Harish Johari Leela est le jeu de la connaissance de soi. Le jeu Leela est le plus ancien jeu de connaissance de soi. Aspects philosophiques du jeu

La vie est un jeu dans lequel chacun de nous joue un rôle. Ce jeu en Inde s'appelle Lila, et notre Soi Supérieur y joue, créant le monde entier des noms et des formes. Devant nous se trouve le modèle actuel de ce jeu, créé dans les temps anciens et qui nous est parvenu par Harish Johari, un expert et gardien de la tradition mystique indienne. Le livre décrit en détail la philosophie numérologique de Lila - non moins profonde et complexe que la philosophie du I-Ching, du Tarot, des runes et d'autres systèmes méditatifs et divinatoires célèbres. Les yogis, qui ont exploré les labyrinthes de la conscience humaine, ont établi l'existence de 72 états primordiaux de l'être. Ces états correspondent aux cellules du plateau de jeu de la scie - le "système périodique des éléments de la conscience". Dans ces états, chaque joueur agit conformément à son karma, et le jeu ne se termine que lorsque le joueur pénètre pleinement dans sa signification, ayant atteint la Conscience Cosmique. Le joueur lance le dé, permettant aux forces du karma de déterminer leur prochaine position sur le plateau. Il traverse les différents plans d'existence, montant les flèches et descendant avec les serpents, cherchant à comprendre l'intention de son Soi Supérieur partout où il va.

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Harish Johari.

Leela. Le jeu de la connaissance de soi

La vie est un jeu dans lequel chacun de nous joue un rôle. Ce jeu s'appelle en Inde Leela, mais notre « Moi » Supérieur en joue, créant le monde entier des noms et des formes. Devant nous se trouve le modèle actuel de ce jeu, créé dans les temps anciens et qui nous est parvenu par Harish Johari, un expert et gardien de la tradition mystique indienne. Le livre détaille la philosophie numérologique de Lee ly- non moins profonde et complexe que la philosophie du I-Ching, du Tarot, des runes et autres célèbres systèmes méditatifs et divinatoires.

Les yogis qui ont exploré les labyrinthes de la conscience humaine ont établi l'existence de 72 états primordiaux de l'être. Ces états correspondent aux cellules du plateau de jeu Scies- "Système périodique des éléments de conscience". A l'intérieur de ces états, chaque joueur agit selon ses propres karma de plus, le jeu ne se termine que lorsque le joueur pénètre complètement dans sa signification, ayant atteint la Conscience Cosmique. Le joueur lance le dé, permettant aux forces karma déterminer sa prochaine position sur le plateau. Il traverse les différents plans d'existence, montant les flèches et descendant avec les serpents, cherchant à comprendre l'intention de son Soi Supérieur partout où il va.

Harish Johari. Leela. Le jeu de la connaissance de soi. Trad. de l'anglais. - K.: "Sofia", Sh., 1999. - 136 p.

© 1980, 1993 par Harish Johari

Publié avec la permission de INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (USA) et Alexander Korzhenevsky Agency (Russie)

Traduction : Sergueï Lakatosh

Préface du numériseur

Bien que formellement ce jeu est soumis au droit d'auteur, cependant, nous l'avons numérisé pour une distribution gratuite sur Internet. Considérant que la maison d'édition de Sofia ne prévoit plus de sortir ce jeu, nous nous sommes estimés autorisés à le distribuer sous forme électronique, puisque Dharma doit être distribué. Et quel peut être le droit d'auteur sur la Vérité ?

Si c'est la première fois que vous rencontrez ce jeu, prenez-le au sérieux. Les conséquences du lancer de dé, bien que moins matérialisées que dans le film "Jumanji", n'en sont pas moins réelles. C'est pourquoi le jeu en général et le cube doivent être traités avec respect... du moins pour des raisons de sécurité.

Plus vous êtes respectueux du jeu, plus votre pratique sera forte. Le respect du but et des moyens de développement est nécessaire à toute croissance spirituelle, et ce jeu ne fait pas exception.

Le jeu doit être terminé. Une fois entré dans le jeu, vous devez en sortir en fusionnant avec la conscience cosmique. Si vous arrêtez de jouer et restez sur un terrain, alors… voulez-vous vraiment arrêter d'avancer sur niveau donné? La vie continue, et vous resterez toujours sur le même terrain. C'est pourquoi le jeu vaut la peine d'être joué jusqu'au bout.

Les gens peuvent rejoindre le jeu en recevant une invitation. Inviter une nouvelle personne au jeu peut être celle qui a rejoint le jeu ou l'a déjà terminé. Les invitations doivent être personnelles, c'est-à-dire qu'un joueur spécifique invite un candidat joueur spécifique, puisque l'invitant est en quelque sorte responsable de l'arrivée. Une relation karmique est établie entre eux, et si l'invité quitte le jeu à mi-parcours, cela peut ralentir la progression de l'invité lui-même.

C'est pourquoi, si vous invitez beaucoup de personnes - pensez-y, êtes-vous sûr que vous les "retirerez" si quelque chose se passe ?

Pour entrer dans le jeu, l'invité doit obtenir un six. En une rencontre, il compte trois tentatives. Si après trois tentatives il n'entre pas, il peut réessayer une autre fois. Il y a une tendance à ce que certaines personnes entrent plus souvent dans la nouvelle lune, certaines personnes entrent plus souvent dans la pleine lune.

Quelques observations et ajouts plus pratiques que nous avons faits au cours de plusieurs années de jeu.

Il vaut mieux jouer en compagnie. Ainsi, l'effet du jeu est amélioré plusieurs fois. L'entreprise doit avoir certaines qualités, mais vous en apprendrez plus sur le 25e champ du jeu.

Nous nous réunissons généralement pour un match chaque semaine. C'est un moment assez pratique pour suivre tous les changements internes qui se sont produits avec le hit sur un nouveau champ. Cependant, si quelqu'un a besoin de plus de temps pour le suivi, il n'est absolument pas nécessaire de faire un déménagement chaque semaine.

Avant de lancer le dé, il est très souhaitable de dire au joueur ce qu'il a pensé, ce qui lui est arrivé pendant ce temps. Une telle histoire condense l'expérience d'être sur cette cellule et aide à formuler de nouvelles pensées et à parler de tous les changements qui se sont produits pendant cette période.

Nous avons également introduit une règle supplémentaire concernant le lancer de six. Si un joueur obtient quatre six d'affilée, il retourne au champ "Naissance". Quatre six d'affilée indiquent que le jeu est "bloqué" ou "cassé", qu'une erreur s'est glissée quelque part, que les vibrations du joueur ne correspondent plus au terrain sur lequel il se trouve, et qu'un "reboot" est nécessaire, démarrant le jeu à nouveau.

Je tiens à remercier tout particulièrement Marty, qui a scanné le plateau de jeu et son manuel.

J'ai reconnu et vérifié le texte, et Andrey Besedin a également écrit cet avant-propos.

Avant-propos

Il n'y a vraiment qu'un seul jeu, un jeu dans lequel chacun de nous est un acteur jouant son rôle. Ce jeu - Leela,jeu universel l'énergie cosmique, le jeu divin inhérent à la nature du Soi Supérieur. C'est à cet aspect que tout le monde phénoménal, le monde des noms et des formes, doit son existence. Leela- c'est la vie elle-même, l'énergie, qui se manifeste dans une myriade de pensées, de sentiments et d'événements qui passent devant les yeux de l'individu.

L'essence du joueur réside dans sa capacité à accepter son rôle et à jouer. Cette entité peut entrer dans n'importe quel rôle, mais dès que le joueur entre dans le jeu, il commence à s'identifier au rôle accepté et oublie sa vraie nature. Il oublie l'essence du jeu, et maintenant ses mouvements sont déterminés correspondant karma.

Il y a des moments où la lumière du soleil illumine soudainement toute l'image des vagues et des courants qui composent le cours de la rivière, tout comme la lumière pure de la conscience arrache à l'obscurité la structure du rôle de la vie du joueur. À ces moments, la nature et le flux d'énergie vitale viennent au premier plan, et la libération se produit. Le joueur s'élève au-dessus de l'attachement à son rôle et commence à voir sa vie comme faisant partie d'un tout plus vaste.

Le but de ce jeu est d'aider les joueurs à se débarrasser des identifications et à devenir de meilleurs joueurs. Ce jeu sert de reflet dans le microcosme de l'autre, plus gros jeu. Le contenu des soixante-douze cases du plateau de jeu est le résultat de centaines et de milliers d'années de connaissance de soi, qui est au cœur de la tradition indienne. Se déplaçant de case en case, au fur et à mesure que sa compréhension du jeu s'élargit, le joueur devient de plus en plus conscient de la structure de sa propre existence. Il voit que chaque état est temporaire et son attachement s'affaiblit. La pleine conscience de la nature transitoire de toute position détruit les identifications, et le joueur part en voyage libre, en apprenant de plus en plus sur le miracle de l'Existence.

Comme d'autres jeux, il y a un but ici. Puisque l'essence du joueur est la capacité à s'identifier, sa seule chance de "gagner" est de parvenir à s'identifier à sa Source - la Conscience Cosmique, l'essence de l'Être pur, qui est au-delà de l'espace et du temps, ne connaît pas de frontières, éternelle et immuable, absolu et englobant tout, n'ayant aucune qualité, aucune forme, aucun nom. Le jeu se termine lorsque le joueur devient lui-même, l'essence du jeu. Takova Leela.

Les éclairés qui ont découvert ce jeu l'ont utilisé pour comprendre leur propre état du moment. En observant leur mouvement d'un plan à l'autre, ils pouvaient voir quels serpents les faisaient tomber et quelles flèches les dirigeaient, déterminées par les dés. karma, reflétant le niveau d'évolution des joueurs. Ils ont consciemment suivi l'image créée par leurs mouvements sur le plateau. En parcourant le jeu encore et encore, ils ont soigneusement observé leurs réactions lorsqu'ils touchaient un champ particulier. En observant leur espace intérieur, ils ont développé un état de non-implication. En même temps, la structure du jeu leur a permis de s'imprégner de plus en plus profondément des principes divins et des connaissances sous-jacentes au jeu. C'était l'étude des écritures et l'étude du Soi, combinées en un seul processus. C'est la singularité de limons- jeux de connaissance de soi.

Le jeu de Leela est le jeu transformationnel de découverte de soi le plus ancien et le plus célèbre. Les sources dans lesquelles ils trouvent mention de ce jeu remontent à deux à trois mille ans. Pendant des milliers d'années, les gens ont joué et continuent de jouer à ce jeu. bon jeu la vie. Elle aide toujours les gens à trouver leur chemin et à atteindre leurs objectifs de vie.

Nous naissons tous, grandissons, rions et pleurons, luttons pour quelque chose, mais fuyons quelque chose, aimons et détestons, jouons des rôles différents dans ce monde, dans ce Grand jeu appelée Vie. Tout ce que nous faisons dans ce grand jeu n'est que de petits jeux qui s'additionnent pour en faire un grand. C'est Lila - le jeu divin de l'univers.

Aspects philosophiques du jeu

Le mot même "lila" en sanskrit signifie "jeu". C'est le jeu de la vie, qui comprend à la fois la matière et nos aspirations, nos émotions et nos pensées. Le jeu Leela a été créé pour permettre au joueur d'entrer en contact avec son moi supérieur. Pour résoudre un problème, vous devez vous en déconnecter, le regarder de côté, comme d'en haut. Ensuite, vous pouvez voir ce problème dans son ensemble et les moyens de le résoudre. Le jeu de Leela aide les joueurs à aller au-delà de leur vision habituelle, à se tenir au-dessus du problème, à voir ce qui était auparavant caché et à résoudre la situation négative.

Tout ce monde dans la philosophie de l'hindouisme est une manifestation de notre divin "je" ou l'Absolu. Leela est un jeu divin dans lequel le Soi Supérieur est à la fois le Créateur et le Joueur, et le jeu lui-même, exprimé dans la réalité matérielle. Lorsque nous jouons au jeu Leela, le terrain de jeu sur lequel se déplace notre symbole de jeu agit comme une sorte de microcosme dans lequel, comme dans un hologramme, tout ce monde est présent. Ainsi, ces idées et réalisations que nous recevons dans ce jeu passent automatiquement dans le macrocosme - cet univers. C'est ainsi que nous transformons notre destin lorsque nous réalisons ce qui nous était auparavant caché.

Le jeu de Leela, avec une étude minutieuse de chaque terrain de jeu dans lequel le joueur est entré, donne des réalisations de plus en plus profondes menant à des couches de réalité de plus en plus subtiles. Pas étonnant que les moines bouddhistes jouent à ce jeu depuis des milliers d'années. C'est un jeu de connaissance de soi, à l'aide duquel une profonde refonte de la vie a lieu. C'est un jeu qui transforme la vie et révèle la vérité. Par conséquent, il est également appelé Jnana-chaupada, ce qui signifie "jeu de la connaissance".

Tout dans ce monde est une manifestation de la Conscience Absolue ou Universelle. Et tout ce qui peut arriver est déjà en nous. Toute la variété des variantes des événements est aussi en nous. Nous sommes libres de choisir lequel allons-y. Mais souvent nous ne voyons pas l'optimal. Le jeu de Leela est jeu ancien la connaissance vous aidera à choisir le chemin le plus optimal qui mène à votre objectif.

Description du jeu

Le jeu lui-même est un terrain de jeu composé de 72 cases. Chaque cellule du terrain de jeu a son propre nom spécifique. La valeur de chaque cellule du terrain de jeu est décrite par l'un des états d'être. Tous ces états ont été identifiés au cours de milliers d'années de pratique et de recherche du yoga et sont contenus dans les Védas et d'autres sources philosophiques anciennes.

Sur le terrain de jeu, vous verrez des images de flèches et de serpents. Les flèches sont ce qui nous amène à des états d'être supérieurs. Les serpents, au contraire, nous poussent vers le bas. Tout dans la vie est interconnecté. Par conséquent, certains états d'être conduisent à des hauts et d'autres à des bas.

Dans le jeu de Leela, comme dans la vie, nous pouvons monter et descendre. Lorsque vous arrivez dans un domaine du jeu, lisez attentivement sa signification et réfléchissez à la raison pour laquelle vous êtes arrivé dans ce domaine. De combien vous comprenez pourquoi vous tombez dans certains terrains de jeux, la mesure dans laquelle vous êtes conscient de tous les aspects de votre situation dépend de votre capacité à atteindre votre objectif et de la rapidité avec laquelle vous pouvez l'atteindre.

Comment joue Leela ?

Pour jouer, vous devez disposer d'un terrain de jeu, d'un dé, d'un livre ou de cartes avec une description des 72 champs du jeu, d'un stylo et d'un formulaire où les joueurs inscriront tous leurs coups. Chaque joueur doit avoir son propre symbole de jeu - un petit objet personnel. Cet objet sera le symbole "I" du joueur. Il est important que vous aimiez ce symbole, car pendant toute la durée du jeu, il vous personnifie, et jouer avec le symbole que vous n'aimez pas signifie que vous introduisez immédiatement de la dissonance dans le jeu, en éprouvant des émotions négatives.

Fixer le but du jeu

De plus, avant le début du jeu, chaque joueur doit se fixer un objectif pour lequel il jouera dans ce jeu. La demande de jeu doit être précise, clairement définie et refléter le véritable objectif que la personne souhaite atteindre. Les lignes directrices pour l'établissement d'objectifs peuvent être trouvées ici. Puisque le jeu de Leela décrit les états d'être, il met souvent des demandes globales pour son destin ou sa mission dans la vie. De telles demandes peuvent et doivent être faites, mais il est nécessaire de les préciser un peu. Vous pouvez également définir des objectifs pour une situation spécifique. Par exemple:

  • Quelles étapes dois-je franchir pour accomplir ma mission terrestre ?
  • A quelles difficultés dois-je faire face pour fonder une famille ?
  • Que dois-je faire pour récupérer de ma maladie ?

Formulez votre demande tout de suite. ça dépend comment le jeu ira. Pendant le jeu, vous ne devriez pas le changer. Un jeu passe par demande.

Première étape - naissance

Avant le début du jeu, tous les joueurs placent leurs symboles de jeu sur le champ n° 68 - Conscience Cosmique. C'est l'état "Extérieur". Le jeu de la vie n'a pas encore commencé, vous n'êtes pas encore né et êtes en quelque sorte « au-dessus du jeu ». Pour commencer le jeu, vous devez passer par la naissance. Et ce n'est pas un moment facile.

Pour être "né" dans le jeu Leela, vous devez obtenir un six sur un dé de jeu. Ce n'est pas facile. Certains joueurs peuvent ne pas lancer le chiffre 6. Cela suggère que l'objectif qu'ils ont formulé pour le jeu doit très probablement être reformulé. Si le joueur lance immédiatement le numéro 1, c'est un signe que l'objectif doit être reformulé.

Après que le joueur ait obtenu le numéro 6, il passe au champ numéro 1 - "Naissance", et de là immédiatement au champ numéro 6 - "Delusion" (moha). Toutes nos félicitations! Vous êtes entré dans ce monde illusoire ! Relancez les dés ! (Le joueur continue son tour, car il a lancé le chiffre 6).

Règle du lancer numéro six

Dans le jeu de Leela, il existe une règle selon laquelle le joueur lance plusieurs fois de suite le chiffre 6. S'il obtient un six, son tour de jeu se poursuit et il lance à nouveau le dé.

Si un joueur lance le chiffre 6 trois fois et la quatrième fois qu'il lance un autre chiffre sur le dé, il retourne sur le terrain à partir duquel il a commencé à lancer des six et avance du nombre de points qu'il a obtenu pour la quatrième fois. . Par exemple:

  • Le début du mouvement était sur le champ numéro 7
  • Le joueur a obtenu un 6 et s'est déplacé vers le champ numéro 13
  • Encore une fois lancé 6 et déplacé vers le champ numéro 19
  • A obtenu un six pour la troisième fois et a atterri sur le champ numéro 25
  • Au quatrième lancer, j'ai jeté le numéro 5 et, selon cette règle, je suis passé au n ° 12 (puisque j'ai commencé avec le n ° 7, puis 7 + 5 = 12)
  • Depuis qu'il est arrivé au champ numéro 12 où se trouve la tête du serpent, le joueur descend au numéro 8. Ce sera la fin de son tour.

Si une telle situation s'est produite au tout début du jeu, c'est-à-dire que le joueur lance trois six puis un autre nombre (par exemple, 3), il va d'abord au champ n ° 6, puis il va au champ n ° 12, puis au champ n ° 18, puis revient au champ n ° 1 "Naissance" et se déplace de 3 cellules, c'est-à-dire qu'il apparaît sur le champ n ° 4.

Si un joueur obtient le chiffre 6 quatre fois ou plus de suite, il continue de lancer le dé jusqu'à ce qu'il obtienne un autre chiffre. En même temps, il avance du nombre de cases des cellules du jeu, qui est égal à la somme de tous les points lancés sur le dé. Donc, si un joueur obtient le chiffre 6 quatre fois de suite, puis obtient un 3, il avance de 27 cases (6x4 + 3 = 27). En même temps, il ne s'arrête pas aux champs intermédiaires, il avance immédiatement de 27 pas. Après cela, son tour se termine et passe au joueur suivant.

Procédure pas à pas

Les joueurs lancent le dé à tour de rôle, passant le tour au voisin de droite (dans le sens antihoraire). Après son coup, le joueur écrit son coup et étudie attentivement la description des champs sur lesquels il a atterri.

Si le joueur a atterri sur le terrain où se trouve le début de la flèche, alors il se déplace vers le terrain où se trouve sa pointe. S'il est arrivé sur le terrain avec l'image de la tête d'un serpent, alors il descend sur le terrain jusqu'au début de sa queue. Ainsi, l'envie engendre la cupidité - une chute du n ° 12 au n ° 8. Et une fois sur le champ "Purification" (n°10), le joueur s'envole vers le "Plan Céleste" (champ n°23).

N'oubliez pas la règle des six lancers. Que le joueur soit tombé d'un certain champ ou ait décollé, s'il a touché ces champs en lançant un nombre de 1 à 5 sur un dé, son tour se termine. Et si un six a été lancé, alors la règle pour lancer le numéro 6 s'applique et le mouvement continue.

Options de jeu

Le jeu de Leela est un jeu transformationnel de découverte de soi. Il ne se contente pas de "répondre" à votre demande, il vous aide à atteindre l'objectif que vous vous êtes fixé, mettant votre jeu "je" sur le terrain de jeu. Mais pour que cela se produise, vous devez travailler avec soin dans la vie tous les domaines dans lesquels vous êtes entré dans le processus de réussite du jeu. Et cela prend du temps.

Par conséquent, en fonction de la profondeur d'étude de votre demande, la durée du jeu peut varier de quelques heures à plusieurs années. Considérez ces options pour passer le jeu.

Option premier passage

La première option est la plus rapide et la plus courante dans le monde moderne. Convient aux demandes ordinaires et quotidiennes telles que l'achat d'un appartement, d'une voiture, etc. Les joueurs se réunissent à la même table ou en ligne, lancent à tour de rôle un dé et essaient de comprendre et de comprendre la signification du terrain sur lequel ils ont atterri avant leur prochain mouvement. Si le joueur n'a pas eu le temps de le faire, il doit sauter son tour.

Il s'agit d'un jeu transformationnel et la transformation doit avoir lieu, un travail doit être fait sur son objectif. Sinon, pourquoi es-tu venu ? Ce n'est pas une conjecture. C'est travailler sur soi avec cet ancien jeu de découverte de soi.

Deuxième option

La deuxième option est plus longue et implique une approche plus réfléchie et un travail sur soi. Dans ce cas, les objectifs peuvent être fixés de manière plus globale. Par exemple, les demandes concernant les relations avec le sexe opposé, au travail, avec des amis, certains projets d'entreprise, etc. Dans cette variante, vous avez une journée entière avant le prochain coup. Ce que tu devrais faire:

  • Étudiez attentivement la description du champ ou des champs que vous avez touchés pendant ce tour.
  • Rappelez-vous comment les états d'être que vous avez touchés sont liés à votre demande. À quels moments et cas de votre vie se sont-ils manifestés ?
  • En regardant de près tout ce qui se passera pendant ces jours. Qu'est-ce que le monde veut vous dire au sujet de votre demande de jeu ? Que se passera-t-il pendant ces jours et que pouvez-vous faire sur la base de la connaissance de ces états d'être que vous avez reçus après avoir lu la description de votre cellule du terrain de jeu Leela ?
  • En pensant et en observant ce qui se passe dans le contexte du mouvement que vous avez effectué, essayez de comprendre pourquoi vous êtes arrivé sur ces terrains de jeu. Si vous avez une idée à ce sujet, c'est la meilleure option. C'est le signe le plus sûr que vous faites du bon travail sur vous-même.

Après avoir fait tout ce travail sur vous-même et sur votre objectif, en une journée, vous faites le pas suivant et tout le cycle se répète jusqu'à ce que vous terminiez votre partie.

Troisième possibilité

La troisième option pour passer le jeu est encore plus longue. Dans ce cas, les joueurs prennent une semaine de pause entre leurs coups. En une semaine, vous pouvez non seulement comprendre pourquoi vous vous êtes retrouvé sur certains champs, mais aussi les travailler assez bien et ces vibrations qui sont présentes dans ces plans d'existence sur lesquels le destin a jeté votre symbole de jeu "I".

Cette option est très bonne pour ceux qui non seulement réfléchissent à leur problème ou à leur tâche, mais prennent également des mesures concrètes pour atteindre leur objectif. De manière optimale, si le joueur passe par une sorte de processus psychothérapeutique, qui peut très bien comprendre la situation dans laquelle il se trouve. Dans de tels processus, avec l'aide d'un leader expérimenté, l'étude est menée de la manière la plus approfondie et la plus complète. Cela signifie que pourquoi le joueur est venu à ce jeu peut être fait plus facilement et rapidement.

Quatrième possibilité

La quatrième version du passage du jeu de Leela est la plus longue et la plus complète. Habituellement, il convient aux personnes qui se fixent des objectifs mondiaux et les élaborent avec soin, étape par étape. Cette option n'a pas de délai clairement défini. Le joueur n'effectue le coup suivant qu'après s'être rendu compte que l'étape précédente était entièrement terminée.

C'est un moyen difficile, mais de très haute qualité, d'atteindre votre objectif. Le jeu ne sert ici qu'une sorte d'assistant, une étoile directrice qui vous dit à quoi faire attention et à quoi travailler à un moment donné.

C'est une bonne option pour les objectifs les plus globaux tels que votre destin et votre mission sur cette Terre et d'autres demandes spirituelles que vous souhaitez élaborer avec une grande qualité. Beaucoup d'options de traitement. Cela peut être un traitement psychologique avec un leader expérimenté, cela peut être une sorte de pratique ou de formation spirituelle. L'essentiel ici est de comprendre que ce domaine du jeu, sur lequel le destin vous a jeté, est vraiment élaboré et que vous pouvez faire le prochain pas.

Quelle que soit l'option de jeu ci-dessus que vous préférez dans votre jeu, rappelez-vous que le jeu de Leela est un jeu transformationnel de découverte de soi. Et vous devriez sentir que vous avez vraiment compris quelque chose et réalisé pourquoi vous vous êtes retrouvé sur un terrain particulier pendant le match. Pourquoi est-ce arrivé ainsi ? Ce champ est donc pertinent pour votre requête. Travaillez-y et passez à votre objectif de vie.

Quand le jeu se termine-t-il ?

Le jeu se termine lorsque le joueur entre dans le champ numéro 68 - "Conscience cosmique". Le cercle est bouclé. D'où le jeu a commencé, là il est téléchargé. Plus précisément, il s'agit d'une sortie du jeu appelée Life.

Il y a des situations où un joueur passe par cette case de fin de partie et se retrouve sur les cases 69, 70 ou 71. Dans ce cas, le joueur doit obtenir suffisamment de points sur le dé pour pouvoir faire un mouvement. S'il obtient autant de points qu'il mène au-delà du champ numéro 72, alors il reste en place et le tour passe au joueur suivant. En fin de compte, il devra être sur le terrain numéro 72 (cela peut prendre de 1 à 3 coups), où se trouve la tête du serpent, descendre sur le terrain numéro 51 "Terre" et continuer la partie.

Le jeu peut être terminé non seulement sur le champ numéro 68. Si le jeu se déroule avant un certain temps, ou si vous sentez que vous avez suffisamment compris ce que le jeu veut vous dire par rapport à votre demande, vous pouvez simplement terminer le jeu sur un terrain de jeu. Important! Si vous décidez de terminer le jeu sans atteindre sa fin - champ numéro 68, vous devez vous arrêter sur le terrain de jeu qui ne vous cause pas d'émotions négatives. Cela devrait être favorable pour vous et votre objectif de jeu.

Comment analyser un jeu

Sur le chemin de leur objectif, les joueurs rencontrent divers obstacles, exprimés dans le jeu Leela sous forme de serpents, et reçoivent également un soutien - des flèches qui conduisent le joueur à des états d'être supérieurs. Après avoir battu le jeu, vous devez consulter les enregistrements que vous avez conservés. Les points suivants doivent être notés :

  • Champs avec la tête d'un serpent, d'où le joueur est descendu
  • Champs que vous avez touchés plus de deux fois
  • Mouvements répétitifs, surtout s'ils entraînent des chutes
  • Ces terrains de jeu à partir desquels le joueur a monté les flèches
  • Ces champs et leurs descriptions qui vous ont particulièrement "accroché" ont provoqué de fortes émotions

Ce sont les principaux points nécessaires au développement ultérieur du jeu dans la vie. Cette analyse est particulièrement importante pour jeu régulier, qui est effectuée immédiatement (première option).

Tout d'abord, faites attention aux domaines qui ont eu un fort impact émotionnel sur vous. Il est conseillé de les travailler d'abord, car la charge négative que vous avez ressentie est disponible pour travailler avec elle, et la passer vous donnera plus de force et d'énergie pour travailler davantage à la fois sur votre objectif et pour la vie.

Sélectionnez ensuite tous les champs que vous avez rencontrés et qui ont une tête de serpent dessus. De ces champs, il y avait une descente vers les plans inférieurs de l'être. Cochez toutes ces cases. Portez une attention particulière à ceux dont vous êtes tombé plus d'une fois. Relisez attentivement l'état d'être qui correspond à ce champ et à l'endroit où vous êtes descendu. Réfléchissez à la raison pour laquelle cela s'est produit. Qu'est-ce qui dans votre vie correspond à ces états d'être.

Les champs que vous avez visités deux fois ou plus sont traités ensuite. Pour une raison quelconque pendant le jeu, vous les avez encore et encore. Pourquoi? Le jeu montre que ces états d'être sont significatifs pour vous et votre demande de jeu. Cela doit être compris et travaillé.

Travaillez sur vous-même après le match

Tous les moments de jeu trouvés de cette manière qui entravent la réalisation de votre objectif doivent être travaillés dans des séances psychothérapeutiques, dans des séances de traitement psychologique et spirituel, ou d'autres pratiques qui travaillent vraiment avec les causes des états humains. Pour chaque élément trouvé, cela peut prendre de une à plusieurs séances à approfondir.

Après avoir reçu un soulagement de l'état, après avoir suivi les processus correspondant à ce domaine du jeu (état d'être), avoir reçu des informations et compris pourquoi vous êtes arrivé dans ces domaines, commencez à travailler sur le reste des moments. Une étude de haute qualité de tous les aspects de la réalisation de votre objectif est une condition nécessaire à sa mise en œuvre.

Lors du traitement, vous découvrirez et travaillerez sur les aspects négatifs qui vous empêchent de vivre et d'atteindre vos objectifs. Peut-être qu'en les passant, vous changerez d'objectifs, réalisez qu'en fait vous ne vouliez pas ça, mais quelque chose de complètement différent ! C'est tout simplement merveilleux ! Ainsi, la transformation a eu lieu, vous avez reçu votre perspicacité et la vie continue ! Vous pouvez reprendre cet ancien jeu de Leela, poser votre nouvelle question et plonger à nouveau dans le monde intéressant et passionnant de la connaissance de soi !

Ce monde est sans fin, les tâches et les objectifs sont multiples et variés. Utilisez le jeu Lilu pour vous découvrir, améliorer votre vie et atteindre vos objectifs de vie !

Harish Johari.

Leela. Le jeu de la connaissance de soi


La vie est un jeu dans lequel chacun de nous joue un rôle. Ce jeu s'appelle en Inde Leela, mais notre « Moi » Supérieur en joue, créant le monde entier des noms et des formes. Devant nous se trouve le modèle actuel de ce jeu, créé dans les temps anciens et qui nous est parvenu par Harish Johari, un expert et gardien de la tradition mystique indienne. Le livre détaille la philosophie numérologique de Lee ly- non moins profonde et complexe que la philosophie du I-Ching, du Tarot, des runes et autres célèbres systèmes méditatifs et divinatoires.

Les yogis qui ont exploré les labyrinthes de la conscience humaine ont établi l'existence de 72 états primordiaux de l'être. Ces états correspondent aux cellules du plateau de jeu Scies- "Système périodique des éléments de conscience". A l'intérieur de ces états, chaque joueur agit selon ses propres karma de plus, le jeu ne se termine que lorsque le joueur pénètre complètement dans sa signification, ayant atteint la Conscience Cosmique. Le joueur lance le dé, permettant aux forces karma déterminer sa prochaine position sur le plateau. Il traverse les différents plans d'existence, montant les flèches et descendant avec les serpents, cherchant à comprendre l'intention de son Soi Supérieur partout où il va.


Harish Johari. Leela. Le jeu de la connaissance de soi. Trad. de l'anglais. - K.: "Sofia", Sh., 1999. - 136 p.

© 1980, 1993 par Harish Johari

Publié avec la permission de INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (USA) et Alexander Korzhenevsky Agency (Russie)

Traduction : Sergueï Lakatosh


Préface du numériseur

Bien que techniquement ce jeu soit protégé par le droit d'auteur, nous l'avons néanmoins numérisé pour une distribution gratuite sur Internet. Considérant que la maison d'édition de Sofia ne prévoit plus de sortir ce jeu, nous nous sommes estimés autorisés à le distribuer sous forme électronique, puisque Dharma doit être distribué. Et quel peut être le droit d'auteur sur la Vérité ?


Si c'est la première fois que vous rencontrez ce jeu, prenez-le au sérieux. Les conséquences du lancer de dé, bien que moins matérialisées que dans le film "Jumanji", n'en sont pas moins réelles. C'est pourquoi le jeu en général et le cube doivent être traités avec respect... du moins pour des raisons de sécurité.

Plus vous êtes respectueux du jeu, plus votre pratique sera forte. Le respect du but et des moyens de développement est nécessaire à toute croissance spirituelle, et ce jeu ne fait pas exception.


Le jeu doit être terminé. Une fois entré dans le jeu, vous devez en sortir en fusionnant avec la conscience cosmique. Si vous arrêtez de jouer et restez sur un terrain, alors… voulez-vous vraiment arrêter de progresser à ce niveau ? La vie continue, et vous resterez toujours sur le même terrain. C'est pourquoi le jeu vaut la peine d'être joué jusqu'au bout.


Les gens peuvent rejoindre le jeu en recevant une invitation. Inviter une nouvelle personne au jeu peut être celle qui a rejoint le jeu ou l'a déjà terminé. Les invitations doivent être personnelles, c'est-à-dire qu'un joueur spécifique invite un candidat joueur spécifique, puisque l'invitant est en quelque sorte responsable de l'arrivée. Une relation karmique est établie entre eux, et si l'invité quitte le jeu à mi-parcours, cela peut ralentir la progression de l'invité lui-même.

C'est pourquoi, si vous invitez beaucoup de personnes - pensez-y, êtes-vous sûr que vous les "retirerez" si quelque chose se passe ?


Pour entrer dans le jeu, l'invité doit obtenir un six. En une rencontre, il compte trois tentatives. Si après trois tentatives il n'entre pas, il peut réessayer une autre fois. Il y a une tendance à ce que certaines personnes entrent plus souvent dans la nouvelle lune, certaines personnes entrent plus souvent dans la pleine lune.


Quelques observations et ajouts plus pratiques que nous avons faits au cours de plusieurs années de jeu.

Il vaut mieux jouer en compagnie. Ainsi, l'effet du jeu est amélioré plusieurs fois. L'entreprise doit avoir certaines qualités, mais vous en apprendrez plus sur le 25e champ du jeu.

Nous nous réunissons généralement pour un match chaque semaine. C'est un moment assez pratique pour suivre tous les changements internes qui se sont produits avec le hit sur un nouveau champ. Cependant, si quelqu'un a besoin de plus de temps pour le suivi, il n'est absolument pas nécessaire de faire un déménagement chaque semaine.

Avant de lancer le dé, il est très souhaitable de dire au joueur ce qu'il a pensé, ce qui lui est arrivé pendant ce temps. Une telle histoire condense l'expérience d'être sur cette cellule et aide à formuler de nouvelles pensées et à parler de tous les changements qui se sont produits pendant cette période.

Nous avons également introduit une règle supplémentaire concernant le lancer de six. Si un joueur obtient quatre six d'affilée, il retourne au champ "Naissance". Quatre six d'affilée indiquent que le jeu est "bloqué" ou "cassé", qu'une erreur s'est glissée quelque part, que les vibrations du joueur ne correspondent plus au terrain sur lequel il se trouve, et qu'un "reboot" est nécessaire, démarrant le jeu à nouveau.


Je tiens à remercier tout particulièrement Marty, qui a scanné le plateau de jeu et son manuel.

J'ai reconnu et vérifié le texte, et Andrey Besedin a également écrit cet avant-propos.


Avant-propos


Il n'y a vraiment qu'un seul jeu, un jeu dans lequel chacun de nous est un acteur jouant son rôle. Ce jeu - Leela, le jeu universel de l'énergie cosmique, le jeu divin inhérent à la nature du Soi Supérieur. C'est à cet aspect que tout le monde phénoménal, le monde des noms et des formes, doit son existence. Leela- c'est la vie elle-même, l'énergie, qui se manifeste dans une myriade de pensées, de sentiments et d'événements qui passent devant les yeux de l'individu.

L'essence du joueur réside dans sa capacité à accepter son rôle et à jouer. Cette entité peut entrer dans n'importe quel rôle, mais dès que le joueur entre dans le jeu, il commence à s'identifier au rôle accepté et oublie sa vraie nature. Il oublie l'essence du jeu, et maintenant ses mouvements sont déterminés par les dés correspondant à karma.

Il y a des moments où la lumière du soleil illumine soudainement toute l'image des vagues et des courants qui composent le cours de la rivière, tout comme la lumière pure de la conscience arrache à l'obscurité la structure du rôle de la vie du joueur. À ces moments, la nature et le flux d'énergie vitale viennent au premier plan, et la libération se produit. Le joueur s'élève au-dessus de l'attachement à son rôle et commence à voir sa vie comme faisant partie d'un tout plus vaste.

Le but de ce jeu est d'aider les joueurs à se débarrasser des identifications et à devenir de meilleurs joueurs. Ce jeu sert de reflet dans le microcosme d'un autre jeu plus grand. Le contenu des soixante-douze cases du plateau de jeu est le résultat de centaines et de milliers d'années de connaissance de soi, qui est au cœur de la tradition indienne. Se déplaçant de case en case, au fur et à mesure que sa compréhension du jeu s'élargit, le joueur devient de plus en plus conscient de la structure de sa propre existence. Il voit que chaque état est temporaire et son attachement s'affaiblit. La pleine conscience de la nature transitoire de toute position détruit les identifications, et le joueur part en voyage libre, en apprenant de plus en plus sur le miracle de l'Existence.

Comme d'autres jeux, il y a un but ici. Puisque l'essence du joueur est la capacité à s'identifier, sa seule chance de "gagner" est de parvenir à s'identifier à sa Source - la Conscience Cosmique, l'essence de l'Être pur, qui est au-delà de l'espace et du temps, ne connaît pas de frontières, éternelle et immuable, absolu et englobant tout, n'ayant aucune qualité, aucune forme, aucun nom. Le jeu se termine lorsque le joueur devient lui-même, l'essence du jeu. Takova Leela.

Les éclairés qui ont découvert ce jeu l'ont utilisé pour comprendre leur propre état du moment. En observant leur mouvement d'un plan à l'autre, ils pouvaient voir quels serpents les faisaient tomber et quelles flèches les dirigeaient, déterminées par les dés. karma, reflétant le niveau d'évolution des joueurs. Ils ont consciemment suivi l'image créée par leurs mouvements sur le plateau. En parcourant le jeu encore et encore, ils ont soigneusement observé leurs réactions lorsqu'ils touchaient un champ particulier. En observant leur espace intérieur, ils ont développé un état de non-implication. En même temps, la structure du jeu leur a permis de s'imprégner de plus en plus profondément des principes divins et des connaissances sous-jacentes au jeu. C'était l'étude des écritures et l'étude du Soi, combinées en un seul processus. C'est la singularité de limons- jeux de connaissance de soi.


Introduction


Le nom original de ce jeu est Jnana-chaupada (jnana- connaissance, sagesse, chaupade-jeu de dés; ainsi, le nom peut être traduit par "Knowledge Game"). Il a été créé par les saints voyants du passé comme clé des états intérieurs et pour étudier principes du Dharma, communément appelé "hindouisme". Les soixante-douze cases du plateau de jeu, avec toutes les flèches et les serpents qui les lient, qui représentent les soixante-douze plans de base de l'être, nous révèlent la connaissance contenue dans Véda, Shruti , Smriti et Puranas. Jouer à ce jeu signifie entrer en contact avec la sagesse divine contenue dans les enseignements yoga, védanta et Samkhya constituant la chair et le sang de la tradition hindoue. Pendant le jeu, vous vous déplacez automatiquement dans les champs du plateau de jeu, chacun ayant un nom spécifique, reflétant l'un des états internes, ou plans de l'être. Une fois sur un champ particulier, le joueur commence à réfléchir aux idées et concepts associés au nom de ce champ, jusqu'à ce que ce soit à nouveau à son tour de lancer le dé pour passer à l'état suivant. En conséquence, après quelques minutes, l'esprit, l'intellect et l'ego (sens du "je") du joueur sont impliqués dans le jeu.



 
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