Keilahian dosa asal 2 membunuh semua orang. Keilahian: Dosa Asal. Panduan. Blessing adalah Source spell yang sangat berguna.

Seluruh bab adalah pertarungan terakhir. Bersiaplah karena pertarungan ini bisa panjang dan sulit.

Setelah Anda berada di makam Lucian yang sebenarnya, sekutu Anda (Sickness, Gareth, Almira dan Tarkin) akan muncul dan mulai berdoa untuk Anda. Doa mereka akan mengurangi biaya keterampilan Sumber menjadi 0, artinya Anda dapat menggunakan mantra Sumber apa pun tanpa memerlukan poin Sumber. Karena itu, sebelum bertarung, ingat mantra yang paling kuat. Juga, jika Anda belum melakukannya, jangan lupa untuk membagi gulungan kebangkitan secara merata di antara teman-teman Anda sehingga mereka dapat saling membangkitkan jika perlu.

Ternyata Lucian masih hidup; dia menunggumu bersama Dallis, Vredeman (Raja Brakk) dan para master. Lucian akan menjelaskan rencananya: mengapa dia membunuh yang lain yang Dibangkitkan, dari mana iblis Void berasal, dan apa yang akan dia lakukan - membersihkan seluruh dunia dari Sumber untuk memulihkan tabir yang memisahkan dunia orang hidup dari kekosongan.

Dallis juga akan mengungkapkan warna aslinya. Dia adalah seorang yang Abadi, dan yang lebih luar biasa lagi, Fane adalah ayahnya. Dallis yang asli menemukan makamnya, setelah itu Yang Abadi muncul sebagai Dallis untuk menjadi Master Jenderal.

Setelah Anda mengetahui tujuan Lucian dan Dallis, Anda perlu membuat keputusan: mengorbankan diri sendiri dan melepaskan Sumber Anda, atau menolak dan menyerang mereka. Sedikit peringatan: jika salah satu teman Anda mati ketika Anda membunuh musuh terakhir (seperti Raja Brakk), mereka akan mati dan tidak akan bergabung dengan Anda di epilog (hanya sebagai roh) - jadi pastikan semua karakter Anda masih hidup sebelum mereka menyerang.

Korbankan Sumber Anda

Jika Anda memutuskan untuk mengorbankan diri sendiri, maka Raja Brakk akan mengatakan bahwa dia mencuri tongkat kepatuhan dari Dallis dan membebaskan dirinya dari belenggu. Lucian dan Dallis akan berada di sisi Anda dalam pertarungan melawan Brakk, yang akan bergabung dengan Kraken, serta semua musuh yang Anda lawan sebelumnya: Isbale, Lord Linder Kemm, Whiteface. Namun, Kraken tidak akan bisa memanggil mereka jika Anda mengkonsumsi Origins, Lord Kemm, dan Whiteface Isbale sebelumnya. Kraken juga akan terus memanggil anggota Lingkaran Hitam. Untuk membunuh Kraken, Anda perlu menggunakan keterampilan dan mantra jarak jauh, meskipun Anda hanya perlu membunuh Raja Brakk untuk memenangkan pertarungan ini.

Setelah Brakk dikalahkan, Dallis akan mengatakan bahwa dia telah gagal dan nasib dunia ada di tangan Anda.

Menolak untuk mengorbankan Sumber Anda

Sebuah pertempuran akan dimulai di mana Anda harus melawan Lucian dan Dallis. Jangan buang waktu dan mantra pada semua musuh. Fokuskan serangan Anda pada Dallis untuk memindahkan pertarungan ke tahap berikutnya. Pada titik tertentu, Raja Brakk akan mengatakan bahwa dia mencuri tongkat kepatuhan dari Dallis dan, dengan bantuan Raja Dewa, akan memanggil Kraken. Pertempuran yang sama menanti Anda seolah-olah Anda memutuskan untuk mengorbankan Sumber Anda, kecuali bahwa dalam pertempuran ini Dallis dan Lucian akan memusuhi Anda.

Seperti di atas, cara termudah untuk mengakhiri pertarungan adalah dengan membunuh Raja Brakk, setelah itu Kraken dan semua anggota Lingkaran Hitam yang dipanggil akan menghilang.

Pilihan

Jika Anda menandatangani kontrak dengan Dr. Deva sebelumnya dalam tugas "Apa yang Diperintahkan Dokter", maka setelah mengalahkan Brakk, dokter akan muncul dan membunuh Lucian dan Dallis, jika mereka masih hidup. Kemudian dia akan meminta Anda untuk memenuhi kontrak, yang menurutnya, Anda harus membunuh teman Anda. Di akhir ini, dokter akan mengusir Raja Dewa, setelah itu Anda dan iblis akan menguasai dunia seperti dewa. Jika Anda menolak, dia akan membunuh karakter utama Anda, dan Anda harus melawan iblis dengan rekan satu tim Anda.

Jika Anda tidak menandatangani kontrak dengan dokter, dan memutuskan untuk menerima Divinity, Anda harus memilih salah satu dari tiga opsi yang akan menentukan nasib Rivellon. Tergantung pada pilihannya, Anda akan melihat cerita akhir yang berbeda:

Anda dapat memenuhi takdir Anda untuk menjadi Tuhan yang baru. Dipuja dan dicintai semua orang. Anda akan membuat aliansi untuk melawan Raja-Dewa dan iblis-iblisnya, tetapi dunia akan selamanya terancam, karena fakta bahwa tabir antara dunia tidak tertutup. Nasib Vindego tergantung pada apakah Anda membebaskannya dari sumpahnya kepada Raja Dewa di Babak IV.

Anda dapat mendistribusikan Sumber di antara semua penduduk Rivellon. Ketika semua orang adalah ilahi, tidak ada yang ilahi. Jika Anda melakukan ini, maka semua orang akan bersatu untuk melawan Raja Dewa dan membuangnya ke dalam kehampaan. Meskipun Zaman Keemasan baru dunia akan dimulai untuk sementara waktu, manusia pada akhirnya menggunakan kekuatan Sumber untuk berperang dan membunuh satu sama lain, dalam upaya putus asa untuk mendapatkan lebih banyak kekuatan. Seperti pilihan di atas, nasib Vindego tergantung pada apakah Anda melepaskannya dari sumpahnya di Babak IV.

Anda dapat membersihkan seluruh dunia dari Sumber dan mengorbankan diri Anda sendiri. Jika Anda memilih opsi ini, maka Anda dan semua Awoken lainnya akan tercatat dalam sejarah sebagai pahlawan besar yang mengorbankan Sumber mereka untuk memulihkan Kerudung, mengakhiri ancaman Raja Dewa selamanya. Vindego akan dibebaskan dari sumpahnya kepada Raja Dewa, apakah Anda membantunya di Babak IV atau tidak.

Dengan pilihan apa pun di epilog, Anda menemukan diri Anda berada di "Lady of Vengeance" yang dipulihkan bersama dengan teman Anda atau roh mereka (jika seseorang meninggal dalam pertempuran terakhir).

Jika pada akhirnya Anda menolak Divinity, maka Raja-Dewa akan menertawakan kebodohan Anda, memperbudak dunia, dan Anda akan menjadi pelayannya. Endingnya akan gelap, meskipun di epilog Anda juga akan menemukan diri Anda di Lady Vengeance yang dipulihkan.

Di epilog, Anda dapat berbicara dengan teman dan teman Anda untuk mengetahui apa yang mereka rencanakan selanjutnya. Saat Anda siap, bicaralah dengan Lady Vengeance untuk mengakhiri permainan. Salah satu akhir akhir yang dijelaskan di atas menanti Anda.

Selamat menyelesaikan Divinity: Dosa asal s 2!

Struktur Pekerjaan

Kami semua berkumpul dan memasuki makam Lucian the Divine.

Di dalam kami menemukan Lucian - hidup dan tidak terluka. Dan bersamanya, dan Dallis, dan "Vredeman" - Raja Brakk yang dibangkitkan. Lucian berkata bahwa untuk menyelamatkan dunia dari iblis Kekosongan, kita harus secara sukarela kehilangan Sumbernya.

Pilihan:

  • Kami menolak untuk memenuhi permintaan Lucian. Jadi kami harus melawannya, Dallis dan Brakk.
  • Kami mematuhi perintah Raja Dewa dan berperang melawan semua orang yang menghalangi jalan kami.
  • Salah satu sahabat membuat sumpah kepada Raja Dewa dan mengkhianati kita.
  • Kami memutuskan untuk tunduk pada kehendak Lucian dan Dallis, tetapi Brakk mengkhianati mereka. Dia menawarkan dirinya kepada Raja Dewa sebagai tuan rumah. Kita harus menghentikannya.
  • Ketika kami akan kehilangan Sumber, Brakk mengkhianati Lucian dan Dallis. Dia menawarkan dirinya kepada Raja Dewa sebagai tuan rumah. Kita harus menghentikannya.
  • Selama pertarungan, Brakk mengkhianati Lucian dan Dallis. Dia menawarkan dirinya kepada Raja Dewa sebagai tuan rumah. Kita harus menghentikannya.

Yakinkan Brakk untuk meninggalkan keilahian:

  • Melalui mukjizat persuasi yang belum pernah terjadi sebelumnya, kami dapat membujuk Brakk untuk berhenti berusaha memperoleh keilahian.

Jika kesepakatan dibuat dengan Dr. Deva:

  • Kami hampir siap untuk kehilangan Sumber, tetapi kemudian Dr. Deva muncul dan membunuh Lucian dan Dallis.
  • Sebelum kami bisa menangani Lucian dan Dallis, Dr. Deva muncul dan membunuh mereka berdua.

Kami telah membunuh semua orang yang menghalangi jalan kami. Sekarang kita harus memutuskan siapa di antara kita yang akan mendapatkan keilahian ... dan apakah ada orang yang akan mendapatkannya.

akhiran:

  • Salah satu dari kami memperoleh keilahian dan naik.
  • Sumbernya dibagi rata di antara semua penduduk Rivellon.
  • Kami menyerahkan kepada Dallis dan Lucian. Sekarang tidak ada Sumber di Rivellon.
  • Tidak ada yang bisa melawan Raja Dewa. Sekarang dunia ini ada di kakinya: raja dapat melakukan apa yang dia inginkan.
  • Salah satu dari kami mendapatkan keilahian... setara dengan archdemon Adramalich, bisa dikatakan.

Keilahian: Dosa Asal 2 memberi pemain lapangan luas untuk kebebasan beraktivitas dan tidak memasang penghalang buatan. Lakukan apa yang Anda inginkan, selesaikan pencarian sesuai keinginan Anda. Kita panduan baru Keilahian: Dosa Asal 2, hanya akan memberi tahu Anda apa yang sebenarnya tidak boleh Anda lakukan jika Anda tidak ingin membuat permainan menjadi sangat sulit atau tidak dapat dilewati.

1. Jangan menyerang semua orang yang Anda temui. Dapat dimengerti jika ingin merasa sangat kuat dalam RPG, tetapi pertengkaran dengan semua orang yang Anda temui dapat dengan mudah membuat Anda keluar dari banyak misi karena Anda telah membunuh karakter yang Anda butuhkan untuk menyelesaikannya. Periode kemenangan yang singkat tidak sebanding dengan kehilangan banyak jarahan dan poin pengalaman yang tak ternilai.

2. Jangan mencoba mencuri segala sesuatu yang bohong. Dan jika Anda mencuri - lakukanlah agar Anda tidak terbakar. Setiap upaya pencurian merusak hubungan dengan karakter lain. Anda harus meningkatkan keterampilan Persuasi Anda atau membayar banyak uang kepada korban Anda untuk meningkatkan hubungan dengan mereka. Jadi baik mencuri pasti, atau tidak mencoba.


3. Jangan buang uang untuk barang yang tidak berguna. Emas selalu dibutuhkan, terutama di tahap akhir permainan saat item akan menghabiskan banyak biaya. Jika barang yang ditawarkan oleh pedagang tidak sesuai dengan Anda, lebih baik untuk kerajinan atau menunggu sampai pedagang mengubah kisaran barang.

4. Jangan menyimpan persediaan ramuan, gulungan, dan granat selama satu tahun "untuk hari hujan." Ya, ini adalah barang berharga dan berguna, tetapi jumlahnya di inventaris Anda akan terus bertambah. Tidak ada gunanya menyimpan semua kekayaan ini, jika tidak dalam 20 jam Anda akan memiliki dari inventaris Anda penuh.

5. Jangan lewati misi sampingan. Ada ratusan pencarian dalam permainan, hadiah untuk beberapa dari mereka tampaknya tidak cukup untuk waktu yang dihabiskan, tetapi Anda harus selalu mencoba untuk menyelesaikannya. Mustahil untuk bertarung dengan musuh sepanjang waktu, jumlah mereka terbatas, dan pengalaman terbesar diperoleh dengan menyelesaikan misi sampingan. Dengan mengabaikan mereka, Anda bisa berakhir dalam situasi bodoh di mana karakter Anda sudah terlalu lemah untuk melanjutkan pencarian cerita utama.


6. Jangan meremehkan kekuatan kerajinan. Ada ratusan resep dalam gim ini, yang sebagian besar sangat berguna: rune yang meningkatkan senjata, kemampuan membuat panah sendiri, atau mencampur ramuan lemah untuk mendapatkan yang lebih kuat.

7. Dalam pertempuran, jangan mengakhiri giliran Anda pada minyak atau di dekat tong yang mudah meledak. Hampir semua lokasi telah dikerjakan dengan hati-hati, mereka memiliki banyak titik di mana Anda dapat menanam semacam bola api untuk segera mengirim lima atau selusin musuh ke dunia yang lebih baik. Tetapi musuh juga tidak bodoh dan akan dengan senang hati menggoreng petarung Anda pada kesempatan pertama atau meledakkan laras.

8. Jangan sia-siakan kemampuan DOT (Damage dari waktu ke waktu) pada musuh dengan kekebalan magis/fisik penuh. Lempar DOT - sering Jalan terbaik mulailah pertarungan, tetapi ingat: ada kemungkinan besar musuh dengan kekebalan akan memblokir mereka, dan Anda akan menghabiskan poin tindakan Anda dengan sia-sia.

Salah satu keuntungan utama dari kreasi Larian Studios yang baru dirilis adalah adanya berbagai macam tugas tambahan di dalamnya, dan kebanyakan dari mereka adalah petualangan seru, dan bukan teka-teki dangkal seperti "datang-bawa". Beberapa dari mereka terjalin dengan jalan cerita utama, sementara yang lain dapat dengan mudah dilewati jika Anda ingin memusatkan semua perhatian Anda pada cerita utama. Namun, beberapa misi ini sangat sulit untuk diselesaikan, jadi kami memutuskan untuk menulis panduan terperinci dari misi sampingan di Divinity: Original Sin 2.

Kami menambahkan bahwa jika Anda tertarik untuk menyelesaikan pencarian pendamping pribadi, maka kami menyarankan Anda untuk membaca panduan yang sesuai. Ini menggambarkan selesainya semua tugas para sahabat.

Benteng Joy

Pemerasan

Setelah di tempat yang disebut ghetto benteng "Joy", kami memperhatikan 3 karakter yang diam-diam berbicara satu sama lain. Kami campur tangan dalam percakapan mereka dan menemukan bahwa seorang elf bernama Elodie terlambat dengan pembayaran yang harus dibayarkan setiap penduduk kepada sipir setiap bulan. Untuk alasan ini, dia mengirim antek-anteknya ke gadis itu untuk mengambil uang darinya. Di sini kita akan menemukan diri kita di persimpangan jalan, karena kita dapat memilih beberapa cara untuk menyelesaikan quest ini sekaligus.

Kami memutuskan untuk mendukung Elodie

Jika kita memutuskan untuk membantu gadis itu, tentara pengawas akan menyerang kelompok kita. Pada awalnya, mereka akan mencoba untuk merusak peri, dan karena itu Anda harus bertindak secepat mungkin. Sebelum masuk ke dalam dialog dengan preman, kami mendekati mereka pada jarak minimum - ini akan membantu kami menyerang mereka di awal pertempuran.

Setelah mengalahkan kaki tangan pengawas, Elodie memutuskan untuk membawa kami ke Gua, di mana kami bisa belajar banyak fakta Menarik tentang tempat ini. Saat percakapan berhenti, kami akan menerima kepala yang terpenggal sebagai hadiah. Jika ada elf di pesta, Anda dapat menggunakan bakatnya "Pemakan Mayat" untuk memperkaya keterampilan Anda.

Hadiah: kepala terpenggal dan 480 poin pengalaman. Selain itu, Anda dapat masuk lebih dalam ke dalam gua dan menemukan beberapa hal kecil yang lebih berguna di sana.

Kami memutuskan untuk membunuh Elodie

Kita bisa membantu para preman mendapatkan uang dari elf. Wanita muda ini cukup berbahaya, tetapi tidak mungkin menjadi ancaman yang signifikan bagi kita. Selain itu, pertama-tama dia akan mencoba membunuh orang-orang pengawas.

Hadiah: 240 poin pengalaman per pertempuran. Tidak ada lagi yang bisa diperoleh, jadi opsi pertama masih lebih disukai.

Kami memutuskan untuk menjauh

Kami memulai percakapan, tetapi kemudian memutuskan untuk memilih sisi netral. Dalam hal ini, Elodie akan dapat bernegosiasi dengan para bandit dan melarikan diri. Di masa depan, kita akan dapat bertemu dengannya di Gua, tetapi dia tidak akan berbicara kepada kita.

Hadiah: tidak.

Kami mengabaikan tugas

Kami benar-benar dapat mengabaikan percakapan orang yang lewat dan terus melakukan yang utama alur cerita. Dalam hal ini, setelah jangka waktu tertentu, kita akan dapat menemukan mayat elf di tempat dia biasanya tinggal. Tentu saja, tidak mungkin lagi menyelesaikan tugas setelah itu.

Hadiah: tidak.

mimpi buruk ibu

Di dekat gerbang Fort Joy kami bertemu Faro, berusaha mencari anak itu. Kami bertanya apakah dia membutuhkan bantuan kami. Dia akan berterima kasih kepada kami dan memberikan boneka itu kepada putrinya sehingga akan lebih mudah bagi kami untuk menemukannya.

Tidak jauh darinya, kami berbicara dengan Jet, yang akan memberi tahu kami bahwa wanita itu benar-benar membutuhkan bantuan, tetapi tidak dengan pencarian putrinya. Faktanya adalah dia kehilangan akal setelah kehilangan seorang anak. Erma, menurutnya, sudah lama pergi ke dunia lain dan belum pernah ke benteng.

Kami menuju ke Farah dan memberitahunya bahwa Erma sudah mati. Wanita itu akan mengerti bahwa kami berbicara dengan Jet dan akan mengatakan bahwa dia berbohong. Tugas akan selesai.

Hadiah: 480 poin pengalaman.

Pembunuh Geist

Di dekat pintu masuk Fort Joy, di dinding pelindung, kami berbicara dengan Master Arnica. Dia akan bertanya apakah kita baru saja bertemu dengan Migo, temannya. Kemudian dia akan meminta Anda untuk menemukannya, dan juga menyarankan Anda untuk tidak kembali padanya tanpa informasi tentang Migo. Kami akan memiliki dua pilihan.


Membunuh Migo

Kami pergi mencari Migo dan menemukannya di pantai dekat benteng dalam genangan darah. Kami belajar bahwa dia telah menjadi monster mengerikan yang melahap tubuh manusia. Dia tidak akan menyerang kita sampai kita memutuskan untuk berbicara dengannya.

Migo adalah lawan yang sangat berbahaya yang tidak hanya mampu memberikan damage yang cukup besar dalam pertarungan jarak dekat, tetapi juga menggunakan skill area-of-effect. Pertempuran dengannya menghabiskan sebagian besar persediaan ramuan penyembuhan kami, tetapi pada akhirnya kami mengalahkannya. Helm dan cincin jatuh dari monster itu.

Kami mengambil cincin itu dan membawanya ke Arnika. Kita bisa berbohong padanya atau mengatakan bahwa kitalah yang berurusan dengan Migo. Bagaimanapun, kita harus menunjukkan padanya perhiasan itu (kita meletakkannya di protagonis). Setelah dialog, pencarian akan pergi ke bagian selesai.

Hadiah: 300 poin pengalaman dan helm.

reuni keluarga

Pilihan ini hanya tersedia jika salah satu sahabat memiliki bunga Arnica. Itu dapat ditemukan di reruntuhan dekat menara, di mana, menurut plot, kita harus menghadapi Tuan Boris. Kami berdiri menghadap menara, lalu belok kanan dan masuk ke reruntuhan. Jangan lupa untuk menekan tombol Alt untuk menyorot semua objek terdekat.

Selanjutnya, kami berbicara dengan Migo, memberinya bunga. Monster itu akan bingung dan memberi kita cincin itu. Kami kembali ke Arnika dan memberi tahu di mana temannya sekarang. Tunjukkan cincinnya dan dapatkan hadiahnya. Gadis itu akan pergi ke pantai.

Kami mengikuti tuannya, dan kemudian kami berbicara dengannya lagi, tetapi sudah di area pantai. Dia akan memberi kita kunci yang dirancang untuk membuka salah satu pintu di benteng. Ini akan menyelesaikan tugas.

Hadiah: 600 poin pengalaman dan kunci master.

Peri tawanan


Kami berbicara dengan Saheila, percaya bahwa dia mampu menahan pertemuan dengan Loshe. Hasilnya, kami mengetahui bahwa wanita muda ini mampu melihat masa depan. Kami percaya pada bakatnya untuk membuka dialog di mana Anda dapat bertanya padanya bagaimana cara melarikan diri dari benteng. Dia akan memberitahu kami bahwa untuk melarikan diri Anda perlu berbicara dengan Amiro - ini adalah teman elfnya. Dia dulu tinggal di Gua, tetapi baru-baru ini ditemukan oleh Griff, komandan kamp. Kami setuju untuk menemukan temannya dan mendapatkan petunjuk tambahan - kadal terhubung dengan ini.

Kami menuju ke dapur kamp dan mengetahui bahwa Griff mengirim elf itu ke penjara. Saat Anda mencoba mengobrol dengan elf, Griff akan bergabung dalam percakapan. Jika kita memutuskan untuk membawakannya barang yang mungkin dicuri Amiro, maka komandan akan memberi kita kesempatan untuk berbicara dengan "telinga panjang". Peri itu akan memberi tahu kita bahwa dia tidak mencuri apa pun, tetapi hanya akan melarikan diri dari Fort Joy. Dia akan berjanji untuk menunjukkan jalan menuju kebebasan jika kita membantunya keluar dari kandang. Amiro juga akan mengatakan bahwa penjahat sebenarnya yang mencuri barang-barang itu batuk sepanjang waktu.

Pengembalian bahan

Untuk menemukan barang curian, kami menuju ke Gua. Setelah mencapai mereka, kami berbelok ke barat dan menemukan sebuah tanjung kecil dengan kamp nelayan.

Kami mengetahui bahwa pencurian itu dilakukan oleh seekor kadal, yang bernama Stingtail. Untuk mengembalikan materi, Anda memerlukan karakter yang memiliki keyakinan yang berkembang dengan baik, dan oleh karena itu Anda tidak boleh memulai percakapan tanpa karakteristik yang diperlukan. Karakter dengan parameter ketangkasan tinggi juga cocok.

Catatan: Jika Anda memiliki Pangeran Merah di pesta Anda, biarkan dia berbicara dengan si pemimpi. Ini akan memajukan misi pribadi satelit.

Jadi, kami membangunkan kadal dari tidurnya dan menanyakan apa yang dia ketahui tentang perbekalan yang dicuri dari dapur. Kami melanjutkan percakapan sampai pilihan dengan persuasi muncul. Kita juga dapat menaruh minat pada karakter ini dan menggunakan ketangkasan untuk memulihkan semua materi yang dicuri.

Hadiah: 240 poin pengalaman.

Kami sekarang akan memiliki opsi berikut untuk dipilih:

  • Kami mengembalikan persediaan, mengkhianati kadal dan membantu pembunuhannya.
  • Kami mengembalikan persediaan, berbicara tentang kadal, tetapi tidak membantu membunuhnya.
  • Kami mengembalikan persediaan dan melindungi kadal.
  • Kami meninggalkan semua item untuk diri kita sendiri.

Saat berbicara dengan Griff, kami memberi tahu dia bahwa kami dapat menemukan barang curian. Jika kita memutuskan untuk mengembalikannya kepada komandan, dia akan segera mengambil barang-barang itu dan menanyakan siapa pencuri yang sebenarnya. Kami memutuskan untuk mengatakan yang sebenarnya sehingga dia akan membiarkan elf itu pergi. Kami berbicara dengan Amiro dan mencari tahu di mana pintu keluar rahasia dari Fort Joy berada. Dia juga akan meminta kita untuk mengambil jimat dan memberikannya kepada Saheila. Kami setuju dan menerima pencarian baru, yang hanya dapat diselesaikan di bab berikutnya.

Hadiah: 840 poin pengalaman. Griff memutuskan untuk mengirim orang-orangnya untuk membunuh kadal itu. Anda dapat membantu mereka dan mendapatkan beberapa koin emas untuk itu.

Jika kita berurusan dengan Stingtail, maka kita tidak akan bisa melewati dua tugas sekaligus. NPC ini diperlukan untuk melanjutkan tugas pribadi para sahabat - Pangeran Merah dan Sebilla. Omong-omong, yang terakhir dapat ditemukan di sebelah kamp kadal. Anda pasti harus berbicara dengan mereka tentang mereka untuk menyelesaikan pencarian ini.

Hadiah: 840 poin pengalaman dan 50 unit emas.

Menyelamatkan kadal

Kami berbicara dengan Griff dan memberi tahu dia bahwa kami dapat menemukan tanaman itu. Kami memberikannya kepada komandan, tetapi tidak mengungkapkan kepadanya nama pencurinya. Setelah itu, Griff akan memutuskan untuk menahan karakter utama dan sebagai hasilnya, pertempuran baru akan dimulai.

Kami menempatkan pejuang kami di balkon di atas lawan untuk mendapatkan bonus kerusakan dan kesempatan untuk berurusan dengan pemanah musuh. Kami mengalahkan semua lawan, mengambil kunci dari mayat komandan dan membebaskan peri. Amiro akan memberi tahu kami tentang lorong tersembunyi dan memberi kami jimat yang perlu diberikan kepada peramal.

Hadiah: 840 poin pengalaman

Kita serahkan semuanya pada diri kita sendiri

Kami memutuskan untuk menyimpan semuanya untuk diri kami sendiri. Dalam hal ini, komandan akan segera menyerang kita. Kami mengalahkannya dan membebaskan elf itu. Namun, maka hadiahnya akan lebih sedikit daripada jika kita memutuskan untuk menyerahkan kadal itu.

Hadiah: 840 poin pengalaman

teleportasi

Catatan: Dalam hal apapun jangan lewatkan quest ini, karena sebagai hadiah untuk menyelesaikannya kamu akan diberikan kemampuan "Teleportasi".

  1. Ini Gavin
  2. Di sini Anda dapat menemukan sarung tangan teleportasi.
  3. Ini adalah pintu masuk menuju sel tahanan.
  4. Pelabuhan


Saat menjelajahi ghetto Ford "Joy" akan mendekati kita orang asing yang misterius siapa yang akan bertanya apakah kita datang ke sini sendirian. Kami mengatakan ya, bahkan jika satelit kami berada di dekatnya. Jika Anda memilih opsi lain, pencarian akan gagal. Namun, Anda dapat sedikit menipu dan mengambil karakter lain, lalu berbicara dengannya lagi dan menjawab pertanyaannya dengan positif.

Menimbang bahwa kami setuju untuk "meninggalkan" tim kami, Gavin akan mengungkapkan kepada kami rencananya yang brilian, untuk implementasinya ia akan membutuhkan bantuan kami. Untuk karakter level rendah, tugas ini akan terlihat sangat sulit, jadi sebaiknya selesaikan saat Anda mencapai setidaknya level 4.

Apa bantuan kita? Akan diperlukan untuk mendapatkan artefak yang kuat yang memungkinkan untuk berteleportasi dalam jarak yang cukup jauh. Anda dapat menemukan sarung tangan teleportasi di pantai yang dijaga oleh 3 buaya ganas. Jika Anda memiliki karakter yang dipompa dengan baik, tidak akan ada masalah dengan mereka, tetapi Anda masih perlu mempertimbangkan dengan hati-hati efek perlambatannya, karena selama serangan, buaya dapat memperlambat dari dua atau lebih anggota partai, jadi kami menempatkan karakter yang saling berjauhan.

Kami memberikan perhatian khusus pada buaya, yang memiliki penghalang magis. Bagi kami dia memakai sarung tangan teleportasi, memungkinkan dia untuk langsung pindah ke petarung kami. Kami menghindari serangannya yang berapi-api dan mencoba untuk tidak mengumpulkan status negatif.

Setelah mengalahkan monster, ambil sarung tangan dan kembali ke Gavin. Untuk memulai percakapan yang diinginkan, kami melengkapi artefak pada pahlawan dan mengirimkannya ke NPC yang diinginkan. Gavin akan senang bahwa kami bisa mendapatkan gelang dan akan meminta Anda untuk membantunya melarikan diri. Kami mengikutinya ke lokasi yang disebut "Secret Alcove". Akan ada dua pilihan di sini.

Teleport Gavin ke pantai

Kami memindahkan Gavin ke tempat terbuka di pantai. Namun, begitu dia berada di tempat yang tepat, Anda akan tahu bahwa dia tidak akan bisa membantu kita keluar dari tempat saat ini.

Hadiah: 960 poin pengalaman dan sarung tangan teleportasi

Teleport Gavin ke bebatuan

Dalam hal ini, Gavin akan dapat mencapai pelabuhan. Pertama, teleport dia ke batu, yang terletak sedikit di bawah tujuan akhir. Selanjutnya, Gavin akan menteleportasi Anda kepadanya dan meminta Anda untuk memindahkannya ke batu berikutnya. Lalu dia pergi begitu saja.

Catatan: metode ini akan memberi kita kesempatan untuk pergi ke gua-gua di bawah pulau dan yang merupakan rumah bagi ratu siput api. Pada suatu waktu, dia melakukan bisnis dengan Brakk sendiri.

Hadiah: 960 poin pengalaman dan sarung tangan teleportasi.

Apa yang terjadi pada Gavin?

Setelah teleportasi, tugas akan berakhir, tetapi jika Anda ingin mengetahui apa yang terjadi pada Gavin, maka Anda dapat mengejarnya menggunakan sarung tangan. Anda hanya perlu memindahkan semua anggota grup ke titik yang diinginkan, dan kemudian mentransfer artefak ke yang lain untuk memindahkan anggota terakhir partai.

Jika Anda dapat mengikuti karakter ini, Anda akan mengetahui bahwa tuannya berurusan dengannya, dan hasil ini menunggu bocah itu dalam hal apa pun.

Pitcher of Withermoor's Souls

Di Gua, kita bisa bertemu dengan seorang anak bernama Modi. Menemukannya cukup mudah, karena dia terus-menerus bermain di dekat pintu masuk Gua. Setelah mengobrol dengannya, kami setuju untuk bermain petak umpet.


Selama permainan pertama kami mencari anak laki-laki di atas alas kayu. Dia akan memuji kami atas perhatian kami, dan kemudian meminta kami untuk bermain lagi. Kami setuju lagi dan mencarinya di ceruk di sebelah pintu masuk. Setelah itu, Modi ingin memperkenalkan kita kepada temannya. Pastikan untuk menyimpan sekop (atau kadal), jika tidak, pencarian tidak akan berhasil.

Anak itu akan lari ke sebuah gua kecil dan menawarkan kita untuk menggali tanah untuk menemukan lubang palka. Kami menemukan gundukan dan menggunakan cakar kadal atau sekop di atasnya. Akibatnya, kami mencari palka.

Percakapan dengan Lord Withermoor

Sebuah lubang di lantai akan membawa kita ke Kamar yang Terlupakan. Kami menemukan seorang anak di sebelah patung besar. Anak laki-laki itu akan memberi tahu kita bahwa ini miliknya sahabat. Kami mendekati patung itu dan memulai percakapan dengannya. Kita mengetahui bahwa Lord Withermoor menjadi patung batu lebih dari seribu tahun yang lalu. Dia akan meminta kita untuk menemukan tombak Raja Brakk di dada, yang akan memungkinkan dia untuk bergerak lagi.

Kita bisa mendapatkan tombak atau menghancurkannya. Saat memilih opsi pertama, itu akan muncul di inventaris kami. Bagaimanapun, tuan tidak akan lagi menjadi patung, tetapi dia masih tidak akan bisa berjalan. Ada hal lain yang tidak memungkinkan dia untuk bergerak. Dia akan meminta kita untuk menemukan jiwanya dan melepaskannya dari penangkaran.

Sebelum meninggalkan lokasi, kami berbicara dengan bocah itu lagi. Kemudian kami memberi tahu dia bahwa dia harus berterima kasih kepada kami karena telah membantu temannya. Dia akan menunjukkan di peta di mana hartanya yang paling berharga berada.

Kami memasuki benteng

Setelah meninggalkan Gua, kami menuju ke Sanctuary of the Seven, yang disebutkan Withermoor. Kami berinteraksi dengannya dan melihat opsi dialog baru. Pahlawan kita akan menarik tuas di belakang patung dan membuka jalan sedikit ke depan.

Lalu kita turun. Tidak ada musuh di sini, tetapi ada banyak peti di mana harta bisa berada. Selanjutnya, kita mencapai pintu terdekat, tidak jauh dari mana sebuah kuil akan digambarkan. Kita bisa mendobrak pintu jika salah satu karakter memiliki skill "Theft" level 2.

Kamu juga bisa masuk ke lokasi ini dengan menyelesaikan quest "Captured Elf". Setelah rilis, Amiro akan memberi tahu kami tentang jalan tersembunyi. Untuk menggunakannya, Anda hanya perlu menggali tanah dengan sekop atau cakar cicak. Setelah melewati lorong, kita akan menemukan diri kita di salah satu sel tahanan Fort Joy.

Kami pergi ke ujung koridor dan bertarung dengan beberapa master. Jika tuan yang terluka selamat, maka kita bisa menyelamatkannya. Selanjutnya, kita membutuhkan kunci yang membuka akses ke tingkat atas benteng. Itu terletak tepat di lantai di ruangan yang sama. Tahan tombol Alt untuk mempermudah pencarian.

Menemukan kendi jiwa


Setelah di penjara benteng, kami menggunakan pegangan rahasia, yang ditunjukkan pada gambar di atas. Akibatnya, kami membuka jalan menuju "Jalan Kuno".

Sepanjang jalan, kita akan menemukan beberapa perangkap racun. Mereka dapat dinetralkan dengan alat khusus. Dalam ketidakhadirannya, pertama-tama kita melalui satu jebakan, tunggu sampai status negatifnya hilang, lalu lewati jebakan kedua. Jangan lupa untuk menyembuhkan semua anggota partai nanti. Anda juga dapat membuang racun menggunakan kemampuan Pyromancy.

Kemudian kita memasuki sebuah ruangan besar, di tengahnya terdapat 5 kendi. Salah satunya berisi jiwa Withermoore. Kami pergi ke sarkofagus, berdiri di dekatnya. Dalam hal apapun jangan menyentuh kendi.

Di atas ruangan kami menemukan patung Brakka, tersedia untuk interaksi. Jika hero tersebut memiliki parameter Perception yang rendah (atau tidak memiliki skill Loremaster), maka dia hanya akan mengungkapkan pendapatnya tentang patung tersebut. Jika tidak, daftar opsi dialog akan muncul dan ketika memilih salah satunya, kita akan bisa mendapatkan legging Brakk.

Tangkapan layar di bawah ini menunjukkan kendi yang perlu Anda sentuh untuk menyelesaikan quest ini. Di bawah semua kendi ada tanda dengan nama Withermoore. Kami membutuhkan yang mengatakan: Withermoore the Supplicant.

Ketika Anda mengklik kendi yang salah, lawan baru akan muncul di lokasi. Kami dapat memanggil mereka jika perlu untuk mendapatkan pengalaman tambahan. Setelah berinteraksi dengan kendi yang diinginkan, kotak dialog akan muncul. Setelah memilih opsi yang terkait dengan tindakan, kami akan memulai percakapan di dalam grup untuk memutuskan apa yang harus dilakukan dengan kendi.

Menghancurkan kendi

Energi akan dilepaskan dari toples, akibatnya Withermoore akhirnya dapat menemukan kedamaian yang telah lama ditunggu-tunggu.

Hadiah: 1400 poin pengalaman

Menghisap energi

Kami memilih salah satu karakter dan berinteraksi dengan kendi untuk menyedot semua energi darinya. Opsi ini hanya akan tersedia setelah menyelesaikan misi "The Collar".

Hadiah: satu Titik Sumber.

Mencari Emmy

Untuk memulai quest ini, kita membutuhkan karakter dalam grup yang memiliki talent Animal Friend. Satelit semacam itu, misalnya, termasuk Ifan ben Mezd. Kemudian kita menuju Gua dan di dekat pintu masuk kita mencari seekor anjing yang bernama Druzhok. Kami berbicara dengannya dan menemukan bahwa penjaga menangkap temannya - Emmy. Kami setuju untuk membantu yang berkaki empat dan mengambil kunci di sebelah reruntuhan kapal laut, yang akan ditunjukkan anjing itu kepada kami.


  1. Lokasi Druzhok
  2. Menemukan pintu masuk menuju penjara benteng
  3. Menemukan pintu masuk menuju sel tahanan

Emmy dapat ditemukan di penjara Fort Joy - dia akan duduk di kandang. Kita bisa mencapainya dengan dua cara.

Gunakan pintu masuk rahasia ke Fort Joy

Kami mencari jalan masuk ke penjara dekat gerbang, yang dijaga oleh Tuan Borriss dan antek-anteknya. Mereka yang belum pernah ke sini sebelumnya harus mendapatkan kunci untuk membuka gerbang - untuk ini kami mengalahkan para penjaga. Kami menemukan kunci di mayat master.

Kami pergi ke benteng melalui gua

Metode ini hanya tersedia setelah menyelesaikan tugas "Teleport". Kami menuju ke "Alcove Rahasia" dan memindahkan seluruh rombongan ke pantai. Selanjutnya, kita pergi ke penjara, melewati lorong ke dalam gua. Di sini kita menemukan Master Houndmaster, mengalahkan salah satu master (kemungkinan besar, dia mengkhianati mereka). Kami berbicara dengan penjahat, dan kemudian kami masuk ke dalam pertempuran dengan dia.

Jangan tempatkan anggota partymu di dekat pintu masuk chamber, karena ada barel minyak tidak jauh darinya, yang bisa diledakkan oleh musuhmu. Selama pertempuran, kami berusaha untuk tidak membiarkan Delorus mati, karena dalam hal ini dia akan memberi tahu kami kata sandi, berkat itu kami dapat menghindari pertempuran dengan dua tuan berbahaya. Setelah mengalahkan semua musuh, kami mengambil kunci penjara, berbaring di kursi terdekat.

Emmy berhasil menyelamatkan

Setelah pergi ke penjara, kami langsung menuju ke tempat kennel. Anda dapat mengenali tempat ini dengan 4 anjing berjalan di sini. Kami membuka ruangan dengan kunci yang ditemukan atas perintah Druzhka. Setelah memasuki ruangan, percakapan dimulai dengan karakter yang sebelumnya mengobrol dengan Druzhok. Kami menyebutkan dalam percakapan nama anjing yang ramah dan mengatakan bahwa dia ingin membawa pulang Emmy. Dalam hal ini, anjing tidak akan menyerang kita. Omong-omong, salah satu anjing itu adalah Emmy yang sama.

Hadiah: 2200 poin pengalaman.

Emmy tidak bisa diselamatkan

Jika Anda tidak menyebut nama Druzhka, maka anjing-anjing itu akan langsung menyerang kita. Dalam hal ini, perhatian khusus harus diberikan pada hewan dengan busur yang menyebabkan kerusakan besar. Kami menggunakan pintu berupa penghalang untuk lawan.

Setelah menyelesaikan pertempuran, kami pergi ke kamar tidur dan menemukan beberapa barang berharga, termasuk panah kennel.

Hadiah: 120 poin pengalaman per pertempuran.

Kami kembali ke Druzhok dan memberitahunya tentang kematian Emmy. Tentu saja, kami tidak akan menerima hadiah apa pun untuk ini, dan sangat sedikit poin pengalaman yang akan diberikan.

Bersudut

Quest ini dapat diselesaikan dengan dua cara. Yang pertama, kita perlu berbicara dengan setidaknya satu pencari yang terletak di tempat kudus Amadia. Kami mengetahui dari dia bahwa Gareth, kepala mereka, pergi mencari senjata yang dapat membantu mereka melarikan diri dari Fort Joy, tetapi dia masih belum kembali. Kami setuju untuk membantu mereka mencari Gareth.


  1. Lokasi Tempat Suci Amadia
  2. Lokasi Gareth

Kami mencari Gareth di Reruntuhan Lama - dia akan bertarung dengan beberapa master. Jika sebelumnya kita belum berbicara dengan teman-temannya, maka tugas dimulai dengan mencari lokasi NPC ini. Kami melewati jalan setapak di sepanjang dinding agar tidak bertabrakan dengan Shriker (Screamer). Lalu kami masuk ke dalam dan memulai percakapan dengan para master. Jika kita memiliki pendamping dengan keterampilan persuasi yang berkembang dengan baik, kita dapat meyakinkan mereka untuk pergi dengan berpura-pura menjadi master rahasia. Selanjutnya, kami terus maju dan menghadapi Gareth, yang bertarung dengan sekelompok musuh. Pencarian dapat berakhir dengan salah satu dari tiga ujung.

Menyelamatkan Gareth

Kami membantu Gareth dalam pertempuran dengan para master dan tidak membiarkannya mati selama pertempuran. Kemudian kita berbicara dengannya. Dia akan mengatakan bahwa dia dapat membantu kita melepaskan kalung itu, dan akan menyebutkan rencananya untuk melarikan diri dari benteng dengan bantuan perahu Magister. Dalam kasus terakhir, Anda akan membutuhkan senjata yang dapat merusak Alexander. Akibatnya, tugas "Panggilan ke Senjata" akan terbuka.

Hadiah: 1800 poin pengalaman.

Membunuh Gareth

Kami berdiri di sisi tuan dan dengan mudah membunuh anak itu. Namun, jika dia meninggal, kami tidak akan dapat menyelesaikan tugas "Panggilan Senjata".

Hadiah: 2240 poin pengalaman.

Membiarkan Gareth Mati

Kami hanya tidak mengambil tindakan dan membiarkan Gareth mati di tangan tuannya. Dalam hal ini, misi "Panggilan ke Senjata" akan diblokir dan kami tidak akan mendapatkan pengalaman apa pun.

Hadiah: tidak.

Bukan permainan kekanak-kanakan

Saat berada di penjara Fort Joy, Anda dapat menemukan penguasa Goa dan Karin, yang menangkap Khan ketika dia mencoba mengambil kunci. Jika kami gagal menyelamatkan hidup Delorus lebih awal dan, oleh karena itu, kami tidak menemukan kata sandi rahasia, maka kami tidak dapat melakukannya tanpa perlawanan dalam kasus ini. Setelah mengalahkan para master, kami berbicara dengan Khan. Dia akan melaporkan bahwa dia naik ke sini untuk mencari teman yang bernama Verdas. Untuk mengungkapkan rasa terima kasihnya kepada kami, dia akan menawarkan untuk menggunakan perahunya dan meninggalkan benteng ghetto.

Akibatnya, Khan akan dapat mencapai pantai, yang terletak di dekat Tempat Suci Amadia, tempat para pencari lainnya tinggal. Mereka dapat memberitahu kita rencana menarik untuk melarikan diri dari benteng, yang melibatkan pencurian kapal magister.

Perbendaharaan Raja Brakk

Tugas ini dapat dimulai dengan dua cara. Yang pertama melibatkan membaca majalah yang bisa kita temukan di sebelah mayat Magilla. Cara kedua terhubung dengan menemukan lorong tersembunyi yang mengarah langsung ke tempat perlindungan.


Memasuki gua, kami langsung bertemu Trompdoy, yang akan mulai mengejek kami, tetapi kami tidak bisa melakukan apa pun padanya. Ketika dialog selesai, kami mendekati kotak ke-3. Di belakang mereka ada sebuah jembatan, yang hanya bisa dilihat jika Anda sangat dekat dengannya. Kami melewati jembatan dan masuk ke jalan buntu. Pada akhirnya kami menemukan reptil yang membantu untuk sampai ke langkan. Dalam kasus apa pun kita tidak melewati antara dua tepian, karena dalam hal ini kita perlu terlibat dalam pertempuran dengan salinan Trompdoy lainnya. Mereka akan menggunakan serangan yang mengenai area dan tim kami, yang berdiri di koridor kecil, akan menjadi target yang sangat baik bagi mereka.

Kami langsung menuju ke ruangan dengan patung yang terletak di tengah. Kita dapat melangkah lebih jauh dengan memberikan dua jawaban yang benar atas pertanyaan yang diajukan oleh sosok batu tersebut. Jawaban dapat ditemukan.

Setelah mengobrol dengan patung itu, kami melewati pintu yang terbuka. Di sini kita kembali harus melawan Trompdoy. Pertarungan dengannya akan berakhir hanya setelah mengalahkan versi musuh yang sebenarnya. Namun, itu tidak menonjol dengan latar belakang salinan. Namun, Trompdoy yang sebenarnya akan menyerang Anda di antara gelombang pertama, dan oleh karena itu perlu memusatkan perhatian Anda padanya.

Kami menyelesaikan pertarungan dan menuju ke lemari besi, di mana ada kendi jiwa. Kami menemukan satu di mana jiwa Trompdoy disembunyikan dan setelah percakapan singkat kami memutuskan apa yang harus dilakukan dengannya.

Menghancurkan kendi

Akibatnya, kami akan melepaskan energi yang terkunci di dalam kapal, dan dengan demikian membebaskan Trompdoy.

Hadiah: 4200 poin pengalaman.

Menyerap energi

Kami berinteraksi dengan salah satu pahlawan dengan kendi, meminum semua energi. Aksi ini akan tersedia bagi kami hanya saat menyelesaikan tugas "Kerah".

Hadiah: satu Titik Sumber.

Sentuhan Penyembuhan

Selama di Sanctuary of Amadia, kita akan bertemu dengan beberapa seeker dalam kondisi serius. Waktu yang singkat akan diberikan untuk penyembuhan mereka. Jika kita tidak punya waktu untuk menyembuhkan mereka dalam batas waktu, mereka akan mati. Anda dapat menyembuhkan orang miskin dengan bantuan berbagai mantra. Saat menyembuhkan semua 3 yang terluka, Anda dapat mengandalkan barang berharga dari Simone.

Hadiah: 300 poin pengalaman dan salah satu artefak untuk dipilih jika semua pencari disembuhkan.

Gudang senjata

  1. Lokasi lorong menuju reruntuhan reruntuhan.
  2. Lokasi lorong menuju enclave orang gila.

Saat mengunjungi Reruntuhan Lama, kita dapat menemukan gerbang yang mengarah langsung ke Reruntuhan Reruntuhan. Di lokasi ini kami menemukan tuannya, yang berada di ambang kematian. Kami berbicara dengannya dan mencari tahu persis di mana kami sampai.

Target utama kami akan ditempatkan tepat di luar gerbang. Kami menarik tuas di dekat master untuk membuka penghalang. Tuas akan dikutuk, jadi pertama-tama kita menggunakan mantra berkah di atasnya. Kemudian kami membuka gerbang dan masuk ke dalam.

Di sini kita menemukan peti yang hanya bisa dibuka jika kita memiliki cincin King Brakk atau satu Source Point. Dengan tidak adanya hal-hal ini, kami menuju ke perbendaharaan Brakk, yang terletak di kantong orang gila. Quest akan berakhir setelah kita mendapatkan hal kecil yang sangat berharga dari peti.

Hadiah: 1800 poin pengalaman dan Kuil Braccus Rex.

babi yang menyala-nyala

  1. Lokasi babi yang menyala
  2. Lokasi Feder
  3. Lokasi Tempat Suci Amadia

Saat menjelajahi pulau, kita dapat menemukan area di mana beberapa jebakan ditempatkan dan babi yang dibakar berbaring. Kami menggunakan mantra "Berkah" pada semua babi yang ada di lokasi. Setelah menyembuhkan babi pertama, Anda harus berjuang sedikit.

Setelah menyembuhkan hewan-hewan malang itu, kami menuju ke pantai tempat naga itu tinggal. Di sana kami menemukan babi lain - Feder. Kami berbicara dengannya dan mengetahui bahwa dia dulunya adalah seorang pria. Kami pergi ke Sanctuary of Amadia.

Sekali lagi kami berbicara dengannya, setelah mencapai tempat kudus. Kami menyarankan agar Federa pergi ke tempat penyembuhan, yang terletak di sebelah patung Amadia. Sebagai hasilnya, dia akan menjadi manusia lagi dan akan dapat menawarkan banyak hal menarik untuk dijual kepada kita.

Hadiah: 3600 poin pengalaman.

Naga Tanpa Sumber

  1. Lokasi Slane
  2. Lokasi lorong menuju gua tengkorak

Di wilayah labirin kami menemukan pantai yang tertutup es. Seekor naga yang dikurung tinggal di sini. Kami menghancurkan totem yang terletak di sekitar makhluk ajaib dan memulai percakapan dengannya. Nama naga itu adalah Slane dan dia dikurung di sini oleh penyihir jahat Radek. Hanya tongkat pembersihnya yang bisa membantunya memecahkan mantra. Kami setuju untuk menemukan artefak dan Slane gratis.

Radek dapat ditemukan di gua tengkorak yang terletak di sebelah pantai, sehingga cukup mudah untuk menemukannya, tetapi akan jauh lebih sulit untuk melewati gua, karena ada jebakan di setiap langkah. Dengan tidak adanya alat khusus, kita harus mengalami sendiri semua status negatif dari jebakan. Di ujung penjara bawah tanah, kami bertemu dengan seorang penyihir. Dia tidak akan setuju dengan argumen kami, dan karena itu pertempuran dengannya tidak dapat dihindari.

Setelah mengalahkan penyihir itu, kami mencari tubuhnya dan menemukan tongkatnya. Kami kembali ke Slane dan memilih salah satu dari dua final.

Berikan naga itu tongkat

Dalam hal ini, binatang ajaib akan menghancurkan mantra yang menahannya. Dia berjanji untuk membantu kita di saat kita dalam bahaya.

Hadiah: 4 artefak bagus dan beberapa lagi untuk dipilih (tergantung pada kelas pahlawan).

Menolak memberi naga itu tongkat

Kemudian kita harus bertarung dengan reptil. Pertempuran akan sangat sulit dan berdarah, jadi kami menyarankan Anda untuk mempersiapkannya terlebih dahulu.

Hadiah: sejumlah besar poin pengalaman

Nasib yang lebih buruk dari kematian

Tugas dimulai setelah menabrak menara yang terletak di ujung labirin gargoyle. Di sini kita akan bertemu 3 orang mati yang berbicara.

Selama percakapan dengan mayat hidup, kami menemukan bahwa ketiganya terpisah dari kenyataan. Kita bisa setuju dengan sudut pandang mereka atau membuktikan bahwa mereka salah. Namun, di sini Anda harus hati-hati memilih kata-kata, karena jika perselisihan dimulai, maka undead akan menyerang kita. Dalam kasus terakhir, kami menjauh dari musuh secepat mungkin, karena sama sekali tidak mungkin untuk membunuh mereka.

Tujuan utama dari pencarian ini adalah untuk menemukan kapal jiwa dari tiga orang mati yang berjalan. Mereka dapat ditemukan di brankas, yang dibuka selama misi "Perbendaharaan Raja Brakk". Jug ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

Kami menghancurkan kapal

Dalam hal ini, orang mati akan dapat menemukan istirahat abadi.

Hadiah: sejumlah besar poin pengalaman.

Menyerap energi

Kami menyedot energi pembuluh oleh salah satu karakter. Opsi ini hanya akan tersedia setelah menyelesaikan quest "The Collar".

Hadiah: satu Titik Sumber untuk setiap toples.

Labirin gargoyle

Di pintu masuk Sanctuary of Amadia, kita akan menemukan menara yang memiliki pintu masuk ke labirin. Quest ini dimulai segera setelah kita membuka pintu yang mengarah ke lokasi ini.

Lusinan jebakan ditempatkan di wilayah seluruh labirin, dan untuk membuka pintu Anda harus menggunakannya, yang dapat ditemukan di altar tersembunyi dan setelah menggunakan portal. Jika Anda tidak ingin membuang waktu untuk mencari tengkorak, Anda dapat menavigasi labirin menggunakan teleportasi.

Rute paling nyaman dan aman melalui ruang sumber ditunjukkan pada gambar di bawah. Di pintu masuk, gargoyle akan melepaskan orang mati pada kita, menggunakan serangan api. Dalam pertempuran ini, ada baiknya menggunakan mantra Berkah, yang mengubah api sederhana menjadi api suci, menyebabkan peningkatan kerusakan pada mayat hidup. Setelah memenangkan pertempuran, kami pergi ke Sejarawan dan menyelamatkannya dari kutukan. Untuk melakukan ini, Anda perlu menggunakan berkah di kolam yang berisi darah (dibuat oleh mantra Hujan Darah).

Jalan menuju menara mengarah melalui pintu, yang terletak di bawah gargoyle. Quest akan dianggap selesai ketika hero kamu memasuki tangga menuju menara.

Penting: Jika Anda telah menyelesaikan quest yang berhubungan dengan perbendaharaan Brakk, dan Anda memiliki cincinnya, maka Anda dapat menunjukkannya kepada gargoyle. Dalam hal ini, patung akan mengenali Anda sebagai pemiliknya dan segera berteleportasi ke menara.

Pengagum abadi

Saat berada di Sanctuary of Amadia, kami berbicara dengan Gratsiana. Dia akan meminta kita untuk mendapatkan wadah dengan jiwanya. Kami setuju dan menuju ke perbendaharaan Raja Brakk, yang berhasil kami temukan sebelumnya. Kendi yang diperlukan ditandai pada gambar di bawah. Ketika kita mengambilnya di tangan kita, kita akan segera mengerti bahwa itu mengandung jiwa Graziana.

Kami kembali ke gadis itu dan melewati kendi. Dia akan menceritakan kisah hidupnya dan pada akhirnya tugas akan dianggap selesai.

Hadiah: 2 item berharga dan 4 lainnya untuk dipilih (Anda harus memilih tergantung pada kelas pahlawan Anda.

Arena Benteng Joy

Di sini kita harus menghadapi semua musuh di arena, dan setidaknya satu anggota tim harus tetap berdiri. Kami berbicara dengan karakter yang berdiri di dekat arena untuk memulai tugas.

Kami sampai ke arena, menggunakan palka yang terletak di dapur perkemahan. Kami mencari koordinat berikut: X: 215 Y: 131. Kemudian kami berbicara dengan penyelenggara pertempuran dan mengalahkan semua lawan. Setelah kemenangan, kami memilih hadiah kami.

Semua anggota grup kami akan sembuh secara otomatis jika setidaknya salah satu dari mereka selamat. Kami tidak menyia-nyiakan gulungan kebangkitan, mengetahui bahwa kami dapat menang bahkan dengan pasukan yang tidak lengkap. Panduan ini merinci bagian dari Arena of the One.

Setelah menyelesaikan quest, kita menuju ke Nebora. Dia akan dapat melepas kalung dari karakter utama ketika dia mengetahui bahwa dia mampu menjadi juara arena.

Pantai Reaper - Menguasai Kekuatan Sumbernya

Mereka tidak akan lolos

Begitu berada di pantai Reaper, kami berbicara dengan seorang anak yang menyebut dirinya Barin - dia berada di jembatan yang rusak. Anda juga dapat memulai pencarian ini dengan berbicara dengan Mary, penjaga jembatan.


Kami pergi ke rumah pembela jembatan (kami melewati kastil paladin dan kuburan) untuk berurusan dengan monster di sana. Untuk membuka gerbang, kita membutuhkan kunci utama dan keterampilan meretas yang dipompa dengan baik.

Jika Mary selamat dari pertempuran, dia akan memberi kita hadiah. Di rumahnya, kita juga dapat menemukan kunci yang membuka palka Mary.

Karavan yang dijarah

Kita dapat mengambil tugas ini setelah menemukan karavan master yang terletak di dekat titik awal lokasi. Kami masuk ke dalam dialog dengan anak laki-laki dan kurcaci yang menjadi gila dan menemukan bahwa iblis dari kekosongan meraih penyihir dan membawanya ke penjara bawah tanah Gua Wrecker.

Kemudian kami berbicara dengan Raymond, yang ada di Driftwood, dan kemudian kami memberi tahu Julian, penguasa setempat, tentang apa yang terjadi.

petak umpet

Saat di Driftwood, kami berbicara dengan dua anak yang bermain di sebelah dermaga - Harriet dan Ben. Kami mengetahui bahwa sahabat mereka mencoba berenang ke Fort Joy, tetapi kemudian menghilang. Mereka khawatir tentang dia dan ingin tahu apa yang terjadi padanya.

Kami pergi ke titik pada koordinat berikut (X: 450, Y: - 46) dan menemukan di pantai (terletak di dekat titik awal lokasi) seekor hiu yang telah terdampar. Kami berbicara dengannya dan mengetahui bahwa dia tidak ingin berada di air lagi, karena beberapa monster hidup di dalamnya. Kami membunuhnya, dan kemudian kami mencari mayatnya dan menemukan kaki seseorang. Biarkan elf memakannya untuk mengetahui bahwa itu milik Joe.

Catatan: Jika tidak ada elf di pesta Anda, maka Anda dapat memilih Fane, memakai topeng reinkarnasi dan menjadikannya peri. Akibatnya, dia akan dapat melihat ingatan orang mati.

Kami kembali ke anak-anak dan memberi tahu mereka apa yang terjadi pada teman mereka. Akibatnya, tugas akan pergi ke bagian selesai.

Hadiah: 3000 poin pengalaman jika kita mengetahui nasib bocah itu.

Kapan menghitung ayam

Kami menemukan kandang ayam di pantai Reaper, di mana beberapa ayam hidup. Jika ada karakter dengan bakat Animal Friend di grup, kita berbicara dengan salah satu ayam (Big Marge). Dia akan memberi tahu kami bahwa seseorang mencuri telur mereka dan meminta kami untuk menemukan barang-barang berharga ini untuk mereka.

Kami menuju ke titik yang ditunjukkan pada peta dan terletak sedikit di utara kandang ayam, dan kemudian kami berurusan dengan semua iblis Void. Hampir semua telur akan rusak, tetapi salah satunya masih bertahan - terletak di tepi pantai. Kami mengambilnya dan kembali ke ayam.

Big Marge akan memberitahu kita di mana menemukan harta karun itu. Untuk melakukan ini, Anda harus pergi ke belakang kandang ayam dan menggali peti.

Kemudian kita kembali ke kandang ayam sedikit kemudian (setelah menyelesaikan dua atau tiga pencarian) dan menemukan ayam Piskun hitam di dalamnya. Kami melihat bahwa dia membunuh semua ayam, tetapi pada saat yang sama dia memperlakukan kami dengan cukup ramah. Apalagi dia akan mulai mengikuti kita seperti kucing hitam di lokasi sebelumnya.

Gunakan visi hantu untuk menelurkan semangat Big Marge. Dia akan meminta kita untuk menemukan ayah dari ayam itu. Kami menuju ke titik yang ditunjukkan pada peta (X: 437, Y: 304) dan menemukan di sana Ayam Ajaib, ayah Piskun.

Dia akan memberi tahu kami bahwa perlu berurusan dengan Piskun, karena dia adalah pembunuh biasa. Kita bisa setuju untuk membunuh ayam atau menolaknya. Bagaimanapun, kita harus melawannya, karena dia akan berubah menjadi monster jahat dan akan menyebabkan selusin anak ayam yang mematikan. Setelah kemenangan, peti akan muncul di dekat Ayam Ajaib, di mana Anda dapat menemukan beberapa item epik dan legendaris.

Hadiah: 5000 poin pengalaman dan bukan hal-hal buruk.

Ilmuwan Grebb

Begitu sampai di area pemancingan kayu apung, kita menemukan seorang ilmuwan bernama Grebb, yang mempelajari ikan yang terinfeksi Void. Kami setuju untuk makan 3 ikan demi percobaan.

Dia akan menawarkan untuk makan ikan coklat, kuning atau merah. Setelah itu, karakter akan menerima status "keracunan" untuk beberapa giliran. Tapi peneliti akan memberi kita campuran jamu, tergantung ikan yang kita makan. Dia juga akan menyarankan kita untuk mencampur tanaman yang dihasilkan dengan ikan beracun untuk meningkatkan efek ramuan.

Satu anggota party hanya bisa memakan satu ikan, artinya kamu membutuhkan 3 karakter untuk memakan semua ikan. Ketika berbicara dengan seorang ilmuwan pahlawan terakhir yang belum makan apa pun, pencarian akan secara otomatis berakhir dan Anda akan menerima sejumlah kecil poin pengalaman.

Catatan: Bahkan rekan sewaan dapat berpartisipasi dalam pencarian ini jika Anda tidak memiliki pesta penuh.

Kerugian dalam buku besar

Di kedai Driftwood, kita bisa menemukan seorang pria bernama Garvan. Dia akan meminta Anda untuk menyelidiki kasus yang berkaitan dengan hilangnya persediaan yang seharusnya datang di sepanjang jalur perdagangan yang terletak di bagian barat daerah ini. Kami menuju ke titik yang ditunjukkan dan menemukan troll menjaga jembatan di sana. Kita dapat mengirimnya ke dunia lain atau membantu dengan menyelesaikan tugas "Pesaing dalam bisnis".

Kami mengikuti jejak darah dan bertemu sekelompok gnome dan binatang buas mereka bernama Pasha. Kami dapat memberi tahu Garvan bahwa perbekalannya telah dihancurkan atau mengembalikan kotak kayu yang tersisa kepadanya. Atau melanjutkan penyelidikan.

Kami menggali sisa-sisa di kuburan dangkal dan memberikannya kepada peri - dia akan mengetahui bahwa pedagang itu dibunuh bukan oleh iblis kehampaan, tetapi oleh rekan bisnisnya (Anda juga dapat mengubah Fein menjadi peri menggunakan topeng reinkarnasi dan kemudian dia akan dapat melihat dengan tepat bagaimana pedagang itu mati). Aktifkan visi hantu dan berbicara dengan hantu pedagang. Kami setuju untuk membalaskan dendamnya untuk memulai pencarian Aggressive Capture.

Adapun Garvan, dia hanya membutuhkan sebuah kotak dan hadiahnya akan langsung tergantung pada isi kotak itu (apa yang kita putuskan untuk ditinggalkan di dalam).

Pesaing bisnis

Troll Marg dan Gorg mencoba melakukan bisnis yang sama, dan karena itu merupakan pesaing langsung. Semua orang akan meminta kita untuk berurusan dengan pesaingnya. Kami dapat membantu salah satu dari mereka, tetapi kami segera mencatat bahwa troll adalah lawan yang sangat berbahaya, misalnya, Gorg dapat melumpuhkan karakter yang lemah dengan satu pukulan. Oleh karena itu, ada baiknya mempersiapkan diri dengan baik untuk pertempuran dengan monster-monster ini.


Dengan bantuan api, Anda dapat menghilangkan efek regenerasi darah dari Gorg, dan dengan bantuan keracunan - dari Marg.

Pegangan agresif

Jadi, setelah berbicara dengan hantu Liam (pedagang) dalam misi "Kerugian di buku besar", kami mengetahui persis bagaimana pedagang itu mati dan setuju untuk berurusan dengan pembunuhnya. Anda juga dapat membunuh Garvan tanpa diketahui - untuk ini kami memberinya sup daging beracun, yang kami buat dari ikan yang terinfeksi Void, dan sup sederhana. Setelah itu, dia akan menuju ke rumah sakit, yang terletak di belakang kedai. Jika dia melihat kita, dia akan langsung menyerang. Kami membunuhnya dan mencari mayatnya. Akibatnya, kami mendapatkan kepala Garvan yang terpenggal. Kami memberikannya ke Liam dan mencari tahu lokasi harta karun itu, yang akan menjadi hadiah kami.

Namun, Anda dapat memberikan kepala itu kepada elf dan membiarkannya memakannya untuk mendapatkan bakat unik "Rahasia Pedagang", yang meningkatkan parameter "Pertukaran" satu poin. Namun, dalam hal ini, Liam tidak akan memberi tahu kami di mana harta karun itu berada.

Kita bisa mencoba membunuh Garven tepat di kedai. Agar dia tidak menjadi musuh kami, kami tidak memperingatkan siapa pun tentang serangan itu. Kami mengambil senjata beracun, menuangkan hujan di sebelahnya, dan kemudian menginfeksi genangan air dengan senjata beracun. Kemudian kami meninggalkan kedai, berdiri di jalan selama beberapa menit dan diam-diam kembali ke gedung. Kami menunggu sampai Garvan mati - sebagai hasilnya, tidak ada yang akan tahu bahwa kami melakukannya.

Anda juga perlu menyimpan 1.000 koin sebagai cadangan untuk menyuap orang yang paling ingin tahu yang memutuskan untuk menginterogasi Anda (kami dapat dengan mudah meyakinkan mereka). Kemudian kami tidak mendekati kedai untuk jangka waktu tertentu, sampai semua orang tenang dan kembali ke tugas mereka. Setelah itu, kita bisa dengan mudah memenggal kepala Garvan.

Ngomong-ngomong, harta Liam dapat ditemukan sendiri, jadi lebih baik memberi makan kepala peri.

Jaring keinginan duniawi

Kami menuju ke bagian bawah lokasi dan mencari wanita eksentrik di bawah Driftwood, yang bernama Dorothea. Kami setuju untuk melihat cincinnya dan memilih salah satu visi (mereka semua akan menyebabkan reaksi yang berbeda). Kemudian dia akan meminta kami untuk berbicara dengannya sendirian di sudut, jadi kami memisahkan pasukan dan menjauhkan teman kami dari karakter utama. Kemudian kami bertemu dengan seorang wanita dan melihat bagaimana dia menjadi laba-laba raksasa. Di sini Anda harus memutuskan: biarkan dia mencium protagonis atau mengambil senjata dan menyerang monster itu.

Menyerang laba-laba raksasa

Kami bertarung dengan monster itu dan mengalahkannya. Akibatnya, semua anggota grup kami akan menerima 4.000 poin pengalaman. Kami memeriksa tubuh laba-laba dan menemukan beberapa belati yang bagus, kunci, dan idola kelahiran kembali (secara otomatis menghidupkan kembali pahlawan saat mati, jika ada di inventaris).

Biarkan laba-laba mencium sang pahlawan

Laba-laba akan segera menggigit protagonis di leher, memberinya bakat unik "Spider Bite". Efeknya akan tergantung pada visi yang dipilih sebelumnya:

  • Towering Oak (meningkatkan Kekuatan sebesar 2 tetapi menurunkan Konstitusi sebesar 2).
  • Curved Feather (Meningkatkan Intelijen sebesar 2 tetapi menurunkan Konstitusi sebesar 2).
  • Peti emas (menambahkan 2000 emas ke inventaris, tetapi mengurangi konstitusi sebanyak 2).
  • Naga (meningkatkan kecerdasan sebesar 2, tetapi mengurangi konstitusi sebesar 2).
  • Cocoon (Menambahkan satu Respawn Idol ke Inventory, tapi mengurangi Constitution sebanyak 2).

Setelah gigitan, kita bisa membiarkan laba-laba pergi atau menyerangnya. Perhatikan bahwa meskipun Dorothea akan memberitahu kita untuk menemuinya sendirian, namun, kita dapat menggunakan bantuan pahlawan lain di bawah kendali kita, sehingga pertempuran akan cukup mudah. Untuk memaksimalkan pengalaman, ada baiknya mencium laba-laba dengan semua karakter dalam grup, dan yang terakhir menyerang monster.

Kesedihan tidak akan membanjiri

Kami pergi ke kedai kayu apung dan naik ke lantai 2. Di sana kami menemukan Kapten Ableweather, yang akan memberi kami tugas untuk menyelamatkannya dari dering yang menyakitkan. Kami menggunakan keterampilan penglihatan hantu dan menemukan hantu di dalam ruangan, menyiksa gadis itu. Kami meyakinkan hantu untuk pergi, dengan demikian membebaskan kapten dari siksaan.

Ableweather kemudian akan menunjukkan lokasi kompasnya di peta. Kami menuju ke tempat yang tepat dan memindahkan salah satu karakter untuk membuka palka. Di dalam kami menemukan kompas, yang dikelilingi oleh kabut. Untuk mendapatkan item ini, kita membutuhkan Undead atau mantra teleportasi.

kargo aneh

Setelah menemukan Higba dalam tong ikan yang terletak di ruang pemancingan (tugas Missing Masters), kita dapat mengembalikannya kembali atau membantunya melarikan diri.

Saat memilih opsi kedua, kita perlu membawa NPC ini keluar dari lokasi kayu apung, dan itu perlu untuk menghindari pertemuan dengan para master. Menggunakan peta mini, kami melacak lokasi para master dan jangan lupa untuk menggunakan siluman. Namun, Anda dapat melakukannya dengan lebih mudah dan cukup bawa Higb ke barat pelabuhan dan, dengan menggunakan teleportasi, pindahkan dia ke pantai seberang.

Akibatnya, kami mendapatkan sedikit poin pengalaman dan petunjuk tentang siapa sebenarnya penjahat sebenarnya (juru masak yang bekerja di kedai minuman). Kami juga akan dapat menemukan di mana mencari Master Hanang. Antara lain, kita dapat memindahkan NPC ke titik yang ditunjukkan oleh penanda, dan menerima hadiah untuk ini. Bahkan jika Anda memilih untuk melarikan diri, Anda dapat menyerahkan Higba kepada para master kapan saja.

Cinta punya harga

Kami menuju ke kedai kayu apung dan berbicara di sana dengan seorang pria bernama Lovrik. Dia akan menjanjikan kita untuk mencoba sesuatu yang eksotis. Kami memberinya jumlah tertentu dan mendapatkan kunci ke ruang atas.

Kami pergi ke sana sendirian dan menghabiskan satu malam di apartemen. Di pagi hari, bandit akan masuk ke kami dan mulai mengancam kami, menuntut untuk memberikan semua uang. Jika pahlawannya adalah Ifan ben Mezd, maka para penjahat akan mengenalinya dan segera meninggalkan ruangan. Kalau tidak, kita akan pergi ke dunia lain, atau kehilangan banyak uang. Apakah Pangeran Merah tertinggal di kamar? Dalam hal ini, kadal yang kita temui akan menjadi Putri Merah.

Kami kembali ke Lovrik dan mengetahui bahwa dia terpaksa melakukan ini demi putrinya. Kami bertanya kepada juru masak dan mengetahui bahwa dia berbohong, tetapi Lovrik sudah akan melarikan diri dari kedai minuman.

Arena Kayu Apung

Berada di kedai kayu apung, kami turun ke ruang bawah tanah dan menemukan arena di sana di mana perkelahian ilegal diadakan. Kami setuju untuk mengambil bagian di dalamnya. Dalam pertempuran pertama, kita harus bertarung dengan penutup mata, yang secara signifikan akan mengurangi akurasi dan jangkauan pahlawan, jadi kita perlu mempersiapkan diri dengan baik untuk pertempuran.

Dalam pertempuran kedua, Anda harus bertarung dengan Murga, yang bertarung seperti penjahat. Saat dia melakukan gerakan keduanya, iblis Void akan muncul di arena. Kami mengalahkan monster dan membunuh Murga. Alhasil, kami akan mendapatkan gelar juara.

Dalam kedua pertempuran, ada baiknya melemparkan perisai dan berbagai buff pada karakter terlebih dahulu. Kami tidak menyukai transformasi, karena perban masih akan mencegah sebagian besar keterampilan ini digunakan. Dalam pertempuran pertama, ada baiknya memanggil makhluk yang mungkin tidak dibatasi oleh perban.

Jika Murga tidak dapat mencapai karakter kita sebelum iblis muncul, maka dia akan mulai bertarung dengan musuh bersama kita. Dalam hal ini, lebih baik menjauh darinya. Meskipun Worm tidak menimbulkan bahaya yang sama seperti dalam pertempuran dengan Alexander, itu masih dapat menghancurkan hidup kita, misalnya, akan memaksakan belenggu rasa sakit. Sebilla mampu menghancurkan mereka, tetapi dalam kasus ini satu titik Sumber akan dihabiskan.

Geomancer level 3 pasti harus membeli mount artileri di pasar (satu titik Sumber dan banyak emas). Dengan bantuannya, kami berhasil menangani Murga dengan cepat.

Nabi yang menyala-nyala

Kami menuju ke tebing kayu apung dan menemukan patung aneh di sana, di dekat tempat obor dipasang. Penting untuk menyalakan semuanya secara bersamaan, tetapi mereka dengan cepat padam. Oleh karena itu, pertama-tama kita membuat permukaan dari minyak dan menggunakan mantra api di atasnya. Akibatnya, semua obor akan menyala.


Pelangi akan muncul dan berdialog dengan kita. Setelah percakapan, kami akan dapat menunjukkan hadiah kami.

bebek jelek

Kami pergi ke pertanian, yang terletak di utara Driftwood. Di sana kami menemukan ayam yang sakit. Dengan tag "Ilmuwan" dan bakat "Teman Hewan", kami meyakinkan ayam bahwa dia adalah phoenix yang tersembunyi. Untuk mengubahnya menjadi burung api, Anda hanya perlu menggunakan semacam mantra api di atasnya.

Setelah itu, ayam akan menjadi telur phoenix. Kita bisa memakannya atau membiarkannya di tanah.

pengobatan binatang

Di peternakan yang sama tempat kami menyelesaikan quest sebelumnya, kami menemukan dua sapi yang sebenarnya adalah manusia. Kami mengetahui bahwa mereka diubah menjadi binatang oleh penyihir misterius. Untuk berbicara dengan sapi, Anda membutuhkan bakat Animal Friend. Tentu saja, mereka ingin menjadi manusia lagi, dan karena itu mereka akan meminta kita untuk membantu mereka. Untuk memulai pencarian, cukup pilih kunci rumah penyihir, yang terletak di sisi kiri bangunan, di atas batu.

Rumah penyihir itu berseberangan dengan sapi. Kami masuk ke dalam, menggunakan kunci yang ditemukan sebelumnya, dan menemukan mata penyihir, yang diperlukan untuk mengubah sapi kembali menjadi manusia. Selanjutnya, buka palka yang mengarah ke dungeon (Anda membutuhkan skill pencurian level 4). Dengan tidak adanya keterampilan yang sesuai, kami mencari penyihir di hutan biara dan mengambil kunci ruang bawah tanah darinya. Namun, kami akan segera memperingatkan Anda bahwa pertempuran dengannya akan sangat sulit.

Di ruang bawah tanah, banyak tikus peledak akan menyerang kita. Kami memukul lubang di dinding untuk menghentikan tikus kamikaze. Kita juga bisa menemukan tuas yang membuka pintu. Itu juga dapat dibuka dengan keterampilan pencuri atau hanya diteleportasi ke dalam.

Di sini kami mencari ramuan penyihir (kami tidak meminumnya, jika tidak kami juga akan menjadi sapi) dan bukunya, berbaring di atas katak besar (kami membunuhnya). Berkat tag "Mystic" dan "Scientist" kita akan dapat dengan mudah menguraikan buku. Jika Anda tidak memilikinya, gunakan resep berikut: jamur cendawan + stimulator pertumbuhan + mata penyihir.

Jika kita meminum ramuan penyihir untuk berubah menjadi binatang, tugas akan otomatis berakhir dan kita akan diberikan hampir 11 ribu poin pengalaman. Namun, kami menyarankan Anda untuk tidak melakukan ini, karena Anda hanya dapat membuat satu elixir, dan Anda perlu mengubah dua sapi menjadi manusia.

Kami membuat ramuan dan pada akhirnya kami memiliki dua ramuan. Kami kembali ke sapi dan memberi mereka ramuan. Hasilnya, untuk kedua sapi kami mendapatkan hampir 27 ribu poin pengalaman.

Ujian semua musim

Kami pergi ke altar Kayu Apung yang mengembara, dan kemudian berbelok ke timur dan menemukan bangunan para elf, berdiri di belakang sungai. Di dalamnya kami menemukan 4 patung yang mengelilingi anglo (koordinat tepatnya adalah X: 450, Y: 340).


Untuk lulus ujian, kita menyerang patung-patung dengan berbagai skill elemental, yaitu:

  • Mantra "Hail Strike" atau "Winter Blast" cocok untuk Pahlawan Musim Dingin.
  • Static Cloud Arrow cocok untuk Pahlawan Musim Gugur. Kita juga bisa menggunakan mantra api di kolam, lalu menunggu uapnya muncul dan menembaknya dengan mantra listrik.
  • Mantra "Laser Beam" cocok untuk Pahlawan Musim Panas.
  • Mantra Blood Rain atau skill Flesh Sacrifice akan bekerja untuk Hero of Spring.

Catatan: Anda dapat memanggil siput api (menggunakan cincin penyihir) untuk mengaktifkan patung Musim Panas, karena itu juga dapat menggunakan balok. Anda dapat menyalakan totem Spring dengan menyerang rekan Anda, yang harus ditempatkan di dekat patung (darahnya harus jatuh di atasnya).

Kami menyarankan Anda untuk mempersiapkan pertempuran sebelum menyalakan totem, karena setelah itu kita akan diserang oleh 4 musuh yang kebal terhadap elemen tertentu. Ini sangat musuh yang kuat, terutama jika Anda setara dengan mereka. Setelah mengalahkan para pahlawan, kami berbicara dengan anglo dan mendapatkan hati burung phoenix sebagai hadiah.

Hadiah: 83k poin pengalaman untuk membunuh pahlawan, 52k poin pengalaman untuk menyelesaikan pencarian, hati burung phoenix (berikan kepada peri sehingga dia memakannya dan mendapatkan keterampilan Lidah Flaming) dan peti.

Orang asing di negeri asing

Di dekat pintu masuk utara kuburan kami menemukan roh kadal Willanx Kriva, yang akan meminta kami untuk menggali mayatnya dan membuangnya ke dalam api untuk menguburnya sesuai dengan tradisi rasnya. Kami mengambil sekop di tangan kami, menggali tubuh dan mengangkat kaki. Lalu kita buang saja ke dalam api di antara patung-patung naga. Akibatnya, kami mengambil salah satu dari empat item sebagai hadiah.

urusan keluarga

Kami menuju ke halaman gereja dan menemukan Tarkin di sebelah pintu masuk utara ke pemakaman Stonegarden. Dia akan meminta kita untuk pergi ke kuburan, menemukan ruang bawah tanah Joanna Surrey, yang terletak di bagian selatan lokasi, dan menemukan artefak kuno di dalamnya.

Untuk memasuki makam, kita perlu mendobrak kunci yang tergantung di Pintu Makam Bayangan. Ini bisa dilakukan dengan bantuan hero yang Theft-nya dipompa ke level 4 ke atas. Kami juga membutuhkan lockpicks (jika tidak tersedia, maka Anda dapat menggunakan jari karakter Undead). Tidak ada pencuri yang dipompa dalam grup? Tidak masalah, karena dalam hal ini kita dapat menemukan kunci ruang bawah tanah di Kvanna - kita menuju ke tengah kuburan dan mencari makam, di sebelah mana anjing itu berlari. Kami membunuh anjing itu, membuka palka dan menemukan kunci dan catatan yang kami butuhkan.

Anda sekarang dapat memasuki Surrey Crypt. Kami mulai mempelajari kamar pertama. Kami menemukan beberapa tombol di dinding: satu di sisi kanan pintu masuk makam, di ceruk kecil, dan yang kedua di sisi kiri, di dinding yang berlawanan. Kami menekan setiap tombol dan dengan demikian membuka jalan rahasia.

Solusi teka-teki tuas

Di ruangan baru kita akan melihat sarkofagus dan gerbang yang terkunci. Kami memilih pahlawan kami yang paling hidup dan menggunakannya untuk pergi ke kamar sebelah, dan kemudian berdiri di atas pelat tekanan. Sayangnya, item sederhana di piring ini tidak akan berfungsi.

Kemudian kita aktifkan skill "Ghostly Vision" untuk mendapatkan akses ke tuas ke-3 di dinding. Semua tuas sesuai dengan efek magis tertentu. Pertama, kita tekan tuas tengah dan tunggu sampai air muncul di ruangan tempat plat penekan dan hero kita berada. Kemudian kami menarik tuas kiri dan menunggu munculnya listrik. Pada akhirnya, tarik tuas kanan untuk membuat api suci.

Akibatnya, sarkofagus akan bergerak dan membuka palka di lantai. Kami turun ke dalamnya dan berjalan ke kamar baru. Pertama, kami memeriksa peti dan tumpukan koin emas di dalamnya, dan kemudian kami mengangkat tutup sarkofagus yang berdiri di tengah ruangan.

Di sarkofagus ini akan ada artefak Misterius, yang harus kami temukan untuk pemberi pencarian. Namun, begitu kita mencoba keluar dari makam dengan item ini, prajurit tanah liat akan langsung menyerang kita. Pertempuran dapat dihindari dengan menghancurkan semua patung sebelum membuka sarkofagus. Selain itu, kita selalu bisa melarikan diri.

Ayo pergi ke Pulau Bulan Darah

Kami keluar dari ruang bawah tanah dan menemukan Tarkin. Kami memberikan artefak kepadanya dan belajar darinya bahwa di Pulau Bulan Darah Anda dapat menemukan benda kuno lainnya. Untuk sampai ke lokasi ini, Anda harus melewati jembatan tersembunyi terlebih dahulu. Kami menggunakan penglihatan hantu untuk melihat jalan yang benar, dan kemudian kami menggunakan teleportasi untuk menyeberangi jembatan.

Kami juga membuka titik perjalanan baru yang terletak di selatan pulau. Ini akan membantu kami bergerak lebih cepat antar lokasi di masa mendatang. Kemudian kita menuju ke timur laut pulau. Di sini kita menemukan palka, yang tersembunyi di bawah tanggul. Untuk menemukannya, Anda membutuhkan pahlawan dengan Persepsi yang dipompa dengan baik. Anda dapat menggunakan mantra Peace of Mind untuk meningkatkan parameter ini ke nilai maksimumnya untuk sementara waktu.

Kami masuk ke dalam dan menemukan perpustakaan yang terlupakan. Kami mencari ruangan, dan kemudian memeriksa dinding belakang - kami menemukan lorong tersembunyi di dalamnya. Kami masuk ke dalam dan menemukan diri kami di ruang rahasia. Selanjutnya, kami memilih pisau yang tidak biasa dari altar.

Kami kembali ke Tarkin di kuburan dan memberinya bagian kedua dari artefak, dengan demikian menyelesaikan misi.

Jika Anda tidak dapat menemukan Tarkin di kuburan, maka Anda harus pindah ke penanda "Lady Vengeance" dengan menggunakan perahu di pantai. Kemudian menggunakan perahu lagi, tetapi sudah di kapal. Tarkin kemungkinan besar akan muncul tepat di sebelah kapal.

Anda bisa masuk ke ruang bawah tanah dengan cara lain yang agak menarik:

  1. Berdiri menghadap tangga yang mengarah ke ruang bawah tanah.
  2. Belok kiri dan maju.
  3. Setelah turun dari bukit kecil di depan gerbang, lihatlah makam, di dekatnya terdapat patung-patung ksatria dengan perisai.
  4. Hancurkan atau buka kunci gerbang (tuas ada di kanan).
  5. Masuk ke makam.
  6. Setelah di makam, jangan sentuh apa pun, jika tidak, Anda akan berubah menjadi batu.
  7. Gunakan mantra Ice Armor atau Bless.

bahasa ular

Kami menuju ke kuburan dan menemukan peti kadal, berdiri di samping dua patung yang memuntahkan api. Menggunakan telekinesis, kami memindahkannya ke tempat yang aman dan mengetahui bahwa kata sandi diperlukan untuk mendapatkan akses ke isi peti. Sayangnya, mengubah Fane menjadi kadal tidak akan berhasil dalam kasus ini, tetapi Pangeran Merah dapat meyakinkan peti itu untuk dibuka jika dia memintanya dengan baik.

Kami pergi ke rumah Riker dan berbicara dengan salamander yang tahu kata sandinya. Untuk melakukan ini, kita membutuhkan karakter kadal dengan bakat Animal Friend. Setelah itu, kami kembali ke peti dan mengucapkan kata kode.

Catatan: Omong-omong, jika Anda mencoba memindahkan peti dari api dan memecahkannya, Anda bisa mendapatkan harta, tetapi pencariannya akan tetap tidak terpecahkan.

krisis eksistensial

Berjalan di sepanjang lereng timur laut kuburan, kami mendengar suara yang meminta bantuan (tempat yang diinginkan terletak di koordinat X: 625; Y: 153). Kami mendekati dan setuju untuk menggali sisa-sisanya. Setelah menggalinya, kami melihat bagaimana kerangka muncul dari tanah, yang bernama Crispin dan yang bercita-cita menjadi filsuf terbaik di dunia. Untuk melakukan ini, dia akan menantang kita untuk pertempuran filosofis. Jika pahlawan yang berbicara dengannya bukan milik mayat hidup, maka kita perlu bersiap untuk pertempuran dengannya. Kalau tidak, kita bisa langsung memasuki pertempuran dengan kerangka itu.

Dia mempersiapkan untuk kita 3 pertanyaan rumit. Jika kita salah menjawab minimal salah satunya, maka hero kita akan langsung mati. Cara termudah untuk mengalahkan seorang filsuf yang gagal adalah dengan membaca 3 jilid The Essence of Being (kita berbicara tentang karakter yang bukan undead).

Jika kita berbicara dengan kerangka, bermain untuk orang mati berjalan lainnya, maka kita cukup memilih frasa dalam dialog yang ditandai dengan tag [undead]. Ini secara otomatis akan membawa kita pada kemenangan. Kita juga bisa mencoba menjawab semua pertanyaan dengan benar menggunakan tag seperti [jester], [mystic] dan [scientist]. Namun, jika kita memperhitungkan fakta bahwa satu karakter tidak dapat memiliki semua 3 tag, maka kita masih harus menggunakan setidaknya satu buku The Essence of Being: volume pertama memberikan jawaban untuk pertanyaan pertama, yang kedua untuk yang kedua. , dan seterusnya.

Anda dapat menemukan buku-buku ini di rumah Riker. Volume pertama ada di akun pribadi pemilik rumah. Yang berikutnya dapat ditemukan di ruang tamu di lantai pertama, dan yang terakhir di kamar tidur utama di lantai dua. Namun, kami segera mencatat bahwa mengambil buku-buku ini adalah pencurian. Selain itu, kita harus mendobrak pintu untuk masuk ke kamar tidur.

Jika Anda menjawab pertanyaan pertama dengan benar, kerangka itu akan bergetar. Kedua kalinya dia akan berteriak, dan ketiga kalinya dia akan meledak begitu saja. Hasilnya, kami akan menyelesaikan tugas dan mendapatkan lebih dari 21 ribu poin pengalaman dan buku keterampilan "Ledakan Mayat: Massive".

Catatan: Fane, sebagai undead, mampu memberikan jawaban yang benar untuk semua pertanyaan, dan Lohse dapat menjawab dua pertanyaan pertama dengan benar, karena dia adalah seorang mistikus dan badut.

Tempat perlindungan para pahlawan

Di bagian tengah kuburan kami menemukan kisi-kisi, di belakangnya terdapat peti mati 4 pahlawan terkenal. Kami memeriksa kuburan mereka untuk mencari tahu persis di mana 4 harta terpendam itu berada. Tanpa masalah, hanya 3 kuburan yang bisa dipelajari, namun jika kita mencoba mempelajari peti mati keempat, maka pahlawan yang mati akan langsung menyerang kita. Layak untuk berurusan dengan mereka satu per satu, karena setelah kematian mereka akan mulai hidup kembali, dan dalam bentuk yang lebih kuat, yaitu, pertama kita membunuh satu kerangka dua kali, lalu yang kedua, dan seterusnya.

Lalu kami pergi ke tempat-tempat yang ditandai di peta dan mencari peralatan pahlawan yang mati, dengan demikian menyelesaikan tugas.

Pelayan tanpa sadar

Berkeliaran di sekitar kuburan, kami menemukan seorang penjaga bernama Farima, yang akan menceritakan kisah mengerikan tentang Riker. Ternyata dia menahan semua pelayannya dengan bantuan sihir, mencegah mereka pergi ke dunia lain. Oleh karena itu, gadis itu akan meminta kita untuk membunuh Riker (dapat ditemukan di kantor pribadinya di mansionnya).

tawaran murah hati

Kami sampai di mansion di pemakaman tempat Riker tinggal. Dia akan meminta kita untuk membawakannya tablet di gua-gua yang terletak di Tambang Hitam. Sebagai hadiah, dia akan dapat menunjukkan kepada kita bagaimana mengontrol sumbernya. Di penggergajian kayu di kamar milik Rust, kita dapat menemukan kontrak yang mengatakan bahwa Riker adalah pembunuh bayaran yang menerima perintah untuk menghancurkan semua orang percaya.

Kami berangkat ke Tambang Hitam, yang terletak di tenggara pantai Reaper, dan menemukan gerbang di sana, yang dijaga oleh para majikan. Dengan travel pass yang dikeluarkan oleh Raymond, kita akan dapat melewati lorong ini tanpa masalah. Jika tidak, Anda harus melawan para penjaga.

Lebih jauh, kami menemukan seorang pesulap berjubah putih menginterogasi seorang tukang batu (dia adalah murid Hannag dan akan dibutuhkan untuk menyelesaikan quest "Pada nafas terakhir"). Kami berurusan dengan tuannya, dan kemudian kami bertarung dengan iblis.

Kami melewati sisi berlawanan dari pelabuhan, di mana Anna menjaga pintu masuk tambang. Kami menghadapinya dan masuk ke dalam dungeon. Poros ini akan penuh dengan pipa minyak dan perangkap. Kami menggunakan kotak untuk memblokir pipa. Anda juga dapat melewati lokasi ini menggunakan teleportasi. Jika ada dua piramida teleportasi yang kami temukan di ruang rahasia Dallis, yang terletak di kapal "Lady Revenge", kami meninggalkan salah satunya dengan satu pahlawan, dan yang kedua dengan yang lain. Dengan demikian, kami dapat dengan mudah mentransfer seluruh grup kami.

Hampir di ujung gua, Yang Berteriak akan menunggu kita, yang menjaga altar pengembaraan. Kami menggunakan skill Purification (sebelumnya disebut Source Vampirism) untuk menghancurkannya (mayat tergeletak di jembatan yang hancur - jika kami teleport ke sana, kami dapat menemukan catatan dan kunci).

Catatan: Jika kita memiliki Tongkat Pemurnian khusus, yang dapat ditemukan di Fort Joy, gunakan kekuatannya dan hancurkan Screaming. Jika tidak, Anda pasti harus menyingkirkan Collar, menguasai Sumber dan menjalani ritual dalam misi "Kebangkitan Tiba-tiba" untuk akhirnya mendapatkan keterampilan yang diinginkan.

Kami terus bergerak maju dan melihat beberapa master di depan yang bertarung dengan iblis dari Void. Kami berurusan dengan monster, dan kemudian kami meyakinkan orang-orang yang masih hidup bahwa kami hanya berjalan-jalan di sini. Jika bujukan tidak berhasil, maka kita memasuki pertempuran dengan para master. Dari tubuh salah satu lawan kita ambil kunci menuju ruangan terdekat. Di dalamnya kami menemukan pintu batu rahasia (Anda hanya dapat melihatnya dari jarak yang sangat dekat). Kami membuka pintu dan menemukan alat yang tidak biasa yang dengannya kami akan memahami cara membuat topeng (kami harus menghabiskan satu titik sumber).

Kami keluar dari situs penggalian dan menuju ke bengkel, di mana kami menemukan sekelompok master. Kami berurusan dengan mereka dan menghancurkan gerbang (kami menggunakan mantra api pada tong minyak), sehingga membuka jalan ke Kuil Kuno. Klik pada perangkat di kuil untuk mendapatkan informasi baru. Kita dapat menemukan petunjuk untuk teka-teki ini dalam sebuah buku yang terletak di sebuah mayat di dekatnya. Di halaman kedua ada informasi bahwa semua dewa mempersonifikasikan elemen atau atribut tertentu:

  • Ralik melambangkan Bumi.
  • Duna mewakili Udara.
  • Tyr mewakili Darah.
  • Zorl mewakili Api.
  • Vrogir melambangkan Api.
  • Xantessa melambangkan Alasan.
  • Amadia melambangkan Sihir.

Urutan yang benar adalah sebagai berikut: Amadia, Tyr, Duna, Zorl, Xantessa, Vrogir dan Ralik.

Memukul semua pilar dalam urutan yang benar, kami mengamati hilangnya penghalang magis. Benda yang kita butuhkan terletak di salah satu kotak di dekat sarkofagus. Kami mendapatkannya dan kembali ke Riker. Jika kita menyentuh sarkofagus, maka kita harus melawan musuh yang berbahaya.

Kami menuju ke Riker dan memberinya tablet. Dia menggunakan beberapa jiwa petani untuk memberi kami lebih banyak poin sumber (Anda tidak bisa mendapatkan lebih dari 3 buah). Setelah kita memasuki pertempuran dengan Riker. Gunakan skill "Ghostly Vision" untuk melihat jiwa para pembela dan segera tangani mereka dengan mantra "Pembersihan".

Di kaki terakhir seseorang

Setelah di Tambang Hitam, kami menemukan master berencana untuk melaksanakan eksekusi sebuah keluarga yang terdiri dari beberapa orang. Dalam situasi ini, Anda dapat mencegah tuan dari menjalankan rencana mereka untuk menyelamatkan semua petani, atau mulai menonton eksekusi agar tidak melawan lima tuan dari tingkat ke-13.

Setelah memilih opsi pertama dan menyelamatkan seluruh keluarga, ibu akan berbicara kepada kami dan mengatakan bahwa keponakannya ditangkap dan dikirim ke anjungan minyak. Di depan akan ada gerbang tertutup, di dekatnya akan ada beberapa master lagi. Kami tidak menyerang mereka, karena mereka akan berguna bagi kami nanti. Kami melewati mereka menggunakan terowongan bawah tanah yang terletak di rumah tetangga, atau dengan menunjukkan mereka sebuah pass.

Kami naik ke menara dan berbicara dengan master dalam jubah putih. Saat memutuskan untuk menyelamatkan Gvidane Rins, kami menyerang master setelah frasa pertama. Namun, kami akan segera memperingatkan Anda bahwa pertempuran ini akan menjadi neraka yang nyata. Jika kita menolak untuk bertarung, maka tahanan akan mati, tetapi kita akan dapat menghindari pertempuran yang sulit dan membunuh tuannya nanti.

Jika terjadi pertempuran di menara, tahanan akan memutuskan untuk membantu kami dengan keajaiban Sumber. 4 tuan akan melawan kita. Namun, setelah jangka waktu tertentu, iblis minyak akan muncul di medan perang dan segala sesuatu di sekitarnya akan terbakar. Akan ada iblis berapi-api yang memulihkan kehidupan di dalam api. Akibatnya, seluruh situs akan terbakar dengan necroflame yang mengerikan. Kami segera mengirim salah satu pahlawan ke gerbang benteng untuk memaksa lima tuan lagi bergabung dalam perkelahian. Mereka akan berdiri di pihak kita dan mulai bertarung dengan iblis. Jangan lupa juga untuk menyiapkan banyak gulungan dan mantra yang mengembalikan perisai ajaib, jika tidak, karakter Anda akan terbakar hidup-hidup.

Jika kami memutuskan untuk tidak terlibat dalam pertempuran, maka pertemuan berikutnya dengan Jonathan dapat dilakukan di salah satu sudut bawah lokasi. Di tempat yang sama adalah Anna, yang menjual barang-barang bagus.

Setelah pembebasan Gwydain, kami pergi ke hutan biara dan memberi tahu Hannag tentang segalanya. Akibatnya, dia akan mengajari kita pengetahuan tentang asal usul.

tiga altar

Kami menuju ke Hutan Biara dan pergi ke altar pertama, yang dapat ditemukan di koordinat berikut X: 115, Y: 269. Di sini Anda akan menemukan monster bernama Weeping Abomination, di mana 5 serigala hitam akan datang untuk membantu. Kami menyarankan Anda untuk terus-menerus menyetrum manusia serigala, jika tidak, ia akan dengan cepat membunuh semua pahlawan Anda berkat OD yang tak ada habisnya. Setelah berurusan dengan lawan, kami berinteraksi dengan altar dan melanjutkan.

Altar berikutnya ada di sungai. Langsung ke intinya: X: 414, Y: 301. Di sini kita harus melawan rusa mayat hidup.

Kami menemukan altar terakhir di koordinat berikut X: 482, Y: 260. Begitu kami mendekatinya, kami segera diserang oleh iblis Void.

Harta berharga

  1. Lokasi Saheila.
  2. Lokasi perkemahan elf.

Jika berhasil membujuk para elf untuk mengizinkan kami ke tempat ritual diadakan, kami menunggu sampai selesai, dan kemudian kami berbicara lagi dengan yang bertelinga tajam. Kami mengetahui bahwa Saheila diculik oleh serigala tunggal Rust, yang menahan tawanannya di penggergajian kayu. Dengan bujukan tingkat tinggi, kita bisa meyakinkan para elf untuk meninggalkan elf di sana.

Selanjutnya, kita harus pergi ke penggergajian dan menembusnya. Saheila terletak di lantai dua salah satu bangunan. Lokasi ini dipatroli oleh banyak orang Rust, jadi kita perlu menghabiskan banyak uang atau melawan banyak lawan yang serius.

Pertempuran lain akan menunggu kita di lantai dua, di mana kita harus melawan Rust dan pengawalnya yang setia (serigala dan panah). Kami mencoba berada di ruangan kecil sepanjang waktu untuk menyederhanakan pertempuran kami. Setelah berurusan dengan semua musuh, kami membebaskan Saheila dan setuju untuk mengawalnya ke sesama anggota sukunya. Jika kita sudah berurusan dengan orang-orang Rust, maka kita tidak akan memiliki masalah dengan ini.

Kemudian kami berbicara dengan elf di kamp dan belajar cara mengumpulkan Poin Sumber tambahan.

Hadiah: 4 item berharga dan 1 item lagi untuk dipilih (tergantung kelasnya).

Hilang dan ditemukan

  1. Lokasi gnome Lagan

Di dekat Driftwood, Anda dapat menemukan gubuk nelayan, tempat tinggal seorang kurcaci, yang bernama Lagan. Dia akan meminta kita untuk menemukan cincinnya, yang baru saja hilang.

Untungnya, kita tidak perlu menjelajahi seluruh lokasi untuk mencari perhiasan kecil. Perhiasan itu terletak di dekatnya pada titik yang ditandai pada tangkapan layar di bawah. Itu akan ditemukan secara otomatis segera setelah pihak kami mendekatinya pada jarak minimum. Segera setelah kami mengambil cincin itu, iblis akan segera menyerang kami.


Jika Lagan tetap hidup, maka kita akan memiliki dua pilihan untuk menyelesaikan misi ini.

Kami memberikan cincin

Kami berbicara dengan gnome dan dalam percakapan dengannya kami mengkonfirmasi keinginan kami untuk memberinya cincin. Jika kita memiliki keyakinan yang kuat, kita dapat meminta lebih banyak emas.

Hadiah: 5 ribu poin pengalaman dan emas.

Kami menyimpan cincinnya

Kita simpan saja cincinnya. Rupanya, itu sama sekali tidak berguna dan biayanya relatif sedikit.

Hadiah: cincin tembaga.

Suku Saheila

  1. Lokasi perkemahan elf

Jika kita berhasil membantu Amiro di Fort Joy, dia akan meminta kita untuk memberi tahu peri lain yang tinggal di Pantai Reaper tentang apa yang terjadi pada Saheila. Untuk melakukan ini, kita harus pergi ke kamp elf.

Begitu berada di tempat yang tepat, kami menemukan peri sedang melakukan ritual misterius. Kami mencoba mendekat, dan kemudian kami memulai percakapan dengan penjaga. Percakapan ini bisa berakhir dengan dua akhiran.

Mendapatkan izin

Dengan bujukan tingkat tinggi, kami melewati penjagaan menuju tempat ritual dilakukan. Ini akan memberi kita kesempatan untuk menjalani dua tugas baru di masa depan: "Ritus Pemakaman" dan "Mangsa Berharga". Selain itu, kita akan mendapatkan 5800 poin pengalaman.

Ditolak

Dalam hal ini, para elf bahkan tidak akan mendengarkan kita dan akan meminta kita untuk meninggalkan kamp mereka, dan semakin cepat semakin baik. Tentu saja, kami tidak akan menerima hadiah apa pun dalam kasus ini.

Upacara pemakaman

Setelah mendapatkan akses ke tanah suci para elf, kami mengizinkan salah satu anggota kelompok untuk berpartisipasi dalam ritual. Dia perlu membesarkan salah satu suku Bertelinga Runcing (Sebilla akan menangani ini dengan baik). Penting juga untuk memilih opsi jawaban dalam dialog yang dapat membuat para elf terkesan. Biasanya ini adalah frasa paling atas.

Hadiah: itu secara langsung tergantung pada seberapa banyak kami dapat membuat para elf terkesan, namun, kami dijamin akan diberikan 4 hal berharga dan 1 artefak kuat untuk dipilih (tergantung kelasnya).

mimpi kosong

  1. Lokasi Lampu Jin

Di pantai selatan Pantai Reaper kami mencari lampu misterius, setengah terkubur di pasir. Kami berinteraksi dengannya, dengan demikian memanggil Genie. Kami belajar bahwa seseorang membuang artefak, sehingga pemiliknya akan berperilaku sangat bermusuhan. Pencarian ini memiliki dua akhir.

Nyatakan sebuah harapan

Dengan parameter bujukan yang tinggi, kami meminta Jin untuk memenuhi keinginan kami, dan kemudian bubar dengan damai. Kami akan dapat membuat keinginan tertentu dan Jin akan dengan senang hati memenuhinya.

Hadiah: 9750 poin pengalaman dan hal kecil yang tersembunyi.

Melawan Jin

Jika kita gagal meyakinkan Jin, kita harus melawannya. Pertarungan dengan makhluk ini cukup sederhana. Namun, pada akhirnya, kita akan membunuh Genie, dan oleh karena itu, kita tidak akan dapat menerima hadiah.

Log seperti log

Berada di penggergajian kayu, kami mendekati gedung yang tepat dan mengaktifkan penglihatan hantu. Kami memperhatikan bahwa salah satu batang kayu memiliki jiwa - kami berbicara tentang pohon elf yang hidup. Ini akan meminta kita untuk berurusan dengan mandor dari penggergajian. Kita dapat menemukan jiwanya di barat daya jembatan yang terletak di wilayah penggergajian (jiwa ditunjukkan di peta).

Kami menggunakan mantra yang terkait dengan penyerapan jiwa ("Pembersihan") pada roh ini, dan sekali lagi pergi ke log untuk menerima hadiah kami. Omong-omong, keterampilan ini dapat diperoleh selama perjalanan tugas plot "Kebangkitan Tiba-tiba".

Hadiah: 25950 poin pengalaman dan perisai hebat.

Semangat yang gigih

Saat berada di penggergajian, kami mengaktifkan penglihatan hantu dan menemukan roh bisu bernama Sirus Oates di sana.

Kami menemukan bahwa itu dibakar oleh Pigsbane serigala tunggal, yang masih mencemari bumi dengan keberadaannya. Roh akan meminta kita untuk membalas kematian kita. Kami membunuh Pigsbane (lokasinya ditunjukkan di peta), kembali ke pelanggan dan kumpulkan hadiah kami.

mantan kekasih

Saat di penggergajian, kami mengaktifkan visi hantu dan menemukan hantu seorang gadis di sana, yang bernama Edie Engrim.

Kami mengetahui bahwa dia dibunuh oleh mantan kekasih yang menyebut dirinya Firewater. Dia pergi ke kejahatan yang mengerikan ini untuk menjalani inisiasi dan bergabung dengan sekelompok serigala. Dia ingin kita membuatnya menyebut namanya lagi. Hanya dengan cara ini dia bisa tenang dan pergi ke dunia lain. Kami memaksa anak laki-laki itu untuk memberi tahu Edie, dan kemudian kami kembali ke gadis itu untuk mendapatkan hadiah.

Bukan dengan mencuci, jadi dengan berseluncur

Popam to the camp of lone wolf, kami mencari karakter yang bernama Corbin Day. Kami berbicara dengannya dan mempelajari kisah sedihnya.

Ternyata Rust Anlon secara paksa membawanya ke pantai dan sekarang membuatnya bekerja sebagai buruh untuk serigala. Kami berurusan dengan Rust sesuai dengan plot, dan kemudian kami berbicara dengan Corbin lagi, mengatakan kepadanya bahwa dia sekarang bebas. Kita bisa mengundangnya untuk naik ke Lady Vengeance.

Hadiah Bunuh

Dengan bantuan penglihatan hantu, kami menemukan jiwa rusa dan setuju untuk membantunya menemukan karangan bunga yang ditenun dari bunga liar. Kami menggali tempat di mana rusa dan pemburu yang membunuh hewan itu dikuburkan, dan kami menemukan barang yang diperlukan di sana.

Mata untuk mata

Kami menggunakan skill “Ghostly Vision”, berada di penggergajian (yang merupakan lokasi kelompok Lone Wolves) dan mencari jiwa penyihir. Dia akan meminta kita untuk membunuh pemanah bernama True Eye untuk membalas dendam padanya. Kami membunuh penjahat, dan kemudian kembali ke roh untuk hadiah.

Kita bisa mendapatkan imbalan yang berbeda dari dia:

  • Kami mengatakan kepadanya bahwa kami menyukai udara untuk mendapatkan keterampilan Airturgy.
  • Kami mengatakan kepadanya bahwa kami menyukai air untuk mendapatkan keterampilan Hydrosophist.
  • Kami mengatakan kepadanya bahwa kami menyukai tanah untuk mendapatkan keterampilan Geomansi.
  • Kami memberi tahu dia bahwa kami membutuhkan kekuatan Sumber dan menyerap jiwa tuannya.

pahit

Berada di penggergajian kayu, kami menggunakan skill "Ghostly Vision" dan mencari roh kadal, yang menyebut dirinya Black Widowmaker, yang merupakan pengirim serigala tunggal yang terkenal.

Kami mengetahui bahwa anggota geng lainnya, Snake Root, membunuhnya. Dia akan meminta kita untuk membunuhnya. Kita bisa membantunya dan membunuh si peracun (lokasinya ditandai di peta), atau menolak dan menyerap jiwa kadal.

Tidak ada bahan tertawaan

Sesampai di penggergajian, kami mengaktifkan visi hantu dan mencari roh penggali kubur, yang baru-baru ini ditangani oleh Dremoseka. Dia akan meminta kita untuk mencari tahu di mana dia menyembunyikan emas setelah membunuhnya.

Kami menuju ke target, berbicara dengannya dan mengklik frasa yang ditandai dengan tag [mistis] dalam dialog. Akibatnya, dia akan melihat Penggali Kubur dalam mimpi dan memberi tahu di mana harta itu dikuburkan. Kami menuju ke pantai barat, menggali peti harta karun dan memberi tahu majikan tentang segalanya. Jika kita berurusan dengan semua serigala sebelum kita mengambil pencarian ini, maka tidak mungkin lagi untuk menyelesaikannya.

hadiah untuk penemu

Kami menggunakan "Penglihatan Hantu" di penggergajian flayer dan menemukan hantu milik paladin.

Kami berbicara dengan paladin dan mencari tahu apa yang dia butuhkan. Selanjutnya, kami mengambil kepala mumi dan memberikannya kepada pemberi pencarian. Misinya cukup sederhana, karena semua tempat ditandai dengan tanda. Setelah menyerahkan kepala, pencarian akan berakhir.

Berbahaya bagi diri sendiri dan orang lain

Kami menuju timur laut dari kuburan dan menemukan rumah tabib di sana. Di dalamnya kami menemukan seorang dokter bernama Swann. Kami meyakinkan dia untuk mempercayai kami dan memberi tahu kami tentang masalahnya. Kami mengetahui bahwa dia memiliki seorang seeker yang terinfeksi di ruang bawah tanahnya, yang bernama Natalie.


Kami mengikuti dokter ke ruang bawah tanah (kami bisa meretasnya) dan menemukan seorang gadis yang sakit. Di sini kita akan memiliki dua cara: mengirim pasien ke dunia lain atau mencoba mengatasi penyakitnya. Jika kita mendekatinya dengan pahlawan yang tidak memiliki tag "Ilmuwan", maka kita tidak akan bisa menyembuhkannya. Dalam hal ini, kita harus menghadapi semua musuh yang muncul di sekitar.

Jika karakter kita memiliki tag "Ilmuwan", maka dia akan dapat mengetahui bahwa pencari menerima luka trepanasi. Penyembuh akan meminta kita untuk menyelamatkan gadis itu selama pertempuran sehingga dia bisa menyembuhkannya nanti. Kami memasuki pertarungan dengan mimpi buruk Natalie. Kami akan dapat mengalahkan gadis itu, tetapi ini harus dilakukan dengan hati-hati agar tidak membunuh secara tidak sengaja.

Untuk setiap monster yang terbunuh, kita akan mendapatkan hampir 11 ribu poin pengalaman. Saat memutuskan untuk membantu Natalie, pertama-tama Anda harus melemahkannya dengan menurunkan skala hidupnya seminimal mungkin. Tapi begitu kita melakukannya, semua monster akan hilang. Oleh karena itu, untuk mendapatkan jumlah pengalaman maksimum, Anda harus terlebih dahulu berurusan dengan monster, dan baru kemudian menyerang gadis itu.

Hasilnya, kami akan menyembuhkan Natalie dan mendapatkan sekitar 13,5 ribu poin pengalaman lebih banyak. Kami berbicara dengan penyembuh dan menerima sebagai hadiah satu artefak berharga untuk dipilih. Selain itu, hubungan kita dengan karakter ini akan meningkat dan dia akan memutuskan untuk menjual elixir kesehatan kepada kita dengan diskon 50 persen. Akibatnya, tugas akan selesai.

Jika pasien meninggal selama operasi, maka kami tidak akan menerima poin pengalaman. Selain itu, hubungan dengan dokter akan memburuk secara serius. Akibatnya, kami hanya akan memiliki pengalaman dari monster yang terbunuh.

Terkubur masa lalu

Untuk memulai quest ini, kita pergi ke selatan dari Driftwood dan mencapai rumah yang terletak di koordinat berikut X: 380, Y: 274. Kita mencari Gareth di sini, yang berdiri di atas Master Jonathan. Setelah percakapan singkat, kami dapat meyakinkan Gareth (Anda membutuhkan Intelijen atau Memori yang tinggi) untuk melepaskan atau membunuh Jonathan. Terlepas dari pilihan yang dibuat, kita masih bisa menyerang dan membunuh tuannya sendiri jika kita mau.

Jika tidak, Gareth akan memutuskan untuk menyelamatkan musuhnya dan menuju ke Paradise Hills. Kemudian, ketika tulisan "Kami mampu meyakinkan Gareth dari ..." muncul di jurnal pada tugas di atas, kami akan dapat melanjutkan pencarian.

Kami menemukan Gareth di Paradise Hills. Dia akan menguburkan mayat orang tuanya. Di dekat rumah ada beberapa paladin. Di sisi kanan anak itu ada sarung tangan milik pembunuh ayah dan ibunya. Para paladin tidak akan membiarkan kita masuk. Anda harus meyakinkan mereka atau membunuh mereka.

Di rumah kami menemukan empat pembunuh diam-diam. Kami mengaktifkan visi hantu dan mencari jiwa orang tua Gareth. Mereka akan memberi tahu kami bahwa mereka tidak ingin putra mereka memulai balas dendam, tetapi tetap menjadi pahlawan. Gareth kemudian akan masuk dan meminta kami untuk berurusan dengan yang diam secara pribadi. Kita bisa membiarkan dia dan kemudian dia akan pergi di jalan balas dendam atau menghalangi dia sehingga dia terus berbuat baik dalam bentuk pahlawan.

Kemudian hantu akan memberitahu kita bahwa Jonathan mengirim para pembunuh. Gareth akan meminta kita untuk berurusan dengannya. Kami menuju ke Tambang Hitam dan menemukan master di dekat anjungan minyak. Kami membunuhnya dan mengambil cincin itu sebagai bukti. Kami membawanya ke Gareth untuk menyelesaikan tugas.

Ketertarikan yang berlawanan

Kami menuju ke rumah Riker dan pergi ke ruang bawah tanah. Di sana kami menemukan kura-kura bernama Betty dan Rory si tikus. Jika Anda memiliki bakat "Sahabat Hewan", kami berbicara dengan hewan dan mengetahui bahwa kura-kura jatuh cinta dengan tikus.

Kami menggunakan berbagai makanan dan memancing hewan pengerat ke kura-kura. Kemudian kita amati bagaimana pasangan baru terbentuk.

Pulau Bulan Darah

pemburu monster

Kami menuju ke Hutan Monastik dan pergi ke bagian timur lokasi. Di sana kami menemukan sebuah rumah kecil, di dekatnya ada kandang dengan dua setan. Kami mengetahui bahwa mereka dapat menangkap penguasa Sumber bernama Jaan (kami bertemu dengannya di Dosa Asal pertama). Kami mendekatinya dan segera mendapatkan hampir 15 ribu poin pengalaman.

Selama percakapan dengan pemburu, kami menyetujui permintaannya untuk pergi ke pulau Bulan Darah dan berurusan dengan iblis berbahaya bernama Pengacara. Jika ada Louse di grup kami, kami mengizinkannya berbicara dengan Jaan untuk meningkatkan reputasinya sebanyak 10 unit. Dia akan setuju untuk membantu gadis itu jika pesta kita berurusan dengan iblis. Hasilnya, kita akan mendapatkan 7,5 ribu poin pengalaman lagi.

Di rumah pemburu, pastikan untuk mencari buku berjudul "Mazmur Berhiaskan". Kami akan membutuhkannya untuk menyelesaikan salah satu tugas di atas. Layak membacanya dengan pahlawan dengan tag "Ilmuwan" untuk tambahan 14,5 ribu poin (dia harus melakukan ini terlebih dahulu).

Kami menuju ke pulau Bulan Darah, menggunakan penglihatan hantu di sebelah jembatan yang rusak, terletak di dekat altar pengembaraan (ladang kayu apung) atau pergi ke pelabuhan (Hutan Biara). Kita dapat dengan mudah berteleportasi ke lokasi yang diinginkan dengan melewati jembatan hantu. Setelah di pulau, kami menuju ke kamp iblis dan berbicara di sana dengan Pengacara. Selanjutnya, kami setuju untuk menyelesaikan misi pribadinya untuk mendapatkan poin pengalaman tambahan.

Jika mau, Anda bisa berurusan dengan iblis di pertemuan pertama. Namun, kami tidak menyarankan melakukan ini, karena dalam hal ini kesempatan untuk menyelesaikan quest Pengacara, yang ternyata cukup menguntungkan, akan hilang.

Setelah berurusan dengan penguasa Cincin Hitam, yang mengepung pohon itu, kita kemudian bisa menyingkirkan Pengacara itu sendiri. Seekor anjing dan 3 karakter akan membantunya dalam pertempuran (anjing kedua akan duduk di pantai - kita dapat menanganinya secara terpisah dan mendapatkan sekitar 7 ribu poin lagi). Sebelum Anda menyerang iblis, Anda harus berurusan dengan Basatana pencopet. Sayangnya, monster itu akan memberikan pengalaman yang relatif sedikit (7 ribu), tetapi dimungkinkan untuk mengambil jarahan yang baik dari mayatnya.

Untuk membunuh anjing dan tiga kaki tangan Pengacara, kita akan mendapatkan sekitar 36.000 poin pengalaman lebih. Setelah kehancuran mereka, pastikan untuk mencari tubuh Basatan dan menemukan sebuah gulungan. Jangan lupa juga untuk membersihkan lokasi dari semua jenis monster untuk mendapatkan pengalaman dan item tambahan.

Setelah membunuh iblis, Anda perlu mencari tahu namanya. Kami melapor ke pemburu Jaan, dan kemudian kami mendekati Pohon Leluhur dan mengaktifkan "Penglihatan Hantu". Kami berbicara dengan roh pohon dan mencari tahu nama dari arch-setan.

Untuk berbicara dengan Pohon, Anda perlu mengungkapkan namanya, tercatat dalam jurnal arsiparis, yang terletak di Arsip, yang terletak di pulau itu (lokasinya ditunjukkan pada tangkapan layar di bawah). Kami memanggil nama dan mendapatkan lebih dari 66 ribu poin pengalaman. Kemudian kita mengetahui nama dari arch-setan yang menetap di Dr. Daeva.

Untuk mendeteksi pintu masuk ke Arsip, diperlukan parameter Intelijen yang sangat tinggi. Kami masuk ke dalam (50,5 ribu poin pengalaman) dan mencari tahu informasi yang diperlukan. Pada akhirnya, kami pergi ke Jaan dan memberitahunya tentang kematian Pengacara, menerima 36 ribu lagi. Saat berbicara dengannya, Anda bisa mendapatkan jumlah poin pengalaman yang sama untuk kedua kalinya. Setelah mengungkapkan nama kepada pemburu, kami menyelesaikan tugas ini dan menerima hadiah. Jika ada Lowse di grup, Jaan akan mencoba membantunya, tetapi tidak akan bisa. Setelah itu, dia akan menuju ke "Lady of Vengeance" untuk menghadapi arch-setan nanti.

Rahasia Pulau Bulan Darah

Pencarian ini muncul di jurnal setelah pengungkapan bahwa Cincin Hitam berusaha melewati kabut kematian yang mengelilingi pulau. Setelah berada di lokasi ini, pergilah ke tempat yang ditunjukkan pada gambar di bawah - ini adalah lorong menuju Arsip.

Hanya untuk masuk ke dalam struktur ini, kita akan mendapatkan lebih dari 50 ribu poin pengalaman. Kami juga akan dapat menggunakan "Penglihatan Hantu" dan berbicara dengan hantu Pengarsip. Terlepas dari frasa yang kami pilih, kami akan mendapatkan 14,5 ribu lagi. Di Arsip kami menemukan jurnal milik arsiparis dan membacanya. Ini akan membantu kita mengetahui nama Pohon Leluhur - Eleaness.

Kami melangkah lebih jauh dan menentukan bahwa dinding adalah ilusi yang menyembunyikan pintu (ini akan membutuhkan parameter Intelijen yang tinggi). Kami memilih pisau aneh untuk mendapatkan 50 ribu poin pengalaman. Kami berinteraksi dengan pahlawan kadal (Pangeran Merah akan melakukannya) untuk melihat tulisan di bilahnya. Ada juga peti Tenebrium tertutup yang menghabiskan satu titik Sumber saat berinteraksi. Kami menggunakan kunci master dan membukanya. Ini berisi piramida hijau teleportasi. Piramida biru dapat ditemukan di tempat tinggal Dallis di dapur.

Pohon itu terletak di bagian tengah pulau. Masters of the Black Ring berkerumun di sekelilingnya. Mereka akan menyerang kita begitu mereka melihat kita jika kita gagal dalam tes percakapan. Kami mendekati pohon dan menyerang lawan. Kami menyarankan Anda untuk mengambil tugas "Pengacara" terlebih dahulu untuk mendapatkan poin pengalaman tambahan untuk membunuh master.

Jika kita belum berurusan dengan Pengacara, maka dia tidak akan membiarkan kita mengobrol dengan Pohon, dan karena itu kita harus membunuhnya. Kematiannya juga diperlukan untuk menyelesaikan tugas sebelumnya. Kemudian kami berbicara dengan Pohon dan memanggil namanya untuk mempelajari semua rahasia dan mendapatkan lebih dari 66 ribu poin pengalaman. Kita mengetahui bahwa iblis agung yang kuat, yang bernama Adramalich, menembus Dr. Daeva (kita berbicara tentang pencarian "Resep Dokter"). Ini akan menyelesaikan tugas.

Menganjurkan

Kami menuju ke pulau Bulan Darah, menggunakan pelabuhan yang terletak di Hutan Biara (bersiap untuk menghabiskan sejumlah kecil koin emas), atau mantra "Penglihatan Hantu" di dekat jembatan yang hancur, yang terletak di dekat altar pengembaraan (ladang dari kayu apung). Memilih opsi kedua, kami melangkah ke jembatan spiritual dan berteleportasi ke pulau itu. Kami juga dapat menggunakan Spread Your Wings untuk berpindah antar support.

Setelah mencapai lokasi yang diinginkan, kami menuju ke kamp iblis, yang terletak di bagian barat pulau dekat pantai, dan berbicara dengan Pengacara di sana. Kami setuju untuk berurusan dengan penguasa Cincin Hitam, yang berdiri di sebelah Pohon Leluhur. Kami menyebutnya raja iblis dari Void, sehingga pertempuran dimulai. Iblis dan sekutunya akan memihak kita.

Catatan: Mengambil keuntungan dari kekacauan di medan perang, kita dapat dengan cepat menangani Pengacara. Namun, dalam hal ini, kami tidak akan menerima poin pengalaman untuk menyelesaikan pencariannya.

Untuk membantu iblis, kita akan mendapatkan poin Sumber tambahan. Jika kita sudah memiliki 3 slot, maka dia hanya akan memberikan kita sebuah buku dengan skill acak. Di dekat pohon, kita harus bertarung dengan empat master, beberapa di antaranya mampu memanggil golem (29 ribu poin diberikan untuk membunuh mereka).

Setelah pembantaian para tuan, seorang Pengacara akan muncul yang akan menunjukkan kepada kita di mana Pulau Tanpa Nama berada. Tugas akan berakhir pada ini, namun, kita masih dapat menyerang iblis dan dengan demikian menyelesaikan tugas sebelumnya.

Terlupakan dan terkutuk

Kami menuju ke pulau dan di dekat pintu masuk ke jembatan, yang terdiri dari potongan-potongan, kami menemukan peta tergeletak di dekat api. Ini menunjukkan lokasi arsip, tiga patung dan bengkel. Di dekat perkemahan Advokat, kami menemukan patung yang menyimpan beberapa rahasia, tetapi tidak mungkin untuk memindahkannya.

Untuk mengaktifkan patung-patung ini, Anda memerlukan buku "Menjinakkan Api Suci". Itu juga disebut "Mazmur Berhiaskan" (nama ini disandang sampai dipelajari oleh seorang pahlawan dengan tag "Ilmuwan"). Kita dapat menemukan buku ini di salah satu dari 3 tempat:

  • Di rumah Jaan (kami berbicara tentang cara menemukan buku dalam pencarian Monster Hunter).
  • Di arsip terletak di timur laut lokasi.
  • Salah satu Penguasa Cincin Hitam, yang bisa bertarung di dekat Pohon Leluhur.

Untuk menguraikan buku ini, Anda memerlukan karakter dengan tag "Ilmuwan". Setelah membacanya, kami akan menerima 14,5 ribu poin pengalaman. Sekarang kita bisa membuka ruang bawah tanah di bawah patung. Namun, sebelum menuju ke yang pertama, kami pergi ke utara pulau dan mencari bengkel kuno (koordinat - X: 317, Y: 479). Di sana kami membuat tuas perak dari batangan perak. Anda akan membutuhkan dua pegangan untuk ruang bawah tanah kedua dan ketiga. Ingot terletak tidak jauh dari bengkel dan di mayat Cincin Hitam, tergeletak di ruang bawah tanah yang belum selesai.

Di selatan lokasi, tidak jauh dari pasukan iblis, ada 3 ruang bawah tanah. Kami menggunakan buku itu untuk menghancurkan patung-patung dan masuk ke dalam. Setiap ruang bawah tanah dikaitkan dengan tugas terpisahnya sendiri. Omong-omong, quest “Bound by Pain” dan “Uplifting Deception” akan mengharuskan kita untuk memiliki tuas perak di inventaris kita.

Di Arsip, Anda dapat menemukan bahwa makhluk hidup dipenjara di ruang bawah tanah, di mana iblis yang kuat telah pindah. Sayangnya, tabib tidak dapat menyembuhkan mereka. Akibatnya, mereka hanya dikurung di ruang bawah tanah sehingga mereka tidak bisa keluar.

Tangkapan layar di atas menunjukkan penjara bawah tanah yang belum selesai tanpa nilai apa pun kecuali batangan perak. Tapi itu masih layak dipelajari untuk diselesaikan. pencarian ini. Selanjutnya, kami akan mempertimbangkan 3 tugas, yang tanpanya Anda tidak akan dapat menyelesaikan misi saat ini.

Kebohongan yang membangkitkan semangat

Setelah memasuki ruang bawah tanah, pintu masuk yang ditunjukkan pada tangkapan layar di bawah, Anda akan melihat mekanisme dengan tuas yang rusak. Ketika kami mencoba menggunakan pegangan yang dibuat sebelumnya, tidak akan terjadi apa-apa. Karena itu, kami menyalakan "Penglihatan Hantu" dan menemukan roh Robert, yang berdiri di dekat patung itu. Kami berbicara dengannya dan meyakinkannya untuk membuka pintu bagi kami untuk membunuh iblis itu.

Kami memasuki ruangan dan maju sedikit. Jika salah satu pahlawan kita menyerap energi Sumber, yang ada di genangan air, maka cicak akan segera berbicara dengannya. Karena itu, kami melanjutkan dengan hati-hati. Jika kita setuju untuk melepaskan Rajarima, maka dia akan menyedot semua poin Sumber dari karakter dan keluar, yang akan langsung mengarah ke pertempuran. Dia kemudian akan melepaskan badai panah yang mampu menyebabkan kerusakan signifikan pada kelompok kami. Penting untuk berurusan dengan yang terobsesi sesegera mungkin.

Jika kita tidak melepaskan iblis wanita itu, maka kita harus mengalahkannya dalam sebuah argumen. Jika berhasil, Rajarima tidak akan bisa mengambil poin Sumber dari pahlawan kita dan keluar menuju kebebasan. Selanjutnya, Anda hanya perlu membunuhnya dengan mantra jarak jauh atau panah.

Namun, paling mudah menyerang musuh dari tempat tinggi sebelum berbicara dengannya. Kami naik ke suatu tempat yang lebih tinggi dan mulai menembaki kadal itu. Setelah kematiannya, kami menerima hadiah berupa 58 ribu poin pengalaman. Kemudian kita berbicara dengan roh dan memberitahunya tentang apa yang terjadi di penjara bawah tanah.

Terikat oleh rasa sakit

Pintu masuk ke dungeon kedua tercantum di bawah ini. Kami masuk ke dalamnya dan mengaktifkan keterampilan "Penglihatan Hantu" untuk mengobrol dengan hantu saudara Calvin. Kemudian kami maju dan memperbaiki mekanisme yang hancur menggunakan pegangan perak. Kemudian lagi kami berbicara dengan roh dan membujuknya untuk membuka pintu. Untuk melakukan ini, Anda perlu melakukan tes ucapan, yang memerlukan parameter Intelijen tinggi. Jika kita memilih Memori, kita dapat lulus ujian bahkan dengan 5 unit persuasi.

Setelah membuka pintu, kita akan menemukan gnome kerasukan yang akan meminta kita untuk menghancurkan semua pilar. Setelah penghancuran struktur ini, kurcaci, tentu saja, akan menjadi bebas, dan karena itu pertempuran akan dimulai. Berbeda dengan lawan sebelumnya, kurcaci akan jauh lebih lemah. Untuk mengalahkannya, kami akan menerima hampir 29 ribu poin pengalaman.

Ketika kurcaci mati, iblis bernama Morr Rottenmaw akan muncul. Tanpa basa-basi lagi, dia akan langsung menyerang kelompok kita. Tentu saja, dia akan lebih berbahaya daripada gnome, tetapi tetap tidak akan menimbulkan masalah serius bagi kita. Benar, dia memiliki satu kemampuan kotor - ada kemungkinan kecil bahwa ketika memukulnya, karakter kita akan kesurupan dan menyerang rekan-rekannya sendiri. Dalam hal ini, kami memukuli teman kami sampai dia sadar atau mati (Anda kemudian dapat bangkit). Ketika musuh meninggalkan tubuh karakter kita, kita menyerangnya lagi di tengah keramaian. Untuk membunuhnya, mereka memberikan sekitar 22 ribu poin pengalaman.

Ada bug dalam pertarungan ini di mana pahlawan yang memberikan pukulan terakhir kepada iblis mendapatkan debuff Invasi Setan, tetapi tidak menjadi Kerasukan. Pertarungan akan berakhir, tetapi debuff tidak akan kemana-mana. Itu akan menghilang hanya setelah kita memberikan kerusakan fatal pada karakter. Tetapi pada akhirnya, iblis akan keluar darinya dan pertempuran akan dimulai lagi.

Ada cara alternatif untuk menyelesaikan pencarian yang memungkinkan Anda untuk menyimpan gnome. Untuk melakukan ini, kita hanya perlu mengalahkan kurcaci dengan pahlawan yang sama tanpa membunuhnya. Kemungkinan besar, Anda harus memaksakan penyembuhan padanya agar dia tidak mati. Kami terus menyerangnya sampai dia jatuh, dan kemudian kami menghancurkan pilar-pilarnya.

Ketika pilar runtuh, iblis akan keluar dari tubuh kurcaci tanpa membunuhnya. Kemudian kita bertindak seperti sebelumnya - kita membunuh iblis itu, berusaha untuk tidak terlalu sering menyentuhnya. Kami menerima hadiah dalam bentuk pengalaman, dan kemudian kami berbicara dengan gnome. Percakapan dengannya akan memungkinkan kita untuk mendapatkan sekitar 36 ribu lebih banyak poin pengalaman. Jangan lupa juga untuk berbicara dengan Calvin untuk hadiah tambahan. Ini akan menyelesaikan tugas.

Diam

Pintu masuk ke dungeon terakhir ditandai di bawah. Kami memasukinya dan menggunakan "Penglihatan Hantu" untuk berbicara dengan saudara Morgan. Dia akan meminta kita untuk menyelamatkan seorang gadis kecil yang dipenjara di penjara bawah tanah ini. Kami setuju atau hanya berbohong padanya sehingga dia membuka pintu.

Begitu masuk, sebelum berbicara dengan anak, kita perlu berbicara dengan kucing (membutuhkan bakat Teman Hewan) dan lulus tes bicara. Dalam kasus kegagalan, kita harus berurusan dengan berbulu. Jika kita lulus ujian, kita bisa mendekati gadis itu. Selanjutnya, kami menghancurkan rantai Sumber yang membelenggu anak itu dan berbicara dengannya (jika tes bicara tidak lulus, gadis itu tidak akan bangun). Tidak mungkin membunuh gadis itu, karena dia kebal terhadap pukulan dan mantra apa pun. Jadi kematian kucing akan menyebabkan kegagalan tugas.

Setelah berbicara dengan anak itu, kami akan menerima 14,5 ribu poin pengalaman dan akan dapat memindahkannya ke kapal, di mana dia dapat diselamatkan dari obsesi. Kami berbicara dengan Morgan dan menerima hadiah atas tindakan kami. Ini akan menyelesaikan pencarian.

Selain itu, kita akan dapat menyelesaikan tugas "Terlupakan dan Terkutuk", yang mengharuskan kita menjelajahi semua 3 ruang bawah tanah dan menghancurkan iblis.

Druid

Kami mempelajari jurnal arsiparis, yang dapat kami temukan di Arsip yang terletak di bagian timur laut lokasi. Alhasil, kita akan mengetahui nama Pohon Leluhur.

Kemudian kita menuju ke reruntuhan yang terletak di barat pulau (beberapa iblis tinggal di sini) dan menggunakan skill “Ghostly Vision”. Temukan hantu druid dan bicara dengannya. Dia akan meminta kita untuk menyelamatkan Pohon dari penderitaan. Objek ini terletak di bagian tengah level. Namun, untuk mencapainya, kita harus berurusan dengan anggota Lingkaran Hitam.

Selanjutnya, kita berbicara dengan Pohon, menggunakan mantra untuk berbicara dengan roh. Sebagai hasilnya, kita meringankan penderitaannya. Di sini kita, kemungkinan besar, juga harus berurusan dengan iblis, pertempuran yang diperlukan untuk maju di sepanjang rantai pencarian Louse.

Kemudian Pohon akan memberi tahu kita bahwa kita perlu berurusan dengan dokter yang dirasuki oleh iblis agung. Untuk menyelesaikan pencarian ini dan menerima hadiah, kami kembali berbicara dengan hantu druid.

Hanya apa yang diperintahkan dokter

Setelah berbicara dengan Pohon Leluhur dan mengungkapkan nama iblis tertinggi, kami menuju ke Jaan dan mencari tahu darinya di mana dokter itu bersembunyi. Ternyata pangeran kegelapan ada di kota Arx dan berpura-pura menjadi dokter lokal. Setelah berada di lokasi yang diinginkan, pertama-tama kita mempelajari tempat di mana perayaan pernikahan berlangsung (tugas "Rahasia Kurcaci"). Kami mengetahui bahwa iblis ini mengirim kue pernikahan dengan bahan peledak ke gnome.

Kemudian kami meninggalkan sekolah kota dan berdialog dengan warga malang itu. Dia akan memberi kami pesan bahwa dokter berterima kasih atas layanan yang diberikan kepadanya di pulau Bulan Darah (jika kami membantu Pengacara). Kemudian kita membunuh Lord Kemm (misi "Vault of Linder Kemm") atau Isbale (tugas "Rahasia Kurcaci") untuk menerima undangan dari dokter.

Selanjutnya, kita menuju ke Black House, yang terletak di bagian timur laut Arks. Di dekatnya kita akan bertemu Penyakit. Kami berbicara dengannya dan dia akan memindahkan kelompok kami ke realitas iblis. Di sini kita akan melihat banyak lilin. Kami mencium mereka dan membuat pilihan moral yang sulit - ini akan meningkatkan karakteristik kami. Lalu kita pergi ke ruangan tempat iblis itu berada.

Kami segera mencatat bahwa iblis tertinggi memiliki level 20, jadi akan sangat sulit untuk melawannya. Selain itu, pada awalnya kita akan berbicara sedikit dengannya. Dia akan menawarkan kita kesepakatan - bantuan dalam pertempuran dengan Dallis untuk setengah dari keilahian yang bisa kita dapatkan di akhir permainan. Jika kami setuju, maka kontrak harus disegel dengan darah (keputusan ini sangat mempengaruhi akhir). Jika terjadi penolakan, iblis akan segera menyerang kita. Kami menyarankan Anda terlebih dahulu berurusan dengan perawat memulihkan kehidupan arch-setan. Kami menggunakan serangan fisik terhadap mereka, karena mereka memiliki armor sihir yang kuat.

Setelah membunuh perawat, kami kembali berbicara dengan dokter, yang akan berubah menjadi iblis besar. Kami segera menghabiskan semua poin Sumber agar musuh tidak dapat menyedot mereka dari kami. Kami membunuh musuh, dan kemudian kami berbicara dengan Louse.

Catatan: Kamu bisa melempar kotak berisi death mist ke musuh untuk langsung membunuh mereka.

Kami pergi ke ruang bawah tanah iblis dan menemukan Jaan di sana, terkunci di dalam sangkar. Selain itu, akan ada banyak ruangan yang ditutup dengan sihir. Mereka dapat dengan mudah dibuka dengan kunci master sederhana. Kami menemukan baju besi Quinn di sini, memberikan levitasi karakter.

Pulau Tanpa Nama

Wajah yang tidak asing

Jika kita berhasil menyelamatkan Delorus di penjara Fort Joy, maka kita akan bisa bertemu dengannya di sebuah bukit kecil yang terletak tidak jauh dari awal lokasi. Dia akan meminta izin kepada kami untuk bergabung dengan grup kami, dan sebagai imbalannya dia akan memberi tahu informasi berguna tentang Alexander dan Lingkaran Hitam.

Kami menemani orang malang dari tingkat 9 ke kuil para elf dan meninggalkannya di sana bersama teman-teman. Karakter ini agak lemah, jadi Anda tidak harus mengandalkan dia untuk membantu dalam pertempuran. Selain itu, kita harus terus melindunginya dari berbagai monster.

Mencari balas dendam

Para prajurit akan memberi tahu kami bahwa Alexander sudah ada di pulau itu dan telah mendirikan kemah di utara. Anda dapat menemukannya di bagian atas kuil peri. Di sana kita juga akan bertemu Gareth, yang akan bertarung dengan uskup. Jika kita berhasil menenangkannya, dia akan kembali ke kapal dan menunggu kedatangan kita. Cara termudah untuk meyakinkannya adalah dengan Intelijen, karena persyaratan untuk Memori atau Kekuatan akan jauh lebih tinggi. Selain itu, akan lebih mudah bagi kita untuk menyampaikan sudut pandang kita kepadanya jika kita dapat menghentikannya dari membunuh biksu yang diam sebelumnya.

Jika kita memutuskan untuk membunuh Alexander, maka nanti kita akan dapat memberikan tunggulnya kepada pemimpin Lingkaran Hitam, yang dengan senang hati akan menjelaskan kepada kita bagaimana menuju ke Akademi. Namun, Anda bisa langsung menuju ke sana, menggunakan pintu selatan.

Jika kita menyelamatkan Alexander, maka kita masih harus melawannya di Arena. Oleh karena itu, yang terbaik adalah berpihak pada Lingkaran Hitam dan berurusan dengan uskup, dan Anda dapat melakukan ini bersama dengan Gareth untuk mendapatkan hadiah maksimal. Jangan lupa untuk mengambil kepala musuh nanti.

  • Sekitar 70 ribu poin pengalaman jika kita meyakinkan Gareth untuk tidak menyerang Alexander.
  • Lebih dari 200 ribu poin dan artefak ilahi jika kita membunuh Alexander yang dipasangkan dengan Gareth (kita akan mendapatkan 100 poin lagi jika Delorus tetap hidup).
  • Sedikit di atas 40 ribu poin jika kita membela Alexander dan membunuh Gareth.

penjajah

Di lokasi ini, kita dapat bertemu dengan sejumlah besar anggota Lingkaran Hitam. Kami dapat meyakinkan mereka semua bahwa serigala tunggal bepergian dengan Anda sehingga mereka tetap netral bagi kami. Sebagai hasilnya, kami akan dapat menyelesaikan pencarian mereka dan berdagang dengan mereka. Jika bujukan tidak berhasil, maka kita harus melewati tempat parkir mereka, atau membunuh semua anggota sekte ini.

Untuk menyelesaikan pencarian ini, Anda harus menyelesaikan dua pencarian yang terkait dengan pemimpin Lingkaran Hitam: "Pengurangan kawanan" dan "Pengunjung yang tidak biasa."

Pengunjung yang tidak biasa

Kami menuju ke kuil Ralik (orang) dan melihat bagaimana para master melawan Lingkaran Hitam. Jika kami memutuskan untuk membantu para tuan, maka yang selamat akan memberi tahu kami bahwa Alexander ada di atas kuil elf. Kami menemukan uskup di sana dan berbicara dengannya. Jika kita setuju untuk membantunya menghadapi pemimpin Lingkaran Hitam, maka dia akan memberi kita tudung yang bisa menghilangkan ilusi musuh.

Kami pergi ke timur dari kuil orang dan menemukan gua troll di sana (pintu masuk ditunjukkan pada gambar di bawah). Kami masuk ke dalam dan menggunakan artefak Alexander untuk menghilangkan batu bulat ilusi yang berdiri di belakang altar. Dengan demikian, kita akan bisa sampai ke Wajah Putih.


Kami membunuh pemimpin kultus dan memberi tahu Alexander tentang hal itu. Dia akan memberi tahu kita cara masuk ke Akademi.

Catatan: Di salah satu peti Whiteface, Anda dapat menemukan pegangan untuk sabit Penebus, yang akan diminta Almira untuk Anda dapatkan.

pengurangan kawanan

Kami akan menerima tugas ini hanya ketika kami memutuskan untuk berpihak pada Lingkaran Hitam. Dalam hal ini, persaudaraan akan memberi tahu kami cara masuk ke Akademi, jika kami setuju untuk membunuh semua teman kami dan membersihkan mayat mereka dari "kotoran". Tidak akan ada pertumpahan darah jika kita meyakinkan mereka untuk berlutut di hadapan Raja Dewa. Setelah itu, White-faced akan memberi kita kapasitor yang diperlukan.

pohon induk

Setelah di kuil elf, kami berbicara dengan pendeta setempat. Dia akan meminta kita untuk menemukan keturunan penting dari elf. Mari kita pergi ke puncak Pohon.

Catatan: Quest ini juga bisa didapatkan dari Raptor Prince of Shadows yang terletak di area lava di bagian selatan lokasi.

Keturunan Pohon akan meminta kita untuk berurusan dengan Pangeran Bayangan dan membawa hatinya. Di pintu keluar, Saheila akan berbicara dengan kami, yang akan menawarkan untuk menghancurkan hati Pohon Induk. Kami berurusan dengan Pangeran dan membawa hati, menerima untuk ini bakat "Akar Dalam", yang meningkatkan Memori sebanyak 3 unit.

Pohon itu kemudian ingin berbicara dengan Sebilla (jika dia ada di grup). Dia akan memberitahu kita bahwa Sebilla akan menjadi Pohon Induk yang baru. Jika kita menolak, para elf akan menyerang kita, tetapi rekan kita akan tetap hidup. Kami membunuh Pohon, dengan demikian membebaskan para elf dan keluar dari kuil.

Rahmat Sang Penjaga

Kami menemukan pengamat mayat hidup di utara Kuil Dune (gnome). Dia akan meminta kita untuk berurusan dengan ksatria kurcaci yang terbangun, yang, menurut pendapatnya, ditelan oleh kekosongan.

Anda dapat menemukan Knight of Dune di dalam kuil di atas. kita harus melalui sejumlah besar jebakan dan berurusan dengan bek. Lebih aman untuk mengirim satu pahlawan dan kemudian menteleportasikan sisanya kepadanya dengan bantuan piramida teleportasi.

Setelah membunuh ksatria, kami mengaktifkan "Penglihatan Hantu" dan mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi di sini. Kami berinteraksi dengan altar untuk mengetahui informasi lebih lanjut tentang Dune. Kemudian kami kembali ke pengamat dan berbicara tentang penyelesaian pencarian. Sebagai hadiah, kami menerima jimat darinya dengan keterampilan Malaikat Pelindung.

Di awan

Kita belajar bahwa Kuil Amadia terbang tinggi di langit. Kita bisa sampai di sana hanya dengan menggunakan skill teleportasi di barat daya pulau. Kemudian kita perlu memanjat menggunakan tanaman merambat.


Begitu sampai di kuil, kami menemukan patung di dekat titik awal. Kami berdoa di dekatnya untuk mendapatkan buff acak.

Catatan: Berada di kuil awan, setelah menerapkan gerakan pertama di utara lokasi, kami menemukan pulau terapung kecil, yang di atasnya terdapat Batu dengan ukiran. Kami memasukkannya ke dalam inventaris, karena kami akan membutuhkannya di masa depan untuk membuka pintu dengan wajah.

Kami menggunakan teleportasi untuk menjelajahi kuil penyihir dan mengatasi banyak hambatan. Kita dihadapkan dengan seorang pengikut Amadia, yang akan meminta kita untuk mengaktifkan 3 rune untuk membebaskan diri dari penangkaran. Setelah mengaktifkan rune pertama, penghalang akan hilang, tetapi Anda masih tidak dapat melakukannya tanpa teleportasi. Setelah membebaskan pengikut, kami mendapatkan sarung tangan dewi darinya jika ada Fein di grup, yang sebenarnya adalah avatar Amadia.

pencarian ilmiah

Setelah di perpustakaan Akademi, kami menggunakan keterampilan "Penglihatan Hantu" dan berbicara dengan hantu Taryan. Dia akan meminta Anda untuk menemukan jiwa majikannya. Kita bisa menemukannya di bagian terlarang perpustakaan. Kami memindahkan salah satu satelit kami ke bagian ini dengan bantuan genangan Sumber. Kemudian kami memberi tahu Rayalade tentang belahan jiwanya dan kembali ke Taryan untuk mengumpulkan hadiah.

situs uji

Setelah menemukan kantor guru di Akademi, yang dapat diakses dengan bantuan kunci utama biasa, kami menemukan portal yang terletak di belakang ruangan ini. Ini mengarah ke arena tersembunyi. Kami melewatinya, menyalakan "Penglihatan Hantu" dan berbicara dengan hantu burung. Kami setuju dengan permintaannya dan memulai pertempuran dengan Great Defender.

Pertama, kami mengaktifkan kapasitor di belakang Defender untuk membuat sinar yang kuat, dan kemudian dengan bantuan cermin kami mengubah arah laser sehingga mengenai bos secara langsung. Akibatnya, dia akan terpana. Kami menyarankan Anda untuk menggunakan ramuan tembus pandang untuk melakukan seluruh operasi ini tanpa diketahui.

Kami mencari tubuh Pembela dan menemukan bilah sabit, yang akan dibutuhkan di masa depan untuk membebaskan Vindego. Kami berbicara dengan burung itu lagi, dan kemudian kami berteleportasi ke ruang atas, di mana Anda dapat menemukan rune yang bagus.

Kekuatan belas kasihan

Kami menuju ke kamp Lingkaran Hitam dan menemukan penyihir Vindego di kamar samping, yang menenggelamkan kapal kami di awal. Kami berurusan dengannya, tetapi itu tidak akan berhasil menyerap jiwanya, karena dia akan segera menghilang.

bahtera

Pertempuran di gerbang

Begitu berada di dekat jembatan menuju Arx, kita melihat bagaimana para paladin bertarung dengan para vampir dari kekosongan tingkat ke-18. Kami mengalahkan monster, dan kemudian kami berbicara dengan kapten. Dia akan berterima kasih kepada kami dan membiarkan kami masuk ke kota tanpa pertanyaan.

eksekusi

Kami melewati kota dan melihat bahwa para paladin menindak semua master yang telah menghubungi Lingkaran Hitam. Kami pergi ke halaman barak dan bertemu dengan seorang gadis yang akan meminta kami untuk tidak membiarkan istrinya dieksekusi - seorang paladin bernama de Selby, yang tidak mengikuti perintah (membunuh tuan yang tak berdaya). Kami mencoba meyakinkan Lord Kemm untuk memaafkan paladin, atau kami sedang melakukan penyelidikan yang sesuai.

Jika kita berhasil menyelamatkan paladin, maka kita akan bisa bertemu dengannya di dungeon para master. Dia akan memberi tahu kami informasi menarik tentang tuan.

Lemari besi Linder Kemm

Setelah menyelamatkan paladin dari eksekusi di quest sebelumnya, kami bertemu dengannya di penjara. Dia akan memberi tahu kami bahwa tuan menyembunyikan rahasia kotor di lemari besinya. Jika kita membebaskan Vindego selama menjalankan tugas "The Power of Mercy", maka kita akan mengetahui bahwa Kemm adalah antek raja dewa sama sekali.

Kami menuju ke alun-alun kota Arks dan menemukan seorang seniman di sana yang menggambar gambar berdarah. Kami menggunakan "Penglihatan Hantu" dan melihat roh milik ayah pelukis. Kami berbicara dengannya dan menemukan bahwa penguasa setempat menyimpan lukisan langka di tempat persembunyiannya yang disebut "The Second Passion of Lucian". Kami segera mencatat bahwa itu dicuri. Itu dapat dibeli dari anak-anak di guild pencuri lokal, tetapi ini membutuhkan karakter dengan parameter Persuasi yang tinggi. Kita bisa mengetahui di mana pintu masuk ke guild dari gadis di sekolah setempat.

Adapun pintu masuk ke lemari besi Linder Kemm, terletak tepat di kebunnya. Tarik tuas untuk membuka palka. Kemudian kami melewati lubang yang muncul dan menemukan diri kami di penjara bawah tanah kecil.


Di sini kita harus menghadapi beberapa robot yang berpatroli di area tersebut. Kita bisa menyelinap melewati mereka (di hadapan kelompok kecil), atau terlibat dalam pertarungan dengan mereka (mereka bisa dibunuh dengan mantra yang menguras Sumber). Kami sampai di ujung lemari besi, menggunakan "Penglihatan Hantu" dan meletakkan gambar yang dibeli dari anak-anak di guild dalam bingkai kosong. Akibatnya, jalan menuju ruang rahasia akan terbuka.

Di sini kita menemukan gambaran lain, yang dihubungkan dengan cara tertentu dengan tanggung jawab. Kami mengambilnya dan meninggalkan ruangan. Selanjutnya, klik buku yang ada di rak sebelah kanan. Sebuah pintu batu akan terbuka, di belakangnya ada palka.

Kami melewati palka dan masuk ke kuil raja-dewa. Kami berbicara dengannya, dan kemudian klik pada tanda yang terletak di tanah. Itu akan mengatakan bahwa hanya raja dewa yang tahu beban tanggung jawab. Kami ingat bahwa sebelumnya kami menemukan lukisan dengan nama yang sama - kami mengambilnya dan meletakkannya di altar. Akibatnya, kami akan dapat membuka palka, yang dengannya Anda bisa masuk ke penjara Arhu.

Lord Arhu ditutup di sini oleh Linder Kemm. Untuk membebaskannya, Anda perlu mengaktifkan "Visi Hantu", dan kemudian menggunakan keterampilan menguras sumber untuk mengalahkan dua penyiksa tuan.

Catatan: Pada patung yang terletak di dekatnya, Anda dapat menemukan Penebus sabit, yang mungkin kita perlukan untuk menyelesaikan quest tertentu.

Setelah pembebasan Lord Arhu, empat prajurit Lingkaran Hitam akan muncul dan menyerang kita. Nanti, Kemm sendiri akan datang, dengan siapa dia juga harus bertarung. Jika kita ingin Arch tetap hidup, maka kita menjauhkannya sejauh mungkin dari musuh lain dengan menggunakan skill teleportasi. Namun, bahkan jika dia pergi ke dunia lain, kita masih bisa berbicara dengannya menggunakan "Penglihatan Hantu". Segera setelah kami mengalahkan semua musuh, Lord Arhu akan memberi tahu kami bagaimana teka-teki yang terletak di katedral sedang dipecahkan.

Pencarian untuk Lord Arhu

Lord Arhu ada di lemari besi Linder Kemm. Di atas, kami berbicara secara rinci tentang cara masuk ke dalamnya. Pada akhirnya, kita akan dapat mencapai penjara, di mana ada seorang tahanan yang ditahan oleh dua hantu. Kami menghancurkan mereka dengan menyedot Sumbernya, dan kemudian kami bertarung dengan Lord Kemm dan antek-anteknya.

Setelah itu, Lord Arhu akan bebas, dan kita dapat mengobrol dengannya untuk mengetahui cara melewati teka-teki yang terletak di katedral. Omong-omong, agar Arhu dapat bertahan dalam pertempuran, perlu untuk memindahkannya dari musuh dan membantunya jika perlu.

Master Mimpi dan Mimpi Buruk

Berada di gudang para master, yang terletak tepat di bawah barak mereka, kita dapat menemukan sebuah buku berjudul "Laporkan Dealer Mainan". Hasilnya, kita akan mempelajari banyak hal menarik tentang karakter ini dan mendapatkan quest yang sesuai. Ada cara alternatif untuk mendapatkan tugas ini - kami berbicara dengan Lord Arhu dan belajar darinya tentang Jefferson, yang dapat membantu kami masuk ke katedral. Kami pergi ke toko mainan dan meyakinkan penjual untuk bekerja sama dengan kami. Dia akan memberi pahlawan kita jimat yang mampu menyimpan Sumber. Kami mengisinya dan kembali ke Zanders.

Kemudian lagi kami berkomunikasi dengan pedagang. Sekali lagi kami mencoba meyakinkannya. Jika berhasil, dia akan memberi tahu kami bahwa untuk masuk ke makam ilahi, Anda memerlukan gulungan penebusan khusus. Beruntung bagi kami, kertas ajaib ini ada di toko di lantai 2. Kata sandi ke kotak dengan gulungan itu akan diungkapkan kepada kami oleh Zanders sendiri.

Kami tidak menggantung kepala kami jika kami tidak berhasil meyakinkan dalang, karena kami hanya bisa sampai ke lantai 2 dan membuka kotak tempat gulungan itu berada. Kita akan membutuhkan item ini dan jimat untuk membuka palka yang terletak di katedral.

Benteng terakhir para master

Setelah mencapai barak milik para master, kita melihat bahwa para paladin berusaha menemukan pintu masuk rahasia ke ruang rahasia. Lubang palka yang tidak dapat mereka temukan berada di sebuah ruangan dengan banyak jebakan di bawah beberapa peti.

Di selatan dapur, kita dapat menemukan hantu Marvell, yang mengetahui kata sandi yang benar untuk palka, tetapi akan sangat sulit untuk mendapatkan kombinasi ini darinya, jadi kami mencoba membuka palka sendiri. Untuk melakukan ini, Anda perlu menentukan 4 frasa dalam urutan tertentu. Di kamar tidur di dekatnya ada tanda-tanda di mana frasa ini ditulis, tetapi hanya 2 yang bisa dilihat. Kombinasi yang benar terlihat seperti ini:

  1. Kemurnian pikiran.
  2. Disiplin tubuh.
  3. ketertiban dalam masyarakat.
  4. Kesetiaan kepada Yang Ilahi.

Setelah memecahkan teka-teki, kita akan mendapatkan pengalaman, dan hantu itu akan menghilang, jadi jika kita membutuhkan sumber, maka kita harus menyedot roh mereka sebelum memasukkan kata sandi. Kami melewati ruang bawah tanah dan di dekat dinding selatan kami menemukan tombol yang membuka pintu masuk ke perbendaharaan para master. Kami turun dan menemukan palka tertutup lainnya.




Di ruang bawah tanah kami menemukan lukisan besar tergantung di dinding. Kami memindahkannya ke samping, tetapi tidak memasukkannya ke dalam inventaris dan tidak memindahkannya dari dinding. Di belakangnya kami menemukan 4 tombol yang harus ditekan dalam urutan tertentu (nama-nama lukisan):

  1. Intelijen.
  2. Masyarakat.
  3. Tubuh.
  4. Keilahian.

Akibatnya, kita akan mendapatkan akses ke ruang rahasia lain tempat hantu Hux tinggal. Di sebelahnya kita menemukan White Master's Key, yang dengannya kita bisa pergi ke tingkat yang lebih rendah.

Di bagian bawah kami bertemu Master Raymond dan tiga pengawal Geist. Sebelum pertempuran, dia akan membakar segalanya, jadi Anda harus melawannya dengan api. Setelah mengalahkan musuh ini, kami mencari ruangan dan menemukan buku harian Raymond dan Dallis, di mana semua rencana penjahat utama terungkap. Pada saat yang sama, pencarian baru "Kebangkitan Raja" akan dimulai.

Kelahiran kembali raja

Di tingkat yang lebih rendah, kita juga dapat menemukan sebuah buku tergeletak di dekat meja dan menginformasikan tentang siapa yang akan dibangkitkan oleh Dallis. Kami kembali ke aula gema dan berbicara di sana dengan ahli nujum Tarkin, yang akan melaporkan bahwa dia benar-benar membantu Dallis, tetapi hanya di bawah ancaman kematian. Untuk entah bagaimana menebus dosa-dosanya, dia akan memberi kita Anathema - ini adalah salah satu senjata dua tangan terbaik dalam permainan.

tahanan yang hilang

Kami memasuki penjara dan berbicara dengan para paladin. Kami mengetahui dari mereka bahwa sebelumnya para majikan mencoba mencari tahu di mana beberapa tahanan menghilang. Sekarang para paladin telah menangani masalah ini, tetapi mereka tidak dapat melanjutkannya.

Ketika kita berurusan dengan Isbale dalam tugas "Rahasia Kurcaci", kita akan dapat menemukan tahanan ini di laboratorium gadis itu. Mereka semua akan berakhir mati, karena kehidupan tersedot keluar dari mereka untuk mendapatkan Sumbernya.

Kekuatan belas kasihan

Di Pulau Tanpa Nama di kamp Lingkaran Hitam, kita dapat menemukan surat yang berbicara tentang Vindego. Kita akan dapat bertemu dengannya lagi di penjara bawah tanah para majikan, yang terletak di barak mereka. Untuk masuk ke bagian lokasi ini, kami meyakinkan dua paladin bahwa kami akan bisa mengatasinya.

Jika kami memutuskan untuk melepaskan wanita itu, maka pertama-tama kami memberinya sejumlah koin untuk meningkatkan hubungan dengannya. Kemudian kami menekan sakelar dan dengan demikian membuka sangkar. Akibatnya, dia akan mengajari kita keterampilan "Pesona Netherfiend" dan menginformasikan bahwa Linder Kemm sekarang adalah jenderal baru raja dewa dan membantunya dalam memajukan kepentingan iblis. Dwarf Isbale juga melayani iblis.

Dengan sabit Penebus, kita bisa melepaskan penyihir dari sumpahnya kepada raja-dewa. Namun, jika kita hanya memiliki satu dari dua sabit (yang pertama dapat dikumpulkan di Pulau Tanpa Nama, dan yang kedua dapat ditemukan di brankas Kemm), maka kita tidak akan dapat membantu Putri Merah saat menyelesaikan tugas pribadi Pangeran Merah. pencarian.

Kesalahan masa lalu

Kita perlu masuk ke penjara tuan, yang bisa kita masuki dengan bantuan selokan. Pertama, kami menggunakan "Penglihatan Hantu" di barak, dan kemudian kami berbicara dengan Winslow. Kami setuju untuk membantunya mencari Banne. Tubuh karakter ini terletak di dekat saluran pembuangan. Terapkan visi lagi dan berbicara dengan hantunya. Sekarang kita bisa masuk ke dalam selokan.


Di sebuah ruangan tertutup di dalam sangkar kecil, kami melihat seorang anak laki-laki bernama Karon. Dia terbangun, dibangkitkan oleh perintah, tetapi akhirnya bertekad untuk melawan mereka. Kami menyalakan "Penglihatan Hantu" dan menemukan pencari mati yang ingin meninggalkan bocah itu di dalam sangkar selamanya. Jika kita memecahkan kandang, maka anak itu akan menyerang kita dan dia harus dibunuh.

Jika kami memutuskan untuk menyelamatkan bocah itu dan meninggalkan ruangan, maka kami pasti akan kembali lagi. Kita akan melihat bahwa sel itu kosong. Naik dan menuju ke perempat barat. Di sini, Karon yang marah akan menyerang semua orang yang ditemuinya dalam perjalanan. Kami masuk ke dalam pertempuran dengan dia dan membunuhnya. Ini akan menyelesaikan pencarian.

Tua berarti emas

Kami menuju ke bagian barat kota dan menemukan, tidak jauh dari rumah Lord Kemm, seorang pedagang yang menjual barang antik dan menunggu Penilai Kat. Kami pergi ke mansion dan berbicara dengan gadis itu. Kami meyakinkan dia untuk mengungkapkan rahasianya dan dia akan meminta kami untuk menemukan 3 artefak mahal yang terletak di lemari besi Linder Kemm. Kami berbicara tentang cara masuk ke dalam tugas dengan nama yang sama. Di dalam kita harus bertarung dengan beberapa robot.


Setelah menemukan semua relik, kami kembali ke Penilai dan menerima hadiah yang layak kami terima.

Pelajaran sudah selesai

Kami pergi ke tenggara kota dan menemukan sebuah sekolah di sana, yang ditempati oleh para biksu yang terbuang dan dikucilkan. Kami berbicara dengan gadis itu dan meyakinkannya untuk menunjukkan kepada kami di mana guild pencuri berada. Kemudian kami berbicara dengan Beryl Griff dan memberi tahu dia tentang Griff, yang tinggal di Fort Joy, untuk mendapatkan poin pengalaman tambahan.

Griff ini akan meminta bantuan kita - dia ingin memulihkan sekolah, dan untuk ini dia pertama-tama harus mengusir semua orang buangan. Kami pergi ke Suster Skori dan meyakinkan dia untuk pergi (Anda dapat menggunakan kekuatan). Lalu kita kembali ke Griff dan mengambil hadiahnya yang layak.

Rahasia Kurcaci

Ada beberapa metode untuk mengaktifkan quest ini, tapi semuanya berhubungan dengan masuk ke dalam pernikahan kurcaci, yang diadakan di timur laut lokasi. Kami menuju ke tempat yang tepat dan mencari kurcaci mabuk di dekat gedung, dari siapa Anda dapat menawar undangan dan pergi ke pesta pernikahan. Kita juga bisa pergi ke perayaan kehidupan ini melalui selokan (waspada terhadap laba-laba kabut) atau halaman belakang. Dalam kasus terakhir, kami mendekati rumah yang paling bijaksana, pindah ke balkon utara gedung dan menemukan kerikil di dinding kiri, di mana kita bisa memanjat tembok.


Begitu sampai di halaman, kami menemukan banyak mayat yang dibunuh oleh iblis kehampaan. Kami mempelajari patung-patung untuk mencari jejak monster di dekat pipa. Kami menggunakan "Penglihatan Hantu" dan berbicara dengan roh para tamu yang telah meninggal. Selanjutnya, klik kue pernikahan, yang akan langsung meledak dan musuh akan keluar darinya. Kami menghancurkan mereka, dan kemudian kami mengetahui dari penjaga yang mengirim suguhan manis. Donor ini akan berubah menjadi dokter misterius, yang telah kita dengar dari Pohon Leluhur. Di bawah kedoknya, iblis tertinggi bersembunyi. Untuk informasi lebih lanjut, lihat pencarian "Apa yang diperintahkan dokter".

Selanjutnya kita menuju selokan. Untuk melakukan ini, kami menemukan kuncinya di mayat yang tergeletak di balkon utara halaman kurcaci, dan kemudian kami pergi ke ruang bawah tanah rumah tempat menantu perempuan yang masih hidup berada, dan mengambil botol disebut "Lulabelle Honey Wine" dari konter. Akibatnya, tangga rahasia akan turun dan kita akan bisa membuka palka saluran pembuangan.

Kami menuju ke tingkat kedua selokan dan pergi ke timur. Di sana kami menemukan lubang aneh di dinding. Kami menghancurkannya dan dengan demikian masuk ke gedung pengadilan. Di sana kami bertemu ratu, yang terus-menerus dimanipulasi oleh penasihatnya bernama Isbeil. Jika sebelumnya kami berhasil berbicara dengan penyihir Vindego, maka kami memberi tahu ratu bahwa Isbale bekerja untuk Lingkaran Hitam. Akibatnya, Justinia tidak akan melawan kita. Selanjutnya, kami bertarung dengan gnome dan anggota Lingkaran Hitam. Pertempuran akan terbukti sulit karena semua musuh akan berada di atas. Kami menggunakan skill gerakan cepat agar cepat keluar dari pit.

Setelah pertarungan, gunakan "Ghostly Vision" dan bicaralah dengan hantu Isbale untuk mengetahui motifnya. Kemudian kami menemukan pintu rahasia di sudut kiri aula dan menemukan ratu. Kami berbicara dengan Justinia dan memutuskan apa yang harus dilakukan dengannya. Kita bisa menyerangnya, saat dia mencoba meracuni semua penghuni Arx, atau menyelamatkannya, karena sebenarnya dia hanya dimanipulasi. Selanjutnya, kami mempelajari ruangan untuk eksperimen yang dilakukan pada yang terbangun, dan pergi ke luar.

Konsulat

Untuk menyelesaikan tugas ini, kita membutuhkan Penebus sabit khusus. Itu dapat ditemukan di penjara bawah tanah Lord Arhu, atau dirakit dari dua bagian yang terletak di Nameless Isle. Tanpa senjata ini, tidak mungkin menyelamatkan Putri Merah. Adapun gedung konsulat, terletak di barat laut Arks. Untuk masuk ke dalam, Anda membutuhkan pahlawan dengan parameter Hack dan Theft yang dipompa dengan baik. Kami membawa mereka ke air mancur, dan kemudian kami pergi ke pintu, yang bisa dibobol atau dibuka dengan kunci tergeletak di dekatnya.

Kemudian, dengan bantuan piramida teleportasi, kami menyatukan kembali tim kami. Kami menggunakan "Visi Hantu" dan mencari portal. Kami melewatinya dan masuk ke arena. Di sini kita bertarung dengan bayangan para penjahat yang bisa kita temui sebelumnya. Kami menghancurkan semua cermin dari jauh, sehingga menghindari pertempuran.

Setelah kami menuju ke pintu dan pindah ke lokasi lain. Kami berbicara dengan pencari di dekat portal dan mencari tahu di mana Putri Merah dapat ditemukan. Dengan bantuan sabit, kami melepaskannya dari sumpah yang dibuat untuk raja-dewa. Kami menggunakan napas berapi-api Pangeran Merah untuk menciptakan naga, dan kemudian kami meninggalkan mimpi itu.

Dapatkan sarung tangan teleportasi

Tak lama setelah tiba di Fort Joy, Anda akan menemukan seorang pria bernama Gavin berjalan melewati area ghetto di bagian barat kota sambil membawa sebuah tongkat. Apakah Anda membantunya atau tidak, subjek yang dimaksud adalah yang terpenting. Jadi bagaimana Anda mendapatkan sarung tangan teleportasi?

Mereka terletak di sebelah barat kota jika Anda bergerak di sepanjang pantai. Akan ada tiga salamander di sini. Bunuh mereka dan telusuri area untuk mengumpulkan barang-barang berguna, termasuk sarung tangan teleportasi. Sarung tangan ini adalah alat yang SANGAT berguna di tahap awal permainan karena memberi Anda akses ke mantra Teleportasi. Keterampilan ini berguna baik dalam penjelajahan umum suatu lokasi dan dalam pertempuran, memungkinkan Anda untuk memindahkan musuh di sekitar medan perang, melemparkan mereka ke dalam api, atau membawa penyihir musuh jarak jauh lebih dekat ke pejuang jarak dekat Anda.

Di luar pertempuran, sarung tangan bahkan lebih berguna. Mereka akan memungkinkan Anda untuk melintasi jurang yang tidak dapat Anda lewati dan rintangan lainnya, selama mereka tidak berada di luar garis pandang. Misalnya, Anda tidak akan dapat menteleportasi karakter di luar dinding ruangan tertutup. Anda dapat memindahkan berbagai objek dan bahkan teleportasi perangkap yang mencegah Anda bergerak maju.

Memberi lebih sedikit dan mendapatkan lebih banyak

Salah satu opsi perdagangan yang disederhanakan di Divinity adalah kemampuan untuk memberi hadiah kepada pedagang dengan barang-barang Anda. Saya tahu ini mungkin terdengar gila, terutama jika Anda tidak tahu tentang mekanik ini sama sekali, tetapi Anda akan mendapat manfaat dari melakukannya.

Ketika Anda menemukan pedagang dengan barang bagus dan Anda tahu bahwa Anda harus berurusan dengannya lebih dari sekali, mulailah memberinya barang. Anda dapat mengambil emas hanya untuk sebagian item, dan memberikan sisanya secara gratis. Semakin berharga barang yang Anda berikan kepadanya, semakin besar reputasi yang diperoleh dengan pedagang itu. Meskipun ini akan membuat Anda tidak mungkin menjual barang-barang ini dan mendapatkan uang, dalam jangka panjang Anda akan dapat menjual barang-barang lain dengan harga yang jauh lebih tinggi, serta menerima diskon untuk barang-barang yang tersedia di ransel pedagang.

Ini sangat sulit dilakukan sejak awal karena sumber daya yang terbatas, tetapi seiring waktu Anda akan dapat membeli jarahan berharga dari pedagang favorit Anda. Dengan meningkatkan reputasi Anda bersama mereka, Anda akan mendapatkan emas beberapa kali lebih banyak dalam jangka panjang daripada yang Anda belanjakan sebelumnya. Beberapa ratus pada tahap awal akan berubah menjadi ribuan pada tahap selanjutnya.

Sihir "Memanggil" itu bagus... bahkan sangat bagus

Tidak ada keterampilan buruk di Divinity. Masing-masing memiliki kesempatan untuk menguntungkan pasukan Anda, dan terkadang mereka berguna dalam beberapa cara. Ketika datang ke pertempuran, keajaiban "Pemanggilan" harus muncul ke permukaan.

Alasannya adalah karena skill Evocation memanggil sekutu ke dalam pertempuran - sebuah totem yang proyektilnya didasarkan pada permukaan tempat ia dipasang. Lihat apinya? Di atasnya Anda dapat membangun totem api. Genangan air beracun di lapangan? Kemudian "Inkarnasi" akan membuat totem yang menembakkan proyektil beracun.

Elemen bukanlah alat terkuat untuk menangani kerusakan, tetapi masih memungkinkan Anda untuk menimbulkan kerusakan tambahan pada musuh selain yang utama. Divinity: Original Sin 2 dirancang dan didasarkan pada keseimbangan kekuatan empat teman Anda di pasukan Anda. Dengan menggunakan lebih banyak sekutu, Anda meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup. Inkarnasi akan memungkinkan Anda untuk mengalihkan perhatian lawan, memberikan kerusakan tambahan pada mereka. Mereka dapat dipanggil beberapa kali per pertempuran. Bahkan jika seseorang dalam regu Anda memiliki keterampilan Panggil tingkat pertama, masih masuk akal untuk memanggil totem dan mengalihkan perhatian lawan.

Pencurian - hadiah

Tentu saja, kedengarannya tidak begitu bagus dan berbudaya, tapi tetap saja, di Divinity: Original Sin 2, mencuri adalah salah satu cara paling pasti untuk mendapatkan emas. Pencurian rumah, pencopetan, dan bahkan membunuh karakter kaya akan membuat tim Anda penuh dengan peralatan dan keuangan. Anda kemudian dapat mengambil barang curian ini dan membawanya ke pedagang favorit Anda dengan reputasi tinggi untuk menjual barang dengan harga setinggi mungkin.

Tentu saja, ada konsekuensi yang tidak menyenangkan dari tindakan tersebut. Pencurian orang yang terus-menerus akan dengan cepat meningkatkan kecurigaan mereka ke arah Anda, setelah itu beberapa karakter ingin mencari Anda. Dan bahkan bisa menjadi penjaga. Membunuh NPC juga bisa berbahaya karena karakter lain akan dapat menemukan tubuh dan memperingatkan penjaga. Atau mereka bahkan akan memperhatikan bagaimana Anda membunuh karakter tersebut. Keserakahan itu baik, tapi itu merusak fraera. Jangan lupakan itu!

Karakter ras tertentu menyebabkan reaksi NPC yang berbeda

Bergantung pada karakter yang Anda ajak bicara, afiliasi ras dari rekan Anda yang melakukan dialog akan menjadi masalah. Jika Anda membuat kesalahan saat memilih balapan, Anda bahkan dapat menghentikan seluruh misi, atau tidak dapat memulainya. Setiap kali Anda menemukan NPC yang tampaknya cerdik atau mengelak dalam tanggapannya, cobalah berbicara dengannya dengan anggota partai lain dan lihat bagaimana reaksi mereka.

Mengubah teman Anda untuk berdialog juga memungkinkan Anda untuk berkomunikasi dengan karakter lain. Setiap rekan Anda memiliki interaksi unik mereka sendiri dengan NPC, jadi jika Anda telah selesai berbicara dengan satu karakter dan mendapat manfaat darinya, pastikan untuk beralih ke karakter lain dan memulai dialog dengannya untuk memeriksa utas dialog alternatif.

Kombinasi keterampilan dan kemampuan

Secara tradisional, game RPG memberi Anda hadiah jika Anda tetap berpegang pada pohon bakat tertentu. Anda sering memilih hanya sihir atau hanya jarak dekat, setujui ini dan menjadi master hebat di akhir permainan.

Sebaliknya, Divinity: Original Sin 2 memberi Anda penghargaan atas keragaman. Ini tidak berarti bahwa Anda harus menaikkan level setiap keterampilan dalam daftar. Namun, dengan membagi poin kemampuan Anda antara dua atau tiga keterampilan, Anda akan mendapatkan dorongan yang signifikan untuk kekuatan karakter Anda. Misalnya, kehadiran hidrosofistik menyiratkan penggunaan aerotheurgi dan doa - ini akan menjadi kombinasi keterampilan yang kuat! Gerilya berpasangan dengan baik dengan peperangan dan necromancy, membuatnya hampir mustahil untuk membunuhmu. Transformasi juga tampak hebat dengan keterampilan yang tidak biasa dan aneh.

Anda tidak akan pernah memiliki terlalu banyak hidrosophistry

Pohon kemampuan hidrosofis memiliki beberapa mantra yang berguna, tetapi tidak ada yang berguna seperti regenerasi HP. Ini adalah mantra penyembuhan utama Anda dan akan menjadi sumber utama kelangsungan hidup Anda dalam permainan.

Anda dapat menerima kerusakan dengan berbagai cara dalam permainan, ada banyak sumber kerusakan tambahan, jadi masuk akal untuk mendapatkan akses ke beberapa metode perawatan. Dan itu akan sangat penting jika Anda ingin sukses. Juga, karena regenerasi dalam pertempuran membutuhkan waktu yang cukup lama, memiliki dua karakter dengan akses ke mantra penyembuhan akan sangat menyederhanakan tugas Anda.

Tetapi hidrosofistik juga membawa satu manfaat lagi - memadamkan api.

"Teman Hewan" adalah keterampilan yang dibutuhkan

Secara teknis, ini bukan keterampilan yang diperlukan. Tetapi jika Anda tidak mengambilnya, Anda tidak akan dapat memilih beberapa cabang dialog tambahan, mengobrol dengan hewan untuk melakukan pencarian baru, maju dalam yang saat ini, atau hanya mempelajari informasi yang berguna.

Ini tidak berarti bahwa Anda harus memilih bakat untuk karakter utama Anda. Jika Anda memiliki Ifan sebagai salah satu teman Anda, maka Anda harus tahu bahwa keterampilan ini tersedia untuknya secara default. Ada begitu banyak kesempatan untuk berkomunikasi dengan hewan untuk berbagai pencarian dan bonus lainnya sehingga perjalanan tanpa Teman Hewan akan menjadi tidak lengkap.

Selalu bawa tempat tidur bersamamu

Di awal permainan, Anda menemukan sofa. Anda bisa mendapatkan beberapa kursi berjemur dari kapal yang Anda tumpangi. Tempat tidur adalah salah satu item wajib dan paling berguna dalam permainan. Saat Anda keluar dari pertempuran, cukup klik tempat tidur di hotbar untuk mengistirahatkan seluruh pasukan. Ini, pertama, akan memungkinkan Anda untuk memulihkan kesehatan, menghilangkan efek negatif (tetapi, tentu saja, tidak semua) dan mendapatkan bonus kecil dalam waktu dekat. Ini jauh lebih cepat daripada mengirim karakter ke tempat tidur secara bergantian.

Kerajinan - luar biasa

Kerajinan sangat kegiatan yang bermanfaat, yang tidak hanya memungkinkan Anda memperoleh satu atau beberapa item lainnya, tetapi juga merupakan cara yang bagus untuk membangun modal.

Ada beberapa fasilitas yang terkait dengan makanan yang dapat berguna dalam pertempuran. Pertama, sebagian besar item menyembuhkan karakter Anda, sehingga mereka akan berguna sepanjang permainan. Juga diinginkan untuk mempelajari cara membuat ramuan penyembuhan secara mandiri. agar tidak menghabiskan terlalu banyak emas untuk mereka.

Makanan juga memberikan banyak bonus lainnya, termasuk peningkatan statistik dan resistensi. Ada banyak makanan di dalam game, jadi akan mudah bagi Anda untuk membagikannya di antara semua teman pesta. Ini adalah pilihan yang bagus untuk digunakan bahkan di luar pertempuran.

Multipemain

Sekilas, multiplayer mungkin tampak sedikit membingungkan. Ada dua cara untuk menggunakannya.

Pertama, ada browser server. Di menu utama, Anda dapat memilih "Multiplayer", yang akan membuka daftar lobi. Metode ini untuk memulai kampanye. Siapa pun yang bergabung akan dapat membuat karakter dan bepergian bersama Anda sejak awal permainan.

Setelah Anda memulai permainan bersama, Anda tidak perlu lagi memilih lobi. Cukup muat game Anda, buka menu utama dan pilih Connect Menu. Dari sini Anda dapat memilih siapa yang dapat bergabung dengan Anda atau mengundang orang lain. Gamer yang bergabung dengan cara ini akan mengontrol salah satu teman Anda.

Mencuri meskipun hadiah, tetapi sekali per karakter

Menjadi pencuri adalah salah satu yang terbaik dan cara cepat menjadi kaya. Dengan merampok rumah atau mencuri langsung dari kantong karakter, Anda akan mendapat untung. Tetapi di sisi lain? Jika Anda ketahuan mencuri (apa saja), penjaga akan memperingatkan Anda, dan kemungkinan besar, NPC terdekat akan memusuhi Anda. Jika Anda tidak ketahuan mencopet, tetapi orang tersebut menyadari bahwa barang mereka hilang, maka jika Anda berada di dekat NPC tersebut, ia mungkin meminta Anda untuk digeledah.

Perlu dicatat bahwa Anda hanya dapat merampok seseorang sekali per karakter partai. Seberapa menguntungkan mencuri akan tergantung pada tingkat keterampilan yang sesuai, tetapi terlepas dari itu, Anda hanya dapat mencuri dari NPC satu kali. Moral dari dongeng ini? Jika Anda berencana untuk mencuri barang dan biasanya menghasilkan uang dari pencopetan, maka pompa keterampilan pencurian untuk mendapatkan penghasilan yang lebih tinggi, dan juga segera tinggalkan lokasi setelah pencurian sebelum karakter yang dirampok curiga.

Anda memiliki kesempatan gratis untuk mendistribusikan ulang statistik dan keterampilan

Seperti yang kami sebutkan di Panduan Leveling Companion, Anda akan mendapatkan distribusi stat gratis di awal Bab 3. Ini terjadi setelah Anda menemukan diri Anda di "Lady Vengeance". Ada cermin ajaib di palka. Dan jika Anda berbicara dengannya, Anda dapat sepenuhnya mendistribusikan ulang statistik karakter sambil mempertahankan levelnya. Artinya jika kamu salah mengambil keputusan atau menggunakan anggota squad dengan skill yang sama, kamu bisa mendesain ulang mereka agar memberikan keuntungan yang maksimal bagi squad.

Setiap ras memiliki keterampilan yang unik

Ini hampir tidak tersentuh dalam permainan, tetapi ras yang berbeda memiliki kemampuan unik mereka sendiri yang akan sangat berguna. Misalnya, ras kadal dapat menggali lubang tanpa menggunakan sekop, dan undead dapat membuka kunci tanpa menggunakan kunci utama, menggunakan jari tulang mereka. Elf memakan bagian tubuh dan mendapatkan ingatan orang mati.

Kurcaci dan manusia, sayangnya, kekurangan dan tidak memiliki kemampuan khusus.

Blessing adalah Source spell yang sangat berguna.

Setelah beberapa jam dalam permainan, Anda akan membuka kunci mantra Berkat. Ini aneh, dan pada awalnya mungkin tampak tidak terlalu berguna. Berkat memiliki beberapa aplikasi, tetapi kebanyakan dari mereka tersembunyi. Berikut ini adalah contoh penggunaan spell Blessing:

  • Hapus kutukan dari suatu objek. Beberapa objek, termasuk tuas dan sakelar, akan dikutuk. Biasanya Anda dapat mengetahuinya dengan adanya kabut hitam di sekitar subjek. Memberkati untuk menghilangkan kutukan dan membuat objek berguna.
  • Membersihkan Api Suci - Beberapa makhluk akan terkena debuff yang disebut api suci. Bentuk api ini tidak dapat dipadamkan dengan air biasa. Cobalah untuk menggunakan "Bless" pada karakter seperti itu, dan dalam banyak kasus api akan padam. Di lain waktu, karakter yang membara mungkin perlu berdiri di genangan darah, dan akan perlu untuk memberkatinya.
  • Membersihkan bumi, mengubah genangan air menjadi kolam penyembuhan. Jika ada permukaan terkutuk di tanah, menggunakan Bless akan membersihkannya. Selain itu, Anda dapat memberkati badan air biasa dan mengubahnya menjadi kolam yang memulihkan kesehatan karakter yang memasukinya.

Secara rahasia: "Cakar ayam" adalah mantra terbaik

Divinity memiliki banyak efek status yang berguna. Misalnya, knockdown dan stun adalah mantra kuat yang dapat digunakan untuk membeli waktu dalam pertempuran.

"Cakar ayam" adalah suguhan yang nyata, tetapi hanya jika Anda menggunakannya, dan bukan untuk melawan Anda. Setelah musuh tidak memiliki physical armor, maka kamu bisa mengeluarkan spell untuk mengubahnya menjadi seekor ayam. Sekarang dia mudah diserang, dan dia melewatkan beberapa ronde dan tidak bisa berbuat apa-apa. Dan bagusnya, skill ini bekerja pada banyak boss yang kebal atau resisten terhadap efek status lainnya.

Pasang jebakan dengan barel

Karakter dengan kekuatan tinggi dapat mengambil barel dan membawanya kemana-mana. Jika Anda harus mengambil bagian dalam pertempuran yang sulit, jalankan melalui lingkungan dan kumpulkan beberapa barel. Buat jebakan raksasa dari mereka, lalu pancing lawan Anda ke dalamnya dan ledakkan untuk menghasilkan kerusakan besar. Hampir semua objek di Divinity dapat dipindahkan jika karakter memiliki kekuatan yang cukup. Percobaan!

Saat menggabungkan elemen, Anda mendapatkan efek yang berbeda

Ini adalah sesuatu yang akan Anda pelajari lebih awal, tetapi, bagaimanapun, gim ini tidak terburu-buru untuk memberi tahu Anda lebih banyak tentangnya. Elemen permainan yang berbeda dapat menyebabkan efek tertentu tergantung pada kombinasi:

  • Api dan racun - dengan mencampurkannya, Anda akan menyebabkan ledakan besar dalam reaksi berantai. Target akan dibakar dan diracuni.
  • Api dan air - menciptakan awan uap (asap), yang membuatnya mustahil untuk menyerang karakter dengan serangan jarak jauh.
  • Air dan Petir - Menyetrum air, memberikan kerusakan listrik, mengejutkan dan memukau target.
  • Berkah dan Air - Menciptakan kolam air yang diberkati, menyembuhkan semua orang di dalamnya.

Seiring waktu, barang dari pedagang diperbarui

Anda mungkin telah memperhatikan bahwa beberapa pedagang menjual barang baru yang muncul dari waktu ke waktu ketika Anda mengunjungi kembali. Hal ini disebabkan fakta bahwa bermacam-macam barang diperbarui setelah Anda naik level. Ingatlah bahwa ini tidak selalu berarti mereka akan mendapatkan barang baru, karena vendor tampaknya pada akhirnya berhenti menyimpan barang yang jauh dari jangkauan mereka.

Tahukah Anda bahwa pedagang akan menyimpan semua barang yang pernah Anda jual? Terlepas dari jumlah dan waktu yang telah berlalu sejak saat itu! Jika Anda membutuhkan barang yang dijual, pastikan untuk memeriksa pedagang terdekat untuk menemukannya.

Jika seorang pendamping meninggal

Terkadang hal-hal buruk terjadi dan teman Anda mati. Jangan khawatir! Jika Anda menyelesaikan pertarungan tetapi tidak dapat menghidupkan kembali sekutu Anda, Anda dapat membiarkan mereka mati selama yang Anda inginkan. Cukup tandai tempat itu dan kembali ke sana setelah Anda mendapatkan gulungan kebangkitan.

Setelah mendarat di pantai, pergi ke utara menuju kota yang terletak di tengah peta. Di jembatan batu, Anda dapat mengambil quest "Mereka Tidak Akan Lulus" dari bocah itu. Juga di sepanjang jalan Anda akan menemukan karavan yang dijarah dan kandang ayam. Di sana Anda dapat mengambil quest: "Kafilah yang Dijarah" dalam kasus pertama dan Kapan menghitung ayam- di kedua.

Di dekat kandang ayam kamu bisa bertemu dengan seorang anak laki-laki bernama Pidge. Jika Anda bermain sebagai Ifan, atau dia ada di skuad Anda, maka orang ini diperlukan untuk pencarian pribadinya. Jika dia tidak selamat dari serangan terhadap Lady Vengeance, maka beri tahu bocah itu tentang hal itu.

Di sebelah utara kandang ayam akan ada algojo dan penyihir yang ditangguhkan, termasuk. Tuan Siwa. Bicaralah dengan Algojo Ninyan. Anda dapat memintanya untuk membebaskan tahanan dengan meyakinkannya atau dengan bantuan keterampilan atau dengan membayar uang. Setelah itu, bicaralah dengan Maester Siwa dan bebaskan dia. Sekarang mari kita pergi ke kota kayu apung yang terletak di sebelah barat. Jalan di seberang jembatan akan dijaga oleh para empu. Beri tahu mereka bahwa Anda telah melihat karavan yang dijarah dan ingin melapor kembali. Kamu akan dirindukan. Kami melewati jembatan, dan kemudian ke utara, di mana rumah Meister Siva berada. Bicara padanya dan kemudian lepaskan lukisan di sudut timur laut dari dinding dan tekan tombol di bawahnya.

Buka palka yang muncul dengan kombinasi Meistre. Turun dan bicara dengan Meister Siwa. Di belakangnya, ambil bahan-bahannya. Baca resepnya di bagian barat daya ruangan. Sekarang lanjutkan untuk membuat zat yang diperlukan. Pertama, buka inventaris dan gunakan obsidian lancet di bagian lain-lain, sebagai akibatnya Anda akan mendapatkan versi berdarahnya. Sekarang buka panel kerajinan atau gunakan kompor. Gabungkan Ritual Chalice, Blackroot, dan Bloodied Obsidian Lancet. Tempatkan mangkuk yang sudah jadi dengan isi merah di atas jeruji di sudut timur laut ruangan, lalu putar keran. Berinteraksi dengan asap. Anda akan kembali menemukan diri Anda di Halls of Echoes. Maju di sepanjang satu-satunya jalan dan berbicara dengan dewa atau iblis Anda dalam kasus Louse. Dapatkan keterampilan "Spiritisme". Gunakan itu, dan kemudian berbicara dengan dewa/iblis lagi. Setelah itu, gunakan awan asap di sebelah kanan untuk kembali Bicaralah dengan Maester Siwa. Sekarang Anda perlu meningkatkan keterampilan Sumber Anda, dan lebih khusus lagi, membuka kunci sel Sumber kedua.

Ada guru berikut yang dapat membantu Anda:

  • Mordus (quest "Shadow over Driftwood"): Anda harus memakan jantung iblis Void
  • Hannag (quest "Jendela Peluang"): beruang betina dan anak-anaknya akan mati (Anda juga akan kehilangan tag "Teman Hewan")
  • Jaan (quest "Monster Hunter"): akan diperlukan untuk membunuh iblis yang dia simpan di dalam sangkar
  • Pengacara (pencarian "Pengacara"): Anda harus mengorbankan jiwa orang asing
  • Saheila (quest "Pelihat Peri"): selamatkan saja dia
  • Riker (pencarian "Penawaran murah hati"): Anda harus mengorbankan jiwa tiga orang yang terkubur di kuburan
  • Almira (quest "Sudden Lovers"): selesaikan saja questnya

Saat Anda mendapatkan sel Sumber kedua yang tersedia dengan salah satu cara yang memungkinkan, kembali ke Maester Siva. Bicara padanya dan lakukan ritual lagi, seperti terakhir kali kamu mendapatkan skill "Spiritism". Ambil mangkuk ritual, bloody lancet (Anda perlu memercikkannya dengan darah lagi sebelum ini) dan blackroot (Anda dapat menemukannya di bagian barat laut pulau, dekat tempat perlindungan Eithne (quest "Pedagang Eithne") dan simpanan Liam (quest "Pengambilalihan Agresif"). Gabungkan mereka di menu kerajinan, lalu letakkan piala ritual di atas jeruji dan bakar dengan faucet.

Masuki awan halusinogen dan bicaralah dengan dewa/setan, tergantung pada pahlawannya. Anda akan menerima keterampilan "Sumber Gambar". Gunakan pada dewa/setan dan kembali ke dunia fisik dengan awan di dekatnya. Bicaralah dengan Meister Siva, setelah itu Anda harus mempelajari titik Sumber lain yang tersedia dari salah satu guru dari daftar di atas.

Setelah Anda mendapatkan poin Sumber ketiga, lakukan ritual lagi. Di sana, jika Anda melakukan ritual tidak di ruang bawah tanah Meister Siva, Anda akan bertemu dengan Void Eater, praktis kebal terhadap kerusakan fisik, Void Flayer, kebal terhadap sihir, yang dengannya Anda dan dewa Anda harus bertarung. Setelah pertarungan, bicaralah dengan dewa/setan dan gunakan cloud untuk kembali. Jika melakukan ritual di ruang bawah tanah Siwa, maka bicara saja dengan dewa/setanmu. Setelah itu, bicaralah dengan Maester Siva, namun Flayer dan Void Eater akan muncul dan membunuhnya.

Setelah pertarungan, gunakan spiritisme dan bicaralah dengan rohnya, dia akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan selanjutnya. Ketika Anda selesai dengan Reaper's Coast, kembali ke Lady Vengeance dan berbicara dengan Ailment untuk melakukan perjalanan ke Nameless Isle.

Mereka Tidak Akan Melewati / Karavan yang Dijarah / Hukum Tata Tertib / Nabi Yang Berkobar / Bayangan Di Atas Kayu Apung

Mereka tidak akan lolos

Di jembatan Anda dapat bertemu dengan seorang anak laki-laki bernama Barrin Pruitt. Dia meminta untuk menemukan dan menyelamatkan ibunya di sisi lain. Untuk sampai di sana, pergi ke tepi jembatan dan teleport ke perahu di bawah. Dari sana, naiki tangga menuju rumah. Di sana, bicaralah dengan penjaga jembatan Maria Pruitt, ibu anak itu. Setelah itu, Anda harus berurusan dengan Fiends of the Void dengan atau tanpa itu, tergantung pada keputusan Anda. Ada tiga dari mereka, tetapi ketika Anda membunuh satu, yang baru akan muncul. Perhatikan juga bahwa setelah kematian, kerusakan diterapkan ke tanah di sekitar.

Setelah kemenangan, replika heroik baru akan tersedia untuk Anda, serta bonus setelah kemenangan. Jika Maria masih hidup, bicara padanya dan turunkan jembatan menggunakan mekanisme seperti helm. Ketika ibu bertemu anak laki-laki itu, bicaralah padanya lagi dan dia akan mengucapkan kata-kata yang baik untukmu di depan kepala penjaga. Jika dia meninggal, bicaralah dengan bocah itu, tetapi Anda tidak akan menerima bonus yang membantu menyelesaikan quest utama.

Karavan yang Dijarah / Hukum Ketertiban / Nabi Berkobar / Bayangan di Atas Kayu Apung

Ini adalah serangkaian pencarian yang akan mengarah ke salah satu opsi untuk mendapatkan sel Sumber kedua dan, karenanya, maju melalui pencarian cerita.

Di dekat jembatan tempat bocah itu bertemu, Anda dapat bertemu dengan karavan yang diserang. Bicaralah dengan satu-satunya yang selamat - prajurit kurcaci. Gunakan karakteristik yang paling bersemangat untuk meyakinkannya agar tenang. Kemudian dia akan menunjuk ke gua tertentu dari kapal karam. Di dekat mayat inkuisitor utama, Anda dapat mengambil kunci peti yang terkunci di dekatnya.

Pergi ke dermaga, di mana Anda akan berbicara dengan Magister Raymond. Bahkan jika mereka menyelamatkan Maria Pruitt dalam quest "Mereka tidak akan lolos", ini tidak akan banyak membantu Anda, dan Anda harus menggunakan keterampilan yang dipompa untuk meyakinkan karakter yang bermusuhan. Dia akan memberi Anda tugas "Hukum Ketertiban", dan juga memberi Anda kertas ("Podorozhnaya"), yang akan memungkinkan Anda untuk melakukan perjalanan dengan aman di sekitar area tanpa takut akan penjaga.

Setelah itu, bicaralah dengan Master Julian yang tertinggal di dermaga. Anda akan mempelajari detail tugas, dan pencarian juga akan ditutup. "Kafilah yang Dijarah".

Penting untuk berbicara dengan Lohar, yang dicurigai memata-matai Ratu Justinia. Pergi ke Kedai Banteng Hitam. Di lantai dasar ada ruang terpisah dengan Bouncer dan pintu ke ruang bawah tanah. Ini adalah tempat persembunyian para gnome. Penjaga harus membayar, atau terlibat dalam pertempuran dengannya. Setelah di tempat penampungan, langsung ke struktur kayu, dan kemudian meninggalkan tangga. Di sana di kamar Anda akan bertemu Lohar. Dia akan setuju untuk membantu kita, tetapi hanya dengan imbalan bantuan. Anda harus menyelesaikan tugasnya "Shadow over Driftwood".

Kami mengikuti ke rumah Mordus, yang terletak di sebelah barat kedai. Pintu utama terkunci, tetapi pintu samping akan terbuka. Di dalamnya Anda akan menemukan Glenna Grammy yang sedang tidur. Katakan padanya bahwa Anda berasal dari Lohar, dan dia akan membebaskan palka ke ruang bawah tanah. Kami pergi ke sana. Di dekat tangga di kolom akan ada tuas tersembunyi - tarik dan Anda akan membebaskan gnome yang terjebak di kamar sebelah.

Di sudut jauh dari pintu terbuka di dinding, dengan persepsi yang cukup, kunci yang tidak biasa dalam bentuk tengkorak dapat dilihat. Berinteraksi dengan dia dan pencarian akan dimulai. "Rasa Kebebasan".

Pergi ke ruangan di mana gnome terjebak. Turun, sentuh jebakan, dan pintu akan tertutup. Untuk kembali, gunakan patung di alas dekat pintu. Dalam dialog, pilih "tekan tombol" dan pintu akan terbuka. Dekati dada. Pindahkan dua peti di sebelahnya di atas satu sama lain untuk mengakses buku. Jelajahi mereka. Bacakan surat untuk Mordus dan bawalah. Kembali ke Lohar dan tunjukkan surat itu padanya. Akibatnya, dia akan mengarahkan Anda ke Gua Pemecah Kapal di bagian barat peta.

Seberangi jembatan barat Driftwood dan tunjukkan pass yang diterima dari Master Raymond kepada master yang menjaganya agar dapat dengan bebas menyeberang ke sisi lain. Ikuti jalan ke barat. Setelah melewati ngarai, Anda akan menemukan penyergapan gnome yang kerasukan. Jika Anda bermain sebagai mistik, gunakan baris yang sesuai dalam dialog untuk menghindari pertempuran. Pergi lebih jauh dan Anda akan menemukan karavan lain yang dijarah. Akan ada jebakan lain di sini, tetapi Anda tetap harus berjuang. Musuh sebagian besar adalah penyihir dan akan berada di dataran tinggi. Ingatlah hal ini dan cobalah untuk mendistribusikan kembali kekuatan di sepanjang sisi dan cepat keluar dari dataran rendah. Juga cobalah untuk tidak mengelompokkan petarung Anda bersama-sama. Setelah menang, gunakan spiritisme untuk berbicara dengan roh.

Sedikit ke selatan di sebuah bukit akan ada patung dengan altar. Dekati dia dan pencarian akan dimulai. "Nabi Pembakaran" Gunakan mantra api yang mengenai area atau mantra bumi yang meninggalkan genangan minyak yang kemudian bisa Anda bakar. Intinya adalah kelima obor dinyalakan secara bersamaan. Setelah itu, bicaralah dengan patung itu dan ambil hadiahnya, dan juga baca buku ramalan di altar dan bawalah bersamamu.

Pergi lebih jauh ke barat di sepanjang jembatan. Hati-hati - ada banyak jebakan dan tumpahan minyak dan racun terkutuk. Gunakan berbagai kemampuan yang memungkinkan Anda untuk melompati jarak jauh, serta teleportasi untuk mengatasi rintangan dengan aman. Kemudian Anda dapat langsung pergi ke kastil yang hancur - di sini Anda akan menemukan diri Anda dalam posisi yang agak menguntungkan. Namun, pada awalnya lebih baik memanjat dengan bantuan kemampuan yang sama bahkan lebih tinggi, ke api besar. Di sana, gunakan spiritisme untuk berbicara dengan roh kurcaci yang terbunuh. Selanjutnya, putuskan bagaimana menangani api, yang meniru mercusuar, memecahkan kapal di bebatuan - untuk memadamkannya atau tidak.

Kembali ke bagian selatan reruntuhan, di mana racun terkutuk itu tumpah. Menyebar dan bergabung dengan pertarungan. Setelah itu, turun dan ikuti jalan ke barat menuju Shipbreaker Cave.

Di dalam, gunakan spiritisme untuk berbicara dengan roh. Di sebelah utara pintu masuk, Anda dapat menemukan yang selamat. Turun lebih jauh. Di situs dekat tebing, Anda akan diserang oleh iblis Void. Jika Anda tidak dapat membunuh mereka, maka Anda dan anggota partai Anda akan diseret ke ruang bawah tanah, dan pasukan Anda akan dibagi. Hal pertama yang pertama, Anda perlu mengumpulkan pasukan bersama. Untuk melakukan ini dengan cepat, gunakan piramida teleportasi. Jika mereka tidak ada di sana, dan juga karakter tidak dapat membuka pintu, hancurkan saja mereka. Di bagian barat daya, Anda dapat berbicara dengan ilmuwan Zanishima, yang, jika dia yakin, akan memberi tahu Anda tentang Kabut Kematian dan rencana Mordus. Baca juga buku "Jackals of Justinia" di meja dekat ilmuwan, dan juga baca dan bawa surat dengan noda tergeletak di lantai dekat ilmuwan. Juga pergi ke sisi yang berlawanan, mendorong tong minyak yang mengganggu jalannya, dan di sana membaca buku "Deklarasi "Pembuat Perdamaian" yang tergeletak di atas meja.

Jika iblis tidak muncul, cukup teleport ke bawah (Anda bisa masuk ke ruang bawah tanah nanti, dengan bantuan lubang dan lubang palka).

Setelah berada di level dengan Mordus, Anda harus melawannya. Sebelum pertempuran, lebih baik untuk menyelamatkan - itu akan sangat sulit. Hati-hati, segera setelah anggota partai atau prajurit musuh Anda mati, Mordus akan menguras sumbernya pada gilirannya dan bereinkarnasi menjadi iblis Void dengan kesehatan yang sangat besar. Tidak perlu melawan gnome lain. Segera setelah Anda berurusan dengan Mordus, sisa musuh juga akan dikalahkan. Jika level karakter Anda tidak cukup tinggi, dan pertempurannya sulit bagi Anda, maka Anda bisa curang. Dalam mode siluman, blokir jalan dengan peti. Pergi ke puing-puing kapal sendiri, yang terletak sedikit di ketinggian (dengan palka ke ruang bawah tanah tempat pasukan Anda dibagi). Dengan satu karakter dengan kesehatan/armor maksimum, mendekatlah ke Mordus dan teleportasi dia ke kapal karam bersama anggota regu lainnya di sana. Selanjutnya adalah soal teknologi. Cobalah untuk membuatnya terus-menerus tersingkir.

Setelah kemenangan, Anda dapat bertanya kepadanya sedikit tentang bagaimana dia sampai pada kehidupan seperti itu, tetapi jangan bersikeras untuk memberi tahu dia tentang pemimpinnya, jika tidak dia akan mati dan Anda tidak akan mendapatkan apa-apa. Mordus dapat diminta untuk mengajari Anda cara menguasai Sumber dengan lebih baik dan dengan demikian mendapatkan sel kedua yang tersedia. Untuk melakukan ini, Anda harus memakan jantung iblis Void - ini adalah salah satu kemungkinan untuk kemajuan lebih lanjut dalam plot dengan harga minimum. Selanjutnya, putuskan apa yang harus dilakukan dengan Mordus - bunuh dia atau lepaskan dia. Anda juga akan menerima jimat sebagai hadiah.

Pergi ke bagian utara. Seberangi jembatan ke reruntuhan. Temukan surat ratu kerdil di atas meja - baca dan bawa. Juga akan ada palka dan lubang di lantai. Dengan bantuan yang kedua, Anda bisa masuk ke ruang bawah tanah tempat para pahlawan dipisahkan. Lubang palka juga bisa dibuka menggunakan amulet yang disumbangkan oleh Mordus. Di dalamnya Anda dapat menemukan mayat kurcaci di altar. Dia akan memiliki dompet dengan mata, yang diperlukan sebagai kunci untuk kunci tengkorak di ruang bawah tanah rumah Mordus untuk pencarian "A Taste of Freedom". Dalam perjalanan kembali, Anda akan diserang oleh reruntuhan kapal, dan dengan kemungkinan besar Anda akan terputus dari anggota partai Anda, dan Anda juga akan diserang oleh hiu dan kepiting. Teleport ke area kecil, dan hiu tidak akan mencapai Anda dan langsung mati. Untuk keluar, hancurkan dinding kapal di kedua sisi sehingga anggota partai Anda dan Anda sendiri keluar.

Ketika Anda telah menjelajahi semua yang Anda inginkan, kembalilah ke Driftwood ke Lohar. Ceritakan padanya tentang Mordus, sebagai imbalannya, selain senjata, dia juga akan memberi Anda kunci peti master (di lantai dua barak), serta informasi tentang tiga karakter penting yang dapat membantu dalam penyelidikan: ahli iblis Jaana, kepala pemakaman Riker, dan peri Saheila.

Selanjutnya, putuskan apa yang harus dilakukan dengan surat Ratu Justinia yang ditemukan di brankas Mordus. Anda dapat memberikannya kepada Lohar dan kemudian pencarian "Hukum Ketertiban" tutup, atau berikan kepada Magister Julian. Dalam kasus kedua, Anda harus membunuh Lohar dan kemudian melaporkan kembali ke Master Julian. Namun, ingat bahwa dalam kasus ini, semua orang di ruang bawah tanah tempat persembunyian Lohar berada akan menjadi bermusuhan.

Perbuatan Gelap di Tambang Gelap / Minyak Tengah Malam

Pencarian ini sendiri tidak akan meningkatkan kemampuan Sumber Anda, tetapi diperlukan untuk beberapa pencarian lainnya.

Quest ini diambil dari paladin Tom Hardwin, yang memimpin pasukan paladin yang telah menduduki jembatan di utara Driftwood. Ambil War Owl Whistle dan seberangi jembatan ke timur. Segera, segera setelah Anda menemukan diri Anda di sisi lain, belok ke jalan timur naik bukit.

Mendekati Tambang Hitam, Anda akan bertemu dengan para master yang bertarung dengan iblis-iblis Void. Bantu mereka, dan kemudian Anda dapat berpisah dengan mereka secara damai, atau membunuh mereka juga. Berjalan sedikit lebih jauh ke gerbang. Di sana, jika Anda menggunakan spiritisme, bicaralah dengan semangat si juru masak. Jika dalam dialog Anda berdiri di antara dia dan penyerang, maka roh akan menceritakan tentang master Stanley tertentu. Kami melewati gerbang. Di teras rumah di bawah, para majikan ingin mengeksekusi warga sipil. Ini adalah bagian dari pencarian "Di kaki terakhir seseorang". Bacalah bagian dari momen ini di bagian yang sesuai. Singkatnya, dibutuhkan 5 bujukan untuk tidak mengeksekusi salah satu keluarga Crossby, atau memulai perkelahian sebelum percakapan dengan magister dimulai.

Di bagian barat daya Tambang Hitam ada gubuk di mana tuannya menahan perampok yang terikat di Lingkaran Hitam, termasuk. Nikora. Namun, dua screamer memblokir pintu masuk di sana. Gunakan skill atau senjata apa saja yang memungkinkan kamu untuk menyerap Source, sedangkan skill "Draining the Source" tidak cukup jauh sehingga kamu tidak akan diserang. Oleh karena itu, jika tidak ada cara lain, cukup menyelinap ke screamer dari belakang dan gunakan skill ini.

Di dalam Anda akan melakukan percakapan kecil dengan dua tuan - Vorrkh dan Raymond, setelah itu pertempuran akan dimulai. Selain cukup kuat, Magister Vorrh akan menggunakan Chains of Pain besar-besaran pada setidaknya tiga anggota Lingkaran Hitam, yang akan menerima kerusakan yang sama dengan kastor. Jika Anda ingin menyelamatkan mereka, entah bagaimana Anda harus menetralkan efek mantra. Anda dapat mematahkan mantra jika seseorang dari pasukan Anda menggunakan "Bengkel Sakit" pada tawanan, sehingga "mencuri" mereka dari Master Vorrha. Saat kedua - Master Raymond akan mencoba berlari melalui pintu belakang ke kapal. Jika Anda tidak punya waktu, dia akan meninggalkan tempat ini, tetapi Anda akan bertemu dengannya nanti, tetapi di tingkat yang lebih tinggi.

Oleh karena itu, ada trik kecil dalam pertempuran ini, agar tuannya tidak melarikan diri, dan menyelamatkan semua perampok Lingkaran Hitam. Sebelum memasuki rumah, agar percakapan dan, karenanya, pertempuran belum dimulai, putarlah dari belakang. Teleport, berdiri di dekat pintu, perampok Lingkaran Hitam ke dermaga, dekat dengan kapal (ini tidak akan mengganggu tuan dengan cara apa pun). Tutup pintu ini dan blokir dengan laci untuk mencegah Magister Raymond melarikan diri. Pengamat diam yang menjaga tempat ini bisa langsung dibunuh, entah kenapa pertarungan tidak dimulai. Tinggalkan dengan tahanan terikat dari Lingkaran Hitam karakter dengan keterampilan Chain of Pain. Dengan sedikit keberuntungan, karakter ini tidak akan terlibat dalam pertempuran dan keterampilan akan diisi ulang dengan cepat, memungkinkan mereka untuk membebaskan tawanan mereka dari Chains of Pain Magister Worrch dalam satu giliran.

Lewati sisa karakter ke pintu masuk utama. Anda juga dapat memecahkan barel minyak di dekat pintu keluar untuk memperlambat musuh. Pengamat-pemanah yang diam di pintu masuk juga bisa langsung dibunuh tanpa rasa sakit. Masuk ke dalam dengan karakter teleport dan berbicara dengan master. Pertarungan akan dimulai. Cobalah untuk cepat berteleportasi ke luar dan teleportasi Magister Vorrh, yang menggunakan Massive Chains of Pain, ke suatu tempat yang jauh untuk bermain untuk waktu dan tidak merusaknya saat mantranya berlaku. Tapi Raymond harus menjadi fokus. Serang dia dengan segala cara, cobalah untuk memperlambatnya, setrum dia, jatuhkan dia, dll., tunda dia dengan cara apa pun. Cobalah untuk memindahkan Magister Vorrha sepanjang waktu, tetapi jangan merusaknya saat Chains of Pain-nya aktif. Namun, jika dia jatuh di bawah distribusi, perlakukan perampok yang terhubung dari Lingkaran Hitam. Jika Anda beruntung dan karakter yang ditinggalkan bersama para tawanan tidak bergabung dalam pertempuran, maka segera alihkan ke dia dan hancurkan mantra Mass Chains of Pain, berikan Chains of Pain Anda sendiri secara bergantian. Jika dia dalam pertempuran, maka luangkan waktu Anda dan jangan merusak Vorrh sampai Anda membebaskan semua tawanan saat keterampilan sedang dingin.

Setelah pertarungan, bicaralah dengan perampok dari Lingkaran Hitam dan Nikor. Anda akan belajar bahwa para master sedang mencari artefak tertentu "Eteran" (pencarian "minyak tengah malam"). Juga mencari mayat, Anda dapat mengambil kunci ke ruang samping dengan tikus dan sejumlah besar mayat dari Master Raymond. Anda dapat bertanya kepada tikus apa yang terjadi di sini, dan juga menggunakan spiritisme untuk berbicara dengan roh. Juga di rumah, bacalah perkamen dengan instruksi yang tergeletak di atas meja di sudut barat daya.

Pintu masuk ke gua yang diperlukan, tempat para master melakukan penggalian, terletak di bagian timur laut Tambang Hitam. Di dalamnya Anda akan menemukan banyak jebakan dengan racun dan minyak terkutuk. Gunakan teleportasi untuk melewati mereka dengan aman, atau tutupi mereka dengan peti. Namun, berhati-hatilah dengan skill "Phoenix Leap", karena api saat mendarat bisa menyentuh minyak. Di jalan buntu di sebelah kanan pintu masuk, Anda dapat menggunakan spiritisme untuk menemukan roh pemandu buta dan mendapatkan informasi tentang daerah tersebut.

Saat Anda mencapai Master Ranger yang terluka, bersiaplah untuk melawan Flickering Fiends. Meskipun beberapa jenis mereka, mereka sangat rentan terhadap api, tetapi Anda tidak boleh menggunakan keterampilan bumi dan menyerang dengan racun. Setelah pertarungan, masukkan bagian kayu.

Anda akan menemukan diri Anda di dekat trek untuk troli. Seekor kenari berkeliaran di sini, dari mana Anda dapat belajar tentang beberapa monster lokal. Jika Anda belok kiri, teleport ke lorong kayu lain dan masuk ke dalam, lalu di dalam Anda dapat berinteraksi dengan kolom misterius. Jika Anda memiliki titik Sumber, maka sebagai imbalannya Anda akan menerima resep untuk baju besi Eternals.

Keluar kembali ke trek dan lurus. Akan ada teriakan di depan. Dalam mode siluman, dengan satu karakter, sedekat mungkin sehingga dia tidak memperhatikan Anda, lalu teleportasi di belakangnya. Gunakan skill Siphon Source untuk menghabisi screamer. Di sebelah kanan jalan tepat di bawah ada jembatan yang rusak, di mana terdapat kerangka seorang pekerja dan selebaran "Memorandum Teguran", memberikan informasi baru tentang pencarian "minyak tengah malam". Anda harus berteleportasi untuk mengaksesnya. Ambil kunci lama dari kerangka.

Melewati altar pengembaraan lebih jauh. Di bawah, di dekat menara, Anda dapat melihat peti - kunci dari kerangka hanya dari itu. Cara termudah adalah dengan menteleportasi peti itu sendiri kepada Anda. Selanjutnya kita bisa berkembang. Jika Anda pergi ke selatan, Anda akan melihat master berkelahi dengan iblis. Jika Magister Gregory selamat, percakapan akan dimulai. Bahkan jika Anda berhasil melewati pemeriksaan tingkat persuasi, dia akan tetap menyerang. Ambil kunci gudang senjata dari tubuhnya (terletak di sini), dan juga baca log penggaliannya. Gunakan spiritisme dan bicaralah dengan roh tuannya. Berinteraksi dengan perangkat bercahaya di tengah. Di bagian tenggara akan ada tablet Eternals yang mengerikan, serta bagian untuk membuat baju besi Eternals. Di gudang senjata, baca buku harian di tempat tidur. Juga akan ada pintu rahasia yang mengarah ke kolom misterius lain, yang jika diaktifkan, tidak akan memberi Anda apa pun. Jika Anda pergi ke tebing, maka ketika Anda menyalakan spiritisme, carilah roh ahli pedang. Teleport dan bicaralah dengannya, dan dapatkan informasi lebih lanjut tentang tugas-tugasnya. Anda dapat mengambil kunci berkarat dari tubuhnya. Kembali ke kolom misterius dan pergi dari sana ke utara, ke reruntuhan. Nyalakan spiritisme, dan Anda akan melihat semangat burung kenari. Kunci berkarat akan masuk ke dalam peti pengawas di sudut sini. Sekarang Anda dapat dengan aman turun, di mana ada pertempuran tuan dan iblis.

Kembali ke rel kereta dan pergi ke timur. Akan ada beberapa master dan pompa minyak yang rusak. Jika hakim kulit putih bisa dibujuk, pertarungan bisa dihindari untuk sementara waktu. Baca buku tentang tubuh ilmuwan Lingkaran Hitam yang tergeletak di dekat Magister. Urutan reboot perangkat adalah sebagai berikut: amber, safir, zamrud, yang menunjukkan warna tuas yang harus ditekan. Dekati pompa oli yang rusak dan tarik tuas dengan urutan sebagai berikut: kuning, biru, hijau. Mereka akan tetap menyerang jika Anda ingin melangkah lebih jauh ke dalam kuil (Anda perlu meledakkan barel minyak ke dinding yang runtuh di bagian utara). Setelah pertempuran, Anda dapat berbicara dengan roh master putih, lalu kami menghancurkan tembok dan pergi ke kuil Eternals. Di depan tangga ke atas, di sebelah kanan, akan ada peti dengan artefak Eternals - perlu untuk membuat armor Eternals.

Setelah mencapai bola bercahaya besar, periksa kerangka di dekat perangkat dalam bentuk piramida terbalik. Baca buku hariannya dan kemudian gunakan perangkat untuk mencari tahu teka-teki itu. Penting untuk mengaktifkan kolom dalam urutan tertentu. Membandingkan deskripsi tahun dan petunjuk dalam buku harian, kami mendapatkan urutan berikut: Amadia, Tir-Cendelius, Dune, Zorl-Stissa, Zantezza, Vrogir, Ralik. Jika semuanya dilakukan dengan benar, maka bola bercahaya akan hilang. Turun ke tengah ruangan dan berinteraksi dengan sarkofagus kuno. Sebelum itu, untuk memudahkan pertarungan selanjutnya, pisahkan para pahlawan dan bubarkan mereka berjauhan. Beberapa makhluk terwujud. Jika Anda memiliki Fein di tim Anda, maka dia akan ingin berbicara dengan Eternal Ether.

Setelah percakapan, pertempuran akan dimulai. Musuh kebal terhadap racun, tetapi sihir bumi dan udara bekerja dengan baik pada mereka. Eternal Etera lebih mudah untuk menyerang dengan serangan fisik dan tindik, Anda dapat terus-menerus merobohkan, namun, setelah meninggalkannya, setiap kali dia akan memulihkan sedikit armor fisik. Terhadap pemburu abadi, serangan sihir lebih cocok. Jika Anda dengan cepat berurusan dengan Eternal Aether, maka makhluk yang dipanggilnya akan menghilang, tetapi pemburu abadi yang asli akan tetap ada. Setelah pertarungan, ambil jarahan dari tubuh musuh, dan juga periksa peti energi di dekat sarkofagus di tengah ruangan. Salah satunya akan berisi tablet batu kuno. Bacalah dan Anda akan mempelajari resep untuk membuat Scythe of Deliverance. Bawa tablet itu bersamamu, karena. itu diperlukan untuk resep, serta untuk pencarian "Penawaran Murah" dan "Permintaan Almira".

Pergi ke luar dan kirim burung hantu perang dengan pesan ke paladin dengan mengaktifkan peluit di inventaris Anda. Kembali ke jembatan yang dikendalikan oleh para paladin. Segera setelah Anda tiba di sana, pertempuran dengan kerangka senja akan dimulai. Setelah pertarungan, bicaralah dengan paladin Tom Hardwin untuk menyelesaikan quest dan menerima hadiahmu.

Jendela Peluang / Saat Terkesiap Terakhir

Di bagian barat laut pulau terdapat hutan biara. Ada reruntuhan di sana, lebih baik memasukkannya dari sisi timur, di mana cache lich Sumber berada (quest "Rasa Kebebasan") dan Jaan (pencarian "Pemburu monster").

Bicaralah dengan para master. Anda dapat segera berurusan dengan mereka (dalam hal ini, Anda akan membuatnya lebih mudah bagi diri Anda untuk menyelesaikan pencarian ini) atau mengatakan bahwa Anda akan berbicara dengan penyihir Hannag. Dalam hal ini, naik ke lantai dua dengan sisi utara, lalu gunakan satu karakter untuk berteleportasi ke Hannag. Percakapan akan dimulai, setelah itu dia akan membuka portal dan dengan cepat menemukan dirinya di atas, di sebelah rekan Anda. Master juga akan menunggu di sana. Teleportasi kembali. Disini kamu akan membutuhkan tingkat persuasi minimal 5 agar Hannag tidak menyerangmu. Jika Anda memutuskan untuk berurusan dengannya dan membantu para master, atau Anda tidak memiliki cukup bujukan, maka pertempuran yang agak sulit menanti Anda. Hannag akan mengorbankan dirinya dan beberapa portal akan terbuka. Dan setiap giliran akan mengeluarkan iblis Void. Portal kebal terhadap serangan fisik, setelah 3 putaran berubah menjadi Nether Flayer. Juga, setelah tiga portal dihancurkan, Hannag akan muncul, yang sudah berpartisipasi penuh dalam pertempuran. Jika Anda ingin menerima hadiah, maka jangan biarkan kapten mati.

Jika Anda ingin Hannag mengajari Anda cara menangani Sumber dengan lebih baik (sel Sumber lain akan terbuka), hal terbaik yang harus dilakukan adalah menyerang para master segera, saat mereka sedang menyergap di awal, di bawah. Setelah itu, bicaralah dengan Hannag dan tanyakan tentang mempelajari keterampilan Sumber, dan sebagai imbalannya dia akan meminta satu bantuan - untuk menyelamatkan muridnya, Gwydane Rins. Jadi dapatkan questnya "Di kaki terakhir seseorang".

Begitu sampai di Tambang Hitam dan melewati gerbang pertama, serambi rumah di bawah, para majikan ingin mengeksekusi warga sipil. Jika Anda pergi ke sana, percakapan akan dimulai, dan hukuman akan diberlakukan. Membutuhkan 5 persuasi untuk tidak mengeksekusi siapa pun. Jika tidak, agar keluarga Crossby bertahan, pertarungan harus dimulai sebelum itu - bicara saja dengan master brute yang berpatroli di area dekat gerbang yang baru saja Anda lewati dan ingatkan dia tentang juru masak yang dia bunuh (tanyakan apakah namanya Stamley) atau hanya menyerang. Jika Anda memutuskan semuanya dengan damai, Anda akan mendapatkan poin pengalaman, tetapi Anda dapat segera berurusan dengan para master untuk mendapatkan pengalaman tambahan, bagaimanapun, mereka akan menyerang nanti ketika Anda kembali. Setelah menyelesaikan situasi, lepaskan para tahanan dan bicaralah dengan ibu keluarga - Idonia Crossley.

Ikuti lebih jauh ke bagian selanjutnya dari Tambang Hitam di belakang gerbang kedua. Di sana, panjat menara ke Guidane Rins yang ditangguhkan. Bicaralah dengan Whitemaster Jonathan dan gunakan bujukan untuk menghentikan sementara tahanan mencoba melarikan diri. Begitu dia keluar, pertarungan akan dimulai. Selain master, banyak iblis akan muncul di sini. Pertama, akan ada yang kecil berminyak, itu cukup untuk menyerang dengan api dengan mereka, noda minyak yang luas terutama akan membantu Anda, yang akan menyala dan menyebabkan kerusakan parah pada iblis. Pada tahap kedua, selain yang kecil, beberapa iblis besar - yang kuno - akan muncul. Taktiknya mirip. Tapi tahap ketiga akan berapi-api, yang dari api yang meluas hanya akan diobati. Triknya adalah api di sekitar akan sangat cepat berubah menjadi rusak, dan tugas Anda adalah menghancurkan armor fisik secepat mungkin, sehingga memberikan efek pembusukan pada iblis ini, dan sekarang mereka akan menerima kerusakan dari api alih-alih penyembuhan. Pertarungan masih akan sangat sulit, karena. Gvidane akan menerima selain kerusakan langsung, dia juga akan menghabiskan kesehatan ketika dia melewati api. Tugas Anda adalah membuatnya bertahan hidup dengan cara apa pun. Sembuhkan dia secara konstan dan pulihkan armor.

Ada juga satu trik kecil. Jika sebelum Anda memanjat menara ke White Master Jonathan (yaitu, sebelum memulai percakapan dengannya) Anda menteleportasi Gwydain langsung dari tali ke tanah di suatu tempat yang jauh, maka iblis tidak akan berpartisipasi dalam pertempuran.

Setelah pertarungan, bicaralah dengan Gwydain di dekat rumah keluarganya (Crossby) dan dapatkan hadiah.

Penawaran Murah Hati / Pelayan / Penenun Enggan

Ikuti kuburan (Pogost) di pantai timur. Di dalam Anda dapat berbicara dengan penjaga kuburan Farima. Dia akan memintamu untuk membunuh Riker (quest akan dimulai "Pelayan tanpa sengaja"). Pergi ke rumahnya (terletak di bagian barat laut kuburan). Pintunya terkunci. Untuk masuk ke dalam, berinteraksilah dengan pintu dan katakan yang sebenarnya.

Riker akan duduk di kantornya di lantai pertama di sebelah kanan pintu masuk. Dia akan meminta Anda untuk menemukan tablet (quest dimulai "Penawaran Murah"). Itu terletak di Tambang Hitam, di sebuah gua tempat penggalian sedang dilakukan. Untuk panduan lebih rinci, baca bagian dengan bagian tugas. "Perbuatan Gelap di Tambang Hitam". Menuju Candi kuno dan lepaskan tablet kuno dari salah satu peti di tengah ruangan setelah Anda menghapus bola bercahaya besar yang menghalangi jalan.

Jika Anda sudah memiliki tablet, Anda dapat langsung memberikannya, tetapi Anda akan mendapatkan lebih sedikit pengalaman (teleportasi ke suatu tempat dan kembali ke rumah untuk mendapatkan poin pengalaman maksimal). Jika Anda melakukan perjalanan lain, maka ketika Anda mengunjungi kembali rumah Riker, Anda akan menerima catatan bahwa ia memutuskan untuk mempersiapkan kedatangan kami. Pintu masuk berupa palka tersembunyi terletak di kantor Riker, tempat kami bertemu dengannya saat pertama kali masuk ke rumah, dekat tembok utara. Jadi Anda akan menemukan diri Anda di ruang bawah tanah.

Sebagai hadiah untuk tablet, Riker akan membantu kami meningkatkan kepemilikan Sumber (menambahkan satu sel lagi). Namun, Anda harus membayar untuk ini dengan jiwa orang mati, yang mayatnya ada di kuburan. Jika ini bertentangan dengan prinsipmu, maka hentikan ritualnya dan lawan Riker. Anda juga dapat menyerang Riker setelah dia mengajari Anda. Dianjurkan untuk membunuhnya terlebih dahulu, karena. begitu dia mati, maka hamba-hambanya juga. Untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman, maka berurusan dengan para pelayan terlebih dahulu, dan cobalah untuk menjaga Riker dalam KO atau kondisi lain yang tidak memungkinkannya untuk bertindak sepanjang waktu.

Setelah kemenangan, ambil item berharga dari tubuh Riker, termasuk. kunci ruang bawah tanah dan meja kerjanya. Perhatikan juga bahwa ada cermin di dekat tempat Riker berdiri, dan di sebelahnya ada tuas. Gunakan itu, dan buka pintu tanpa lubang kunci untuk masuk ke ruangan di seberang tangga vertikal ke ruang bawah tanah, yang melaluinya kami sampai di sini. Juga ambil kunci logam aneh dari perapian. Sekarang Anda bisa masuk ke ruangan itu dan membuka peti bercahaya itu. Ini akan membutuhkan kunci yang sama dan titik Sumber. Di dalamnya akan ada piramida kuning ketiga dari teleportasi.

Kembali ke lantai pertama. Di belakang tangga di koridor akan ada palka ke ruang bawah tanah. Kuncinya bisa diambil dari tubuh Riker. Anda dapat melakukan pencarian di sana. "Ketertarikan yang berlawanan".

Juga di lantai dasar di aula di bagian selatan gedung Anda dapat membaca buku "The Exploits of Four", tergeletak di lemari dekat meja makan. Pencarian akan dimulai "Tempat Perlindungan Pahlawan". Juga di sudut-sudut ruangan terdapat tangga menuju lantai dua dalam ruangan tertutup. Untuk sampai ke sana, Anda membutuhkan pahlawan dengan kekuatan yang dipompa. Selain itu, jika kamu mencoba menaiki tangga tenggara, maka hero tersebut juga harus memiliki skill "Animal Friend". Seekor laba-laba akan keluar dari sana dan, jika Anda memiliki bagian tubuh mana pun, Anda dapat mencoba bernegosiasi dengannya. Pencarian akan dimulai "Penenun". Pertama, dapatkan pengalaman, dan jika Anda setuju dan kemudian membawa tiga bagian tubuh lagi, maka dia akan memberikan sarung tangan sutra laba-laba. Pencarian akan selesai. Jika diinginkan, Anda dapat menyerang laba-laba.

Pelihat elf / Suku Saheila / Upacara pemakaman dan pencarian penggergajian kayu lainnya

Suku Saheila

Quest ini berasal dari Fort Joy dan dapat diperoleh setelah menyelamatkan Amiro dalam sebuah quest "Peri yang Ditangkap". Cukup dengan menemukan perkemahan para elf dan berbicara dengan mereka. Kamp ini terletak di timur laut peta, timur jembatan yang hancur ke pulau Bulan Darah dan selatan penggergajian kayu. Dibutuhkan tingkat persuasi yang tinggi.

Upacara pemakaman

Penting untuk berpartisipasi dalam ritus penguburan, secara optimal - sebagai peri. Untuk mendapatkan jumlah pengalaman maksimum, pilih jawaban teratas.

Balas dendam untuk yang jatuh

Jika Saheila terbunuh di Fort Joy, maka kamu akan menerima quest ini, dan bukan "Pelihat Elf". Tugasnya, pada kenyataannya, adalah sama - untuk menemukan dan membunuh Rust (baca bagian lebih lanjut di bagian ini "Pelihat Elf"), dan kemudian mengambil tangannya ke Tova di kamp elf.

pelihat elf

Quest Utama "Pelihat Elf" Anda dapat mengambilnya dengan dua cara: atau mengunjungi kamp elf di hutan dan berbicara dengan Tova, jika Anda tidak terlibat dalam pertempuran dengan mereka, tentu saja. Dia akan meminta Anda untuk menemukan Saheila di penggergajian kayu. Opsi kedua adalah segera pergi ke penggergajian kayu dan menemukan Saheila di sana.

Timur laut altar tempat pencarian itu "Ujian segala musim" Ada wilayah yang dipisahkan oleh pagar tinggi. Ini adalah penggergajian kayu. Anda bisa masuk ke dalamnya baik dari sisi, melewati akar besar yang dilemparkan ke atas tebing di sisi barat, tetapi kemudian pertempuran tidak dapat dihindari, atau Anda dapat melewati jebakan dari bagian selatan. Lebih baik menggunakan kemampuan teleportasi agar jebakan tidak berfungsi. Jika Anda lewat dari sisi selatan, maka penjaga Pigboy akan secara otomatis memulai percakapan. Jika Anda berhasil meyakinkannya, maka tidak akan ada pertarungan. Kami pergi ke pemimpin Lone Wolves, Rust Anlon. Dalam perjalanan, lebih baik nyalakan "Spiritism" dan ambil quest berikut: "Flame of Old Love", "Not for Laughing", "Komisi", "A Log Like a Log", "Obat Pahit", "An Mata ganti Mata", "Bukan dengan mencuci, jadi skating".

Pintu masuk ke kamarnya terletak di gedung timur di lantai dua. Tangga akan berada di dalam di sudut timur laut gedung. Bicaralah dengan Rust. Jika Anda memiliki Sebilla dalam skuad, biarkan dia berbicara dengannya. Pertarungan akan dimulai. Selama itu, jangan sampai membunuh Saheila secara tidak sengaja. Setelah pertempuran, nyalakan spiritisme dan bicaralah dengan roh anak-anak yang dibunuh oleh Rust, serta roh Rust Anlon sendiri. Cari di sekitar, di salah satu peti akan ada kontrak untuk membunuh, yang akan melanjutkan pencarian "Mangsa Berharga". Anda dapat melihat ke dalam cermin hitam. Bicaralah dengan Saheila yang terikat, lepaskan ikatannya dan pergi ke luar. Jika Anda membersihkan halaman sawmill sebelumnya, maka tidak akan ada pertempuran, jika tidak, maka bersiaplah untuk pertempuran. Perlu diingat bahwa tentara bayaran Lone Wolf akan mencoba menyerang Saheila terlebih dahulu. Worn Key, yang dapat ditemukan di tubuh Witch Doctor, membuka gerbang di bagian utara penggergajian. Setelah Anda membunuh semua musuh, bicaralah dengan Bowmaster Corbin Dey, berdiri di sudut tenggara halaman penggergajian, tepat di selatan gedung dengan batang kayu hidup. Dia dapat bergabung dengan tim Anda di kapal (quest "Bukan dengan mencuci, jadi dengan berseluncur", ada bug dalam game, dan itu tidak muncul di kapal). Juga berbicara dengan semangat Cyrus Oates di pintu masuk selatan ke penggergajian, dia akan berterima kasih untuk membunuh Pigboy, dan akan memberikan pengalaman tambahan (dia harus memberikan quest "Hantu Diam", namun, karena bug, pencarian tidak dimulai).

Tinggalkan penggergajian kayu. Saheila akan meninggalkanmu untuk sementara waktu. Pergi ke kamp elf di selatan. Bicaralah dengan Saheila. Jika Sebilla ada di pasukan Anda, maka dia akan menemukan kebenaran tentang dirinya sendiri. Karakter utama, Saheila, akan belajar untuk memiliki Sumber dengan lebih baik (akan memberikan satu poin Sumber lagi), dan tanpa konsekuensi bagi orang lain.

Api cinta lama

Di dekat pintu masuk selatan ke penggergajian kayu, di platform kayu barat, Anda dapat menemukan semangat Edie Engrim. Dia ingin pembunuhnya menyebutkan namanya. Di sini, seorang tentara bayaran dari Lone Wolves bernama Vinokur mengembara di dekatnya - berbicara dengannya. Dibutuhkan setidaknya tingkat 5 persuasi untuk membuatnya menyebutkan nama korban. Setelah dia mengucapkan kata-kata yang disayangi, bicaralah dengan hantu itu lagi.

Tidak ada bahan tertawaan

Di bangunan barat di ruang utara penggergajian, gunakan spiritisme untuk memunculkan semangat Penggali Kubur. Bicaralah padanya dan setuju untuk membantu. Demoseka tidur di kamar yang sama. Cobalah untuk berbicara dan letakkan tangan dingin di pipinya. Dia akan menceritakan semuanya. Kemudian bicaralah dengan Penggali Kubur lagi dan yakinkan dia untuk pergi ke Halls of Echoes, serap Sumbernya atau tinggalkan saja dia. Harta karun itu akan berada di pantai di sebelah barat gedung ini. Jika Anda kemudian berurusan dengan Demoseka, maka kunci tertutup serbuk gergaji, yang dapat diperoleh dari tubuhnya, membuka pintu kamarnya.

Komisi

Di bagian selatan gedung penggergajian kayu barat, Anda dapat berbicara dengan semangat paladin Everhart. Dia akan memberitahu Anda tentang titik lemah Mommy. Setelah membunuhnya, bicara lagi dengan roh paladin Everhart, dan kemudian dengan paladin paladin Tom Hardwin, yang memimpin kelompok paladin yang menduduki jembatan di utara Kayu Apung, untuk menerima hadiah.

Log seperti log

Di gedung penggergajian kayu timur, gunakan spiritisme untuk menemukan batang kayu yang tidak biasa. Bicaralah padanya, dan roh peri yang tinggal di pohon hidup akan meminta Anda untuk berurusan dengan pelakunya. Semangat mandor dari penggergajian dapat ditemukan di selatan penggergajian di antara jebakan. Temukan dua kuburan, di barat - akan ada mayat. Gali dan bicaralah dengan hantu menggunakan spiritisme. Untuk membunuhnya, seperti yang diminta log, serap Sumber Roh. Kemudian kembali ke log. Sebagai hadiah, Anda akan menerima perisai kayu hidup.

pahit

Di tengah penggergajian kayu, gunakan spiritisme untuk berbicara dengan roh Pembuat Janda Hitam. Hal ini diperlukan untuk membunuh Akar Ular yang duduk di dekatnya. Setelah Anda berurusan dengan dia, berbicara dengan semangat Black Widowmaker lagi untuk menyelesaikan pencarian.

Mata untuk mata

Di penggergajian di platform kayu timur dekat pintu masuk selatan, Anda dapat menemukan roh penyihir tua. Lepaskan baut dari tenggorokannya dan dia akan meminta Anda untuk membalas dendam pada pembunuhnya. Berurusan dengan penembak yang bertujuan baik yang berjalan di sekitar sini. Setelah itu, bicaralah dengan roh penyihir lagi, dan dapatkan salah satu keterampilan yang diusulkan.

Monster Hunter / Pengacara / Rahasia Pulau Bulan Darah / Terlupakan dan Terkutuk dan pencarian Pulau Bulan Darah lainnya

pemburu monster

Di sudut timur laut bagian barat pulau, Jaan dapat ditemukan berdiri di dekat kandang dengan iblis. Karakter ini juga penting untuk pencarian pribadi Lowse. Juga, jika Anda menyelesaikan pencariannya, maka sebagai hadiah dia akan meningkatkan kepemilikan Anda atas Sumber (yang diperlukan untuk pencarian cerita). Dia akan meminta Anda untuk memasuki pulau Bulan Darah dan membunuh Pengacara iblis.

Pengacara / Rahasia Pulau Bulan Darah

Pergi ke jembatan yang rusak di utara dan gunakan spiritisme untuk mengungkapkan bagian jembatan yang tersembunyi. Gunakan kemampuan teleportasi Anda untuk mengikuti mereka sampai ke Pulau Bulan Darah. Waspadalah terhadap jebakan yang tersebar di area ini.

Setelah mencapai pulau, buka gerbang dan bicara dengan Peziarah yang Rusak. Dia akan mengirim Anda ke Pengacara, yang tinggal di bagian selatan pulau Bulan Darah. Dia akan segera menawarkan, dengan imbalan layanan, untuk mengajarinya untuk lebih menguasai kekuatan Sumber (sel Sumber tambahan), tetapi untuk ini Anda harus mengorbankan jiwa orang asing yang akan dipanggil oleh Pengacara. Anda dapat memilih keluar dari ritual ini. Jika Anda memiliki 3 sel Sumber, maka dia akan memberikan buku keterampilan, tetapi Anda masih harus berkorban. Juga, sebagai hadiah atas layanannya, Pengacara dapat mengungkapkan lokasi Pulau Tanpa Nama. Layanan baginya cukup sederhana - untuk berurusan dengan perwakilan Lingkaran Hitam di tengah pulau Bulan Darah, dikelilingi oleh pohon kuno yang tidak biasa.

Segera setelah Anda semakin dekat, percakapan dengan Penyiksa Lingkaran Hitam akan dimulai. Jika keyakinan dipompa, maka pertempuran tidak akan segera dimulai, tetapi jika Anda datang sedikit lebih dekat, maka pertempuran tidak dapat dihindari. Di detasemen dekat Lingkaran Hitam, sebagian besar ada penyihir, mencoba merobohkan baju besi fisik dan menjatuhkannya, dan kemudian pertempuran tidak akan sulit. Setelah mengalahkan perwakilan Lingkaran Hitam, Pengacara akan datang dan memberi tahu Anda di mana Pulau Tanpa Nama berada.

Dari tubuh Penyiksa Lingkaran Hitam, ambil dan baca surat misterius itu. Pencarian akan dimulai. Anda harus pergi ke Arsip. Pintu masuk tersembunyi di sudut timur laut pulau (ada tanda di peta), dan untuk menemukannya, Anda perlu persepsi yang dipompa. Jika poinnya tidak cukup, kamu bisa menggunakan skill yang memberikan "Purity of Mind", misalnya "Calm of Mind".

Begitu berada di dalam Arsip, baca buku "The Archivist's Diary" yang tergeletak di atas meja di tengah ruangan - ini akan memberi tahu Anda nama pohon (Eleaness). Di rak di sebelah timur meja, berinteraksi dengan buku dan membaca laporan medis ("Peta Pengembara yang Dimiliki") - pencarian akan dimulai "Terikat dalam Rasa Sakit". Di antara buku-buku di rak di bagian barat daya ruangan akan ada laporan medis lainnya ("Peta Kesurupan yang Dibangunkan"). Baca dan quest akan dimulai "Penipuan yang Menggembirakan". Laporan medis ketiga ("Kartu Anak Kerasukan") akan terletak di antara buku-buku di rak di sudut barat laut ruangan. Membacanya akan memulai pencarian "Diam". Juga gunakan Spiritualisme untuk berbicara dengan roh Pengarsip - pencarian akan dimulai "Terlupakan dan Terkutuk". Setelah itu, baca buku "Menjinakkan Api Suci" oleh karakter dengan tag "Scholar". Itu dapat ditemukan di mayat salah satu perwakilan Lingkaran Hitam, terbunuh di dekat pohon kuno di tengah pulau, serta di tumpukan buku di dekat dinding timur ruang arsip yang sama dengan roh Arsiparis.

Di bagian utara ruangan terdapat pintu rahasia, yang dapat ditemukan dengan Persepsi yang cukup tinggi. Di ujung ruang sebelah di altar terletak Pedang Aneh - ini adalah bagian dari Anathema sesuai dengan pencarian "Urusan keluarga". Jika Anda memiliki kadal di pasukan Anda, maka dia akan bisa mendengar ucapan pedang. Apa pun itu, bawalah bersamamu. Ada juga dada tenebrium yang bersinar. Itu hanya dapat diretas, dan Anda akan membutuhkan tingkat pencurian minimal 4. Juga, ketika Anda membukanya, Anda akan memerlukan titik Sumber. Di dalamnya akan ada piramida hijau teleportasi.

Sebelum kembali ke pohon leluhur di tengah, Anda dapat berbicara dengan roh Brother Kaylan di bagian barat laut pulau dan Elf Pilgrim (druid) di bagian barat daya pulau di sebelah kandang untuk mempelajari lebih lanjut tentang Dokter dan pohon leluhur (quest akan dimulai "Druid", itu buggy, jadi tidak muncul di log).

Kami pergi ke tengah pulau dan menyalakan spiritisme untuk mencoba berbicara dengan pohon leluhur. Pengacara akan menentang, dan pertarungan akan dimulai. Setelah kemenangan, berbicara dengan pohon leluhur lagi. Panggil dia dengan nama (Eleaness), dan dia akan mengucapkan nama iblis yang memperbudaknya - Adramalich.

Terlupakan dan terkutuk

Pertama, Anda perlu mengumpulkan beberapa batangan perak: satu akan terletak di dermaga di bagian timur pulau dan dijaga oleh iblis, yang kedua akan berada di dekat bengkel kuno di utara peta. Setelah itu, Anda perlu menggunakan tempa kuno ini dan membuat dua pegangan tuas (resep: tempa kuno + batangan perak). Setelah itu, Anda dapat melanjutkan langsung ke tugas. Ada empat kubah untuk dikunjungi. Salah satunya terletak di sebelah timur pulau dekat dermaga pulau Bulan Darah dan dengan pintu masuk berupa palka di atas alas. Tidak akan ada yang menarik di dalam, kecuali loot, tapi wajib dikunjungi untuk menyelesaikan quest. Tiga lainnya terletak di bagian selatan pulau dan berhubungan langsung dengan tugas "Terikat dalam Rasa Sakit", "Penipuan yang Menggembirakan" dan "Diam". Pintu masuk ke kubah ini berupa patung-patung yang perlu menyanyikan himne yang kita pelajari dari buku "Penjinakan Api Suci".

"Penipuan yang Menggembirakan". Pintu masuk ke lemari besi ditandai dengan spidol di peta dan terletak di dekat gerbang awal pulau Bulan Darah di sebelah jembatan tak terlihat tempat kami sampai ke pulau itu. Pintu masuknya ada di bawah patung. Untuk membukanya, baca nyanyian pujian untuk patung itu, dan patung itu akan runtuh, dan sebuah lubang akan muncul di lemari besi. Di dalam, nyalakan spiritisme dan bicaralah dengan semangat Brother Robert. Dia akan menolak untuk membiarkan Anda masuk. Pergi sedikit lebih jauh ke pintu tertutup dan perhatikan perangkat di sebelahnya. Kembalikan mekanisme dengan mengganti pegangan tuas perak. Coba gunakan perangkat untuk membuka pintu, tetapi tidak ada yang berhasil. Bicaralah dengan semangat Brother Robert lagi. Jika Anda berhasil meyakinkannya, dia akan membuka jalan itu sendiri. Jika tidak, maka gambar saja Sumbernya.

Pergi ke ruang terbuka. Akan ada Rajarima yang dirantai. Jika Anda berhasil tidak menyerah pada bujukannya (Anda memerlukan setidaknya 4 bujukan), maka tembak saja dia saat dia dirantai. Jika Anda melepaskannya atau gagal dalam pemeriksaan tingkat persuasi, dia akan menyerang, menguras beberapa poin Sumber dari karakter yang berbicara dengannya, dan dengan demikian menghancurkan belenggu, dan juga menyerang karakter terdekat, menimbulkan kerusakan besar dan kemungkinan besar membunuh dia pahlawan. Setelah pertarungan, bicaralah dengan roh Brother Robert lagi untuk menyelesaikan quest.

"Terikat dalam Rasa Sakit". Pintu masuk ke lemari besi terletak di bawah patung pusat dan ditandai pada peta. Sama seperti yang sebelumnya, bacakan himne untuk patung dan buka palkanya. Di dalam, bacalah empat halaman robek dari buku harian yang tergeletak di lantai. Setelah itu, nyalakan spiritisme dan berbicara dengan semangat saudara Calvin. Seperti di brankas sebelumnya, kami mengembalikan perangkat pengunci pintu dan menarik tuasnya. Kemudian lagi kita berbicara dengan semangat saudara Calvin. Jika Anda meyakinkannya, maka dia akan membuka pintu sendiri, jika tidak, menyerap Sumbernya. Bicaralah dengan Kurcaci Kesurupan Terikat. Dia akan meminta Anda untuk menghancurkan kolom yang menahannya. Namun, jangan terburu-buru, pastikan untuk menabung terlebih dahulu. Anda juga dapat membuat pertarungan yang akan datang sedikit lebih mudah untuk diri sendiri dan menyerangnya sebelum menghancurkan kolom, sehingga mengurangi kesehatannya menjadi minimal dua kali.

Jika Anda ingin menyelamatkan nyawa kurcaci, Anda harus mengurangi kesehatannya seminimal mungkin beberapa kali tanpa membunuhnya. Harap dicatat bahwa pertama kali dia terpengaruh oleh "Avoid Death", yang tidak memungkinkan dia untuk mati, dan kedua kalinya dia tidak memiliki efek ini. Setelah itu, hancurkan pilar, dan iblis Morr Rottenmaw akan muncul. Dwarf - Petualang sekarang akan bertarung untukmu. Pertarungan akan sulit dengan caranya sendiri. Setan akan, setelah satu serangan, pindah ke salah satu teman Anda, yang akan ditunjukkan oleh ikon yang sesuai di dekat potret karakter, dan menyerang Anda. Dia akan meninggalkan tubuh anggota party hanya setelah dia juga mengurangi kesehatan rekan yang dirasuki seminimal mungkin. Agar tidak membunuh karakter tanpa menghitung dan membunuhnya, memberikan terlalu banyak kerusakan padanya, gunakan keterampilan Life on the Edge, yang tidak akan memberi Anda kesempatan untuk membunuh karakter selama dua putaran. Setelah Anda mengalahkan iblis Morr Rottenmaw, bicaralah dengan petualang yang merupakan kurcaci yang kerasukan. Dia akan berterima kasih dan memberi tahu Anda tentang cache (terletak di barat daya pulau dan ditandai di peta). Kemudian berbicara dengan semangat saudara Calvin.

"Diam". Pintu masuk terletak di bawah patung barat dan ditandai dengan penanda di peta. Baca lagu kebangsaan dan ledakkan patung itu. Di dalam, bicaralah dengan roh Brother Morgan. Katakan bahwa kamu akan membawa gadis itu bersamamu, dan dia akan membukakan jalan untukmu. Di dalam ruangan berpilar itu akan ada kerangka Buttons si kucing dan anak yang kerasukan dan dirantai. Di sini Anda akan membutuhkan tingkat persuasi yang tinggi. Bicaralah dengan kucing dan minta izin untuk membantu pemiliknya. Jika bujukan tidak berhasil, maka Buttons harus dibunuh. Setelah itu, hancurkan kolom tempat gadis itu dirantai, lalu bicaralah dengan anak itu. Jika tingkat persuasinya tinggi, maka akan mungkin untuk menghidupkan kembali gadis itu sedikit. Setelah itu, teleport gadis itu ke kapal Anda "Lady Vengeance".

Setelah menyelesaikan keempat vault, Anda akan menyelesaikan quest "Terlupakan dan Terkutuk". Setelah itu, kembali ke ahli demonologi Jaan (quest "Pemburu monster"). Dia akan menawarkan sebagai ganti kematian Advokat untuk mengajarkan kepemilikan Sumber (menambahkan sel Sumber lain), tetapi sebagai imbalannya akan diperlukan untuk membunuh iblis di kandang di dekatnya. Jika Anda sudah memiliki tiga sel Sumber, maka dia akan memberi Anda buku keterampilan Summon Inner Demon. Jika diinginkan, Anda dapat menolak ritual tersebut. Juga, jika Anda memiliki Lowse di pasukan Anda, dia akan mencoba mengusir iblis yang duduk di dalamnya, tetapi dia akan meminta Anda untuk mencari tahu nama iblis itu. Ini adalah iblis yang persis sama yang namanya kami pelajari selama pencarian "Rahasia Pulau Bulan Darah". Jika Anda sudah tahu, beri tahu Jaan atau kembali setelah pohon leluhur di pulau Bulan Darah memberi tahu Anda nama iblis Adramalich. Jaan akan memulai ritualnya, tapi tidak ada hasilnya. Kelanjutan dari cerita Louse akan terjadi ketika Anda tiba di Arks. Jaan bisa dibawa bersamamu ke kapal "Lady Vengeance".

Pecinta Mendadak / Permintaan Almira

Di dekat reruntuhan bangunan Traveling Altar yang terbakar di Paradise Hills, gunakan Spiritualisme untuk berbicara dengan roh petani. Dia akan menceritakan tentang seorang penyihir tertentu yang melarikan diri ke utara.

Penanda "Almyra's Refuge" akan muncul di timur laut peta. Anda dapat mencapai bagian pulau ini dengan menggunakan keterampilan teleportasi. Kami berbicara di rumah dengan Almira. Kami setuju untuk membawa mereka ke tempat yang aman, tetapi pertama-tama diinginkan untuk menghilangkan cadar busuk dari area tersebut, yang menyebabkan kerusakan permanen. Untuk melakukan ini, kita pergi ke timur laut dan melompati celah dengan bantuan teleportasi. Kami bertarung dengan Harbinger of Doom dan antek-anteknya. Setelah itu, kembali ke Almira. Untuk layanan ini, dia akan mengajari Anda kekuatan Sumber (akan memberi Anda poin Sumber tambahan). Setelah itu, dia akan meminta bantuanmu lagi (quest akan dimulai "Permintaan Almira"). Dia meminta untuk menemukan tablet Scythe of the Deliverer, tablet yang sama yang dicari Riker dalam pencarian. "Penawaran Murah".

Itu terletak di Tambang Hitam, di sebuah gua tempat penggalian sedang dilakukan. Untuk panduan lebih rinci, baca bagian dengan bagian tugas. "Perbuatan Gelap di Tambang Hitam". Mencapai Kuil Kuno dan menghapus tablet kuno dari salah satu peti di tengah ruangan setelah Anda menghapus bola bercahaya besar yang menghalangi jalan. Jika Anda sudah memiliki tablet, Anda bisa memberikannya kepada Almira. Jika tidak, temui dia di kapal Anda dan berikan dia di sana.

Quest sampingan lainnya

petak umpet

Di bagian selatan, tepat di sebelah barat lokasi pendaratan, Anda dapat menemukan hiu di pantai. Membantunya tidak akan berhasil. Bunuh dia dan gunakan elf untuk memakan kakinya, yang bisa diambil dari tubuhnya. Jadi Anda akan belajar tentang anak laki-laki tertentu Joe. Kelanjutan dari quest akan ada di Driftwood.

Dua anak berdiri di dermaga - Harrietta dan Ben Buttons. Katakan kebenaran atau kebohongan tentang teman mereka, terserah Anda.

Kapan menghitung ayam

Sedikit ke utara di sepanjang jalan dari karavan yang dijarah, Anda dapat menemukan kandang ayam. Bicaralah dengan Big Margin dan dia akan mengungkapkan bahwa telur mereka telah dicuri dan menunjukkan pada peta lokasi di mana pencuri pergi.

Tempat ini terletak agak ke utara dan ditandai dengan spidol merah. Di jalur pantai yang sempit, Anda akan menemukan enam telur yang terinfeksi, dari mana anak-anaknya akan menetas. Setelah beberapa putaran, Poison Fiend dewasa juga akan muncul. Setelah kemenangan, sedikit ke utara, ambil telur dengan Squeaker. Kembali ke kandang ayam dan berikan telur Big Margin. Sebagai hadiah, dia akan memberi tahu Anda di mana dia menyembunyikan harta karun itu. Itu terkubur di antara kandang ayam dan tebing.

Kembali ke ayam setelah Anda mendapatkan kemampuan untuk melihat roh dengan keterampilan "Spiritisme" dalam cerita. Ayam-ayamnya mati semua, hanya Piskun yang selamat. Bicara padanya dan dia akan bergabung dengan skuad. Juga gunakan spiritisme untuk berbicara dengan semangat Big Margin. Dia akan memberitahumu untuk menemukan ayahmu. Kami pergi ke utara, ke jembatan yang dikendalikan oleh para paladin. Kami melewatinya ke pantai timur dan kemudian kami mengikuti ke timur laut ke penanda. Di sana, bicaralah dengan Ayam Ajaib.

Anda dapat setuju untuk membunuh Piskun segera, maka pencarian akan segera berakhir, dan Anda akan menerima hadiah. Jika Anda menolak untuk membunuh anak ayam, itu akan berubah menjadi iblis Void dan menyerang Anda. Setiap giliran itu akan berlipat ganda, jadi bunuh jumlah maksimum salinan per giliran.

Magister Hilang / Kargo Aneh

Di dekat gudang di dermaga kayu apung, Anda dapat menemukan Master Warland. Dia mencari seorang pria tua tertentu. Juga, di beranda kedai Black Bull, berbicara dengan elf Stuart, dia juga akan memberikan beberapa petunjuk.

Di bangunan besar tenggara pelabuhan Kayu Apung (gudang ikan), pergi ke ruang pribadi tenggara. Di salah satu tong, Higba si Junkman akan bersembunyi. Dia akan memintamu untuk membawanya keluar kota (quest akan dimulai "kargo aneh"). Berjalan ke barat sepanjang dinding selatan ke sudut bangunan. Pisahkan karakter dengan keterampilan "Teleportasi" dari pasukan dan arahkan dia ke ketinggian kayu sedikit ke barat. Di sana, gunakan teleportasi untuk mengirim Higba ke sisi lain. Sebagai rasa terima kasih atas keselamatannya, dia akan memberikan sebuah gulungan, dan juga berbagi informasi tentang di mana dia mendapatkan item master ini. Jika mau, Anda juga tidak bisa menyimpannya, tetapi berikan kepada tuannya.

Kami pergi ke kedai minuman. Beli Meat Stew dari Lovrik dan makan sebagai karakter elf. Anda akan belajar bahwa tuan dibunuh oleh juru masak Wivlia. Gunakan juga spiritisme dan bicaralah dengan roh Magister Harrick di dekat bar. Dia akan memberitahumu tentang cincin itu. Pergi ke juru masak dan mengajukan biaya. Dia akan mengatakan bahwa kita tidak punya bukti. Oleh karena itu, dalam mode siluman, ketika Wyvlia menjauh, buka papan lantai yang tidak biasa (papan lepas) di sudut barat laut dapur. Akan ada segel master. Ambil dan bicara dengan Cook Wivlia lagi. Dia akan menyerang. Anda juga tidak dapat menunjukkan cincin kepada juru masak, tetapi berbicara terlebih dahulu dengan roh Master Harrick, serta Masters Carver atau Stuart. Carver akan mengirim Master Bellward untuk menangkap penjahat, tetapi dia akan gagal, dan juru masak akan menyerang Anda. Pilihan lain adalah merahasiakan semuanya dan tidak memberi tahu tuannya apa yang terjadi. Jika Anda melawan Wyvlia, ambil dari tubuhnya dan baca resep bernoda ("Daftar Masak Wyvlia"), yang mencantumkan para korban.

Jika Anda membunuh juru masak dan memberi tahu Stuart segalanya terlebih dahulu, dia akan mengejar hadiah, bukan Anda. Bagaimanapun, untuk menyelesaikan pencarian, bicaralah dengan Magister Carver di barak dan berikan Cincin itu kepada Harrick (Segel Magister).

Hilang dan ditemukan

Lagan dapat dilihat di pantai barat daya kayu apung. Dia akan memberitahu Anda bahwa dia kehilangan cincin kawinnya. Dekati air dan, jika persepsinya cukup tinggi, cincin tembaga akan muncul. Ambil. Fiends akan muncul, dipimpin oleh Moloch of the Void. Setelah menang, tunggu sampai Lagan berlari dan berikan cincinnya. Jika Anda tidak meminta hadiah, Anda akan menerima poin pengalaman.

mimpi kosong

Di bagian barat daya peta, tidak jauh dari tempat kapal kami berlabuh, ada pantai dengan lampu kuno. Gosok (sebaiknya dengan karakter yang ditandai "Mystic") dan Genie akan muncul. Percakapan akan dimulai. Ketika kesempatan pertama untuk menggunakan karakteristik dalam percakapan muncul dengan sendirinya, pilih salah satu yang memiliki tag "Mistik". Kemudian Anda bisa mendapatkan hadiah normal. Jika tidak, mereka akan menjadi yang berikut: sambaran petir karena menginginkan kekuasaan, jimat curian untuk kekayaan (sikap para penjaga terhadap Anda akan menjadi buruk), sebuah buku penghinaan "Cerita Anak-anak" karena menginginkan pengetahuan, dan kebutaan permanen karena menginginkan untuk membunuh musuhmu.

Jika persuasi berhasil, hadiahnya adalah sebagai berikut: pedang "Pedang Jin" untuk kekuatan, jimat mahal yang tidak dicuri "Hadiah Jin" untuk keinginan akan kekayaan, buku keterampilan level 3 untuk kekayaan, dan level 5 gulir untuk keinginan untuk membunuh musuh Anda. Pahlawan juga dapat meminta untuk mengabulkan keinginan unik mereka, namun jin tidak akan mengabulkannya dan akan menawarkan untuk memilih dari pilihan standar. Juga, opsi lain bisa menjadi pertarungan dengan jin, maka Anda akan mendapatkan pengalaman, tergantung pada level karakter, serta lampu.

Cinta punya harga

Di kedai, Anda dapat berbicara dengan Lovrik dan meminta sesuatu yang lebih eksotis. Untuk biaya, Anda bisa tidur dengan kadal. Setelah menerima kunci, naik ke lantai dua dan di seberang koridor, buka kunci pintu ke lantai atas ke tempat pribadi. Tinggalkan sisa anggota di sini, dan dengan pahlawan yang dipilih, naik ke atas dan berbicara dengan Jayra.

Bangun, pahlawan akan melihat pembunuh di sekitarnya. Anda dapat membayar mereka atau bertarung, tetapi Anda tidak akan memiliki apa-apa, jadi pertarungan akan sulit dengan caranya sendiri. Jika Ifan ben Mezd tidur dengan kadal, maka para pembunuh yang dipimpin oleh Jill Thunders akan pergi begitu saja. Setelah Anda berurusan dengan tentara bayaran, turun dan berbicara dengan Lovrik. Dia akan berbicara tentang putri Livi. Kita harus pergi ke dapur dan melihat apakah dia mengatakan yang sebenarnya. Tanyakan pada Weevlia apakah dia mengenal gadis itu. Setelah mengetahui kebenarannya, kembalilah ke aula utama kedai, tetapi Lovrik akan melarikan diri saat ini. Ini akan menyelesaikan pencarian.

Jaring keinginan duniawi

Di tempat persembunyian Lohar, bicaralah dengan Dorothea the Luxurious. Beri dia beberapa prestasi, dan kemudian dia akan menawarkan pemenuhan salah satu keinginan. Jika varian memiliki pohon ek besar, Anda akan mendapatkan +2 Kekuatan dan -2 Konstitusi secara permanen, bulu angsa - -2 Konstitusi dan +2 Intelijen, peti emas - +2000 emas dan -2 Konstitusi, naga agung - - 2 Constitution dan +2 Perception), kepompong transparan - +1 Shining Idol of Rebirth (yang akan memungkinkan untuk dilahirkan kembali secara otomatis sekali per pertempuran) dan -2 Constitution.

Untuk menerima hadiah Anda, ikuti Dorothea ke bagian barat tempat persembunyian Lohar. Tinggalkan teman Anda sedikit lebih jauh, dan Anda sendiri akan berbicara dengan Dorothea, yang telah berubah menjadi laba-laba. Dia akan menawarkan ciuman untuk menerima hadiah. Di menu bakat, hadiahnya akan disebut "Spider's Kiss". Dia juga bisa dibunuh.

Kesedihan tidak akan membanjiri

Di lantai dua Black Bull Inn di Driftwood, masuki ruangan di dekat tangga. Bicaralah dengan Kapten Ableweather. Dia akan meminta Anda untuk menghentikan dering bel. Gunakan spiritisme untuk membuat semangat Stubbs pelaut muncul di dalam ruangan. Yakinkan dia bahwa sudah waktunya untuk pergi ke Halls of Echoes dan dia akan menghilang.

Bicaralah dengan Kapten Ableweather lagi dan dia akan memberitahu Anda di mana kapalnya dan juga kompas. Puing-puing kapal dapat ditemukan di bagian paling barat peta di pantai dekat tebing. Ada juga pintu keluar dari Gua Pemecah Kapal di bawah. Buka palka di dek kapal. Di ruang tunggu, gunakan teleportasi untuk mengeluarkan peti dari kabut kematian. Atau Anda bisa mendatanginya sebagai pahlawan mayat hidup. Di dalamnya akan ada kompas jimat kapten.

Pedagang

Di lantai dua Black Bull Tavern di Driftwood, di ruangan di bagian barat, Anda dapat bertemu dengan pedagang Boran Lever. Bicara padanya dan gunakan spiritisme untuk melihat semangat Boran Lever yang asli. Dia akan meminta Anda untuk membunuh penipu.

Harap dicatat bahwa setelah kematian, beberapa item dari barangnya akan jatuh secara acak dari tubuhnya. Karena itu, sebelum menuduhnya dan membunuhnya, belilah apa yang Anda suka. Setelah pertarungan, bicaralah dengan roh Boran Lever lagi dan selesaikan questnya. Di tubuh penipu akan ada kunci ke salah satu peti di kamar (yang kedua ada di dekat lemari di dekat tempat tidur), serta perintah misterius yang akan mengirim Anda ke penggergajian serigala tunggal.

Petualang tidur

Di lantai dua Black Bull Inn di Driftwood, di ruang utara, Anda dapat menemukan petualang yang mengantuk di sudut dan peti yang tidak biasa dengan kunci bercahaya di dekat tempat tidurnya. Berinteraksi dengan peti (tetapi jangan meretas). Percakapan akan dimulai, pilih opsi "bersumpah di bawah napas", dan peti akan meminta Anda untuk mengucapkan kata kode. Jika Anda berbicara dengan karakter dengan tag "joker", gunakan frasa khusus dengan mengucapkan kata kode "kata".

Jika tidak, biarkan peti itu sendiri dan ulangi prosedur dengan karakter dengan tag "joker". Jika tidak ada seorang pun di tim, kendalikan karakter dengan tag "mistis" dan coba bicara dengan petualang yang sedang tidur. Pilih frasa khusus yang diberi tag "mistis", lalu minta kata sandinya dan nyanyikan lagu pengantar tidur untuknya. Setelah itu, buka peti.

Orang asing di negeri asing

Di kuburan (Pogost) Anda dapat bertemu dengan roh Vilnx Kriva (gunakan spiritisme di dekat altar pengembaraan di bagian timur laut kuburan (Pogost)). Dia akan meminta tubuhnya untuk dimakamkan kembali. Gali kuburan di dekat rohnya. Ambil kaki kadal yang terpisah dan buang ke dalam api abadi (di antara patung-patung berbentuk naga, di mana ada peti sesuai dengan pencarian "bahasa ular"). Semangat Wilnx Kriva akan muncul dan terima kasih.

Tempat perlindungan para pahlawan

Di rumah Riker di pemakaman (Pogost), di lantai pertama di aula di bagian selatan gedung, Anda dapat membaca buku "The Feats of Four", tergeletak di alas dekat meja makan. Ini akan memulai pencarian. Sebuah penanda akan muncul tepat di sebelah selatan altar pengembaraan. Ikuti ke sana dan temukan empat sarkofagus di bagian kuburan yang dipisahkan oleh pagar (Pogosta). Berinteraksi dengan masing-masing dari mereka untuk mengetahui lokasi harta karun mereka. Setelah Anda selesai mempelajari sarkofagus keempat, pahlawan yang sama ini akan muncul dalam bentuk mayat hidup.

Pertarungan akan dimulai. Setiap lawan akan memiliki dua nyawa, pada awalnya akan ada bentuk yang lebih mudah, setelah kematian perlindungan akan meningkat secara signifikan. Setelah kemenangan, temukan harta karun masing-masing pahlawan (penanda akan muncul di peta):

  • Harta Karun Garrick - Timur Laut pemakaman (Pogost)
  • Harta Karun Vidia yang Terkubur - di bagian tenggara Tambang Hitam dekat pintu masuk penggalian
  • Harta Karun Bromley - dekat penggergajian kayu di bagian utara peta, tidak jauh dari jembatan akar di atas sungai.

Harta Karun Halla yang Terkubur - timur laut penggergajian, di pantai dekat karavan.

Harta tak ternilai

Karena bug (atau perubahan yang disengaja oleh pengembang) itu tidak ditampilkan di jurnal sebagai pencarian. Di rumah Riker di kuburan (Pogost) di lantai pertama dekat tangga, gunakan spiritisme untuk membuat kepala rusa bersinar. Berinteraksi dengannya dan roh rusa akan muncul. Dia akan meminta Anda untuk menemukan tempat khusus di rumput.

Kami meninggalkan pemakaman (Pogost) melalui gerbang utara di sebelah rumah Riker. Seberangi jalan dan gunakan spiritisme untuk memunculkan semangat pemburu rusa. Di dalam lingkaran bunga, dengan titik persepsi yang cukup, gundukan akan muncul. Gali mayat rusa Chaucer, dan Anda dapat mengambil catatan dan busur dari tanduk rusa dari mayat pemburu.

Persaingan dalam popularitas

Karena bug (atau perubahan yang disengaja oleh pengembang), itu tidak muncul di jurnal sebagai pencarian, tetapi memberikan pengalaman. Di lantai dua rumah Riker di pemakaman (Pogost), di kamar pribadi, Anda dapat bertemu dengan Point anjing dan kucing bernama Whitetail. Mereka berdebat tentang siapa yang paling disukai pemiliknya.

Dalam persuasi, Anda dapat menggunakan kerah Dot (dapat ditemukan di ruang bawah tanah rumah - palka di belakang tangga di lantai pertama) jika Anda ingin berpihak pada kucing, serta bola Whitetail (berbaring di lantai di kamar dengan hewan-hewan ini) jika Anda ingin berpihak pada anjing. Sebagai hadiah, kucing akan memberi tahu Anda tentang berlian di bawah kamar mandi, dan anjing itu akan memberi tahu Anda tentang palka ke ruang bawah tanah di kantor Riker.

krisis eksistensial

Di kuburan (Pogost), turuni tangga di sebelah tenggara altar pengembaraan. Dari setumpuk rumput, seseorang akan mulai berbicara dengan Anda dan meminta Anda untuk menggalinya. Segera setelah Anda menyelesaikan permintaan, kerangka Crispin akan muncul. Dia ingin memainkan permainan di mana Anda harus menjawab tiga pertanyaan dengan benar.

Jika Anda memiliki undead (Fane) di skuad Anda, lalu lakukan pencarian ini bersama mereka, dalam opsi dialog, pilih opsi yang ditandai dengan tag "undead". Jika tidak ada di detasemen, maka pergilah ke rumah Riker dan baca tiga jilid "The Essence of Existence" (di lantai pertama - di ruang belajar dan aula, dan juga di lantai dua - di tempat pribadi).

Ketertarikan yang berlawanan

Rory si tikus dan Betty si kura-kura dapat ditemukan di ruang bawah tanah rumah Riker. Bicaralah dengan kura-kura dan kemudian ke tikus, minta dia untuk duduk diam sebentar, tetapi tidak ada yang akan terjadi. Kemudian berbicara dengan kura-kura lagi dan membuat jalur makanan. Lebih baik memulainya dari kura-kura. Jika semuanya dilakukan dengan benar, maka Rory si tikus akan berlari ke arah Betty dan kabut ungu akan muncul di sekitar mereka. Bicaralah dengan kura-kura lagi dan pencarian akan berakhir.

bahasa ular

Di kantor Riker, Salamander Ziu dapat ditemukan. Untuk berkomunikasi dengannya, Anda harus menjadi kadal dengan bakat "Teman Hewan" dan tag "Ilmuwan" dan "Bangsawan" (Pangeran Merah). Jika Anda tidak memiliki kadal dalam tim dengan tag ini, tetapi ada karakter ras berbeda yang sesuai dengan kondisi, Anda dapat menggunakan topeng reinkarnasi di atasnya. Anda juga dapat kembali ke kapal "Lady Vengeance" dan menggunakan cermin di ruang penyimpanan untuk mendistribusikan kembali talenta, tetapi tag tidak dapat diubah.

Setelah mempelajari kata sandi, pergi ke api abadi di kuburan (Pogost), teleportasi kotak dari api dan berinteraksi dengannya untuk membukanya.

Manusia dan anjingnya


Di Driftwood Square, dekat air mancur, Anda bisa bertemu dengan seorang pengemis dan anjingnya bernama Ryzhik. Jika Anda memiliki bakat Teman Hewan, berbicara dengan anjing dan meletakkan tangan Anda di tengkuk leher dalam percakapan, maka Anda akan melihat bahwa ia memiliki kerah berduri di lehernya. Balikkan kerah dalam ke luar. Anjing itu akan lari. Bakar dengan pengemis, Anda bisa memerasnya dan mendapatkan uang. Temukan anjing di kuburan di sisi timur pulau dekat gerbang selatan. Dia akan memberi tahu Anda bahwa peringatan di tengah berbau aneh. Ini akan menyelesaikan pencarian.

Berbahaya bagi diri sendiri dan orang lain

Di timur laut kuburan di atas bukit ada sebuah rumah di dekat tempat Gregorius Swann berjalan. Yakinkan dia bahwa Anda dapat membantu dan pergi ke ruang bawah tanah gubuk. HARUS mendekati wanita dengan karakter dengan tag "Ilmuwan", jika tidak, Anda tidak akan dapat menyembuhkannya. Periksa, dan perhatikan jejak trepanasi. Pertarungan akan dimulai dan 4 iblis akan muncul. Untuk mendapatkan jumlah poin pengalaman maksimum, bunuh mereka terlebih dahulu, lalu lawan Natalie Bromhead. Kurangi kesehatannya seminimal mungkin, tetapi jangan bunuh dia, dan kemudian pertarungan akan berakhir, dan dialog akan dimulai di mana Anda harus melakukan operasi. Disarankan untuk menyimpan selama pertempuran ketika Anda melihat bahwa ada 1-2 belokan yang tersisa. Di bagian selanjutnya, ada tes tersembunyi untuk tingkat karakteristik "kecerdasan" dan "ketangkasan". Jika karakter yang awalnya mendekati Natalie sebelum pertempuran memiliki level rendah, maka pada saat pertempuran di ronde terakhir, aktifkan "Purity of Mind" pada karakter ini (skill "Peace of Mind").

Agar gadis itu selamat, pilih opsi berikut:

Setelah operasi, berbicara dengan gadis itu (jika dia selamat) dan kemudian ke Gregorius Swann untuk menyelesaikan pencarian. Jika operasi berhasil, dokter akan memberikan diskon barang untuk Anda. Jika tidak, sebaliknya, sikap akan memburuk dan harga akan naik.

pengobatan binatang

Di antara padang rumput di utara Kayu Apung ada dua sapi - Mabel dan Geraldine. Dalam sebuah percakapan, mereka akan menceritakan bahwa sebenarnya mereka adalah orang-orang yang disihir oleh penyihir Alice Alisson.

Anda perlu menemukan ramuan untuk mereka di gubuk terdekat (sedikit ke barat). Pintu rumah, tentu saja, tertutup, jadi ada baiknya menemukan kuncinya. Itu terletak di sebuah bukit di sisi selatan rumah. Di dalam rumah, Anda pasti harus mengambil mata penyihir, dan kemudian memasuki ruang bawah tanah melalui lubang di lantai. Anda harus memecahkannya atau mengambil kunci dari penyihir itu sendiri. Mayat Alice Allison yang telah dihidupkan kembali dapat ditemukan di utara reruntuhan di Hutan Biara.

Dipaku di sebuah salib, dia bergegas di area kecil yang dilalap api. Anda dapat mencoba membujuknya, tetapi bagaimanapun juga, dia akan menyerang. Pertarungannya sangat sulit, bubarkan anggota pasukanmu terlebih dahulu agar dari langkah pertama Alice Allison, semua orang tidak langsung mati. Dalam pertempuran, serang penyihir Anda terlebih dahulu. Cobalah untuk menjatuhkannya. Itu juga rentan terhadap sihir air, tetapi racun dan api tidak boleh digunakan untuk melawannya, karena. itu akan menyembuhkannya.

Setelah pertarungan, ambil kunci gudang penyihir dari mayat dan kembali ke rumahnya. Buka ruang bawah tanah. Akan ada banyak tikus di sebuah ruangan besar, yang ketika didekati akan meledak, menyerang dengan racun atau api. Akan lebih optimal untuk mengendalikan karakter mayat hidup dan menghancurkan semua cerpelai dari mana tikus akan terus-menerus merangkak keluar, atau dengan cara yang sama menghancurkan cerpelai, tetapi dengan serangan jarak jauh, menggunakan ketinggian sehingga tikus tidak menyerang Anda.

Untuk membuka jeruji ke kamar sebelah, gunakan tuas di lantai di sudut jauh dari pintu masuk. Akan ada STD katak raksasa di balik jeruji besi. Dia memiliki buku resep. Untuk mengambilnya, Anda harus membunuh katak. Hanya karakter dengan tag "Mystic" dan "Scientist" secara bersamaan (Fane) yang dapat membaca buku ini. Jika tidak ada karakter seperti itu, maka inilah resepnya: mata penyihir + jamur Caesar + katalis. Mata penyihir, seperti yang telah disebutkan, dapat diambil di lantai pertama rumah, jamur Caesar tumbuh di mana-mana, dan katalis paling sering ditemukan di Hutan Biara. Kami menyiapkan ramuannya, dan juga mengambil botol kedua dari rak dekat desktop. Kami kembali ke sapi. Jika Anda tidak meminta hadiah, Anda akan mendapatkan lebih banyak pengalaman. Juga harus diingat bahwa dua ramuan harus diberikan pada saat yang sama, jika tidak, Anda hanya akan membantu satu orang yang tersihir. Juga, Anda tidak boleh meminum ramuan ini sendiri, karena. pahlawan akan berubah menjadi sapi, Anda dapat membantunya kembali ke penampilan semula hanya dengan membunuh dan kemudian membangkitkan, atau Anda dapat membiarkannya meminum ramuan ini lagi.

bebek jelek

Di antara padang rumput di utara Driftwood, Anda dapat menemukan burung Ferno, yang terserang penyakit tertentu. Bicara padanya. Ini sebenarnya burung phoenix, dan sekarang gilirannya untuk dilahirkan kembali. Cukup gunakan mantra api apa pun di atasnya dan itu akan berubah menjadi telur. Kamu tinggal mengambil atau memakannya untuk mendapatkan skill "Phoenix Leap". Jika Anda memasukkannya ke dalam inventaris Anda, maka Anda tidak akan bisa memakannya.

Pedagang Ethne

Anda dapat bertemu dengannya di bagian barat laut pulau, antara reruntuhan di Hutan Biara dan cache Liam (quest "Pengambilalihan Agresif"). Dia membutuhkan Buku Keterampilan Ledakan Mayat. Buku ini hanya dapat dibuat dengan menggabungkan dua buku keterampilan di menu kerajinan: necromancy lvl 1-2 + pyrokinetics lvl 1-2. Berikan buku yang dihasilkan kepada Eithna. Kemudian kunjungi makamnya di kuburan (Pogost) - akan ada penanda yang sesuai.

Pesaing

Quest diambil dari Grog troll, menjaga jembatan batu di tepi barat (jika Anda pergi dari kota di sepanjang jalan utara dalam garis lurus setelah Anda menyeberangi jembatan). Biaya yang dia tawarkan cukup padat, jadi tanyakan apakah Anda bisa mengurangi harganya. Kemudian dia akan berbicara tentang pesaing - Marga troll. Untuk menemukannya, kembalilah sedikit ke Driftwood dan belok ke cabang timur laut yang membentang di sepanjang pantai. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu beruang yang berdiri di dekat sarang lebah. Anda dapat berbicara dengan mereka, tetapi jika Anda mencoba mencuri madu dari mereka, mereka akan menyerang. Jika Anda menggunakan spiritisme, maka selanjutnya Anda akan menemukan roh penyihir Sumber, dalam dialog yang dengannya Anda dapat mengetahui apa yang terjadi di sini. Dalam pertempuran, beruang ini akan berubah menjadi Voidtouched.

Marg akan berdiri di atas jembatan batu yang menghubungkan bagian barat pulau dan bagian tengah. Jika Anda mengatakan bahwa Grog dikirim untuk membunuh Anda untuk membunuhnya, maka Marg akan mengeluarkan tawaran balasan untuk berurusan dengan pesaing. Jika Anda membunuh Marg terlebih dahulu, dan memberi tahu Grog tentang hal itu, Anda akan menerima hadiah, dan Grog akan mengambil jembatan yang dikendalikan Marg dan menaikkan harganya ke ketinggian yang tidak senonoh. Jika Anda menerima tawaran Marg dan membunuh Grog, maka Marg akan menaikkan harga ke nilai yang sangat tinggi. Bagaimanapun, setelah menerima hadiah untuk kepala pesaing, agar tidak membayar untuk melewati jembatan, Anda dapat membunuh troll kedua. Keduanya menggunakan skill "Troll's Blood" dalam pertempuran, yang memulihkan kesehatan setiap giliran dalam jumlah besar. Untuk menghilangkan efek ini, serang dengan elemen yang rentan - api untuk Grog dan racun untuk Marg. Saat Poisoned for Marg dan Burning for Grog aktif, Troll Blood tidak akan berfungsi. Anda tidak akan dapat menjatuhkan mereka, tetapi Anda dapat membuat mereka pingsan sehingga mereka melewatkan giliran berikutnya.

Rasa kebebasan

Pencarian ini dapat diperoleh di ruang bawah tanah rumah Mordus (Anda bisa sampai di sana atas instruksi Lohar "Shadow over Driftwood"). Ada kastil dalam bentuk tengkorak di dinding - berinteraksi dengannya dan dapatkan tugas. Kuncinya dalam bentuk ruby ​​​​dapat ditemukan di gua Shipbreakers, sesuai dengan pencarian yang sama "Shadow over Driftwood" (perbendaharaan Mordus, yang dapat diakses dengan bantuan jimatnya, the Mata Berkilau itu sendiri (yang disebut kunci ruby) ada di dompet gnome mati di altar dalam perbendaharaan itu (detail lebih lanjut dapat ditemukan di bagian dengan berlalunya pencarian "Bayangan di atas Kayu Apung").

Kami kembali dengan Mata Berkilau ke ruang bawah tanah Mordus dan berinteraksi dengan kastil yang tidak biasa dalam bentuk tengkorak. Kami masuk ke ruang rahasia yang muncul dan menggunakan palka untuk turun ke bawah. Di depan kita akan ada teka-teki dengan piring. Jika Anda mengklik pelat, pelat yang ditekan dan ubin yang berdekatan akan menyala dengan simbol udara. Jika dua pelat yang berdekatan ditekan di sebelah kompor, maka itu akan menyala dengan simbol api, tiga - bumi. Gunakan Spiritualisme untuk memberi Anda petunjuk tentang simbol mana yang harus menyala. Atur kendi dan karakter Anda dengan cara yang sama seperti gambar di bawah, dan pintu ajaib akan terbuka.

Di dalam, kami berkomunikasi dengan Withered Undead yang dirantai dan melepaskannya dengan menekan tombol kedua di sebelah kiri (hijau) pada remote control. Kerangka akan muncul. Berurusan dengan mereka. Layu oleh mayat hidup akan membantu Anda. Setelah menang, dia akan menawarkan pilihan buku keterampilan. Jika Anda bertanya tentang mempelajari kekuatan Sumber, maka dia hanya akan memberikan buku keterampilan acak dan melarikan diri, menghancurkan perangkat Mordus. Cari ruangan, dekat dua tong air dekat tangga utara adalah kunci bernoda asam.

Kami meninggalkan ruang bawah tanah dan menuju ke barat, melintasi jembatan. Kami melihat bahwa tuan yang menjaganya meninggal. Dari sini kita ambil jalan utara. Berjalan sedikit ke depan, Anda akan menemukan cabang yang mengarah ke timur laut di sepanjang pantai. Kami pergi ke sana sampai kami mencapai pertigaan. Jika kita pergi ke barat, kita akan menemukan Withered Undead (lich) yang dikelilingi oleh mayat.

Anda dapat mengizinkannya untuk terus makan (maka dia akan melakukan pembunuhan lain di masa depan), Anda dapat menyumbangkan satu titik Sumber (maka dia tidak akan membunuh lagi, tetapi Anda akan kehilangan satu titik Sumber) atau menyerangnya.

Jika Anda tidak terlibat dalam pertempuran dengannya, maka poin kami berikutnya adalah relikui (ditandai di peta dengan penanda "Cache of the Lich of the Source"). Terletak di bagian timur laut bagian barat pulau. Jika sebelumnya mereka mengizinkannya memakan orang mati, maka kali ini Anda akan bertemu dengannya dengan mayat seorang anak. Sekali lagi, Anda dapat membunuhnya atau menyetujui persyaratannya. Untuk membuka peti, Anda akan membutuhkan darah Anda. Jika Anda setuju, Anda akan kehilangan beberapa kesehatan dan mendapatkan hadiah.

urusan keluarga

Di dekat pintu masuk ke kuburan di pantai timur, dekat pintu masuk utara atau selatan, tergantung di mana Anda berada di dekat, Tarkin akan berdiri. Dia akan memberitahu Anda bahwa dia sedang mencari artefak dari keluarga Surrey tertentu.

Di tengah kuburan, Anda dapat bertemu dengan anjing Andras yang menjaga pintu masuk ke ruang bawah tanah di dekatnya. Jika Anda mendekatinya atau mencoba membuka pintu, anjing akan menyerang. Dalam pertempuran, dia akan memanggil Kedelon Bonebreaker, dan kemudian juga mayat hidup. Untuk mendapatkan poin pengalaman maksimal, pertama bunuh makhluk yang dipanggil, lalu anjingnya.

Setelah pertarungan, gunakan spiritisme dan bicaralah dengan roh anjing. Jika Anda memujinya, dia akan memberi tahu Anda tentang Anathema. Untuk masuk ke ruang bawah tanah, tarik tuas di sebelahnya untuk membuka kunci pintu, lalu gunakan palka.

Di dalamnya akan ada perampok yang membatu dan Kwanna. Untuk menghilangkan petrifikasi darinya, gunakan mantra Frost Armor atau mantra lain yang memberikan efek Magic Shell. Bagaimanapun, setelah berbicara dengannya, pertempuran akan dimulai. Paling mudah untuk fokus pada Kwanna sendiri, bukan kerangka yang dipanggil. Setelah pertarungan, ambil dari tubuhnya dan baca halaman yang robek. Ambil juga Shadowy Tomb Key dari tubuhnya. Untuk membuka sarkofagus, Anda akan membutuhkan pahlawan dengan kekuatan yang dipompa, tetapi sebelum itu, berikan mantra Armor of Frost padanya atau mantra lain yang memberikan efek Magic Shell.

Pergi ke luar dan ikuti sedikit ke selatan, ke kuburan Surreys (Shady Tomb). Pintu masuknya dapat dikenali dari tangga menuju bawah tanah. Dengan bantuan kunci yang diperoleh dari tubuh Kvanna, kami membuka kunci pintu dan masuk ke dalam.

Di sebelah kiri pintu masuk di dinding dekat lubang di dinding tempat cahaya mengalir. Kami mengkliknya. Kami juga menekan tombol di ujung ruangan dalam ceruk setengah lingkaran. Pintu ke kamar sebelah akan terbuka. Di tengahnya ada sarkofagus, tapi tidak bisa dibuka begitu saja. Kirim seseorang dari regu dengan jumlah maksimum armor sihir (tetapi bukan mayat hidup) ke kamar sebelah untuk berdiri di pelat tekanan. Karakter di ruangan dengan sarkofagus, nyalakan spiritualisme. Tiga tuas akan muncul di dinding. Dari catatan di badan Kvanna, urutannya adalah 2-1-3. Gunakan tuas dengan urutan sebagai berikut: tengah, paling dekat dengan pintu, lalu terjauh dari pintu. Sarkofagus akan bergerak dan palka di lantai akan muncul.

Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan sejumlah besar penjaga tanah liat. Bagikan karakter terlebih dahulu, dan kemudian mereka yang memiliki baju besi maksimum membuka sarkofagus di tengah dan mengambil isinya, termasuk. artefak aneh. Segera setelah Anda akan pergi, penjaga ini akan hidup dan menyerang. Mereka memiliki sedikit kesehatan, cobalah untuk menyerang dengan mantra kerusakan area dan Anda akan segera menanganinya. Setelah itu, gunakan spiritisme untuk berbicara dengan roh Joanna Surrey dan coba cari tahu sedikit tentang artefak yang ditemukan. Juga, jangan lupa untuk membersihkan semuanya di sini.

Pergi keluar dan bicara dengan Tarkin. Dia akan memberitahu Anda bahwa ini adalah bagian dari Anathema, tetapi bagian kedua diperlukan. Itu terletak di pulau Bulan Darah. Anda bisa mendapatkannya secara paralel dengan pencarian "Rahasia Pulau Bulan Darah". Begitu berada di arsip, kami melewati bagian terjauh ruangan di balik pintu tersembunyi dan mengambil bilah aneh dari altar. " . Jika Anda memiliki kadal di pasukan Anda, maka dia akan bisa mendengar ucapan pedang. Setelah itu, kami memberikan semua elemen ke Tarkin. Dia mungkin. baik di dekat kuburan maupun di kapal "Lady Vengeance" di dekat kapal.

Arena Kayu Apung

Di tempat persembunyian Lohar di bawah kedai Black Bull, Anda bisa bertarung di arena. Untuk melakukan ini, pergi ke utara dari kantor Lohar. Bicaralah dengan Arran si Bising. Dia akan menawarkan obrolan pertama dengan juara saat ini - Murga Tenya. Dia akan duduk di ujung cabang barat laut.

Setelah itu, kembali ke Arran dan katakan bahwa kamu siap bertarung di arena. Pertempuran ini akan diperumit oleh fakta bahwa Anda dan teman Anda akan ditutup matanya, yang berarti serangan jarak jauh, teleportasi jarak jauh tidak mungkin dilakukan. Ingatlah hal ini, dan sebelum Anda pergi berperang, lebih baik menabung, karena. mungkin level Anda tidak akan cukup tinggi, dan Anda harus kembali lagi nanti. Setelah kemenangan, bicaralah dengan Murga, dan sekali lagi ke Arran the Noisy. Pertarungan ini akan langsung memperebutkan gelar Champion. Hanya Murga yang akan melawanmu, tapi dia memberikan damage yang cukup besar per giliran. Setelah putaran pertama, lawan lain akan muncul - Captive Moloch of the Void. Dalam pertempuran, dia suka melemparkan "Shackle of Pain", di mana targetnya adalah kerusakan yang sama yang ditimbulkan pada kastor. Setelah kemenangan, dapatkan kunci perbendaharaan dari Arran the Noisy.

Pintu masuk ke perbendaharaan adalah lubang palka di lantai di bawah lengkungan dekat tempat Murga berada. Anda tidak bisa mendapatkan harta karun itu begitu saja. Anda akan membutuhkan pahlawan yang bisa berteleportasi. Gerbang ditutup, jadi kami berteleportasi di belakang mereka, tetapi sedemikian rupa agar tidak jatuh di bawah aliran uap, jika tidak, pahlawan akan berubah menjadi batu. Kemudian teleport ke posisi yang lebih tinggi, sekali lagi, sehingga feri tidak menabrak Anda. Saat ada jeda, buka katup dan putar - uap tidak akan keluar lagi. Setelah itu, turun dengan tenang dan buka gerbang ke kamar sebelah dengan peti. Salah satunya akan berisi kunci Yang Terpilih. Anda akan membutuhkannya di masa depan ketika Anda sampai di Akademi Tujuh.

Kerugian buku besar / pengambilalihan agresif

Bicara dengan Garvan di bagian timur Black Bull Inn. Pergilah ke barat dari Driftwood. Setelah menyeberangi jembatan, Anda harus pergi ke utara, dan kemudian sebelum jembatan batu dengan troll, belok ke jembatan kayu. Buka peti dan lawan iblis Void. Kembali ke Garvan untuk menyelesaikan quest.

Pencarian "Pengambilalihan Agresif" dapat diperoleh dari Liam's Spirit Trader di pantai barat Driftwood. Nyalakan spiritisme di dekat peti Garvan di tempat terbuka. Bicaralah dengan roh, lalu gali sisa-sisa di dekatnya.

Kembali ke Driftwood dan pergi ke Black Bull Tavern. Garvan duduk di sana di meja timur. Bicara padanya. Untuk membunuhnya, Anda bisa menggunakan rebusan beracun. Untuk melakukan ini, belilah dari pemilik penginapan Prudence, atau jika dalam percakapan dengannya Anda berpura-pura mengenal Niles dan berbicara baik tentangnya, Anda akan menerima rebusan daging gratis, serta kunci kamar Niles di lantai dua di bagian selatan.

Di menu kerajinan, gabungkan Meat Stew dan Void Touched Fish untuk membuat Spoiled Stew. Ikan seperti itu dapat ditemukan di pantai atau dibeli dari penjual ikan di alun-alun. Berikan sup krim ke Garvan. Begitu dia mencicipinya, dia langsung berlari ke jamban. Lari setelah dia. Ketika dia keluar dari toilet, bicara padanya, setelah itu pertarungan akan dimulai. Cari tubuhnya dan ambil kepalanya.

Kembali ke Liam. Beri dia kepala Garvan dan dia akan mengarahkan Anda ke lokasi simpanan. Ini akan ditunjukkan pada peta sebagai penanda di bagian barat laut pulau.

Ujian semua musim

Jika Anda pergi ke timur dari altar pengembaraan di padang rumput melalui sungai dan mendaki bukit, Anda dapat melihat sebuah altar yang tidak biasa dikelilingi oleh empat patung. Berinteraksi dengannya untuk memulai pencarian. Gunakan mantra yang sesuai pada patung untuk mengaktifkannya: "Ledakan Dingin" atau "Hujan Merusak" di musim dingin, untuk musim gugur Anda perlu membuat awan uap, dan kemudian menyetrumnya, misalnya, dengan keterampilan "Pelepasan Listrik" ( awan dapat diperoleh dengan memadamkan api dengan air ), musim panas - "Sinar laser", musim semi - "Hujan berdarah".

Setelah Anda mengaktifkan keempat patung, pertempuran akan dimulai. Perhatikan elemen mana yang kebal dari setiap penyerang. Setelah menang, Anda akan menerima hadiah.

tiga altar

Pencarian disadap dan tidak diaktifkan

Ada tiga altar di peta pulau: di tepi sungai di timur altar pengembara di padang rumput, di bagian timur pulau, di utara jembatan yang dikendalikan paladin, dan di Hutan Biara di barat reruntuhan. Anda harus mengunjungi mereka semua dan berdoa. Yang pertama tidak dijaga oleh siapa pun, di dekat yang kedua Anda akan bertemu dengan rusa yang tersentuh Void yang dikelilingi oleh rusa biasa. Lebih dekat dan percakapan akan dimulai. Katakan bahwa ini adalah iblis Void, dan rusa lain akan sadar. Pertarungan akan dimulai. Setelah kemenangan, pergi ke altar dan membaca doa.

Sekitar ketiga, akan ada Weeping Abomination di Hutan Biara. Cobalah untuk berbicara dengannya, tetapi dia masih akan menyerang, dan dia akan memanggil banyak serigala untuk membantu. Serangannya cukup kuat, jadi cobalah untuk membuatnya terus-menerus dirobohkan untuk membuat pertarungan lebih mudah. Hadapi dia terlebih dahulu, lalu hadapi asisten yang dipanggil. Setelah berdoa tentang tiga altar, ikuti bagian tengah peta ke padang rumput. Akan ada orang-orangan sawah yang gelisah. Bicaralah padanya, jika skill persuasi tidak cukup berkembang, maka hero tersebut tidak akan bisa ikut serta dalam pertempuran. Bagaimanapun, Anda harus mengalahkan orang-orangan sawah dan kaki tangannya.

Terkubur masa lalu

Pergi ke pertanian keluarga Gareth (ada penanda di peta). Bicara padanya. Jika keyakinannya cukup berkembang, maka Anda dapat segera menghentikan upaya balas dendamnya (nanti dia akan berterima kasih). Jika Anda gagal meyakinkan, pergilah ke rumah. Gunakan Spiritualisme untuk berbicara dengan orang tua Gareth.

Juga, sedikit lebih jauh di jalan, sarung tangan Jonathan akan tergeletak di sekitar pagar - ambillah. Bicaralah dengan Gareth dan pergilah ke Blackpits. Bagian selanjutnya dilakukan bersamaan dengan quest "Di kaki terakhir seseorang". Setelah membunuh Jonathan, ambil cincinnya dan kembali ke Gareth. Gareth, dalam hal kematian Jonathan, tidak akan lagi bepergian dengan Anda, dan Anda tidak akan menemukannya di kapal.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal