Règles du jeu de la ferme. Revue du jeu de société « Super Farmer Suite. A qui s'adresse le jeu ?

1. DISPOSITIONS GÉNÉRALES

1.1. Le présent Contrat d'utilisation (ci-après dénommé le « Contrat ») régit la procédure et les conditions de fourniture des services par le site Internet http://site, ci-après dénommé « l'Organisateur », et s'adresse à une personne physique qui souhaite recevoir les services du site spécifié (ci-après dénommé le "Participant").
1.2. Pour commencer à recevoir des services, le participant accepte explicitement, pleinement et sans condition tous les termes du présent accord, et si vous n'êtes pas d'accord avec l'une des conditions de l'accord, l'organisateur vous invite à refuser d'utiliser ses services.
1.3. L'organisateur et le participant reconnaissent la procédure et la forme de conclusion du présent accord comme équivalentes en force juridique à un accord conclu par écrit.
1.4. L'administration se réserve le droit d'apporter des modifications et des ajouts au contrat d'utilisation sans en avertir les utilisateurs.

2. TERMES ET DÉFINITIONS

2.1. Un jeu est un type d'activité visant à satisfaire les besoins d'une personne en matière de divertissement, de plaisir, de soulagement du stress, ainsi qu'à développer certaines compétences et capacités sous la forme de la libre expression de soi d'une personne qui ne sont pas liées à la réalisation d'objectifs utilitaires et apportent de la joie en eux-mêmes.
2.2. Playground - un complexe logiciel et matériel d'appareils physiques et Logiciel, situé dans le réseau Internet mondial, conçu pour organiser des loisirs et des loisirs.
2.3. Le jeu "Crypto Mining Farm", le jeu en ligne économique "Crypto Mining Farm" est un nom distinct et unique de l'aire de jeux appartenant à l'Organisateur et situé aux adresses sur Internet http: // site où l'Organisateur fournit des services au participant à l'organisation de ses divertissements, loisirs et loisirs de la manière et aux conditions prévues dans le présent accord.
2.4. Inventaire du jeu - une unité de jeu conditionnelle pour la participation au jeu, appelée "pièces", dont le lieu de comptabilisation et de stockage est le compte de jeu du participant sous forme électronique au format du système comptable du site de jeu Crypto Mining Farm.
2.5. Compte de jeu - un compte virtuel d'un participant au jeu, fourni par l'organisateur à chaque participant sur le terrain de jeu pour tenir compte de l'inventaire du jeu (pièces).

3. OBJET DU CONTRAT

3.1. L'objet du présent accord est la fourniture par l'organisateur au participant de services d'organisation de loisirs et de loisirs dans le jeu "Crypto Mining Farm" conformément aux termes du présent accord. Ces services comprennent notamment les services suivants : services d'achat et de vente de matériel de jeu (pièces), enregistrement d'informations significatives : mouvements sur le compte de jeu, assurer des mesures d'identification et de sécurité des participants, développement de logiciels qui intégrés à la plateforme de jeu et aux applications externes, les informations et autres services nécessaires à l'organisation du jeu et à l'accompagnement du participant dans sa démarche sur le site de l'organisateur.
3.2. Le jeu dans son ensemble, ainsi que l'un de ses éléments ou tout élément externe associé demande de jeu créé uniquement pour le divertissement. Le participant reconnaît que toutes les activités du jeu sur l'aire de jeux sont pour lui un divertissement. Le participant accepte qu'en fonction des caractéristiques de son compte, le degré de sa participation au jeu sera disponible dans une mesure différente.
3.3. Le participant s'engage à être personnellement responsable de toutes les actions effectuées avec l'inventaire du jeu (pièces) : achat, vente, dépôt et retrait, ainsi que des activités de jeu sur l'aire de jeu : création, achat-vente, opérations avec tous éléments de jeu et d'autres attributs de jeu et objets utilisés pour le gameplay.
3.4. Le Participant reconnaît que le degré et la possibilité de participer au divertissement sur le serveur du Jeu sont les principales qualités du service qui lui est fourni.

4. DROITS ET OBLIGATIONS DES PARTIES

4.1 Droits et obligations du participant
4.1.1. Seules les personnes ayant atteint la capacité civile selon les lois de leur pays de résidence peuvent participer au jeu Crypto Mining Farm. Toutes les conséquences du non-respect de cette condition sont imputées au participant.
4.1.2. Le degré et la méthode de participation au jeu sont déterminés par le participant lui-même, mais ne peuvent pas contredire le présent accord et les règles du terrain de jeu.
4.1.2. Le participant est obligé :
4.1.2.1. fournir de manière sincère des informations vous concernant lors de l'inscription et, à première demande de l'Organisateur, fournir des données fiables sur son identité, permettant de l'identifier comme titulaire d'un compte dans le jeu ;
4.1.2.2. ne pas utiliser le jeu pour effectuer des actions contraires au droit international et à la loi du pays - la résidence du Participant ;
4.1.2.3. ne pas utiliser les fonctionnalités (bugs) et les erreurs non documentées du logiciel de jeu et en informer immédiatement l'Organisateur ainsi que les personnes utilisant ces erreurs ;
4.1.2.4. n'utilisez aucun programme externe pour obtenir des avantages dans le jeu ;
4.1.2.5. ne pas utiliser à des fins publicitaires votre lien d'affiliation, ainsi que la ressource le contenant, les listes de diffusion et autres types de messages aux personnes qui n'ont pas accepté de les recevoir (spam) ;
4.1.2.6. n'a pas le droit de restreindre l'accès d'autres participants ou d'autres personnes au Jeu, est tenu de traiter avec respect et correctement les participants du Jeu, ainsi que l'Organisateur, ses partenaires et employés, de ne pas interférer avec le travail de ces derniers ;
4.1.2.7. ne pas tromper l'Organisateur et les participants du jeu ;
4.1.2.8. n'utilisez pas de grossièretés et d'insultes sous quelque forme que ce soit ;
4.1.2.9. ne pas discréditer les actions des autres joueurs et de l'Administration ;
4.1.2.10. ne pas menacer de violence et de violence physique à qui que ce soit ;
4.1.2.11. ne pas distribuer de matériel faisant la promotion du rejet ou de la haine de toute race, religion, culture, nation, peuple, langue, politique, État, idéologie ou mouvement social ;
4.1.2.12. ne faites pas de publicité pour la pornographie, les drogues et les ressources contenant de telles informations ;
4.1.2.13. ne pas utiliser d'actions, de terminologie ou de jargon pour dissimuler un manquement aux obligations d'un membre ;
4.1.2.14. prendre soin de manière indépendante des mesures de sécurité informatiques et autres nécessaires, garder secrètes et ne pas transférer à une autre personne ou à un autre participant leurs données d'identification : identifiant, mot de passe du compte, etc., empêcher l'accès non autorisé à la boîte aux lettres spécifiée dans le profil du compte du participant. Le participant supporte l'entière responsabilité des conséquences néfastes de la divulgation de ces données, car le participant accepte que le système de sécurité des informations de l'aire de jeux exclut le transfert du login, du mot de passe et des informations d'identification du compte du participant à des tiers ;
4.1.2.15. assument indépendamment la responsabilité personnelle de la conduite de leurs transactions et opérations financières, l'Organisateur n'est pas responsable des actions financières effectuées entre les joueurs pour le transfert de l'équipement de jeu et de la monnaie du jeu, ainsi que d'autres attributs du jeu.
4.1.2.16. soyez le premier à signaler par écrit à l'organisateur vos réclamations et réclamations via l'onglet "Contacts".
4.1.2.17. se familiariser régulièrement et de manière indépendante avec les nouvelles du jeu, ainsi qu'avec les changements dans le présent accord et dans les règles du jeu sur le terrain de jeu. L'utilisateur est tenu de LIRE ATTENTIVEMENT l'accord d'utilisation et la description des fonctions et des services du projet au moins une fois par semaine (ils peuvent subir des modifications et des ajouts - voir clause 1.4), car l'ignorance des règles ne dispense pas l'utilisateur de responsabilité de leur violation.
4.1.2.18. ne créez pas de multi-comptes, il est permis de créer plusieurs comptes à partir d'une même adresse IP en cas d'accord préalable avec l'administration du jeu.
4.2 Droits et obligations de l'organisateur
4.2.1. L'organisateur est tenu :
4.2.1.1. permettre au participant d'accéder gratuitement à l'aire de jeux et de participer au jeu. Le participant paie l'accès à Internet à ses propres frais et supporte les autres frais liés à cette action.
4.2.1.2. conserver un enregistrement de l'inventaire du jeu (pièces) sur le compte de jeu du participant.
4.2.1.3. améliorer régulièrement le complexe matériel et logiciel, mais ne garantit pas que le logiciel du jeu ne contienne pas d'erreurs, et le matériel ne sortira pas des paramètres de fonctionnement et fonctionnera correctement.
4.2.1.4. respecter le régime de confidentialité en ce qui concerne les données personnelles du participant conformément à la clause 6 du présent accord.
4.2.1.5. supporter des obligations financières pour assurer la valeur marchande équivalente de l'inventaire de jeu (pièces) sur le compte de jeu du participant. La valeur marchande de l'inventaire du jeu (pièces) est égale à : 100 pièces = 1 rouble.
4.2.2. L'organisateur a le droit :
4.2.2.2. fournir au participant des services supplémentaires payants, dont la liste, ainsi que la procédure et les conditions d'utilisation sont déterminées par le présent accord, les règles de l'aire de jeux et d'autres annonces de l'organisateur. Dans le même temps, l'organisateur a le droit de modifier le nombre et le volume des offres proposées services payants, leur coût, nom, type et effet d'utilisation.
4.2.2.3. suspendre cet accord et empêcher le participant de participer au jeu pendant la durée de l'enquête en cas de suspicion du participant en violation du présent accord et des règles de la cour de récréation.
4.2.2.4. expulser un participant du jeu s'il détermine que le participant a violé la présente entente ou les règles établies sur le terrain de jeu, conformément à l'article 5.10 de la présente entente.
4.2.2.5. interrompre partiellement ou totalement la prestation de services sans en avertir le participant pendant les travaux de reconstruction, de réparation et d'entretien sur le site.
4.2.2.6. L'organisateur n'est pas responsable du mauvais fonctionnement du logiciel de jeu. Le Participant utilise le logiciel « TEL QUEL » (« TEL QUEL »). Si l'organisateur établit que pendant le jeu une panne (erreur) s'est produite dans le fonctionnement du site, les résultats qui ont eu lieu lors du mauvais fonctionnement du logiciel peuvent être annulés ou ajustés à la discrétion de l'organisateur. Le participant s'engage à ne pas faire appel à l'organisateur sur la qualité, la quantité, l'ordre et le moment des possibilités de jeu et des services qui lui sont fournis

5. GARANTIE ET ​​RESPONSABILITÉ

5.1. L'Organisateur ne garantit pas un accès constant et ininterrompu à l'aire de jeux et à ses services en cas de problèmes techniques et/ou d'imprévus, notamment : fonctionnement défectueux ou non-fonctionnement des fournisseurs d'accès Internet, des serveurs d'information, des systèmes bancaires et de paiement, ainsi que actes illégaux de tiers. L'Organisateur mettra tout en œuvre pour prévenir les défaillances, mais n'est pas responsable des défaillances techniques temporaires et des interruptions du fonctionnement du Jeu, quelles que soient les raisons de ces défaillances.
5.2. Le participant accepte pleinement que l'organisateur ne puisse être tenu responsable des pertes du participant résultant d'actions illégales de tiers visant à violer le système de sécurité des équipements électroniques et des bases de données du jeu, ou dues à des interruptions, suspensions ou fermetures de chaînes. et les réseaux échappant au contrôle de l'organisateur, les communications utilisées pour interagir avec le participant, ainsi que les actions illégales ou déraisonnables des systèmes de paiement, ainsi que des tiers.
5.3. L'Organisateur n'est pas responsable des pertes subies du fait de l'utilisation ou de la non-utilisation des informations relatives au Jeu par le participant, Regles du jeu et le jeu lui-même et n'est pas responsable des pertes ou autres dommages subis par le participant en raison de ses actions sans réserve et de son ignorance des règles du jeu ou de ses erreurs de calcul.
5.4. Le participant convient que l'utilisation de l'aire de jeux est de son plein gré et à ses risques et périls. L'organisateur ne donne aucune garantie au participant qu'il bénéficiera ou bénéficiera de la participation au jeu. Le degré de participation au Jeu est déterminé par le participant.
5.5. L'organisateur n'est pas responsable envers le participant des actions des autres participants.
5.6. En cas de litiges et de désaccords sur l'aire de jeux, la décision de l'organisateur est définitive et le participant l'accepte pleinement. Tous les différends et désaccords découlant du présent accord ou en relation avec celui-ci seront résolus par voie de négociation. S'il est impossible de parvenir à un accord par le biais de négociations, les litiges, les désaccords et les réclamations découlant du présent Accord seront résolus conformément à la loi applicable.
5.7. L'Organisateur ne supporte pas la charge fiscale du Participant. Le participant s'engage à inclure de manière indépendante les éventuels revenus perçus dans la déclaration d'impôt conformément à la législation du pays de sa résidence.
5.8. L'Organisateur peut apporter unilatéralement des modifications au présent Contrat, aux règles de l'aire de jeux et à d'autres documents. En cas de modification des documents, l'Organisateur place dernières versions documents sur le site de l'aire de jeux. Toutes les modifications entrent en vigueur à partir du moment de la publication. Le Participant a le droit de résilier le présent Contrat dans un délai de 3 jours s'il n'est pas d'accord avec les modifications apportées. Dans ce cas, la résiliation du Contrat est effectuée conformément à la clause 5.9 du présent Contrat. Le Participant est tenu de se rendre régulièrement sur le site officiel du Jeu afin de prendre connaissance des documents et actualités officiels.
5.9. Le Participant a le droit de résilier unilatéralement le présent Contrat sans sauvegarder le compte de jeu. Dans le même temps, toutes les dépenses associées à la participation au jeu ne sont ni compensées ni remboursées au participant. L'inventaire du jeu (pièces) sur le compte de jeu du participant est annulé.
5.10. L'Organisateur a le droit de résilier unilatéralement le présent Contrat, ainsi que de prendre d'autres mesures qui limitent les possibilités du Jeu en relation avec le participant ou le groupe de participants qui sont complices des violations identifiées des termes du présent Contrat. Dans le même temps, tous les attributs de jeu, l'inventaire de jeu (pièces) situés sur le compte et sur le compte de jeu d'un participant ou d'un groupe de participants, ainsi que toutes les dépenses ne sont pas remboursables et ne sont pas compensés.
5.11. L'Organisateur et le Participant sont responsables de l'inexécution ou de la mauvaise exécution de leurs obligations au titre du présent Contrat.
5.12. L'Organisateur et le Participant sont dégagés de toute responsabilité en cas de force majeure (force majeure), qui comprend, mais sans s'y limiter : les catastrophes naturelles, les guerres, les incendies, les inondations, les explosions, le terrorisme, les émeutes, les troubles civils , actes d'autorités gouvernementales ou réglementaires, attaques de pirates informatiques, absences, non-fonctionnement ou pannes d'alimentation électrique, de fournisseurs de services Internet, de réseaux de communication ou d'autres systèmes, réseaux et services. La partie qui a connu de telles circonstances doit, dans un délai raisonnable et de manière accessible, en informer l'autre partie.

Afin d'exclure le Participant de toute tromperie (tromperie), l'Organisateur avertit avant que le Participant n'accepte le consentement à l'utilisation des services du site que les services proposés au Participant sous forme de jeu sont basés sur le risque survenant entre plusieurs participants au jeu selon les règles établies par l'organisateur de ce jeu.
Les fonds du Participant nécessaires pour assurer le jeu (acquisition de fonds pour le jeu, amélioration par le joueur des conditions de gain, etc.), qui a accepté les termes du Contrat, sont reversés à la caisse générale du jeu de la Les participants (joueurs), auxquels s'ajoutent les paiements aux joueurs, ainsi que : le fonds publicitaire, les paiements des gains et des parts, le paiement d'un domaine et des services d'hébergement, et les revenus de l'administration du projet - jusqu'à 10 % inclus du montant de tous les investissements. En conséquence, l'organisateur vous prévient que le jeu repose en partie sur les principes d'une pyramide financière et qu'à tout moment vous pouvez perdre tous vos fonds, alors que vous n'aurez aucun recours contre l'organisateur du site.
De plus, en acceptant le Contrat, le Participant confirme son consentement à l'utilisation du fonds du jeu par l'Organisateur pour l'organisation et la gestion du jeu entre les Participants.
Le résultat final du risque de jeu est de gagner. Parallèlement, l'Organisateur s'engage à minimiser les conséquences négatives du risque du Participant au jeu afin d'attirer les individus sur le site.
Dans le même temps, le service fourni sous forme de jeu vise à répondre aux besoins du Participant, qu'il détermine et évalue de manière indépendante par son consentement à participer.
Les présentes conditions générales du jeu et autres informations du site n'ont pas pour but pour l'Organisateur d'induire chez le Participant les émotions liées à l'anticipation du succès (excitation).

6. CONFIDENTIALITÉ

6.1. La condition de confidentialité s'applique aux informations que l'Organisateur peut recevoir sur le Participant lors de son séjour sur le site du Jeu et qui peuvent être corrélées avec cet utilisateur particulier. L'organisateur reçoit et écrit automatiquement les informations techniques de votre navigateur dans les logs du serveur : adresse IP, adresse de la page demandée, etc. L'organisateur peut enregistrer des « cookies » sur l'ordinateur de l'utilisateur et les utiliser ultérieurement. L'Organisateur garantit que les données fournies par le participant lors de son inscription au Jeu seront utilisées par l'Organisateur uniquement dans le cadre du Jeu.
6.2. L'Organisateur a le droit de transférer les informations personnelles du Participant à des tiers uniquement dans les cas où :
6.2.1. Le participant a exprimé le souhait de divulguer ces informations ;
6.2.2. Sans cela, le Participant ne peut pas utiliser le produit ou service souhaité, en particulier - les informations sur les noms (surnoms), les attributs du jeu - peuvent être disponibles pour d'autres participants ;
6.2.3. Cela est requis par le droit international et / ou les autorités conformément à la procédure légale ;
6.2.4. Le participant viole le présent accord et les règles de la cour de récréation.

7. AUTRES DISPOSITIONS

7.1. La nullité d'une partie ou d'un paragraphe (sous-paragraphe) de cet accord n'entraîne pas la nullité de toutes les autres parties et paragraphes (sous-paragraphes).
7.2. La durée du présent accord est fixée pour toute la durée du terrain de jeu, c'est-à-dire pour une durée indéterminée, et n'implique pas de date d'expiration pour cet accord.
7.3. En s'inscrivant et en étant sur le terrain de jeu, le participant reconnaît avoir lu, compris et accepté pleinement les termes du présent Contrat, ainsi que les règles du jeu et autres documents officiels.

C'est un jeu qui a été créé en 1943 à Varsovie. Puis elle s'appelait élevage. L'auteur du jeu est le célèbre mathématicien polonais, le professeur Karol Borsuk. Lorsque les nazis ont fermé l'université de Varsovie, le professeur s'est retrouvé sans emploi... L'idée du professeur pour sauver le budget familial était de vendre le jeu. Les décors du jeu étaient préparés à la maison par la femme du professeur... Très vite, le jeu devint très populaire... Non seulement les enfants jouaient au jeu, mais les adultes aussi l'aimaient, les aidant à passer de tristes soirées militaires.


Les copies originales du jeu ont brûlé avec la ville lors de l'Insurrection de Varsovie en août 1944. Par un heureux hasard, l'un des exemplaires a été conservé à l'extérieur de Varsovie et, de nombreuses années après la guerre, est revenu à la famille Borsuk.


Voici à quoi ressemblait le jeu élevage en 1943. Les décors du jeu ont été réalisés par l'épouse du professeur Sofya Borsukova. L'auteur des dessins était Janina Slivitska. Le jeu Animal Husbandry est devenu très populaire, d'abord parmi les amis du professeur, puis dans des cercles plus larges.


Caractéristiques du jeu de société Super Fermier lux:

Nombre de joueurs : 2-4 joueurs

Âge des joueurs : à partir de 7 ans

Poids du carton : 1150 grammes

Taille de la boîte : 262x262x80 mm

Producteur : GRANNA, Pologne



Ensemble complet du jeu de société Super Farmer Suite :

4 plateaux de jeu ;

2 cubes;

120 cartes animaux rondes (60 lapins, 24 moutons, 20 cochons, 12 vaches, 4 chevaux) ;

4 petits chiens en plastique ;

2 grands chiens en plastique ;

Règles.

Pour devenir un super fermier, les joueurs fermiers doivent élever des animaux, en prendre soin et les protéger du loup et du renard. Les agriculteurs peuvent échanger des animaux s'ils estiment que cela leur sera bénéfique. Le Super Fermier est le fermier qui rassemble le premier un troupeau d'au moins un cheval, une vache, un cochon, un mouton et un lapin sur sa ferme.

Le chien a besoin d'être protégé.

Besoin d'un chien sous la protection d'un loup,

Et moins de foxhounds.


Les dés seront lancés par notre joueur,

Le lapin est tombé - soyez en bonne santé!

Et puis de plus en plus

Deux comptés - un compté.


N'oubliez pas de changer la mise en page

Échangez des tuiles à votre tour.

Ainsi, le jeu mettra fin au cercle -

Lorsque le boom du troupeau est tombé.

Super Farmer - jeu entier :

Cube, tuiles et champs !

Avdeeva N.


Préparation pour le jeu

Chaque joueur-agriculteur reçoit un plateau de jeu - ce sera sa ferme. Toutes les figurines de chiens sont placées au centre de la table. Les cartes avec des animaux peuvent être laissées dans la boîte, ou vous pouvez les organiser en fonction des types d'animaux et les placer au centre de la table de jeu - ce sera le troupeau principal. Les joueurs déterminent qui joue en premier.

Maintenant, l'agriculteur doit faire entrer le premier animal dans sa ferme. Cela peut être fait en lançant 2 dés. Si 2 animaux identiques sont lancés sur les dés, le fermier prend l'animal du troupeau principal au centre de la table.

Exemple : Si 2 moutons lancent le dé, le fermier prend 1 mouton et le place sur sa ferme. Le tour passe au joueur suivant.


élevage
Lorsqu'un agriculteur a au moins 1 animal sur sa ferme, le processus d'élevage ira beaucoup plus vite. Le fermier lance alors 1 animal du troupeau principal pour chaque paire d'animaux de la même espèce, y compris les animaux de sa ferme.

Exemple 1 : Le fermier a 1 mouton à la ferme (obtenu au premier tour), maintenant il lance les dés et le lapin et le mouton tombent dessus. Il s'est avéré un couple - 1 mouton sur un cube et 1 mouton à la ferme, le fermier prend 1 mouton du troupeau principal.

Exemple 2 : le fermier a 6 lapins et 1 cochon à la ferme, les dés lancent un lapin et un cochon, le fermier obtient 3 lapins et 1 cochon.

Les chiens sont élevés dans la ferme de l'agriculteur uniquement par échange.

Échanger

Avant chaque lancer de dés, s'il le souhaite, le fermier peut effectuer 1 échange - avec le troupeau principal ou avec un autre joueur (si le deuxième joueur accepte un tel échange). La table d'échange est donnée sur le terrain de jeu de chaque joueur. Vous ne pouvez pas échanger! S'il y a peu d'animaux dans le troupeau principal, le fermier ne peut lancer que le nombre d'animaux restant dans le troupeau.

Exemple 1 : pour 6 lapins vous pouvez obtenir 1 mouton ; pour 1 mouton, vous pouvez obtenir 1 petit chien ; Pour 1 vache, vous pouvez obtenir 1 gros chien.

Exemple 2 : le fermier a 6 lapins, 2 cochons et 1 mouton ; l'agriculteur peut les échanger tous contre 1 vache, car 6 lapins = 1 mouton, 2 moutons = 1 cochon et 3 cochons = 1 vache.

Exemple 3 : le fermier a 6 lapins et 2 vaches ; en même temps, le fermier ne peut pas les échanger contre 1 mouton et 1 cheval en un échange.


Perte d'animaux

Si un renard lance le dé, alors le fermier perd tous ses lapins (ils vont au troupeau principal), si un loup lance le dé, alors le fermier perd tous les animaux, à l'exception d'un cheval et d'un petit chien ( si, bien sûr, l'agriculteur en a).


Un bon fermier doit prendre soin de son troupeau et le protéger des prédateurs rôdant à proximité : un loup et un renard. Que faut-il pour cela ? Eh bien, bien sûr, prenez les chiens ! Un petit chien protégera les lapins du renard et un gros chien pourra protéger la maisonnée du loup. Les chiens ne peuvent être obtenus que par échange.


Si le fermier a un petit chien et qu'un renard est lancé sur les dés, les lapins du fermier restent intacts, mais le petit chien entre dans le troupeau principal.


Si le fermier a un gros chien et qu'un loup lance le dé, alors les animaux du fermier sont en sécurité ! Le gros chien lui-même va au troupeau principal. Un gros chien ne protège pas les lapins des attaques de renards.


Option de jeu dynamique

Les règles décrivent également la version dynamique du jeu. Cette option propose 3 changements aux règles principales. Le jeu est plus rapide dans cette variante.

Chers lecteurs, bonne journée à tous !
Je vous avoue que pendant longtemps je n'étais pas du tout intéressé par les nombreux jeux en ligne qui existent sur Internet, je savais juste que les ados y jouaient, et c'est tout. Mais un de mes lecteurs m'a invité à participer à l'un de ces jeux, et j'ai accepté avec plaisir, car le jeu est conçu pour générer des revenus, et mon blog consiste à gagner de l'argent sur Internet. Par conséquent, le sujet de l'article d'aujourd'hui est Comment gagner sur jeux en ligne , et vous êtes présenté avec le premier jeu des voisins de la ferme.
Que puis-je dire sur ce jeu ? Quelles sont les premières impressions ?
Le meilleur!

Règles du jeu "Ferme des voisins".

Le jeu est très simple.
Dans celui-ci, vous commencez à jouer le rôle d'un agriculteur avec toutes les responsabilités nécessaires.
L'agriculteur sème du blé, le met dans un entrepôt, s'achète des poulets qu'il nourrit ensuite avec ce blé. Et des poules reconnaissantes donnent des œufs au fermier en réponse aux soins prodigués - deux fois par jour. L'agriculteur récupère les œufs et les vend à un magasin local contre de l'argent réel.
Tout est simple et clair. Certes, le fermier n'aura pas seulement des poulets dans sa cour, mais progressivement plus de cochons, de moutons, de vaches et même de lamas et d'éléphants y apparaîtront. Et chaque type d'animal produira ses propres produits (viande, lait, fromage, etc.).
Mais cela n'a aucun sens de décrire séparément les règles d'action avec chaque type d'animal, car elles sont toutes similaires : cultiver de la nourriture - nourrir l'animal - collecter des produits - les vendre - faire un profit. Cependant, tout cela est écrit dans les instructions, il est donc très facile à utiliser dans le jeu.

Apprendre à compter l'argent.

Ce jeu en ligne est économique, et vous devez d'abord tout payer, puis vous devez recevoir l'argent gagné et le retirer dans votre portefeuille.
Quels sont les tarifs dans le jeu ?
Ils sont très petits.
Planter du blé sur le champ coûte 1 kopeck, un poulet coûte 5 roubles sur le marché, les œufs sont vendus au magasin pour 14 kopecks chacun. Chaque animal a son propre tarif.
Le jeu demande un peu de mémoire d'arithmétique afin de calculer tous les coûts, bien que l'ordinateur calcule déjà tout pour nous.
Mais c'est exactement un peu de maths, ainsi qu'une immersion dans une activité "fermière" virtuelle, je pense que le jeu Farm Neighbours est très utile pour les enfants.
On sait que très souvent la question : « D'où viennent les œufs ou le lait ? ils répondent: "De la boutique." Donc, avoir une première idée du travail acharné des paysans ne fera de mal à personne.
Dès lors, il est tout à fait possible de confier le jeu à vos écoliers, en ne l'aidant qu'en cas de besoin. Il y aura un double avantage: l'enfant recevra des connaissances utiles et reconstituera progressivement le budget familial. Et vous pouvez commencer avec seulement 50 à 100 roubles.

Le design du jeu.

Et quelles belles images dans le jeu, elles représentent clairement tout le processus de production à la ferme. Ici, j'ai pris quelques captures d'écran.
Ainsi, dans la première capture d'écran, l'agriculteur a planté du blé et du maïs.
J'ai montré 4 champs semés de blé et deux champs de maïs.
Mais cette capture d'écran montre que la récolte de blé et de maïs est mûre et qu'il est temps de la récolter.
Le temps de maturation du blé est de 1 heure et celui du maïs de 1,5 heure. Mais, si vous voulez récolter plus vite et préparer plus de nourriture pour vos animaux, achetez de l'engrais dans le magasin. Ensuite, le blé mûrira en 30 minutes et le maïs en 45 minutes.
Dans l'image suivante - le marché aux animaux, avec des prix pour les animaux.
Et cette capture d'écran montre des poulets assis dans un poulailler sur leurs nids.
Et maintenant, ils ravissent leur propriétaire avec des œufs frais - ramassez-les et allez vite à la Lavka ! Échangez contre de l'argent réel !
Aujourd'hui, j'en suis aux premiers stades de l'élevage, où je n'obtiens que la production primaire de poulets et de quelques porcelets. J'ai encore tout devant moi.

Au fait, voici les jolis petits cochons.

Étapes ultérieures plus difficiles du jeu Farm Neighbors.

Le jeu en ligne ne se termine pas avec la production de produits primaires - les développeurs ont bien pensé à comment captiver les participants.
De plus, les usines de transformation des produits primaires seront incluses dans le jeu : œufs en pâte, viande en viande hachée, lait en fromage et crème sure, etc.
Et puis ils ont également prévu de faire des crêpes à partir de ces produits : des crêpes à la viande, à la crème sure et au fromage.
Il faut dire que toute cette activité a aussi ses propres prix, et vous rapportera encore plus de revenus.
Et à propos des crêpes, il faut dire séparément, car leur but est de reconstituer les organismes des agriculteurs avec de l'énergie pour un travail ultérieur.

Niveaux, énergie et expérience.

Pendant le jeu "Farm Neighbors", le Fermier se déplace de niveau en niveau. Plus le niveau est élevé, plus le profit est important. Chaque nouveau niveau attribué en fonction de l'expérience et de l'énergie de l'agriculteur.
Comment fonctionnent ces deux indicateurs quantitatifs intéressants - Énergie et Expérience.
A chaque action de Fermier effectuée dans le jeu L'énergie va dans l'expérience, et avec l'accumulation d'expérience, le participant au jeu passe d'un niveau à l'autre.
Tout cela est affiché sur la page principale du jeu dans le coin supérieur droit, tout se fait automatiquement, et nous ne pouvons que suivre la quantité d'énergie et d'expérience dont nous disposons à chaque instant.
Lorsque l'énergie du fermier ne suffit pas, le système l'informe qu'il doit se rafraîchir avec une crêpe.

Commençons à jouer !

Étant donné que je suis moi-même encore dans le jeu au stade initial - le stade de l'obtention des récoltes des champs, de l'alimentation des animaux (poulets et porcs) et de l'obtention de leurs produits primaires: œufs et viande, j'ai donc décrit exactement les actions initiales de l'agriculteur.
Au fur et à mesure de notre progression, je décrirai toutes les étapes ultérieures dans de nouveaux articles.
Je vous invite à commencer à jouer avec moi - http://goo.gl/REMiaW

Et encore mieux si vous invitez votre enfant à participer au jeu Farmer Neighbors.

Pour tous ceux qui aiment jouer à des jeux en ligne, dans le prochain article, je parlerai du jeu avec un très règles simples, mais avec de bons bonus !

Puis-je jouer à Farm sans investissement ?

Dans une variété de nombreux jeux en ligne il est tout à fait possible d'y participer sans investir de l'argent réel en direct.
Parmi les options pour reconstituer le solde, il est possible de "gagner" sur un service spécial un spécial monnaie du jeu pour l'envoyer au jeu plus tard.
Moi-même, je n'ai pas encore essayé ce service, mais je vais essayer de m'y inscrire et de gagner de l'argent fictif. Je vais écrire sur les résultats.

Astuce pour débutant !
A tous ceux qui recommencent à jouer à la Ferme une dans un poulailler et un champ sont délivrés entièrement gratuitement !

!!! Ajout à partir du 21/12/14 !!!
Il s'avère que nos fermiers virtuels peuvent non seulement élever des poulets et des vaches, mais aussi composer des chansons !
Ici, sur le site, l'auteur nouvellement créé a composé une chanson sur le rôle des agriculteurs. Et sur la base de la chanson, une vidéo a été dessinée. Voir! Écouter! Et rejoignez le jeu - procurez-vous une ferme virtuelle ! http://goo.gl/REMiaW

Regardez et écoutez également une interview du créateur de ce jeu unique.

Vivre en silence, respirer un air pur, se lever avec le chant des oiseaux est un rêve irréalisable de tout citadin. Mais tout n'est pas si clair, car toute cette beauté est souvent accompagnée d'une ferme, où il faut travailler du matin au soir. Avec les premiers coqs, le "seigneur de la nature" endormi sort vers les lits, y fait pousser du rutabaga et nourrit le fruit de son travail à un porcelet heureux, réchauffant des tonneaux roses au soleil. Qui ne travaille pas, il mange... Aujourd'hui, sur le Pink Sofa, il y a un jeu de société avec des dessins d'animaux "My Merry Farm" (My Merry Farm).

Animaux - c'est qui les vrais maîtres de la nature dans le coin de campagne du "paradis" de l'agriculteur. Ils mangent 24 heures sur 24, font de jolis clins d'œil au fermier et ... s'allongent jusqu'à des tailles incroyables. Oh, oui, j'ai complètement oublié de dire : la ferme où nous allons est inhabituelle. Les terres locales n'ont jamais vu de neige, car l'année ne comprend que trois saisons. Des "saucisses" rassasiées et bien nourries jusqu'à un mètre et demi de long mâchent joyeusement de l'herbe dans les pâturages. Ici, tout mûrit et mûrit en permanence, il suffit d'avoir le temps de récolter. Mais avant tout...

Devant nous se trouve la deuxième édition du jeu de la maison d'édition ukrainienne IJeux. Permettez-moi de vous rappeler que la première édition a été publiée en Russie par la société Mir Hobby sous le nom "". En plus de la conception, le jeu a subi des changements dans la mécanique, il serait donc utile de rappeler les règles et de noter ces mêmes innovations.

dans une boîte terrains de jeux, des cartes, des pièces en bois et deux livrets de règles (cet ensemble comprend l'extension Gazda). L'air frais de la campagne est soigneusement recouvert d'un bel organisateur - la taille de la boîte est déterminée par les dimensions des champs.

Les tablettes individuelles sont décorées avec un amour particulier. Malgré le fait que les fermes parrainées soient exactement les mêmes, les versos des cartons sont différents. Les portraits d'habitants locaux égayent et font sourire.

Sur des terres fertiles, les agriculteurs cultiveront quatre types de graines (70 cartes avec des illustrations vives). Faites attention aux icônes : désormais, l'argent a été aboli dans le jeu, et il a été remplacé par un échange en nature - la nourriture prise dans la grange peut être échangée contre le nombre correspondant de cartes graines.

Dans le colis, dans un sac à part, il y avait des cartes promo, il faut les ajouter à la pile de graines. Lorsqu'un "cadeau" est ouvert, il est immédiatement défaussé et tous les joueurs prennent une carte de départ aléatoire de la pile générale en bonus. "Citrouille" - une sorte de "Joker" qui remplace tout type de plantation (pratique pour l'alimentation).

La ferme abrite quatre sortes d'animaux mignons (ma fille les appelle "saucisses"). Chaque créature se compose d'une partie de tête, d'une queue et de plusieurs parties du corps de valeur variable.

Les cartes tête et queue sont recto-verso et sont retournées face visible selon le cas. Les parties centrales du torse ont une valeur en points (indiquée à gauche) et un coût d'achat en graines (indiqué ci-dessous).

Des marqueurs d'action en bois (deux tours d'une couleur différente pour chaque fermier) et le disque noir du premier joueur sont utilisés dans l'extension.

Et maintenant la betterave a commencé à sonner...

La ferme parrainée, héritée de l'ancien propriétaire, est dans un état déplorable. Les quatre représentants du monde animal ont une longueur minimale - tête et queue. De plus, l'humeur de chacun est pessimiste en raison du manque de nourriture (la tête est placée avec le "-5" vers le haut). Le plateau agricole est vide et chaque nouvel agriculteur reçoit trois cartes graines au hasard. Ils n'ont pas encore été transformés en nourriture...

Au centre de la table, des "rubans" de graines et de nourriture sont disposés, 6 cartes de chaque type. Les piles restantes sont placées face cachée à proximité.

Avec les premiers coqs, nous prenons l'hélico dans nos mains et allons au jardin, où nous pouvons effectuer deux des six actions possibles (ces actions doivent être différentes et peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre)...

Commençons par semer - en une seule action, vous pouvez jeter dans le sol jusqu'à deux graines de n'importe quel type, ou trois cultures identiques. Au début de chaque tour, vous devez déplacer toutes les cartes du plateau d'une case vers le haut.

Les graines germent de différentes manières et ne peuvent être collectées qu'à l'intervalle de temps spécifié. Par exemple, les betteraves ne mûrissent qu'en automne, tandis que le trèfle et le maïs peuvent être récoltés au printemps et en automne.

Les cultures récoltées sont stockées dans un coffre ne contenant pas plus de six cartes de n'importe quelle culture (l'excédent est défaussé). Soit dit en passant, si à l'automne (le haut de la colonne des saisons) vous ne ramassez pas les cartes, alors au tour suivant, la récolte "pourrira" et ira à la défausse générale.

Les ressources de la grange peuvent être utilisées pour acheter des graines ou nourrir les animaux. Commençons par l'alimentation, car les protections ont l'air déprimantes.

Toutes les cartes d'alimentation indiquent le coût en unités de nourriture - nous laissons tomber la quantité appropriée et allongeons notre service. Étant donné que notre ferme ne traite pas des mutations génétiques, le corps d'un agneau ne peut être attaché qu'à un agneau, cela ne fonctionnera pas pour un lapin. Après le premier repas, l'humeur de l'animal s'améliore considérablement, la carte avec le museau se retourne du côté opposé.

L'échange naturel vous permet de prélever le nombre de graines indiqué sur l'image à partir de la bande. Dans ce cas, vous pouvez collecter n'importe quelle combinaison.

Les flux de flux et de cartes de semences sont constamment réapprovisionnés, et dès que les cartes de flux sont épuisées et qu'il y a de la place sur le flux, le jeu est terminé...

Le calcul final est simple : seules les performances des animaux et les points indiqués sur les cartes sont pris en compte. Si l'animal n'est toujours pas nourri, soustrayez cinq points du total. Pour la "saucisse" la plus longue de chaque catégorie, son propriétaire reçoit trois points bonus (tourner sur le dos de l'animal). Le résultat final détermine l'agriculteur le plus performant.

L'add-on Gazda introduit deux modifications aux règles de base : initialement, il y a deux cartes de semences en main et deux cartes ont déjà été semées ; les adversaires planifient leurs actions sur un terrain séparé à l'aide de marqueurs. Le nombre de disques pouvant être placés dans un emplacement dépend du nombre de joueurs.

Désormais, les adversaires effectuent des actions de base (semer et récolter, nourrir les animaux et acheter des céréales) en fonction des disques placés dans l'ordre de priorité depuis le premier joueur (marqueur noir).

Quel est le taux de croissance ?

Une bonne "ferme" familiale avec des règles accessibles, de belles composantes et du fun gameplay. Les rivaux achètent des graines, les sèment dans les parterres, récoltent et nourrissent leurs pupilles. L'économie en miniature : à la fois les plants doivent être surveillés et les animaux. Regardez aussi vos adversaires, car ils peuvent voler la carte dont vous avez besoin, et vous devrez échanger, grandir et collectionner à nouveau.

L'argent a disparu dans la deuxième édition - une excellente solution ! Avant il fallait calculer des pièces, acheter, vendre. Désormais, seul l'échange naturel est utilisé, ce qui est beaucoup plus pratique. Et maintenant, il faut deux fois moins de temps pour acheter et vendre... Le design du jeu a changé : à mon avis, les cartes sont devenues beaucoup plus belles et plus lumineuses, mais la réduction de l'espace pour les cultures sur une tablette individuelle introduit des désagréments , car il n'est pas pratique de déplacer les cartes.

L'add-on apporte une composante tactique au jeu. Hélas, nouvelle tabletteça n'a pas pris racine dans notre famille, car au conseil de famille on a décidé que "le jeu est déjà bien, ça ne sert à rien de le compliquer". Peut-être reviendrons-nous sur l'addition plus tard, quand nous aurons suffisamment joué selon les règles de base.

Par ailleurs, je tiens à souligner la qualité de l'édition ukrainienne. Je regarde le jeu et "pleure"... Pourquoi nos éditeurs russes ne peuvent-ils pas faire des packagings similaires, des champs denses et droits, des cartes lumineuses et parfaitement découpées ? Après tout, tout est commandé en Chine, comme en témoigne l'inscription au bas de la boîte. On nous dit que c'est « cher » et difficile. Mais ... vous pouvez - prenez un exemple de l'éditeur IJeux... Hobby camarades d'armes d'Ukraine - ma sincère admiration pour la qualité de leur publication.

Les jeux de société agricoles modernes inculquent aux enfants non seulement la diligence. Les jeunes propriétaires de fermes dans une rivalité passionnante se développent pensée logique et les capacités cognitives.

Cultivant des plantes et soignant des animaux dans une lutte compétitive, ils apprennent à compter, à élaborer des plans stratégiques, à prendre des décisions sérieuses.

Dans le jeu Funny Farm, les joueurs doivent nourrir des animaux affamés en utilisant leur ferme. Pour cultiver autant de blé et de légumes que possible, vous devez réfléchir et répartir la récolte de manière à ce qu'il y en ait assez pour les animaux et pour la vente. Après tout, vous devez acheter des graines au marché.

Description du jeu

Ferme heureuse - jeu passionnant avec des règles simples, alliant orientation stratégique et économique. Il est construit sur un esprit de compétition implacable dans des batailles désespérées pour récolter des récoltes pour nourrir les animaux de compagnie : mignons moutons, cochons.

Dans le jeu de société Funny Farm, chaque propriétaire de sa propre ferme s'efforce de devenir le meilleur fermier. En 40 minutes, vous devez bien nourrir votre bétail. Chaque participant a quatre animaux très affamés et tristes : un mouton, un cochon, un lapin, une vache. La tablette personnelle montre un jardin où la nourriture est cultivée et une grange pour stocker la récolte récoltée.

L'essence de l'agriculture dans Funny Farm est de planter des graines, de récolter des récoltes et de nourrir le bétail. Les récoltes excédentaires sont vendues au marché pour acheter de nouvelles semences avec le produit.

Qu'y a-t-il dans la boite

L'ensemble comprend :

  • tablettes de jeu - 4 pièces;
  • 59 cartes d'alimentation (21 foin, 18 trèfle, 11 carottes, 9 betteraves) ;
  • 32 cartes pour animaux de compagnie ;
  • 24 cartes d'alimentation ;
  • argent fictif : 30 jetons de pièce de valeur de 1 et 5 ;
  • instructions détaillées avec règles.

Uncle's Funny Farm se compose de composants de haute qualité qui conservent longtemps leur état d'origine. Leur nombre fournira une agriculture passionnante pendant de nombreuses années.

Comment se préparer pour le jeu

La préparation est la suivante :

  1. Rassemblez dans un jeu et mélangez les cartes de flux.
  2. Placez-en 6 face visible au milieu de la table, créant ainsi un bazar.
  3. Distribuez 2 cartes de la pioche à chaque participant (elles sont ramassées sans être montrées aux autres joueurs).
  4. Placez le paquet restant à côté du marché.

Attention! Toutes les cartes d'alimentation dans Funny Farm sont utilisées avec quatre adversaires. S'il y a deux ou trois agriculteurs, certains doivent être retirés (les détails sont à la dernière page du règlement).

Chaque joueur pose devant lui une tablette, 2 jetons pièce, une carte chacun pour un mouton, un lapin, un cochon et une vache. Chaque animal a deux cartes : une tête et une queue. Les pièces restantes sont placées au milieu de la table - à la banque.

Déroulement du jeu et règles

Mécanique du jeu de société Frénésie de la ferme(Funny Farm) est très simple. Toutes les actions se résument à planter des graines, récolter, nourrir le bétail, vendre le surplus d'aliments sur le marché, acheter de nouvelles graines, obtenir des pièces à la banque.

Le fermier marche en deux temps :

  1. Maturation du fourrage dans les champs
  2. Faire deux choses

Dans un premier temps, il est nécessaire de déplacer toutes les fiches d'alimentation sur la tablette jusqu'à la saison correspondante : de « printemps » à « été », de « été » à « automne ». Si au début du tour la nourriture est dans "l'automne", les cartes doivent être défaussées - il ne sera pas possible de récolter.

Comment marcher

Les participants se relaient. Les museaux des animaux au début du jeu sont placés avec le côté "triste" marqué "-5". Après l'alimentation, la carte se transforme en une muselière "fun".

En un coup, il est permis de compléter chacune des 6 actions possibles une fois que. Il est important non seulement de gérer votre propre économie, mais aussi de garder un œil sur les fermes de vos rivaux. Le gagnant est celui qui a le plus d'animaux nourris à la fin de la partie. Par conséquent, cultivez du foin, du trèfle et des légumes, nourrissez des moutons et des lapins, vendez de la nourriture au marché et achetez des semences aussi activement que possible.

Comment se nourrir

Premièrement, les agriculteurs doivent cultiver du fourrage. Trois saisons sont représentées sur la tablette : printemps, été, automne. La plantation de graines de blé, de trèfle, de betteraves et de carottes dans le jardin est effectuée au printemps. Si les fruits sont différents, pas plus de 2 peuvent être plantés à la fois.Des graines identiques peuvent également être semées en 3 morceaux.

L'agriculteur déplace ensuite les graines d'un espace vers le haut, passant à la saison suivante. En automne, il est souhaitable de récolter toute la récolte. Sinon, il disparaîtra au tour suivant. La récolte récoltée doit être stockée dans une grange et ensuite échangée contre des cartes d'alimentation, pour lesquelles tout a été commencé.

Chaque animal a un ensemble de 6 cartes de nourriture. Ils montrent les produits nécessaires pour obtenir une carte alimentaire. La valeur de la carte puissance (1 ou 5) est le nombre de points. Plus la carte en rapporte, plus vous devrez payer de produits. Lors de la réception de la nourriture, l'éleveur la place entre la tête et la queue de l'animal.

A première vue, tout semble simple

Sur la Happy Farm, une économie agitée et des concurrents avides de victoire ne permettront pas un moment de calme. Pour faire pousser une quantité suffisante de nourriture, il est nécessaire de vendre la récolte cultivée au bazar et d'acheter de nouvelles graines. Si le portefeuille est complètement vide, le fermier va à la banque pour 1 pièce.

A première vue, tout semble simple ! Mais, la lueur provoque une capacité limitée à effectuer des actions. En un coup, chaque adversaire ne peut en faire que deux sur six.

A qui s'adresse le jeu ?

Au début, il peut sembler que seul un enfant souhaite devenir propriétaire d'une ferme dans un jeu de société : règles simples, design lumineux et positif. Mais ce n'est que d'un côté. Happy Farm est un analogue direct des stratégies en ligne populaires.

Ce jeu est ce dont vous avez besoin pour les fans de jardinage et d'agriculture virtuels. Parfait pour toute la famille qui préfère passer des soirées ensemble pour une entreprise utile et passionnante.

Revue vidéo

Les fans d'agriculture et de jardinage adoreront d'autres jeux similaires à Happy Farm. Aujourd'hui il y a beaucoup stratégies économiques ce sujet, développant parfaitement la logique, la pensée, les capacités cognitives, la motricité des enfants.

Avec leur aide, les processus d'apprentissage du comptage, d'élaboration des plans, de prévision des événements et d'évaluation des situations à risque sont simplifiés.

Territoire paysan

Comme de vrais agriculteurs, les participants sont engagés dans la culture, la récolte et la transformation des cultures, les soins aux animaux domestiques et la construction de dépendances. Tout d'abord, chaque joueur reçoit une parcelle de terrain sur laquelle il n'y a que les bâtiments, les outils et les plantes les plus nécessaires.

L'essence du jeu est d'agrandir votre propre ferme, ce qui ne peut être fait sans la disposition compétente des provisions disponibles. Le territoire des agriculteurs est aussi proche que possible de la vie réelle. Chaque participant décide lui-même comment faire pousser des cultures et du bétail. Par conséquent, le sort des fermes dépend uniquement des décisions stratégiques et des actions tactiques de leurs propriétaires.



 
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