Est-il possible de jouer aux échecs. Comment apprendre à jouer aux échecs - conseils et instructions de A à Z. Tutoriels vidéo d'Evgeny Grinis

Les échecs sont un jeu incroyablement intéressant et addictif qui nécessite des compétences et une réflexion stratégique. Pendant des siècles, il a été populaire parmi les intellectuels et les scientifiques. Cependant, vous n'avez pas besoin d'être un génie pour jouer aux échecs : même les enfants peuvent jouer et battent souvent les adultes. Lisez cet article et apprenez à jouer aux échecs - l'un des meilleurs jeux de société.

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Partie 1

Comprendre le jeu, le plateau et les pièces

    Apprenez les types de chiffres et comment chacun d'eux marche. Chaque pièce se déplace sur le plateau à sa manière. Vous trouverez ci-dessous les noms des pièces et la façon dont chacune d'elles se déplace (sans compter quelques exceptions, sur lesquelles nous reviendrons).

    • Pion: La pièce la plus basique du jeu (chaque joueur en a 8). Lors de son premier coup, elle peut avancer d'une ou deux cases, mais après cela, elle ne peut avancer que d'une case. Les pions peuvent capturer les pièces qui se trouvent devant eux sur la case adjacente en diagonale. Le pion ne peut pas reculer et est la seule pièce qui se déplace et capture différemment.
    • Tour ressemble à une tour de château. Elle marche horizontalement et verticalement sur n'importe quel nombre de cellules. Dans ce cas, la tour peut capturer les pièces de l'adversaire à la fin de son tour.
    • Cheval semble fidèle à son nom et est la figure la plus rusée. Il se déplace en forme de L de deux cases horizontalement puis une verticalement, ou une case horizontalement et deux verticalement dans n'importe quelle direction. Le chevalier est la seule pièce qui peut "sauter" par-dessus d'autres pièces, à la fois les siennes et celles des autres. Il ne peut prendre que les pièces ennemies qui se trouvent sur la dernière case de son tour.
    • Éléphant se déplace uniquement en diagonale et peut se déplacer de n'importe quel nombre de cases. À la fin du coup, il peut capturer les pièces de l'adversaire.
    • Reine: la pièce la plus forte (généralement avec une couronne plus féminine que le roi). Il peut se déplacer sur n'importe quel nombre de cases horizontalement, verticalement ou en diagonale et capturer des pièces ennemies dans n'importe laquelle de ces directions.
    • Roi peut déplacer ou capturer des pièces à une case de lui-même dans n'importe quelle direction. Cette pièce ne doit pas être donnée à n'importe quel prix, car cela signifierait perdre la partie. Le roi ne peut pas être mis en échec. Si, à la suite du coup de l'adversaire, le roi tombe sous contrôle, il doit être immédiatement retiré ou couvert. Si l'un des joueurs mate le roi, il gagne la partie.
    • Rappelez-vous que chaque chiffre a une valeur relative.
      • Le roi est le plus précieux, il doit être protégé.
      • La reine est la pièce la plus polyvalente, idéale pour attaquer et doubler. La reine combine la force du fou et de la tour. Il est considéré comme la pièce la plus précieuse après le roi.
      • Les chevaux sont parfaits pour les attaques soudaines et les fourchettes. Leur style de marche inhabituel surprend souvent les débutants.
      • Les évêques montrent parfaitement leur force dans les positions ouvertes. Les débutants sous-estiment souvent les éléphants et n'utilisent pas tout leur potentiel.
      • Les tours sont de solides pièces à longue portée. Ils montrent toute leur force sur les verticales ouvertes.
      • Les pions peuvent sembler petits, mais ils sont parfaits pour les sacrifier pour capturer une pièce plus forte. Parfois, un pion peut mater le roi lui-même !

    L'AVIS DU SPÉCIALISTE

    Vitaliy Neimer est un maître d'échecs international et un entraîneur d'échecs professionnel certifié avec plus de 25 ans d'expérience en tant que joueur. Il a plus de 15 ans d'expérience en coaching et a formé plus de 3 500 étudiants.

    Maître international d'échecs

    Décidez dans quel but vous voulez apprendre à jouer. Peut-être voulez-vous rejoindre un club, ou peut-être voulez-vous devenir un maître. La durée de vos études dépend de vos objectifs. Si vous voulez devenir un maître ou un champion du monde, vous devez trouver un entraîneur pour vous guider. Il existe également des livres, des chaînes YouTube et vous pouvez même regarder des jeux sur Twitch.

    Apprenez ce qu'est un chèque. Si le roi est attaqué par l'une des pièces de l'adversaire, on dit qu'il est en échec. Si le roi est en échec, il DOIT sortir immédiatement de l'échec. Cela peut être fait de l'une des trois manières suivantes :

    • être comme un roi dans cette cellule où personne ne l'attaque, c'est-à-dire là où il n'est pas contrôlé ;
    • battre la pièce qui a déclaré échec ;
    • se cacher d'un échec avec l'une de vos pièces - cette méthode ne convient pas si l'échec est déclaré par un pion ou un chevalier ;
    • si le roi ne peut pas échapper à l'échec avec son prochain coup, alors il est échec et mat - dans ce cas, le jeu se termine et celui qui a mis l'échec et mat gagne.
  1. Comprendre le principe de base jeu d'échecs. Aux échecs, vous essayez de mater le roi de votre adversaire, et il essaie de mater le vôtre. C'est l'objectif principal, et le deuxième plus important, évidemment, est de protéger votre roi de l'échec et mat. Pour ce faire, vous devez détruire autant de pièces adverses que possible et en même temps essayer de sauver vos pièces.

    • Échecs - intellectuel jeu de stratégie. Il existe de nombreux mouvements et règles que les débutants ne pourront pas anticiper et comprendre immédiatement. Être patient! Le plaisir commence par la pratique.
  2. Disposez les chiffres. Maintenant que vous savez comment chaque pièce se déplace, vous pouvez les placer sur l'échiquier. Positionnez-le de manière à ce que chaque joueur ait un carré blanc en bas à droite. Ce qui suit décrit comment disposer les morceaux.

    • Placez tous les pions de la deuxième rangée devant vous de manière à être séparé de votre adversaire par un mur de pions.
    • Placez chaque tour dans un coin de votre côté du plateau.
    • Placez un cavalier à côté de chaque tour et un fou à côté de chaque chevalier.
    • Placez la reine sur la case de gauche des deux restantes en fonction de sa couleur (la reine noire doit être sur la case noire, la reine blanche sur la blanche).
    • Enfin, placez le roi sur la dernière case restante. Assurez-vous que votre partenaire a la même formation. Les reines et les rois doivent se faire face.
  3. Si vous êtes sérieux, apprenez la notation des échecs. Chaque champ du tableau correspond à une lettre et un chiffre. Si quelqu'un dit "chevalier en c3", c3 signifie une case spécifique sur le plateau. Cela facilite l'enregistrement des parties d'échecs. La notation d'échecs est décrite dans cet article.

    Partie 2

    Processus de jeu
    1. Les blancs se déplacent en premier. Ils choisissent la pièce à laquelle ils veulent ressembler et procèdent à la lecture de l'ouverture. Blanc fait le premier pas et Noir répond. L'ouverture est l'une des étapes les plus importantes du jeu. Il n'y a pas qu'une seule bonne façon de jouer, car chacun a son propre style. Trouvez aussi votre style. Cependant, il y a quelques points à garder à l'esprit.

      • Ne vous précipitez pas pour attaquer immédiatement. Dans l'ouverture, vous recherchez simplement les positions les plus confortables pour vos pièces. Ils doivent être placés dans des positions favorables et sûres.
      • En règle générale, au tout début du jeu, vous ne devez pas effectuer plus de deux mouvements avec des pions. Ensuite, faites attention aux pièces les plus fortes - fous, chevaliers, reine et tour. "Développez" les pièces jusqu'à ce qu'elles prennent des positions avantageuses (par exemple, au centre du plateau).
      • Une grande partie de l'ouverture dépend des mouvements de l'adversaire - vous devez examiner attentivement son jeu. Observez les mouvements de votre adversaire et essayez de comprendre ce qu'il veut. Aux échecs, comme dans aucun autre jeu, il est important de pouvoir démêler les intentions de l'adversaire.
    2. Rappelez-vous la règle de prendre l'allée. Beaucoup de débutants oublient cette règle. Cependant, si vous voulez apprendre à mieux jouer aux échecs, souvenez-vous de la règle suivante :

      • Comme vous vous en souvenez, lors de votre premier coup, votre pion peut avancer de deux cases. Supposons que vous le fassiez et que votre pion s'arrête à côté (c'est-à-dire au même rang) du pion de l'adversaire. Au prochain et unique coup suivant, votre adversaire peut prendre votre pion. dans l'allée. Normalement, un pion ne capture qu'en oblique, et dans cette situation, il peut capturer le pion d'un adversaire sur la passe et avancer d'une case en diagonale, comme d'habitude.
      • Encore une fois, cela ne peut se produire qu'immédiatement après que le pion s'est déplacé comme deux cases lors de son premier coup. Après un tour, cette opportunité est perdue. Seuls les pions peuvent attaquer dans l'allée. Autres chiffres ne peut pas frapper un pion dans l'allée.
    3. À tour de rôle. Et qu'il y ait un jeu ! Alternez les mouvements avec votre adversaire, essayez d'atteindre le roi ennemi et éliminez les pièces qui se dressent sur votre chemin. Tout d'abord, essayez d'attaquer la reine et le roi de votre adversaire, bien qu'il existe de nombreuses autres opportunités de gagner.

      • Il peut sembler que les pions ne font que gêner, mais ne vous précipitez pas pour les sacrifier. Si l'un d'eux va sur le bord opposé du plateau, il se transforme en n'importe quelle autre pièce (sauf le roi) ! Habituellement, ils mettent une reine, mais vous pouvez transformer un pion en quelque chose d'autre, comme un cavalier, une tour ou un fou. Si vous parvenez à pousser le pion jusqu'au dernier rang, cela affectera grandement le déroulement de la partie.
    4. Pensez toujours à plusieurs coups à l'avance. Si vous mettez votre cheval ici, que se passera-t-il ? Allez-vous l'exposer à l'attaque des pièces adverses ? Avez-vous le temps d'attaquer ou votre roi (ou reine) a-t-il besoin de protection ? Comment pouvez-vous attaquer votre adversaire ? Où le jeu va-t-il tourner dans les prochains tours ? Quelle position peut survenir en quelques coups ?

      • Ce n'est pas un jeu où vous pouvez sans réfléchir réorganiser les pièces - elles s'influencent toutes d'une manière ou d'une autre. La négligence peut conduire au fait que votre propre pion fera obstacle à votre évêque, le roi ne sera protégé que par le chevalier et la tour de l'adversaire attaquera de manière inattendue votre reine. Par conséquent, planifiez vos mouvements et, si possible, anticipez les mouvements de votre adversaire. Pour gagner, vous devrez montrer toutes vos compétences !
      • Prenez toujours des contre-mesures dans la mesure du possible. Vous pouvez substituer un pion sous le fou de l'adversaire si vous le prenez avec votre cavalier au coup suivant. Parfois, vous devez faire des sacrifices bien planifiés.
    5. Apprenez à roquer. En plus de capturer un pion sur la passe, il existe un autre coup spécial. Il s'agit d'un roque impliquant un roi et une tour. Le roque est le seul cas où deux pièces bougent en même temps. Lors du roque, le roi et la tour changent de place - cela vous permet de cacher le roi et de faire ressortir la tour, faisant d'une pierre deux coups. En conséquence, le roi est dans une cachette sûre.

      • Les conditions suivantes sont requises pour le roque :
        • le roi et la tour impliqués dans le roque n'ont pas encore bougé ;
        • le roi n'est pas en échec ;
        • il n'y a pas d'autres pièces entre le roi et la tour ;
        • lors du roque, le roi ne traverse pas les cellules attaquées par les pièces adverses.
      • En un coup, le roi et la tour se déplacent en même temps. Vous devez d'abord déplacer le roi de deux cases vers la tour, puis placer la tour sur la case derrière le roi. Lorsqu'il est roqué à droite, le roi se déplace de deux cases vers la droite et la tour se déplace de deux cases vers la gauche. Lorsqu'il roque vers la gauche, le roi se déplace de deux cases vers la gauche et la tour se déplace de trois cases vers la droite.
    6. Échec et mat le roi de l'adversaire et gagne la partie. Vous devez mettre un échec sur le roi de l'adversaire, dont il ne peut pas s'échapper. Vous pouvez déclarer "échec et mat!", bien que ce ne soit pas nécessaire. Dans ce cas, l'adversaire place son roi sur le plateau, ce qui signale sa défaite.

      • Parfois, une impasse est obtenue, auquel cas la partie se termine par un match nul. Dans une impasse, le joueur dont c'est le tour de se déplacer n'a pas la possibilité de se déplacer n'importe où avec le roi ou d'autres pièces, et en même temps, son roi n'est pas en échec.
      • Il existe plusieurs autres situations dans lesquelles le jeu peut se terminer par un match nul.
        • Par accord des deux joueurs. Si les deux joueurs pensent qu'ils ne peuvent pas gagner, ils peuvent convenir d'un match nul.
        • À la suite de la répétition des mouvements. Si un même la position est répétée trois fois sur le plateau, le jeu se termine par un match nul. Par exemple, si les deux joueurs d'un joueur déplacent à plusieurs reprises des chevaliers vers les mêmes cases, un match nul est enregistré.
        • Selon la règle des 50 coups. Si aucun joueur ne peut déplacer un pion ou capturer la pièce d'un adversaire dans les 50 coups, la partie se termine par un match nul. Cela empêche la poursuite sans fin du jeu et la possibilité d'amener l'ennemi "à la famine".
        • Avec un matériel insuffisant. Si les deux adversaires n'ont pas assez de pièces pour faire échec et mat, la partie se termine par un match nul. Par exemple, un roi et un chevalier ne peuvent pas mater un roi seul.
        • S'il ne reste que des rois sur le plateau. Il s'agit d'un cas particulier de matériel insuffisant, car il est impossible de faire échec et mat avec un roi. Dans ce cas, la partie se termine par un match nul.

    Partie 3

    Stratégie de jeu
    1. Utilisez toutes les formes. Par exemple, n'allez pas trop longtemps avec un chevalier juste parce qu'il peut mettre des chèques. Utilisez toutes vos troupes ! L'une des plus grosses erreurs que commettent les débutants est qu'ils n'utilisent que certaines de leurs pièces. Dans le même temps, le reste des pièces accuse un retard de développement et devient une proie facile pour l'adversaire. Pimentez le jeu et gardez votre adversaire sur ses gardes.

      • Dans l'ouverture, avancez quelques pions d'une ou deux cases, puis commencez à déplacer d'autres pièces. Cela vous permettra de faire ressortir plus de pièces du premier rang, elles entreront facilement dans le jeu et augmenteront votre potentiel d'attaque.
    2. Contrôlez le centre.Étant donné que les pièces peuvent se déplacer dans différentes directions à partir de là, le contrôle du centre est plus important que celui des flancs. Lorsque vous dominez au centre, vos pièces ont plus de mobilité qu'aux bords et aux coins du plateau. Par exemple, si le chevalier est dans le coin, il ne peut faire que deux différents coups, tandis qu'au centre le nombre de coups augmente jusqu'à huit! Essayez d'établir le contrôle sur le centre du plateau dès que possible.

      • C'est pourquoi beaucoup de gens commencent le jeu avec les mouvements des pions centraux. Faites juste attention à ne pas mettre votre roi sous l'échec et mat d'un fou ou d'une reine bien placé !
    3. Ne donnez pas vos pièces sans raison. Bien que cela soit assez évident, de nombreux joueurs (même les grands maîtres !) perdent parfois leurs pièces. Si vous devez donner une pièce, essayez de l'échanger contre quelque chose. Ne donnez jamais de pièces sans réfléchir - elles ont toutes de la valeur, du pion à la reine. La signification de chaque chiffre peut être estimée approximativement en points. Plus la figurine est précieuse, plus elle rapporte de points :

      • pion - 1 point;
      • cheval - 3 points;
      • éléphant - 3 points;
      • tour - 5 points;
      • reine - 9 points;
      • le roi n'a pas de prix, car le perdre signifie perdre la partie.
    4. Protégez votre roi. Cela devrait faire l'objet d'une attention particulière. Même si vous ne faites rien d'autre et que vous n'aimez pas vraiment attaquer, alors obligé protège ton roi. Cachez-le dans un coin avec un roque, couvrez-le de quelques pions et offrez-lui une issue de secours au cas où votre adversaire checkerait. Après cela, attaquez-vous pour que votre adversaire commence à penser à fuir, à ne pas attaquer, et le plus tôt sera le mieux.

      • Au début et au milieu du jeu, le roi seul ne peut pas faire grand-chose. A ces stades du jeu, le roi a presque toujours besoin d'une couverture contre les échecs sous forme de plusieurs pièces. Cependant, à la fin du jeu, lorsqu'il reste peu de pièces et peu de pions sur le plateau, le roi se transforme en une unité de combat à part entière et doit être amené au centre du plateau.
    • Observez attentivement les mouvements de votre adversaire. Ils affecteront vos mouvements, mais pas le plan que vous souhaitez mettre en œuvre.
    • Apprendre de ses erreurs. En tant que débutant, vous êtes simplement condamné à faire des erreurs. Même les grands maîtres font des gaffes et perdent.
    • Vous pouvez considérer que vous avez pleinement développé vos pièces lorsque votre roi a roqué, que les fous et les cavaliers ont été retirés de leurs positions initiales et que l'espace entre les tours est dégagé.
    • Essayez de garder un grand nombre de pièces au centre du plateau. Plus vous laissez de pions derrière vous, mieux ils couvriront votre roi.
    • Ne vous laissez pas décourager par les pertes fréquentes. Il faut un certain temps pour apprendre à jouer correctement aux échecs - il a fallu plus de 10 ans à de nombreux maîtres pour y parvenir !
    • Apprenez quelques pièges d'échecs afin de pouvoir les utiliser vous-même et ne pas tomber dans les pièges de l'adversaire.
    • Marchez sagement. Contrairement aux autres pièces, les pions ne peuvent pas retourner sur la case d'où ils sont partis. Ils sont plutôt maladroits, et la disposition des pions détermine en grande partie le déroulement d'une partie d'échecs.
    • N'essayez pas de faire échec et mat rapidement. Si vous concentrez tous vos efforts à essayer de faire échec et mat rapidement, votre adversaire peut vous punir pour cela.
    • Personne ne connaît la recette d'une victoire à 100 %. Il n'existe aucune méthode aux échecs qui vous permettrait de gagner une partie à coup sûr.
    • Il est préférable de placer les pièces sur les quatre cellules centrales, car ici leur mobilité est maximale. De cette façon, vous augmenterez le nombre de vos coups possibles et réduirez le choix de votre adversaire.
    • Parfois, le roque est dangereux et peut entraîner une perte. Dans d'autres cas, le roque peut même faire échec et mat au roi adverse ! Prendre une décision basée sur une position spécifique au sein du conseil.

    Avertissements

    • Les échecs rapides ne sont pas pour les débutants. Ils sont complexes, compétitifs et créent de l'insécurité pour les débutants.
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Règles:

Le jeu se déroule sur un plateau divisé en cellules carrées égales, ou champs. La taille du tableau est de 8x8 cellules. Les rangées verticales de champs (verticales) sont indiquées par des lettres latines de a à h de gauche à droite, des rangées horizontales (horizontales) - par des chiffres de 1 à 8 de bas en haut; chaque champ est identifié par une combinaison de la lettre et du chiffre correspondants. Les champs sont colorés en couleurs sombres et claires (et sont appelés respectivement noir et blanc) de sorte que les champs adjacents verticalement et horizontalement sont peints de couleurs différentes. Le plateau est positionné de sorte que la case du coin proche à droite du joueur soit blanche (pour les blancs c'est h1, pour les noirs c'est a8).

Chaque joueur a le même ensemble de pièces au début de la partie. Les pièces de l'un des joueurs sont conditionnellement appelées "blanches", l'autre - "noires". Les figures blanches sont peintes en couleur claire, en noir dans l'obscurité. Les joueurs eux-mêmes sont appelés "blancs" et "noirs" par la couleur de leurs pièces.

Chaque ensemble de figurines comprend : Roi (♔ , ♚ ), reine ( ♕ , ♛ ), deux tours ( ♖ , ♜ ), deux éléphants ( ♗ , ♝ ), deux chevaux ( ♘ , ♞ ) et huit pions ( ♙ , ♟ ). Dans la position initiale, les chiffres des deux côtés sont placés comme indiqué sur le schéma. Les blancs occupent les premier et deuxième horizons ontali, noir - les septième et huitième. Les pions sont situés respectivement aux deuxième et septième rangées. L'emplacement de la reine et du roi est facile à apprendre grâce au mémo "la reine aime sa couleur", c'est-à-dire que la reine blanche se tient sur un champ blanc et la noire sur un noir.

La position de départ devrait ressembler à ceci :

se déplace

Le jeu est que les joueurs font des mouvements à tour de rôle. Les blancs font le premier pas. A l'exception de la prise en passant et du roque décrits ci-dessous, un coup consiste pour un joueur à déplacer une de ses pièces vers une autre case selon les règles suivantes :

  • Les pièces, à l'exception du cavalier, pendant le mouvement sont considérées comme se déplaçant en ligne droite dans le plan du plateau, c'est-à-dire "passant" tous les champs entre les champs initiaux et finaux, donc tous ces champs doivent être libres. S'il y a une autre figurine sur le chemin de la figurine, il est alors impossible de déplacer la figurine vers le champ derrière elle. Une exception est le mouvement du cavalier (voir ci-dessous).
  • Un déplacement vers une case occupée par sa propre pièce n'est pas possible.
  • Lorsque vous vous déplacez vers une case occupée par la pièce de quelqu'un d'autre, elle est retirée du plateau ( prendre).
  • Le roi se déplace d'une distance de 1 verticalement, horizontalement ou en diagonale,mais ne peut pas se déplacer vers une case qui a été capturée par une pièce adverse.

  • La reine se déplace à n'importe quelle distance verticalement, horizontalement ou en diagonale.

  • La tour se déplace sur n'importe quelle distance verticalement ou horizontalement.

  • L'éléphant se déplace sur n'importe quelle distance en diagonale.

  • Le chevalier se déplace vers un champ situé à 2 verticalement et 1 horizontalement ou 1 verticalement et 2 horizontalement de sa position actuelle. Contrairement à toutes les autres pièces d'échecs, le mouvement du chevalier est effectué en dehors du plan de l'échiquier, c'est-à-dire que le chevalier se déplace directement ("saute") du champ initial au dernier et aucune pièce se trouvant sur d'autres champs ne peut interférer avec le chevalier. mouvement. En particulier, le chevalier peut se déplacer sur le terrain, même s'il est complètement entouré de ses propres pièces ou de celles des autres.

  • Un pion se déplace avec une capture en diagonale d'une case vers l'avant-droite ou vers l'avant-gauche, et sans capture - verticalement une case vers l'avant. Si un pion n'a pas encore effectué de déplacement dans une partie donnée, il peut effectuer un déplacement sans avancer de deux cases. Le sens « avant » est le sens vers le huitième rang pour les blancs ou vers le premier rang pour les noirs. Lorsqu'un pion passe au dernier rang (pour les blancs - au huitième, pour les noirs - au premier), le marcheur doit le remplacer par n'importe quelle autre pièce de la même couleur, à l'exception du roi (promotion de pion). La promotion d'un pion fait partie du mouvement par lequel il passe au dernier rang. Ainsi, si, par exemple, une pièce promue d'un pion menace le roi de l'adversaire, alors ce roi, à la suite du déplacement du pion au dernier rang, est immédiatement sous contrôle

  • Prendre la passe - lorsqu'un pion effectue un déplacement de deux cases à travers un champ battu attaqué par le pion d'un adversaire, alors il peut être capturé par le pion de cet adversaire dans un mouvement de réponse. Dans ce cas, le pion de l'adversaire se déplace vers la case attaquée et le pion capturé est retiré du plateau (voir le schéma pour un exemple). Une capture sur l'allée n'est possible que directement en réponse au déplacement d'un pion à travers la case battue ; elle n'est plus autorisée lors des déplacements suivants.

  • Roque - si le roi et l'une des tours de même couleur n'ont pas bougé depuis le début de la partie, alors le roi et cette tour peuvent simultanément changer de position (roque) en un seul coup. Lors du roque, le roi se déplace de 2 cases vers la tour, et la tour est placée sur la case entre la position initiale et finale du roi. Le roque n'est pas possible si le roi ou la tour correspondante a déjà bougé. Le roque est temporairement impossible si la case sur laquelle se trouve le roi, ou la case qu'il doit traverser, ou la case qu'il doit occuper, est attaquée par l'une des pièces de l'adversaire, ou s'il y a une pièce quelconque entre le roi roqué et le tour. Le roque est considéré comme un mouvement du roi, pas une tour, donc le roque doit commencer par une permutation du roi, pas une tour.

Échec et mat et impasse

  • Le roi, situé sur le champ battu (pièce adverse), s'appelle en échec . Faire un coup après lequel le roi de l'adversaire est en échec signifie donner un chèque roi (ou déclarer chèque ). Les coups après lesquels le roi du joueur reste ou est en échec sont interdits; le joueur dont le roi est en échec doit l'éliminer immédiatement.

  • Si le roi d'un joueur est en échec et que le joueur n'a aucun mouvement pour retirer l'échec, ce joueur est appelé échec et mat , et son adversaire échec et mat . Le but du jeu est de faire échec et mat au roi adverse.

  • Si un joueur, à son tour de jeu, n'a pas la possibilité de faire un seul coup selon les règles, mais que le roi du joueur n'est pas en échec, cette situation est appelée impasse.

Résumé du jeu : Le jeu se termine avec la victoire de l'un ou l'autre côté ou un match nul.

Le gain est fixé dans les cas suivants :

  1. Tapis. Le joueur qui fait échec et mat gagne.
  2. L'un des joueurs a abandonné. Un joueur qui décide qu'une résistance supplémentaire est inutile peut se rendre à tout moment ; pour cela, il lui suffit d'annoncer à haute voix "je me rends" (ou d'arrêter la pendule d'échecs). Son adversaire est déclaré vainqueur.
  3. L'un des joueurs a expiré. Son adversaire est déclaré vainqueur, à quelques exceptions près décrites dans la section Contrôle du temps.
  4. Victoire technique - attribuée dans un tournoi officiel à un joueur si son adversaire :

  • ne s'est pas présenté à un match dans le délai spécifié par les règles du tournoi (une heure, sauf indication contraire) ;
  • interrompu le jeu (a commencé le jeu, mais a refusé de le continuer);
  • a grossièrement violé les règles ou désobéi au juge ;
  • fait 3 (en Ukraine aujourd'hui seulement 2 sont autorisés) interdit par les règles du déménagement;
  • en jouant au blitz (moins de 15 minutes pour toute la partie), il a fait un coup interdit par les règles, et l'adversaire a remarqué l'erreur avant son coup de réponse.
  • De plus, une victoire technique peut être attribuée pour une partie non jouée si, pour une raison quelconque, le joueur n'a pas d'adversaire dans ce tour et que les règles du tournoi stipulent spécifiquement ce cas (par exemple, si l'adversaire avec qui la partie était censée jouer a quitté le tournoi, ou avec un nombre impair de joueurs dans le tournoi du système suisse).

Un match nul est fixé dans les cas suivants :

  1. Tapoter.
  2. Aucun camp n'a le nombre minimum de pièces requis pour l'échec et mat (par exemple, seuls les rois et une pièce mineure restent sur le plateau).
  3. Trois répétitions de la même position (pas nécessairement pour trois coups consécutifs), et le concept de position comprend ici l'emplacement des pièces, la séquence de coups et mouvements possibles(y compris le droit au roque et en passant pour chaque camp). Pour fixer un match nul, un joueur qui constate une triple répétition d'une position doit contacter l'arbitre.
  4. Les deux côtés ont fait 50 derniers coups pas de capture et pas de mouvement de pion. Comme dans le cas précédent, un tirage au sort est fixé à la demande de l'un des joueurs. Au XXe siècle, cette règle a été modifiée à plusieurs reprises, diverses exceptions y ont été ajoutées. Désormais, toutes les exceptions ont été annulées et la règle des 50 coups est valable dans n'importe quelle position.
  5. Les joueurs se sont mis d'accord sur un match nul, c'est-à-dire que l'un des joueurs, lors de son coup, a proposé un match nul, l'autre l'a accepté. Pour proposer un tirage, il vous suffit de dire « tirage ». Si l'adversaire fait un coup sans répondre à l'offre de match nul, il est considéré comme rejeté. Récemment, dans certains tournois, les soi-disant "règles de Sofia" ont été appliquées, limitant la possibilité pour les joueurs d'accepter un match nul.
  6. L'un des joueurs a expiré. Dans certains cas, décrits dans la section "Contrôle du temps", un match nul est compté.
  7. Il reste moins de deux minutes au joueur, mais son adversaire n'a pas essayé de gagner par des "moyens normaux", ou une telle victoire est impossible. À la demande d'un joueur qui dispose de moins de deux minutes, le juge dans ce cas peut compter un match nul.

Notation

En fonction du résultat, le joueur reçoit le nombre de points suivant :

Victoire - 1 point ;

Match nul - ½ point (introduit au tournoi de Dundee en 1867) ;

Défaite - 0 point.

Dans certaines compétitions, les points sont attribués selon d'autres systèmes, par exemple, "football": 3 pour une victoire, 1 pour un match nul et 0 pour une défaite.

Dans les tournois où tous les joueurs (équipes) jouent un nombre égal de jeux, le vainqueur est déterminé par le nombre de points marqués dans les jeux ou les micromatchs (en cas d'égalité, différents coefficients sont appliqués).

Scènes de fête

Début - la phase initiale du jeu, durant les 10-15 premiers coups. Dans l'ouverture, la tâche principale des joueurs est de mobiliser leurs propres forces, de se préparer à une collision directe avec l'ennemi et de déclencher une telle collision. La phase d'ouverture du jeu est la plus étudiée en théorie, il existe une classification volumineuse des ouvertures, des recommandations pour des actions optimales dans diverses variantes ont été développées, un grand nombre de systèmes d'ouverture infructueux ont été éliminés.

Milieu de partie - le milieu du jeu. L'étape qui commence après les débuts. C'est là que se déroulent généralement les principaux événements d'une partie d'échecs (les situations où une victoire est obtenue même dans l'ouverture sont très rares). Il se caractérise par un grand nombre de pièces sur l'échiquier, des manœuvres actives, des attaques et des contre-attaques, une rivalité pour les points clés, principalement pour le centre. Le jeu peut déjà se terminer à ce stade, cela se produit généralement lorsque l'une des parties réussit une combinaison. Sinon, après avoir capturé plus de pièces, le jeu passe en phase finale.

Fin du jeu - la phase finale du jeu. Caractérisé par un petit nombre de pièces sur le plateau. Dans la phase finale, le rôle des pions et du roi augmente considérablement. Souvent, le thème principal du jeu de fin de partie est la promotion des pions passés. La fin de partie se termine soit avec la victoire de l'une des parties, soit en atteignant une position où la victoire est fondamentalement impossible. Dans ce dernier cas, il y a match nul.

22.11.2016 02.04.2018 par Mnogoto4ka

Si vous voulez apprendre à jouer aux échecs à partir de zéro, prenez note de ces 5 conseils utiles. Mon grand-père disait que les intellectuels très développés préfèrent jouer aux échecs. Ce n'est pas à vous de "battre la chèvre" ou de frapper aux dominos pour une gorgée de bière mousseuse. Sur l'échiquier, vous pouvez réaliser d'innombrables combinaisons qui ne sont pas encore connues de votre adversaire. Pour maîtriser le jeu d'échecs sans aucune connaissance, vous devez mettre en pratique les conseils énumérés ci-dessous.

  • Vous devez d'abord savoir comment chaque pièce est appelée et se déplace. C'est la base du jeu d'échecs et les bases de la créativité combinatoire.
  • Une partie d'échecs est un champ de bataille sur lequel se concentrent les forces du partenaire. Votre tâche principale est d'apprendre à analyser la situation et à simuler dans le cerveau tous les mouvements possibles d'un adversaire habile.
  • Essayez de jouer aussi souvent que possible avec un adversaire mieux préparé. Au tout début, prenez un handicap sous la forme d'une tour ou d'une reine. Progressivement, le handicap atteindra un niveau inférieur, et votre pratique et votre capacité à perdre avec dignité vous offriront un match nul tant attendu. Oui, c'est un match nul. Et alors seulement la première victoire.
  • Apprenez à analyser les parties d'échecs déjà jouées de célèbres grands maîtres et champions du monde. Cela vous permettra d'introduire des combinaisons fondamentalement nouvelles dans votre technique.
  • Développez continuellement votre mémoire et vos capacités d'analyse. Acquérir des connaissances connexes qui peuvent vous aider dans un jeu d'échecs efficace.

Ceci n'est qu'un petit résumé de cinq conseils utiles. Et maintenant tout est en ordre.

Quel genre de jeu est les échecs

Les échecs sont nés en Inde il y a 2000 ans. Le nom de ce jeu est très mystérieux, mais une fois traduit en russe, tout est assez simple. "Shah" est le roi et "Checkmate" est la fin. Ensemble, il s'avère "La fin du roi".
Le Shah-Padishah indien aimait beaucoup ce jeu et y jouait jour et nuit. Et quand des invités d'autres pays venaient le voir, le shah leur donnait toujours un jeu d'échecs.
Au fil du temps, les échecs se sont répandus dans le monde entier, et maintenant dans ce jeu merveilleux jouer dans tous les pays du monde, y compris la Russie.

Pour commencer, il convient de dire que les échecs sont un jeu impliquant deux personnes. Les pièces avec lesquelles ils se déplacent sont situées sur différents côtés du plateau, qui contient 64 champs noirs et blancs. Différentes figures se déplacent alternativement le long des 64 cases du plateau. Le jeu commence par l'installation correcte de la carte. Il est nécessaire que chacun des joueurs ait un carré blanc dans le coin inférieur droit, respectivement noir à gauche.
Échiquier il est marqué horizontalement avec des lettres de a à h, dans le sens vertical - avec des chiffres de 1 à 8. C'est avec leur aide que la partie actuelle est enregistrée.

Héros du jeu - pièces d'échecs

Roi. C'est le chiffre le plus important, mais plutôt faible. Si le roi est échec et mat, la partie est perdue. Il ne peut se déplacer vers n'importe quel champ adjacent à lui qu'une seule case. Le but principal du jeu est de mettre le roi de l'adversaire dans une impasse et de lui déclarer échec et mat. Si vous avez réussi, alors vous avez gagné.

Reine. Le chiffre le plus fort. Elle est aussi appelée la reine. Elle marche comme elle veut : en diagonale, verticalement et horizontalement, d'avant en arrière. La reine en un seul mouvement peut passer à la fois sur tout le terrain d'échecs et sur une cellule.

Tour. C'est la deuxième pièce la plus puissante des échecs. Elle se déplace presque exactement comme une reine, mais pas en diagonale.

Cheval. C'est un chiffre assez intéressant. Il se déplace ainsi : 2 cases en arrière, 1 sur le côté, ou 2 cases sur le côté, 1 en arrière, ainsi que 2 cases en avant, 1 sur le côté, ou 2 cases sur le côté, 1 en avant. Le chevalier change la couleur du terrain à chaque coup.

Éléphant. Cette pièce ne peut se déplacer qu'en diagonale, en arrière ou en avant. Il ne traverse les cellules que de sa propre couleur, c'est-à-dire que si le cheval est blanc, alors en blanc, et s'il est noir, alors en noir.

Pion. Le chiffre le plus faible. Le pion se déplace uniquement vers l'avant, et une seule cellule, uniquement à partir de sa position d'origine, et une fois qu'il peut faire un double mouvement (c'est-à-dire à travers la cellule, par exemple, a2-a4). Mais si le pion parvient à traverser tout le champ, puis à atteindre la dernière cellule de la rangée, il peut bien sûr devenir n'importe quelle pièce d'échecs, à l'exception du roi.

Disposition des pièces aux échecs

Si vous ne savez pas comment organiser les échecs sur le plateau, lisez ce paragraphe. Les adversaires jouent sur les côtés opposés du plateau, l'un d'eux se déplace avec des pièces blanches, le second avec des pièces noires. Les pièces de chaque jeu sont placées de la même manière comme suit :

Les lignes numéro 2 et 7 sont des pions ;
Les coins du plateau sont des tours;
À côté des tours se trouvent des chevaux;
À côté des chevaux se trouvent des éléphants ;
Au milieu - une reine (devrait se tenir sur une cellule de la même couleur qu'elle: blanc - sur blanc, noir - sur noir);
À côté de la reine se trouve le roi.



Le premier coup du jeu revient au joueur avec des pièces blanches (la décision de savoir qui joue quelles pièces est prise par tirage au sort). Ainsi, d'abord les pièces blanches se déplacent, puis les noires, puis à nouveau les blanches, puis les noires, et ainsi de suite.

Le sens du jeu d'échecs

Lorsque le début du jeu a lieu, il y a 16 pièces des deux côtés. Le but principal du jeu est de mater le roi de l'adversaire. L'échec et mat dans ce cas est une situation dans laquelle le roi de l'adversaire ne peut pas échapper à l'échec. Cette situation n'a lieu que lorsque toutes les cellules environnantes sont occupées par leurs pièces, ou qu'elles se trouvent sous l'attaque de l'adversaire. L'échec et mat est également possible s'il est impossible de fermer l'échec avec une autre pièce, ou si vous ne pouvez pas vous-même prendre la pièce qui a déclaré l'échec.

Comment jouer correctement aux échecs ?

Vous avez appris comment toutes les pièces d'échecs se déplacent individuellement. Mais si une figure bloque le chemin d'une autre, que faire dans ce cas ? Vous devriez faire ceci: si votre personnage est sur le chemin, le chemin est fermé. Cependant, si la pièce de l'adversaire, le chemin peut être dégagé en le battant. Cela se passe comme ceci: vous retirez la pièce de l'adversaire du plateau et à sa place, vous mettez votre propre pièce avec laquelle vous la battez. C'est tout un mouvement. Mais il n'est pas nécessaire de battre les morceaux.

Regardons un exemple :


À droite et à gauche du pion blanc se trouve une pièce noire, si c'est le mouvement des blancs, alors le pion peut battre à la fois une et la deuxième pièce et se tenir à sa place.

Presque toutes les pièces pendant le jeu se déplacent sur le plateau, se battent, sont retirées du plateau. Seul le roi ne peut pas être retiré du plateau. Il peut être déclaré « check », c'est-à-dire un avertissement qu'il peut être battu. S'il obtient un "check", vous devez immédiatement réagir, quitter cette position. Cela peut être fait de cette façon : en partant pour un champ sûr, en le défendant avec une autre pièce, en capturant la pièce attaquante. Si vous n'avez pas la possibilité de protéger votre roi, alors vous avez été mat. La fête est perdue. Lors de l'écriture "vérifier" dénoter +, échec et mat - x.

Il y a 2 autres exceptions aux règles des échecs

  1. Vous savez déjà qu'une seule pièce peut être déplacée en un seul mouvement, mais chaque joueur est autorisé à faire un double mouvement une fois - roquer (réorganiser simultanément la tour et le roi). Cela se fait comme ceci : déplacez la tour vers le roi, jetez le roi dessus et placez-la de l'autre côté. Le roque ne peut pas être fait si : après le roque, la tour et le roi ne doivent pas être attaqués ; le roi est en échec ; la tour et le roi se sont déjà déplacés.
  2. Cette exception ne s'applique qu'aux pions. Vous pouvez capturer un pion dans l'allée pendant qu'il effectue un double mouvement. Une fois que le pion adverse a fait un double coup, vous pouvez le retirer du plateau en plaçant votre pion sur le terrain comme si le pion adverse avait fait un coup simple. Vous ne pouvez capturer un pion dans l'allée qu'immédiatement après un double mouvement. Si vous ne le prenez pas tout de suite, vous ne pourrez pas. Par exemple, le pion blanc en a2 a fait un double coup en a4. Le pion noir a!4 peut retirer le pion blanc de a4 et se placer sur a3, comme si le pion blanc avait fait un mouvement normal.

Pendant la partie, observez la règle principale des échecs : si vous touchez une pièce, vous devez lui ressembler. Par conséquent, si vous n'avez pas pensé au prochain coup à l'avance, vous ne devez pas toucher les pièces.

Vous avez été initié aux règles les plus élémentaires des échecs et vous pouvez maintenant jouer votre première partie d'échecs.

Comment apprendre l'annotation aux échecs ?

L'annotation est la désignation des pièces sur l'échiquier. Les débutants et les enfants qui veulent s'engager sérieusement dans ce jeu doivent absolument l'apprendre. Pour décrire une partie d'échecs, il existe une sorte de langage échiquéen. C'est assez simple. Toutes les cellules du champ d'échecs sont indiquées par une lettre latine et un chiffre. Les horizontales sont marquées par des lettres, les verticales par des chiffres.

Le score est tenu du champ gauche des pièces blanches. Par exemple : a1, c2, d3, h4, f8. Lors de l'enregistrement d'une figure, les désignations sont abrégées: reine - F, roi - Kr, chevalier - K, évêque - C, tour - L, pion - non indiqué.

Par exemple : a2-a4 le nombre indique le numéro de séquence du coup, le pion est passé du champ a2 au champ a4.

Vous pouvez enregistrer le déménagement sous forme abrégée, en indiquant uniquement le "point d'arrivée". Par exemple : a4.

Le mouvement des noirs est enregistré avec trois points avant l'enregistrement. Par exemple : ...a5 - le pion noir est passé de a7 à a5.

La capture d'un morceau s'écrit ":". Par exemple : Q : a7 - la dame a pris le pion a7.

Échecs : règles du jeu. Échec et mat.

Un peu plus tôt, il a été dit que le but principal d'une partie d'échecs était de mater le roi de l'adversaire. Pour ce faire, le roi doit se mettre en échec, mais il peut s'en sortir en utilisant l'une des trois manières suivantes :

  • Assurer la sécurité en se déplaçant sur une autre case du plateau (le roque n'est pas autorisé dans ce cas) ;
  • Prendre lui-même une pièce, à l'aide de laquelle l'adversaire va vérifier (si possible);
  • Défendez-vous contre une pièce attaquante avec une autre, avec votre propre pièce.
    S'il est impossible d'éviter l'échec et mat, le jeu prend fin. Dans ce cas, le roi reste sur le plateau, mais la partie est considérée comme terminée.

De plus, si vous voulez apprendre à jouer aux échecs, apprendre les règles de base, vous devez savoir quand un match nul est déclaré. Il y a 5 règles :

  • Si un joueur doit se déplacer ensuite, mais ne peut pas le faire en raison de la position des pièces ;
  • Consentement des deux joueurs ;
  • Le manque d'un nombre suffisant de pièces sur le plateau, vous permettant de mater l'adversaire;
  • 50 coups consécutifs ont été effectués, mais aucun des adversaires n'a fait de mouvements avec des pions, ni capturé un pion ou une pièce de l'adversaire;
  • Le joueur peut déclarer un match nul en cas de répétition trois fois de positions identiques.

CONSEILS SUR LES RÈGLES DES ÉCHECS POUR LES DÉBUTANTS

Ce qui précède est suffisant pour que vous puissiez vous asseoir pour jouer aux échecs - avec un ami, avec un enfant ou simplement avec un programme informatique. Mais pour jouer avec succès, vous devez prendre en compte au moins autre chose.

Tout d'abord, pensez toujours : pourquoi l'adversaire est-il allé dans cette direction ou dans cette direction ? Que fait-il ? Si vous démêlez son plan, alors avec une forte probabilité, vous pourrez trouver une protection.

Deuxièmement, essayez d'élaborer votre plan. Par exemple, cela n'a aucun sens de simplement mettre "check" juste pour prononcer fièrement ce mot si l'adversaire peut facilement se défendre contre votre attaque unique. Mais si vous commencez à attaquer le roi ennemi avec plusieurs pièces de votre "armée" à la fois, cela aura un effet beaucoup plus important.

Troisièmement, connaître la valeur de chaque pièce. Il est insensé de "manger" le pion de quelqu'un d'autre afin de perdre immédiatement votre reine. Lors de l'échange de pièces, tenez compte de leur prix conditionnel: un chevalier et un évêque coûtent environ trois pions, une tour - six, une reine - neuf. Le roi, comme vous le savez, n'a pas de prix.

Quatrièmement, essayez de contrôler le centre du plateau, au moins les quatre cases centrales. Les pièces dans les coins et sur les bords sont moins agiles, elles participent moins au jeu. C'est pourquoi, au fait, ne retardez pas l'introduction de pièces importantes dans le jeu - vous ne pouvez pas gagner l'initiative avec des pions seuls !

Cinquièmement, rappelez-vous que les pions "doubles" (c'est-à-dire se tenant sur la même ligne après avoir "mangé" la pièce d'un adversaire avec l'un d'eux) ne peuvent pas se défendre. Ceci est particulièrement important en fin de partie.

Sixièmement, pensez toujours à la sécurité du roi ! Peu importe à quel point la position de vos pièces sur le plateau semble confiante, tout cela sera inutile si votre roi est attaqué et ne peut pas l'éviter.

Et surtout amusez-vous!

— Échecs : règles et principes de base
— Apprendre à jouer aux échecs pour les débutants : où puis-je obtenir des informations ?
- Commencez à apprendre à partir de la fin - découvrez comment agir en fin de partie
- Analysez toujours votre jeu

Il n'est jamais trop tard pour apprendre à jouer aux échecs jeu populaire dans le monde! Apprendre les règles des échecs est facile :

Étape 1. Comment installer la carte.
Avant le jeu, le plateau est positionné de manière à ce que dans le coin inférieur droit devant chaque joueur se trouve un champ blanc. Échecs toujours agencé de la même manière. La deuxième rangée (ou horizontale) est occupée par des pions. Les tours se tiennent dans les coins, à côté d'eux se trouvent les chevaux, après les chevaliers les fous, enfin, la reine est placée sur le champ de sa couleur (reine blanche sur blanc, noir sur noir), et le roi occupe le champ restant .

Étape 2. Comment les pièces bougent.
Chacune des 6 pièces bouge différemment. Les pièces ne peuvent pas sauter par-dessus d'autres pièces (à l'exception du cavalier) ou entrer dans une case où se trouve déjà une pièce de la même couleur. Cependant, ils peuvent prendre la place d'une pièce adverse, qui est considérée comme capturée. Les pièces sont généralement placées pour menacer les pièces de l'adversaire d'une capture (pour se tenir sur la case où se trouvait la pièce capturée, la remplaçant), pour défendre leurs propres pièces menacées de capture ou pour contrôler des cases importantes sur le plateau.

Étape 3 Apprenez les règles spécifiques des échecs.
Il y a quelques règles spéciales aux échecs qui peuvent sembler illogiques au premier abord. Ils ont été inventés pour rendre le jeu plus amusant et intéressant.

Étape 4. Découvrez qui joue en premier dans le jeu.
Le joueur avec les pièces blanches joue toujours en premier. Pour décider qui jouera les blancs, les joueurs lancent généralement une pièce ou l'un des joueurs devine la couleur du pion caché dans la main de l'adversaire. Ensuite Blanc fait un coup, puis Noir fait un coup, puis Blanc à nouveau, puis Noir, et ainsi de suite à tour de rôle jusqu'à la fin de la partie. Pouvoir jouer en premier est un petit avantage qui donne au joueur la possibilité de lancer immédiatement une attaque.

Étape 5. Revoyez les règles pour savoir comment gagner une partie d'échecs.
Une partie d'échecs n'a que deux issues possibles : échec et mat ou match nul.

Étape 6. Apprenez les techniques stratégiques de base.
Il y a quatre choses simples que tout joueur d'échecs devrait savoir :
1) Protégez votre roi
2) Ne donnez pas de pièces
3) Contrôlez le centre de l'échiquier
4) Utilisez toutes vos formes

Étape 7 Entraînez-vous en jouant le plus possible.
Pour progresser aux échecs, le plus important pour vous est de jouer ! Que vous jouiez à la maison avec des amis ou en famille ou en ligne, vous devez jouer beaucoup pour vous améliorer. Il est facile de trouver des soirées en ligne de nos jours !

— Apprendre à jouer aux échecs pour les débutants : où puis-je obtenir des informations ?

Il existe de nombreuses façons. Vous pouvez acheter de la littérature spécialisée ou trouver les informations nécessaires sur Internet. De nombreuses ressources proposent d'apprendre à jouer aux échecs en ligne, et si vous le souhaitez vraiment, vous pouvez apprendre à jouer aux échecs à partir d'une vidéo. Beaucoup dépend de la forme sous laquelle vous absorbez mieux les informations - il peut s'agir d'instructions écrites, d'instructions verbales ou de jeux et de mouvements enregistrés sur vidéo.

La principale recommandation lors de l'apprentissage du jeu d'échecs n'est en aucun cas de se précipiter, de parcourir attentivement et d'étudier chaque leçon. Seulement dans ce cas, il est possible d'obtenir de bons résultats. L'auto-apprentissage des échecs est une excellente solution pour les adultes et les enfants qui souhaitent faire de ce jeu leur passe-temps et simplement en profiter en y consacrant régulièrement une certaine partie de leur temps libre. À ces fins, apprendre à jouer aux échecs par vidéo ou apprendre les échecs en ligne peut également convenir.

Vous pouvez également demander à une connaissance, un ami ou un parent qui joue aux échecs (le cas échéant) de vous expliquer les règles et principes. Cela a ses avantages - pour de nombreuses personnes, il est plus facile de percevoir les informations non pas en lisant, en visionnant ou en écoutant la théorie, mais immédiatement par l'intermédiaire d'une personne expérimentée. Après tout, il est capable non seulement de parler des règles élémentaires du jeu, mais en même temps de parler de diverses nuances, des situations possibles qui peuvent survenir au cours d'une partie d'échecs.

Après avoir maîtrisé la théorie, vous pouvez commencer à pratiquer - de vrais jeux d'échecs. Pour commencer, les programmes informatiques que l'on peut trouver sur Internet peuvent convenir, mais il est tout de même préférable que l'adversaire soit réel et joue mieux que vous. Cela vous donnera l'opportunité de vous efforcer d'améliorer vos compétences et de monter de niveau. Un autre avantage est qu'un joueur plus expérimenté peut toujours donner des recommandations utiles, signaler vos inexactitudes et vos erreurs.

- Commencez à apprendre à partir de la fin - découvrez comment agir en fin de partie

Il y a trois étapes dans une partie d'échecs - ouverture, milieu de partie, fin de partie - et chacune d'elles est importante à sa manière. Les classiques conseillent de commencer à apprendre les échecs dès la fin de partie. Le fait est que lorsqu'il reste peu de pièces sur le plateau, vous ressentirez mieux les propriétés de chacune d'entre elles : dans quels types de positions elle est forte, dans quoi elle ne l'est pas très. Livres de base sur cette étape: "Ce que vous devez savoir sur la fin de partie" de Yuri Averbakh et "Les fins des échecs" d'Alexander Panchenko. Ils peuvent également être trouvés par voie électronique.

Bien sûr, la connaissance des ouvertures est également indispensable : si vous obtenez régulièrement un « baby mate », alors vous ne pourrez pas survivre jusqu'à la fin de partie. Choisissez des ouvertures ouvertes autant que possible (avec e2-e4 blanc, noir en réponse au mouvement du pion du roi - e7-e5) afin de commencer un jeu combinatoire animé. Chaque joueur d'échecs en pleine croissance doit répéter en miniature le chemin parcouru par les échecs au cours de son histoire séculaire, relativement parlant - du romantisme au rationalisme et au pragmatisme. Mais ce n'est plus un niveau élémentaire, mais plutôt un niveau avancé.

En un mot, votre tâche principale dans l'ouverture est de développer vos pièces le plus tôt possible et, si possible, d'empêcher votre adversaire de faire de même. Essayez de capturer le centre avec des pions. Déduisez d'abord les pièces légères (chevaliers et fous), puis les pièces lourdes (tours et reine). Rappelez-vous que le roque est un moyen fiable de protéger votre roi des tempêtes et des tempêtes (au moins pendant un certain temps). Sans idée précise précise, ne vous déplacez pas deux fois dans l'ouverture avec la même pièce.

Au milieu du jeu (middlegame) continuez, tout d'abord, la lutte pour le centre et pour les points forts de vos pièces. Gardez votre structure de pions aussi flexible que possible - idéalement, vos pions devraient s'aligner comme des légionnaires dans une phalange romaine. Et essayez de détruire la structure de pions de l'adversaire : créez-lui des pions doublés et isolés, faciles à attaquer. De plus, sur les cases devant ces pions, vos pièces mineures se sentent généralement très bien, car les autres pions ne peuvent pas les chasser.

En d'autres termes, apprenez d'abord à jouer des positions avec un petit nombre de pièces. Rappelez-vous les principaux objectifs de l'ouverture - développer les pièces et capturer le centre. N'oubliez pas le roque. Gardez vos pions proches et détruisez les lignes de pions de votre adversaire.

- Analysez toujours votre jeu

Après avoir joué 2 à 4 parties, assurez-vous de faire une pause et d'analyser votre créativité. Si vous jouez sur un ordinateur, les parties sont généralement enregistrées automatiquement. Les parties avec un vrai adversaire peuvent être enregistrées dans un cahier, pour cela, étudiez la notation des échecs.

Plus méthode efficace analyse - en regardant l'enregistrement de votre jeu, en déplaçant lentement les pièces sur le plateau et en essayant de comprendre où des erreurs ont été commises, où quelque chose s'est mal passé comme prévu à l'origine. Il est encore plus utile d'analyser les parties avec son adversaire, d'échanger avis et impressions : qui allait exécuter quel plan, qui a gaffé quoi, etc. live », à la table d'échecs ; sur Internet, il n'est en quelque sorte pas coutume de démonter un jeu qui vient d'être joué avec un adversaire. Dans le même temps, préparez-vous au fait qu'un adversaire sur Internet (jouant généralement sous un pseudonyme) puisse vous écrire quelque chose de désagréable. Dans ce cas, cela n'a aucun sens de s'impliquer dans une escarmouche verbale ; rappelez-vous le dicton "ils ne s'offensent pas des imbéciles" et trouvez-vous un autre adversaire.

Aujourd'hui, il est possible d'analyser les jeux joués à l'aide de programmes informatiques spéciaux - les soi-disant "moteurs" (par exemple, Stockfish). Cette méthode vous permet de gagner du temps, mais elle est moins utile et, à certains égards, même nocive, car elle conduit à l'habitude de "tourner la tête". Ces programmes peuvent souvent être téléchargés gratuitement sur Internet. Tous les moteurs ont une fonction de visualisation du jeu et d'analyse, lorsque vous voyez une évaluation de la position à l'écran. Faites attention, tout d'abord, aux grandes différences d'appréciation : cela signifie qu'à ce moment vous ou votre adversaire avez fait une erreur.

Le matériel a été préparé par Dilyara spécifiquement pour le site

Résoudre des tactiques, des études et des compositions d'échecs devrait être la première étape pour quiconque veut s'améliorer.

Étape 2

La prochaine étape devrait inclure l'apprentissage des jeux Masters/Grandmasters. Cependant, vous ne devriez pas sauter à cette étape rapidement. Vous devez d'abord apprendre à connaître tactiques simples, tel que fourche, double attaque, broche, attaque traversante, filets d'accouplement simples, etc. Sans connaître les techniques de base, il vous sera difficile d'analyser les jeux des joueurs forts.

Je voudrais aussi ajouter quelques mots sur les jeux des maîtres. Idéalement, lorsque vous regardez un match pour la première fois, étudiez-le sans lire les commentaires et voyez si vous pouvez comprendre les différents mouvements. Faites attention au plan de jeu, aux tactiques, aux erreurs, au passage du milieu de partie à la fin de partie, etc. Mettez-vous à la place du joueur et essayez d'analyser la position de son point de vue. Pendant que vous regardez le match, arrêtez-vous et demandez-vous : Comment jouerais-je ici ?". Essayez de comprendre les idées derrière les mouvements.

Une fois le travail préliminaire effectué, il est nécessaire de revoir le jeu avec des commentaires et de combler les lacunes que vous avez manquées lors de l'introspection. Cette approche de l'apprentissage est plus productive et rentable que de simplement lire les commentaires et regarder le match. Certains entraîneurs d'échecs recommandent de regarder les parties même 4 à 5 fois afin de mieux comprendre et mémoriser le matériel étudié.

Pratique. Pratique. Pratique.

Chaque joueur doit appliquer ses connaissances dans la pratique. Jouer à des jeux est absolument essentiel pour améliorer vos compétences aux échecs.

Une autre condition importante sans laquelle l'auto-amélioration est impossible est motivation. Seule une personne bien motivée peut passer des heures à jouer aux échecs, étudier la théorie de manière productive, jouer des matchs d'entraînement et ne pas abandonner d'autres études, quel que soit le résultat. Ce sont ces joueurs qui réalisent rapidement une croissance sérieuse.

Étape 3

Pour comprendre l'analyse donnée dans les livres, vous devez comprendre la notation des échecs et être familiarisé avec la notation spéciale. Lorsque vous étudiez une partie d'échecs, vous devrez interpréter des coups et des spéciaux. désignations automatiquement, sans perdre de temps à comprendre et à utiliser des antisèches.

Certains joueurs, bien qu'ils aient longtemps joué aux échecs, ne sont pas capables de lire la notation des échecs ou de trouver rapidement la bonne case sur l'échiquier pour effectuer un coup.

Si vous ne connaissez pas la notation aux échecs, je peux vous proposer un exercice très simple. Lorsque vous jouez à un jeu, utilisez un tableau non marqué (sans chiffres ni lettres) et essayez d'écrire votre coup le plus rapidement possible. Il faut aussi définir rapidement les champs et les nommer, par exemple, d2, h5, a3 etc. sans calculer leurs coordonnées.

Étape 4

Chaque joueur d'échecs devrait être capable d'identifier les erreurs dans ses propres jeux. Lors de l'analyse de vos jeux, vous devez toujours rechercher des moyens d'améliorer le jeu et rédiger des commentaires appropriés. L'analyse doit tenter de répondre 3 questions:

  • 1. Quelles ont été les principales erreurs commises et comment pourriez-vous mieux jouer ? (pour les deux joueurs)
  • 2. Quel était le plan de chaque côté ?
  • 3. Quelle était la raison de votre erreur ? (peu de temps, la variante n'a pas été calculée assez profondément, gaffes, etc.))

Analyser et commenter vos jeux est extrêmement important pour améliorer la qualité de votre jeu.

Un autre point important est l'importance apprentissage systématique. Travailler sur les échecs tout au long 30 minutes 3-4 jours par semaine, Vous obtiendrez plus de succès que de passer 2 heures à vous entraîner, mais une fois par semaine.

De nombreux joueurs suivent la mauvaise stratégie d'apprentissage en se concentrant sur un sujet d'échecs pendant longtemps. Par exemple, en étudiant des schémas d'ouverture ou en jouant des schémas au milieu du jeu pendant très longtemps. En conséquence, cela ne donne pas les progrès nécessaires aux échecs.

Certains entraîneurs d'échecs éminents pensent que le moyen le plus efficace est d'étudier plusieurs sujets en une seule leçon. Par exemple, d'abord un peu de théorie, puis une analyse de jeu classique, des tactiques et une fin de partie.

Étape 5

La prochaine étape du développement des échecs consiste à étudier l'histoire des échecs, ainsi que la biographie de vos joueurs préférés et de leurs jeux. Choisissez les jeux de joueurs exceptionnels tels que Botvinnik, Smyslov, Nimtsovich, etc. et étudier leurs idées qu'ils ont appliquées dans les jeux.

Vous pouvez également étudier les jeux des joueurs modernes, mais n'oubliez pas les classiques, car les plans et les idées des grands maîtres de l'histoire des échecs sont plus faciles à comprendre et à appliquer dans vos propres jeux.

Une autre partie très importante de l'apprentissage est de participer à de bonnes compétitions d'échecs. Pour qu'un joueur grandisse, il est recommandé de participer à 5-6 tournois par an. Ainsi, vous pouvez tester toutes les compétences acquises et les connaissances théoriques avec une bonne pratique.

Résumons.

Il y a 5 étapes qui sont essentielles pour monter de niveau dans le jeu :

  • 1. Solution de tactiques, études et compositions d'échecs.
  • 2. Étude des jeux des maîtres, matchs d'entraînement et travail sur la motivation.
  • 3. Améliorer les compétences de lecture/écriture de la notation d'échecs.
  • 4. Analyse de ses propres parties, étude de la fin de partie.
  • 5. Histoire des échecs et participation à des tournois d'échecs (5-6 tournois par an).

Remarque : Si vous recherchez un augmentation du niveau d'échecs, alors il faut travailler systématiquement sur tous les éléments du jeu :

  • Tactique
  • Jeu positionnel
  • Compétences d'attaque
  • Technique de fin de partie
  • Une analyse jeux classiques
  • Préparation psychologique
  • Et beaucoup plus

À première vue, il semble qu'il y ait beaucoup de travail à faire. Mais grâce à notre formation Votre apprentissage sera facile, efficacement et en un minimum de temps. Rejoignez le programme de formation "", dès maintenant !



 
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