Comment dessiner un échiquier et ses pièces. Pièces d'échecs Une pièce d'échecs qui se déplace uniquement en diagonale

Échecs. De gauche à droite - Roi - Dame - Fou - Cavalier - Tour - Pion

Les échecs se jouent avec des pièces spéciales. Voyons à quoi cela ressemble, s'appelle et selon quelles règles chacun d'eux suit. Outre, pièces d'échecs ont leur propre valeur, classification, forces et faiblesses. Commençons la description par la pièce la plus importante - le roi, puis continuons du plus fort - la reine, au plus faible - le pion.

Roi

Le roi de France Louis XIV a dit : "L'État, c'est moi !". Le roi des échecs est l'état, c'est-à-dire la personnification du joueur. C'est la pièce la plus importante sur , puisque l'impossibilité de défendre son roi mène à la défaite, et une attaque irrésistible contre le roi ennemi mène à la victoire dans la partie. Malgré une telle importance dans le jeu, le roi est une pièce plutôt faible, il peut se déplacer dans n'importe quelle direction, mais d'une seule case par tour. Par conséquent, protégez le roi du tout début du jeu jusqu'à la fin du jeu.

Reine

La reine est souvent appelée la reine et dans de nombreux jeux d'échecs, cette pièce est représentée comme une femme. Le roi et la reine ont une apparence similaire, alors ne les confondez pas, déterminez immédiatement lequel est lequel. La reine est la pièce la plus forte de l'échiquier, elle peut déplacer autant de cases qu'elle le souhaite dans n'importe quelle direction horizontalement, verticalement et en diagonale. La perte d'une reine est souvent une perte irremplaçable pour le joueur, et souvent il abandonne dans de telles situations.

Tour

La tour d'un jeu d'échecs classique ressemble à une tour défensive d'un château, une telle vue correspond à son nom européen. En outre, cette figure peut être représentée comme un char de guerre ou ressembler à une ancienne unité de combat navale - un bateau. En termes de force, cette pièce occupe une honorable deuxième place après la reine. La tour peut se déplacer sur n'importe quel nombre de cases verticalement et horizontalement. Au début de la partie, chaque joueur dispose de 2 tours.

Éléphant

Dans le jeu de pièces classique, le fou d'échecs ne ressemble pas du tout à un éléphant du monde animal. En hauteur, il est juste derrière le roi et la reine. La partie supérieure de cette figure représente extérieurement la personnification des robes des prêtres occidentaux, ce qui correspond Titre anglaiséléphant - évêque, qui se traduit par un évêque. Les fous se déplacent en diagonale dans n'importe quelle direction vers n'importe quel nombre de cases. Au début du jeu, vous avez deux évêques, chacun d'eux conserve les couleurs de la diagonale pendant toute la partie, c'est-à-dire que l'un ne se déplacera que le long des diagonales à partir de cases claires, et le second uniquement le long des champs sombres, ils sont donc appelés évêques aux carrés clairs et aux carrés sombres, respectivement.

Cheval

Échecs. Cheval

La seule pièce sur l'échiquier, que tout le monde détermine immédiatement, même les plus petits enfants qui commencent tout juste à jouer aux échecs. Seul le chevalier peut sauter par-dessus ses propres pièces et celles des autres, et la trajectoire des mouvements de cette pièce est également inhabituelle. Le cavalier se déplace d'abord deux/une cases verticalement ou horizontalement puis une/deux cases horizontalement ou verticalement perpendiculairement à la direction d'origine. Descriptif spécifié le parcours pour chevaux semble très délicat, mais se souvenir de la façon dont le cheval marche est simple - il marche avec la lettre russe «G». Le fou et le cavalier sont à peu près égaux en force, et ils sont inférieurs à la tour en valeur, mais supérieurs au pion.

Pion

Échecs. Pion

Au début du jeu, vous avez 8 pièces et le pion est la pièce la plus faible. Le pion n'avance que d'une case, mange en avant obliquement et aussi d'une seule case. Depuis le lieu de départ, le pion a le droit de sauter immédiatement 2 cases en avant au premier coup. Avec ce saut de 2 coups, si le pion ennemi est directement à côté du vôtre, alors l'adversaire peut prendre votre pion au coup suivant, en mettant son pion non pas à votre place, mais 1 case plus près de vous - c'est ce qu'on appelle un capture sur l'allée. La pièce la plus faible pendant le jeu peut devenir la plus forte, donc un pion, ayant atteint le dernier horizontal, se transforme en n'importe quelle pièce à la discrétion du joueur, même une reine.

Nous avons décrit comment les pièces d'échecs sont appelées, regardent et bougent. Dans le prochain article, nous aborderons les forces et les faiblesses et des recommandations sur ce qu'il faut faire avec eux dans une position ou une étape particulière du jeu.

Pendant le jeu, 32 pièces d'échecs interagissent, mais, bien sûr, au fur et à mesure que le jeu progresse, leur nombre diminue. Des unités combattantes de plusieurs types participent à la bataille: ce sont le roi et la reine principaux, les tours jumelées, les cavaliers et les fous, ainsi que les pions. Nous allons maintenant comprendre comment les pièces d'échecs se déplacent en images. Matériel spécialement pour les débutants et pour les enfants.

Comment un pion se déplace aux échecs

La première caractéristique des pions soldats est qu'ils ne peuvent pas reculer. Le second - à partir du deuxième coup, le pion ne peut déplacer qu'une seule case à la fois. Mais le premier coup est une exception - le joueur a le droit de mettre un pion d'une case en avant et de le déplacer de deux. Le pion capture une case dans le sens diagonal et dans les deux sens. Voici la deuxième caractéristique de ces petites figures orgueilleuses : elles marchent selon un principe, et elles battent selon un autre, ce qui les différencie de toutes les autres.

Il semblerait qu'un pion puisse cacher autre chose d'intéressant. Mais beaucoup peut en dépendre dans le jeu. Après tout, ayant atteint la dernière horizontale (opposée à la première pour ce joueur), cette petite figure peut devenir n'importe qui, sauf, bien sûr, le roi. Vous devez juste vous rappeler qu'une telle "substitution" est considérée comme un mouvement à part entière.

Les pions ont leurs propres règles. Par exemple, le soi-disant "prendre l'allée". Cela implique que si le pion d'un autre joueur a traversé la case battue, il peut être capturé sans encombre. Cependant, il y a ici une particularité : la règle n'est valable qu'au coup suivant, après un coup cet avantage ne peut plus être utilisé.

Comment un chevalier se déplace aux échecs

Le cheval est connu pour marcher le long d'une trajectoire inhabituelle, qui, lorsqu'elle est tracée, ressemble à la lettre "G". C'est-à-dire qu'il avance de deux cases, puis d'une case sur le côté. Et ainsi, il peut se déplacer dans n'importe quelle direction, ce qui signifie qu'au centre du terrain, il a jusqu'à 8 options pour les mouvements, et deux - lorsqu'il se déplace du coin. Fait intéressant, seul le chevalier a le droit de sauter par-dessus les pièces (les siennes et celles des autres) pendant le mouvement. Cela peut être très dangereux pour les pièces de l'adversaire, même s'il semble leur être fermé. Et pendant la bataille, le cheval se tient à l'endroit où se trouvait la silhouette abattue.

Soit dit en passant, cette caractéristique de la figure est passée au discours familier. L'expression "Faites un mouvement de chevalier" signifie une étape inhabituelle, un plan rusé et inattendu.

Comment un éléphant se déplace aux échecs

L'éléphant est considéré comme une figure forte, il est à la mesure d'un cheval, mais il a certaines caractéristiques. Dans certaines situations, il sera plus fort, et dans d'autres, il sera plus faible. Comme le chevalier, il fait partie des "pièces légères". Quant aux déplacements du fou sur le plateau, il se déplace le long des diagonales d'autant de cases que vous le souhaitez.

Dans ce cas, les joueurs sont situés chacun avec deux évêques, qui se déplacent uniquement le long de la couleur correspondante des cellules, blanche ou noire.

Comment se déplace une tour aux échecs

Cette pièce est similaire en gravité à la reine, elle se déplace le long du plateau strictement verticalement ou horizontalement et bat de la même manière.

Il existe une technique d'échecs inhabituelle associée à la tour, appelée "roque". Il est exécuté par deux personnages à la fois. Son essence réside dans le fait que le roi change soudainement d'emplacement pour l'adversaire, se trouvant dans un endroit plus sûr et sous la protection d'autres pièces. Lors de cette opération, le roi se déplace de deux cases vers la tour, et la tour elle-même devient le roi. Il existe plusieurs conditions importantes pour un tel déménagement:

  • le roque n'est disponible que pour le roi et la tour qui étaient auparavant immobiles;
  • il ne doit y avoir aucun obstacle sur la ligne entre ces chiffres, les champs doivent être vides ;
  • le roque n'est pas fait si le roi est attaqué;
  • il en va de même pour les cases: le roi, bien sûr, ne peut pas passer sous le contrôle, mais il y a un hic - la cellule sur laquelle le roi "saute" doit également être dégagée des vues de l'ennemi.

Fait intéressant, le roque peut être fait dans les deux sens : à la fois vers la tour près de la reine et vers celle la plus proche du roi.

Le mouvement a une règle de plus. Le roi doit être le premier à quitter son siège. Le fait est que si la tour joue en premier, le deuxième joueur a parfaitement le droit de dire que le coup est déjà terminé.

Comment la reine se déplace aux échecs

La reine est le personnage le plus fort sur le champ de bataille d'échecs, ses capacités de mouvement sont impressionnantes. Il se déplace verticalement, horizontalement et en diagonale, sans limiter le nombre de champs.

La reine peut être utilisée aussi bien pour l'attaque que pour la défense, c'est la plus importante. Il est donc extrêmement important de protéger la reine, de ne pas la mettre en péril sans raison valable (les professionnels atteignent parfois leurs objectifs de jeu par là) et de ne pas l'échanger contre une pièce moins importante. Un échange équivalent sera une reine, ou deux tours, ou trois pièces mineures.

Comment le roi se déplace aux échecs

C'est la pièce la plus importante autour de laquelle le jeu est construit, et donc lorsqu'un échec et mat est annoncé, la partie se termine. Le roi ne peut pas marcher sous la bataille et être sous elle, il doit être constamment protégé. Sa capacité à se déplacer est plutôt limitée : dans n'importe quelle direction, mais sur un seul terrain. Lorsque le nombre de pièces diminue au cours du jeu, la force du roi est proportionnelle à une autre pièce mineure.

Il existe plusieurs options pour le développement d'événements pour le roi. Le premier est le contrôle, ce qui signifie être attaqué. La pièce doit être immédiatement déplacée vers un autre endroit, un tel mouvement ne peut pas être reporté au profit d'autres mouvements stratégiques. En revanche, il est possible d'organiser une défense ou de capturer une pièce déclarée échec par une autre pièce ou même par le roi lui-même.

La prochaine étape est l'échec et mat, la fin de la partie. Dans cette position, le roi est déjà menacé, c'est-à-dire un échec, et il n'a nulle part où s'éloigner, et il n'y a aucun moyen de supprimer ces personnages. Il existe une autre situation intéressante, appelée impasse. Ici, le roi, bien qu'il ne soit pas contrôlé, n'a aucun moyen de se déplacer, car toutes les cellules les plus proches sont également attaquées. Dans une telle situation, le résultat du jeu est un match nul.

Une victoire vaut 1 point, un match nul vaut 0,5 point et une défaite vaut 0.

Fait intéressant. Certaines figures ont des noms doubles. Par exemple, à l'époque pré-révolutionnaire, l'évêque était un officier, la tour était une ronde et la reine s'appelait une reine. Cependant, les joueurs d'échecs expérimentés n'utilisent pratiquement pas ces noms, ils sont courants chez les amateurs.

Il existe 6 types de pièces dans une partie d'échecs - le roi, la reine, la tour, le cavalier, le fou et le pion. Au début de la partie, chaque joueur dispose de 16 pièces : un roi, une reine, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Il y a 32 pièces au total sur le plateau.
La position de départ des formes ressemble à ceci :

Pion

Le pion, la seule pièce qui ne peut qu'avancer, ne peut pas reculer. La valeur nominale d'un pion est de 1 point.


Dans la position initiale (blanc - sur le 2e horizontal, noir - sur le 7e), le joueur peut avancer le pion d'une ou deux cases. Après le premier coup, le pion ne peut avancer que d'une case à la fois. Un pion peut battre les pièces de l'adversaire d'une case en diagonale vers la droite et vers la gauche. Un pion capture des pièces selon une règle, mais se déplace différemment. C'est ce qui la distingue des autres personnages.

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Il y en a deux connectés au pion règles intéressantes aux échecs. L'essence de la première règle est la suivante. (8ème pour les blancs et 1er pour les noirs) et promu à n'importe quelle pièce sauf le roi. Une telle transformation est un mouvement, et le mouvement suivant va à l'adversaire.

La deuxième règle est une capture sur l'allée. Lors de son déplacement, un pion peut capturer le pion adverse s'il s'est déplacé .

Sur la fig. 3 pion blanc avance de deux cases. Le pion noir peut capturer le pion blanc et atterrir sur la case attaquée, et non sur la case où le pion blanc a atterri, comme cela se produit avec les captures ordinaires. Il est possible de capturer sur l'allée uniquement lors du déplacement suivant, après un déplacement ce droit est perdu.

Cheval

Le chevalier marche le long d'une trajectoire inhabituelle ressemblant à la lettre "G" - il se déplace de 2 cellules vers l'avant et d'une cellule sur le côté. De toutes les pièces, seul le chevalier peut sauter par-dessus ses propres pièces et celles des autres. Le chevalier peut attaquer n'importe quelle pièce ennemie, étant hors de portée pour eux. Lorsqu'il est frappé, le chevalier prend la place de la figurine capturée. La valeur nominale d'un chevalier est de 3 points. Situé au centre du plateau, il dispose de 8 coups disponibles, tandis que dans la case d'angle il n'en a que 2.

Dans la vraie vie, "faire un mouvement de chevalier" signifie effectuer une étape inhabituelle ou rusée.

Éléphant

L'évêque est une figure forte et à longue portée. L'évêque a une valeur nominale de 3 points et est à peu près égal en force à un chevalier. Cette comparaison est quelque peu arbitraire, car dans une position ouverte, le fou peut être plus fort que le chevalier, et dans une position fermée, le chevalier est souvent plus fort que le fou. Le cavalier et le fou sont appelés "pièces légères" aux échecs.

L'éléphant marche et frappe dans toutes les directions en diagonale vers n'importe quel nombre de cases, comme indiqué sur la figure. Un éléphant qui marche sur des carrés blancs est appelé carré clair et sur noir - carré noir.

Tour

La tour, comme la reine, est considérée comme une pièce lourde. Sa valeur faciale est de 5 points. et frappe verticalement et horizontalement sur n'importe quel nombre de cellules.

Un coup spécifique dans une partie d'échecs est le roque. Le roque est correctement exécuté comme suit - le roi est déplacé de 2 cases vers la tour et la tour est déplacée derrière le roi. Le roque peut se faire dans les conditions suivantes :

  • le roi et la tour, avec lesquels le roque a lieu, n'ont fait aucun mouvement dans le jeu auparavant;
  • il n'y a pas d'autres pièces sur la ligne horizontale entre le roi et la tour ;
  • le roi n'est pas attaqué par une pièce adverse ;
  • la case à travers laquelle le roi se déplace et la case sur laquelle il se tient ne sont pas sous les coups des pièces de l'adversaire.

Le roque long est effectué en direction de la reine, court - en direction du roi.

Vous ne pouvez pas déplacer la tour en premier. Il y a une règle aux échecs : prenez-le - déplacez-vous. Si vous déplacez d'abord la tour vers le roi, l'adversaire a le droit d'exiger que le mouvement soit considéré comme terminé et le roque n'aura pas lieu. Le roque est le seul coup aux échecs où deux pièces jouent le même coup.

Reine

La reine est la pièce la plus forte aux échecs, avec une valeur nominale de 10 points. La reine se déplace dans toutes les directions verticalement, horizontalement et en diagonale vers n'importe quel nombre de cellules sur le plateau. La reine est une pièce importante. Il est fort et mobile, efficace en attaque et en défense. La dame doit être protégée des coups des pièces adverses. Perdre une reine ou l'échanger contre une pièce de moindre valeur laisse peu de chances de gagner.

De même, une reine peut être échangée contre une reine, deux tours ou trois pièces ennemies mineures. Il y a des cas où un joueur d'échecs expérimenté abandonne délibérément la reine pour atteindre un certain objectif dans le jeu. C'est ce qu'on appelle le "sacrifice". Les amateurs novices doivent se rappeler que la reine doit être conservée et utilisée comme la pièce la plus forte.

Roi

Le roi est la pièce la plus importante aux échecs et n'a pas de valeur nominale. La partie est perdue, quand le roi meurt, il obtiendra un échec et mat. Le roi ne peut pas être maintenu sous attaque par des pièces ennemies. Il a besoin d'une protection constante. Comme la reine, le roi se déplace et frappe verticalement, horizontalement et en diagonale, mais une seule cellule dans n'importe quelle direction. Situé au milieu du plateau, le roi détient 8 cases attaquées.

À la fin du jeu, lorsqu'il y a un ordre de grandeur moins de pièces sur le plateau, la force du roi devient approximativement égale à la force d'une pièce mineure.

Un échec est une position où le roi est attaqué par une pièce adverse. Le roi ne peut pas. Vous devez aller sur un autre terrain, vous défendre avec votre pièce ou simplement battre la pièce de l'adversaire qui a déclaré l'échec.

Sur la fig. 10 le roi blanc peut échapper à l'échec, le fou peut couvrir le roi, la reine peut battre la tour noire.

Le jeu se termine lorsque le roi obtient un échec et mat. Cela signifie que le roi est attaqué (check) et qu'il n'a nulle part où aller - les cases libres sont attaquées par les pièces de l'adversaire.

Une situation curieuse dans le jeu - impasse. Le roi n'est pas en échec, mais il n'a nulle part où se déplacer - toutes les cases libres sont attaquées par les pièces de l'adversaire. Les autres pièces n'ont pas non plus de mouvements.

Dans ce cas, la partie se termine par un match nul.

Selon le système de notation accepté, il y a 1 point pour une victoire, 0,5 point pour un match nul et 0 point pour une défaite.

Certaines figures ont un double nom. Avant la révolution, l'évêque s'appelait officier, la tour s'appelait ronde, la reine s'appelait reine. Parmi les joueurs d'échecs, ces noms ne sont pas répandus, ils sont parfois utilisés par des amateurs.

19 décembre 2018

L'échiquier fait partie intégrante du processus des sports de table. Sa présence offre la possibilité du jeu lui-même, et une belle apparence procure un plaisir esthétique aux participants. Depuis des temps immémoriaux, le terrain de jeu était en bois, mais avec le développement de la technologie et de l'imagination humaine, l'échiquier a gagné le nouveau genre et matériel.

Que devrait être un échiquier

Avant de dessiner échiquier, vous devez savoir ce que c'est à l'extérieur. Le champ se compose de 64 cellules bicolores, dont la couleur change de manière séquentielle. Les cellules sont disposées en 8 rangées, chacune avec 8 cellules disposées verticalement. La rangée horizontale est indiquée par des lettres latines de A à H et la rangée verticale - de bas en haut par des chiffres de 1 à 8. En règle générale, la première cellule H1 est de couleur claire. Les figurines en commencent leur agencement. Il faut se rappeler que les cellules de la même couleur ne peuvent en aucun cas être adjacentes les unes aux autres.

Quelles pièces devraient être aux échecs

Comme un échiquier, les figures doivent également être dessinées au crayon sur une feuille de papier séparée. En règle générale, ils sont également disponibles en deux couleurs - blanc et noir. Le joueur de chaque camp possède deux fous, deux cavaliers, deux tours, une reine, un roi et huit pions. Pour faciliter la perception du jeu, chaque chiffre est indiqué de la manière habituelle pour les joueurs :


Comment dessiner un échiquier sur papier

1. Vous devez d'abord acquérir les outils nécessaires tels que:

  • Feuilles de papier (pour dessiner les éléments nécessaires).
  • Règle (pour la précision du dessin).
  • Crayon (feutre, stylo).
  • Ciseaux (les pièces d'échecs devront être découpées).
  • Ruban adhésif (pour coller deux côtés opposés du terrain et d'autres éléments).

2. Vous devez d'abord attacher 2 feuilles de papier l'une à l'autre aussi soigneusement que possible avec du ruban adhésif pour dessiner un échiquier. Coupez ensuite la partie excédentaire pour obtenir un carré régulier dont le milieu se trouve à la jonction de deux feuilles.

3. Avant de dessiner un échiquier, faites des marques appropriées sur la feuille de papier carrée résultante avec un crayon. Le carré doit être divisé en 64 cellules identiques. Pour ce faire, il est préférable de marquer 9 points de chaque côté de la feuille et de relier les points opposés par des lignes. Tous les points d'un côté doivent être à la même distance les uns des autres. En conséquence, vous devriez obtenir 64 cellules qui doivent être peintes conformément aux règles ci-dessus.

4. D'autres feuilles de papier seront nécessaires pour dessiner les pièces d'échecs. Comme les feuilles d'un échiquier, chaque feuille doit d'abord être marquée de points aux deux extrémités au même niveau avec un crayon, puis reliée. Les rectangles obtenus serviront de base aux figures. Chaque rectangle doit être plié en deux endroits pour former 3 parties égales. Les deux extrémités du rectangle doivent être connectées. Vous obtiendrez un triangle sur les bords duquel des figures doivent être dessinées.

Que va-t-il se passer


En conséquence, en seulement 30 minutes de travail simple, l'échiquier et les figurines seront prêts dans un beau design. Pour un service plus durable, vous pouvez plastifier le plateau et les figurines, ce qui les rendra encore plus durables.


Mammadov Imran 10 décembre 2018


 
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