Description, passage et recommandations. Guide de League of Legends : Lux. Description, soluce et recommandations des talents de League of Legends pour le luxe

Guide de Lux (Lux)

Lux est né dans une famille Crownguard très riche et vénérée. Dès l'enfance, elle a mené une vie laïque et a reçu la meilleure éducation. Tout le monde autour était simplement émerveillé par le génie de la petite fille. dès son plus jeune âge, elle avait des capacités magiques extraordinaires. Lux est devenue l'une des plus jeunes filles à être testée au célèbre Magic College. Au cours de ces tests, il s'est avéré qu'elle avait un don unique pour contrôler la lumière.

Statistiques:

Initial
les caractéristiques
Augmenter pour
niveau
Dégâts50 + 3.3
Santé345 + 79
mana250 + 50
Armure8 + 4
magique
protection
30 + 0
Régénération
santé
0.9 + 0.11
Régénération
mana
1 + 0.12
La rapidité315

Description des compétences :

La description: Lux tire un orbe dans la direction spécifiée qui inflige 60 | 110 | 160 | 210 | 260 + (0.7*AP) dégâts magiques à la première cible touchée et étourdit pendant 2 secondes. La sphère traverse la première cible et inflige la moitié des dégâts à la cible suivante, l'étourdit également pendant 1 seconde.
Retard: 16 | 15 | 14 | 13 | 12 secondes
Mana : 60 | 75 | 90 | 105 | 120
Distance: 900
La description: Lux crée une zone de lumière pendant 5 secondes qui ralentit de 20% la vitesse de déplacement des ennemis qui tentent de passer | 24% | 28% | 32% | 36 %. Au bout de 5 secondes, la zone explose et inflige 60 | 105 | 150 | 195 | 240 + (0.6*AP) dégâts magiques. La zone peut être explosée plus tôt, pour cela, il vous suffit d'activer à nouveau la compétence.
Retard: 11 secondes
Mana : 70 | 85 | 100 | 115 | 130
Distance: 1100

Divers builds pour Lux :

Option 1:

Sélection de sort :

L'ordre des compétences de pompage:

Niv.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
X XX X X
X XX XX
X X X XX
X X X

Compétences:


Sélection de runes :

  • Pénétration magique 0,95
  • Mana toutes les 5 s 0,41
  • Réduction du temps de recharge 0,65
  • Santé 26

Option 2:

Sélection de sort :

L'ordre des compétences de pompage:

Niv.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
X X X X X
XXX XX
XX X X X
X X X

Compétences:


Sélection de runes :

  • Pénétration magique 0,95
  • Mana toutes les 5 s 0,41
  • Réduction du temps de recharge 0,65
  • Magie Pénétrer 1.89

Achat initial et ultérieur :

Tactiques de jeu :

Lux, comme Le Blanc, est apparue bien plus tard que les autres héros et a immédiatement trouvé ses idoles.

Parmi les avantages de Lux, il convient de noter un ensemble de compétences très équilibré. Trois d'entre eux visent à tuer les champions des autres et un à soutenir les leurs. Par exemple, la compétence ultime a non seulement d'énormes dégâts, mais aussi une longue portée, ce qui vous permet d'achever les ennemis en fuite. Il convient également de noter la portée très élevée de la compétence Lucent Singularity, qui la rend presque universelle. Au début, il vous semblera que l'ultime a un petit casting, à cause duquel les ennemis se dispersent immédiatement, mais dans un combo avec Light Binding, ce problème disparaîtra immédiatement.

Parmi les inconvénients du héros, il convient de noter le manque constant de mana au début du jeu et sa faible capacité de survie. Si, par exemple, vous manquez Light Binding et Lucent Singularity en attaquant des adversaires, cela se transforme le plus souvent en mort. Par conséquent, cela vaut la peine de garder les adversaires à grande distance.

De sorts supplémentaires en règle générale, les éléments suivants sont pris : Ghost, Flash, Clarity. Bien sûr, si vous êtes très doué pour utiliser Ignite ou Exhaust, ils peuvent également faire partie de votre arsenal. Mais par expérience, je peux dire que Clarity vaut la peine d'être pris sans faute. Cela vous permettra d'attaquer constamment les adversaires et de bien cultiver.

Lors du choix rune Je vous conseillerais d'abord de vous habiller comme dans la première option, c'est-à-dire de prendre des runes pour la pénétration d'armure, la réduction de délai, le mana et la régénération de vie. La deuxième option ne diffère que par moins de santé.

L'achat initial de Lux peut être l'anneau ou les bottes de Doran + 2 potions de santé + 1 potion de mana. J'aime plus l'option avec des bottes, bien qu'elles ne soient pas dans les options de swing. Les achats suivants dépendent largement des actions de l'ennemi et de la composition de leur équipe. Mais le tour est d'abord de s'occuper d'une bonne régénération de mana, puisque Lux dispose d'un énorme arsenal de compétences qui ont un faible délai et nécessitent beaucoup de mana. Par conséquent, deux bâtons d'archange sont achetés dans les deux options. Si vous jouez très prudemment et que chacun de vos coups atteint sa cible dans 100% des cas, alors il est possible d'acheter immédiatement pour augmenter l'attaque magique.

De compétences pour Lux, toute la branche de soutien et la pénétration de l'armure magique de la branche d'attaque sont pompées, comme pour tous les magiciens standard.

En général, le héros est très bon et pourrait bien devenir votre préféré. Vous avez juste besoin d'apprendre à gérer les compétences et vous deviendrez juste une machine à tuer des héros. Cela est particulièrement vrai pour les grands combats d'équipe, dans lesquels votre compétence ultime deviendra fatale pour les adversaires.

Actuellement Suite Il joue dans deux rôles : comme midlaner ou comme support.
Dans les deux cas, votre tâche consiste à piquer l'ennemi et à mettre en place des ganks pour le jungler. Lux est également capable de traiter rapidement les sbires dans la voie, ce qui ouvre des possibilités d'itinérance.
Parmi les inconvénients, Lux peut être noté assez jeu difficile sur ce champion. TOUTES ses compétences sont des coups de compétence, donc les débutants trouveront ce champion extrêmement difficile.
De plus, Lux n'a pas de compétences d'évasion, ce qui la rend vulnérable aux combats à tapis.
Dans la voie, ganker Lux est une tâche facile pour le jungler, surtout si elle pousse beaucoup la voie et ne se soucie pas de la vision.

runes

La page principale "Sorcellerie". Dans la première branche, nous prenons la "Magic Comet". Elle vous fera quelques dégâts et sera surtout utile dans les petits métiers de voie.
Dans le tiret suivant, il y a deux options. Le premier est Mana Flow. Cette rune aidera à restaurer le mana et est particulièrement utile en voie. La deuxième option est la "sphère de destruction". C'est une option plus protectrice. Cela vaut la peine de se battre contre des assassins magiques comme Le Blanc.
La prochaine étape est l'Excellence. Avec lui, vous bénéficierez d'une réduction supplémentaire de 10% du temps de recharge à la dixième minute de jeu.
Dans le dernier tiret, il est préférable de prendre "Burn". Cela donnera des dégâts supplémentaires lors de l'attaque de l'ennemi, ce qui sera particulièrement utile dans la voie.
Une alternative serait "The Gathering Storm". Il sera utile au milieu et à la fin du jeu.
La page secondaire est préférable de prendre "Domination". Ici, nous prenons "Sale réception". Avec cette rune, vous infligerez des dégâts supplémentaires aux cibles dont les mouvements ou les actions sont limités.
Dans le dernier tiret, assurez-vous de prendre le "Chasseur absolu". Cette rune réduit le temps de recharge de votre ultime.
Dans la page supplémentaire, nous prenons la force adaptative, qui sera utile dans la voie et dans les combats.
Dans le dernier niveau, la rune est prise en fonction de la situation, en fonction du matchup.

début de partie

L'achat de départ pour la suite standard est "Doran's Ring" et 2 "Health Potion".
Ring of Doran fournira la régénération de mana nécessaire, la puissance des capacités et un peu de santé.
"Potion de santé" restaurera la santé en cas d'échec d'un échange.
Une tactique assez intéressante est souvent utilisée contre Lux dans la voie médiane. Trois joueurs de l'équipe ennemie sont envoyés dans la voie du milieu.
Cela se produit souvent dans une seule file d'attente.
Dans de telles situations, ne paniquez pas. Il est important de ne pas s'exposer aux compétences de contrôle ennemies, afin de ne pas mourir.
Evidemment, il ne faut pas imposer des combats en minorité numérique. Sur la voie, faites attention à la santé des sbires alliés.
Lorsque l'ennemi s'arrête pour achever le serviteur, c'est le meilleur moment pour le frapper avec l'une de vos compétences.
Un combo populaire pour Lux est Bind Light + Blink. Avec cette utilisation, vous commencerez à lancer Q avant même le "Blink".
Cela empêchera l'ennemi d'esquiver la compétence.
"Magic Comet" se synergise très bien avec votre E. Il est extrêmement difficile d'esquiver la comète sous le ralentissement.
Ainsi, vous pouvez piquer l'ennemi à longue distance.
N'oubliez pas la barrière prismatique. Lorsqu'il est lancé, Lux lance une baguette qui touche les champions alliés pour les protéger.
Voici quelques conseils pour Lux dans la voie médiane. Au premier niveau, essayez de pousser la voie le plus rapidement possible pour arriver au deuxième niveau avant l'ennemi.
Si vous faites face à cette tâche, l'ennemi sera obligé de battre en retraite et de perdre des sbires.
Lors de la mise en place d'un gank, essayez d'utiliser E légèrement derrière l'ennemi. Puis, en se retirant, il sera obligé de traverser la Singularité Lumineuse.

Détailler

Les bottes de sorcier sont le meilleur choix pour presque tous les midlaners. Ils augmentent la résistance magique, ce qui augmente vos dégâts à l'ennemi.
L'objet le plus populaire pour Lux est l'écho de Luden. Il est également populaire auprès de nombreux mages de la voie médiane. L'objet vous donnera une réduction supplémentaire de la puissance, du mana et du temps de recharge.

Milieu/fin de partie

À ce stade, assurez-vous de demander à un jungler allié de vous donner un buff bleu. Avec le buff, vous pourrez mettre beaucoup plus de pression sur l'adversaire.
Avec les premiers objets, Lux est capable d'infliger beaucoup de dégâts en rafale. Essayez d'attraper l'ennemi avec votre Q. Si vous touchez une cible spongieuse, utilisez immédiatement E et R pour suivre.
Lors de l'utilisation de compétences offensives, Lux inflige l'effet Illumination aux ennemis pendant 6 secondes. L'auto-attaque de Lux contre des cibles sous Illumination infligera des dégâts supplémentaires, mais supprimera l'effet.
Il convient de noter que R met le feu aux ennemis qui sont affectés par l'effet Illumination, après quoi l'effet est actualisé.
Ainsi, dans les longs combats où vous ne pouvez pas tuer rapidement l'ennemi avec un procast, il est important d'auto-attaquer après chaque compétence.
En fin de partie, il est important de choisir une position sûre dans le combat. Comme vous le savez, Lux n'a pas de compétence d'évasion, il est donc important de se tenir derrière les supports et les chars alliés.

Détailler dans les étapes intermédiaires tardives / tardives

Un élément important pour infliger des dégâts est le Morellonomicon. C'est un excellent objet pour Lux et sera particulièrement utile contre les champions avec des soins. Par exemple, Soraki, Vladimir ou Mundo.
Si l'adversaire a collecté beaucoup de protection magique, "Staff of the Abyss" sera un objet obligatoire. Cela augmentera votre pénétration magique.
L'un des derniers objets est préférable de prendre le chapeau de la mort de Rabadon. Cela maximisera la puissance de votre capacité, vous permettant d'infliger des dégâts massifs.
Discutons plus d'éléments de protection sur Lux. Commençons par le sablier de Zhonya. Cet objet sera utile contre les assassins avec des dégâts en rafale.
Avec l'aide d'une montre, vous pouvez éviter, par exemple, un procast de Talon ou Annie.
De plus, le sablier fournit une armure, ce qui est utile contre les champions avec des dégâts physiques.
Banshee Veil sera particulièrement utile contre les mages comme Malhazar. Le voile vous donnera un bouclier qui bloque l'une des compétences de l'ennemi.

Dans les combats, il est important de prendre la position la plus sûre possible. Restez derrière les chars alliés et ne vous approchez pas de l'ennemi.
Lux a une longue portée. afin que vous puissiez infliger des dégâts sans aucun problème.
Presque toujours, l'ennemi essaiera de vous concentrer, alors soyez prêt à commencer.
Quelques conseils supplémentaires pour Lux. Avec l'apparition de "Echo of Luden", Lux peut tuer une vague de sbires ennemis en quelques secondes.
Cela vous ouvre la possibilité, à vous et à votre équipe, de prendre des tours T1 dans toutes les voies.
Lux est très fort dans les combats sur des objets neutres. Deux des quatre compétences infligent des dégâts de zone. Par conséquent, Lux se sent bien dans les couloirs étroits.

L'héroïne est née dans une famille influente de Crownguard, alors elle jeune âge habitués au mode de vie séculier. Ayant grandi un peu, Lux a terminé ses études et a reçu le meilleur enseignement supérieur. Tout le monde autour avec une véritable admiration regardait ce jeune talent, doté de talents magiques particuliers. Lux a été l'une des premières jeunes filles autorisées à mener des expériences au célèbre Magic College. Au cours de celle-ci, on a découvert que l'héroïne sait contrôler le flux lumineux. Depuis lors, elle n'a cessé de travailler pour améliorer cette capacité.

Guide Lux League of Legends, description des compétences :

Éclairage

Il s'agit d'une compétence passive unique avec laquelle Lux inflige d'abord des dégâts magiques à l'ennemi, puis l'enflamme. Si la cible est physiquement attaquée pendant 6 secondes, elle subira 20 à 190 dégâts supplémentaires, selon le niveau de l'héroïne.

1. Reliure légère

L'héroïne génère une sphère et la lance dans la direction indiquée. Cet orbe infligera le montant suivant de dégâts magiques au premier ennemi qu'il rencontre : 60/110/160/210/260 + (0,7*AP) points. De plus, l'ennemi attaqué recevra un étourdissement qui dure 2 secondes. Une fois que la sphère a touché un ennemi, elle infligera la moitié des dégâts au suivant et l'étourdira pendant 1 seconde.
Temps de recharge : 16/15/14/13/12 secondes
Coût en mana : 60/75/90/105/120 unités
Portée : 900 unités

2. Barrière prismatique

À l'aide de cette compétence, l'héroïne peut choisir un endroit sur la carte et y diriger son personnel, ce qui génère un bouclier protecteur spécial sur Lux et ses alliés. Cette armure absorbe les dégâts pendant 3 secondes à raison de : 50/75/100/125/150 + (0.35*AP) points.
Temps de recharge : 14/13/12/11/10 secondes
Coût en mana : 60 unités
Portée : 900 unités

3. Singularité Lucente

Maintenant dans le guide Lux LOL, regardons la capacité avec laquelle Lux génère une zone qui dure 5 secondes et étourdit les ennemis qui la traversent de 20%/24%/28%/32%/36%. Une fois le temps imparti écoulé, la zone explosera et infligera 60/105/150/195/240 + (0,6*AP) de dégâts magiques aux cibles. Il est à noter que cette zone spéciale peut être désactivée avant le temps imparti, simplement en appliquant à nouveau la compétence.
Temps de recharge : 11 secondes
Coût en mana : 70/85/100/115/130
Gamme : 1100 unités

4. Finales Funkeln

C'est la compétence principale de l'héroïne qui, avec un léger retard, libère un faisceau de lumière dans la direction choisie. Le rayon de lumière infligera la quantité suivante de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il touche : 300/400/500 + (0,85*AP) points.
Temps de recharge : 80/60/40 secondes
Coût en mana : 100/150/200 unités
Portée : 3000

Guide Lux League of Legends, construit:

Option 1

sorts:

1) Flash - à l'aide de ce sort, le héros sera instantanément déplacé sur une courte distance dans la direction spécifiée. Lors de la téléportation, tous les obstacles seront ignorés : forêts, falaises, etc. Temps de recharge : 265 secondes. Disponible à partir du niveau 12.
2) Ghost - augmente la vitesse de déplacement du héros de 27 %. L'effet dure 10 secondes. Le héros peut également traverser des sbires alliés. Temps de recharge : 210 secondes.
Disponible à partir du niveau 1.

1, 3, 2, 1, 1, 4, 1, 3, 1, 3, 4, 3, 3, 2, 2, 4, 2, 2.

Compétences:

Infraction (attaque) ).
Défense (protection) : 0
Utilité (support) : Affinité runique, Rapidité (vitesse), Expanded Mind (esprit expérimenté), Summoner's Insight (perspective de l'appelant).

Runes :

1) Greater Mark of Insight - augmente la pénétration de la résistance magique de 0,95 unités.
2) Sceau supérieur de reconstitution - Le mana est régénéré de 0,41 toutes les 5 secondes.
3) Glyphe supérieur de focalisation - le temps de recharge de toutes les capacités est réduit de 0,65 %.
4) Greater Quintessence of Fortitude - augmente la santé de 26 unités.

1) Anneau de Doran - augmente la puissance de la capacité de 15 unités, le niveau de santé de 80 et la régénération de mana de 3 unités se produit toutes les secondes 5. L'objet restaure 5 unités de mana pour chaque monstre ou unité ennemie éliminé.
2) Potion de santé - restaure 150 unités de santé en 15 secondes. Si vous utilisez deux bouteilles à la fois, la récupération recommencera, mais ne se résumera pas. Le nombre maximum autorisé de bouteilles dans une cellule d'inventaire est de 9 pièces.
3) Ionian Boots of Lucidity - augmente la vitesse de déplacement de 45 unités et réduit le temps de recharge des compétences de 15 %. Construis à partir de : Boots of Speed.
4) Coiffe mortuaire de Rabadon - augmente la puissance de la capacité de 120 unités. Passivement, l'AP sera augmenté de 25 %. Collecté à partir de : Rod of Ages + Blasting Wand.
5) Le sceptre de cristal de Rylai - augmente la puissance de la capacité de 80 unités, la santé - de 500. Les compétences de combat dirigées du héros réduiront la vitesse de déplacement de l'ennemi de 35 % et cet effet durera 1,5 seconde. Les capacités avec des dégâts massifs ralentiront la vitesse de déplacement de adversaires de 15 %. Récolté à partir de : Tome d'amplification + Baguette explosive + Ceinture de géant.
6) Bâton de l'archange - l'objet augmente l'AP (puissance de capacité) de 50 unités, le mana - de 250 unités : pendant 5 secondes, le mana reçoit 10 unités supplémentaires. Passivement, 3 % de la valeur de mana maximale est convertie en puissance de capacité. À chaque fois le héros utilisera l'art, son mana maximum sera augmenté de 5 points (maximum - 750) Cooldown - 3 secondes Construit à partir de : Blasting Wand + Tear of the Goddess.
7) Sablier de Zhonya - augmente la puissance de compétence de 100 unités et la défense physique de 50. Après activation, le héros devient invulnérable aux attaques ennemies et autres effets négatifs pendant 2,5 secondes.Cependant, le héros ne peut pas se déplacer, attaquer et utiliser ses capacités. 90 secondes Récupéré à partir de : canne inutilement grande + gilet à chaîne.
8) Bâton de l'Archange - lisez la description ci-dessus.

Option 2

sorts: identique à l'option 1.

Guide Lux League of Legends, compétences pour le leveling :

1, 3, 3, 1, 3, 4, 3, 1, 3, 1, 4, 1, 2, 2, 2, 4, 2, 2.

Compétences:

Infraction (attaque) : Bourreau (bourreau), Archimage (Mage suprême), Blast (explosion), Havoc (destruction), Connaissance des arcanes (connaissance secrète), Sorcery (sorcellerie), Force mentale (pouvoir mental), Summoner "s Wrath ( la colère de l'appelant).
Défense (protection) : 0
Utilité (support) : Affinité runique, Rapidité (vitesse), Bonnes mains (bras tendus), Invocateur de l'invocateur (perspective de l'appelant).

Runes :

1) Grande marque de perspicacité - lisez la description dans l'option 1.
2) Sceau supérieur de reconstitution - lisez la description dans l'option 1.
3) Grand glyphe de concentration - lisez la description dans l'option 1.
4) Greater Quintessence of Insight - la rune augmente la capacité à surmonter la résistance aux sorts magiques de 2,18 unités.

Guide Lux LOL, liste d'articles :

1) Anneau de Doran - lisez la description dans l'option 1.
2) Potion de santé - lisez la description dans l'option 1.
3) Tear of the Goddess - augmente la quantité de mana de 250 unités et sa régénération - de 7 unités toutes les 5 secondes. Après chaque utilisation de cette compétence, le mana maximum est augmenté de 4 unités. La valeur maximale est de 750 unités. Temps de recharge : 6 secondes. Recueilli à partir de : Faerie Charm + Sapphire Crystal.
4) Bottes de vitesse - augmente la vitesse de déplacement de 25 unités.
5) Bâton de l'Archange - lisez la description dans l'option 1.
6) Chaussures de sorcier - augmente le niveau de résistance magique de 15 unités.Augmente la vitesse de déplacement de 45 unités.Collected from: Boots of Speed.
7) Rod of Ages - augmente la puissance de la capacité de 60 unités, les niveaux de santé et de mana - de 450. Pendant 10 minutes, chaque minute, le héros recevra une augmentation de la santé maximale de 18 unités, du mana maximum - 20 unités et de la capacité force - 2 unités. Après avoir atteint un nouveau niveau, le héros récupérera 250 unités de santé, 200 unités de mana pendant 8 secondes. Fabriqué à partir de : Catalyst the Protector + Blasting Wand.
8) Sablier de Zhonya - lisez la description dans l'option 1.
9) Deathfire Grasp - augmente l'AP (puissance de capacité) de 100 unités et réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 15%. Lorsqu'il est lancé sur un ennemi, inflige des dégâts magiques égaux à 15 % de la santé maximale de l'ennemi. Après activation, la puissance des sorts du héros est augmentée de 20% pendant 4 secondes. Temps de recharge : 60 secondes. Construire à partir de : Amplifying Tome + Inutilement grande tige.
10) Bâton de l'Archange - lisez la description dans l'option 1.

Tactique

Maintenant dans le guide Lux League of Legends, regardons les avantages et les inconvénients de l'héroïne. Les avantages incluent un excellent ensemble de compétences, dont trois visent à tuer les héros ennemis. Et une seule capacité aide à protéger ses compagnons d'armes. Par exemple, avec l'aide d'un ultime, vous pouvez non seulement infliger d'énormes dégâts, mais aussi achever les adversaires qui tentent désespérément de s'échapper.

La compétence Lucent Singularity a également une portée élevée et fait partie des compétences universelles de Lux. Il peut sembler immédiatement que la capacité principale a un petit casting, donc elle ne frappe souvent pas les ennemis sélectionnés, car ils ont le temps de se disperser. Mais si vous utilisez l'ultime en combinaison avec Light Binding, les adversaires n'auront pas le temps de s'échapper.

Les inconvénients de l'héroïne incluent le besoin constant de mana, qui est mal reconstitué. De plus, dans le guide Lux League of Legends, il n'a pas une survie élevée dès le départ. Par exemple, s'il arrive que vous utilisiez les compétences Light Binding et Lucent Singularity sur les ennemis qui attaqueront, alors avec une forte probabilité, vous mourrez tout simplement. Je vous conseille donc de rester le plus loin possible des ennemis jusqu'à ce que l'ultime apparaisse.

Lors du choix de sorts supplémentaires, je vous conseille d'opter pour Clarity, Flash et Ghost. Mais si vous savez utiliser des capacités telles que Échappement et Ignite, vous pouvez également les choisir. Mais tout de même, je vous conseille d'avoir Clarity avec vous afin de pouvoir constamment attaquer les ennemis et farm efficacement.

Maintenant dans le guide Lux LOL, concentrons-nous sur le choix des runes. Au début, ce sera mieux si vous choisissez les runes qui visent à abaisser le niveau d'armure, le temps de recharge, à augmenter la régénération du mana et les niveaux de santé. Si la deuxième version est comparée à la première, elle a un peu moins de HP.

Lors du choix des artefacts, achetez d'abord l'Anneau de Doran ou les Bottes de Vitesse. Après cela, prenez deux banques de santé et un mana. Une fois ce starter set assemblé, étudiez la composition de l'équipe ennemie et agissez en fonction de la situation. N'oubliez pas à propos du manque constant de mana, vous devez donc acheter ces arts qui accéléreront le processus de sa récupération.Ainsi, Lux utilisera souvent ses compétences, qui sont lancées avec un petit retard, mais sont très chères en mana.

Poursuivant le guide Lux League of Legends, il convient de souligner le fait que dans les deux versions ci-dessus, il y a quelques bâtons de l'archange.Si vous aimez un jeu calme et mesuré, visez avec précision et tirez avec précision, presque sans manquer, alors vous peut tenter sa chance et collecter immédiatement de l'art pour augmenter le niveau d'attaque magique de l'héroïne.En ce qui concerne les compétences, il est préférable de maximiser toute la branche de soutien et de la branche d'attaque - ne réduisez que le niveau de résistance magique de l'ennemi.

Lux est un assez bon personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Si vous parvenez à comprendre toutes les nuances du jeu pour cette héroïne, vous la transformerez en une machine à tuer efficace qui sera indispensable dans les combats de masse.

Lady of Radiance Lux a toujours été et reste un véritable casse-tête aussi bien pour le midlaner que pour toute l'équipe ennemie. Elle a littéralement tout à sa disposition : dégâts de zone, contrôle de masse, un bouclier pour elle et ses coéquipiers, ainsi qu'une compétence absolue avec un temps de recharge court qui touche la moitié d'une carte. Si vous ou les membres de votre équipe lui avez fait quelques victimes par inadvertance, il sera alors extrêmement difficile d'arrêter cette jolie bête.

Néanmoins, ce champion est considéré comme l'un des plus équilibrés de League of Legends. Lux (guide de la saison 5) était plus un rôle de soutien dans le passé, mais après quelques améliorations cette année, elle est fermement ancrée dans la voie médiane. Mais parfois (en ELO moyen et bas), elle peut encore être vue dans la botlane comme un support.

Alors, battons-nous pour la victoire dans la Faille de l'invocateur et présentons à votre attention Lux - guide (saison 6) sur le champion des voies du milieu et du bas.

Compétences

Toutes les compétences du héros consomment du mana, et aux premiers niveaux, l'indicateur fond sous nos yeux, vous devez donc utiliser toutes les compétences avec beaucoup de prudence, et un procast supplémentaire pour harceler l'ennemi ou la ferme peut vous coûter la vie. Il est assez difficile de passer à côté des capacités de ce champion. Parfois, les débutants ont des problèmes avec Bind Light, mais après une douzaine de jeux, cela devrait revenir à la normale.

Contrairement à la saison dernière de LOL, Lux (guide, saison 6) a reçu certains avantages cette année, à savoir que la zone de singularité lumineuse a été augmentée ainsi que l'effet lent, ce qui lui a permis de dominer encore plus la voie. Tout le reste reste le même.

"Illumination" (passif)

Grâce à cette capacité passive, après avoir lancé chaque compétence offensive, Lux obtient un assez bon bonus de dégâts à ses attaques automatiques, à condition que l'une des compétences touche l'ennemi. Considérant que deux des compétences du champion ont le contrôle, frapper l'ennemi "de la main" ne sera pas difficile.

La capacité passive se montre particulièrement bien au tout début du jeu, lorsque chaque procast compte, et tout dommage supplémentaire joue un grand rôle dans la phase de lane. Il convient de noter séparément que seul Lux peut infliger des dégâts supplémentaires à un ennemi marqué "illumination", alors que cette marque est inutile pour les autres champions.

"Forger la lumière" (Q)

C'est la compétence de contrôle principale, avec laquelle vous pouvez émettre un procast complet et facilement (avec un coup réussi), sinon tuer l'ennemi, puis le forcer à retourner à la base. En combinaison avec une capacité passive, la santé de l'ennemi diminuera considérablement.

Le seul problème pour de nombreux débutants est de frapper avec Lightbinding. Le guide de Lux de l'année dernière ne tenait pas compte des ratés avec un Q-shock, car la compétence volait assez rapidement et vous pouviez presque la frapper avec yeux fermés. Mais cette saison, la vitesse de vol a été sensiblement augmentée, vous devez donc lancer la compétence au tour de l'ennemi.

"Barrière prismatique" (W)

La seule compétence défensive de Lux (sans compter les sorts) qui, quand utilisation correcte peut aider non seulement le champion, mais toute l'équipe. La capacité peut être lancée à une distance décente et à travers toutes sortes d'obstacles, ce qui est un grand avantage dans les combats d'équipe et les ganks.

L'avantage de cette compétence est que Lux n'a pas besoin de se frapper pour obtenir une barrière, vous pouvez donc lancer W n'importe où si vous battez la phase de voie. Il convient également de noter que la barrière est appliquée deux fois, c'est-à-dire au moment du vol du champion (une fois) et du retour (deux).

"Singularité éclatante" (E)

Excellent compétence de combat, qui frappe la zone, et en plus, il ralentit également les adversaires qui y tombent. Le premier lancer crée une sphère au sol qui entrave l'avancée de l'ennemi, et la seconde utilisation de E fait exploser la singularité, infligeant des dégâts à tous ceux qui s'y trouvent.

Cette capacité vous permet de garder l'ennemi à distance et de farm relativement facilement. De plus, la compétence est très utile si vous devez fuir un grand nombre d'adversaires. Le guide de Lux dans la saison 6 implique la domination de la championne dans la voie médiane, puisqu'en tant que support dans la voie du bas, elle ne sera révélée que vers la fin du jeu, car elle dépend fortement de la ferme et objets collectés. Par conséquent, la seule chose que vous pouvez donner à votre bot lane carry est un étourdissement Q et très peu de protection contre Prismatic Barrier, et quant à Luminous Singularity et ult, ils seront inefficaces sans les artefacts magiques nécessaires.

"Dernière étincelle" (R)

Un ultime très puissant qui frappe à une distance considérable. Le faisceau a une largeur assez impressionnante, il ne devrait donc pas y avoir de problèmes particuliers de frappe. En raison de la longue portée, l'ultime peut être utilisé non seulement pour achever les adversaires.

Ici et pour la dernière fois, frappez des monstres neutres dans la forêt ennemie, des dragons et même le baron Nashor. Si vous calculez avec précision les dégâts à partir de la compétence absolue, l'équipe ennemie sera simplement furieuse lorsque vous couvrirez à nouveau un dragon, en restant à une distance de sécurité du lieu des événements principaux.

Guide de Lux (moyen)

Quant aux sorts d'invocateur, pour Lux, ils sont légèrement différents de l'ensemble principal de mages. Dans l'un des emplacements, assurez-vous de prendre "Jump", et dans l'autre - "Healing", ou "Barrier". "Ignite" est de peu d'utilité pour un tel ensemble de compétences, car après un casting complet et grâce à une capacité passive, l'ennemi n'aura tout simplement plus aucune chance. D'autant plus que Lux n'a pas de compétences d'évasion intégrées, donc Ignite sera inutile lorsque vous êtes dans un étau.

La barrière doit être prise s'il y a un champion avec de bons dégâts en rafale contre vous dans la voie, comme Yasuo, Syndra ou Cho'Gat. Dans d'autres cas, Heal est la meilleure option pour survivre au harcèlement de l'ennemi ou au prochain gank de la jungle.

L'ordre des compétences de pompage, des talents et des runes

Le guide de Lux dans la voie médiane recommande fortement de se concentrer sur le nivellement de Singularité lumineuse, car il a une très longue portée de lancement, et à mesure que le niveau augmente, les dégâts de la compétence augmentent considérablement. Et l'ennemi est beaucoup plus facile à frapper avec cette capacité particulière que n'importe quelle autre de son arsenal.

Dans le deuxième tour, nous basculons notre contrôle - "Shackle the Light". Si vous pouvez frapper l'ennemi avec votre Q, alors envoyez sans problème l'ennemi à la fontaine avec le reste des compétences, car il n'aura tout simplement nulle part où aller, et c'est une compétence indispensable sur les ganks.

Enfin on pompe W, car « Healing » et « Barrier » vont nous aider à survivre au harcèlement dans la voie et aux ganks du jungler ennemi. La compétence absolue du champion est relevée, bien sûr, hors tour.

En ce qui concerne les runes, tout ici est le même que pour tous les autres magiciens : des quintes pour les dégâts AP, des marques pour la pénétration et des sceaux avec des signes pour la résistance. Comme talents, il vaut mieux prendre Lord of Thunder, qui est idéal pour Q, E et R.

Artefacts

L'itemisation des mages a radicalement changé depuis les saisons passées. Cette année (plus précisément cet automne), les AP-procasters sont collectés d'une manière complètement différente, et c'est toute la "League of Legends".

Lux (guide de la saison 6) est extrêmement exigeant en mana et en réduction du temps de recharge des compétences, donc le premier artefact idéal serait le Graal impie d'Athéna ou, alternativement, Morellonomicon, qui nous donnera à la fois le premier et le second.

Le prochain article sera des bottes pour la pénétration magique et plus loin selon les circonstances.

S'il y a un champion avec des dégâts physiques dans la voie contre vous, alors évidemment, il serait utile d'acheter " Sablier Zhoni. Au milieu du jeu, vous pouvez acheter le "Chapeau de Rabadon" ou "Echo de Luden", et vers la fin - quelque chose à percer, comme le "Bâton des Abysses" ou "Masque".

Dans tous les cas, un seul guide Lux ne peut pas couvrir toute la composition prévue de l'équipe ennemie, donc si vous avez des doutes, optez pour cette version par défaut. Sinon, tout est simple - dégâts et pénétration.

Lux - support (guide, saison 6)

La différence entre le champion de soutien et la phase de voie n'est pas si grande. Les runes et les talents sont similaires, mais au lieu de Barrier ou Heal, il est préférable d'utiliser Exhaust dans vos sorts d'invocateur pour aider votre carry à survivre à l'éclatement ennemi.

Les changements ont également affecté l'inventaire du champion. Au lieu de "Morellonomicon" ou "Unholy Grail Athena", vous devrez collecter la réclamation de la reine des glaces. Premièrement, cela vous permettra d'améliorer au moins d'une manière ou d'une autre votre situation financière difficile en tant que champion de soutien, et deuxièmement, cela simplifiera grandement tout type de poursuite, grâce à la capacité active de l'artefact. Si le jungler refuse obstinément de protéger sa jungle et que le carry n'achète pas de balises roses, alors il serait utile d'acheter une pierre de vision supplémentaire afin d'éviter avec succès les ganks et les contre-jungles. Oui, et les dragons avec le baron Nashor ne font pas de mal non plus à toujours garder en vue.

La vie de voie ne devrait pas être difficile pour Lux, cependant, dans certains cas, il vous sera extrêmement difficile de contrer le champion ennemi. Comme je l'ai écrit plus tôt, Fizz et Yasuo sont des ennemis spéciaux, là où Ekko, Zed et Le Blanc sont un peu en retard. La raison de leur difficulté est leur évasion, alors que votre compétence principale E vole, ils peuvent facilement briser la distance du site d'atterrissage de cette compétence, annulant tout potentiel de poke. Dans une bataille ouverte, dans des conditions égales et en l'absence d'objets défensifs, Lux perdra certainement, donc contre de tels choix, vous devez jouer avec retenue, ne pas vous exposer aux ganks du jungler ennemi, qui, en collaboration avec les champions ci-dessus , sera presque 100% réussi.

Dans d'autres situations, vous pouvez facilement montrer de l'agressivité et des dégâts plus proches du niveau 6 suffiront à faire des éliminations en solo dans la voie ou à commencer à errer, à rendre visite à vos alliés et à les aider. Grâce à un push rapide, un temps de recharge réduit après les kills (ce qui n'est déjà pas très important), vous pouvez être une grosse menace pour une équipe qui ne met pas assez de wards sur sa rivière.

fin de partie

Plus le temps passe, plus un personnage boule de neige comme Lux devient une menace. Un temps de recharge incroyablement rapide de l'ultime, de petits temps de recharge sur les compétences normales, un large éventail de toutes les compétences et de très bonnes échelles d'AP font vraiment de ce personnage un champion extrêmement confortable, jouant pour lequel on ressent une sorte de sécurité et de confiance. Son combo est assez simple à mettre en œuvre, avec un ensemble de compétences similaire, vous pouvez réussir à zoner l'ennemi à partir d'objets aussi importants que les tours Baron, Elder Dragon ou inhibitrices. Cela s'applique aux scénarios offensifs et défensifs.

Un autre avantage de la gamme de compétences de Lux est qu'il est facile de suivre une initiation alliée sans devenir plus statique comme Xerath. Cependant, en raison du manque de mobilité, Lux doit toujours être dans la bonne position, à côté du reste des personnages de la ligne de fond qui peuvent aider dans des circonstances soudaines.



 
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