Description du jeu de combat de coqs. Fichier de cartes de jeux folkloriques. Jeux de plein air Soleil et lune

Alignez les enfants.

Prof: Vous voulez jouer ? (Oui)

Devinez l'énigme:

Il est important de se promener dans la cour,
Il sera tous, le matin.
Dans la vantardise a une compétence,
Le petit Chaperon rouge.
Et généralement avec un adversaire
Il se bat, comme d'habitude :
Son chant coupe l'oreille -
Puis le matin, des cris...
(Coq)

Prof:

Les gars, regardez quels attributs pour le jeu "Rooster Fight" j'ai fait pour vous. Jouons.

Le jeu s'appelle "Combat de coq"

Une tâche: développer la capacité de saut, cultiver un sens de l'équilibre.

Emplacement: aire de jeux avec un cercle

Imeuble Les joueurs s'alignent en deux lignes près du cercle l'un contre l'autre.

Contenu Les capitaines d'équipe (ou le chef du jeu) envoient un joueur à la fois - "coq" dans le cercle. Chacun d'eux se tient sur une jambe, plie l'autre en arrière, met ses mains derrière son dos. Au signal du chef, les "coqs" sautent sur une jambe et commencent à se pousser hors du cercle avec leurs épaules ou cherchent à forcer leur adversaire à se tenir debout sur les deux jambes. Le vainqueur rapporte un point à son équipe. Ensuite, la prochaine paire de joueurs va au milieu, et ainsi de suite. Le jeu continue jusqu'à ce que tout le monde soit dans le rôle des coqs.

Un cercle d'un diamètre de 3-4m est dessiné sur le sol. ;

Les joueurs sont divisés en deux équipes;

Chaque équipe choisit un capitaine;

S'il y a beaucoup de participants au jeu, le combat peut être mené en 2-3 cercles en même temps.

Règles

1. un coq debout sur ses deux pattes ou sautant hors du cercle est considéré comme vaincu, et les deux joueurs retournent dans leurs équipes ;

2. si lors de l'expulsion les deux coqs quittent le cercle, la victoire n'est attribuée à aucun d'eux, et le couple suivant va à leur place ;

3. les coqs n'entrent dans la bataille que sur un signal. Si l'un d'eux commence plus tôt, il rejoue. Si la deuxième fois - est désigné comme perdant.

4. les capitaines se battent aussi entre eux ;

pendant le combat, les mains doivent être derrière le dos, sinon celui qui les pose perd.

L'équipe avec le plus de coqs debout gagne.

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Aperçu:

Alignez les enfants.

Prof: Vous voulez jouer ? (Oui)

Devinez l'énigme:

Il est important de se promener dans la cour,
Il sera tous, le matin.
Dans la vantardise a une compétence,
Le petit Chaperon rouge.
Et généralement avec un adversaire
Il se bat, comme d'habitude :
Son chant coupe l'oreille -
Puis le matin, des cris...
(Coq)

Prof:

Les gars, regardez quels attributs pour le jeu "Rooster Fight" j'ai créé pour vous. Jouons.

Le jeu s'appelle "Rooster Fight"

Une tâche: développer la capacité de saut, cultiver un sens de l'équilibre.

Emplacement:aire de jeux avec un cercle

Imeuble Les joueurs s'alignent en deux lignes près du cercle l'un contre l'autre.

Contenu Les capitaines d'équipe (ou le chef du jeu) envoient un joueur à la fois - "coq" dans le cercle. Chacun d'eux se tient sur une jambe, plie l'autre en arrière, met ses mains derrière son dos. Au signal du chef, les "coqs" sautent sur une jambe et commencent à se pousser hors du cercle avec leurs épaules ou cherchent à forcer leur adversaire à se tenir debout sur les deux jambes. Le vainqueur rapporte un point à son équipe. Ensuite, la prochaine paire de joueurs va au milieu, et ainsi de suite. Le jeu continue jusqu'à ce que tout le monde soit dans le rôle des coqs.

ADM

Un cercle d'un diamètre de 3-4m est dessiné sur le sol. ;

Les joueurs sont divisés en deux équipes;

Chaque équipe choisit un capitaine;

S'il y a beaucoup de participants au jeu, le combat peut être mené en 2-3 cercles en même temps.

Règles

1. un coq debout sur ses deux pattes ou sautant hors du cercle est considéré comme vaincu, et les deux joueurs retournent dans leurs équipes ;

2. si lors de l'expulsion les deux coqs quittent le cercle, la victoire n'est attribuée à aucun d'eux, et le couple suivant va à leur place ;

3. les coqs n'entrent dans la bataille que sur un signal. Si l'un d'eux commence plus tôt, il rejoue. Si la deuxième fois - est désigné comme perdant.

4. les capitaines se battent aussi entre eux ;

pendant le combat, les mains doivent être derrière le dos, sinon celui qui les pose perd.

L'équipe avec le plus de coqs debout gagne.


Sur le sujet : développements méthodologiques, présentations et notes

Méthodologie d'organisation et de conduite d'un jeu extérieur pour le développement de la dextérité

Dans la vie moderne, des situations surviennent qui nécessitent la manifestation d'attention, de rapidité de réaction, d'ingéniosité, de confiance, de persévérance, d'indépendance, de précision des mouvements, de coordination et bien plus encore ...

La méthodologie pour organiser des jeux de plein air avec des enfants d'âge préscolaire primaire et secondaire (rassembler des enfants pour un jeu, susciter l'intérêt, expliquer les règles, attribuer des rôles, guider le jeu, résumer; exigences pour une comptine) - conseils pour l'instructeur

Méthodes de réalisation de jeux de plein air avec des enfants du primaire et du secondaire âge préscolaire(rassembler les enfants au jeu, susciter l'intérêt, expliquer les règles, attribuer des rôles, guider le jeu, résumer ...

Sous le jeu, il y a une description, des instructions et des règles, ainsi que des liens thématiques vers des matériaux similaires - nous vous recommandons de le lire.

Un jouet flash amusant et divertissant dédié, comme son nom l'indique, aux combats de coqs. Ces types de combats étaient populaires dans différents pays, et dans certains se tiennent à notre époque. Un peu sur l'essence des combats de coqs. Deux coqs plus forts sont chassés dans une petite zone et "poussés de front". Les coqs commencent à s'armer, s'attaquent.

Le combat de coqs devient plus chaud et plus dynamique jusqu'à ce que l'un des coqs abandonne, épuisé. Les propriétaires des coqs et de nombreux spectateurs observent attentivement le processus et "acclament" bruyamment leur oiseau. Dans ce jeu, vous êtes invité à contrôler les coqs qui s'affrontent dans un combat acharné. Vous pouvez jouer ensemble, puis chaque joueur contrôlera son coq. C'est là que vous pouvez vraiment vous défouler !

Rappelez-vous avant de commencer les touches de contrôle: Q, W, A, S, D pour le joueur à gauche et U, I, J, K, L - à droite. Gardez à l'esprit que les boutons ne fonctionnent que dans la disposition en anglais !

Boîte télécharger le jeu COCKFIGHT sur votre ordinateur, cela ne prendra pas beaucoup de place, mais demandez-vous s'il est logique de le faire, car ici, il est toujours disponible, il vous suffit d'ouvrir cette page.

Faites une pause et jouez Jeux en ligne , qui développent la logique et l'imagination, permettent de bien se reposer. Détendez-vous et changez votre esprit !

Plein écran

Le jeu dans les catégories Combat, Jeux pour deux est disponible est libre, 24 heures sur 24 et sans inscription avec une description en russe sur Min2Win. Si les capacités du bureau électronique le permettent, vous pouvez étendre l'intrigue COCKFIGHT en plein écran et améliorer l'effet du passage des scénarios. Beaucoup de choses ont vraiment du sens à considérer plus en détail.

Compétitions sportives "Cockfights" pour la Golden Cockerel Cup

Cible:
- Faire découvrir aux enfants mode de vie sain la vie;
- développement de l'intérêt pour différents types sports à travers des courses de relais et des compétitions.
Tâches:
- renforcer la santé des enfants ;
- développement de la réaction motrice, attention;
- développement chez l'enfant de l'attention, de la capacité à agir de manière coordonnée en équipe, du courage, du sentiment de confiance en soi.
- l'éducation des qualités de volonté, de cohésion et d'amitié.
- Réalisation d'une humeur émotionnelle positive.
Matériel et inventaire : 2 chaises, 2 cerceaux, boules, 2 cuillères, 2 œufs kinder, coquilles Saint-Jacques avec élastiques, boutons et pois en assiettes, deux queues pelucheuses, tresse.
Emplacement: terrain de jeux.

Progression de l'événement

Éducateur: Aujourd'hui, nous irons au conte de fées sur le coq doré, où nous vérifierons à quel point vous êtes habile, courageux et rapide. Vous savez tous que le Coq accueille le jour qui vient, il préfigure la venue du matin et la fin de la domination de la nuit. Le chant du coq libère un homme tombé au pouvoir forces obscures. Les poulets ont été domestiqués pour la première fois en Inde il y a environ 4 000 ans. En Inde, les poulets et les coqs étaient considérés comme des oiseaux solaires sacrés. À Rome antique les prêtres s'occupaient des poulets.
Des concours de coqs sur les marchés étaient organisés par les marchands persans il y a déjà 5 000 ans. Ils se sont ensuite répandus en Inde et dans d'autres pays asiatiques. Au Vietnam, les combats de coqs étaient si populaires qu'ils formaient la base du style national d'arts martiaux, appelé le "coq d'or". Dans beaucoup de pays ancien monde le coq était un animal sacré, un objet de culte religieux. À Rome, sous le règne de Jules César, des combats de coqs ont commencé à avoir lieu régulièrement. En Angleterre, c'est le divertissement favori de la noblesse et de l'aristocratie ; les étudiants issus de familles nobles apprenaient dans les collèges à élever des coqs et à les préparer au combat. Même le clergé anglais aimait les combats de coqs et les locaux de l'église étaient utilisés pour eux. Au 17ème siècle les combats de coqs sont devenus l'une des variétés de l'industrie du jeu, jusqu'à ce que la reine Victoria les interdise par décret spécial. Aux États-Unis, les combats de coqs ont été populaires auprès de nombreux présidents et politiciens, et des compétitions ont même eu lieu à la Maison Blanche et dans d'autres bâtiments gouvernementaux.
Qu'est-ce que tu penses?
1. Combien de races de poulets existe-t-il et lesquelles connaissez-vous ? (Environ 200 races. Bleu andalou, Plymitruk, Minorque, Blanc russe, Brama, Argent, Poulets de chair, Pintade…)
2. Toutes ces races sont divisées en types. Combien? (Cinq types: œuf, (viande, viande - œuf, combat et décoratif.)
Il peut casser, Il peut bouillir, Si vous voulez - il peut se transformer en oiseau. (Œuf).

J'ai trouvé la balle, je l'ai cassée, j'ai vu de l'argent et de l'or. (Œuf)
L'éternelle question dérange les gens, qui est venu en premier La poule ou l'œuf ?
Le jeu

"Passez l'œuf dans la cuillère."

Regarde, c'est une cuillère, Un œuf s'y est déposé. Cours le long du chemin. Ne le casse pas. Il y a une compétition par équipe
La façon dont les poulets mangent au coucher du soleil a été considérée comme particulièrement importante : si c'est bon, il y aura de la chance, et si c'est mauvais, un échec. Parfois, les batailles étaient reportées à cause de telles prédictions. Des poulets sacrés étaient gardés sur les navires, et si ces poulets ne mangeaient pas de nourriture, cela signifiait que les dieux n'avaient pas donné leur consentement à la bataille.
Eh bien. Jouons à un jeu maintenant

"Comment mangent les poulets"

Coq, coq au peigne doré, barbe au beurre, tête de soie, que tu te lèves tôt - tu ne laisses pas les enfants dormir, regarde par la fenêtre, je te donnerai des pois.
Entraînement. Deux assiettes à boutons et pois mélangés. Deux chaises.
Contenu du jeu. Nous divisons les enfants en deux équipes, vous devez choisir des pois parmi les boutons.
Règles du jeu: Qui triera les pois plus rapidement et courra vers la chaise et le dos.
La pugnacité des coqs est littéralement connue depuis l'époque de la domestication des poulets. Dans certains endroits, les coqs sont spécialement cultivés pour les combats de coqs. Les anciens Grecs s'amusaient aussi avec des combats de coqs. La formation des jeunes guerriers athéniens comprenait la présence obligatoire aux combats de coqs. Themistocles a dit: "Laissez les jeunes guerriers apprendre l'endurance et le courage des coqs."

Jeu "Combat de coqs"

Qui est le plus têtu, qui est le plus fort
Sortez dans le cercle bientôt
Le combat de coqs n'est pas facile
Gardez une queue duveteuse.
Entraînement. Les capitaines d'équipe reçoivent deux queues pelucheuses, elles s'accrochent à leur dos.
Règles du jeu: Ils se tiennent au centre du cercle et sans le quitter, qui sera le premier à arracher la queue.

Jeu "Combat de coqs"

Cerceau, chaque cerceau a deux participants. Les participants doivent pousser l'adversaire hors du cerceau. Qui a enjambé le cerceau, il a perdu.
Entraînement. Un cercle de 2 m de diamètre est tracé sur le sol.Tous les joueurs sont divisés en deux équipes et alignés sur deux lignes près du cercle (l'une en face de l'autre).
Contenu du jeu. Les joueurs choisissent des capitaines qui envoient un de leurs joueurs dans le cercle. Chacun d'eux se tient sur une jambe, plie l'autre et met ses mains derrière son dos. Dans cette position, les participants au duel (au signal) commencent à se tirer hors du cercle avec leurs épaules et leur torse, en essayant de ne pas trébucher.
Le vainqueur est le joueur qui parvient à pousser l'adversaire hors du cercle ou à le faire trébucher, rapportant ainsi un point de victoire à l'équipe. L'équipe avec le plus de victoires gagne.
Règles du jeu: 1. Il est interdit par les règles de retirer les mains du dos. 2. Le match se termine par un match nul si les deux joueurs sont à l'extérieur du cercle en même temps. 3. Le jeu continue jusqu'à ce que tout le monde ait été un combattant. 4. Les capitaines se battent également entre eux (dernier).

"Petouchki"

La ceinture (tresse) est reliée par un anneau. Les joueurs s'accroupissent et mettent l'anneau sur leurs genoux afin que les jambes ne puissent pas être redressées. Les mains sont repliées sous les genoux.
Sautant dans cette position sur leurs orteils, les joueurs essaient de se pousser avec leurs épaules. Celui qui ne garde pas l'équilibre perd.

"Combats de coqs"

Contenu du jeu. Ils jouent par paires. Les joueurs de la paire s'accroupissent, tenant un bâton court et solide sous leurs genoux. Les mains tombent sous le bâton et les doigts sont connectés devant les genoux, devant. Le couple représente des coqs combattants. Les coqs sautent les uns sur les autres, essayant de pousser l'ennemi pour qu'il perde l'équilibre et tombe. Si le "coq" tombe au sol plus que le nombre de fois convenu, il est alors considéré comme vaincu.
Règles du jeu: La personne tombée doit se relever du sol sans séparer ses mains. Avec la chute simultanée des "coqs", un point n'est compté ni pour l'un ni pour l'autre. Vous ne pouvez pas pousser l'ennemi avec un bâton. Le jeu doit se dérouler dans une zone restreinte, au-delà de laquelle il est impossible d'aller.
Éducateur: Bravo, vite les gars. Résumé des résultats du concours.
Tout le monde a gagné !
Distribution de lots sucrés de marmelade sous forme d'œufs brouillés.

Les enfants sont divisés en paires et se tiennent à une distance de 3 à 5 pas l'un de l'autre. Des couples représentent des coqs qui se battent : sautant sur une jambe, ils essaient de se pousser avec leurs épaules. Celui qui a perdu l'équilibre et s'est tenu au sol avec les deux pieds est hors jeu. Les enfants avant le début du jeu s'accordent sur la façon dont ils vont tenir leurs mains : sur la ceinture, derrière le dos, croisé devant la poitrine ou avec les mains pour tenir le genou de la jambe pliée.

Règles. 1. Les joueurs doivent s'approcher en même tempsl'un à l'autre.

2. Vous ne pouvez pas vous pousser avec vos mains.

Instructions pour la réalisation. Le plus souvent, dans une paire, un joueur quitte la partie, un reste vainqueur. Gagnants de couples différents peut faire équipe et continuer le jeu.

Un combat de coqs peut également avoir lieu dans une position différente, par exemple, accroupi, les mains des joueurs sont maintenues sur leurs genoux

Jeux mobiles Fanta

L'animateur fait le tour des joueurs et dit : « On nous a envoyé cent roubles. Tout ce que vous voulez, achetez-le, ne prenez pas de noir, de blanc et ne dites pas non !

Après cela, il pose différentes questions aux enfants, et il essaie de faire dire à quelqu'un l'un des mots interdits dans la conversation : noir, blanc, oui, non. L'animateur mène une conversation comme celle-ci : "Qu'est-ce qui est vendu dans la boulangerie ?" - "Pain". - "Qui?" Le joueur a failli répondre : « Noir et blanc », mais avec le temps, il s'est souvenu des mots interdits et a dit : « Doux ». « Quel pain préférez-vous, noir ou blanc ? » - "Tout le monde." "A partir de quel type de farine les petits pains sont-ils cuits ?" "De blé". Et ainsi de suite… Celui qui a prononcé le mot interdit donne un fantôme au conducteur. À la fin du jeu, tous ceux qui se retrouvent sans Fanta le rachètent.

Règles. 1. Les joueurs doivent répondre rapidement aux questions, la réponse ne peut pas être corrigée.

2. Pour chaque mot interdit, le joueur paie un forfait à l'hôte.

3. L'hôte peut parler à deux joueurs en même temps.

4. Lors de l'échange d'un fanta, le présentateur ne le montre pas aux participants au jeu.

Instructions pour la conduite. Le jeu peut se jouer dans une clairière ou dans un coin ombragé de l'aire de jeux. Pas plus de 10 personnes participent au jeu, tous les enfants ont plusieurs forfaits. Ils doivent écouter attentivement les questions du conducteur et réfléchir avant de répondre.

Lors de l'achat de forfaits, les participants au jeu proposent des tâches intéressantes pour le propriétaire du forfait: chanter une chanson, faire une énigme, lire de la poésie, raconter une courte histoire drôle, se souvenir d'un proverbe et d'un dicton, etc. Le rôle le plus difficile dans ce jeu est le rôle du leader, donc ce rôle est d'abord joué par l'enseignant. Fanta peut racheter après que 5 personnes aient perdu.

Jeux de plein air Soleil et lune

Tous les enfants se rassemblent sur l'aire de jeux, choisissez deux animateurs. Ils s'écartent et tranquillement pour que personne ne les entende, ils conviennent lequel d'entre eux sera le mois et lequel le soleil.

Les participants au jeu se tiennent les uns après les autres, posent leur main sur l'épaule de la personne devant ou la prennent par la ceinture. Le soleil et la lune s'approchent des joueurs, se donnent la main et les élèvent haut, ce qui crée une porte. Les joueurs chantent une chanson :

Marchait, marchait le tétras,

Marchait, marchait grêlé,

Elle a traversé la prairie

A conduit les enfants autour

plus vieux, plus jeune,

Moyen large.

Avec cette chanson, ils franchissent la porte. Le soleil et la lune arrêtent ce dernier et demandent tranquillement: "A qui veux-tu - au soleil ou à la lune?" Le joueur répond également tranquillement à qui il ira et se tient à côté du soleil ou de la lune. Le jeu continue. À la fin du jeu, vous devez recalculer qui a transféré le plus de joueurs.

Les enfants sont divisés en paires et se tiennent à une distance de 3 à 5 pas l'un de l'autre. Des couples représentent des coqs qui se battent : sautant sur une jambe, ils essaient de se pousser avec leurs épaules. Celui qui a perdu l'équilibre et s'est tenu au sol avec les deux pieds est hors jeu. Les enfants avant le début du jeu s'accordent sur la façon dont ils vont tenir leurs mains : sur la ceinture, derrière le dos, croisé devant la poitrine ou avec les mains pour tenir le genou de la jambe pliée.

Règles. 1. Les joueurs doivent s'approcher en même tempsl'un à l'autre.

2. Vous ne pouvez pas vous pousser avec vos mains.

Instructions pour la réalisation. Le plus souvent, dans une paire, un joueur quitte la partie, un reste vainqueur. Les gagnants de différentes paires peuvent s'unir et continuer le jeu.

Un combat de coqs peut également avoir lieu dans une position différente, par exemple, accroupi, les mains des joueurs sont maintenues sur leurs genoux

Jeux mobiles Fanta

L'animateur fait le tour des joueurs et dit : « On nous a envoyé cent roubles. Tout ce que vous voulez, achetez-le, ne prenez pas de noir, de blanc et ne dites pas non !

Après cela, il pose différentes questions aux enfants, et il essaie de faire dire à quelqu'un l'un des mots interdits dans la conversation : noir, blanc, oui, non. L'animateur mène une conversation comme celle-ci : "Qu'est-ce qui est vendu dans la boulangerie ?" - "Pain". - "Qui?" Le joueur a failli répondre : « Noir et blanc », mais avec le temps, il s'est souvenu des mots interdits et a dit : « Doux ». « Quel pain préférez-vous, noir ou blanc ? » - "Tout le monde." "A partir de quel type de farine les petits pains sont-ils cuits ?" "De blé". Et ainsi de suite… Celui qui a prononcé le mot interdit donne un fantôme au conducteur. À la fin du jeu, tous ceux qui se retrouvent sans Fanta le rachètent.

Règles. 1. Les joueurs doivent répondre rapidement aux questions, la réponse ne peut pas être corrigée.

2. Pour chaque mot interdit, le joueur paie un forfait à l'hôte.

3. L'hôte peut parler à deux joueurs en même temps.

4. Lors de l'échange d'un fanta, le présentateur ne le montre pas aux participants au jeu.

Instructions pour la conduite. Le jeu peut se jouer dans une clairière ou dans un coin ombragé de l'aire de jeux. Pas plus de 10 personnes participent au jeu, tous les enfants ont plusieurs forfaits. Ils doivent écouter attentivement les questions du conducteur et réfléchir avant de répondre.

Lors de l'achat de forfaits, les participants au jeu proposent des tâches intéressantes pour le propriétaire du forfait: chanter une chanson, faire une énigme, lire de la poésie, raconter une courte histoire drôle, se souvenir d'un proverbe et d'un dicton, etc. Le rôle le plus difficile dans ce jeu est le rôle du leader, donc ce rôle est d'abord joué par l'enseignant. Fanta peut racheter après que 5 personnes aient perdu.

Jeux de plein air Soleil et lune

Tous les enfants se rassemblent sur l'aire de jeux, choisissez deux animateurs. Ils s'écartent et tranquillement pour que personne ne les entende, ils conviennent lequel d'entre eux sera le mois et lequel le soleil.

Les participants au jeu se tiennent les uns après les autres, posent leur main sur l'épaule de la personne devant ou la prennent par la ceinture. Le soleil et la lune s'approchent des joueurs, se donnent la main et les élèvent haut, ce qui crée une porte. Les joueurs chantent une chanson :

Marchait, marchait le tétras,

Marchait, marchait grêlé,

Elle a traversé la prairie

A conduit les enfants autour

plus vieux, plus jeune,

Moyen large.

Avec cette chanson, ils franchissent la porte. Le soleil et la lune arrêtent ce dernier et demandent tranquillement: "A qui veux-tu - au soleil ou à la lune?" Le joueur répond également tranquillement à qui il ira et se tient à côté du soleil ou de la lune. Le jeu continue. À la fin du jeu, vous devez recalculer qui a transféré le plus de joueurs.



 
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