyihir hitam dengan benar: semua barang Anda selamanya tetap di "Gothic" pertama, Anda tidak akan dapat mengembalikannya, jadi Anda harus bertarung lagi dengan cara yang sama dengan lalat, serigala, pemulung, dan penghuni lain dari negeri ini yang mengganggu. Ada tombol rahasia di perapian di sebelah kanan. Klik di atasnya, dan jeruji akan terbuka di sebelah Xardas, di belakangnya terdapat peti dengan sampah yang berguna di awal permainan.

Penyihir hitam Xardas adalah karakter kunci di dunia Gotik

Keluar dari menara Xardas menuju kota di sepanjang satu-satunya jalan, menyapa serigala muda dan lalat darah dengan tongkat gagah Anda. Jika Anda merasa bahwa Anda tidak menghadapi sekelompok monster, Anda bisa berlari ke depan - mereka akan tertinggal.

Dekat danau, turun dan berurusan dengan goblin. Ambil akar penyembuhan yang tumbuh di sini dan cari kerangka dengan hal-hal berguna di sudut lain. Ada sebuah gua yang sangat dekat - masuk ke dalamnya dan hadapi beberapa goblin dan kumbang lapangan. Yang terakhir hampir tidak berdaya, tetapi tidak mudah untuk memukul mereka. Setelah meninggalkan gua, ikuti jalan sempit.

Bertemu di lembah Leicester akan memberitahu Anda bahwa ia melihat naga. Dengan berita ini, Anda dapat kembali ke Xardas. Selain itu, Lester akan memberi tahu Anda bahwa Anda bisa masuk ke kota dengan memberi tahu penjaga di pintu masuk bahwa Anda sedang mengumpulkan ramuan untuk seorang alkemis bernama Constantino. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengumpulkan 10 salinan dari satu jenis rumput.

Di lembah, selain banyak item berguna, ada monster yang sangat kuat. Anda dapat memikat mereka ke Lester dan, seperti pada "Gothic" pertama, "berjalan dengan biayanya", mendapatkan pengalaman.

Setelah itu, Anda bisa kembali ke jalan utama. Tidak jauh dari menara Xardas di sebuah gua Anda akan bertemu Cavalorn, mantan tahanan koloni pertambangan. Dia akan memberi tahu Anda sedikit tentang situasi di sekitar Khorinis dan bahwa dia adalah anggota persaudaraan "Cincin Air".

TUAN! Suatu saat aku akan menulis panduan lengkap Gothic 2 dengan addon Night of the Raven, tapi kemudian saya tertembak di lutut. Kasus-kasus seperti itu: (Tetapi jika Anda sudah memiliki pertanyaan tentang bagian itu, tulis di komentar, saya akan mencoba menjawabnya.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal