Passage du jeu mad max 2 niveau 6. MAD MAX. Comment terminer la mission Wasteland Classic (Mad Max). Mission - "Le devoir du renifleur"

Nous vous présentonspassageMad Max

Sauvage

Le pointeur vous aidera à trouver de l'eau. Remplissez le flacon d'eau et buvez-le immédiatement. Suivez le chien. Regardez la vidéo, puis descendez en bas et parlez au ferblantier. Entrez dans la grotte et fouillez le cadavre. Sur le rebord, vous devrez faire face à l'ennemi, un fusil de chasse vous y aidera. Pour faire face au reste, vous pouvez utiliser le combat au corps à corps. Retirez les fils de la voiture et prenez un pied de biche dans la tente et sur le toit du conteneur. Transportez le chien jusqu'au buggy et dirigez-vous vers la plate-forme d'observation en vous concentrant sur le panneau.

Chef-d'oeuvre

Inspectez l'abri, puisez de l'eau et parlez au ferblantier. Allez au cimetière pour les détails nécessaires. Nous manquons d'essence en cours de route. Au premier point, prenez un pied de biche et au second - de l'essence et de la ferraille. Versez de l'essence dans le réservoir et amenez le bidon dans le coffre.



Faites exploser la porte et conduisez le long de la route sinueuse en évitant les bombes en cours de route. Montez tout en haut de la grotte. Utilisez le câble pour descendre et prenez la lanterne. Remplissez la flasque d'eau et descendez sur le deuxième câble jusqu'à la plate-forme. Sélectionnez le corps et abaissez-le. Nous devons faire face aux vautours. Ouvrez le passage sur le côté et descendez les escaliers jusqu'à la voiture. Quittez le cimetière. En chemin, affrontez les ennemis en tirant sur le réservoir de leurs voitures. Si vous manquez de munitions, partez.

travail vertueux

Récupérez le pied-de-biche à la base et montez à l'étage pour la pointe dentelée. Détruisez les trois épouvantails disséminés dans la zone. Conduisez jusqu'à la terrasse d'observation pour voir le camp avec des jumelles. Utilisez le harpon pour détruire la tour de sniper et le lance-flammes. Après avoir traité les adversaires à l'intérieur, laissez tomber le hurleur. Passez la porte jaune et occupez-vous des autres. Détruisez l'emblème du slam et puisez de l'eau. Traversez le pont, récupérez les munitions en haut et descendez. Tirez sur le deuxième emblème situé en bas.

Dégagez la zone près de la pompe à huile. Prenez le bidon à gauche et faites exploser la pompe. Cassez le troisième emblème à droite. Utilisez la corde et descendez jusqu'au chef-d'œuvre. Suivez le panneau et obtenez vos premières mises à jour. En descendant, vous constaterez que la voiture n'est pas là. Utilisez le lance-roquettes pour signaler. Installez nitro, après avoir réussi le test, traitez les véhicules ennemis.

Vers la folie

Quittez rapidement la base et suivez les légionnaires des ordures. Dirigez-vous vers la forteresse de Jeet, en affrontant de nombreux adversaires en cours de route. Après avoir parlé avec Jeet, faites un marché avec lui. Après avoir discuté avec le ferblantier, prenez la gâchette du fusil de sniper. Tirez sur les tonneaux et dirigez-vous vers le passage du désert mort. Montez et faites face aux adversaires. Montez encore plus haut et regardez autour de vous. Retournez à la voiture et au Jeet.

Dinky Dee (quête du désert)

En suivant le panneau, prenez un nouveau corps, après quoi vous devez ramasser 400 autres morceaux de ferraille pour l'installer. Conduisez jusqu'à l'ancienne tanière à la recherche du chien. Ramassez le chien et mettez-le dans le buggy. Prenez le volant et conduisez le buggy jusqu'à Jeet. Effectuez la tâche à l'endroit convenu.

Soif de poudre (Wasteland Quest)

Dirigez-vous vers la grotte des esclaves. Descendez et contournez les pièges. Après avoir passé les couloirs avec des adversaires, vous vous retrouverez sur une plate-forme avec des cellules d'esclaves. Après avoir libéré l'esclave, dirigez-vous vers Jeet.

dur à cuire

Avant de vous lancer dans une telle tâche, vous devez nettoyer le camp ennemi et pomper. Vous prendrez la tâche dans la forteresse de Bryuhorez. Recherchez le groupe de centres d'usinage souhaité. S'il n'y a pas de cartouches, retirez le conducteur avec un harpon. Ramassez le pied de biche et la décoration sur le capot.

Magie noire

Ce travail est également assorti de certaines conditions. Installez le Thunderpoon sur la voiture et découvrez comment l'utiliser. Dirigez-vous vers le passage du désert mort et défoncez la porte. À l'intérieur, s'occuper des machines et des installations de flèche. Prenez soin de la porte. Cassez les boucles et conduisez à l'intérieur.




Nuages ​​de fumée

Traitez avec un groupe de machines - des légionnaires d'ordures. Détruisez trois catapultes. Ouvrez les écoutilles avec des harpons et un coup de fusil de chasse, faites exploser l'installation. Entrez dans la forteresse et bloquez les tuyaux d'incendie (trouvez deux vannes). Montez et abaissez le pont en lançant une lance dessus. Jetez-les sur tous les adversaires. Montez pour aller chercher de l'eau. Faites le tour et entrez dans la forteresse. Après avoir regardé la vidéo, vous devez vous occuper des combattants du dépotoir.

Danse avec la mort

La mission est prise à Gastown. Dirigez-vous vers la sous-dune et utilisez le harpon pour ouvrir les portes. Suivez le panneau en évitant les pièges. Arrêtez-vous au pont surélevé et dégagez la route à la main. Abaissez le pont et dirigez-vous plus loin dans les longs couloirs.

Sortez de la voiture, allez chercher les ampoules. La route sera longue, mais sûre. Les ennemis n'apparaîtront qu'après avoir trouvé la guirlande. Bientôt, vous vous retrouverez dans une embuscade, faites face à cette situation. Montez dans la voiture et partez en détruisant les voitures ennemies en cours de route. Apportez les ampoules au Screamer.

Renifleur de dette

Parlez à Raven, puis entrez dans le bâtiment et parlez à Nakolka. Allez à Raven. Pour continuer, cela vaut la peine d'améliorer la voiture et de compléter Des tâches supplémentaires. Conduisez jusqu'à la base de Susos pour la peinture. Traitez les tours à l'entrée. Utilisez un harpon pour retirer le réservoir du lance-flammes et enfoncer la porte. Traitez les adversaires à l'intérieur. Montez les escaliers et abaissez le pont. Montez tout en haut et trouvez le boss Hickey. Si vous gagnez, vous recevrez un bonus sous forme de peinture.

Course "Piste à tonneaux"

Il faut passer la piste et gagner en course de la mort sur le Speed ​​Demon. De retour au corbeau, recrutez la coiffe.

Ennemi immortel

Traitez les ordures et vous devez le faire avant que la bombe n'explose. Maintenant, vous devez vous battre avec le tatouage dans une cage. Soudain, Lord Chlem apparaîtra avec qui il devra également se battre. Suivez le chemin, qui mènera à nouveau à l'ennemi. Helma encore une fois ne fonctionnera pas pour finir.

Chef

Dirigez-vous prudemment vers le garage à ordures. De nombreux adversaires attendent ici. Dans le garage, terminez le reste et prenez votre prix. Trouvez de l'essence et faites le plein du mécanisme. Sortez et allez au temple de la friteuse. Sur le chemin, vous rencontrerez de nombreuses voitures d'adversaires.




Pour la gloire

Examinez le corps et suivez les traces laissées par les voitures. Conduisez à l'intérieur et dirigez-vous vers les fouilles. Descendez dans la cage d'ascenseur. Montez les escaliers et entrez dans la pièce. Il y aura un combat avec les vautours. Il y a trois fosses avec des pelleteuses dans l'immense hall, mais Glory ne sera pas là. Allez au bruit dans une autre pièce, dans laquelle se trouve Slava. A la sortie, il faut faire attention, car il y aura des vautours. Mettez l'enfant dans la voiture et emmenez-le chez sa mère.

Tout est perdu

Dirigez-vous vers la première base du navire. Trouvez le bricoleur et le dépotoir apparaîtra sous peu. Traitez avec lui et ses combattants. Dirigez-vous vers le temple Fryer.

Duel final

Dirigez-vous vers Gastown et préparez-vous pour le combat final. Tout d'abord, traitez le groupe de voitures qui entourait le Slam. Après cela, dirigez-vous vers le camion. Utilisez le harpon pour arracher l'armure de protection, puis tirez sur les réservoirs chauds. Terminez la voiture avec un bélier. Ramassez l'arme et lancez-la sur la voiture.

Ceci termine la procédure pas à pas de Mad Max.


Nous portons à votre attention quelques conseils pour Jeu fou Max, ainsi qu'un moyen d'obtenir une ferraille infinie.

Ferraille sans fin

Voyagez dans les Highlands contrôlés par Red Eyes. Sur la carte endroit donné est au top. Trouvez-y un tremplin et effectuez un saut épique. Près du camp se trouve une boîte contenant 50 unités de ferraille. Cette ferraille est infinie, et vous pouvez donc en prendre autant que vous le souhaitez. Sur la capture d'écran, vous pouvez voir l'emplacement exact de la boîte.

Capturer les camps- capturer des camps hostiles aussi souvent que possible. Il est préférable de le faire dès le début du jeu, car ils vous rapporteront de la ferraille.

Visitez Griff- dès que vous voyez son icône sur la carte, allez vers lui. Cela vous permettra d'améliorer les capacités de Max.

Orages et tempêtes- lors de fortes tempêtes, essayez de vous promener dans la zone. Parfois, dans des endroits difficiles d'accès, vous pouvez trouver des trésors entiers.

Capturez les camions de ferraille- si vous en voyez un sur la route, n'hésitez pas - tuez le chauffeur, et amenez la voiture à l'abri. Ils réapprovisionneront votre portefeuille avec plus de ferraille.

Épisode 1. Sauvage
Le jeu commence par une courte vidéo à partir de laquelle nous voyons comment notre héros est dépassé par un groupe armé dans leurs voitures. Le dénouement de toute la situation se traduit par le fait que Max reste allongé battu au milieu du désert, ayant perdu son transport et ses munitions. Ayant repris ses esprits, le héros découvre son chien, qui commence à le fuir. Nous le suivons le long de la gorge de la montagne.

Découverte de l'interface : L'interface est assez simple. Lorsque vous accédez au menu Pause, plusieurs onglets sont présentés à votre attention. L'un d'eux est "Biographie", cette section raconte l'histoire des rencontres et des dialogues avec les personnages, et marque également tous les lieux que nous avons découverts.

Au bout d'un moment, vous trouverez une grande péniche rouillée installée dans les sables. Vous devriez grimper dessus et chercher de l'eau.

Conseils: Lorsque vous trouvez de l'eau, reconstituez votre santé en même temps, puis récupérez un flacon plein. Comme les munitions, il y a peu d'eau (après tout, le désert), mais il est encore plus difficile de trouver des provisions. Je recommande de regarder souvent l'équilibre des points de santé et de reconstituer les réserves d'eau à chaque occasion.

Noter: Il n'est pas possible d'emporter de la nourriture avec vous comme de l'eau. Si vous trouvez de la nourriture, vous avez deux options : vous pouvez la laisser ou la manger tout de suite. Si le stock de points de vie est plein, laissez-le pour la prochaine fois (manger trop est nocif pour la santé).

Fondamentalement, les tâches ne sont pas difficiles à accomplir, car l'objet dont vous avez besoin est indiqué par un pointeur vert (marqueur). Chercher de l'eau, reconstituer ses réserves, pour cela
Max a un flacon spécial. L'eau sert à la fois de nourriture et d'élément le plus nécessaire pour reconstituer les points de vie du héros. Ensuite, vous devez descendre de l'autre côté de la barge. Là, vous rencontrerez le "bossu". Il vous attendra près du camion détruit et tentera de manger votre fidèle chien. Ne le tuez pas, mieux vaut découvrir les détails à son sujet. Discutez avec lui et découvrez qu'il s'appelle "The Tin Man". Et immédiatement après le dialogue dans la section "Biographie" apparaîtra nouvelle entrée. Après votre communication avec le ferblantier, vos tâches seront mises à jour.

Conseils: Dès le début du jeu, collectez des "scrap", cela vous aidera à l'avenir. Trouvez et recherchez tous les emplacements, ainsi que les endroits les plus cachés, car il peut y avoir le tas de métal nécessaire. Dans ce jeu, la ferraille est locale monnaie du jeu, qui sera toujours nécessaire dans tous les cas et à toutes les étapes du jeu.

Tâche : trouver le câblage du buggy du bricoleur
Utilisez des provisions pour reconstituer vos points de vie. Remonter jusqu'à la gorge indiquée par la balise. À l'intérieur de la gorge se trouvent quelques cartouches. C'est votre première munition que vous trouverez dans ce jeu. Plus loin dans la campagne du jeu, ne faites pas attention à de tels objets, l'offre est trop faible. Avancez et grimpez jusqu'en haut de la corniche. Là, votre premier ennemi apparaîtra devant vous, vous pourrez facilement le tuer en tirant avec un fusil à pompe.

Conseils: Les munitions dans "MadMax" ne sont pas autant que nous le souhaiterions. Par conséquent, nous ne recommandons pas de tirer sur le "lait", d'apprendre à tirer avec précision sur l'ennemi ou de s'éloigner d'une bataille inutile.

Conseils: Utilisez l'affûtage pour achever l'ennemi si vous avez soudainement laissé tomber une arme au combat. Vous avez la possibilité d'emporter un nombre limité d'affûteurs dans les munitions, ne les jetez pas de manière incontrôlable.

Conseils: Pendant le combat rapproché, essayez de faire pivoter la caméra autour de Max, créez une vue circulaire. Cela vous aidera à voir les ennemis rampants par derrière.

Détruisez les unités ennemies en utilisant les compétences qui vous sont montrées et expliquées. Dans une bataille contre trois adversaires, utilisez "super coup de poing".
Avancez et détruisez quelques autres adversaires. Et maintenant, vous avez à nouveau la possibilité d'utiliser un fusil de chasse. Trouver un camp nommé "Camp de racailles". Explorez les environs. Lorsque vous récupérez tout le "butin" éparpillé dans le camp, une inscription apparaîtra avertissant que "Le lieu de récolte est terminé à 100%". Déplacez-vous vers la voiture endommagée, qui se trouve à proximité et regardez une courte cinématique, à partir de laquelle le héros trouvera les fils nécessaires pour le ferblantier.

Mise à jour de la quête : apportez le câblage au ferblantier.
Retournez au ferblantier et passez les fils. Emmenez immédiatement le chien blessé. Suivez le ferblantier. Obtenez une petite formation. Cette formation couvre toutes les compétences de base de la conduite de n'importe quel moyen de transport.

Mission : Aller à la plate-forme d'observation
Suivez le ferblantier et vous arriverez au panneau. Depuis la tour d'observation, observez toute la base ennemie. Là, vous devez voir comment plusieurs personnages poussent une voiture. Essayez de vous en emparer, mais cela ne fonctionnera pas. Le bricoleur va rassurer Max, et lui assurer qu'il pourra récolter nouvelle voiture. La mission "Savage" se terminera ici.
Regardez à travers les jumelles pour trouver l'emplacement - "Atelier". Avancez vers l'abri, il sera marqué d'un marqueur sur la carte. Ici, vous recevrez une nouvelle mission, après un dialogue avec le ferblantier.

Conseils: Assurez-vous d'aller à toutes les plates-formes d'observation pour trouver autant d'objets au sol que possible. En particulier les tireurs d'élite, les champs de mines, les camps, etc.

Noter: champs de mines augmentent le danger, vous devez donc vous en débarrasser. Afin de neutraliser les mines découvertes, nous avons besoin d'un chien et d'une vieille voiture de ferblantier.

Épisode 2. Chef-d'œuvre
Écoutez ce que le Tinker a à dire. Il vous parlera de votre nouvelle voiture et des pièces à rechercher. La première étape consiste à trouver le corps. Utilisez le buggy du bricoleur et suivez le marqueur marqué sur la carte.

Quête : Déplacez-vous vers le cimetière
Lorsque vous vous déplacez vers l'indicateur, un message apparaît à l'écran indiquant que le niveau de carburant dans la voiture est bas. Vous aurez une nouvelle petite tâche - la recherche de carburant. Et c'est le risque de caler et de rester au milieu du désert. À l'avenir, n'oubliez pas que vous devrez vérifier périodiquement le capteur de niveau de carburant dans le réservoir. Essayez toujours de faire le plein autant que possible (il est plus facile d'éliminer les ennemis avec un réservoir plein).

Conseils: Si le "Chef-d'œuvre" a été endommagé lors de la prochaine action militaire, procédez comme suit :
- sortez de votre véhicule et esquivez les obus des chars motorisés ennemis pendant que le "coupeur d'os" le répare. Pour une réparation complète du "Masterpiece", il ne faut pas plus de 29 secondes environ.

Mise à jour de la quête : trouver du carburant pour le chef-d'œuvre
Dirigez-vous vers le marqueur vert en suivant la carte. N'oubliez pas les stocks de ferraille et de munitions, ils doivent être constamment collectés.
Déplacez-vous vers la nouvelle cible, elle est également marquée d'un pointeur vert sur la carte. Il est possible qu'à côté de vous, non loin de la prochaine cible, le carburant du buggy s'épuise. Sortez de la voiture, détruisez deux adversaires. Ensuite, vous devez fouiller le camp. Après avoir trouvé la cartouche de carburant, la tâche sera mise à jour.

Conseils: S'inquiéter des réserves de carburant dans le chariot de moto Masterpiece ne mérite pas votre attention particulière, mais il ne sera pas superflu d'avoir une réserve sous la forme d'un bidon dans le coffre. Ce bidon peut également faire un bon travail pour faire sauter n'importe quel obstacle ou pour ravitailler un autre char motorisé, si vous décidez soudainement de changer.

Mise à jour de la quête : faire le plein du chef-d'œuvre
Remplissez le réservoir d'essence avec du carburant (vous aurez encore du carburant en stock). Conduisez jusqu'au point marqué sur le cimetière jusqu'à ce que vous voyiez une porte fermée. Il n'y aura ni gardes ni gardiens. Maintenant, ici, vous pouvez utiliser votre carburant restant dans la cartouche pour faire sauter la porte et dégager votre chemin. Il suffit de mettre le feu au bidon et de le jeter à la porte. Il y aura plusieurs pièges, déplacez-vous prudemment. Essayez d'éviter le piège.

Tâche : trouver un corps pour le buggy
Le corps dont vous avez besoin est suspendu aux cordes. Il faut le ramener sur terre. Montez à travers la grotte. Traversez la falaise, qui se rejoindra en chemin, à l'aide d'un câble. Accroché au câble, vous sauterez de l'autre côté de la falaise.

Regardez attentivement autour de vous, car quelqu'un erre peut-être dans le noir. Avancez et trouvez un cadavre. Près de ce cadavre se trouve une lampe de poche, ramassez-la en toute sécurité. Vous pouvez maintenant utiliser la lampe de poche à tout moment. Traversez la gorge et cherchez de l'eau. Reconstituer les points de vie et l'eau dans un flacon. Sautez sur le câble pour sauter de l'autre côté. En chemin, ramassez de la ferraille.

Mise à jour de la quête : Choisissez un corps pour le chef-d'œuvre
Ici, vous pouvez assembler le corps à votre goût. Chacun d'eux a une rigidité égale avec des paramètres supplémentaires, la différence n'est qu'en apparence. Vous pouvez choisir ce qui vous intéressera le plus à votre avis.

Ensuite, après avoir choisi votre corps, abaissez-le au sol. Les adversaires commenceront immédiatement à apparaître sur le terrain. Ils sont appelés "vautours". Pendant le combat, vous pourrez affiner l'habileté des frappes évasives. Une "Vautour" vous attaquera avec un couteau. Après l'avoir détruit, assurez-vous de prendre son aiguisage. Avec cet enchantement, vous pourrez facilement vous occuper des vautours restants.

Après la destruction de tout le groupe de vautours, commencez à détruire les mécanismes indiqués. Descendez la pente, l'objectif de la mission va changer.

Noter: Lorsqu'un véhicule ennemi est détruit, du matériel précieux en tombe.

Tâche : Sortez du cimetière
Apprenez à conduire un char motorisé pour mener des guerres de voitures. Ouvrez le feu sur vos adversaires. Apprenez et essayez d'esquiver les projectiles ennemis,

tiré sur vous et lancé des mines dans votre direction. Quittez la zone du cimetière et la mission se terminera. Examinez la carte. Vous pouvez y voir plusieurs cibles supplémentaires, vous pouvez détruire n'importe quel camp marqué. Lorsque vous avez terminé les réparations, appelez le ferblantier (bossu) et retournez à nouveau à l'abri pour mettre à jour la mission.

Épisode 3. Le chemin du héros
Allez à gauche, vous y trouverez de la ferraille. Cette fois, vous en avez besoin pour améliorer votre voiture "Masterpiece" et le héros lui-même.

Quête : Trouvez la pointe déchiquetée
Depuis votre voiture, roulez tout droit jusqu'au lieu indiqué. Allez dans une autre pièce, montez les escaliers. Trouvez l'article là-bas.

Mise à jour de la quête : apportez la pointe dentelée au ferblantier
Retournez voir le ferblantier. Passez la pièce de rechange trouvée et vous accéderez à la section de mise à niveau. Montez le harpon sur votre "Masterpiece", il sera disponible. Si vous avez bien collecté la ferraille, vous avez alors la possibilité de mettre une grille «Fight» supplémentaire. Après la mise à niveau, quittez le menu, puis vous devez voir une nouvelle cinématique.

Conseils: Choisissez parmi les munitions "harpon". Cette capacité est nécessaire pour retirer les conducteurs ennemis de leurs chars motorisés. De cette façon, vous économiserez de l'énergie et préserverez votre système nerveux du stress pendant la bataille. Plus que cela, vous pouvez transférer et contrôler les véhicules ennemis.

Mission : Sortez de la cachette du bricoleur
Une fois dans le Wasteland, discutez avec le ferblantier. Découvrez des informations sur le camp de l'épouvantail. Sur la carte, ils sont marqués comme ennemis. Le bossu vous dira de détruire les piliers qui sont indiqués sur la carte. Après cela, vous aurez une nouvelle tâche.

Mise à jour de la quête : Éliminer les épouvantails
Battez le premier "épouvantail", un message apparaîtra : "Niveau de menace en baisse". Avec l'extermination ultérieure des "épouvantails", vous observerez ce message. De plus, le message émis indique votre position au sol. Éliminez quelques "épouvantails" supplémentaires. Utilisez le harpon que vous avez monté sur le "Masterpiece" pour "l'épouvantail". Cela le repoussera à quelque distance.

Tâche : inspecter l'emplacement depuis la plate-forme d'observation
Suivez le pointeur sur la carte. À ce point de vue, vous pouvez inspecter le camp de nouveaux adversaires. Sur la gauche, vous verrez Gorlan. Pour vous, il ne sera pas un rival, il est nécessaire à ses guerriers comme "totem", responsable du moral et du courage. Mais vous ne pouvez pas l'exclure de vos objectifs de destruction. Il est préférable de le retirer d'abord du champ de bataille, puis il sera plus facile de vaincre l'ennemi. Faites une étude complète de leur région. Au-dessus de la porte, vous devriez remarquer un tube lance-flammes. Tout d'abord, vous devez vous débarrasser de ce tuyau, car c'est la barrière la plus élémentaire devant les portes du camp. Ce n'est pas très difficile, car plus loin vous trouverez un sniper. Quelles actions il peut effectuer, je pense qu'il n'est pas nécessaire de décrire.
Après une inspection détaillée du camp, vous trouverez une petite liste sur le fonctionnement et la gestion de l'indicateur d'alarme.

Mission : Traiter avec le tireur d'élite
Le plus rapidement possible, vous devez conduire un buggy jusqu'à la tour et être proche. Nous vous recommandons de ne pas conduire à proximité de la tour. Visez votre lunette et votre tir au harpon, ce qui conduira à sa destruction.

Conseils: Si soudainement, vous décidez de monter sur un char motorisé ennemi vers l'un de vos propres forteresses, il devient alors possible d'inclure cette exposition dans votre collection de transport.

Conseils: Nous ne recommandons pas de conduire « tête baissée » dans le Wasteland, car il est lourd de menaces sous la forme de situations imprévues. Un saut incorrect, ainsi qu'une collision avec un objet, peuvent causer de graves dommages au char contrôlé. Pour certains, ce n'est pas un obstacle, mais après une collision violente, un motif en forme de fissure sur le pare-brise peut apparaître sur l'écran. Pour moi personnellement, cela a causé les inconvénients de l'examen.

Quête : Désactiver le tube du lance-flammes
Utilisez à nouveau le harpon. De la même manière qu'avec la tour précédente, visez l'autre. Ce n'est qu'à ce moment que la tour lasso doit être tirée sur le côté. Cette action ne vous prendra pas beaucoup de temps, en général, pas longtemps. Et ainsi le tube du lance-flammes sera détruit. Vous pouvez maintenant entrer librement dans leur camp.

Mission : Entrez dans le camp
Conduisez jusqu'à la porte et tirez votre harpon. Ensuite, vous devez les tirer jusqu'à ce qu'ils soient complètement séparés. Dans le camp que vous explorez, il y a un certain nombre de puits de pétrole avec des pompes. Quittez le "Masterpiece", la vidéo commencera à jouer. Après la fin, vous vous battrez.

Conseils: Lorsque vous détruisez chaque camp, vous serez récompensé par une certaine quantité de ferraille (la valeur moyenne est d'environ 20 pièces pour chaque camp que vous avez détruit). Essayez de gagner de l'argent, comme s'il s'agissait d'argent réel, je pense que ce sera une motivation supplémentaire, car avec cela, nous pouvons acheter les munitions les plus compétentes ou améliorer notre personnage.

Quête : Tuez Gorlan
Tirez sur le "Gorlan" à partir de vos armes disponibles. Ou vous pouvez détruire son belvédère. Vous devez maintenant éliminer tous les sauvages locaux restants.

Noter: Si vous vous trouvez dans le rayon de détection de Gorlan, alors il déclenchera une alarme dans le camp.

Tâche : Trouvez les restes de votre voiture
Déplacez-vous le long du parcours prévu avec l'endroit désigné sur la carte. Vous y trouverez une petite décharge avec des carrosseries de voitures. Cherchez et trouvez une photo de Max parmi tous ces déchets. Ce sont les restes d'une voiture de son passé.

Mission : Détruire la pompe à huile
Cassez les portes et montez. Bientôt, nous devrons nous battre avec un nouveau sauvage intéressant avec le nom "Slicer". Ce "Cutter" dans son arsenal a un affûtage.
Il le laissera tomber et vous le ramasserez. Mais cela ne s'est pas arrêté là. Vous aurez toujours deux sauvages, mais ceux-ci sont déjà ordinaires. Il ne sera pas difficile de les gérer. Après avoir identifié tout le monde dans l'autre monde, passez au point marqué. Montez les escaliers et trouvez le raccourci "Chléma". Dans le camp, vous trouverez deux autres raccourcis. Lorsqu'ils seront détruits, vous effectuerez une tâche supplémentaire. Le tuyau de droite laisse couler de l'eau. Réapprovisionner les points de santé et l'approvisionnement en eau. Ramassez de la ferraille lors de vos déplacements dans ce camp.

Maintenant, vous devez traverser le pont de l'autre côté. Vous devez traverser le pont très rapidement car une tempête de sable est sur le point de commencer. De l'autre côté, entrez dans le bâtiment, montez les escaliers. Ramassez de la ferraille dans toutes les pièces, descendez un peu et trouvez un passage. Entrez dans le couloir. Une fois là-bas, avancez un peu. Trouvez une petite pièce et cherchez-y un tas de ferraille.

Après cela, vous aurez deux directions possibles : gauche ou droite. Vous devez aller à gauche, descendre les escaliers. Rassemblez des munitions de fusil de chasse. Débarrassez-vous de l'étiquette "Slam" trouvée ici et récupérez la ferraille. Revenez là où vous avez choisi la direction et cette fois allez à droite. Devant vous trouverez une échelle, montez dessus.

Avancez un peu et tombez sur un personnage inconnu. Il dira à Max qu'il est avec vous pour une chose et vous reviendrez vers lui. Pour l'instant, ce ne sont que des dialogues. Avancez et montez les escaliers. Vous avez maintenant une nouvelle compétence de combat "Rage de Max". Maintenant, le test de cette compétence va commencer. Détruisez tous les sauvages autour et regardez autour de vous dans cette zone. Vous trouverez ici la dernière étiquette du "Chlem". Une fois éliminé, la mission se terminera. Ramassez la ferraille. Ici, vous devez également trouver une cartouche de carburant. Avec lui, vous ferez exploser un puits de pétrole avec une pompe.

À droite de ce puits de pétrole, vous trouverez une porte. Cassez-le et regardez une nouvelle cinématique. Si vous avez réussi à collecter toute la ferraille présente là-bas, vos adversaires ont été détruits jusqu'au dernier, les raccourcis ont été éliminés et la relique a été trouvée, alors votre mission sera terminée avec un résultat de 100%. S'il n'y a pas un tel résultat, alors encore une fois, vous devrez aller chercher ce qui a été manqué.

Quête : Retour au chef-d'œuvre
Il y aura un conteneur près de chez vous et vous devrez l'escalader. Utilisez la corde fixe pour descendre jusqu'à la voiture. apparaîtra courte vidéo, puis asseyez-vous
une voiture pour aller à une rencontre avec le mystérieux habitant du "Wasteland". Dirigez-vous selon le signe sur votre carte. En chemin, vous trouverez un lance-roquettes. Une autre cinématique va bientôt commencer. Après l'avoir visionné, vous aurez la possibilité d'augmenter les compétences du héros. Ceci est possible, sous réserve de la présence d'icônes spéciales. Ils vous sont donnés à chaque fois que vous terminez des tâches.

Retournez au bossu. Tirez une fusée éclairante. Une voiture apparaîtra à côté de vous. Mise à niveau en installant du protoxyde d'azote (NO2). Ne pas utiliser immédiatement, attendez un peu. Avancez et rencontrez les sauvages. Vous pouvez maintenant utiliser l'accélérateur et utiliser votre voiture comme un bélier. Après ces étapes, sortez de la voiture. Il sera à nouveau possible de mettre à niveau Max. Ensuite, vous pouvez retourner à votre cachette pour un nouvel objectif.

Épisode 4
Mission : Poursuivre les légionnaires des ordures
Montez dans votre voiture "Masterpiece" et suivez le panneau sur la carte. Dans ce domaine, vous trouverez "Légionnaires des ordures". Tant qu'il n'est pas nécessaire de les combattre. Regardez tranquillement une autre petite cinématique. Regardez le côté carte du monde, trouvez le nord. C'est votre direction, passez à autre chose. Vous verrez un pointeur sur la carte. Allez-y. Rendez-vous à la forteresse "Jita". Conduisez jusqu'au navire abandonné. Sortez de la voiture et fouillez ce vaisseau. Vous y trouverez un autre élément du passé de Max. Quelques morceaux de ferraille et un bidon de carburant.

Sur ce navire, vous devez trouver une montgolfière. Utilisez-le et volez plus haut. D'une grande hauteur, vous pouvez voir un nouvel endroit « Gueules noires ». Utilisez des jumelles. Regarde à gauche. Voir trois épouvantails, un tireur d'élite, quelques camps de puits de pétrole "Course de la mort" et camper "Suçon". Il y a un autre sniper un peu plus loin du deuxième camp avec un puits.

Regarder à droite. Trouvez la forteresse "Jita". Plus loin, il trouvera un épouvantail. Après avoir examiné toute la zone, vous pourrez mieux naviguer lors de vos déplacements.

Descendez au sol. Vous devez vous déplacer vers l'est pour accéder au deuxième navire. Chercher ce navire pour la présence de cartouches de fusil de chasse, d'affûtage et de ferraille. Retournez dans votre chef-d'œuvre. Passez. Il faut détruire tous les épouvantails que vous voyez. Cela aidera à réduire le niveau de danger, sinon Griffe ne peut apparaître. Ensuite, vous obtiendrez un petit bonus sympa avec des morceaux de ferraille. Les tireurs d'élite doivent être éliminés.

Conseils. Avant d'améliorer les capacités de Griff's Max, utilisez tous vos points. Vous ne pourrez pas dépenser deux ou trois points et partir. Il existe également des limites au nombre de points que vous pouvez dépenser dans n'importe quelle catégorie. Cela dépend du niveau du héros. Gardez cela à l'esprit avant de parler à Griff si vous ne pouvez pas dépenser tous les points dans la catégorie requise. C'est un gaspillage inutile.

Exercer: Route vers la forteresse de Jeet.

En arrivant à la forteresse, nous passons un accord avec Jeet, puis nous discutons avec le bricoleur d'un fusil de sniper et cherchons un mécanisme de déclenchement pour celui-ci. Au terme de diverses tâches supplémentaires, dirigez-vous vers la forteresse de Jita. La prochaine vidéo va commencer. Après avoir visionné, montez les escaliers, sur le côté gauche. Discutez de différentes choses, demandez à Jeet. Entrez dans le garage pour parler au ferblantier. Remontez les escaliers et vous y trouverez un déclencheur. Le pointeur sur la carte vous indiquera la direction et le lieu.

Tâche : assembler un fusil de sniper.

Après avoir récupéré le fusil, nous quittons la forteresse de Jeet afin de le tester au passage du Dead Wasteland. Retournez voir le bricoleur pour livrer
lui le déclencheur que vous avez trouvé. Pour construire un fusil de sniper, vous aurez besoin d'avoir 40 pièces de ferraille en stock. Après cela, quittez la forteresse "Jita". En général, la carte est très grande. Vous pouvez l'étudier. Ce n'est pas nécessairement une sorte de tâche, vous pouvez simplement inspecter les dépotoirs, détruire les sauvages et les camps. Pour vous faciliter la navigation, utilisez toujours la plate-forme d'observation.

En route vers l'allée "Le désert mort" vous rencontrerez une forte résistance ennemie. Vous n'êtes pas obligé de tout détruire dans la zone avant le passage. Bien que si vous voulez vous battre, alors s'il vous plaît, préparez-vous pour une grande guerre.

Lorsque vous atteignez le passage, vous trouverez un bidon de carburant près de l'entrée. Montez la montée. Monter les escaliers. Vous y verrez une petite intersection. Tout d'abord, descendez les escaliers pour trouver de la ferraille. Remontez maintenant les escaliers jusqu'à la fourche. Allez à droite, c'est le chemin principal dans les profondeurs du complexe. Vous atteindrez les escaliers. Descendez et trouvez des munitions de fusil de chasse. Allez à la rencontre de Buckler. Buckler se défend bien et inflige de sérieux dégâts au combat. Par conséquent, dans les étapes précédentes, vous devez bien maîtriser les techniques d'esquive des attaques de combat. Les esquives vous donneront du temps, ou plutôt quelques secondes, pour des attaques de représailles. Après vos coups, Buckler aura besoin d'un peu de temps pour récupérer. Dans ce court laps de temps, éloignez-vous suffisamment pour anticiper sa prochaine attaque. Après quelques-unes de vos attaques, Buckler tombera.

Après Buckler, vous aurez encore quelques combats avec des sauvages ordinaires. Il ne vous sera pas difficile de les détruire. Ensuite, dirigez-vous vers le nord-ouest. Vous y trouverez une porte et lorsque vous entrerez, vous trouverez de la ferraille. Tournez à gauche et passez la porte ouverte. Allez un peu tout droit et sur le côté droit vous verrez une autre pièce. Vous y trouverez des objets du passé de Max.
Suivez le panneau sur la carte pour entrer dans une nouvelle zone. Tournez à gauche et Max trouvera une source d'eau. Étanchez votre soif, améliorez vos points de vie et faites le plein dans une flasque. Allez plus loin et vous verrez un nouveau morceau de terrain. Sur le côté droit, recherchez la ferraille.
Retournez dans la zone principale. Trouvez une échelle. Tout en haut, vous verrez une pièce. Entrez. Montez plus haut en utilisant les pare-chocs accrochés au mur à droite. A l'étage, vous trouverez des munitions pour un fusil de sniper. Puis montez à nouveau les escaliers.
A l'embranchement, prenez d'abord à gauche. Trouvez une échelle. Descendez-le. Ramassez quelques objets à l'intérieur. Revenez à la fourche. La tâche sera terminée après avoir regardé la prochaine cinématique.

Quête : Retourner chez le ferblantier
Dirigez-vous vers le nord-est. Vous verrez une petite plate-forme. Près de sa base, vous trouverez de la peinture. Montez sur le toit. Dans le coin sur le toit, vous trouverez de la ferraille. Dans la même direction, approchez-vous des escaliers. Donnez un coup de pied et il tombera. Vous devez le descendre. Trouvez le ferblantier et la mission se terminera. Parlez-lui et vous commencerez la tâche suivante.

Épisode 5
Tâche : Parlez à Jeet, trouvez le bon corps.
Découvrez ce dont vous avez besoin pour mettre à niveau. Dirigez-vous ensuite vers la forteresse de Jita pour lui parler. Descendre les escaliers. Rencontrer
Ferblantier. La première mission Wasteland va commencer. Quittez la forteresse dans votre voiture Masterpiece. Pour continuer la mission, dirigez-vous vers le pont d'observation "Goût sec". Montez sur le ballon et déplacez-vous vers une nouvelle zone. Utilisez vos jumelles et regardez autour de vous. Sur votre chemin, vous rencontrerez plusieurs sauvages. Comme d'habitude, traitez avec un couple de sauvages. Cherchez de la nourriture près du gril. En explorant cette zone, vous pouvez vous diriger vers la nouvelle plate-forme d'observation Gueules noires pour terminer la mission de Dinky Dee.
Dans l'histoire principale, suivez le panneau sur la carte. Rencontrez quelques sauvages, traitez-les. Prenez des munitions de fusil de sniper et dirigez-vous vers le sud-ouest. Vous y trouverez quelques pièces supplémentaires. Faites demi-tour et dirigez-vous à droite vers la plate-forme. En haut, utilisez les escaliers pour récupérer la pièce de rechange souhaitée.

Tâche : utilisez le garage pour installer une mise à niveau pour Jack.
Vous êtes maintenant équipé pour la mise à niveau. Allez au garage et remplacez-le par un nouveau corps trouvé pour le "Masterpiece". Votre prochaine étape consiste à vous diriger vers l'ouest dans la région de Scorched Moon dans Gut Cutter Fortress. Déplacez-vous vers le pointeur sur la carte. Utilisez les escaliers pour trouver le fil de soudure en haut.
Retournez au garage. Pour terminer la tâche, vous devez utiliser une armure. Après ces étapes, vous pouvez ouvrir l'accès aux archanges. Pour démarrer une nouvelle tâche, quelques conditions doivent être remplies. Éliminez un camp Gut Cutter et gagnez le titre de Lézard.

Épisode 6
Détruire le Rogue Nest Camp vous fera gagner le rang de lézard. Passons à autre chose, le jeu continue. Retournez à la cachette du Gut Cutter. Allez tout droit, vous arriverez aux escaliers. Montez et tournez immédiatement au coin. Scène coupée. Vous devez aller dans une autre partie du couloir, tournez à gauche. Trouvez une autre échelle. Ramassez la chose dans le coin du passé de Max. À droite du pont, vous trouverez de la ferraille. Discutez avec Gut Cutter et la quête sera terminée.

Exercer: Quittez la cachette de Gut-Cutter, trouvez le groupe de convoi de Sneeze-Puff, détruisez son camion.
Vous devez vous rendre au premier étage. Concentrez-vous sur le pointeur sur la carte, il vous mènera au convoi "Sneeze-Puff". Éliminez tous les chars motorisés ennemis.
Voie rapide c'est un tir précis vers le réservoir à partir d'un fusil de chasse. Si votre "chef-d'œuvre" est endommagé, appelez le ferblantier pour le réparer, tout en combattant l'ennemi. Détruisez le camion du convoi Sneeze-Puff et prenez l'ornement. Avant de vous rendre à la forteresse "Jita", vous devez installer des camps ennemis sur le territoire des "Blackmaws". Sinon, vous n'entrerez pas dans la forteresse. Parlez à Jeet.

Épisode 7
Discutez avec le ferblantier. Dans le garage, vous pouvez installer un nouveau harpon tonnerre sur le chef-d'œuvre. Testez le nouveau harpon tonnerre sur un terrain d'entraînement spécial.
Dirigez-vous vers le passage du "Dead Wasteland". Là, vous tomberez sur plusieurs "bâtons de tonnerre". Voir la porte. Votre nouveau harpon s'écrasera facilement avec deux coups dans n'importe quelle porte venant en sens inverse. Puis à nouveau "bâtons de tonnerre". Pour détruire, utilisez un harpon.
Une embuscade de chars motorisés vous attend en face, éliminez-les. Des tireurs d'élite se sont cachés dans cette zone autour de l'entrée. Depuis le territoire récupéré, vous pourrez voir des tireurs d'élite. Traitez-les à l'aide d'un simple harpon et déchirez quelques boucles sur le "Graze" avec le tonnerre. "Maw" peut être facilement détruit avec un simple harpon.
Dirigez-vous vers le nord en direction de la tour Krasnoglazki. Utilisez les belvédères pour voir la région.

Épisode 8
La tour sera protégée par des chars motorisés ennemis. Visez les roues, pour cela vous pouvez utiliser un harpon tonnerre ou un fusil de chasse. Éliminez les sauvages avec une mêlée "thundersticks" (surtout si vous aimez), un fusil de chasse, un bélier monté ou similaire
"bâtons de tonnerre". Après les batailles avec des chars motorisés, utilisez à nouveau le harpon. Pour détruire les catapultes, vous devez les arracher de la base. Visez la base. Maintenant, vous pourrez voir les barils. Ce sont des barils de poudre à canon. Tirez dessus avec n'importe quelle arme de votre arsenal et la catapulte sera détruite.
Le pointeur sur la carte indique la nouvelle destination. C'est une tour. Ici, il faut marcher. Laissez votre "Chef d'oeuvre" et descendez la pente. Entrez dans la pièce, vous y trouverez des munitions pour un fusil de chasse. Localisez et fermez la vanne. Cette vanne est responsable du gaz pour le tube du lance-flammes. Revenir. Votre direction est maintenant vers le sud. Au bout du couloir à droite. Trouvez une autre vanne et éteignez-la également. Retournez dans la pièce principale.

Aller de l'avant. Plusieurs sauvages vous attendront. Les éliminer ne vous sera pas difficile. La ferraille se trouve souvent près des escaliers. Montez les escaliers. Là, tournez à droite et montez plus loin. Utilisez le "bâton de tonnerre" sur le rack. Elle est allongée sur le côté gauche. Lancez sur le premier sauvage avant qu'il ne le dise aux autres. Après cela, continuez jusqu'à un autre escalier. Trouvez plus de ferraille. Revenez au rack. Maintenant, lancez-vous sur le sauvage de l'autre côté. Le pont s'effondrera et vous continuerez.

Il y aura plus de sauvages à venir. Utilisez le bâton de tonnerre. Passer le pont et ramasser la ferraille sur la gauche. Il y aura 3 marches à venir. Montez plus loin jusqu'au premier escalier. Montez et trouvez la deuxième échelle. Montez dessus et trouvez la troisième échelle. Seul le troisième escalier descend. Ramassez la ferraille près de la plate-forme. Reculez un peu et trouvez une autre échelle. Profitez-en pour vous rendre à l'eau. Après cela, tournez le coin et trouvez la porte à gauche. Un pointeur apparaîtra sur la carte. Suivez le panneau. Scène coupée. Éliminez les sauvages. La tâche est terminée.
Vous vous dirigerez vers Gastown, situé au nord. En cours de route, des tâches supplémentaires seront disponibles pour accomplir. Les yeux rouges émettent ces tâches. Montez, tournez à gauche, vous verrez une échelle. Avancez et trouvez-la. Ne faites rien pour l'instant. Approchez-vous des escaliers et montez. Sur la gauche, vous trouverez un élément du passé de Max. .

Épisode 9
À Gastown un homme vous attend, parlez-lui. Ensuite, vous conduirez votre voiture jusqu'aux "Upper Dunes". Une porte apparaîtra devant vous, vous savez ce que vous devez en faire pour aller plus loin.
Recherchez l'emplacement "Aéroport" sur la carte. Vous y trouverez des ampoules. Soyez prudent sur le chemin, il y aura des bombes à pointes. Ils peuvent vous approcher si vous êtes proche d'eux. Ne vous précipitez pas pour passer rapidement ce tronçon, ralentissez, il y a suffisamment de temps.
Vous atteindrez une falaise avec un pont surélevé. Sortez de la voiture. Il faut maintenant sauter dessus. A droite, une porte. Après l'avoir traversé, vous passerez à la zone suivante. Regardez à gauche, au bout de la pièce il y aura des munitions. Tournez à gauche pour trouver la porte.
Dans la pièce voisine, un sauvage vous attend. Après l'avoir surmonté, vous pourrez abaisser le pont pour poursuivre votre voyage en voiture.
Montez les escaliers jusqu'à une grande plate-forme. Trouvez le bon itinéraire sur la carte. Le pointeur indiquera la direction vers la gauche. Il n'y a pas de bombes à pointes ici, vous pouvez donc vous faufiler rapidement.
Sur la droite, vous trouverez une échelle. Cela vous mènera à un petit trou dans le mur. Entrez et retrouvez-vous dans le couloir. Passez. Suivez le panneau sur la carte. En chemin, il y aura une pièce avec de la ferraille à gauche et à droite. Collecter tout ce que vous complétez mission supplémentaire « Lieu de récolte : 100 % ».
Sortez de la pièce dans le couloir. Passez. Trouvez une autre pièce avec de la ferraille. En montant sur la planète, vous verrez les portes sur la droite. Il y a un conteneur avec de la ferraille dans le coin le plus à gauche de la pièce. Maintenant, à droite, vous trouverez des munitions pour le fusil de chasse. Allez plus loin à travers les portes et trouvez de l'eau.
Plus loin dans le couloir, une porte se refermera devant vous. Ne faites pas attention à ramasser plus de ferraille. Après les mannequins, un peu plus loin vous trouverez l'endroit où se trouvent les ampoules. Utilisez une lampe de poche. Prenez-les et des sauvages apparaîtront. N'oubliez pas d'allumer votre lampe de poche.
Après avoir éliminé les sauvages, avancez. Tu verras porte ouverte, qui s'ouvre sur le balcon et tourner à gauche jusqu'au bout. Utilisez le funiculaire pour retourner à la voiture. Ci-dessous, vous verrez comment la machine ennemie lance des mines sur la droite. Tout en esquivant les mines, détruisez ce véhicule à l'aide d'un harpon ou d'un fusil de chasse tiré sur le réservoir d'essence.

Après avoir quitté l'aéroport, vous devez retourner à Gastown. Pour terminer cette mission, vous devez monter les escaliers et vous approcher "Crieur". Avant le début nouvelle mission commencer une conversation avec Raven.

Épisode 10
Pour commencer, contactez "Nakolkoy", elle vous attend dans l'immeuble. Allez ensuite au Corbeau. Le territoire local doit être débarrassé des sauvages, des convois, des champs de mines, des tireurs d'élite jusqu'au niveau 3. de la meilleure façon réduire la menace, c'est écraser
en lambeaux quelques camps de la région "Sac en tricot".
Après toutes les manipulations brutales pour vaincre les ennemis, dirigez-vous vers le territoire des Chalkies. En route vers les camps Big Blade et Rome Joby. Éliminez complètement le camp, cela réduira le niveau de menace. Près de la porte, il y aura des installations avec "Cocktail Molotov".Écrasez-les avec un harpon. Utilisez le même harpon pour arracher la porte principale. Vous voyez la porte - enfoncez-la avec votre voiture à partir de l'accélération. Pour aller dans une autre pièce où se trouve ferraille, vous devez éliminer quelques sauvages. Déplacez-vous vers le sud pour trouver de l'eau pour le réapprovisionnement et des points de santé si nécessaire. Au coin de la rue, vous rencontrerez quelques autres sauvages. Ensuite, vous rencontrerez Gorlan entouré de plusieurs sauvages. Essayez de tuer Gorlan en premier. Du côté est, vous verrez une porte, allez-y. Frappez-le avec votre pied. Dans cette salle, vous trouverez ferraille.

Nouvelle direction nord-ouest. Trouvez un conteneur et parcourez-le. A l'intérieur détruire l'étiquette "Chléma". Vous atteindrez les escaliers, en montant, vous vous retrouverez au nord du camp. Avant d'entrer dans une autre salle, sur la droite, cherchez la ferraille. Allez en profondeur et trouvez les restes relique du passé. Allez sur le balcon. Regardez du côté sud boîte de munitions. Au même endroit au-dessus de la porte sera suspendu Etiquette "claquer"être détruit.

Cherchez des escaliers. Ne descendez pas encore, allez tout droit et tournez au coin. Vous devez vous rendre dans une autre partie du camp située en contrebas. Montez les escaliers et vous y arriverez. Alors vous rencontrerez des sauvages, liquidez-les. Avancez sous le pont jusqu'aux escaliers. En l'escaladant, vous vous retrouverez dans une autre partie de la région. Passez. Éliminez à nouveau les sauvages. Dans le tiroir de droite, vous trouverez munitions et ferraille. Vous trouverez une échelle et de l'eau devant vous. A gauche près des escaliers, trouvez de la ferraille avec des munitions et une grande porte. Cassez la porte et trouvez-en une autre étiquette "Chlama", aussi bien que ferraille.

Conseils: Revenez au premier escalier, mais ne descendez pas. À la fin de la mission, nous devons suivre la ligne jaune, qui nous mènera au téléphérique, qui à son tour mènera à la voiture.

Utilisez l'échelle pour monter sur la plate-forme. Avancez et vous arriverez à Rome Jobbi". Gardez vos distances pendant que vous le combattez. Lorsque vous frapperez, il se défendra, mettra des blocs. Place un bloc - déplacez-vous à une distance de sécurité afin qu'après son attaque
saisir le moment pour contre-attaquer. Vous pouvez utiliser des armes. Poussez "Jobbie" plus près du feu. Lorsqu'il est touché par le feu, Jobbi subit des dégâts supplémentaires. Il peut laisser tomber l'arme, l'utiliser. C'est ainsi que vous le battez. Assurez-vous de fouiller son corps sans vie. Retour au téléphérique. Dans la partie inférieure en direction nord-est, vous trouverez le dernier de ce territoire Etiquette "claquer". Le détruire terminera la mission avec un taux de réussite de 100% si toutes les étiquettes Slam rencontrées ont été détruites. Vous pouvez changer les couleurs apparence ta voiture.
Le pointeur sur la carte vous mènera à une zone appelée Reek Collines. Il y a deux options pour s'y rendre : rouler vers le sud-est ou longer les rochers vers le nord-est (vous pouvez utiliser l'une ou l'autre option).

En direction du sud-est, soyez prudent, il y a des pièges et des sauvages. Depuis l'emplacement, déplacez-vous vers le nord-est pour récupérer une nouvelle pièce de rechange pour la mise à niveau. À l'intérieur de la niche du côté sud, vous trouverez de la ferraille. Après cela, dirigez-vous vers la droite et trouvez un nouveau corps de chef-d'œuvre. Debout à côté de votre "Masterpiece", allez dans le "Garage" et vous pourrez attribuer un nouveau corps « chasse sauvage» , fournissez les nouvelles pièces de rechange que vous avez trouvées. Après une telle mise à niveau de voiture, vous pouvez désormais obtenir le "Speed ​​​​Demon". Suivez le panneau sur la carte dans la zone " Hauteurs" entrer dans la course à la mort.

Noter:"Speed ​​​​Demon" est plus rapide, il faudra donc un certain temps pour s'y habituer.

Après avoir choisi une course avec des tonneaux, dirigez-vous le long de la route rouge, n'oubliez pas de toucher les tonneaux, mais rappelez-vous que lorsque vous les heurtez, la voiture peut déraper sur le côté. Apprenez à vous relayer avec compétence sans attraper les gens qui se tiennent au bord de la route. Après avoir vaincu vos adversaires, discutez avec "Nakolkoy", Elle sera dans le prochain bâtiment. Allez ensuite à Gastown. Après avoir parlé avec le "Screamer", vous recevrez une nouvelle tâche.

Épisode 11
Tâche : Détruisez les déchets avant que la bombe n'explose.
Préparez-vous pour une nouvelle tâche: faites le plein d'eau, reconstituez la santé du héros et, surtout, faites attention à la mise à niveau de la voiture, car dans la course avec les ordures, vous n'avez pas à compter sur la vitesse, la défense sera beaucoup plus importante à ce stade.

Avant cela, vous avez déjà appris à rouler en course. Le Masterpiece n'est pas un Speed ​​​​Demon ou une voiture de course, alors soyez prudent lorsque vous entrez dans les virages. La pédale de frein dans les virages n'est pas
cela vaut la peine d'être utilisé, il vaut mieux utiliser de telles tactiques gaz-gaz libéré (cette méthode fonctionne dans la vie, en particulier sur les jeeps à part entière).Toute voiture sur la piste vise à vous détruire. Chaque fois après la destruction des véhicules ennemis, de nouveaux apparaîtront à leur place, alors portez une attention particulière à la poubelle. En s'en approchant, des mines voleront. Les mines explosées font beaucoup de dégâts, alors esquivez. Utilisez uniquement le "harpon tonnerre" lorsque vous visez un véhicule spécifique. Le plus souvent, les cibles visent automatiquement les ennemis proches. Parfois pratique, mais pas en course.
Vous devez éliminer le "Garbage" en 5 minutes. Quelques coups précis du harpon et vous êtes le vainqueur de la course.

Mise à jour de la quête : Détruire le tatouage
Maintenant, votre objectif est "Tattoo". Regardez-la s'approcher dans votre direction. Un signal rouge signifie le début d'une attaque contre vous. Vous devez esquiver. Utilisez l'icône d'esquive et attaquez-la. Elle va également esquiver. Ayant gagné, une autre bataille nous attend.

Quête : Détruire le Schlem
Scène coupée. Une nouvelle bataille va commencer, maintenant il faut éliminer le "Chlem". Le principe de l'attaque, comme dans la plupart des cas, est de garder ses distances et de contre-attaquer. Avant le début de la bataille, levez votre arme et utilisez-la, de temps en temps des sauvages ordinaires se joindront à votre chef pour les massacrer, ne perdez pas de vue le chef, car il peut porter un coup. Faites attention aux barils rouges explosifs qui se trouvent le long de l'emplacement, avec l'aide de ces barils, vous pouvez gagner à moindre coût pour cela, il vous suffit d'aider le méchant à tomber dessus.

Lorsque la pièce se divise, deux sauvages vous attaquent d'un côté. "Chlem" ne vous touchera plus. Buvez de l'eau et reconstituez vos points de vie avant les batailles à venir avec de nouveaux sauvages. Après la bataille, ramassez des provisions. La prochaine direction est à l'est, vers une zone dégagée. Éliminez les sauvages locaux et récupérez de la ferraille. Dans la direction nord, vous trouverez des provisions et de la ferraille. Sur le chemin, vous trouverez des munitions avec de l'eau.

A gauche derrière la porte, "Chlem" vous attend à nouveau. Il n'y aura plus de barils, vous devrez donc vous battre avec des moyens improvisés. Une cinématique commencera lorsque le seuil de santé du Slam atteindra 50 %.
Suivez le chemin plus loin jusqu'à ce que vous trouviez une échelle. En l'escaladant, vous arriverez à l'entrée de Gastown. Trouvez votre chef-d'œuvre. Ici, vous commencerez à accomplir trois nouvelles tâches dans le Wasteland. Du côté sud, vous devez encore construire quelques projets pour le temple en plus "Friture«.
Une fois que vous avez terminé, dirigez-vous vers l'est jusqu'à ce que vous rencontriez un esclave nommé Espoir. Discutez avec elle.

Épisode 12
Tâche : Trouvez le moteur "Big Boss
La direction vous montrera le chemin qui descend. Après avoir tourné à droite, rencontrez les sauvages. Après en avoir fini avec eux, trouvez les escaliers qui montent. En l'escaladant, vous rencontrerez une autre résistance de plusieurs sauvages. Au bout du couloir, vous trouverez un bidon de carburant. Il sera situé à gauche du tambour brûlant. Utilisez le bidon pour faire sauter la porte. Dirigez-vous à droite vers la porte suivante. Ouvrez la porte d'un coup de pied. En haut des escaliers et à gauche de la pièce, les sauvages attendent. Activer l'accès au générateur. Dans le coin à droite, vous trouverez une échelle.

Tâche : faire le plein du générateur
Besoin de trouver du carburant pour le générateur. Descendez la route et cherchez une échelle puis montez à l'étage. Avancez jusqu'à la plate-forme et tournez à gauche. Marchez le long de la plate-forme jusqu'au bout pour vous rendre dans la zone de stockage où se trouve une cartouche remplie. Sautez pour atteindre le générateur plus rapidement.

Tâche : En voiture locale, rendez-vous au temple "Frying"
Après avoir démarré le générateur, vous aurez la possibilité d'abaisser le wagon à ordures. Prenez la voiture et dirigez-vous vers le temple de la friture. Vous serez poursuivi. Utilisez le lance-flammes latéral pour les détruire lorsqu'ils sont proches.
Une cinématique commencera lorsque vous vous approcherez de votre "Masterpiece". Continuez votre chemin vers "Dunes", direction à l'est.

Érisode 13. Pour la gloire
Tâche : Arriver sur le site d'excavation
Dans la région des Dunes, cherchez un vieil homme solitaire. Il est la clé de la tâche suivante.
Le pointeur indiquera la direction des traces de pneus. Ces pistes mèneront à la porte principale, qui doit être enfoncée. Plus loin, le panneau mènera à la cabine de levage. Utilisez l'ascenseur pour descendre. D'abord en bas des escaliers, puis en haut du mur. Entrez dans la salle et tournez à droite. Trouvez une échelle.

Mission : Utiliser la cabine d'ascenseur
Promenez-vous le long des toits des cabines d'ascenseur. Vous irez jusqu'au plus profond de l'échelle, qui vous mènera à l'étage jusqu'à la pièce. Sur le côté gauche, vous trouverez de la ferraille, des munitions. Continuez vers l'est. Au bas des escaliers, cherchez la ferraille, après quoi l'avertissement "Lieu de récolte : 100 %" apparaîtra. Trouvez une autre échelle, elle vous fera monter

Mission : éliminer les buses
Il y aura une porte au-dessus des escaliers. Derrière, plusieurs sauvages vous attendent. Les provisions sont à gauche dans le coin, à manger ou à laisser. Allez à droite sur le site d'excavation. Trouvez un enfant.
Tâche : rechercher le site d'excavation
Cassez la porte devant vous. Dirigez-vous vers les fouilles et tournez à gauche pour ramasser la ferraille. Examinez le trou. Allez au prochain site de fouilles. Vous y rencontrerez des sauvages, vous y trouverez de la ferraille. Maintenant, regardez à nouveau par le trou et trouvez l'enfant.

Tâche : ramasser la gloire et la livrer à maman
Découvrez la vérité après le tremblement de terre. Revenez en arrière et passez au pointeur suivant sur la carte. Examinez le trou dans le mur à droite des portes. Traversez la gorge et voyez les boîtes. Regardez à l'intérieur des boîtes pour Glory.
Retourner. Après les portes, vous serez attaqué par des sauvages et leur chef. D'abord les sauvages, puis le chef. Attaquez le chef avec des contre-attaques après qu'il se prépare à vous attaquer. Une attaque de vous et les sauvages réapparaîtront. Nous répétons le schéma : les sauvages puis le chef. Après avoir vaincu les ennemis, prenez Glory et partez.
Déplacez-vous vers le pont d'observation "Blackmaws". En direction du sud, depuis l'antre du « bossu », vous trouverez la bonne adresse. Griff vous aidera à améliorer votre personnage. Allez dans l'antre du "bossu", allez dans le "Chef d'oeuvre".

Épisode 14
Tâche : éliminez les "déchets" et arrivez au temple "friture"
"Garbage" sera accompagné de sauvages. La première attaque devrait provenir des ordures, esquiver. Regardez autour de vous pour éviter les attaques sauvages par derrière.
Tuez les ordures et dirigez-vous vers le temple de la friteuse. Déplacez-vous vers la plate-forme d'observation, qui sera à côté du temple, pour vous y rendre plus rapidement.
Après avoir atteint le "Gaztown", avancer en direction de l'est. Suivez le panneau sur la carte.

Épisode 15
Tâche : éliminer l'escorte du "Chlem" et jeter le "Zemledvig" dans l'abîme
C'est la dernière quête du jeu. Tout d'abord, vous rattrapez les escortes de chars, puis vous les détruisez. Liquidation de "Zemledvig"
sera le deuxième plan. Tirez le harpon sur les roues. Atteignez le conducteur en arrachant la porte de son côté. Au cours de ces batailles, les dommages à votre voiture sont inévitables. Gardez un œil dessus et, si nécessaire, appelez le "Ferblantier". Rapidement réparé et de nouveau à sa poursuite. Continuez avec le convoi si vous ne voulez pas recommencer la mission.
Laissant le Zemledvig non accompagné, contournez-le par le côté et tirez avec un harpon. Essayez de l'éliminer rapidement, car les prochains renforts sont en route. Vous devez casser deux parties latérales pour faire sauter le Zemledvig.
Regardez la cinématique. "Zemledvig" sera au bord de la falaise. Vous devez le jeter dans l'abîme simplement en le percutant. Après cela, une autre vidéo vous attend. Avant que le "Chlem" n'apparaisse, récupérez des harpons tonnerre. Visez et tirez le harpon tonnerre dans la direction de l'apparition du char "Slam". Vous devez viser manuellement maintenant, alors essayez de viser avec précision. La bataille ne sera ni rapide ni facile, donc pour voir la vidéo finale, vous devrez vous battre.

Jeu terminé! Si vous avez des questions, écrivez, je répondrai.

Pas besoin, mes amis, de vous habituer à Bons jeux! Ils vous asserviront et vous aspirerez à eux.

Max et son monde sont fous. Pour de vrai. Vos alliés sont un junkie nerveux et épuisé qui se torture avec des pointes de flèches, un vieux mécanicien sans jambes dans un fauteuil roulant de fortune qui veut construire un bateau du désert avec des voiles et un guerrier de la route expérimenté qui croit qu'un jour le désert deviendra la mer .

Eh bien, le ferblantier. Ce type ressemble surtout à Gollum, le nain de "300 Spartiates" et le Rat de L'Ombre du Mordor. Il parle comme un fanatique religieux (« Au nom des bougies, de la nitro et d'un moteur huit cylindres ! ») et voit en Max un messager divin.

Cachés dans tout le Wasteland se trouvent des "reliques du passé", des rappels de monde oublié. Parfois, en quelques phrases seulement, des histoires entières sont racontées.

Il était une fois, l'équipage de Bruchorez a réussi à s'échapper d'une tempête de sable dans un navire, et depuis lors, il croit qu'un jour l'océan viendra sur ces terres.

Max porte une veste de The Road Warrior en 1981, sur sa jambe gauche se trouve une attelle apparue après les événements du premier film. Défilé de mode dans le Wasteland, année 2015.

Naturellement, Max dans une telle société semble être le plus sain d'esprit. Il parle et agit de manière adéquate, modérément cynique et laconique. Mais les maniaques dangereux semblent souvent les plus calmes - et en fait, Max est presque le plus fou de tous. Il est passionnément dévoué à sa machine et aspire aveuglément à la plaine silencieuse, qui pourrait bien s'avérer fictive. Comme dans les films, la folie de Max ne jaillit pas comme une fontaine, mais brûle tranquillement à l'intérieur et dévore la conscience. Il fonctionne en arrière-plan tout au long du jeu et ne se fait sentir qu'occasionnellement.

Les secrets du passage du jeu Mad Max :

  1. Lorsque vous attaquez un camp ennemi, vous devez d'abord l'examiner avec des jumelles pour savoir où se trouvent les tours de garde et autres structures défensives. En commençant une attaque, votre première priorité est de les terminer avant que l'échelle d'alarme ne soit atteinte. Même si vous avez déjà ouvert le feu sur vous, ne faites pas attention à eux tant que vous n'aurez pas suivi ce conseil. Dans certains camps, il y a un "gorlan" dans la garde. Ce méchant à votre vue donne l'alarme et les habitants du camp entrent dans une rage de combat. Par conséquent, il doit également être l'un des premiers à y prêter attention.
  2. Un épouvantail est une statue qui augmente le niveau de menace dans une zone donnée. Lorsque vous détruisez le premier d'entre eux, vous pouvez ramasser de la ferraille parmi les décombres. Ne manquez pas de rencontrer les habitants des friches. Ils peuvent donner au héros beaucoup d'informations précieuses. De plus, pour chaque connaissance, vous recevrez 50 détails. Et si vous tuez un ami, alors 50 autres.
  3. Au fur et à mesure que le jeu progresse, Max aura la chance de voler dans une montgolfière. Lorsque vous montez, vous devez examiner attentivement les environs. Dans ce cas, la zone étudiée sera tracée sur la carte.
  4. Dans le jeu Mad Max, le héros rencontrera souvent des tempêtes de sable. Une fois à l'intérieur, vous verrez passer des cartons et toutes sortes de déchets. Si vous ramassez la boîte avec un harpon, vous pouvez en retirer des objets de valeur. Il est possible de sortir de la carte. Une fois dans une tempête de sable ici, il y a une chance d'obtenir des objets uniques. Par exemple, Magnum Opus. Mais ne vous laissez pas trop emporter - il n'y a pas d'eau en dehors de la carte et des débris volants peuvent endommager la voiture.
  5. Si vous étudiez l'arrache-clou, vous pouvez ouvrir des portes et des conteneurs. Lorsque vous voyez une volée d'oiseaux tourner sur place, allez-y. Sous eux, il y a des cadavres dont Max peut manger les larves.

Où puis-je trouver des voitures rares dans Mad Max ?

  • Goldfang - Elle est située dans la zone de Jit, et plus précisément à l'emplacement de Drywater. Nous trouvons un petit camp ennemi et interrompons l'existence mortelle de ses habitants. Ensuite, nous volons. Dans l'un des garages, vous trouverez cette voiture.
  • Char frénétique- Cette voiture peut être trouvée dans la quête Hope's Ghosts of the Past. L'entrée du tunnel se trouve au bord inférieur de la carte, à peu près au milieu.
  • Corbeau - Terminez la mission Rustle Dazzle. Quête donnée par Screamer à Gastown. Il se trouve en haut des escaliers.
  • Hardcore - Cette voiture est située sur le territoire de Gutcutter à l'emplacement de la Lune brûlée. En bas à droite se trouve le camp des ennemis. Effacez-le et trouvez cette voiture.
  • Douze - Elle peut être trouvée en complétant la quête de Hope. Elle est sous terre, dans un tunnel abandonné. Il y a une grande flaque de liquide visqueux devant l'entrée du tunnel. Cette zone est sous le contrôle de Red Eyes, Rustrot Settlement. Carner du navire des dunes. Terminez la mission Exode. La quête est donnée par Red Eye.




 
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