Description du jeu dead space 3. ⇡ Histoire à deux

Si vous êtes un fan de jeux d'horreur, alors le jeu de cette année Espace mort 3 devrait convenir à votre goût. Même avant la sortie du jeu, ses créateurs ont promis que ce ne serait pas la dernière partie de la série de jeux Dead Space. Son aspect positif était qu'il s'agissait d'une campagne conjointe, mais avant tout.

L'intrigue du jeu Dead Space 3 commence son développement 2 mois après les événements survenus dans la deuxième partie du jeu. Sur une planète gelée appelée Tau Volantis, l'épave d'un vaisseau spatial de classe cracker a été découverte. Après la découverte d'un autre marqueur, Ellie Langford et Isaac Clarke ont été forcés de s'écraser, après quoi ils ont décidé qu'ils feraient mieux de se séparer. Clarke rencontre John Carver, un sergent du gouvernement de la Terre, un survivant de l'attaque Nécromorphe sur Uxor (un autre planète). Et maintenant, ensemble, ils doivent en quelque sorte arrêter les sectaires de la Terre - les unitologues, et également détruire le marqueur. Ce jeu est le premier en Série morte L'espace, quand les gens eux-mêmes deviennent vos adversaires (plus précisément, les unitologues). De plus, à chaque étape, vous attendez des menaces émanant d'un environnement, et les Nécromorphes n'ont pas disparu non plus, et ont même été quelque peu mis à jour.

Jouabilité Espace mort 3 correspond au style des deux parties précédentes. La liste des actions a été reconstituée avec la possibilité de rouler et de se cacher. Ici, le monde est affiché à la troisième personne, un élément clé du jeu, tout comme dans les deux premiers, est la séparation stratégique. Stasis permet au héros de ralentir les ennemis pendant un certain temps, chaque type d'entre eux doit être tué avec une variété d'armes. Un nouveau type d'ennemi est également apparu ici - Fodder, qui peut se transformer en un représentant de l'un des deux types de nécromorphes - tout dépend de la façon dont il est démembré.

Comme dans les parties précédentes, les armes de Dead Space 3 ont 2 modes, et avec le coupeur de plasma familier aux joueurs, de nouvelles armes automatiques sont apparues, dont les cartouches sont universelles.

Relativement modes de jeu il convient de noter qu'après la fin de la campagne, 4 modes supplémentaires, parmi lesquels:

Nouveau jeu(Nouveau jeu Plus). Il est proposé de refaire la campagne avec la préservation de toutes les armes et améliorations que vous avez réussi à obtenir lors du passage initial;

- Mode classique. Un mode solo classique, dans lequel, par exemple, la création d'armes est exclue, la forme du viseur a été modifiée. Un tel régime implique l'utilisation de projets pour créer de nouvelles armes ;

- Mode de survie pur. Ce mode implique de renforcer le rôle de gestion des ressources, dont la seule source sont les ennemis. Vous êtes invité à choisir quelle arme vous créerez sur chaque stand.

- Le mode Hardcore (Hardcore Mode) suppose qu'il n'y a qu'une seule vie pour toute la campagne - dans ce cas, la mort du protagoniste signifiera la fin de la partie.

Toujours dans Dead Space 3, il existe également un mode commun, dont vous pouvez activer l'activation à n'importe quel point de contrôle. Ce mode a été reconstitué avec de nouvelles cinématiques, des dialogues et des mécanismes de jeu mis à jour, bien qu'il n'y ait pas de "tir ami" ici, ce qui signifie que vous pouvez blesser votre camarade.

Configuration système requise pour Dead Space 3 comme suit : système d'exploitation Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / Windows 7, processeur 2,8 GHz, carte graphique NVIDIA GeForce 6800/ATI X1600 Pro, 256 Mo, shader models 3.0 (un point important - les cartes NVIDIA GeForce 7300, 7600 GS, 8500 et ATI X1300, X1300 Pro, HD2400 ne fonctionneront pas). 10 Go d'espace disque pour l'installation, plus un espace de sauvegarde supplémentaire, DirectX 9.0c. Une connexion Internet est une exigence supplémentaire.

En Russie, le jeu n'était localisé qu'au niveau des sous-titres.

Jouabilité

Terrain

Contexte

Dans une période inconnue de l'histoire (peut-être bien avant l'apparition de l'humanité), une race extraterrestre inconnue sur la planète habitée Tau Volantis trouve l'un des obélisques, autour duquel, par analogie avec les gens, ils organisent leur propre culte d'Unitologie. D'autres extraterrestres radicaux étaient convaincus que l'obélisque était la clé d'une source d'énergie inépuisable, ils ont donc construit autour de lui une machine censée en extraire de l'énergie. Cependant, au fil du temps, l'obélisque a montré sa vraie nature, en commençant le processus de "descente" - de nombreux extraterrestres dans l'hystérie religieuse se sont suicidés ou se sont suicidés, après la mort se transformant en nécromorphes, que l'obélisque a attirés vers lui-même, formant une nouvelle lune de sang - un nécromorphe intelligent géant. Les extraterrestres capables restants à ce moment-là ont reprogrammé la machine construite autour de l'obélisque en un terraformateur géant, ce qui a très rapidement donné à Tau Volantis une ère glaciaire qui a tué tous les autres extraterrestres et gelé les nécromorphes, mais en même temps a gelé la lune de sang, plongeant en hibernation et en arrêtant "Convergence".

Dans un futur lointain, lorsque l'humanité est allée dans l'espace, a éclaté Guerre civile entre le gouvernement de la Terre (rus. EarthGov) et V.S.S.K. (Forces armées des colonies souveraines (rus. Forces armées des colonies souveraines, ou S.C.A.F.)). Après l'incident impliquant l'obélisque noir et la création d'Unitology (Dead Space: Martyr), V.S.S.K. néanmoins, ils décident de répéter l'expérience avec des copies de l'Obélisque afin de trouver une source d'énergie inépuisable. En triangulant le signal de l'obélisque, ils trouvent Tau Volantis et y équipent une expédition scientifique et militaire de cinq navires. Arrivés sur la planète en 2313, les militaires construisent une station de recherche au sommet de la montagne, sous laquelle se trouve la voiture extraterrestre, et un camp à ses pieds. L'amiral Margery Graves était à la tête de la flotte expéditionnaire, le général Spencer Mahad dirigeait les unités de l'armée et le professeur Earl Serrano était chargé des recherches sur la planète et la machine extraterrestre. Cependant, au fil du temps, les obélisques locaux ont commencé à rendre les colons fous (bien qu'il n'y ait pas eu un seul unitologue parmi eux): l'amiral a été assigné à résidence dans sa cabine en raison de visions étranges, et le quartier-maître délirant Lumley a gâché toute la nourriture. Provisions. Pendant le travail, des nécromorphes extraterrestres ont commencé à se réveiller au terraformer, à propos desquels une partie du personnel a disparu et est déjà revenue sous la forme de nécromorphes. Certains des Nécromorphes ont été amenés sur les navires de la flotte pour des recherches, où ils se sont échappés et ont déclenché des épidémies locales.

Au début de 2314, le général Mahad croyait que la situation sur la planète était hors de contrôle et que l'humanité était menacée par une épidémie de nécromorphes s'ils quittaient ce système stellaire. Par conséquent, il lance une "quarantaine de niveau 5", selon laquelle toutes les données de recherche doivent être éliminées, les navires de la flotte sont détruits, les installations de recherche sont mises sous cocon, tout le personnel de l'expédition est exécuté et la planète elle-même est mise sur liste noire. Une compagnie de "Moissonneurs" (Forces spéciales V.S.S.K.), dirigée par un général, s'est engagée à remplir les conditions de quarantaine, après quoi ils se sont suicidés (comme l'exige le programme de programmation neurolinguistique lors de leur formation). Le professeur Serrano avait alors réussi à démêler la cause de l'infection nécromorphe et allait redémarrer la machine extraterrestre afin de détruire la lune de sang, il a donc envoyé ses assistants de confiance Tim Kaufman et Sam Ackerman pour le code (clé ADN du machine). Ils parviennent à obtenir le Codex de la navette Mull tombée, mais en train de descendre de la montagne, Sam meurt et Tim est dépassé par Mahad, qui lui dit que le professeur a tort et qu'il est trop tard pour réparer quoi que ce soit. Le général tue Tim, puis détruit le Codex et se suicide.

Jeu principal

2514 ans. Après les événements de la Station Titan, Isaac Clarke et Ellie Langford se séparent, Isaac se cachant des unitologues et du gouvernement de la Terre sur la colonie lunaire New Horizons, et Ellie cherchant un moyen de mettre fin à l'épidémie d'obélisque. Pendant ce temps, un coup d'État a lieu - la secte unitologique "Circle" dirigée par Jacob Danik renverse le gouvernement de la Terre et commet une série d'attaques terroristes sur la Terre et ses colonies.

D'ici là, le capitaine Robert Norton et le sergent John Carver, agents du gouvernement de la Terre, trouvent Ellie sur la planète Uxor et la convainquent de trouver la mystérieuse station Ptolémée, telle qu'elle a été découverte il y a 200 ans [ quelle?] Tau Volantis (qui a été classé comme " monde d'origine obélisques"). Ellie trouve la planète et l'équipe se sépare : Ellie, avec ses collègues - Austin Buckle et Jennifer Santos - se rendent sur la planète, et Norton et Carver, à la demande d'Ellie, retournent sur Terre à la recherche d'Isaac. Après un certain temps, Norton et Carver trouvent Isaac et exigent qu'il vienne avec eux. Isaac refuse d'abord, expliquant qu'il ne veut pas jouer avec les obélisques, mais accepte plus tard quand il découvre qu'Ellie est impliquée. Alors qu'ils quittent l'appartement, Isaac et les agents sont attaqués par des unitologues de la secte. Pendant le combat, Isaac est séparé de Norton et tombe sur le chef des unitologues, Jacob Danic, qui tente de le tuer, mais Isaac parvient à s'échapper. Après avoir atteint le dépôt de marchandises dans la zone industrielle de la colonie, Isaac détourne un train de transport, que les unitologues tentent plus tard d'arrêter. Avant que le transport n'explose, Norton parvient à récupérer Isaac sur son vaisseau personnel, l'Eudora. Fuyant les Unitologues, l'Eudora entre dans un hyper saut, se dirigeant vers Tau Volantis.

L'Evdora émerge de l'hyperespace près de la planète, mais entre dans un champ de mines et explose, et l'équipage est évacué vers le navire le plus proche de l'expédition CMS. Le Roanoke, sur lequel Isaac retrouve Ellie, Buckle et Santos. L'équipe élabore un plan pour descendre sur la planète. À bord du navire d'expédition voisin C.M.S. Terra Nova, ils trouvent une navette Crozier partiellement fonctionnelle, qu'Isaac répare en collectant les pièces nécessaires d'autres navires du V.S.S.K. (à l'exception de C.M.S. Shackleton, qui, lors de l'introduction de la quarantaine, a été détruit par ses propres mines). Après avoir réparé le navire, l'équipe se rend sur la planète, mais l'atterrissage est difficile, à cause de quoi le navire s'effondre alors qu'il est encore dans les airs et s'écrase contre les rochers enneigés, et Locke et Rosen meurent de l'équipage. Isaac était dans le nez de la navette lors du crash, c'est pourquoi il est séparé du reste de l'équipe. Après avoir récupéré, Isaac découvre que son I.K.S. (R.I.G.) est endommagé - le système d'échange de chaleur est désactivé, à cause duquel Isaac risque de mourir de froid. Ayant atteint le camp des colons, Isaac trouve Bakkle mourant dans l'une des casernes. Il dit que l'équipe a pu survivre à la chute et trouver des combinaisons arctiques pour survivre aux basses températures de la planète, mais un ensemble n'était pas suffisant pour tout le monde ; Buckle a décidé de rester en raison de sa relative inutilité. Mourant d'hypothermie, il parvient à dire à Isaac qu'il devrait y avoir plus de combinaisons de ce type dans le sous-sol sous la caserne, mais il y a trop de Nécromorphes. Isaac descend là-bas et se bat pour se procurer un costume, après quoi il rattrape le reste du groupe.

Les survivants trouvent le quartier général du W.S.S.K., où ils apprennent que les obélisques sont contrôlés par une machine, et ils peuvent le trouver en suivant l'emplacement grâce à un extraterrestre nécromorphe congelé appelé "Nexus" à l'aide d'une sonde spéciale. Isaac assemble cette sonde pièce par pièce, puis participe à une expérience pour introduire un dispositif dans le ganglion du nerf Nexus, qui, en fin de compte, est toujours en vie. Une fois dehors, Isaac se dispute avec Norton, qui l'enferme dans une cage. Il parvient à sortir, mais les voyous de Danik l'attrapent à l'extérieur - il s'avère que Norton lui a dit l'emplacement de la planète et d'Isaac en échange d'un navire pour se sauver lui et son équipe. Ensuite, ils sont attaqués par le Nexus ressuscité et Danik se retire. Isaac parvient à tuer Nexus, après quoi il combat Norton et le tue également. Après un certain temps, Isaac, Ellie, Jennifer et John escaladent la montagne, au sommet de laquelle se dresse le laboratoire des colons, mais le groupe d'Isaac est attaqué par un extraterrestre nécromorphe - "Snow Beast". Pendant l'attaque, Santos meurt et Isaac tombe au fond de la gorge et tue bientôt la Bête avec des harpons, puis rattrape John et Ellie. Ils arrivent au centre de recherche.

Ayant atteint la salle de contrôle du centre, Isaac apprend l'existence du Code, et qu'il peut être obtenu en réunissant les parties congelées d'une créature extraterrestre (l'habitant natif de cette planète), qui s'appelle "Rosetta" dans les documents. Lorsque la clé a été récupérée, Isaac a une vision de la Descente et de l'apparition de la Lune de Sang, et il comprend à quoi sert vraiment le Codex. Mais Danik et ses unitologistes trouvent l'équipe et prennent la clé d'Isaac. Pour arrêter les unitologues, Isaac libère un gaz antiseptique dans la pièce, qui est mortel pour tous les produits organiques (même pour les nécromorphes). Après cela, Danik s'échappe et Isaac et Carver parviennent à s'échapper, mais Ellie reste coincée dans la pièce et meurt vraisemblablement.

Clarke et Carver suivent Danic dans le sous-sol de la planète où se trouvait la ville extraterrestre. Là, ils parviennent à prendre la clé à Danik, mais ensuite ils sont séparés : Carver décide d'attendre Isaac au panneau de contrôle de la voiture, et Isaac lui-même commence à réparer la voiture. Quand il arrive au panneau de contrôle, ils sont accueillis par Danik avec Ellie prise en otage, qui s'avère être en vie. Il exige de leur donner la clé en échange de sa vie, mais Isaac refuse. Puis Carver enlève la clé d'Isaac et la donne à Danik, car il considère la vie d'Ellie plus importante. Danik éteint la machine et la montagne commence à s'effondrer à cause de la lune éveillée, qui a commencé à tout absorber. Danica est tuée par un morceau de pierre tombé et Isaac lui-même est jeté dans le vide depuis le panneau de contrôle. Utilisant le système de propulsion de sa combinaison, il parvient à prendre les commandes et à affaiblir Luna. Après cela, il persuade Ellie de s'envoler sur le bateau de Danik, qui était également là, et rallume la voiture. La lune gèle et meurt lorsqu'elle frappe la planète, et Clark et Carver sont éjectés de la console et flottent dans les airs pendant un moment jusqu'à ce qu'ils disparaissent de la vue. En orbite, Ellie tente d'entrer en contact avec eux, mais ils ne répondent pas, puis elle découvre que le signal de l'Obélisque a disparu, ce qui signifie qu'ils ont réussi à stopper l'épidémie. Elle passe en hypersaut. Le générique suit, après quoi, hors écran, Isaac appelle Ellie.

DLC "Awakened" ("Éveil")

L'add-on pour trois chapitres révèle le destin ultérieur d'Isaac et de John après la fin de l'intrigue du jeu original.

Après l'effondrement et la mort de la Lune de Sang, Isaac et John se réveillent dans une crevasse, mais ne comprennent pas pourquoi ils ont réussi à survivre à cette chute (ainsi qu'à l'état de Tau Volantis, alors que la collision avec la lune était censée déstabiliser la planète ; plus à ce sujet dans le dessin animé "Dead Space: Conséquences"). Les héros remarquent des navettes décoller à l'horizon : les partisans de Danik, vaincus dans ce secteur, se retirent dans l'orbite de la planète. John et Isaac comprennent qu'ils risquent d'être abandonnés sur la planète, alors ils se précipitent vers le V.S.S.K. le plus proche donc ils ne pourront pas atteindre la Terre.

Puis les héros décollent en orbite et rejoignent la frégate de l'ancienne flottille du CMS Terra Nova afin de la préparer au retour sur Terre. Cependant, lors de la préparation du réacteur et du système de vol, Isaac est visité à plusieurs reprises par des hallucinations (similaires à celles de Dead Espace 2), dans lequel le chef des cultistes survivants lui dit que le reste des Frères Lunes se sont déjà réveillés et qu'ils cherchent un chemin vers la Terre. Isaac se rend compte que les Lunes peuvent l'utiliser pour les conduire sur Terre, alors il essaie de dissuader Carver de revenir. Cependant, ce dernier n'est pas d'accord avec lui, car il veut survivre, alors il l'attaque. Comme il s'est avéré plus tard, les héros ont lutté avec les hallucinations les uns des autres, alors que les Lunes savaient déjà comment se rendre sur Terre, et le même cultiste n'a opposé les héros que pour qu'ils n'aient pas le temps de revenir sur Terre et d'avertir tout le monde. Après avoir vaincu le chef de la secte, les héros décident toujours de voler vers la Terre et de lancer avec succès le navire.

Isaac et John retournent dans le système solaire, après avoir quitté l'hyperespace avec côté obscur la lune terrestre, mais les tentatives d'entrer en contact avec quelqu'un se soldent par un échec. Mais lorsque les héros survolent l'horizon du satellite, ils voient comment la Terre est attaquée par trois Brother Moons à la fois. Et l'instant d'après, une des lunes se lève devant le navire et l'histoire se termine.

Personnages

Protagonistes

  • Isaac Clark(eng. Isaac Clark) - protagoniste, personnage principal jeux et toute la trilogie. Après les événements tragiques sur l'USG Ishimura et à la station, Titan se cache des unitologues et du gouvernement de la Terre, qui tentent d'obtenir les plans pour créer des obélisques intégrés dans sa tête. Se rend sur la planète Tau Volantis pour retrouver son amie Ellie Langford et éradiquer une fois pour toutes l'épidémie causée par les obélisques. Isaac a presque complètement surmonté sa folie, ce qui lui est arrivé dans Dead Space 2, et ne souffre plus d'hallucinations. Son destin ultérieur, après bataille finale, présenté en annexe Réveillé. Voix - Ganner Wright.
  • Jean Carver(Anglais) Jean Carverécoutez)) est un sergent des forces spéciales EarthGov survivant. Sur la planète Uxor, il rencontra une activation d'obélisque et une épidémie de Nécromorphes. Jacob Danik était responsable de la mort de sa femme et de son fils. En solo, il aide légèrement Isaac tout au long de la partie. En coopération, il est un personnage jouable et va aux côtés d'Isaac jusqu'au bout. Il souffre d'hallucinations, semblables à celles qu'Isaac et Strauss ont subies en Espace mort 2. Les obélisques utilisent des images de sa femme et de son fils décédés. Son destin ultérieur, après la bataille finale, est montré dans le supplément. Réveillé. Voix - Ricardo Chavira.
  • Tim Kaufmann(Anglais) Tim Caufman) - un jeune soldat qui a servi sur Tau Volantis avec la flottille W.S.S.K. 200 ans avant les événements du jeu. A été envoyé par le Dr Serrano pour trouver Code(clé de voiture extraterrestre) sur la navette tombée. Malgré le succès de l'opération, le général Mahad le convainc qu'il n'y a rien à réparer (première catastrophe sur Tau Volantis). Tué par Mahad. Personnage jouable uniquement dans le prologue.
  • Sam Ackermann(Anglais) Sam Ackermann) - un collègue de Kaufman, envoyé avec lui à la recherche de Code. Meurt lors d'une descente infructueuse de la pente (éventuellement écrasé par une navette tombée). Apparaît uniquement lorsque passage coopératif.

Antagonistes

  • Jacob Arthur Danik(Anglais) Jacob Arthur Danik) est un unitologiste, le chef des extrémistes, qui est responsable d'une nouvelle épidémie de nécromorphes sur la colonie lunaire "New Horizons" (Eng. Nouveaux horizons) au début du jeu. Le principal antagoniste du jeu. Tout au long du jeu, il essaie d'empêcher Isaac de détruire les obélisques. Tué par un morceau de pierre qui lui est tombé dessus. Voix - Simon Templeman.
  • Robert Norton(Anglais) Robert Norton) est le capitaine du vaisseau spatial Eudora et l'un des membres survivants de l'équipe EarthGov. Dirige la mission de sauvetage pour retrouver Ellie Langford. Aide Isaac et Carver lors des événements du jeu. Isaac est jaloux d'Ellie de toutes les manières possibles, à la suite de quoi de petits conflits surviennent entre Norton et Isaac. Il a trahi Isaac, le remettant aux Unitologues en échange d'un navire de sauvetage du Tau Volantis. Abattu par Isaac. en outre Réveillé devient nécromorphe. Voix - Robert Gant.
  • Damara Sculpteur(Anglais) Damara Sculpteur) est la défunte épouse de John Carver, décédé avant les événements du match. Dans le jeu, c'est un analogue de Nicole Brenan de Dead Space 2 : elle apparaît à Carver dans des hallucinations et le tourmente de culpabilité pour sa mort. Apparaît uniquement dans missions supplémentaires, disponible uniquement avec le jeu en coopération. Il est à noter que seul le deuxième joueur contrôlant John peut le voir.
  • "Prophète du Cercle" (ang. Le prophète du cercle) est un fanatique unitologue qui a dirigé le reste des cultistes après la mort de Danik. Il essaie d'amener Isaac à révéler l'emplacement de la Terre, bien qu'il le sache lui-même depuis le début. Apparaît dans la réalité (sous la forme d'un mirage immortel) et dans les hallucinations d'Isaac (devient vulnérable lorsque les obélisques lumineux sont détruits). Le principal antagoniste du supplément Réveillé. Après l'avoir vaincu, Isaac peut l'achever ou l'épargner.

Autre

  • Ellie Langford(Anglais) Ellie Langford) - pilote S.E.S. 4e année. Avec Isaac, elle a survécu aux événements de Titan Station. A eu une romance courte mais orageuse avec Isaac. Après qu'Isaac ait décidé d'essayer de vivre une vie normale, Ellie a continué à chercher des moyens de contrer les Nécromorphes. Sa recherche l'a menée sur la planète Tau Volantis. Aide le protagoniste de toutes les manières possibles au fur et à mesure que le jeu progresse. Après la destruction de la lune, Ellie essaie à plusieurs reprises de contacter Isaac et Carver, mais n'obtient jamais de réponse. Désespéré, il décide qu'ils sont morts et se rend sur Terre. Voix - Sonita Henry.
  • Jennifer Santos(Anglais) Jennifer Santos) est une scientifique, membre de l'équipe d'Ellie Langford. Aide Isaac à chercher des moyens de détruire les Nécromorphes. Elle est décédée des suites de la chute de l'ascenseur. Voix - Michelle Ann Johnson.
  • Boucle Austin(Anglais) Austin Buckell) est un autre membre survivant de l'équipe d'Ellie Langford. Mort des engelures. Voix - Frank Ashmore.
  • Marc Rosen(Anglais) Marc Rosen) et Locke(Anglais) Locke) sont les pilotes du vaisseau "Eudora", sur lequel Isaac, accompagné de Norton et Carver, arrive en orbite autour de la planète Tau Volantis. Plus tard, les pilotes du Crozier. Ils meurent lors d'un atterrissage brutal à la surface de la planète.
  • Spencer Mahad(Anglais) Spencer Mahad) - Général des forces V.S.S.K. qui ont aidé la première expédition à Tau Volantis. Lors de l'incident sur la planète, il a estimé que l'expédition avait échoué et que les informations à ce sujet devaient être enterrées pour que l'humanité ne le sache pas. Pour ce faire, il tue la plupart de ses subordonnés, dont Kaufman, après quoi il se suicide. N'apparaît que dans le prologue.
  • Comte Serrano(Anglais) Comte Serrano) - xénoarchéologue, chef du service scientifique V.S.S.K.. A étudié avec succès l'histoire des extraterrestres et a percé le mystère du cataclysme qui s'est produit sur Tau Volantis. Il a tenté de détruire la Lune à l'aide d'une machine extraterrestre, mais à cause du fanatisme, Mahada n'a pas pu terminer la mission. Dans le jeu, le professeur ne peut être entendu que dans le prologue et son cadavre se trouve dans le dernier chapitre. Également tout au long du jeu, vous pourrez retrouver ses journaux audio avec des recherches et des films diapositives où il donne des indices évidents pour démarrer la machine extraterrestre.

Chapitres

Comme dans la partie précédente, Dead Espace 2 , le jeu suit sans champs de chargement de niveau supérieur visibles. Les titres peuvent être vus dans le coin inférieur droit de l'écran au début du chapitre. De plus, de temps en temps, au lieu des titres de chapitres, les noms de lieux apparaissent de la même manière.

Si vous combinez toutes les premières lettres de chaque chapitre en anglais, vous obtenez B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E., ou " Les frères Moons sont réveilles", qui se traduit de l'anglais par" Les frères lunes se sont réveillés". Cela peut être vu à la fin de l'extension Awakened lorsque les lunes de sang attaquent la Terre pour la consommer. Et si vous combinez toutes les premières lettres des chapitres du supplément, vous obtenez R.I.P. , ce qui signifie " reposez en paix».

Exigences minimales Intel Core 2 Duo E8400 2,8 GHz/AMD Athlon 64 3000+, 2 Go de RAM, carte graphique compatible DirectX 9.0c, 256 Mo de mémoire, comme NVIDIA GeForce 6800 GT/AMD ATI Radeon HD 2600, disque dur de 10 Go, connexion Internet et Compteà l'origine Exigences recommandées Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz/AMD Athlon II X4 600e 2,2 GHz, 4 Go de RAM, carte graphique DirectX 10 avec 512 Mo de mémoire, telle que NVIDIA GeForce GTX 260/AMD Radeon HD 4870 date de sortie 8 février 2013 Limite d'âge à partir de 18 ans Plateformes PS3, X360, PC Site officiel

Jeu testé sur PC

Même avant la sortie, Dead Space 3 a commencé à être accusé de mettre excessivement l'accent sur le divertissement - disent-ils, le jeu a finalement perdu ses racines d'horreur, se transformant en un autre blockbuster avec des explosions, des feux d'artifice et d'autres effets spéciaux dont personne ne semble avoir besoin ici . Une telle critique n'est pas constructive pour la raison que le développement de la série s'est déroulé selon un scénario tout à fait logique, et la troisième partie est une évolution organique des idées des deux prédécesseurs.

Cependant, et jeu original il est difficile de l'appeler vraiment effrayant. Oui, il avait certains des éléments caractéristiques d'un film d'horreur, comme les restrictions artificielles imposées à l'utilisateur et la lenteur générale de ce qui se passait. Une atmosphère conditionnelle peut également être attribuée à cela - des couloirs mal éclairés, des apparitions prévisibles de monstres et un euphémisme dans l'histoire. Avec tout cela, le premier Dead Space était bon jeu, mais n'a pas fait peur à cause de son caractère académique stérile - tout y était si correct et vérifié qu'il n'y avait pas de place pour l'imagination. Et ce dernier, comme vous le savez, peut dessiner beaucoup plus d'horreurs dans votre tête que ne le montre l'écran du moniteur.

Mais le concept de jeu lui-même est immédiatement apparu sous une forme presque parfaite - il n'y avait rien de spécial à améliorer dans la suite, donc, pour ne pas se répéter, Visceral Games a dû se concentrer sur l'échelle et l'épopée. En conséquence, l'univers Dead Space s'est élargi proportionnellement, acquérant de nouveaux personnages, lignes de scénario et mondes.

En conséquence, d'autres progrès ont suivi sous le slogan compréhensible "Plus vite, plus haut, plus fort". Des réalités mises à jour apparaissent dans les tout premiers chapitres de la troisième partie - Isaac Clarke tire sur des terroristes à couvert, se rend sur une planète lointaine, puis une station stellaire s'effondre magnifiquement sous ses pieds. Oui, Dead Space 3 ressemble vraiment à Uncharted ou Call of Duty par endroits - et il n'y a peut-être rien de mal à cela.

⇡ Accélérations, décélérations et paiements

Mais après une introduction exubérante, le jeu ralentit pendant un moment et offre le passe-temps habituel - des promenades tranquilles dans des tunnels étroits habités par des monstres. À de tels moments, un contraste trop évident avec des scènes dynamiques commence à jouer dans le négatif : soit à cause d'un ralentissement brutal du rythme, cela devient ennuyeux, puis avec le début de la tournure épique suivante, au contraire, un sentiment de l'inadéquation apparaît. Reste qu'à cet égard, l'équilibre était bien mieux tenu dans la deuxième partie - ici la forme s'avère trop inégale par endroits.

Les ennemis en général ressemblent davantage à leurs homologues des jeux d'action traditionnels - il y a maintenant beaucoup plus de monstres, ils sont plus rapides, plus gros et ils ont également pris l'habitude d'attaquer beaucoup plus souvent dans une foule. Isaac, à son tour, n'a pas le temps de s'adapter aux nouvelles réalités - le protagoniste est toujours lent et maladroit, et franchement incapable d'utiliser de nouvelles astuces. Cela devient critique lors d'escarmouches avec des soldats unitologues - le héros s'accroupit et vise si maladroitement à couvert qu'il est parfois plus facile de tirer sur tout le monde debout. La situation est aggravée par la mise en œuvre peu pratique de nouvelles commandes dans la gestion - hélas, le schéma original du premier jeu n'impliquait aucun changement particulier.

Les trousses de premiers soins et les cartouches tombent beaucoup plus souvent - c'est une compensation pour renforcer les adversaires, à la fois qualitativement et quantitativement. À un niveau de difficulté normal, même sans l'utilisation la plus rationnelle des ressources, il n'y a presque pas de situations où il y a des ennemis autour, mais il n'y a rien avec quoi tirer.

Mais la principale innovation et en même temps l'atout du héros est le système d'assemblage manuel des armes. En plus du découpeur laser déjà symbolique pour la série (enfin, un pistolet de plus), le jeu ne contient plus de moyens prêts à l'emploi pour réduire la population de monstres. Mais les dessins et les matériaux d'assemblage sont dispersés partout - sur des machines spéciales, vous pouvez construire vous-même un outil intéressant. Par exemple, un revolver avec un lance-flammes. Ou un harpon électrique avec un marteau pneumatique. Ou, disons, le même découpeur laser, mais avec un système pour attirer automatiquement les objets utiles.

En général, tout cela devra être traité un peu, notamment avec le mode de fonctionnement des machines - l'assemblage des pistolets ne s'avère pas la chose la plus évidente. De plus, personne n'est à l'abri de créer une copie infructueuse - par exemple, il s'est avéré que le viseur optique est loin de convenir à tout, et le piège électrique, coûteux en matériaux, s'est avéré peu pratique à utiliser. Mais vous pouvez toujours démonter quelque chose créé pour les pièces et essayer d'autres combinaisons.

Vous pouvez rechercher des matières premières utiles à la fois dans le processus d'exploration des niveaux et à l'aide d'un robot de moteur de recherche qui, après un certain temps, fera glisser toutes les choses vers la machine. Il existe une troisième option - les micropaiements, une chose pour les jeux "en boîte" ordinaires est très inhabituel et presque innovant. Pour de vrais roubles, vous pouvez acheter les matériaux et objets manquants, renforçant considérablement votre personnage. Ici, il convient de noter que personne ne vous oblige à payer des frais supplémentaires - le jeu fonctionne bien même sans éléments d'un modèle de shareware ; ces derniers ne sont qu'une option pour les paresseux ou ceux qui veulent expérimenter à nouveau avec des armes.

D'autre part, une tendance d'avenir se précise : les micropaiements (surtout dans les jeux de Arts électroniques, dont la réputation n'est plus à faire) deviendra bientôt la norme. Le danger réside dans le fait que l'histoire du DLC peut se répéter, lorsque des morceaux entiers ont été découpés dans des projets finis afin de les vendre séparément plus tard. Et si dans Dead Space 3 les transactions internes ne cassent pas le jeu, alors il n'y a pas de réponse évidente à la question de ce qui nous attend dans le futur.

⇡ Histoire pour deux

Une autre différence fondamentale entre Dead Space 3 et ses prédécesseurs est la présence d'un mode coopératif. Le deuxième joueur obtient le rôle du sergent Carver - le personnage est également présent dans la campagne solo, n'apparaissant que dans certaines scènes avec un indice - disent-ils, tout ici est conçu pour la coopération.

Lorsque vous jouez ensemble, l'équilibre de la difficulté est nivelé - les hordes de monstres venant en sens inverse ne sont plus si dangereux, et plusieurs combats de boss (certainement énormes) deviennent plus honnêtes. Le contenu de l'intrigue ne change pas beaucoup; cependant, chacun des personnages voit un certain nombre de scènes à sa manière - c'est ainsi que se joue la folie périodique de Carver, qui roule parfois sur le héros sous forme d'hallucinations. Il n'est plus pertinent de parler de la bonne horreur dans la coopérative - le jeu se transforme finalement en un film d'action à la Gears of War, uniquement ajusté pour des espaces étroits où le diable lui-même ne peut pas se retourner.

L'arrière-plan de l'intrigue de tous les événements qui se déroulent reste vraie tradition série et assez ascétique. Le message général de l'histoire tient littéralement en une phrase : les héros trouvent la source du signal diabolique et se rendent sur la planète natale des obélisques ; les fanatiques unitologues interfèrent avec la mission de toutes les manières possibles. Il est difficile de ressentir des émotions particulières dans le processus de narration - il est presque immédiatement clair lequel des personnages vivra pour voir la finale et comment tout finira par se terminer. Dead Space 3 à cet égard est un triquel typique - l'univers de la franchise, malgré l'inflation artificielle des livres et des dessins animés complets, est assez pauvre et est construit autour d'un noyau de script fragile. Toute l'intrigue est restée dans le premier jeu, quand il y avait un mystère "qu'est-ce qui se passe autour de l'enfer?". À la fin de la trilogie, ils ont en quelque sorte étiré la ligne avec des artefacts de relais extraterrestres, mais tout cela ne suscite plus un intérêt sérieux.

Bien qu'il y ait beaucoup de dialogues et de scènes d'histoire dans le jeu, il est dommage que la plupart d'entre eux soient conçus pour décrire la motivation pour d'autres actions, comme marcher autour des trois extrémités d'une immense base à la recherche de quelques pièces d'équipement. Les héros prononcent méthodiquement leurs plans et rappellent cent fois à l'utilisateur ce qui se passe en ce moment. Mais les moments mis en scène sont géniaux d'un point de vue visuel - chaque heure, Isaac tombe très joliment de quelque part (d'une plate-forme, d'une falaise, de l'orbite d'une planète, etc.), parfois même se bat avec quelqu'un. À cet égard, Dead Space 3 n'est pas en reste par rapport à Uncharted, et le montage propriétaire indissociable de la séquence vidéo et de la caméra "flottante" rendent l'image encore plus impressionnante et vivante.

Il peut sembler qu'il y ait beaucoup de critiques dans le texte. Oui, Dead Space 3 a des défauts, et il est difficile de ne pas en parler. Avec des avantages, à leur tour, tout est clair - ils sont hérités des deux jeux précédents de la série. Le résultat est une situation classique avec l'achèvement d'une trilogie thématique - l'idée et la mise en scène ont déjà cessé d'étonner, et après la deuxième partie presque sans faille, tout élément imparfait est particulièrement frappant. Ce fut le cas, par exemple, de effet de masse 3, Uncharted 3 ou Gears of War 3 - les suites de ces séries étaient très difficiles à surpasser.

Je voudrais terminer la conversation sur Dead Space 3 avec une thèse simple : c'est intéressant à jouer, douze à quinze heures passent presque inaperçues. Une bonne action-aventure qui a du sens à rejouer avec un ami.

Avantages :

  • long film d'action qui captive vraiment;
  • combinaisons intéressantes d'armes;
  • belle conception de jeu ;
  • excellente mise en scène de scènes dynamiques ;
  • coopération adéquate.

Défauts:

  • rythme inégal de l'histoire;
  • une gestion qui ne s'adapte pas aux nouvelles réalités ;
  • souvent le jeu répète les épisodes de ses prédécesseurs.
Arts graphiques Plaine jeu cher sur notre propre moteur viscéral. Pas de différences majeures avec Dead Space 2, mais il convient de noter quelques beaux endroits dans l'espace et sur une planète enneigée. 8
Du son Un son surround puissant et des cris authentiques des personnages principaux, ainsi que des cris de monstres. 9
Jeu solo Plus de douze heures n'est vraiment pas éphémère selon les normes modernes de la campagne d'histoire, au cours de laquelle il y a de nombreux événements intéressants. Dommage que la présentation soit un peu chaotique, et qu'il y ait beaucoup d'auto-répétitions. 8
Jeu collectif Le même que Jeu solo, mais avec un frère d'armes. Plusieurs différences non critiques et des impressions complètement différentes. 9
Impression générale Le troisième volet de la franchise coûteuse, après le deuxième volet en grande partie sans faille. La situation est standard pour la génération actuelle de jeux. 8

⇡ Vidéo :

Développeur(s) Visceral Games Editeur(s) Electronic Arts Compositeur(s) ... Wikipedia

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Espace mort 2- Éditeur Electronic Arts Développeur Visceral Games D ... Wikipédia in English

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Ce terme a d'autres significations, voir Dead Space (homonymie). Dead Space Dead Space Couverture PC Développeur Visceral Games Editeur Electronic Arts Localized ... Wikipedia

Livres

  • Dead Space, Templesmith B., Anthony D. Sur la planète lointaine Aegis VII, une équipe de mineurs extrayant des minéraux pour une Terre épuisée trouve un artefact inhabituel - un obélisque rouge recouvert de symboles étranges. Bientôt…
  • espace mort. Livre 2. Catalyst, BK Evenson. La vie d'Istvan et Jensi Sato sous le dôme à atmosphère artificielle n'était pas très diversifiée : école, jeux, maison avec une mère qui n'aime pas ses fils. L'aîné des frères, Istvan, n'était pas de ce monde, ...

C'est ce qui manquait au jeu ! Mystiques. Folie. Sombres présages. Et un maniaque à moitié nu et ensanglanté avec un couperet à la main. Le premier add-on d'histoire pour Dead Space 3, appelé Awakened, porte l'empreinte des films d'horreur classiques, dans lesquels ils n'ont pas été effrayés par des images qui ont soudainement sauté des passages de ventilation, mais écrasés par des images surréalistes, forçant les héros à impuissants reculer devant l'horreur imminente. Et ils ne se sont pas terminés par une victoire sucrée, mais par le triomphe du Mal.

Dans la finale - attention, spoiler - on se retrouve seul avec un écran noir, à cause duquel on entend la faible voix d'Isaac Clarke, qui a de nouveau vaincu les Nécromorphes. Une prophétie inquiétante sur l'invasion de la moissonneuse, des tomates tueuses, des mangeurs de lune ne semble pas destinée à se produire après la destruction de l'un d'eux. Il semble que le héros ait survécu... Mais laissons la spéculation de côté. Nous avons maintenant les faits.

Manifestation gameplayà la musique soul

Dans Awakening, les survivants de la catastrophe Isaac Clarke et John Carver luttent pour s'échapper d'une planète glacée maudite et retourner sur Terre. Comme l'original, vous pouvez parcourir l'add-on soit seul (ici chacun des héros se dirige seul vers la navette), soit en compagnie, en se couvrant les uns les autres. Et couvrez-vous souvent.

Contrairement aux attentes, les Nécromorphes n'ont pas disparu après la destruction de la lune. Ils sont toujours prêts à inonder l'endroit à tout moment, mais Isaac et John sont surtout préoccupés par les hallucinations, qui ne sont pas très différentes de la réalité. Dans un sens, les crocs et les griffes des monstres sont tout aussi meurtriers ici et là, et le paysage du monde surréaliste se compare favorablement aux salles et couloirs détestables des vaisseaux spatiaux.

Contrairement à Dead Space 3, dans Awakening nous ne sommes pas pressés de faire le plein de monstres à chaque fois après avoir claqué la porte derrière nous. Et cette attente est plus épuisante que les attaques soudaines. Nous sommes soigneusement préparés pour une nouvelle bataille avec des décors sinistres; effrayer avec des corps crucifiés, des inscriptions sanglantes, des pictogrammes occultes et des bougies allumées ; ils écrasent avec des sons suspects et des couloirs vides, montrent lentement les ennemis, puis submergent le champ de bataille avec une tempête de neige impénétrable, ou inspirent la panique en réalisant que des monstres imaginaires apparaissent là où vous ne regardez pas. Plus souvent dans le dos.

Une grosse erreur dans Dead Space 3 était l'ignorance des aspects de l'unitologie, et les représentants de cette terrible religion dans le jeu différaient peu des terroristes ordinaires. On ne nous a pas montré les rites inhumains des fanatiques qui essayaient de ressembler extérieurement à leurs idoles nécromorphes. Ils n'ont pas cherché à nous faire douter de la réalité du monde environnant. "Awakening" corrige cette carence et montre des fous, mutilant leurs corps de personnes. Avec eux, ainsi qu'avec leur chef (une belle alternative à Pyramid Head de Silent Hill) Isaac et John devront devenir intimes lorsqu'ils sortiront enfin de la planète en orbite et tenteront de "démarrer" le survivant vaisseau spatial, occupée par des cultistes.


Dommage que l'addition se soit avérée assez courte, d'une heure et demie à deux heures. Il n'a pas de nouvelles armes ou costumes. Tout cela nous est proposé d'acheter dans le magasin pour un prix séparé.

Diagnostic

L'intrigue de l'add-on est simple, mais son avantage est qu'il crée une image complète de Dead Space 3 en quelques coups, sans demi-indices bon marché et partenaires hystériques. Les paysages occultes transforment les pièces et les couloirs en acier familiers. Et le final donne hâte à la suite, car le plus intéressant ne fait que commencer.

  • Une finale digne de l'histoire de Dead Space 3
  • Décors occultes, hallucinations et nouveau patron avec un couperet créer une atmosphère tendue d'horreur classique

Contra:

  • Se termine rapidement
  • Pas de nouveaux costumes ou armes



 
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