Pourquoi les campagnes dans le monde du char ont disparu. World of Tanks : les mods ont cessé de fonctionner après la mise à jour - que faire et comment y remédier ? Pas mal de postface

De nombreux joueurs passionnés de WoT, après un certain nombre de batailles jouées, souhaitent diversifier le gameplay à l'aide de diverses modifications amateurs. Il existe de nombreuses ressources, en vous rendant sur lesquelles vous pouvez télécharger à la fois des mods individuels et des assemblages entiers (appelés "modpacks") qui ajoutent divers contenus de jeu - des vues (y compris des cercles d'informations supplémentaires, des indicateurs de pénétration, etc.), des voix, des textures affichant zones de pénétration ou ainsi que divers changements graphiques destinés à optimiser le jeu sur des PC faibles. Il faut rappeler que certains mods donnent un avantage tangible sur les autres joueurs, et sont donc interdits par les développeurs du jeu (la violation de l'interdiction est souvent passible d'un ban). Cependant, la plupart des mods sont tout à fait légaux et n'importe qui peut les utiliser. Souvent, après la sortie d'un nouveau patch pour WoT, les mods cessent de fonctionner, et parfois le jeu commence à planter ou rend même impossible l'accès au client. Cet article vous aidera à comprendre pourquoi les mods se sont écrasés et comment y faire face.

Pour Jeux WoT, ainsi que pour la grande majorité des autres jeux en ligne, des mises à jour sont régulièrement publiées qui ajoutent de nouvelles fonctionnalités de gameplay, divers contenus (tanks, cartes) ou améliorent les graphismes du jeu. La taille de ces mises à jour dépend uniquement du contenu et peut aller de quelques centaines de mégaoctets à 1 à 2 gigaoctets. Immédiatement après la sortie de la mise à jour, vous pouvez trouver de nombreux messages sur les forums dédiés à World of Tanks : "il manque des mods", "au secours, le jeu ne voit pas les mods" ou similaire. Très souvent, les modifications amateurs du jeu ne sont pas compatibles avec la nouvelle version des chars et ne fonctionnent donc pas du tout, ou s'affichent de manière incorrecte, ou ne permettent pas du tout d'entrer dans le jeu. Que faire lorsque les mods dans les tanks ont disparu après la mise à jour ?

Tout d'abord, vous devez vous rendre dans le dossier où sont stockés les fichiers du jeu, y trouver le dossier res_mods et y accéder. Le chemin est quelque chose comme ceci: C:\Jeux\World of Tanks\res_mods. Ce dossier contient des fichiers nommés d'après les versions des correctifs du jeu : 0.9.20.1, 0.9.21, 0.9.22, etc. Très probablement, le dossier avec le numéro de jeu actuel est vide, vous devez copier le contenu du dossier correspondant à plus ancienne version(sur lequel les mods ont fonctionné). Cependant, il faut comprendre que cette option ne fonctionne pas toujours non plus, car les mods sont également mis à jour et adaptés pour fonctionner avec de nouveaux fichiers de jeu, car leurs anciennes versions cessent de fonctionner.

quelquefois Mods WoT ne fonctionnent pas en raison de la publication de micropatchs. Ces mises à jour sont extrêmement légères, donc si vous lancez le client et êtes distrait par quelque chose, vous pouvez facilement ignorer leur installation. Les micro-mises à jour sont indiquées par deux chiffres après le numéro de mise à jour principal, par exemple 0.9.21 . Vous pouvez corriger l'erreur de la même manière que dans le cas d'une grosse mise à jour (paragraphe ci-dessus).

Aussi, vous devez vous rappeler que Client WoT peut ne pas démarrer en raison d'une installation incorrecte du jeu lui-même ou d'erreurs dans le fonctionnement de tout composant logiciel (par exemple, DirectX). Cela peut arriver en raison d'une infection informatique par un virus, ou de la suppression accidentelle de composants importants du jeu, les mods n'ont le plus souvent rien à voir avec cela. Dans ce cas, vous devrez réinstaller le jeu entier, y compris les logiciels supplémentaires. Il est également important d'utiliser des mods de développeurs bien établis dans ce domaine d'activité, car de nombreuses modifications brutes et inachevées entraînent souvent des plantages du jeu.

De nombreux modpacks bien connus incluent un programme responsable de la mise à jour automatique d'autres mods de construction. C'est une option assez utile qui vous permet de maintenir les performances des modifications et de les mettre à jour régulièrement. Au cas où un tel mise à jour automatique pas fourni, ou vous l'avez intentionnellement éteint, vous devez vérifier périodiquement la disponibilité nouvelle version mods préférés pour s'assurer qu'ils fonctionnent correctement.

Considérez un autre problème courant : de nombreux joueurs écrivent : « Les mods ont cessé de fonctionner après la réinstallation du système. Que faire?". Dans ce cas, ce qui suit peut vous aider - vous devez couper le dossier contenant les mods du dossier du jeu, puis le coller en place. Parfois cette méthode aide, parfois non. Parfois, les mods restaurés de cette manière ne s'affichent pas correctement et gâchent considérablement le gameplay. Dans la plupart des cas, vous ne pouvez toujours pas vous passer de réinstaller les mods, car ils sont téléchargés gratuitement et rapidement.

Parfois, il y a des problèmes au stade de l'installation des mods pour WoT. Les mods ne sont pas installés en raison d'une mauvaise spécification du chemin d'accès au dossier du jeu (si le modpack est équipé d'un installateur) ou, s'il n'y a pas d'installateur, en plaçant les fichiers dans le mauvais dossier. De nombreux mods sans installateur sont téléchargés sous forme d'archives - il est important de se rappeler de les décompresser avant de placer les fichiers dans le dossier res_mods de la version actuelle.

Le coup de chance du développeur sur l'uniforme officiel de World of Tanks a partagé les détails du grand événement à venir sur la carte mondiale et de la saison 7 suivante.

Gros évenement
Comme beaucoup d'entre vous le savent, il y a quelque temps, j'ai parlé du fait que cette année il y aura un événement sur carte globale, sur lequel je veux donner quelques détails.
1. Les règles de l'événement différeront considérablement des événements et campagnes précédents.
- Tout d'abord, l'influence de la planification stratégique sur le résultat final augmentera ;
- Les clans auront la possibilité de prendre d'importantes décisions irréversibles qui affecteront le résultat ;
- Plusieurs couches de la carte sont prévues avec différents niveaux de difficulté du jeu et, en conséquence, l'impact sur le résultat ;
- L'événement aura lieu uniquement sur les chars de niveau 10, pour lesquels vous pouvez déjà commencer à vous préparer.

2. Le système de récompense sera également différent de ce qu'il était auparavant :
- Récompense personnelle et réalisations de clan seront étroitement liées, la première dépendra en partie de la seconde ;
- Il n'y aura pas de chars comme récompense pour l'événement, mais il y aura une quantité impressionnante de récompenses économiques, ainsi que des choses uniques, y compris quelque chose de très exclusif ;
- L'événement commence plus/moins fin novembre et durera 3-4 semaines.

Séparément, je souligne que tout ce qui est décrit ci-dessus peut changer d'une manière ou d'une autre, car beaucoup de choses seront faites pour la première fois et à partir de zéro.
Veuillez être compréhensif, car nous n'avons pas encore parlé des plans de l'événement à l'avance, mais nous avons pensé qu'il serait préférable de l'annoncer à l'avance, mais avec d'éventuels changements à l'avenir.
Veuillez également noter que ce qui précède s'applique principalement à la région RU et que les règles des régions peuvent être adaptées et modifiées pour elles, en tenant compte de leurs spécificités.

saison sept
Après l'événement, ou pour être plus précis, après le Nouvel An, il y aura une nouvelle saison sur la carte.
Nous ne connaissons pas encore les détails précis de ce qui s'y trouvera, puisque nous travaillerons en étroite collaboration avec la saison une fois les travaux sur l'événement terminés.

Mais il y a quelques choses que nous pouvons dire dès maintenant :
La saison actuelle, comme beaucoup l'ont remarqué, est différente dans toutes les régions. En Amérique, ils ne jouent que sur des chars de niveau 10, en Europe, de nouvelles approches des atterrissages et des zones de rendement sont mises en œuvre, en Asie, tout reste le même, et dans la région RU, ils ont complètement abandonné les quêtes au profit du jeu au sol.
La septième saison réunira les solutions les plus abouties de chaque option. Jusqu'à présent, il semble que la carte la plus équilibrée se soit révélée en Europe et, très probablement, un tel terrain de jeu sera adapté partout.

Aussi, des quêtes seront très probablement rendues, mais elles seront mises en place de manière à ne pas être plus rentables et prestigieuses que de jouer sur le terrain.
D'une manière générale, nous essaierons de faire une saison équilibrée, en tenant compte des opportunités qui se présentent actuellement. Tout le monde se souvient que la saison en cours a été refaite dans l'urgence, la prochaine aura plus de temps pour se préparer, et lors de la création terrain de jeu déjà à un stade précoce, nous montrerons à un groupe de commandants de clan et de joueurs de trouver des faiblesses et de les corriger.
Et encore une fois, je souligne qu'en raison du fait que nous partageons des informations à l'avance, beaucoup de choses peuvent changer par la suite d'une manière ou d'une autre.

Les masses populaires ont commencé à bouillir, car personne ne veut monter dans le GK s'il n'y donne pas de char!

Commentaires sur les raisons pour lesquelles ils ne veulent pas gonfler un char spécial de niveau 10 pour la campagne 6 :

Commentons un peu l'absence de char dans cet événement.
Tous les chars primés, à l'exception du 907, sont presque impossibles à trouver au hasard. La raison est claire, ils sont plus difficiles à jouer et ils sont souvent en deçà des joueurs pompés. Certains meilleurs, d'autres pires.
On ne peut pas faire de chars qui plieront ou seront au niveau du 907 pour une raison très simple : un très petit nombre de personnes les obtiendra et vous ne pouvez pas les obtenir de façon régulière, comme les mêmes chars pour LBZ.
En même temps, si vous commencez à donner ces chars pour d'autres activités non claniques, ils perdront leur valeur et leur caractère unique.
Il s'avère que nous fabriquons un char pour le distribuer à un très petit nombre de joueurs qui ne le joueront pratiquement pas.

En termes simples, si personne ne joue avec ces chars, pourquoi sont-ils nécessaires ?
La réponse est simple - chose unique, qui parle de votre réussite exceptionnelle et d'une chose qui peut être montrée à tout le monde en sortant sur ce char de manière aléatoire.
Ces malédictions de ceux qui ne l'ont pas, les questions sur le nom du char et d'où il vient. - C'est à ça que sert ce réservoir. Il s'agit d'une réalisation unique qui peut être montrée au combat.
En fait, en tant que propriétaire du M60 pour la première campagne, je le sais bien.
Avec tout ça, le tank ne sert à rien, il ne farme pas, il draine souvent la stat. C'est juste un attribut de succès à des fins de démonstration.

Je pense que c'est cette partie de l'utilité du char qui peut être compensée par d'autres choses. Nous allons essayer de le faire.
De plus, il y aura d'autres récompenses dans l'événement, à la fois économiques et commémoratives. En même temps, tout cela sera très gras.

S'ils ne donnent pas de char unique, personne n'entrera dans le GK pour des obligations, des réserves, des médailles ou de l'or.

Et les passions pour la 6e campagne sur le Code civil se réchauffent, à la fois sur le forum World of Tanks et dans les groupes VK. Et bien que tout le monde ne s'intéresse pas aux activités du clan, de nombreux joueurs sont perplexes et les développeurs de clan ne veulent pas de falsification et de vente de sièges dans l'événement "Big".

11.12.2013

Le titre de cet article est volontairement légèrement provocateur. Bien que, pour de nombreux algorithmes d'ombre obscurs et douteux dans le jeu, on puisse l'appliquer beaucoup plus fort, cependant, en l'absence de preuves directes, il faut tourner autour du pot, ne rien dire avec certitude, mais seulement suspendre quelques questions inconfortables dans l'air, déclarant certains mal à l'aise, pour les gars de Wargaming "a, des faits. Alors, décidons immédiatement que nous n'accuserons personne ici sans discernement, mais seulement par la puissance de quelques pages d'articles, nous en donnerons ici quelques-unes, pas autant de faits, mais des conjectures, des suppositions et des hypothèses. Le sens général d'entre eux sera que le gameplay du jeu MMO populaire n'est pas du tout aussi explicite et honnête. En d'autres termes, World of Tanks est une arène de triche pour les développeurs. Mais allons-y dans l'ordre, peut-être tout du tout et pas comme ça.

Bang pour la question.

Peut-être vaut-il la peine de se rappeler que cette action de char vient de Biélorussie, où la morale à juste titre du vieil homme local a été en partie transférée à certains de ses citoyens. En général, le fait demeure : pour le moindre soupçon de jeu malhonnête ou une question « inconfortable » posée sur le forum officiel des jeux, le questionneur est banni dans les plus brefs délais, et il le fait, parfois même indéfiniment. L'interdiction, en même temps, s'applique non seulement au forum, mais aussi au jeu. Quel est le sens caché d'un traitement aussi dur des fans-tankers ? Est-il possible que le dicton entre en vigueur ici: - si vous avez peur, alors vous entendez la vérité. Il est clair que les provocateurs du forum et les grossiers doivent être punis sans pitié, mais lorsqu'un membre du forum ouvre un sujet où il pose une simple question sur une étrange non-pénétration d'un ennemi par un projectile, ou, à l'inverse, sur une étrange pénétration de un être cher, alors un tel sujet sera immédiatement supprimé, mais le joueur peut être pardonné la première fois, mais le plus souvent, vous entendez des histoires sur des interdictions sans précédent pour de telles questions. Un peu étrange, n'est-ce pas ?

général rouge.

Personnellement, il m'est arrivé d'entendre une légende d'une personne qui a entendu une autre personne qui a entendu un ami qui connaît l'un des programmeurs de Wargaming qui a participé au développement de World of Tanks, qui aurait parlé de ce qui est souvent et abondamment sous la forme des commandes "rouges" ne bougent pas du tout vrais joueurs, mais les robots de jeu réels et officiels. Apparemment, plusieurs joueurs y sont peut-être encore réels, mais les bots dirigés par le général rouge donneront le ton. D'après tout ce bouche à oreille, le général rouge est facile à identifier. C'est toujours char lourd, toujours en tenue de camouflage, tire toujours sur l'or, perce toujours tout le monde et tout, et, à son tour, il est presque impossible de percer. Mais le plus important est qu'un tel général illumine de manière étonnante près de la moitié de la carte. Une preuve partielle en est qu'il est impossible d'attirer un tel général dans une conversation pour la simple raison qu'il s'agit d'un robot contrôlé par un système sous un faux compte. La présence du général rouge et des bots de l'ennemi peut être un peu prouvée de cette manière: prenez et mettez-vous d'accord avec toute l'équipe pour organiser une «ruée» le long du flanc de la carte. Si les bots jouent pour les Reds, alors sur ce flanc "inattendu", ils vous prendront et vous rencontreront, presque comme toute l'équipe. Rencontrez et brisez en morceaux.

La version classique de la participation du général rouge est un drain avec un score d'environ 2:11 dans les 2-3 premières minutes de la bataille. De plus, de telles batailles peuvent être répétées 5 à 10 fois de suite. Un joueur qui est tombé dans un tel flux n'a d'autre choix que de simplement se déconnecter du jeu et de changer serveur de jeu, espérant une meilleure relation avec lui. En fait, toutes les autres affirmations non seulement des pétroliers paranoïaques, mais aussi assez sains d'esprit se résument au fait que quelque chose très souvent, en particulier avec la sortie des derniers correctifs, des non-pénétrations extrêmement étranges, des ricochets et des "one-shots" suspects de des adversaires très fragiles ont commencé à arriver. Mais plus là-dessus plus tard.

World of Tanks : scandales, intrigues, enquêtes.

Si nous suivons la tendance que les développeurs promeuvent avec la sortie de chaque nouveau patch dans World of Tanks, il s'agit d'une augmentation du caractère aléatoire sous la forme d'étranges trajectoires de vol de projectiles, soi-disant au profit de la physique, ainsi que d'une diminution progressive de précision. Travaillant sur de nouveaux modèles de véhicules et de nouvelles cartes, les développeurs ont spécifiquement augmenté la dispersion lors des tirs ciblés. Et la précision des canons automoteurs était généralement réduite au point de devenir impossible. Désormais, même les canons les plus précis avec un mitrailleur pompé ne peuvent pas correctement toucher un char ennemi. Plus précisément, il est possible de frapper, mais la situation avec hit / miss est entièrement attribuée aux épaules du mécanisme de jeu caché des «nombres aléatoires». Mécanique intra-réservoir, qui, pour ainsi dire, prend le droit de déterminer la précision du vol du projectile. La situation est très similaire à la façon dont l'UEFA ne veut pas introduire de rediffusions vidéo, en raison, prétendument, du fait que le public, ayant vu la mauvaise décision de l'arbitre sur le tableau de bord, fera rage, mais en réalité, les citoyens de l'UEFA, et même la FIFA, ne veulent tout simplement pas perdre un autre levier de contrôle du jeu sous la forme de la décision d'une question judiciaire. C'est donc ici: pour qu'il n'y ait pas de questions inutiles comme: - "Qu'est-ce que c'est, j'ai visé exactement et le projectile s'est envolé dans les distances lointaines?". Par conséquent, les joueurs ont élargi la portée. Si auparavant l'équipement de l'ennemi s'inscrivait complètement dans le cercle de la vue, maintenant, pas à la plus grande distance, 3-4 de ces chars peuvent être placés dans le «point» de la vue. Voici une autre raison pour vous de penser.

Étrange non-pénétration et lumière.

Commençons par l'éclairage. Même si l'on écarte le semi-mythique Red General, le problème de la lumière incompréhensible continue de chauffer pendant plus d'un mois. La situation la plus typique ressemble à ceci : il y a, par exemple, un Shtug avec une optique complète, un équipage, un revêtement antireflet, etc. Tout le monde est mort, il est seul. Ici, comme sur commande (aucun des morts n'a suggéré), l'un des chars tombe en panne en direction du Shtug. Et le Shtug lui-même, je dois dire, est dans un trou qui ne peut en aucun cas être traversé. Il n'y a pas d'art dans le jeu. En général, au début, le char illumine le T-34-85, bien que le Shtug lui-même ne le voie pas, bien qu'il le devrait, puis un blanc mortel du KV-2 arrive avec un canon de 152 mm (qui n'a aucune précision du tout), qui coûte jusqu'à une demi-carte. Mais cela ne suffit pas: l'obus a frappé le "Shtug" avec un auvent, car il n'y a pas d'autre explication pour COMMENT l'obus a pu toucher le char, debout au fond d'une fosse profonde. Poser des questions sur le forum du jeu est à votre propre détriment. Et il y a beaucoup d'exemples de ce genre. Un livre entier pourrait être écrit.

Passons maintenant aux pénétrations. Exemple : Bat Chat se tient dans les buissons, puis l'IS-8 part de côté. Le chat met 6 coups du côté du tambour. 5 d'entre eux sont des pénétrations. Rechargeable. Attendre. Les mêmes feuilles IS-8 (le même carton, je dois dire). Le chat commence à battre aussi sur le côté. Résultat, 0 pénétrations sur 6. Le chat est en cours de fusion. Il n'y a qu'une seule conclusion : la limite de pénétration émise par le système est « épuisée ». Naturellement, l'équipe arrive à 3h15.

Et si nous nous souvenons de nombreux incidents incompréhensibles qui se produisent avec des chars battus, qui, en mode observation, ont illuminé de manière assez réaliste leurs alliés restants. Vous pouvez vous souvenir de beaucoup de choses, mais la principale difficulté est qu'il n'y a aucune preuve que les développeurs de World of Tanks sont malhonnêtes, et il est peu probable qu'il y en ait si l'une des personnes impliquées et offensées ne raconte pas une histoire dans l'esprit. de "J'ai été viré de MTS, alors je vais vous le dire maintenant ...". En attendant, il ne reste plus qu'à construire des hypothèses et à attendre que les fans de WoT accourent et vous expliquent que vous êtes un cerf.

Si vous ne savez pas ce qu'est l'essence, alors sachez : l'essence est dans l'argent.

Après avoir tiré quelques conclusions simples comme les journalistes de RenTV, nous pouvons affirmer avec certitude que tous les cas décrits ci-dessus pourraient bien poursuivre un seul objectif - extorquer plus d'argent aux joueurs. Avec la sortie des derniers correctifs, qui ont clairement démontré que c'est ce que vous avez gagné maintenant, mais c'est ce que vous pourriez gagner si vous jouiez dans le "premium", de nombreuses mauvaises choses ont commencé à se produire. De nombreux joueurs ont commencé à se plaindre que si plus tôt, selon les statistiques, réservoir spécifique, par exemple, représentaient environ 53% des victoires, puis sur les derniers mois, les victoires ont glissé à 42% sur le même char. Les cas sauvages de 10 à 13 terribles prunes consécutives sont devenus plus fréquents, etc.

Toutes ces difficultés de visée, difficultés de pénétration, etc., peuvent être directement liées au fait d'obliger le joueur à ouvrir le portefeuille et à payer de l'argent réel pour réservoir haut de gamme, ou achetez un compte premium plus souvent. Après tout, les jeux sont faits pour gagner de l'argent, alors pourquoi les développeurs ne peuvent-ils pas "stimuler" un peu le pouvoir d'achat. Ce n'est un secret pour personne que pendant le jeu sur "prema", le nombre de drains est considérablement réduit, les statistiques s'améliorent et le joueur est plus souvent dans le top. Et sans prime, le joueur est jeté pour le plaisir aux pétroliers "premium", comme ils avaient l'habitude de jeter un sanglier sous les coups ivres du maître. Mais le sanglier n'avait pas du tout le choix, mais le joueur l'a fait.

Alors réfléchissez maintenant. D'un côté, il semble y avoir la foi dans le pur, l'éternel et le bon. Elle est étayée par l'absence de preuves matérielles. Attraper les développeurs n'est pas si facile. D'autre part, la compréhension que presque tout dans ce monde est fait à cause de l'argent. Alors pourquoi ne pas modifier quelques options pour accélérer un peu un joueur aigri et insatisfait, commencer à injecter de l'argent dans le projet dès que possible afin d'augmenter le confort. Bien que la prime, bien sûr, ne soit pas une panacée complète pour l'arbitraire du jeu, lorsque le T 34-85 ne peut pas percer le côté du T-50 avec un pistolet haut de gamme, lorsque vous ne voyez pas la lumière ennemie avec l'optique, un talkie-walkie et une "petite lumière" pompée, et vous êtes tué dessus, sans aucun traceur. De plus, l'anarchie caractéristique des noirs particulièrement zélés est que de tels symptômes apparaissent lorsque l'équipe va clairement s'épuiser. Le système n'est pas rentable pour l'équipe de résister longtemps. Les serveurs sont surchargés, vous devriez plutôt mourir et céder la place à un autre, et ne pas vous accrocher à la vie avec vos dernières forces. Dans le même temps, lorsque vous voyez des symptômes similaires avec une non-pénétration, une lumière étrange, etc., vous réalisez immédiatement que vous êtes «fuite». En règle générale, cette idée s'avère 100% correcte.

Pas mal de postface.

En général, camarades, cet article ne prétend pas être la vérité ultime. De plus, l'auteur n'a nullement poursuivi le but de calomnier ou de calomnier qui que ce soit. On peut même dire que cet article contient certains des exemples les plus frappants de l'ambiguïté de l'interprétation processus de jeu dans World of Tanks, physique du jeu et d'autres choses comme ça.

Jouez et gagnez, et si vous commencez soudainement à perdre, déposez un peu d'argent sur votre compte et vous verrez immédiatement que la vie deviendra meilleure, la vie deviendra plus amusante. Par cabines !

Vous êtes entré dans le jeu Monde des chars et tu il n'y a pas de chars dans le hangar??? Plus précisément, il y a des chars, mais ils ne sont pas visibles dans le carrousel des chars ? La panique et le chagrin sauvage saisiront n'importe quel pétrolier, car tant d'efforts ont été consacrés à nourrir leurs bêtes de fer et tant d'argent a été donné aux développeurs pour la nourriture 😉 Mais un vrai pétrolier ne panique jamais !!!

Tout cela est probablement dû à une sorte de pack de mods, dont les pétroliers sont tombés amoureux pour la rapidité d'installation et la commodité de l'interface, dont certains crient particulièrement sur eux-mêmes sur tout Internet. Après tout, c'est pratique, en exécutant un seul fichier, vous installez tous les mods nécessaires, et ne les jetez pas un par un dans le dossier res_mods. Eh bien, d'accord, tout d'abord.

Alors, les chars ont disparu du hangar, que faire ???

Eh bien, pour commencer, nous vérifions nous-mêmes l'élevage de crustacés, de crabes et de rennes Nous baissons les yeux vers le coin inférieur gauche et retirons la tique inquiétante.
Quelque chose comme ca:
Et voilà !!! Tous les réservoirs sont en place ! Nous nous réjouissons et allons plier

Eh bien, si tout reste comme avant, restez calme et lisez la suite !

Lors de l'installation de votre pack de mod préféré, vous devez avoir installé le mod XVM ou, comme tout cerf l'appelle, le renne Et pas seulement parce qu'ils ont l'habitude de toujours l'installer, mais parce qu'ils ne peuvent plus jouer sans mods tels que les cercles de vision sur la mini-carte ou la direction des troncs ennemis dessus. Alors. À la grande déception, les chars du hangar ont disparu précisément à cause de lui. Comme je l'ai écrit dans l'article, cela peut être une faille chez les développeurs du mod XVM. Mais très probablement, il s'agit de gars sans scrupules qui font des assemblages de packs de mods. Après tout, ce sont eux qui y mettent toutes ces modes que vous aimez tant. Et il est fort possible que quelqu'un ait fait un assemblage de packs de mods avec un ancien mod XVM.
Si vous voyez ce qui suit lorsque vous entrez dans le jeu :

alors je vous recommande vivement de mettre à jour le mod XVM en le téléchargeant sur le site officiel du mod. L'installation est décrite sur le même site. Cela ne fonctionnera pas.
Installée??? Nous entrons et profitons de nos chars préférés dans le carrousel !!!

Et que faire si c'était dans le mod pack nouveau module La mise à jour XVM n'est prévue qu'après un certain temps, et choisir un char à partir du point de recherche et le conduire au combat n'est pas très confortable ??? Mais il y a une issue !
Vous pouvez supprimer le mod XVM du client du jeu et suivre ses mises à jour. Ou réinstallez le mod pack en décochant ce mod.
Comme ça:


Si cela ne vous aide pas, nous suivons le chemin: votre ordinateur :\votre lecteur\World of Tanks\res_mods\version client actuelle\gui\flash et chercher le fichier là-bas Application.swf. Supprimons-le ! Nous essayons d'entrer dans le jeu et maintenant nous apprécions définitivement nos chars dans le carrousel


La mise à jour 9.16, publiée le 4 octobre, a introduit nouvelle opportunité. Désormais, tous les joueurs pourront retourner dans le hangar des chars premium et premium qui ont été vendus pour une raison quelconque.

Après tout, il n'est pas rare que l'équipement nécessaire soit vendu de manière imprudente ou par négligence, et pour le restaurer, il était nécessaire d'envoyer une demande à et d'attendre son examen. Depuis le patch 9.16, tout est devenu beaucoup plus simple et rapide.

Comment restaurer des véhicules premium ?

Tout char pouvant être acheté avec de l'or dans le jeu peut désormais être restauré dans les 72 heures suivant sa vente. Si, après une bataille infructueuse, votre favori ou AMX Chasseur de chars a été vendu dans le cœur, ne désespérez pas. Il peut être retourné au hangar pour seulement 110% du coût en crédits de jeu.

Par exemple, le soviétique char léger Valentine II se vend 200 000 crédits. Maintenant, il peut être échangé dans les trois jours suivant la date de vente en payant 220 mille crédits(200 mille + 10%). En même temps, vous devez avoir au moins un emplacement libre dans le hangar. Vous pouvez acheter du matériel pour les crédits de jeu uniquement!


Vous pouvez rendre un char premium directement via l'arbre de recherche. Un bouton spécial "Restaurer" apparaîtra sous le véhicule vendu, sur lequel vous devrez appuyer et confirmer l'action afin de ramener le char dans votre hangar.



Vous pouvez également restaurer des véhicules premium vendus via le magasin-entrepôt en sélectionnant l'élément de menu « Restaurer contre des crédits » dans l'onglet « Véhicules ». Dans ce cas, vous pouvez immédiatement voir la liste complète des véhicules de combat à restaurer. Terminez le processus de retour du réservoir au hangar en cliquant sur le réservoir requis touche droite souris et en sélectionnant "Restaurer".

Conseils: les débutants qui n'ont pas assez d'argent au début peuvent vendre un char premium (qui), utiliser de l'argent, et à travers 3 jours retourner le réservoir pour un peu plus d'argent.



ATTENTION! La restauration de véhicules premium n'est possible que dans les 72 heures suivant sa vente, après quoi cette option deviendra indisponible !

Comment retourner les chars cadeaux et premium ?

Il existe de nombreux véhicules dans World of Tanks qui ne peuvent pas être améliorés dans l'arbre de recherche. Ce sont à la fois des chars haut de gamme, remarquables pour leurs réalisations dans des missions de combat personnelles et pour leur succès sur la carte globale, et des véhicules cadeaux que Wargaming offre pour toutes les vacances, comme Nouvel An ou le Jour de la Victoire.

Dans le patch 9.16, ils peuvent être retournés en cas de vente avec des voitures premium. De plus, le schéma avec les réservoirs premium est encore plus simple - leur temps de récupération n'est pas limité ! C'est-à-dire qu'après avoir vendu tel ou tel réservoir cadeau, il peut être retourné à tout moment. Cela ne nécessite que deux choses : payez les mêmes 110% du coût de vente de la voiture en crédits et disposez d'un emplacement libre dans le hangar.

Étant donné que les réservoirs de cadeaux et de récompenses ne sont pas affichés dans l'arbre de recherche, ils devront être restaurés via le magasin de l'entrepôt. Le même élément de menu "Restaurer pour les crédits" - le choix d'un modèle spécifique - le paiement avec des crédits - et le véhicule de combat plaît à nouveau à l'œil dans le hangar. Tout est simple, pratique et rapide. Dans le même temps, la même voiture premium ne peut pas être échangée plus d'une fois tous les trois jours.


Life hack : comment retirer de l'équipement sans or

Soit dit en passant, il existe un curieux hack de vie lié aux nouvelles possibilités de restauration de l'équipement. S'il y a des réservoirs qui accumulent de la poussière sans utilisation et sur lesquels il y a des équipements supplémentaires, mais qu'il n'y a pas d'or pour les enlever, cela n'a pas d'importance. Vous pouvez vendre l'équipement directement avec l'équipement, puis le restaurer. Cette fonctionnalité est utile, par exemple, pour les joueurs qui ont beaucoup de cadeau réservoirs 2-3 niveaux.

Comment restaurer un équipage de char?

Non seulement les chars ont été pris en charge dans Wargaming, mais vous pouvez maintenant remise en service et démobilisation imprudente des membres d'équipage.

Pour ce faire, lors de la démobilisation, un membre d'équipage doit avoir parfaitement maîtrisé au moins une compétence, ou disposer d'un nombre suffisant expérience gratuite pour l'étudier. Dans ce cas, tout pétrolier démobilisé peut être réintégré gratuitement dans 48 heures ou pour 60 000 crédits de jeu dans les 30 jours après sa démobilisation. En même temps, il doit y avoir au moins un lit libre pour lui dans la caserne.

Il est possible de renvoyer les membres d'équipage démobilisés, en plaçant le drapeau dans la caserne sur l'item "Démobilisé". Dans le même temps, tous les tankistes qui peuvent reprendre leur service seront mis en surbrillance sur le côté droit de l'écran. Pour renvoyer un membre d'équipage spécifique à la caserne, vous devez cliquer dessus et sélectionner l'élément "Restaurer".



Qu'est-ce qui ne peut pas être restauré ?
  • véhicules de combat pouvant être recherchés ;
  • réservoirs premium après l'expiration du délai accordé pour la restauration (72 heures);
  • machines mises hors service par le Centre d'assistance aux utilisateurs ;
  • réservoirs loués à la fin de la durée du bail.
Cet article touche à sa fin. Utilisez la récupération d'équipement, d'équipage et utilisez le life hack jusqu'à ce qu'il soit couvert !

 
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