Gothic 2 kembalinya ahli nujum. Sihir beliar yang kuat. Sihir dan rune dan item

Jalan Necromancer
Untuk menjadi seorang ahli nujum, Anda harus terlebih dahulu mempelajari komunitas ini dari Vatras ketika berbicara tentang guild. Lalu kami pergi ke Xardas dan mengatakan bahwa kami ingin memulai jalan penyihir gelap. Xardas akan membutuhkan beberapa hari untuk berpikir. Dalam dua hari dia akan setuju untuk menerima kita sebagai muridnya. Sekarang kita adalah murid kegelapan. Untuk menjadi seorang penyihir, Anda perlu mendapatkan 75 mana, dan di mod Rebalance 100 mana, dan bahkan 40 kecerdasan sebagai tambahan. Xardas berbicara kebenaran tentang cara yang sulit! Xardas akan mengajari kita lingkaran sihir, menciptakan rune kegelapan dan meningkatkan mana kita, dan dia juga akan bisa menjual semua sampah kadaver dalam bentuk tulang, daging busuk, dll.

Naskah Xardas
Ketika kita menjadi murid kegelapan, Xardas akan meminta kita untuk mengembalikan kepadanya manuskrip lamanya, yang masih disimpan di suatu tempat di biara. Anda bisa sampai ke tempat tinggal penyihir api melalui pencarian serikat pedagang atau dengan mencuri kunci dari Pedro (hanya di patch tidak resmi dan mod Rebalance). Naskah pertama ada di sel tertutup di belakang Babo pemula (kami mendapatkan kunci pintu dari Xardas). Naskah kedua akan berada di perpustakaan. Ketika kami memiliki surat-suratnya, Anda dapat kembali ke ahli nujum dan menyerahkan pencarian.

dengan cara yang sia-sia
Xardas akan meminta kita untuk membawakannya buku "The Vain Path" dari salah satu penyihir kota. Karena hanya ada satu penyihir kota - Gallahad, maka kita pergi ke dia. Dia akan setuju untuk menukar buku itu dengan sesuatu yang berharga untuk penyihir. Anda dapat membawakannya tanaman mahkota atau gulungan eksorsisme dari menara tua Xardas di Minenthal. Kami mendapatkan buku itu, memberikannya kepada Xardas, pencarian selesai.

Nekronomikon
Xardas meminta kita untuk menemukan buku kuno penyihir gelap yang disebut "Necronomicon". Ada dua cara untuk menyelesaikan quest ini: cepat dan benar.
Cara cepat
Di pelabuhan Khorinis, kami melompat ke laut dan berlayar lurus sepanjang waktu sampai kami mencapai pantai sepi yang luas dengan sekelompok kadal api. Pada awalnya berdiri sebuah menara kuno. Seekor ular mengarah ke kakinya. Kami menyusurinya dan masuk ke dalam gua. Di kedalaman akan ada golem bayangan. Kami melakukan ini: kami menyiapkan mantra cahaya dan perlahan mendekati makhluk itu. Segera golem akan jatuh pada kita. Ketika ada 5-7 langkah di antara kami, kami melemparkan cahaya, golem itu hancur, kami mengambil partikelnya dan melanjutkan. Akan ada portal di depan kita, kita masuk ke dalamnya. Sekarang kita berada di puncak menara, di depan kita akan berdiri Necronomicon. Masalah sebenarnya adalah turun dari menara. Ada dua opsi: nyalakan mode cheat dan terbang dengan F8, atau lompat jauh dan keras, mencoba jatuh ke danau kecil di kaki (hampir tidak mungkin tanpa akrobat).
Jalan yang benar
1. Kami pergi ke ruang bawah tanah di belakang halaman Onar dan membersihkan semua mayat hidup di sana, dipimpin oleh Penguasa Bayangan Inubis, dari siapa kami mengambil kunci menara.
2. Sekarang kita menuju ke hutan menuju si pemburu Grom. Akan ada menara kecil di belakang dua troll. Kami membuka pintu dengan kunci Inubis, membunuh zombie dan penyihir kerangka, mengambil semua yang buruk, lalu membaca buku di dudukan di tengah ikon. Seorang ahli nujum zombie akan muncul. Kami okshchaem dengan gulungan penghancuran mayat hidup (jika tidak terlalu lama) dan mengambil abu Nergal.
3. Kami membawa abunya ke Xardas, melakukan ritual memanggil ahli nujum kuno. Kami belajar darinya tentang menara di pantai, setelah itu kami menjatuhkan hukuman mati lagi padanya.
4. Selanjutnya, kami melakukan semua yang dijelaskan dengan cara cepat.
Saat melewati dengan cara yang benar, setelah menyelesaikan langkah # 3, bug serius dapat terjadi (di versi 1.0, semua penyimpanan dilakukan setelah peristiwa ini berhenti memuat; di versi 1.1, Xardas tertidur selamanya), jadi lebih baik melalui pencarian ini dengan cara yang cepat.

hati orc
Xardas membutuhkan hati orc. Para pemburu Grom (di hutan di belakang halaman Onar di bawah jembatan ke Fort Azgan) dan Talbin (di Minental di tepi sungai di dataran tinggi di atas perlindungan paladin Markos) dapat mengajari cara mendapatkan trofi ini.

" Bab: Aneka ragam

"Kembali" lebih dari sekadar mod, ini praktis Addon baru untuk Gothic 2 Night of the Raven. Memperluas, dan dengan kuat, dunia game, plot, karakter tambahan, dan lokasi baru. Mod ini bukan untuk pemula - sistem levelingnya mendekati hardcore. Tetapi yang lebih menarik adalah untuk melewati semua 7 (!) Bab dari mega-mod yang luar biasa ini. Jika Anda terjebak di suatu tempat dalam permainan, Anda perlu bantuan dengan tugas-tugas tertentu, atau Anda hanya ingin mengungkapkan pendapat Anda dan mendiskusikan addon "Kembali" dengan pemain lain - selamat datang di utas ini.
Tetapi saya juga ingin memberi tahu Anda bahwa lebih baik bermain tidak dalam pengembalian biasa, tetapi dengan tambalan khusus dari Dimmela - saat ini versi terbaru Patch ini disebut "ReBalance".

Keterangan

Inovasi yang diterapkan dalam game:

Dunia dan lokasi:

Addon berisi 23 lokasi, termasuk 3 yang tersedia. Lokasi lama telah berubah secara nyata, terutama di Lembah Tambang dan Khorinis:

  • Benteng Paladin
  • Lembah Bayangan
  • Pekuburan
  • Kota Orc
  • pulau yang terlupakan
  • lokasi dari Gothic 1 akan kembali kepada kita, seperti Temple of the Sleeper, Orc Graveyard, dll.
  • Lembah ranjau di balik tembok tidak akan lagi kosong, ada beberapa petualangan berbahaya yang tersimpan di balik struktur ini
Ada lokasi pencarian - yaitu, untuk masuk ke sana, Anda harus melalui pencarian tertentu, atau garis pencarian.
  • Minental (tambahan pintu masuk ke Kuil Tidur, biara, dll.).
Juga di addon, desain ulang grafis sebagian dibuat, mis. resolusi semua tekstur meningkat dari 512x512 menjadi 1024x1024.

Serikat dan faksi:

Menambahkan kemampuan untuk bergabung dan melewati permainan untuk guild berikut:

  • Persaudaraan (tapi belum cukup Sleeper)
  • Penyihir Air
  • Penyihir Kegelapan (Necromancer)
Faksi baru telah muncul (mengikuti contoh bajak laut) dengan garis pencarian mereka sendiri:
  • Persekutuan Pembunuh
  • Serikat Pedagang
  • Pemburu Gratis

Misi, NPC, karakter, dan monster:

Lebih dari 100 NPC baru - keduanya bernama dan terlibat dalam plot addon
Sekitar 200 pencarian baru, termasuk cabang tambahan besar yang dijalin ke dalam plot utama permainan. Banyak pencarian memiliki akhir alternatif tergantung pada tindakan Gg.
Untuk quest dengan cincin Ulf, lebih jelas telah ditambahkan ke deskripsi apa yang perlu dilakukan saat melewati quest tersebut

  • Akan ada kemungkinan solusi damai untuk pencarian yang terkait dengan Mora Ulartu dan para paladin di Pulau Terlarang
  • Akan pencarian baru- cukup sulit dalam hal pencarian, tetapi sangat menarik
  • Membuat akhir alternatif untuk pencarian Mora Ulartu. Namun, itu tidak akan tersedia untuk semua guild.
  • Parameter semua monster telah dikerjakan ulang, dengan mempertimbangkan karakteristik mereka - misalnya, kerangka umumnya kebal terhadap panah, pada tingkat yang lebih rendah untuk memotong senjata, rentan terhadap senjata penghancur .., dan dalam semangat itu untuk monster lain. Juga, jenis monster unik muncul di game, untuk membunuh Gg mana yang akan menerima bonus tertentu.
  • Orc! Juga mengalami sejumlah perubahan signifikan. Semua jenis Orc secara visual dapat dibedakan dengan baju besi dan senjata. Beberapa dari mereka dipersenjatai dengan senjata jarak jauh. Sekarang mereka memiliki hierarki yang jelas - banyak jenis Orc dengan parameter unik mereka sendiri, tergantung pada jenis pekerjaan mereka:
  • biasa (orc)
  • pemburu
  • bandit
  • pramuka
  • Orc Hitam, Orc Elit (dari petarung sederhana hingga pemimpin klan - di antaranya ada banyak pencarian dan yang diberi nama).
  • dukun (sekarang juga memiliki hierarki sendiri, dan juga dapat dibedakan secara visual, misalnya, pemimpin klan dapat menjadi dukun).
  • Apakah semua Orc memiliki rutinitas yang sedikit berbeda untuk sedikit mendiversifikasi kehidupan sehari-hari mereka, atau apa yang mereka miliki? Selain itu, mereka bukan lagi terminator - mampu berjalan bolak-balik tanpa lelah, dan seterusnya sepanjang permainan. Sekarang Orc tidur di malam hari, kecuali - dukun, komandan, dan penjaga. Dukun melakukan ritual mantra roh di malam hari.
  • Naga...! Ini sekarang lawan paling sulit dari semua yang mungkin (hampir semua) - AI mereka telah sepenuhnya dikerjakan ulang. Sekarang Anda tidak dapat mengisi hewan kecil ini secara gratis - mereka akan membakar nafig! Sejumlah item yang bisa kamu dapatkan selama berjalannya permainan sangat membantu untuk melawan mereka.
  • Memperkenalkan respawn monster oleh Bab. Bahkan Gg yang dipompa harus sedikit ketat, karena monster juga menjadi lebih kuat dengan setiap bab (keseimbangan telah dikerjakan dengan hati-hati dan sepertinya tidak ada yang terjadi).
  • Jika memungkinkan, monster itu sendiri sebagian diatur ulang di lokasi.
  • Abuin (pelihat dan pedagang tembakau di Khorinis) sekarang dapat melihat masa depan Anda dan membantu Anda menemukan Penjaga. Benar, petunjuknya akan agak kabur (Dan itu akan gratis untuk Anda)
  • Menambahkan jenis monster baru (Dipotong dari arsip Buaya, Orc Undead kembali, yang hanya dapat ditemukan di Irdorath, yah, ada beberapa yang baru =)
  • Monster telah ditambahkan di beberapa tempat di mana mereka seharusnya secara logis.(Lurkers, misalnya, penarikan, serigala di "Hutan Besar" sekarang berkeliaran dalam jumlah besar, tidak seperti sebelumnya 2-3 serigala untuk seluruh hutan, tidak termasuk warg )
  • Penjaga di gerbang kota telah sedikit diatur sedemikian rupa sehingga Gg tidak akan bisa lagi merangkak di belakang mereka ... Sekarang Anda akan terbunuh jika Anda tidak memiliki izin untuk memasuki kota, tetapi Anda masih memutuskan untuk pergi di sana. (jalan ke kota itu sendiri telah sedikit diubah - alih-alih jembatan kayu biasa, ada jembatan batu besar, meskipun pendek, dan penjaga ditempatkan seperti ini - satu di pintu masuk kota, yang lain di pintu keluar.) - Anda tidak akan melewatinya!

Tangkapan layar

Senjata dan amunisi:

Menambahkan banyak senjata baru dengan properti dan model unik:

  • Banyak berbeda jenis senjata, mereka tersebar di seluruh horinis, juga, senjata ini kemudian dapat dijual seperti barang langka ke beberapa penjual di Upper Quarter kota, dengan harga yang bagus.
Banyak armor baru telah ditambahkan - parameternya telah dikerjakan ulang secara signifikan, dengan mempertimbangkan penyesuaian saldo dan ketersediaannya selama permainan:
  • Kembalikan armor Kamp Rawa lama, coba dapatkan armor Orc, atau armor Guardian.
  • Armor yang dapat diupgrade memiliki tekstur yang unik dan akan berbeda secara visual dari yang lama.
  • Beberapa armor dapat ditingkatkan tidak hanya di bengkel, tetapi juga dengan cara lain. Akan ada peluang untuk menempa baju besi sendiri - misalnya, baju besi dari bijih ajaib dan tidak hanya (tergantung pada perkembangan plot) !!! jujur ​​saya tidak melihatnya, tapi siapa tahu, mungkin ada yang seperti itu
  • Ada peluang untuk membuat panah dan baut (tidak hanya yang sederhana tetapi juga dengan sifat khusus, pelatihan tidak mahal dan dekat, tidak jauh dari kota).
  • Armor dan senjata teratas dari Guardians / Haradrim akan tersedia untuk Gg jauh lebih lambat dalam cerita daripada sebelumnya (dalam pengembalian normal tanpa patch, Anda bisa mendapatkan armor kembali di bab 2, Tapi di patch 1.1+, redup patch memungkinkan untuk mendapatkan armor saat ini di bab 5 (Keberangkatan). Gg akan menerimanya hanya setelah membunuh naga. Lebih tepatnya, dengan mereka, Penjaga akan membantu Gg menyelesaikan misi mereka di Irdorath - mereka tertarik dengan keberhasilan acara , sebaik:
  • Armor Guardian baru telah diperkenalkan untuk pemain mage, namun dalam hal ini mereka memiliki satu efek khusus, yang mana masih dirahasiakan.(Saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia - ini TAKUT, hewan akan lari ketakutan dari Anda (tidak semua !!!), Orc akan membungkuk di depan Anda, jika Anda adalah dewa.)
  • Beliar's Claw tidak lagi kalah dengan Urizel (Dada adalah sesuatu yang akan kembali kepada kita lagi) dalam hal kekuatan, tetapi untuk meningkatkannya, diperlukan tingkat tertentu dari bantuan Beliar terhadap Gg.
  • Juga, satu pencarian lagi yang terkait dengan Claw-Gg akan ditambahkan untuk menghancurkan yang hebat (yang jiwanya seharusnya ada di pedang, dan sekarang telah dirilis), akan ada dua cara untuk ini - terserah Anda, tapi salah satu cara akan membantu memperkuat Claw.
  • Banyak senjata unik telah ditambahkan dan cara baru untuk menggunakannya.

Sihir dan rune dan item:

Menambahkan banyak rune dari mantra yang benar-benar baru - dalam jenis yang lebih besar dari yang unik yang diperoleh dengan menyelesaikan pencarian atau hanya perlu ditemukan (banyak dari mereka akan sangat berguna untuk melewati permainan)
Keajaiban dari semua sekolah telah menjadi siap tempur, penyihir sekarang dapat benar-benar bertarung dengan sihir, dan bukan dengan senjata, serta:

  • sekarang, bahkan di lingkaran pertama, adalah mungkin untuk mempelajari dan membuat Rune Penghancur Mayat Hidup.
-Mana dan Minuman Kesehatan sekarang memulihkan statistik ini sebagai persentase dari nilai maksimumnya. Pada tahap pertama, minuman secara alami tidak akan terlalu efektif, tetapi semakin jauh mereka pergi, semakin banyak manfaat yang akan mereka bawa (Di patch Rebalance, mereka tidak hanya memulihkan% tetapi juga jumlah kesehatan / mana yang biasa sebagai tambahan)

Barang dan inventaris:

Banyak item baru telah ditambahkan - buku, ramuan, artefak, cincin jimat, dan peralatan sederhana.

  • Memperkenalkan buku baru yang menjelaskan kelemahan beberapa monster. Contohnya seperti: orc, demon, dragon, skeleton, golem (Ingat Arkan Golum? =)). Seperti sebelumnya, pemburu Falk menceritakan tentang monster lainnya (guild pemburu non-utama, dia adalah pemimpin mereka di sana). Buku-buku ini dapat ditemukan atau dibeli dari vendor.

Keseimbangan dan keterampilan:

Parameter baru untuk Gg telah diperkenalkan - daya tahan. Mempengaruhi kemampuannya untuk mempertahankan kekuatannya dalam pertempuran, tergantung pada senjata apa dan jenis senjata apa yang dia gunakan. Hilangnya poin stamina menyebabkan penurunan dalam hidupnya, jadi Gg mungkin mati karena kelelahan. Gg akan dapat memulihkannya dengan menggunakan jenis herbal dan elixir tertentu, atau tidur, selain menghabiskan hidup, Gg kehilangan kemampuan untuk menimbulkan pukulan kritis.
Endurance sekarang akan meningkat untuk setiap kenaikan level Gg. Itu juga secara visual diwakili oleh skala, seperti kehidupan atau mana (hanya itu yang akan berada di tengah dan hijau). Tampilan visual numerik di menu keterampilan - yang akan ditampilkan di dalamnya dengan peningkatan parameter yang sesuai, serta:

  • tablet untuk stamina telah diperkenalkan, mereka juga mengajarinya sekarang - cari guru.
  • stamina sekarang dapat dipulihkan dengan makanan apa pun dan beberapa tanaman, sebagai persentase dari stamina maksimum Anda (misalnya - air).
  • perhitungan daya tahan selama pertempuran itu sendiri telah sedikit berubah.
  • proses padat karya seperti menambang emas atau bijih juga akan menghilangkan stamina dari Gg, ketika stamina benar-benar habis, Gg akan mengakhiri proses penambangan.
  • stamina sekarang dapat dipelajari hingga maksimum 100. - Di patch dari Dimmela, pembatasan dihilangkan.

Keacakan pencurian akan tetap sama, tetapi pada saat yang sama keterampilan baru untuk Gg telah diperkenalkan - Retorika, setelah mempelajari yang memungkinkan untuk menghindari hukuman dengan beberapa kemungkinan, seperti:

  • denda, atau hindari serangan NPC jika Gg Anda ketahuan mencuri properti dari peti, atau memotong dompet NPC. (seperti dalam Gotik 3)
  • sedikit mengubah perhitungan kemungkinan pencurian yang berhasil.

Diperkenalkan karakteristik baru untuk Gg - Akal. Karakteristik tidak dapat ditingkatkan dengan cara yang sama seperti yang lain, yaitu dengan melatih atau meminum minuman, dll. Itu akan bertambah dengan sendirinya karena Gg akan menerima berbagai pengetahuan dalam game (skill belajar, membaca buku, dll). Seperti yang diharapkan, Intelijen akan lebih dibutuhkan untuk penyihir. Semakin tinggi, semakin banyak kerusakan yang akan ditangani oleh mantra (misalnya, Kerusakan Mantra 50+ tambahan% kerusakan dari kecerdasan (yah, seperti itu)). Selain itu, beberapa aspek lain dari permainan akan bergantung pada parameter ini. Parameter itu sendiri akan ditampilkan di menu skill Gg dengan cara tertentu.

Sekarang Anda harus membayar banyak untuk pelatihan keterampilan dan kemampuan Gg. Emas sekarang akan benar-benar dihargai dalam permainan.

Doa dan Persembahan kepada Dewa tidak lagi memiliki bonus keterampilan yang dijamin! Jika Anda beruntung, doa sederhana dapat meningkatkan keterampilan Anda, dan banyak emas yang dihabiskan untuk persembahan tidak akan berpengaruh.

Magic - sekarang memiliki distribusi yang jelas berdasarkan jenisnya. Penyihir Api hanya bisa mempelajari sihir Api, dan Penyihir Air hanya bisa mempelajari sihir Air, dll...
Menambahkan sihir uniknya sendiri untuk Persaudaraan, dan sihir Hitam untuk Necromancer.
Penjaga Persaudaraan sekarang memiliki sihir unik mereka sendiri, dengan prinsip yang sama dengan para paladin.
Akan ada kesempatan untuk mempelajari keajaiban rune of True Magic - dan itu tersedia untuk semua orang, termasuk Guild non-sihir. Namun, hanya ketika melakukan satu pencarian yang sama sekali tidak mudah dan rumit.
Nanti di game dan dalam kondisi tertentu, Gg akan bisa mempelajari sekolah sihir lain (hanya Guild sihir) - Passing ke Wali akan memberimu kesempatan ini, tapi hanya jika kamu adalah kelas sihir.

Menambahkan kemampuan untuk meningkatkan armor - hanya NPC yang terlibat dalam pandai besi yang dilatih, dan tidak semuanya berturut-turut. Selain itu, ada banyak fitur dari pelatihan ini, serta dalam penggunaan berbagai macam materi tambahan (belajar adalah animasi)!

Ada kesempatan untuk mengekstraksi bijih ajaib.
Rumput rawa sekarang bisa ditanami cara yang berbeda, tidak hanya di meja alkimia (mencari resep)!

Pertajam bilah, pedang berkarat, kapak, dan kain lainnya - dan tergantung pada pengalaman melakukannya, dapatkan senjata dengan berbagai kualitas (Cara mudah untuk mendapatkan uang karena ada banyak karat dalam permainan =))
Ada bonus dari merokok hookah (dengan pengembangan plot yang sesuai, yah, misalnya, jika Anda menyerahkan tembakau madu ke Abuin).

muncul kemampuan baru- demonologi (hanya tersedia untuk Penyihir Kegelapan - ini memengaruhi fakta bahwa iblis yang dipanggil dan roh jahat lainnya tidak menyerang Anda, yah, peluang untuk memanggil makhluk ini, pahlawan yang tidak biasa berisiko menabrak kerangka atau iblis yang marah, yah, atau tidak mendapatkan apa-apa =))) .
Banyak kemampuan lain tergantung pada perkembangan plot.

Bonus baru untuk monster eksklusif telah diperkenalkan - dan tergantung pada level monster dan parameter Gg, bonus ini akan bervariasi. -dihapus di patch Dimmel

Sistem untuk memperoleh pengalaman untuk membunuh monster telah dikerjakan ulang dan sistem leveling telah diperkenalkan. Parameter monster akan berubah secara dinamis tergantung pada level Gg dan bab di mana Anda berada. Tentu saja, pengalaman membunuh juga akan berubah secara dinamis.(dihapus di patch Dimmel) Benar, kompleksitas pertempuran dengan monster sangat kardinal dan sistem ini tidak akan terlalu berpengaruh.(Gg pumping akan terasa).Dan juga:

  • resistensi dan parameter monster yang sedikit disesuaikan.
  • memotong sebagian dan mengubah respawn monster di semua chapter dalam batas yang wajar.
  • sejumlah besar XP untuk monster seperti naga akan tetap tidak berubah, tetapi kerusakan mereka akan sedikit berkurang - karena tidak ada gunanya membunuh naga dalam 1 menit, jujur ​​saja.
  • untuk membunuh monster dalam keadaan berubah menjadi binatang, Gg sekarang menerima setengah pengalaman.
  • untuk membunuh monster bukan oleh Gg, tetapi oleh teman-temannya, Gg sendiri hanya akan menerima setengah dari pengalaman.
Pengumpulan pengalaman secara acak akan dihapus - gagasan seperti itu tidak berakar (Itu dalam pengembalian yang biasa).
Semua bonus yang tidak perlu dalam permainan telah dipotong - lebih tepatnya, cara mendapatkan uang dengan mudah (sekarang Anda tidak akan mendapatkan uang). Ini tidak termasuk bug dengan cincin atau jimat yang menambahkan statistik permanen. Faktanya, bug di dalamnya hanya terjadi ketika mode uji MARVIN diaktifkan.

Sistem denda telah didesain ulang secara radikal. Sekarang lebih mahal bagi diri sendiri untuk ditangkap di TKP (pencurian atau pembunuhan). Dan jika Anda bertindak terlalu jauh, Anda biasanya akan dinyatakan ilegal di daerah di mana kekejaman Anda telah melampaui kesabaran otoritas setempat. Karena itu, jika Anda melanggar hukum, maka hati-hati. Untuk memulihkan nama baik Anda, Anda harus membayar banyak emas, dan juga menemukan seseorang yang akan berusaha memecahkan masalah Anda ini - Dia terletak di kedai dekat Orlan.

Gg akan bisa belajar bahasa setan dan membaca buku seeker (dalam keadaan tertentu). Ini akan sangat mempengaruhi berbagai macam tugas di masa depan. - Bahasa ini juga akan membantu dalam menyelesaikan tugas Wali
Poin pelatihan dan pengalaman pencarian adalah normal!

Persyaratan Perangkat Lunak:

  • Menginstal versi berlisensi dari game Gothic 2 - Night of the Raven (Akella).
  • Menginstal Gothic II - Kit Pengembangan Mod (GMDK2 - versi lengkap atau kecil) dari Piranha-Bytes, ditambal ke versi 2.6a.
  • Diinstal, gothic2 PlayerKit versi 2.6f.exe (untuk versi MOD)
  • Pastikan Anda telah menginstal DirectX versi 8 atau lebih tinggi di komputer Anda, sebaiknya DirectX versi 9, pembaruan terbaru.
<<

Mengapa topik itu dibuat-Diskusi, bagian, menemukan rahasia dan hal-hal lain.

Dari saya

Melewati Pengembalian 2 kali, saya akui jujur ​​​​menggunakan cheat, tidak selalu tentu saja, tetapi tanpa mereka itu tidak realistis, meskipun dengan patch ReBalance menjadi lebih mudah, lulus untuk ahli nujum dan penyihir api, sihir Benar-benar sekarang Senjata yang mengerikan, sihir api telah menjadi hal yang mengerikan sekarang masih membakar musuh, menyebabkan dia terbakar dan menerima kerusakan, saya juga memperhatikan beberapa fitur di semua penyihir, mantra pemanggil golem ditambahkan - untuk setiap elemen ada golem (kecuali untuk ahli nujum):

  • sihir sejati (yang tersedia untuk semua orang, kebenaran hanya memiliki 3 lingkaran) Golem Batu (tangki yang sangat bagus)
  • pengendali air memiliki golem es - golem itu tidak benar-benar membuat saya terkesan, ia memiliki tinju mantra air dan debuff untuk menusuk dan menebas dan menebas senjata, tetapi rentan terhadap api dan penghancuran.
  • penyihir api memiliki golem api, masing-masing =) juga tidak ada yang luar biasa bisa melempar bola api.
  • sektarian dikaruniai Swamp Golem (di patch ReBalance), golem ini menjadi lebih mengerikan dari yang biasa -dilempar (dengan baut suci, tapi anehnya mereka merusak semua makhluk hidup dan membakar target) dan sangat besar + hanya rentan terhadap sihir dan Pedang, sisanya adalah tusuk gigi untuk mereka.
Melewati pengembalian Jadilah ekonomis, hal terpenting dalam permainan adalah JANGAN menghabiskan uang untuk omong kosong yang tidak perlu, jangan menghabiskan gulungan mantra untuk semua jenis monster yang dapat Anda hindari, cobalah untuk menghemat semuanya, saran saya untuk Anda .
Pada awalnya, saya menghabiskan semua yang ada dan berapa banyak yang sia-sia kemudian saya harus menarik save lama dan curang di ujung kuda.
Lintasan untuk para wali sangat suram dan sulit, terutama jika Anda 1 kali. Misi terkadang rumit dan terkadang sangat panjang. Tetapi ada pencarian yang bisa Anda dapatkan wow bonus apa - di lembah bayangan Anda bisa mendapatkan panah otomatis dengan kerusakan 3500 (walaupun hanya ada 15 baut untuk seluruh permainan - dan lebih dari 7-9 (tergantung pada keterampilan ) harus dihabiskan untuk membunuh 1 naga lagi), Anda juga dapat menemukan pedang yang bagus di sana, hanya pada pencarian Anda harus memberikannya ...
Jika Anda memutuskan untuk mengikuti jalan para wali, tetapi Anda telah memilih jalan seorang pejuang (Palladin, Naenik, Wali), maka jangan kecewa, jalan Haradrim akan tersedia untuk Anda - baju besi dan senjata yang bagus, pilihan yang akan menjadi milik Anda.
Jika Anda entah bagaimana masih sampai ke bab 7, bersukacita =) di sana Anda bukan lagi "pemula" tetapi Maniac dan Zadrot-dada sejati jangan takut dengan kata ini, yah, atau penipu =)
Di Bab 7, momen-momen seru menanti kita, seperti:
  • pembebasan kastil di lembah ranjau
  • Pengepungan Khorini oleh Ork - semua yang berada di kota mati (dari orang-orang) - beberapa berhasil bertahan dan melarikan diri ke benteng Azgan atau ke biara
  • Dan pengepungan bukanlah arus kota, tetapi seluruh pulau
  • Pertempuran para Orc dan orang-orang yang tersisa di ladang Onar (mereka mengepung pertanian), dan Anda harus berlari di sekitar lokasi yang berbeda dan berbicara dengan orang yang terluka sehingga mereka bergabung dengan Anda.
  • Apa yang paling menarik - wali yang membantu Anda - mengajari Anda senjata, baju besi ajaib - akan bangkit melawan Anda dan Anda harus menghancurkannya.
Nah, ini singkat dari saya =)

» Saldo Ulang

Memperbaiki sebagian besar bug dan kesalahan dari Return 1.1 yang asli
Mengganti sebagian besar dialog untuk pengisi suara Akella Gothic 2 "Night of the Raven"
Mengganti font dengan yang asli dari Gothic 2

  • Penempatan awal - jumlah monster dan orc telah berkurang 1,2-2 kali, parameter sisanya telah direvisi - beberapa tidak ada perubahan, beberapa telah melemah, beberapa telah diperkuat: orc masuk dari 1,2 (sederhana) menjadi 2,5 (sepuh) kali. Ionstr yang berbeda memiliki perlindungan yang berbeda terhadap jenis senjata dan sihir, beberapa memiliki kekebalan terhadap jenis tertentu (misalnya, troll, obscurantists, kadal api - untuk menembak; zombie, kerangka - panah, senjata tajam, dll.)
  • Bab 7 belum diubah! Hanya mengubah exp untuk beberapa pencarian dan jumlah pembayaran untuk tentara bayaran karena menyerbu kastil
  • Respawn demi chapter - pada level "Slayer" - jumlahnya akan kembali ke Return 1.1 yang asli., tetapi kekuatan monster akan menjadi baru. Di semua level lainnya, jumlah monster dan orc telah berkurang 1,2-2 kali (beberapa lokasi tidak diubah
  • meningkatkan keterampilan senjata (kekuatan, ketangkasan, mana) saat menggunakan berbagai jenis senjata (sihir). Penghitung pembunuhan monster ditampilkan pada 20 monster pertama, kemudian hanya entri buku harian pada peningkatan keterampilan (atribut) berikutnya. Untuk berbagai jenis senjata - penghitung berbeda. Saat menggunakan senjata satu tangan untuk pasukan keamanan - baik meningkatkan keterampilan kepemilikan, atau kekuatan; untuk dodgers - baik keterampilan atau ketangkasan
  • Kesehatan dan stamina GG tidak secara otomatis meningkat dengan transisi ke level berikutnya, semuanya naik hanya dari guru, minuman, jamu, tablet
  • Ditambahkan "Hadiah dari Sprinter". Diberikan oleh Innos (karma >= 25) atau Beliar (>< 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.
  • Masuk ke Cincin Air - setelah mengumpulkan ornamen, ke penyihir Air - saat memasuki Yarkendar.
  • Menggoreng-memasak di atas kompor, wajan, ketel di Khorinis, Lembah Pertambangan, Yarkendar - ikan, daging, sup, dan kolak dalam jumlah besar sekaligus. Untuk menggoreng di atas kompor, Anda membutuhkan wajan, dalam wajan - daging, untuk memasak dalam kuali - sendok
  • Persyaratan kecerdasan untuk bergabung dengan penyihir Benar (25), Air dan Necromancer (40), untuk ahli nujum - Xardas berbicara kebenaran tentang cara yang sulit. Kecerdasan meningkat saat membaca buku, mempelajari resep, rune, menempa, berburu piala, panah, dll.

Senjata dan Armor:

  • Meningkatkan kerusakan pedang perak undead. PERHATIAN Saat membunuh monster, isi inventaris orang yang terbunuh mungkin hilang. Karena itu, lebih baik membunuh monster pencarian dengan senjata lain. Anda hanya dapat memperbaikinya dengan menghapus kerusakan tambahan
Loot bisa hilang saat membunuh monster pedang perak, Utusan Suci, Cakar Beliar (pedang)- jika diperbaiki, kerusakan tambahan akan hilang atau efek kerusakan hampir tidak terlihat

Sihir:

  • Monster yang berbeda memiliki perlindungan yang berbeda dari sekolah sihir yang berbeda - pilih mantra yang efektif
  • Beberapa monster kebal terhadap sihir tertentu
  • Durasi pemanggilan monster tergantung pada kecerdasan, semua monster (dipanggil oleh rune) bisa lepas kendali di level GG mana pun. Memanggil mitra (atau musuh) tergantung pada kecerdasan dan perbedaan karma Innos dan Beliar (rune) atau secara acak (gulungan). Monster yang berbeda memiliki persyaratan yang berbeda. Jumlah monster yang dipanggil secara bersamaan dari jenis yang sama per hari dengan rune = lingkaran sihir GG * 10 (Tentara Kegelapan - Lingkaran sihir GG * 8, Setan - lingkaran sihir GG * 4). EXP untuk membunuh musuh dengan makhluk yang dipanggil masuk ke GG dalam ukuran 100%. Manusia dan Orc tidak bereaksi terhadap makhluk yang dipanggil (hampir semua)
Sihir Sejati - "Petir" ditambahkan ke lingkaran pertama, rune "Hancurkan Mayat Hidup" dipindahkan ke lingkaran ke-2 (mana 60), "Kuil monster" - ke lingkaran ke-3
  • Rune Necromancer menangani 2x lebih sedikit kerusakan pada undead
  • Saat menggunakan Sakta Nomen: pertama, mana dikonsumsi, di akhir mana - kesehatan dalam DUA kali biaya casting di mana. Kemungkinan bug mesin - dengan mana = 0, GG tidak mengeluarkan mantra (mengangkat bahu). Semua minuman mana mengembalikan non-kelipatan dari biaya gips untuk menghindari memukul "0" dan mengawasi jumlah mana maksimum - jaga agar tidak kelipatan dari biaya mana mantra
  • Rune penyembuhan memulihkan setengah dari kesehatan saat Sakta Nomen dipelajari.
  • Menambahkan Gulungan Transformasi Golem dan Hornet baru (menggantikan yang tidak digunakan).
  • Vatras akan mengajarkan lingkaran sihir kepada semua penyihir (menurut guild utama) di Irdorath dan Lost Isle, sihir api Milten (Penyihir api dan mereka yang memilih sekolah api dari Penjaga) dan sihir paladin

Perubahan kecil umum:
Grimes benar-benar mengajarkan cara menambang bijih. Jumlah bijih yang ditambang dalam satu hari terbatas
Emas dari Parzival untuk membeli bijih per hari - terbatas
Memperbaiki tidur di gudang di peternakan Onar
Anda juga dapat mempelajari cara menggunakan panah otomatis di Lembah Bayangan
Kunci dari Hagen dan Parzival hanya bisa dicuri dengan ketangkasan >100
Mengubah beberapa resep, mengurangi biaya mempelajari ramuan stamina

  • Penjualan senjata yang ditempa sendiri ke Harad
  • menghapus tulisan "Bonus Serangan Kejutan!" saat membunuh serangga daging
  • Rune alih-alih ramuan untuk stoner dalam pencarian
  • membuat rune "Pyrokinesis"
  • kolak dan sup
  • pencarian dengan jalan ke biara
  • Kondisi persetujuan Gahan
  • resep ramuan baru
Constantino membeli jamu (dan banyak lagi) dari muridnya
Xardas menjadi kurang serakah akan uang untuk tulang dan hati iblis
Bonus heroik - hanya poin exp dan pelatihan yang tersisa
Peti di rumah Gallahad, setelah dia pergi ke balai kota, bisa digunakan
Rentang busur, busur 1200-3000
Vatra dapat meningkatkan mana dengan menyumbang ke Adanos 1 kali per hari
Constantino membeli jamu (dan banyak lagi) dari muridnya
Master of the Assassins Guild akan menerima baju besi yang layak, para pembunuh akan menerima pengalaman untuk membunuh dan uang untuk pencarian
Persyaratan ketangkasan untuk Akrobat - 70. Diajarkan oleh tentara bayaran Buster
Torben bisa mengajarkan hacking jika GG adalah murid dari salah satu master dan karma Innos > 25. Atau untuk buku besar Lemar
Chef Cliff akan cocok dengan armor dari crawler atau berburu
Ramuan penyembuhan mengembalikan jumlah + persentase tetap
Memperbaiki ramuan pada tombol pintas - pulihkan sebagaimana mestinya
The Mage's Belt dan Acolyte's Sash memberikan bonus pertahanan dengan jubah semua sekolah (kecuali jubah berat dan jubah Penjaga)
Dihapus penghabisan Pencari musuh (dengan pedang), membuat penghapusan mantra aktif
Nigel tetap berdagang dengan ketua serikat pedagang
Gravo dalam bab 7 di peternakan Onar
Perdagangan tetap di Pulau yang Hilang
InExtremo bernyanyi
Menambahkan jubah penyihir air khusus dan baju besi berat tentara bayaran (TEKSTUR OLEH COLMAR)

» ReBalance V2

ReBalance V2 bukanlah kelanjutan atau versi patch dari ReBalance - ini adalah versi terpisah dengan keseimbangan, gameplay, dll.
Modnya hardcore dan dirancang untuk mereka yang memainkan Return 1.1 dan mengetahui plot dari game, dan bukan dari FAK untuk passing.

  • Semua perubahan termasuk versi sebelumnya.
  • Dada perangkap. 3 jenis: berapi-api dan nekrovskie. Berapi-api - kerusakan akibat kebakaran, semakin tinggi perlindungan dari api - semakin sedikit kerusakan. Nekrovskie - baik kerusakan sihir, atau keracunan, atau kerangka sebagai hadiah (pada tingkat kasar dan superkeras, kerangka dinonaktifkan). Di Slayer dan Superhard - jebakan aktif! Semua yang lain dapat dinonaktifkan di awal permainan. Tidak semua jebakan dinonaktifkan.
  • keracunan dari beberapa monster (lebah, drone, belalang sembah). Saat diracun, efek visual dan warna batang stamina berubah. Pengobatannya adalah dengan ramuan penawar. (Tidak mematikan). Saat diracun, stamina dan kesehatan GG berkurang
  • Mengubah dan memperbaiki konsumsi stamina saat menggunakan senjata. Stamina berangsur pulih dengan sendirinya jika GG dalam keadaan diam (berdiri tanpa senjata di tangan, duduk)
  • GG akan "mengerang" jika HP kurang dari 30% dari maksimal dan stamina = 0
  • dengan stamina sama dengan 0 dan menggunakan senjata - kesehatan GG mulai turun sebanding dengan konsumsi stamina untuk senjata ini
  • Saat dilengkapi dengan senjata kecil (di tangan GG), stamina dikonsumsi jika musuh berada dalam jangkauan bidik
  • mengubah urutan pencarian stoner dan persyaratan untuk masuk. Guru dan Wali menjadi di bab 1.
  • mengubah logika dan AI beberapa monster
  • menambahkan patroli orc
  • orc belajar berenang
  • ekstraksi bijih sederhana, batu bara, peleburan baja kosong dan bilah untuk diasah. Oleh karena itu potong freebie dengan blanko dari Brian
  • memperbaiki jarahan yang hilang pada senjata apa pun. Mungkin hanya saat membunuh roh dengan pedang perak, tapi tidak ada yang bisa diambil dari mereka
  • Lares - Anda dapat mengajak pasangan untuk berjalan-jalan di sekitar Khorinis di bab 1 setelah perjalanan ke Hutan Timur dan ke penyihir air. - tidak bekerja
  • Anda tidak akan dapat menggunakan rune gratis - hanya rune yang Anda pelajari sendiri
  • tongkat satu tangan atau dua tangan untuk semua penyihir
  • mengubah visual staf guru dan menyalakan lampu, menambahkan beberapa yang baru. Menghapus visual dari Beliar Claw - ia menembus udara seperti pedang biasa
  • Guru akan dapat memakai Topeng Tidur
  • Vatras hanya menyembuhkan pemula dan pengendali air secara gratis dan tanpa batas. Sisanya - setelah sumbangan. Jumlah mana gratis terbatas. Lebih disukai Pengendali Air. Sagita juga bukan karet gratis
  • mengubah tulisan pencopet
  • persyaratan dan parameter beberapa baju besi dan senjata telah diubah, ada sesuatu yang disembunyikan
  • seeker dapat meminta bantuan zombie guardian (di normal dan lebih keras) atau skeleton (di sisanya)
  • pengendali api akan mendapatkan jubah tempur di bab 5
  • GG tidak akan rugi apa-apa jika dia membeli tempat Yora (bahkan mungkin menang)
  • beberapa pencarian baru, ramuan baru
  • Gallahad butuh 4 huruf
  • beberapa telur paskah
  • statistik turnamen setelah setiap bab dalam buku harian. Tepat sebelum berlayar ke Irdorath
  • memperbaiki bug dengan animasi pertempuran dan kombo dengan senjata dua tangan (>30)
  • memperbaiki bug dari versi sebelumnya dan yang asli. Ditambahkan baru
  • mentransfer uang ke tentara bayaran untuk pembebasan kastil
  • potong freebie dengan S/L untuk mendapatkan tanaman permanen
  • Menghapus keterampilan yang dipelajari dari Alligator Jack
  • Alfred membeli piala hiu rawa
  • bonus yang diubah untuk siswa Bosper dan Harad
  • menambahkan kunci dada yang hilang. Tidak semua orang bisa mendapatkannya.
  • peti baru
  • pada level Mudah dan Super Mudah, regenerasi kesehatan diberikan sejak awal, selebihnya - pelajari setelah mempelajari lingkaran sihir ke-3 (dan regenerasi mana juga)
  • menambahkan peta gua kota orc
  • ahli nujum bisa mendapatkan staf yang unik
  • video ditambahkan, file suara penjaga orc, beberapa video dinonaktifkan
  • mengubah desain dan screensaver

ReBalance 1.0 Perubahan
Memperbaiki sebagian besar bug dari Return 1.1 yang asli.
Perubahan 1.12.9 dan 1.15. termasuk dalam mod. Beberapa telah berubah sedikit.
Menggantikan sebagian besar dialog untuk pengisi suara Akella G2a "Night of the Raven".
Mengganti font dengan yang asli dari G2a

  • Penempatan awal - jumlah monster dan orc telah berkurang 1,2-2 kali, parameter sisanya telah direvisi - beberapa tidak ada perubahan, beberapa telah melemah, beberapa telah diperkuat: orc masuk dari 1,2 (sederhana) menjadi 2,5 (sepuh) kali. Ionstr yang berbeda memiliki perlindungan yang berbeda terhadap jenis senjata dan sihir, beberapa memiliki kekebalan terhadap jenis tertentu (misalnya, obscurantists, kadal api - untuk menembak; zombie, kerangka - panah, senjata penusuk, dll.)
  • Mengubah lokasi dan urutan beberapa NPC menjadi lebih logis
  • Tidak mengubah bab 7! Hanya mengubah exp untuk beberapa pencarian dan jumlah pembayaran untuk tentara bayaran karena menyerbu kastil
  • Pilihan tingkat kesulitan sekali - di awal permainan. Level hanya berbeda dalam jumlah exp untuk monster dan beberapa quest. Skala (angka=Exp per level monster): Mudah(20)-Normal(15)-Heavy(10)-Slayer(7)
  • Respawn demi chapter - pada level "Slayer" - jumlahnya akan kembali ke Return 1.1 yang asli., tetapi kekuatan monster akan menjadi baru. Di semua level lainnya, jumlah monster dan orc telah berkurang 1,2-2 kali (beberapa lokasi tidak diubah)
  • Monster muda di awal permainan baru ke Cavalorn dan di lembah bersama Leicester
  • Parameter awal GG adalah kekuatan 10, ketangkasan 10, daya tahan 10
  • Meningkatkan skill senjata (strength, agility, mana) saat menggunakan berbagai jenis senjata (magic). Penghitung pembunuhan monster ditampilkan pada 20 monster pertama, kemudian hanya entri buku harian pada peningkatan keterampilan (atribut) berikutnya. Untuk berbagai jenis senjata - penghitung berbeda. Saat menggunakan senjata satu tangan untuk pasukan keamanan - baik meningkatkan keterampilan kepemilikan, atau kekuatan; untuk dodgers - baik keterampilan atau ketangkasan
  • Kesehatan dan stamina GG tidak otomatis meningkat dengan transisi ke level berikutnya, semuanya naik hanya dari guru, minuman, jamu, tablet.
  • potong emas di peti dan untuk pencarian, exp untuk pencarian baru
  • Pencurian dari peti: Anda dapat dengan aman mengambil dari guild yang ramah, Anda dapat mencoba menjarah peti di malam hari, dengan ketangkasan yang cukup. Peti guild lain sebaiknya dibersihkan di malam hari jika tidak ada yang melihat, atau jika Anda beruntung dan memiliki ketangkasan yang cukup. Tidak ada peti - tidak! Saya sangat menyarankan menabung sebelum mencoba melihat apa yang ada di dalam peti. Bahkan murid dari Constantino dan Garada tidak bisa melihat barang-barang pribadi mereka dengan bebas.
  • Ditambahkan "Hadiah dari Sprinter". Diberikan oleh Innos (karma >= 25) atau Beliar (>= 25) saat meminta hadiah di altar. Aktivasi - kunci "M" (Saya sangat menyarankan menambahkan "T"). Durasi sebanding dengan stamina (stamina 35 - lari 35 detik) Pada stamina< 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре
  • Ulu-Mulu: ketika dilengkapi di GG - ketika orc terbunuh, ia menghilang dari inventaris. Tidak masalah siapa yang membunuh - GG atau pasangan (termasuk yang dipanggil). Mengembalikan Ulu-Mulu dengan marvin tidak akan membantu. Orc mayat hidup bisa dibunuh. Tapi orc bersahabat dengan orc undead, jadi ketika membunuh orc undead, mereka akan menyerang GG
  • Urutan pencarian serikat pedagang telah diubah, pencarian dibagi menjadi beberapa bab. Jika Anda telah memenuhi semua persyaratan untuk transisi ke bab ke-2 (mengubah pencarian "Di mana orang yang hilang" dan mengumpulkan ornamen) dan pencarian "Stok untuk paladin" dan "Perjanjian dengan Onar" - Hagen akan memberikan kunci ke Lembah Pertambangan segera - Anda dapat pergi ke Minenthal, atau ke Yarkendar
  • Pencarian penjaga dibagi menjadi beberapa bab, fokus pada petunjuk Abduin - jika dia mengatakan dia tidak melihat apa-apa, tidak ada gunanya mencari
  • Masuk ke Cincin Air - setelah mengumpulkan ornamen, ke penyihir Air - saat memasuki Yarkendar
  • Anda hanya dapat pergi ke bab 2 dengan menyerahkan quest "Di mana orang yang hilang" dan mengumpulkan ornamen. Jika tidak, Vatras dan Hagen tidak akan berdialog.
  • Untuk mendapatkan jubah penyihir, Anda harus menyerahkan jubah pemula
  • Menggoreng-memasak di atas kompor, wajan, ketel di Khorinis, Lembah Pertambangan, Yarkendar, Pulau yang Hilang - ikan, daging, sup, dan kolak dalam jumlah besar sekaligus. Untuk menggoreng di atas kompor, Anda membutuhkan wajan, dalam wajan - daging, untuk memasak dalam kuali - sendok.
  • Mengalahkan pedagang untuk mendapatkan keuntungan akan menambah masalah - membersihkan inventaris pedagang
  • Raynar hanya membeli senjata. Semua senjata cheatnya dipotong dari skrip
  • Bonus saat berdoa ke Innos, Beliar tidak lebih dari 10 kali per chapter. Daron memberkati berharga 1 kali per hari dengan sumbangan 50 koin, dengan 100 dan 200 - sebanyak yang Anda inginkan
  • Bergabung dengan pemburu dimungkinkan dengan damai - setelah membawa kulit troll hitam. Opsi dengan mengalahkan Falk - saat mencoba menipu (tidak ada kulit troll hitam dalam inventaris)
  • Persyaratan kecerdasan untuk bergabung dengan penyihir Benar (25), Air dan Necromancers (40). Kecerdasan meningkat saat membaca buku, mempelajari resep, rune, menempa, berburu piala, panah, dll.
  • Monster kuat menggunakan sihir (golem, naga, dll.)
  • Menggantikan Lizardmen di Old Camp dengan Zombie Guardians
  • Kerangka telah menjadi lawan yang serius
  • Penanda tambang Lama dan Terbengkalai, Kuil Tidur telah ditambahkan ke peta Lembah Pertambangan
  • Mengubah lokasi beberapa item, beberapa dihapus sama sekali
  • Resep baru ditambahkan, resep lama diubah
  • Mitra NPC membawa 50% exp
  • Mengubah harga untuk membeli piala dari pemburu
  • Halvor membeli perak dan emas dengan harga normal
  • Tampilan digital karma

Senjata, baju besi

  • Persyaratan dan parameter armor yang diubah
  • Mengubah parameter beberapa senjata
  • Armor reforging (dasar) hingga 5 kali telah diperkenalkan. Bahan-bahannya sama, tetapi jumlahnya dikalikan dengan Nomor Upgrade. Persyaratan kekuatan untuk memakai armor ditingkatkan dengan reforing
  • Belajar mengasah pedang berkarat - Brian (satu tangan), Hodges (dua tangan). Anda hanya bisa mengasah pedang yang mengatakan "Anda bisa mengasah"
  • Logika kerusakan yang disebabkan oleh tongkat dan busur magis telah diubah: tongkat penyihir api, busur api - rusak oleh api, sisanya - oleh sihir, guru - karena terbang. Jadi jangan heran jika beberapa monster menjadi "lebih kuat". Skala kerusakan senjata ajaib dengan kecerdasan dan keterampilan. Memperbaiki jarahan yang hilang
  • Meningkatkan kerusakan pedang perak undead. PERHATIAN! Saat membunuh monster, isi inventaris orang yang terbunuh mungkin hilang. Karena itu, lebih baik membunuh monster pencarian dengan senjata lain. Anda hanya dapat memperbaikinya dengan menghapus kerusakan tambahan
  • Semua pedang, kecuali pedang bandit - merusak kerusakan. Damage senjata untuk dodgers tergantung pada kelincahan (dan skill)
  • Membuat api dan panah magis dan baut - mengajarkan Ignaz
  • Armor paladin suci yang digosok dan mengubah cara bandit bereaksi terhadap mereka di Yarkendar di Bab 4
  • Mengubah visual dan efek khusus dari Claw of Beliar dengan jiwa Senya
  • Loot bisa hilang saat membunuh monster dengan Silver Sword, Holy Messenger, Beliar's Claw (pedang) - jika dikoreksi, damage tambahan akan hilang atau efek damage akan hampir tidak terlihat

Sihir

  • Monster yang berbeda memiliki perlindungan yang berbeda dari sekolah sihir yang berbeda - pilih mantra yang efektif. - Beberapa monster kebal terhadap sihir tertentu
  • Mengubah biaya mana dan kerusakan untuk semua mantra. Kerusakan sihir adalah jumlah kerusakan mantra awal + kecerdasan
  • Semua makhluk yang dipanggil menyerang musuh dengan segera jika dia berada dalam garis pandang mereka
  • Durasi pemanggilan monster tergantung pada kecerdasan, semua monster (dipanggil oleh rune) bisa lepas kendali di level GG mana pun. Memanggil mitra (atau musuh) tergantung pada kecerdasan dan perbedaan karma Innos dan Beliar (rune) atau secara acak (gulungan). Monster yang berbeda memiliki persyaratan yang berbeda. Jumlah monster yang dipanggil secara bersamaan dari jenis yang sama per hari dengan rune = lingkaran sihir GG * 10 (Tentara Kegelapan - lingkaran sihir GG * 8, Setan - lingkaran sihir GG * 4). EXP untuk membunuh musuh dengan makhluk yang dipanggil masuk ke GG dalam ukuran 100%. Manusia dan Orc tidak bereaksi terhadap makhluk yang dipanggil (hampir semua)
  • Sihir Sejati - "Petir" ditambahkan ke lingkaran pertama, rune "Hancurkan Mayat Hidup" dipindahkan ke lingkaran ke-2 (mana 60), "Kuil monster" - ke lingkaran ke-3
  • "Hancurkan mayat hidup" dan "Kurangi monster" - 50% exp
  • Rune Necro memberikan 2x lebih sedikit kerusakan pada undead
  • Saat menggunakan Sakta Nomen: pertama, mana dikonsumsi, di akhir mana - kesehatan dalam DUA kali biaya casting di mana. Kemungkinan bug mesin - dengan mana = 0, GG tidak mengeluarkan mantra (mengangkat bahu). Semua minuman mana mengembalikan non-kelipatan dari biaya gips untuk menghindari memukul "0" dan mengawasi jumlah mana maksimum - jaga agar tidak kelipatan dari biaya mana mantra
  • Penyembuhan rune memulihkan setengah dari kesehatan ketika Sakta Nomen dipelajari
  • Menambahkan Gulungan Transformasi Golem dan Hornet baru (menggantikan yang tidak digunakan)
  • Vatras akan mengajarkan lingkaran sihir kepada semua penyihir (menurut guild utama) di Irdorath dan Lost Isle, Milten - sihir api (Penyihir api dan mereka yang memilih sekolah api dari Penjaga) dan keajaiban paladin

Perubahan kecil umum

  • Grimes benar-benar mengajarkan cara menambang bijih. Jumlah bijih yang ditambang dalam satu hari terbatas
  • Emas dari Parzival untuk membeli bijih per hari - terbatas
  • Memperbaiki tidur di gudang di peternakan Onar
  • Anda juga dapat mempelajari cara menggunakan panah otomatis di Lembah Bayangan
  • Kunci dari Hagen dan Parzival hanya bisa dicuri dengan ketangkasan >100
  • Mengubah beberapa resep, mengurangi biaya mempelajari ramuan stamina
  • Greg tidak akan muncul jika Anda memilih "Do you want my head? Nah, coba ambil!" dalam dialog dengan Dexter
  • resep ramuan baru - "DUSTinghoFFman"
  • visual mantra yang dimodifikasi - "DUSTinghoFFman"
  • Penjualan senjata tempa sendiri ke Harad - hormati "Hokurn"
  • menghapus tulisan "Bonus Serangan Kejutan!" saat membunuh serangga daging - "Hokurn"
  • pencarian dengan jalan ke biara - "Geor" G"
  • Kondisi persetujuan Gahan - "Micha"
  • Rune alih-alih ramuan untuk stoner dalam pencarian - "Akhineya"
  • membuat rune "Pyrokinesis" - "Geor" G"
  • Constantino membeli jamu (dan banyak lagi) dari muridnya
  • Xar menjadi kurang serakah akan uang untuk tulang dan hati iblis
  • Bonus heroik - hanya poin exp dan pelatihan yang tersisa
  • Peti di rumah Gallahad, setelah dia pergi ke balai kota, bisa digunakan
  • Rentang busur, busur 1200-3000
  • Vatra dapat meningkatkan mana dengan menyumbang ke Adanos 1 kali per hari
  • Constantino membeli jamu (dan banyak lagi) dari muridnya
  • Master of the Assassins Guild akan menerima baju besi yang layak, para pembunuh akan menerima pengalaman untuk membunuh dan uang untuk pencarian
  • Persyaratan ketangkasan untuk Akrobat - 70. Diajarkan oleh tentara bayaran Buster
  • Torben bisa mengajarkan hacking jika GG adalah murid dari salah satu master dan karma Innos > 25. Atau untuk buku besar Lemar
  • Chef Cliff akan cocok dengan armor dari crawler atau berburu
  • Ramuan penyembuhan mengembalikan jumlah + persentase tetap
  • Memperbaiki ramuan pada tombol pintas - pulihkan sebagaimana mestinya
  • The Mage's Belt dan Acolyte's Sash memberikan bonus pertahanan dengan jubah semua sekolah (kecuali jubah berat dan jubah Penjaga)
  • Dihapus penghabisan Seeker musuh (dengan pedang), dilakukan penghapusan spell aktif.
  • Nigel tetap berdagang dengan ketua serikat pedagang
  • Gravo dalam bab 7 di peternakan Onar
  • Perdagangan tetap di Pulau yang Hilang
  • InExtremo bernyanyi
  • Menambahkan jubah penyihir air khusus dan baju besi berat tentara bayaran

Saldo Ulang V2.1

  • mengubah kecepatan awal pemulihan daya tahan (meningkat 2 kali)
  • Vatras akan mengajarkan percepatan regenerasi stamina di Bab 3 (semua)
  • "Mencuri kehidupan" tidak hanya memengaruhi orang, tetapi juga monster. Tidak pada semua monster dan manusia
  • Tidur: di "Superhard" - 9 jam sehari, sisanya - untuk dipilih. Mengubah logika dan perhitungan pemulihan tidur. Pemulihan 100% - 9 jam jika batasan tidur dipilih, 24 jam - jika kita tidur tanpa batasan
  • bug tetap dengan non-pengeluaran stamina setelah transformasi
  • Hadiah Sprinter diberikan sebagai hadiah di awal permainan dan tidak akan kedaluwarsa
  • menambahkan statistik monster yang terbunuh berdasarkan jenis senjata
  • menambahkan gulungan transformasi baru ke ahli nujum
  • menambahkan beberapa helm
Dikoreksi:
  • Lares - dapat dibawa sebagai pasangan untuk berjalan-jalan di sekitar Khorinis di bab 1 setelah perjalanan ke Hutan Timur dan ke penyihir air
  • Kesalahan dalam kondisi munculnya dialog "Tentara kejahatan berkumpul di dekatnya!" - milisi tidak akan bisa pergi ke bab 2
  • Kepala batu tidak ingin berbicara dengan penjaga di baju besi pertama yang diterima
  • Atap transparan di area pelabuhan Khorinis (tentang menara Nergal, saya tidak yakin apakah itu atau tidak, itu sudah normal)
  • Perdagangkan inventaris di Tion
  • Pencarian Namib dan Kain
  • pencarian "Permintaan aneh Constantino" - tidak ada racun, jangan selesaikan pencarian
  • Goblin dengan gulungan pembuangan
  • tidak ada konsumsi stamina setelah transformasi
  • Tidak dapat keluar dari Haradrim Arena
  • Kesalahan dalam kondisi mendapatkan pelindung pelindung (tidak kritis)

Perbaikan ReBalance V2.1.F6 untuk ReBalance V2.1
Dikoreksi:

  • baris dalam dialog Halvor
  • bug dengan Onar
  • penjaga gudang
  • kerusakan staf guru
  • reaksi monster pengecut untuk merayap
  • beberapa penangan
  • tata bahasa yang baik
  • keracunan, stamina dikonsumsi dulu
  • perangkap api
  • kematian monster karena jatuh cinta pada tongkat guru (ide DUSTinghoFFman) - tes diperlukan
  • jarahan yang hilang saat menggunakan pedang Nordmar, mantra api, busur api - tes diperlukan
  • kerusakan dari mantra dan senjata magis setelah memuat ulang
  • memperbaiki bug dengan kematian GG setelah berbalik dengan adanya tongkat sihir dan senjata tertentu yang membunuh saat dilengkapi ( senjata terbaik dalam persediaan)
  • memperbaiki pencarian Onar
  • sedikit tentang hal-hal sepele (dalam dialog)
  • ramuan kedua Sallandril - hanya akan berfungsi jika Anda tidak menyelesaikan tugas dengan minuman orc pertama
  • busur panah orc yang sedikit dikoreksi
  • kiprah untuk pengendali air - hanya akan berfungsi untuk pendatang baru di penyihir
  • penangan kerusakan tetap untuk mantra api dan senjata api
  • memperbaiki semua senjata yang tidak menghabiskan stamina
  • beberapa kesalahan kecil di penangan
  • bug dengan transformasi dan penghilangan ranjau dari skill senjata
  • mencair kosong - segera meleleh dingin
  • entri dalam buku harian tentang jumlah batubara dan bijih untuk peleburan
  • Memperbaiki tutorial regenerasi
  • Memperbaiki tidur, memperbaiki beberapa penangan

saya suka +5 - 0

Kami beralih ke alur cerita yang sangat menarik, yaitu bagian untuk Necromancer. Teman lama Anda Xardas akan menjadi target utama yang disebut generator pencarian, tidak begitu banyak pencarian, tetapi alur cerita dan kemampuan untuk memilih bagian mereka mengejutkan bahkan pemain yang paling berpengalaman sekalipun.

Jalan Necromancer

Xardas- ahli nujum utama dalam game, selama perjalanan cabang pencarian utama untuk guild Necromancer, perlu dipertimbangkan bahwa semuanya akan terikat padanya. Hal pertama yang harus dilakukan adalah menemuinya dan meminta izin untuk bergabung. Secara alami, Anda akan menerima penolakan, kami menunggu selama beberapa hari, selama ini kami meningkatkan pasokan mana kami sendiri (minimal 75), yang juga merupakan kekuatan spiritual pemain. Kami dengan berani pergi ke ahli nujum utama, dia akan menginisiasi kami menjadi pemula, mis. siswa, di mana Anda nantinya dapat membuat segala sesuatu yang berhubungan dengan ilmu hitam.

"Artefak Xardas"

Tugas yang sangat sederhana, dengan gaya go fetch, meskipun logika tugas sudah dipikirkan dengan baik. Pesulap menginstruksikan Anda untuk membawa bagian yang mencuri dari manuskripnya, menurut beberapa laporan mereka hilang, tetapi ingatan ekstrem mengatakan bahwa mereka berada di kuil Penyihir Api. Jalurnya sulit dan berbahaya, karena harus melewati pegunungan. Bahwa kami sedang menunggu "kejutan" kecil dalam bentuk fakta bahwa Anda perlu menemukan 2 bagian artefak sekaligus. Bagian pertama di perpustakaan, yang kedua di kamar Xardas, pada prinsipnya, Anda tidak akan tersesat di dekatnya. Pada akhirnya, kami mengembalikan semuanya kepada pemiliknya.

"Putusan Sia-sia"

Tugas ketiga dari Xardas. Dengan analogi dengan yang kedua, Anda harus sering bepergian untuk mencari buku penyihir. Secara khusus berbicara dengan Gallahad, dia memiliki apa yang Anda cari. Satu-satunya kesulitan adalah Anda harus memberinya sesuatu sebagai imbalan, misalnya, "gulungan pengasingan" dari menara tua, atau tanaman mahkota. Solusi pertama dan kedua tidak akan mudah, saran saya lebih baik berikan scroll.

"Hati Orc"

Xardas memberi Anda tugas untuk menemukan hati orc, tetapi tanpa pelatihan dan pengalaman yang diperlukan, Anda memiliki sedikit peluang. Karena itu, Anda perlu belajar sedikit di Talbina di Lembah Pertambangan. Tidak sulit untuk menemukannya, tidak jauh dari gua Marcos. Satu atau dua pelajaran sudah cukup. Untuk mempermudah diri Anda dan mendapatkan pengalaman berharga, mintalah bantuan Diego dan pergi berburu bersama.

Bagaimana cara menjadi ahli nujum di G2?

"Necronomicon"

Pencarian terakhir dari Xardas, salah satu yang paling sulit di addon, tugasnya adalah sebagai berikut - temukan buku mantra untuk membuka portal kuno.

Untuk mendapatkan informasi tentangnya, Anda perlu:

Bunuh Lord of Shadows, yang tinggal di ruang bawah tanah di luar halaman Onar, mari kita uji keterampilan kita sedikit, pada gilirannya, dia memiliki kunci menara sebagai piala.

Sekarang beberapa kesulitan lagi ditambahkan, kita menuju hutan ke pemburu Grom, turunkan troll, temukan menara, buka kunci dengan kunci Lord of Shadows, bunuh semua orang yang ada di sana, kumpulkan semua jarahan, baca buku di stand, panggil zombie - Nergal, bunuh dia ... dia membakar dari itu tetap menjadi debu, yang kita butuhkan.

Tetap berlaku untuk hal-hal kecil, di menara Xardas kami melakukan ritual memanggil yang kuno, dari kata-katanya kami akan mempelajari semua detail tindakan kami selanjutnya.

Terletak di pelabuhan pulau Khorinis. Kami melompat ke air, berenang ke masa lalu yang tepat kapal bajak laut, puing-puing dan batu, kami melihat menara di cakrawala - kami masuk ke dalamnya, inilah kesulitan pertama - "golem bayangan", segera setelah mulai menyerang, kami menghancurkannya dengan mantra cahaya, semuanya pada dasarnya mudah , yang utama adalah menangkap momen. Seharusnya tidak ada hambatan lebih lanjut di jalan, sebuah teleportasi terbuka di mana kita akan masuk, kita lihat, pada kenyataannya - Necronomicon.

Itu semua teman-teman saya, saya harap mereka menangkap esensinya, saya pribadi sangat tertarik untuk bermain, meskipun pencariannya dari jenis yang sama, mereka dibuat dengan cinta khusus, Anda dapat langsung melihat pro yang dicoba. aku berharap kamu Selamat bermain, akan ada pertanyaan, tulis di komentar, tunggu ulasan selanjutnya dan lewati ini baru permulaan.

Saya akan menjelaskan salah satu mod, yang disebut "Sihir Gelap" (Dunkle Magie). Tentu saja, penggemar Gotik sudah memainkannya (saya ingin percaya). Karena diinstal pada G2 HB, saya menjelaskannya di sini. Saya tidak tahu tentang resminya, tetapi saya percaya bahwa jika jabatan ini tidak termasuk di sini, raja muda akan mengambil tindakan tegas tetapi perlu (keranjang). Saya selalu bermimpi bermain sebagai ahli nujum, jadi saya senang sampai mencicit/anak anjing senang (seperti yang biasa Anda lakukan) ketika saya menemukan/mengunduh/menginstal mod ini. Anda orang biasa, tetapi saya memiliki pergeseran atas dasar kepemilikan jubah "a la Xardas". Tidak banyak perubahan yang diperkenalkan ke dalam game, jadi saya akan mulai secara berurutan.

Sihir Beliar yang Perkasa

Sihir Beliar yang Perkasa

Dan tertawa sia-sia. Ya ya. Semuanya dimulai dengan dia. Dia berbaring sendiri di atas meja dengan kunci di ruang atas menara Xardas. Saya meraihnya, membacanya dengan gembira, tetapi tidak ada yang terjadi. Mereka bahkan tidak memberi saya pengalaman. Awalnya saya pikir - jadi, seperti lirik Mertana dari Gothic pertama, tapi ternyata - berhasil. Setelah membaca buku ini, semua yang Anda panggil ada di dunia sampai Anda memanggilnya kembali atau membunuhnya. Bahkan jika Anda menelepon dari gulungan. Selain itu, monster yang dipanggil menjadi lebih tahan lama (tahan terhadap kerusakan).

Sihir Beliar yang Perkasa


Sihir Beliar yang Perkasa

Di pintu keluar dari menara adalah "inovasi" lain, ahli nujum Narsus. Dia merasakan aura seorang arch-setan yang kuat di medan Gg dan menawarkan diri untuk menjadi seorang seeker. Saya setuju. Setelah itu, dia memberikan tugas (temukan 2 temannya dan kirimkan kepadanya). Drakash tidak banyak berguna, sebaliknya - agar dia bisa pergi ke Narsus, dia harus diberi tahu tentang portal Adanos, yang digali oleh penyihir air. Dengan Lord Geltchen, semuanya jauh lebih sederhana. Dengan dia, Anda hanya perlu pergi ke gua, di mana dia sendiri, tanpa partisipasi Anda yang luar biasa, akan memusnahkan iblis yang tinggal di sana. Cari gua! Di sana Anda akan menemukan sebuah buku yang mengajarkan Anda cara regenerasi. Harap dicatat bahwa ini akan membuat Anda kehilangan poin pembelajaran.

Bukan trinitas suci

Sihir Beliar yang Perkasa


Sihir Beliar yang Perkasa

Union of the Five didirikan pada zaman yang sangat kuno oleh tiga Dewa yang berkuasa. Lord Geltchen mewakili Innos, Drakash dipilih oleh Adanos setelah bencana di Yarkendar, Narsus membawa kehendak Beliar ke dunia. Tugas serikat adalah pelestarian umat manusia. Serikat pekerja terdiri dari 3 perwakilan abadi para dewa, Inno terpilih dan Adano terpilih. Di masa depan, ternyata Drakash adalah kepala kasta sarjana di Yarkendar. Tidak banyak yang diketahui tentang Geltchen (mungkin saya belum mengetahuinya?), Tetapi tugas utamanya adalah memusnahkan iblis. Narsus. Ini adalah guru masa depan Anda. Dia memiliki kekuatan yang sangat besar dan kekuatan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Bahkan, dia adalah pemimpin serikat (sungguh ironis). Mampu memurnikan cincin artefak "Kehendak Beliar", mengisinya dengan kekuatan, sebagai akibatnya mereka menghilangkan efek dari serangan mental para pencari. Lord Geltchen mengajarkan senjata dua tangan, Drakash - senjata satu tangan, Narsus - segala sesuatu yang berhubungan dengan sihir.

"Jika saya melewati lembah bayang-bayang kematian, saya tidak akan takut pada kejahatan"

Jadi, saya memilih jalur Beliar, menjadi murid Narsus. Tugas pertama mengejutkan: mencuri palu Innos dari biara penyihir api.

Bagaimana cara masuk ke biara?

Jangan khawatir tentang hal itu. Pikirkan lebih baik tentang bagaimana Anda akan keluar dari sana.

Saya tiba di biara larut malam. Dari pengalaman game-game sebelumnya, saya dengan mudah berhasil mencuri palu. Tapi di situlah keberuntungan berakhir. Setelah sampai di gerbang, saya mencoba menarik mereka dengan paksa ke arah saya ... Dan mereka terkunci! Sekitar malam, jangkrik bernyanyi, organ biara dimainkan, alas yang tidak bisa digerakkan - Parlan - terlihat agak bermusuhan. Dan kemudian saya sadar! Lagi pula, sekali di kehidupan lampau, di antara barang-barang, Gorax memiliki kunci biara. Aku berlari ke selnya. Dia tidak menunjukkan kegembiraan dan tidak ingin berdagang. Saya berkeliaran di sekitar biara untuk waktu yang lama, mencoba memanjat tiang dan menangis di sekeliling. Di pagi hari, dia tertidur di salah satu kamar, pasrah dengan kenyataan bahwa pelayan Beliar, karena kecelakaan konyol (atau mungkin ini pembalasan atas pencurian?), Akan menghabiskan sisa hidupnya di biara Innos. .

Sihir Beliar yang Perkasa


Sihir Beliar yang Perkasa

Bangun setelah makan malam dan tidak tahu harus berbuat apa, dia pergi berkeliling vihara dan mengalihkan perhatian para samanera dari perbuatan amal. Ketika berbicara dengan Dirian pemula, ternyata dia perlu mengantarkan anggur ke kedai Dead Harpy, tetapi dia sendiri takut dengan hewan yang mungkin dia temui di jalan. Untuk mengejek pria itu (lagi pula, saya tidak bisa meninggalkan biara), saya menawarkan untuk pergi daripada dia. Dirian memiliki gulungan teleportasi ke kedai, di mana saya selamat bersama dengan anggur! Ya Tuhan, betapa bahagianya aku! Lari, lari ke Narsus, jauh dari tempat ini!

Itu dia! Palu itu diperlukan untuk membuat janji dengan Hagen ... Banyak akal. Siapa yang akan membiarkan pelayan Beliar ke paladin Innos, dan seterusnya... Lumayan. Aku akan ke Khorini.

Sihir Beliar yang Perkasa


Sihir Beliar yang Perkasa

Saya tidak akan menggambarkan jalan yang panjang, membosankan dengan monotonnya, di bawah derak riang kerangka goblin, menghancurkan semua makhluk hidup di jalan dengan shobla. Ini sangat filosofis - pergi tanpa mempedulikan apa pun, mengumpulkan herbal, mengupas kulitnya, mengambil isi ransel. Dan itu sangat lucu - untuk menyaksikan bagaimana makhluk hidup yang malang itu mencoba melawan, tetapi kemudian menderita. Sangat tidak biasa untuk memimpin pasukan.

Di dekat Khorini kami bertemu dengan orc di sebuah gua. Saya berhasil melarikan diri, tentara tetap di sana. Yah, oke, mereka tetap tidak akan diizinkan masuk ke kota. Anda tahu bagaimana milisi kota biasanya menemukan kesalahan: di mana kantor dokter hewan, mengapa tanpa moncong? Di alun-alun kuil, seperti sebelumnya, Vatras berkhotbah. Mari kita pergi kepadanya.

Ceritakan tentang Beliar.

Beliar adalah dewa kegelapan kematian, kehancuran, dan segala sesuatu yang tidak wajar. Dia memimpin pertempuran abadi dengan Innos. Hanya sedikit yang mengikuti panggilan Beliar, namun ia memberikan kekuatan besar kepada para pelayannya.

Sangat menyenangkan untuk mengidentifikasi dengan salah satu pelayannya! Di pintu masuk ke bagian atas kota, seorang ksatria penjaga menghentikan saya, tetapi setelah pertengkaran singkat, merasakan kekuatan spiritual saya, dia membiarkan saya masuk. Dan lagi, Lothar yang sombong dan arogan itu mencoba mengajariku aturan kota... Jadi mereka merekrut yang kuat, dan kemudian mereka bertanya seberapa pintar mereka! Lagi pula, dapat dilihat dari wajah bahwa dari buku-buku yang dibaca di bagasi pengetahuan hanya piagam dinas garnisun. Oke, oke, kita saling mengerti, turun saja.

Memang, palu Innos membuka di hadapanku pintu masuk ke balai kota. Hagen bahkan tidak mulai bertanya-tanya mengapa pelayan kegelapan membutuhkan artefak api. Menjadi tua? Atau apakah itu benar-benar buruk? Nah, ke koloni - jadi ke koloni, tapi pertama-tama saya pergi ke Narsus, saya akan belajar rune putaran kedua. Waktunya telah tiba!

"Apakah kamu masih di sini, atau kamu di sini lagi?"

Gambar lembah ranjau mengingatkan pinggiran kota Moskow. Tidak, tidak dalam hal lanskap. Ingat "dacha" reyot di sekitar kastil kamp tua? Jadi mereka menurunkannya, ya. Rupanya di sini, di tepi sungai, sebuah kawasan konservasi. Hanya alih-alih OMON dengan anjing, orc dengan wargs, dan ekskavator digantikan oleh naga. Tapi di sini, di atas bukit, aku punya rumah kecil yang nyaman dengan kanopi ... Peleton, serang!

Sihir Beliar yang Perkasa


Sihir Beliar yang Perkasa

Kami dikalahkan, balas dendam gagal, saya melarikan diri. Anda harus hidup - di mana Anda harus, Anda harus makan - apa yang saya temukan. Aku akan pergi ke menara tua Xardas. Wow, mereka masih mencariku! Di pintu masuk menara berdiri Lord Geltchen, berpura-pura mengagumi arsitekturnya.

Ternyata sang paman merasakan iblis itu. Tapi dia tidak pergi untuk membunuh - dia sedang menunggu tanda dari atas. Sekarang kami akan mengatur tanda untukmu... Aku memanggil goblin, aku berlari menaiki tangga. Goblin mengikutiku, Geltchen mengikuti goblin. Tuan goblin hendak membunuh, dan kemudian iblis melompat keluar dari tikungan. Secara umum, Lord Geltchen membersihkan menara Xardas, tanpa menunggu tanda-tanda dari Innos. Ya, dan terpuji - kamu baik, katanya, murid Narsus, jika kamu bisa mengisi iblis. Nah, seperti yang Anda katakan, saya tidak akan berdebat. Dan Anda unggul, dan saya memiliki pengalaman untuk masa depan.

"Yah, jika kamu sebodoh itu"

Seorang rekan sedang menunggu saya di pintu lorong. Mencari. Saya pikir dia akan menjabat tangan saya seperti seorang kawan, tetapi dia bergegas untuk melawan. Bodoh, dua puluh goblin kecil yang gembira adalah kekuatan bahkan melawan para seeker yang perkasa. Dia tidak punya waktu untuk mengeluarkan hujan yang berapi-api... Dan cincin apa yang ada di jarinya ini? Jadi itu menyihir. Sayangku...

Saya bertanya kepada Narsus tentang cincin itu. Dia bilang itu disebut "Kehendak Beliar", tapi itu seharusnya dikutuk. Nah, seorang penyihir yang kuat membersihkannya, mengatakan bahwa sekarang itu akan menghilangkan kutukan para seeker dari tubuhku.

Kemudian, sekembalinya saya dari Yarkendar, saya diperintahkan untuk membuat patung Beliar dan menguduskannya di atas altar.

Sihir Beliar yang Perkasa


Keajaiban kuat dari Beliar Gamer! Jika Anda menyukainya, ikuti saya! Jika Anda tidak menyukainya, ikuti saya dan lihat saya mencoba untuk meningkatkan!

Dan jika tanpa pathos: tambahkan ke feed.

Tamu dan pendatang baru yang terhormat, selamat datang di forum kami

Di sini Anda dapat menemukan jawaban atas hampir semua pertanyaan Anda tentang seri game Gotik (termasuk berbagai mod untuknya), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon, dan banyak game lainnya. Anda juga dapat mengetahui berita terbaru tentang pengembangan proyek baru, memainkan FRPG yang menarik, mengagumi kreativitas anggota forum kami, atau menunjukkan kepada diri sendiri apa yang dapat Anda lakukan. Dan terakhir, Anda bisa berdiskusi tentang hobi yang sama atau sekadar mengobrol santai dengan pengunjung Tavern.

Untuk dapat memposting di forum, tinggalkan pesan di

Perhatian!
- Membutuhkan sekitar 3-5 orang per versi OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) dan Windows® 10 (build 10 1703). Untuk PC desktop dan laptop. Anda dapat mengajukan permohonan partisipasi

Informasi untuk pemula

Jika Anda seorang mage di G2, G2NV, G2V1.1 (dan modifikasinya), lupakan semuanya.
Di sana, pesulap Anda hanyalah unit tambahan, mis. penyembuh, bukan penembakan besar, dll.
Di Return 2.0, pesulap adalah unit tempur yang benar-benar independen, tetapi saat orang kuat memompa kekuatan, pesulap bertindak dengan kepalanya, yang jauh lebih sulit.
Di kepala kita menyimpan kecerdasan, jumlah mana dan kekuatan pengetahuan kita.
Jika Anda pertama kali mengunduh game, pertama-tama melalui game dengan mudah atau sedang, karena kurangnya pengetahuan, masih melewatkan setengah konten.
Sekarang mage disajikan sebagai mage, mendapatkan mana, kecerdasan (yang merupakan prioritas) Anda meningkatkan kerusakan dan pemulihan mana.
Mana bagi kita bukan hanya 50-100 untuk istirahat atau memecahkan dada, untuk seorang penyihir - daya tahan (seberapa banyak kita bisa mengalahkan tanpa henti), kesehatan (rune penyembuhan).
Kecerdasan menggantikan: kekuatan, regenerasi stamina.
Untuk alasan ini, kami tidak memompa kekuatan / ketangkasan / daya tahan, berbagai keterampilan, semua poin pelatihan khusus untuk kecerdasan: rune, gulungan, alkimia.

Mana:
Pada hard, Anda dapat memompa semua mana untuk 1d1 dan 1d2, kemudian direkrut dengan mengorbankan botol, tablet, mutagen, pai yang mengalir.
Idealnya, dapatkan 250-300 mana per bab, untuk permainan yang nyaman
Beliar memberikan jumlah mana yang berbeda untuk jiwa: penyihir api +5, penyihir air +10, guru +10, necro +15.

Ayunan mana

Terima kasih banyak untuk mejanya
biru - norma
biru - sulit

Bab 1-2 (Khorini)

Bocoran

Peningkatan ManaNama

(30 /20 )

90

Pelatihan untuk poin pengalaman

4 /2

Daron

2

Energi Ilahi dari Bintang-bintang (buku)

5

Vatra untuk 1000 emas

2

Bir Koragona (2 buah)

10

Constantino untuk menjadi murid

3

Gin (resep di gua moonshiner)

12

pai jamur

50

Tablet

9


122

Alkimia (mutagen kecil)

27

Balsem Tuhan x9

10

Cincin (dekat Ur-Karras)

10

Cincin Penerangan (Dijual oleh Ysgaroth)

15

Amulet of Illumination (dijual oleh Zuris, di chapter kedua gratis di dekat antara 3 pohon pinus)

2

Astronomi (buku)

21

Buku untuk Gallahad

Bab 2 (Yarkendar)

Bocoran

Bab 2 (Lembah Tambang)

Bocoran

bagian 3

Bocoran

Bab 4

Bocoran

Peningkatan ManaNama

85

Cincin Emas, Totem Orc (piala dari Hash Gor)

6

Balsem Providensia

162

Alkimia (mutagen kecil x2, mutagen sedang x3, mutagen besar x3)

10

Tablet

100

mahkota es

25

Jiwa Gelap (minuman dari jiwa penjaga kuno)

1

Spirit Essence (di kapel kastil)

20

Jiwa untuk Beliar (2000 pcs.)

11

Sup

48

pai

5

Elixir of Power (Luthero untuk pencarian "Antik")

25

Darah Setan (piala dari Irkh-Tar)

100

Pilihan elemen air dari wali

8

Buku untuk Gallahad

5

Tablet batu untuk Vatras

106

Zuris (tersedia secara komersial), Itu-Zeld (trofi), Shadow Golem Tower, Xardas (untuk Necronomicon), Orik (quest Orc Warlords), Luthero (Quest Protection untuk Sarah), Salandril (sebagai Merchant Guild Master), Mor-Bar (piala), Di rawa-rawa, Di menara Imarah, Imarah (piala), Di Dataran Tinggi Orang Dahulu, Di Kuil Kebenaran, Hagen (pencarian "dengan api dan pedang"), Saturas (pencarian "orc di lembah"), Senyak ( piala), Di Kuil Tidur, Khoshkar (piala), Ichial (piala), Izulg (piala), V kota kematian x2, Azgalore (piala), Naga Rawa (piala)

Bab 5

Bocoran


Melewati permainan sebagai pesulap di hard (norma dijelaskan di sini), saya dapat mengingat bahwa perbedaannya hanya di mana dasar. Normal 30, Keras 20

Regenerasi mana

Kami sedang mencari guru.
Terlepas dari berapa biayanya (yah, kecuali untuk Gallahard) - perlu untuk mempelajari pesulap mana pun (tidak hingga pesulap), pertanyaannya bahkan bukan dalam botol, tetapi dalam kemanfaatan menghabiskan LP. Mana adalah kesehatan Anda (rune of healing atau semacamnya), mana adalah daya tahan Anda - kami menembak sampai kami lelah, atau bahkan lebih.
Tidak ada regenerasi dasar, tetapi untuk setiap 20 poin kecerdasan, regenerasi mana meningkat +1 dan untuk setiap 20% kehausan - 1.
Sebagai contoh:
100 Intelijen 0 Haus: Regenerasi 5 mana selama 3 detik.
100 Intelijen 40 Haus: Regenerasi 3 mana selama 3 detik.


Intelijen:
Pada hard, Anda dapat menuangkan semua rune, alkimia, gulungan, kemudian direkrut dengan mengorbankan botol, tablet, pai yang mengalir.
Idealnya, dapatkan 100 kecerdasan per bab, untuk permainan yang nyaman (di bab kedua, Anda bisa mencetak lebih banyak)
Tumbuh dengan mempelajari rune, alkimia, membuat botol di meja alkimia (10 per bab), juga.
Kecerdasan meningkat (+1) setiap 5 runestones dikumpulkan.

kenapa dia?

Kerusakan Mantra:
Jubah yang Tepat: (kekuatan gulir + int/2)+(kekuatan gulir+kecerdasan/2)*Kekuatan/100
Kecerdasan Guru tidak terbagi dua.
Dengan jubah yang salah, kecerdasan dibagi 4

Apa yang dimaksud dengan kekuatan dalam rumus?

Jumlah rune yang dipelajari, setelah masuk ke Guardians dan pilihan guild Anda, meningkat tergantung pada kerumitannya (diperlukan klarifikasi)

Pemompaan (hingga DR)

Basis 5
15 Hadiah Para Dewa (level 30+)
15 Buku diserahkan ke Gallahard (baca)
3 lingkaran (1+2)
~10 - Berdiri
5 - Tablet (dimakan)
3 - Tablet (belajar makan)
6 - Pelajari semua runebook Anda (6 lingkaran)
1 - 15 tiram

Rune ~ 7

2 serikat
4 dari Galahard (cahaya, cahaya pembersih, penguncian, penyembuhan)
+1 untuk setiap 5 rune (mungkin batas chapter, tetapi menghabiskan 10 permata untuk rune of light sepertinya tidak masuk akal, meskipun itu mungkin)

Alkimia ~ 52

24 studi tentang pembuatan botol (anggur)
20 untuk botol di meja alkimia
8 minuman kepala belalang sembah

Total 133, setidaknya bunuh saya Saya tidak ingat dari mana lagi 5 berasal (saya punya 138)

Catatan penting:

LP

lingkaran sihir

1 Lingkaran Sihir (Poin Pembelajaran: 20)
2 Lingkaran Sihir (Poin Pelatihan: 30)
3 Lingkaran Sihir (Poin Pembelajaran: 40)
4 Lingkaran Sihir (Poin Pembelajaran: 60)
5 Lingkaran Sihir (Poin Pembelajaran: 80)
6 Lingkaran Sihir (Poin Pembelajaran: 100)

330 lp hanya berlaku untuk lingkaran.
92 hp akan digunakan untuk mempelajari semua alkimia (saya biasanya tidak mengajarkan ramuan kekuatan / ketangkasan, jadi -40)
130 hp digunakan untuk membangun mana (semuanya untuk 1 hingga 2)

* - jika Anda mempelajari kilat melalui buku harian Vatras, maka 5 lebih murah.

----------------
330 + 92 + 130 + 78 (sihir sejati) = 630 hp
Untuk hard player, ini kurang dari setengah LP yang bisa didapatkan sebelum berlayar ke Irdorath.
hanya 42 level, tidak termasuk LP gratis.
600+ sisanya dihabiskan untuk: RUNES, menyembelih hewan, resistensi terhadap segalanya, 1 LP untuk menempa pedang untuk tambang orc (omong-omong, di sana orc utama di tambang akan mengembalikan 1 LP ini), dll.

Rune

Bahkan sebelum anak panah pertama, Anda bisa belajar mengambil kunci ajaib dari Gallahard. Memecah peti hanya di Khorinis akan dikalahkan dalam emas.
Tidak masuk akal bagi seorang pesulap untuk belajar lockpicking, dia memiliki rune untuk ini. setelah mengembalikan uang, memecahkan peti, Anda dapat menjelajahi sisanya.


Trik / nuansa:

Retas Gulungan

Beli dari galahad.
1 gulungan terletak di menara Xardas dari atas.
2 gulungan ada di dada pencuri utama.
1 gulungan ada di dada Salandril di balik dinding.
2 gulungan ada di salah satu peti di perbendaharaan penyihir api.

Langkah 1: 1 gulir dari menara Xardos, buat 2 dari itu melalui dada master
Langkah 2: Curi kunci dari Salandril (dari peti di belakang dinding)
Di tangan 3 gulungan: Untuk surat dari Luthero untuk Galahard.
- 2 peti penyihir api (buku-buku kuno)
- 2 peti stoner (dalam sel dan perbendaharaan penyihir api)
Terakhir (untuk membuat rune):
1. beli dari Gallahard
2. Kami menjelaskan kepada Antramentor (boss stone golem) bahwa kami lebih membutuhkannya.
3. Kami mempelajari gulungan peretasan magis, membuat gulungan, mempelajari rune

Buku-buku kuno untuk Karras

1. Di mercusuar Jack.
2. Di peti di puncak menara yang hancur di bukit dekat kota (Niklas duduk di jalan, dan orc yang terluka duduk di sebelah menara).
3. Sebuah gua di dataran rendah dekat Khorinis. Buku yang paling sulit dalam hal mendapatkan, karena terletak di sarang ogre. Anda dapat menggunakan transformasi menjadi glorch, menjalankan seluruh gua ke ogre, menggigitnya dan membawanya keluar, dan kemudian dengan cepat kembali, mengambil buku dan keluar.
4. Gua Percobaan Api. Cabang dengan slider. Crawler dapat dibawa ke Dagoth jika sulit.
5. Di peti di piramida kecil di penggalian penyihir air.
6. Gulungan itu terletak tepat di ruang bawah tanah Inubis di belakang pertanian Onar di sebelah rahasia turun ke bawah.

Penjaga gelap

Karena fakta bahwa kita pindah ke bab ke-3 dan ada penjaga gelap di setiap sudut, tapi sayangnya kita tidak memiliki rune dari lingkaran ke-3 untuk melawan mereka secara normal - saya mengusulkan untuk menyelesaikan masalah dengan cara yang sulit: selama bab kedua kami mengeluarkan 20-25 (cukup 21 untuk jalan lurus) dari lemari Xardas (well, pengendali api dapat dari perpustakaan atau lemari sel mereka) besar bola api dan kami mendapatkan (dia tidak melihat Anda, ya Anda melihat) 1 tembakan - satu mayat. Anda tentu saja dapat membeli di muka, tetapi entah bagaimana saya bukan penggemar menghabiskan uang

Mulai cepat di DR

Kelanjutan:
Kami membutuhkan 1 gulungan transformasi menjadi lebah berdarah dan 2:
Kami pergi ke lembah tambang, menempatkan teleport.
Dari teleportasi di sepanjang gunung yang kami lewati ke arah "Perkemahan Hutan", kami harus melompat dari gunung yang sangat tinggi, kami menghabiskan gulungan lebah.
Kami belajar berubah menjadi lebah, kami memasang teleportasi.
TP ke Xardas, buat rune dan kembali.
Sekarang berubah menjadi lebah, Anda hanya dapat melumpuhkan massa yang bisa kita lakukan.
Misalnya saya menekan:
1) biawak, shnygs. goblin hitam.
2) glorch, bandit, serigala salju
3) patroli orc kecil
Kami juga dengan mudah mengambil ubin untuk teleportasi (hampir tanpa perlawanan), semuanya kecuali ubin nomor 6 (dalam daftar yang sesuai).
Dengan memukul pointwise, tepat setelah memasuki lembah, kita mendapatkan 15-20 kecerdasan (kecuali, tentu saja, kita menyelesaikan pencarian wali ke-3 di sepanjang jalan) dan 1-2 level pada monster kecil.


Fitur - pro

Penyihir Api

Setelah menerima gelar pesulap, kehormatan, rasa hormat, semua orang mencintai kita dan di dalam sumur .. cium pedupaan. Yah, mereka memberikan kamar pribadi di Biara.
- Semua mantra memberikan kerusakan KEBAKARAN, mengenai resistensi yang sesuai. Yang agak mengurangi damage akhir, karena ketahanan dari api "rata-rata untuk rumah sakit" lebih tinggi daripada dari sihir pada monster / pada baju besi
- Semua mantra saat mengenai target akan bertahan di "titik" terakhir selama 5 detik, berdetak pada 50 kerusakan api per detik. Dan jika hambatan setelah "memotong" lebih dari 50, maka kita tidak akan melihat kutu apa pun.
- Anda dapat membawa segala sesuatu yang terletak buruk di siang hari bolong di bawah tatapan warga (peti di kota, "Esmeralda" (perahu, jika tidak mereka akan mengatakan lagi bahwa itu bukan kapal) paladin) dan seterusnya.

- 1 putaran (dan awal permainan), mereka seperti dewa, menjatuhkan orc tidak masalah, 2 putaran - Anda bahkan dapat menjatuhkan orc hitam tanpa khawatir
- Yang pertama memiliki senjata pemusnah massal (badai api (lingkaran ke-3)), sangat efektif melawan kerumunan orc, sekawanan serigala, glorch, dan siapa pun itu.

Penyihir Air

Serikat sihir paling rata-rata dalam permainan, tidak ada minus yang kuat, pada saat yang sama tidak ada plus muluk - yang tengah kuat, seperti Dewa Adano mereka - Dewa Keseimbangan
- Mereka memiliki skill bawaan "Ice Shield", itu bekerja saat kita menerima damage (tapi bukan dari jatuh), meningkatkan resistensi dan regenerasi mana untuk sementara waktu.
- Memiliki akses kemana-mana sebagai fire mage.
- (secara subyektif) memiliki sihir terkuat di level 4 (sambaran petir) - akurasi pukulan, kecepatan spawn, biaya mana per tembakan, memberikan pengurangan pertahanan
- Semua rune serangan memotong pertahanan sihir, sehingga meningkatkan serangan mereka tanpa mengubah rune

Necromancer

Anda dapat membawa benda mati ke Xardas - tulang, tengkorak, daging mati. Dalam hubungannya dengan magang, Kostya (dan tentu saja pemburu) mendapatkan produksi yang umumnya bebas limbah.
- Mereka akan membiarkan Anda pergi ke "Esmeralda" dengan jawaban yang benar.
- Ada konten tambahan berupa quest Necron dan tempat khusus dimana hanya pengikut Ilmu Hitam yang diperbolehkan.
- Armor seimbang. Tongkat terbaik (120 intelek, staf dukun lainnya harus dikalahkan di kota orc, dan belajar cara menggunakan senjata orc).
- Kemungkinan untuk digunakan di dalam ramuan "Kebijaksanaan Gelap" (Bab 5) dengan manfaat alih-alih kematian dini. Bagi faksi lain, ramuan ini adalah sampah yang tidak berguna. Serta buku "Necronomicon" dan "Bayangan di Malam Hari"
- Sakta Nomen - mungkin fitur paling menarik dari penyihir gelap.

Lagi

Memungkinkan Anda untuk mengeluarkan sihir kegelapan (termasuk mempertahankan panggilan!) karena HP, yang berkali-kali lipat dari mana. Ini memungkinkan Anda untuk tidak terganggu oleh botol mana selama pertarungan dengan lawan biasa. Penghematan botol sangat besar. Ini sangat mahal (50.000 emas + 50 LP di build 0066), tetapi biaya ini dihargai dengan baik.
Berengsek??? Apa itu kutukan? - baik, itu memakan mana, kita terus membuang dengan mengorbankan hal, kita memakan botol hal (kita akan memulihkan mana ketika kita meninggalkan pertempuran), dan Anda dapat menghapus kutukan dengan mengorbankan hal. Jika, seperti semua pesulap, Anda tidak membiarkan diri Anda dikalahkan, maka stok tembakan 2-3 kali lebih banyak, yang tanpa syarat tidak dapat memengaruhi jalannya pertempuran

Kemampuan untuk "meyakinkan" Halvor sedikit lebih awal untuk terus membeli emas dan perak setelah dia menolak berbisnis dengan GG untuk pembunuhan di kota (menurut pencarian guild pembunuh).
- Untuk setiap hati iblis, hadiahkan 2 mana atau 5 hel atau 300 koin (pilih tentu saja koin)
- Rune gratis "penghancuran mayat hidup" untuk 5 porsi ektoplasma.
- Sempurnakan semua lokasi bahkan di level pertama, dikelilingi oleh 3 kerangka atau 3 zombie.

Guru Persaudaraan

1 Mana dapat diperoleh setiap hari untuk merokok hookah.
- Intellect memberikan peningkatan FULL pada Sleeper Magic damage, yang di LateGame akan memberikan bonus damage yang luar biasa.
- Mulai perlindungan bonus dari sihir untuk tato. Anda juga bisa mencukur rambut Anda.
- Armor Guru memiliki perlindungan yang besar terhadap sihir, tetapi biasa-biasa saja terhadap api. Lebih baik tidak menangkap bola api dengan wajah Anda - Anda dapat dengan mudah mati karena terbakar.
- Sabuk terbaik di awal (hanya sebanding dengan sabuk dari Bab 4)
- Efek Tambahan dari kusen untuk Cultist (Kemungkinan 1 kali per Hari):
1. pembantu hijau: Tahan + 5
2. Gelap Utara: Tahan + 10, sama Penjaga- meditasi pertempuran (mirip dengan Pemulihan Kehidupan), Guru- penyihir. Meditasi (Semacam analog dari regenerasi Magis)
3. Panggilan Impian: Tahan + 15, Penjaga- perkelahian. meditasi + pertempuran. Trance (seharusnya meningkatkan kecepatan serangan), Guru- penyihir. meditasi + 50 kecerdasan
- Di bab kedua, kita mendapatkan Windfist rune terkuat (jarak kecil terakumulasi), tetapi sangat efektif dalam pertempuran 1v1 (yaitu sangat efektif dalam pertarungan bos)
- Di bab ketiga, kita mendapatkan rune gelombang kejut, manfaatnya tidak bisa dilebih-lebihkan, itu menyebarkan (dengan sedikit kerusakan) semua musuh di sekitar, lalu menembak. Setelah menerima rune, ia berhenti berjalan bahkan dari massa "besar".
- Rune of sleep memberi + 20% untuk pencurian, yang berarti jauh lebih nyaman untuk mendapatkan ketangkasan (untuk pencarian pencuri terakhir)

Fitur - kontra

Penyihir Api

Pengenalannya secara alami menyakitkan. Anda memberikan banyak uang (jika Anda pergi dengan cara biasa), membeli jubah pemula yang tidak perlu untuk uang Anda, menderita dalam segala macam tugas master. Akibatnya, Anda mendapatkan 4 tes lagi untuk memasuki lingkaran Api, salah satunya benar-benar tidak dapat dilewati untuk bagian pertama tanpa spoiler di Internet.
- Gorax memberikan quest untuk mengumpulkan 10 buah anggur - jangan ambil quest dalam hal apapun. Mengerti - muat ke penyimpanan awal (baik, atau jangan menyerah, tetapi agar tidak hang, lebih baik memuat).
- Armor of the Fire Mage memberikan ketahanan yang sangat tinggi terhadap api, tetapi agak sederhana untuk sihir
- Tidak bisa membaca buku mantra dari sekolah lain. Artinya, mereka mendapatkan 6 kecerdasan untuk lingkaran penyihir api yang dibaca di perpustakaan, dan hanya itu. Saat kelas lain juga bisa membaca rak di perpustakaan dan sekaligus membeli buku dari sekolahnya.
- Sebelum dikenali sebagai pesulap, temukan 2 gulungan hacking, untuk berubah menjadi pesulap (dijelaskan dalam Trik / Nuansa) atau belajar hacking (yang merupakan pemborosan LP untuk pesulap).
- Sihir pertempuran BOSCH lingkaran ke-4, terakumulasi, sulit, untuk waktu yang lama, mereka dapat menjelaskan bahwa perintah seperti itu tidak lulus di sini (tetapi ini sangat efektif melawan Pencari ... meskipun ... bab ke-4 ...). tanpa akumulasi - rune 2 lingkaran. Itu. Dungeon atau Azgalore hampir mustahil untuk dibunuh.

Penyihir Air

Pengenalan adalah yang paling menuntut dalam hal karakteristik di antara semua pesulap dan yang terbaru. Agar Saturas menerima kami ke dalam Lingkaran Penyihir Air, Anda harus pergi ke Yarkendar (dan ini adalah bab kedua) dan memiliki 40 kecerdasan dengan 75 mana.
- Penyihir Air tidak memiliki misi serikat yang terpisah.
- (secara subyektif) Mereka memiliki keterampilan bawaan "Ice Shield", tetapi dalam praktiknya - itu tidak berguna.

Necromancer

Penyihir Kegelapan yang jahat dan mengerikan, semua orang tidak menyukai kita, bahkan ada yang membenci kita. Di rumah warga, mencari-cari gratis tidak akan berhasil.
- memiliki 45 kecerdasan dengan 70 mana.

Guru Persaudaraan

Siapa yang peduli dengan Guru. NPC tidak merasakan kebencian terbuka untuk Mage ini, tetapi mereka tidak akan diizinkan untuk mengobrak-abrik rumah mereka begitu saja.
- Anda tidak bisa naik Esmeralda, tidak seperti yang lain
- Staf guild terlemah
- Belajar Regenerasi Mana: 150 mana.
- sampai chapter 4 kita berjalan dengan rune Spear of the Sleeper (untuk pertarungan jarak jauh)


Tidak bisa belajar putaran 6

Ada 3 tugas yang harus diselesaikan:
1 - Orde Gelap
2 - Revenge of the Ancients
3 - Balas Dendam Urthrall.
Setelah melewati tugas-tugas ini (ya, saya tahu ini membosankan), Anda dapat berlayar untuk mempelajari lingkaran ke-6.


Penjaga

menurut Ulthrax (dan saya percaya padanya):
Memilih serikat Anda pada normal +20% untuk kekuatan magis; Keras dan Legenda +15%
Koreksi dipersilakan.


Api

- Menyumpahi. Banyak bos dan beberapa musuh yang lebih lemah akan memberikan debuff buruk pada Anda yang memakan 10 mana per detik dan berlangsung sekitar 1000 detik. Masalahnya jahat, terutama hanya pada tahap mengenalnya - Bab Ketiga, pertemuan pertama dengan Pencari, ketika pesulap masih lemah (bagaimanapun, gameplay utama dimulai dari Bab 4) dan tidak dipompa. Solusinya, ternyata, cukup sederhana - MENINGKATKAN dan MENINGKATKAN KECERDASAN. Saya akan menjelaskan dengan sebuah contoh. Ketika Anda memiliki 200 kecerdasan dan mereka mengutuk - "oh, Anda adalah makhluk, Anda makan mana, Anda sangat perlu untuk menghilangkan, jika tidak, Anda akan memakan semuanya", regenerasi 10 tidak cukup untuk terus memakan mana. Ketika Anda memiliki kecerdasan 300 - "Yah, Anda menggantung kutukan, lalu apa? Anda akan mati pula" regenerasi 15 sudah cukup untuk mempertahankannya hampir pada tingkat konsumsi mana. Ketika Anda memiliki kecerdasan 400-450 - "Lol, ternyata kutukan menimpa saya, tetapi saya tidak memperhatikan ...", karena regenerasi, mana tidak berkurang, tetapi meningkat (meskipun sangat lambat)


Di bawah Total

100 int per bab - sulit untuk diambil tetapi 618, di akhir bab ke-5 (eliks kekuatan / ketangkasan belum dipelajari) - petarung yang luar biasa dari bab ke-6!
300 mana per bab, pada tanggal 5 mereka mencetak gol di 4 pertama mengambil 1200 - pesawat terbanyak untuk baju besi TOP dan tongkat (dari penjara bawah tanah).
Ya, saya lulus dengan stoner, mana - tetapi setiap penyihir mampu membeli 1309-90 = 1219! yang berarti semua orang bisa memakai pakaian top!
Saya tidak tahu alasannya, tetapi saya tidak mengambil 4 level lagi, namun: 169 LP (Tuhan memberkatinya, saya akan belajar 2 elik - 40 LP, dan sisanya 129?)
Seperti yang diharapkan: 3000 jiwa - 30 mana
Dari LP - dihabiskan untuk semuanya!:
kecuali memotong naga;
15 ketangkasan untuk misi pencuri.
Melewati dengan cara yang sama: 1190 (+25 dalam pai) = 1225 mana), ruang bawah tanah dan naga ada di depan, jadi akan ada lebih banyak mana.
Tepat di save ini, ada 57 LP gratis (sisanya akan masuk ke lingkaran dan rune), mis. Anda dapat mengayunkan hel dan / atau dua tangan, secara umum, lihat sendiri.
Juga, 15 ketangkasan dipompa untuk tugas "Harta Karun Naga", tugas itu diambil, Anda bisa pergi ke naga sekarang.
Seluruh pemotongan juga telah dipelajari (kecuali naga).


Terima kasih khusus atas bantuan dalam mengisi pos ke pengguna berikut:
- per informasi Umum
- untuk pemfilteran akurat dan penumpukan mana pada norma
Spesialis
- menyediakan suntingan
- Untuk belajar

1. Masih tidak berfungsi sebagaimana mestinya "terbakar" (tidak ada pengikatan pada inte, seperti yang diinginkan Trazege)
2. pada sihir api pada mantra (termasuk keenam) jika pemotongan menolak. Jadi tidak mungkin apa yang Anda tulis itu benar (tentang jumlah kerusakan).

Dan build tergantung pada tingkat kesulitannya.

Secara umum, tergantung pada kerumitannya, ada berbagai build. pada kesulitan di bawah keras, variabilitas pemompaan tidak ada sama sekali, karena semuanya berayun dengan bodoh berturut-turut dan ada cukup untuk semuanya.
Penyihir lain juga memiliki pemotongan resistensi, dan ketahanan api rata-rata lebih tinggi (walaupun tidak banyak, banyak bos memilikinya secara umum sama).
Saya sudah menulis panduan untuk penyihir api beberapa kali, menurut pendapat saya, namun, pada kesulitan di bawah legenda, tidak ada gunanya panduan sekarang - ada cukup untuk semua yang Anda butuhkan dengan margin ...
Dan jika Anda sudah bermain di legenda, maka jelas Anda harus mengetahui permainan itu sendiri. atau itu menderita untuk apa-apa)

Halo semuanya))) Saya akan berbagi pengalaman saya, saya bermain sebagai penyihir air sekali dan sebagai necro sekali, dan di bab keempat Anda bergabung dengan Wali dan memilih kelas penyihir lain, misalnya, penyihir ahli nujum, dan dari penjaga Anda memilih sihir air dan Anda memiliki keajaiban dua kekuatan. mungkin berguna bagi seseorang)

Setidaknya ini adalah bab keempat. Pada saat ini, dia sudah menghancurkan segalanya dan segalanya dengan arena skating, atau dia belum mencapainya sama sekali. Dan dalam hal elemen kedua ... di sebagian besar IMHO, masuk akal untuk mengambil elemen Anda sendiri, karena elemen asli di bawah dorongan dari wali tidak lagi membutuhkan apa pun.

Apakah ahli nujum memiliki banyak tongkat? Dan apakah ada gunanya sama sekali? Saya juga tertarik dengan beberapa garis pencarian yang hanya tersedia untuk penyihir air, misalnya, atau ahli nujum.

Semua penyihir memiliki 2 staf serikat, dan setidaknya 3 lagi dapat diperoleh selama permainan. Tongkat masuk akal, senjata jarak dekat normal, dalam keadaan tertentu, lebih nyaman daripada sihir. "Semua" guild memiliki misi guild mereka sendiri, kecuali Penyihir Air.

Secara umum, saya sudah mulai sepuluh kali lagi dan lagi, saya akan mengungkapkan pikiranmu tentang penyihir. Terutama bab 1-2.
Saya harus segera mengatakan - saya tidak suka penyihir air. Saya tidak akan memberi tahu Anda alasannya, tetapi saya tidak menyukainya semata-mata karena alasan estetika. Terlepas dari kenyataan bahwa mantra mereka diperkuat di majelis 66, mereka tidak suka bermain.
Saya mencoba memeras maksimal dari semua kelas sejak awal ... oleh karena itu saya akan menjelaskan hal-hal yang mungkin tampak tidak penting bagi banyak orang dan tidak penting, tapi untuk saya mereka penting. Tidak ada bagian teknis khusus...

Penyihir Api:

Bocoran

Penyihir api - katakan saja, mereka benar-benar menyukainya hanya "secara estetika", seperti biara, pencarian yang menarik, pathos ... lebih tepatnya kehormatan dan rasa hormat, "RUANG" ANDA!
Sayangnya, pilihan mantra yang sangat sedikit. Jika seorang ahli nujum dan guru membawa kekuatan mantra menjadi 10-12% sebelum pergi ke Yarkendar ... maka hanya 8 yang keluar di sini (mungkin saya tidak ingat persis angkanya, tetapi perbedaan utamanya adalah yang utama).
Saya memainkan pengendali api pada usia 65 dan 66, saya tidak tahu apa yang telah berubah, tetapi tampaknya pada usia 66 mereka menjadi lebih kuat. Tapi entah kenapa mantranya bekerja dengan aneh, terutama proses pembakarannya. Mungkin terbakar, mungkin tidak terbakar. Saya tidak tahu detail teknisnya, jadi saya hanya menilai berdasarkan perasaan saya.
Tidak bisa membaca buku mantra dari sekolah lain. Tobish mendapatkan 6 kecerdasan mereka untuk membaca lingkaran penyihir api di perpustakaan dan hanya itu. Saat kelas lain juga bisa membaca rak di perpustakaan dan sekaligus membeli buku dari sekolahnya.
Saya menyukai kesempatan untuk menyeduh ramuan yang memberikan +10 mana (+5) Ternyata praktis 3 ramuan = 25 mana.
Di masa depan, itu membantu beberapa kali bahwa Anda adalah seorang penyihir api.
Armornya tidak buruk, banyak perlindungan dari api, sedikit dari sihir. Bonus staf dan sabuk sedang.
10 buah anggur untuk diberikan di awal ... keren.
Tapi semuanya sudah dekat, Anda bisa tinggal di biara
Ini adalah pesulap ini tidak nyata melewati dataran tinggi di bab kedua.


Ahli nujum:

Bocoran

Necromancer - semuanya bagus... tapi terlalu banyak ekstra, bagi saya. Saktanomen dan demonologi (terutama demonologi) adalah keterampilan yang kontroversial. Biayanya tinggi, tetapi utilitasnya biasa-biasa saja. Di sisi lain, variasi. Kemampuan untuk membangun bangunan Anda dengan cara yang berbeda, katakanlah.
Mantra akting aneh menyerang ... kelelahan misalnya (rune serangan lingkaran ke-2). Jika target membelakangi hero, mustahil untuk mengenainya, kamu harus mendekat sampai ketahuan. Tetapi di sisi lain - terkadang mantra tidak hanya dapat menyerang target, tetapi juga seluruh monster yang berada di dekat target. Singkatnya, saya tidak mengerti ...
Ada mantra "untuk bersenang-senang", saya menyebutnya begitu. Obsesi yang sama. Memungkinkan Anda mendapatkan pasokan schnapps, rapier, asap, dan daging panggang yang hampir tak terbatas jika Anda memaksa kedai untuk bertarung.
Konten tambahan. Pencarian dan tempat-tempat utama - yang hanya dapat dikunjungi oleh ahli nujum (tentu saja, jumlahnya tidak banyak, tetapi faktanya sendiri).
Baju besi rata-rata (antara pengendali api dan guru). Staf awal terbaik dan sabuk reguler.
Kemungkinan jalur "tidak sia-sia". Tobish, kamu bisa menyerahkan bangkai apapun ke Xardas. Dan jika Anda bergabung dengan Kostya sebagai mahasiswa dan omong kosong lainnya.
Tentu saja, Anda tidak merasa seperti di rumah lagi, tetapi masih ada kesempatan untuk naik kapal dan mendapatkan bonus retorika.
Polus sangat disayangkan.
Bisa melewati dataran tinggi di bab kedua. Gemorno, tapi mungkin. Pertama kali ketika saya lulus untuk ahli nujum, saya melewati dataran tinggi di detik. Dan saya tidak akan pernah melakukan ini lagi. Ini hanya neraka. (Obsesi untuk membuat ogre mengalahkan bos dan berhasil melemparkan beberapa gulir mantra yang kuat saat melakukannya, sampai ogre ini membunuh bos untuk mendapatkan bonus).


Guru:

Bocoran

Guru. Tentu saja, ada mantra yang tidak terlalu berguna. Dengan rune menyerang dari lingkaran pertama, Anda harus berjalan untuk waktu yang sangat lama.
Saya sedih karena mereka menghilangkan sorotan indah dari tombak Sebelum ada bola disko.
Tombak bekerja dengan baik, sering membuat musuh pingsan, yang sangat membantu.
Tentu saja, seseorang tidak dapat mengharapkan penghormatan khusus kepada Guru dari perwakilan siapa pun, kecuali dari kamp rawa.
Anda tidak bisa hanya naik kapal dan masuk ke rumah.
TAPI... tentu saja +1 mana setiap hari. Bonus merokok sangat gurih setelah mendapatkan resep dari lembah tambang. Memberikan ledakan yang sangat bagus untuk pertarungan bos. Jika penggemar pencurian - pada awalnya rune of sleep akan membantu. Bonus pertahanan sihir... tato... kepala botak, set lengkap.
Bonus kecerdasan 100% tidak dapat ditaksir terlalu tinggi.
Bonus satu kali 10 mana dari ramuan.
Di sini saya ingin mencatat biaya pelatihan regen mana yang paling murah.
Armor yang bagus dengan ketahanan sihir yang kuat dan ketahanan api yang rendah. Staf terlemah di tahap awal, tetapi sabuk terkuat.
termudah dataran tinggi di bab kedua dilewati berkat kepalan angin.


Saya tidak menulis banyak untuk doa. Karena saya pikir 15 mana terlalu sedikit untuk menghabiskan karma untuk itu. Oleh karena itu, saya lebih suka 5 kecerdasan, untuk semua penyihir, dan khusus untuk para guru. Dan para pelayan Innos dan para pelayan Beliar masing-masing menerima 5 kecerdasan.
Di antara semua pesulap, saya tidak bisa memilih favorit, setiap pesulap bagus dengan caranya sendiri. Itu sebabnya saya mulai dari awal berkali-kali.
Sangat menyenangkan memainkan pengendali api, tetapi seorang guru lebih praktis. Firebenders hanya mengatur diri mereka sendiri.
Menurut perbedaan pada saat perjalanan ke Yarkendar:
Penyihir api saya memiliki sekitar 360-380 mana dan 180 kecerdasan, 8 kekuatan mantra.
Untuk seorang ahli nujum 380-400 mana, 200 kecerdasan dan 12 kekuatan mantra.
Untuk sang guru, ternyata sekitar 400-420 mana, 210 intelek dan 11 (12) kekuatan mantra.
Saya tidak tahu mengapa ada celah seperti itu, saya tidak tahu. Tampaknya seharusnya tidak ada perbedaan seperti itu (terutama dalam hal kecerdasan) dalam praktik ... tetapi inilah yang terjadi pada saya.

Mb nanti saya akan melempar dengan screenshot untuk kejelasan.

itu semua tergantung pada kerumitannya - jadi tidak masalah.

Yah, saya menulis untuk keras. Legenda terlalu berkeringat bagi saya, tetapi rata-rata tidak lagi menarik.

"membakar" belum bekerja seperti yang diinginkan Trazege (tidak dapat mengikat ke... itu sebabnya Pengendali Api masih "membosankan"). Sekarang "pembakaran" memiliki default 50 kerusakan dari game aslinya... 5 ticks dari 50... yaitu. ketika pertahanan target di atas 50 - tidak menyebabkan kerusakan.

Jadi jika ada kerusakan default, maka itu akan selalu ada. Pada perakitan ke-65, pembakaran stabil. Dan sekarang sering tidak ada kerusakan sama sekali dari pembakaran. Cast - ada kerusakan poin, tetapi tidak ada kutu. 50:50 sebagai keberuntungan.

Jadi jika ada kerusakan default, maka itu akan selalu ada. Pada perakitan ke-65, pembakaran stabil. Dan sekarang sering tidak ada kerusakan sama sekali dari pembakaran. Cast - ada kerusakan poin, tetapi tidak ada kutu. 50:50 sebagai keberuntungan.

Aku tidak tahu apa yang kamu...

1. "Membakar" berbeda untuk sihir dan monster.
2. Damage "membakar" adalah 5 tick dari 50 damage = 250.

Tidak beruntung / tidak beruntung - tidak.
Benar-benar ada yang namanya menurunkan perlindungan ... hingga 50%. Yaitu, misalnya, pada " panah api"Pengurangan 10% per cast (walaupun saya tidak tahu apakah itu selalu berhasil)... 5 cast = minus 50% fire protection... jika pengurangan ini mengurangi pertahanan target di bawah 50 unit - "pembakaran" dimulai, ofk, untuk bekerja.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal