Comment résoudre un rubik's cube 3x3 instructions étape par étape. Règles simples pour résoudre un rubik's cube. Le moyen le plus rapide. La méthode Jessica Friedrich

Comment résoudre le Rubik's Cube

En un mot : si vous vous souvenez de 7 formules simples d'une longueur maximale de 8 rotations chacune, vous pouvez alors apprendre en toute sécurité à résoudre un cube 3x3x3 régulier en quelques minutes. Plus rapide qu'une minute et demie, cet algorithme ne pourra pas résoudre le cube, mais deux ou trois minutes c'est facile !

Introduction

Comme tout cube, le puzzle a 8 coins, 12 arêtes et 6 faces : haut, bas, droite, gauche, avant et arrière. Habituellement, chacun des neuf carrés sur chaque face du Cube est coloré dans l'une des six couleurs, généralement disposées par paires opposées : blanc-jaune, bleu-vert, rouge-orange, formant 54 carrés colorés. Parfois, au lieu de couleurs unies, ils mettent les faces du Cube, puis il devient encore plus difficile de le collecter.

Dans l'état assemblé ("initial"), chaque face est constituée de carrés de même couleur, ou toutes les images sur les faces sont correctement pliées. Après plusieurs tours, le Cube "remue".

Récupérer le cube, c'est le remettre de son agitation à son état d'origine. Ceci, en fait, est le sens principal du puzzle. De nombreux passionnés trouvent du plaisir à construire "solitaire" - motifs .

Cube ABC

Le Cube classique se compose de 27 parties (3x3x3=27) :

    6 éléments centraux monochromes (6 "centres")

    12 éléments latéraux ou de bordure bicolores (12 "ribs")

    8 coins tricolores (8 "corners")

    1 élément interne - croix

La croix (ou boule, selon le design) est au centre du cube. Les centres y sont attachés et fixent ainsi les 20 éléments restants, empêchant le puzzle de s'effondrer.

Les éléments peuvent être tournés en "couches" - groupes de 9 pièces. La rotation dans le sens des aiguilles d'une montre de la couche externe de 90 ° (en regardant cette couche) est considérée comme "directe" et sera indiquée par une lettre majuscule, et la rotation dans le sens antihoraire est "inverse" de la directe et sera indiquée par une lettre majuscule avec une apostrophe """.

6 couches extérieures : Haut, Bas, Droite, Gauche, Avant (couche avant), Arrière (couche arrière). Il y a trois autres couches internes. Dans cet algorithme d'assemblage, nous ne les ferons pas pivoter séparément, nous n'utiliserons que les rotations des couches externes. Dans le monde des speedcubers, il est d'usage de faire des désignations en lettres latines à partir des mots Haut, Bas, Droite, Gauche, Avant, Arrière.

Désignations des virages :

    dans le sens des aiguilles d'une montre (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    dans le sens antihoraire (↶ ) - V"N"P"L"F"T" U"D"R"L"F"B"

Lors de l'assemblage du Cube, nous ferons tourner séquentiellement les calques. L'enchaînement des virages est enregistré de gauche à droite les uns après les autres. Si une rotation du calque doit être répétée deux fois, l'icône de degré "2" est placée après. Par exemple, Ф 2 signifie que vous devez tourner l'avant deux fois, c'est-à-dire F 2 \u003d FF ou F "F" (comme pratique). En notation latine, au lieu de Ф 2, F2 est écrit. J'écrirai des formules en deux notations - cyrillique et Latin, en les séparant comme ce signe ⇔.

Pour faciliter la lecture de longues séquences, elles sont divisées en groupes, séparés des groupes voisins par des points. Si vous souhaitez répéter une séquence de tours, elle est entre parenthèses et le nombre de répétitions est écrit en haut à droite de la parenthèse fermante. En notation latine, un multiplicateur est utilisé à la place d'un exposant. Entre crochets, j'indiquerai le numéro d'une telle séquence ou, comme on les appelle habituellement, des «formules».

Maintenant, connaissant le langage conventionnel pour la notation des rotations des couches du Cube, vous pouvez passer directement au processus d'assemblage.

Assemblée

Il existe de nombreuses façons de construire un cube. Il y a ceux qui vous permettent d'assembler un cube avec quelques formules, mais en quelques heures. D'autres - au contraire, en mémorisant quelques centaines de formules, ils vous permettent de collecter un cube en dix secondes.

Ci-dessous, je décrirai la méthode la plus simple (de mon point de vue) qui est visuelle, facile à comprendre, ne nécessite de mémoriser que sept «formules» simples et vous permet en même temps de résoudre le Cube en quelques minutes. Quand j'avais 7 ans, j'ai maîtrisé un tel algorithme en une semaine et j'ai résolu le cube en 1,5 à 2 minutes en moyenne, ce qui a étonné mes amis et mes camarades de classe. C'est pourquoi j'appelle cette méthode d'assemblage "la plus simple". Je vais essayer de tout expliquer "sur les doigts", presque sans images.

Nous allons collecter le Cube en couches horizontales, d'abord la première couche, puis la deuxième, puis la troisième. Le processus d'assemblage sera divisé en plusieurs étapes. Il y en aura cinq au total et un supplémentaire.

    6/26 Au tout début, le cube est trié (mais les centres sont toujours en place).

Étapes d'assemblage :

    10/26 - croix de la première couche ("croix supérieure")

    14/26 - coins de la première couche

    16/26 - deuxième couche

    22/26 - croix de la troisième couche ("croix inférieure")

    26/26 - coins de la troisième couche

    26/26 - (étape supplémentaire) rotation des centres

Pour assembler le Cube classique, vous aurez besoin des éléments suivants : "formules":

    FV "PVFU"RU- rotation du bord de la croix supérieure

    (P"N" PN) 1-5(R "D RD) 1-5- "Z-commutateur"

    VP V"P" V"F" VFUR U"R" U"F" UF- côtes 2 épaisseurs en bas et à droite

    V"L" VL VF V"F"U"L" UL UF U"F"- bord 2 couches vers le bas et à gauche

    FPV P"V"F"FRU R"U"F"- rotation des bords de la croix inférieure

    PV P "V PV" 2 P "VRU R"U RU"2 R"U- permutation des bords de la croix inférieure ("poisson")

    V"P" VL V"P VL"U"R" UL U"R UL"- permutation des coins 3 couches

Les deux premières étapes n'ont pas pu être décrites, car. assembler la première couche est assez facile "intuitivement". Mais, néanmoins, je vais essayer de tout décrire en détail et sur les doigts.

Étape 1 - la croix de la première couche ("croix supérieure")

Le but de cette étape: l'emplacement correct des 4 bords supérieurs qui, avec le centre supérieur, constituent la «croix».

Ainsi, le Cube est complètement démonté. En fait pas complètement. Particularité Le Cube classique est sa conception. À l'intérieur, il y a une croix (ou boule) qui relie rigidement les centres. Le centre détermine la couleur de toute la face du Cube. Donc, 6 centres sont toujours déjà à leur place ! Commençons par le haut. Habituellement, l'assemblage commence par un haut blanc et un devant vert. Avec une coloration non standard, choisissez celle qui vous convient le mieux. Tenez le Cube de façon à ce que le centre supérieur (« haut ») soit blanc et le centre avant (« devant ») soit vert. L'essentiel lors de l'assemblage est de se rappeler de quelle couleur nous avons le haut et quelle est la face avant, et lors de la rotation des couches, ne tournez pas accidentellement tout le cube et ne vous égarez pas.

Notre objectif est de trouver un bord avec les couleurs du haut et du devant et de le placer entre eux. Au tout début, nous recherchons un bord blanc-vert et le plaçons entre le haut blanc et le devant vert. Appelons l'élément souhaité "cube de travail" ou RC.

Alors, commençons à assembler. Haut blanc, devant vert. Nous regardons le Cube de tous les côtés, sans le lâcher, sans le retourner entre nos mains et sans faire tourner les couches. Recherche RK. Il peut être situé n'importe où. Trouvé. Après cela, en fait, le processus d'assemblage lui-même commence.

Si le RC se trouve dans la première couche (supérieure), alors en tournant deux fois la couche verticale externe sur laquelle il se trouve, nous le "poussons" jusqu'à la troisième couche. Nous agissons de la même manière si le RK est dans la deuxième couche, seulement dans ce cas nous l'abaissons non pas avec un double, mais avec une seule rotation.

Il est souhaitable de chasser pour que le RK s'avère être la couleur du haut vers le bas, il sera alors plus facile de l'installer en place. Lorsque vous conduisez le RC vers le bas, vous devez vous souvenir des bords qui sont déjà en place, et si un bord a été touché, vous ne devez pas oublier de le remettre à sa place plus tard par rotation inverse.

Une fois que le RC est sur la troisième couche, faites pivoter le bas et "ajustez" le RC au centre de l'avant. Si le RK est déjà sur la troisième couche, placez-le simplement devant vous par le bas, en faisant pivoter la couche inférieure. Après cela, tournant F 2F2 mettre RK en place.

Une fois le RC en place, il peut y avoir deux options : soit il est correctement tourné, soit il ne l'est pas. S'il est correctement tourné, tout est OK. S'il est mal tourné, retournez-le avec la formule FV "PVFU"RU. Si le RK est "expulsé" correctement, c'est-à-dire top color down, alors cette formule n'a pratiquement pas besoin d'être appliquée.

Passons à l'installation du bord suivant. Sans changer le haut, on change le devant, c'est-à-dire tournez le cube vers lui-même avec une nouvelle face. Et encore une fois, nous répétons notre algorithme jusqu'à ce que tous les bords restants de la première couche soient en place, formant une croix blanche sur la face supérieure.

Lors du processus d'assemblage, il peut s'avérer que le RC est déjà en place ou qu'il peut être mis en place (sans détruire celui déjà assemblé) sans l'enfoncer au préalable, mais "immédiatement". Eh bien, bon ! Dans ce cas, la croix se rassemblera plus vite !

Ainsi, déjà 10 éléments sur 26 sont en place : 6 centres sont toujours en place et 4 arêtes que nous venons de placer.

Étape 2 - coins de la première couche

Le but de la deuxième étape est de collecter toute la couche supérieure en installant en plus de la couche déjà croix assemblée quatre coins. Dans le cas d'une croix, on a cherché le bord désiré et on l'a mis devant en haut. Maintenant notre RC n'est pas une arête, mais un angle, et nous allons le mettre devant en haut à droite. Pour ce faire, nous procéderons de la même manière que dans la première étape : nous allons d'abord le trouver, puis nous le "conduirons" vers la couche inférieure, puis nous le mettrons en avant en bas à droite, c'est-à-dire sous l'endroit dont nous avons besoin, et après cela, nous le conduirons à l'étage.

il y en a une belle formule simple. (P"N" PN)(R"D" RD). Elle a même un nom "intelligent" -. Elle doit être rappelée.

Nous recherchons un élément avec lequel nous travaillerons (RC). Dans le coin supérieur droit près, il devrait y avoir un coin qui a les mêmes couleurs que les centres du haut, du devant et de la droite. Nous le trouvons. Si le RC est déjà en place et tourné correctement, alors en tournant tout le Cube, nous changeons l'avant et cherchons un nouveau RC.

Si le RC est dans la troisième couche, faites pivoter le bas et ajustez le RC à l'endroit dont nous avons besoin, c'est-à-dire. devant en bas à droite.

Nous faisons tourner le Z-switch ! Si le coin ne s'est pas mis en place ou s'est levé, mais a mal tourné, tournez à nouveau le commutateur Z, et ainsi de suite jusqu'à ce que le RK soit en haut en place et correctement tourné. Parfois, vous devez tourner le commutateur Z jusqu'à 5 fois.

Si le RC est dans la couche supérieure et non en place, nous le chassons de là par n'importe quel autre en utilisant le même Z-switch. Autrement dit, nous tournons d'abord le Cube pour que le haut reste blanc, et le RC qui doit être expulsé se trouve en haut à droite devant nous et nous tournons le Z-switch. Une fois que le RC est «expulsé», nous tournons à nouveau le Cube vers nous avec l'avant souhaité, faisons pivoter le bas, plaçons le RC déjà expulsé sous l'endroit dont nous avons besoin et le conduisons avec le Z-switch. Nous tournons le Z-switch jusqu'à ce que le cube soit orienté comme il se doit.

Nous appliquons cet algorithme pour les coins restants. En conséquence, nous obtenons une première couche entièrement assemblée du Cube ! 14 cubes sur 26 restent immobiles !

Admirons cette beauté pendant un moment et retournons le cube pour que la couche collectée soit en bas. Pourquoi est-ce nécessaire ? Nous devrons bientôt commencer à assembler les deuxième et troisième couches, et la première couche est déjà assemblée et interfère avec le dessus, couvrant toutes les couches qui nous intéressent. Par conséquent, nous les montons afin de mieux voir toute la disgrâce restante et non perçue. Le haut et le bas ont changé de place, à droite et à gauche aussi, mais l'avant et l'arrière sont restés les mêmes. Le haut est maintenant jaune. Passons à la deuxième couche.

Je tiens à vous avertir, à chaque pas, le Cube prend un aspect plus assemblé, mais lorsque vous tordez les formules, les côtés déjà assemblés sont remués. L'essentiel est de ne pas paniquer ! A la fin de la formule (ou séquence de formules), le Cube sera à nouveau assemblé. À moins, bien sûr, que vous suiviez la règle principale - pendant la rotation, vous ne pouvez pas tordre tout le cube, afin de ne pas vous égarer accidentellement. Séparez uniquement les calques, comme indiqué dans la formule.

Étape 3 - deuxième couche

Ainsi, la première couche est assemblée, et elle se trouve en bas. Nous devons mettre 4 bords de la 2ème couche. Ils peuvent maintenant être situés à la fois sur la deuxième et sur la troisième couche (maintenant supérieure).

Sélectionnez sur le calque supérieur n'importe quel bord sans la couleur de la face supérieure (sans jaune). Maintenant, ce sera notre RK. En tournant le haut, nous ajustons le RC de sorte qu'il corresponde en couleur avec un centre latéral. Faites pivoter le cube pour que ce centre devienne l'avant.

Maintenant, il y a deux options : notre cube de travail doit être déplacé vers le bas vers la deuxième couche, soit vers la gauche, soit vers la droite.

Il existe deux formules pour cela :

    en bas et à droite VP V"P" V"F" VF UR U"R" U"F" UF

    en bas et à gauche V"L" VL VF V"F" U"L" UL UF U"F"

Si soudainement le RC est déjà dans la deuxième couche au mauvais endroit, ou à sa propre place, mais mal tourné, alors nous le "coupons" avec n'importe quel autre en utilisant l'une de ces formules, puis appliquons à nouveau cet algorithme.

Faire attention. Les formules sont longues, vous ne pouvez pas vous tromper, sinon le Cube va « comprendre » et vous devrez recommencer l'assemblage. Ce n'est pas grave, même les champions s'égarent parfois lors de l'assemblage.

En conséquence, après cette étape, nous avons deux couches collectées - 19 cubes sur 26 sont en place !

(Si vous voulez optimiser un peu l'assemblage des deux premières couches, vous pouvez utiliser ici.)

Étape 4 - la croix de la troisième couche ("croix inférieure")

Le but de cette étape est de récupérer la croix de la dernière couche non assemblée. Bien que la couche non assemblée soit maintenant en haut, la croix est appelée "en bas" car elle était à l'origine en bas.

Tout d'abord, nous allons faire pivoter les bords afin qu'ils soient tous orientés vers le haut dans la même couleur que le haut. S'ils sont déjà tous retournés pour qu'en haut nous obtenions une croix plate d'une seule couleur, nous passons au déplacement des bords. Si les cubes sont mal tournés, nous les retournerons. Il peut y avoir plusieurs cas d'orientation des bords :

    A) tous mal tournés

    B) deux adjacents sont mal tournés

    C) deux opposés sont mal tournés

(Il ne peut y avoir d'autres options ! C'est-à-dire qu'il ne peut pas y avoir qu'une seule arête à tourner. Si deux couches du cube sont collectées et qu'il reste un nombre impair d'arêtes à tourner sur la troisième, alors vous pouvez arrêtez de vous inquiéter davantage, mais .)

N'oubliez pas la nouvelle formule : FPV P"V"F"FRU R"U"F"

    Dans le cas A), nous tordons la formule et obtenons le cas B).

    Dans le cas B), nous faisons pivoter le cube de sorte que deux bords correctement tournés soient à gauche et derrière, tordons la formule et obtenons le cas C).

    Dans le cas C), nous faisons pivoter le cube de sorte que les bords correctement tournés soient à droite et à gauche, et, encore une fois, nous tordons la formule.

En conséquence, nous obtenons une croix "plate" à partir de bords correctement orientés, mais déplacés. Vous devez maintenant créer la croix volumétrique correcte à partir d'une croix plate, c'est-à-dire déplacer les bords.

N'oubliez pas la nouvelle formule : PV P "V PV" 2 P "V RU R"U RU"2 R"U("poisson").

Nous tordons la couche supérieure de sorte qu'au moins deux bords se mettent en place (les couleurs de leurs côtés coïncident avec les centres des faces latérales). Si tout le monde s'est mis en place, alors la croix est assemblée, passez à l'étape suivante. Si tout n'est pas en place, alors il peut y avoir deux cas : soit deux adjacents sont en place, soit deux opposés sont en place. S'ils sont opposés en place, alors nous tordons la formule et mettons les voisins en place. S'il y en a des voisins, alors nous tournons le Cube pour qu'ils soient à droite et derrière. Nous tordons la formule. Après cela, les bords qui n'étaient pas à leur place seront échangés. Croix terminée !

NB : une petite note sur le "poisson". Cette formule utilise la rotation EN 2U "2, c'est-à-dire faire pivoter le haut deux fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. En principe, pour le Rubik's Cube EN 2U "2 = EN 2U2, mais il vaut mieux se rappeler EN 2U "2, car cette formule peut être utile pour assembler, par exemple, un megaminx. Mais dans megaminx EN 2U "2EN 2U2, puisqu'un tour il n'y a pas 90°, mais 72°, et EN 2U "2 = À 3U3.

Étape 5 - coins de la troisième couche

Il reste à installer en place, puis faites pivoter correctement les quatre coins.

Rappelez-vous la formule : V"P" VL V"P VL" U"R" UL U"R UL" .

Regardons les coins. S'ils sont tous en place et qu'il ne reste plus qu'à les faire pivoter correctement, alors on regarde le paragraphe suivant. Si aucun coin ne reste immobile, nous tordons la formule, tandis que l'un des coins se mettra définitivement en place. Nous recherchons un coin qui reste immobile. Faites pivoter le cube pour que ce coin soit à l'arrière à droite. Nous tordons la formule. Si en même temps les cubes ne se sont pas mis en place, nous tordons à nouveau la formule. Après cela, tous les coins doivent être en place, il reste à les faire pivoter correctement, et le Cube sera presque terminé !

A ce stade, il y a soit trois dés à tourner dans le sens horaire, soit trois dans le sens antihoraire, soit un dans le sens horaire et un dans le sens antihoraire, soit deux dans le sens horaire et deux dans le sens antihoraire. Il ne peut y avoir d'autres options ! Ceux. il ne se peut pas qu'il ne reste qu'un seul coin de dé à retourner. Ou deux, mais les deux dans le sens des aiguilles d'une montre. Ou deux dans le sens des aiguilles d'une montre et un contre. Combinaisons correctes : (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Si les deux couches sont assemblées correctement, la bonne croix est assemblée sur la troisième couche et la mauvaise combinaison est obtenue, là encore, vous ne pouvez pas vous baigner plus loin, mais optez pour un tournevis (lire). Si tout est correct, lisez la suite.

Se souvenir de notre Z-switch (P"N" PN)R"D" RD. Faites pivoter le cube de manière à ce que le coin mal orienté soit à l'avant droit. Faites tourner le commutateur Z (jusqu'à 5 fois) jusqu'à ce que le coin tourne correctement. Ensuite, sans changer l'avant, nous faisons pivoter la couche supérieure de sorte que le prochain "mauvais" angle soit devant à droite, et faisons à nouveau pivoter le commutateur Z. Et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les coins se retournent. Après cela, faites pivoter la couche supérieure afin que les couleurs de ses faces correspondent aux première et deuxième couches déjà assemblées. Tout! Si nous avions un cube ordinaire à six couleurs, alors il est déjà terminé ! Il reste à tourner le Cube avec son haut d'origine (qui est maintenant en bas) vers le haut pour retrouver l'état d'origine.

Tout. Cube collecté !

J'espère que vous trouverez ce guide utile !

Étape 6 - Rotation des centres

Pourquoi le cube ne va pas ? !

Beaucoup de gens posent la question: «Je fais tout comme il est écrit dans l'algorithme, mais le cube ne collecte toujours pas. Pourquoi?" Habituellement, l'embuscade attend sur la dernière couche. Deux couches sont faciles à assembler, mais la troisième - eh bien, pas question. Tout est agité, vous commencez à remonter, encore deux couches, et encore lors de l'assemblage de la troisième, tout est agité. Pourquoi peut-il en être ainsi?

Il y a deux raisons - évidentes et pas si:

    évident. Vous ne suivez pas exactement les algorithmes. Il suffit de faire un tour dans le mauvais sens ou de sauter un tour pour remuer tout le Cube. Aux étapes initiales (lors de l'assemblage des première et deuxième couches), la mauvaise rotation n'est pas très fatale, mais lors de l'assemblage de la troisième couche, la moindre erreur conduit à un mélange complet de toutes les couches collectées. Mais si vous suivez strictement l'algorithme d'assemblage décrit ci-dessus, alors tout devrait s'assembler. Les formules sont toutes éprouvées, elles ne contiennent aucune erreur.

    Pas très évident. Et c'est probablement le point. Les fabricants chinois fabriquent des dés de différentes qualités - des dés de champion professionnels aux assemblage rapideà s'effondrer dans les mains dès les premières rotations. Que font généralement les gens si le Cube s'effondre ? Oui, ils remettent les cubes tombés, et ne se soucient pas de la façon dont ils étaient orientés et à quel endroit ils se tenaient. Et vous ne pouvez pas faire ça ! Ou plutôt, c'est possible, mais la probabilité après cela de collecter le Rubik's Cube sera extrêmement faible.

Si le cube s'est effondré (ou, comme disent les speedcubers, "pompé") et qu'il a été assemblé de manière incorrecte, alors lors de l'assemblage de la troisième couche, il y aura très probablement des problèmes. Comment résoudre ce problème? Démontez-le et remettez-le en place !

Sur un cube à deux couches assemblées, il faut délicatement soulever le couvercle du cube central de la troisième couche avec un tournevis plat ou un couteau, le retirer, dévisser la vis avec un petit tournevis cruciforme, sans perdre le ressort sur le vis. Retirez délicatement les coins et les cubes latéraux de la troisième couche et insérez-les correctement couleur par couleur. A la fin, insérer et visser le cube central préalablement dévissé (ne pas trop serrer). Faites pivoter la troisième couche. Si c'est serré, desserrez la vis, si c'est trop facile, serrez-la. Il faut que toutes les faces tournent avec la même force. Après cela, fermez le couvercle du cube central. Tout.

Vous pouvez, sans dévisser, tourner n'importe quelle face de 45 °, faire levier sur l'un des cubes embarqués avec votre doigt, un couteau ou un tournevis plat et le retirer. Faites-le simplement avec précaution, car vous pouvez briser la croix. Ensuite, à votre tour, retirez les cubes nécessaires et insérez-les à leur place déjà correctement orientés. Une fois que tout est assemblé couleur par couleur, il faudra également insérer (enclencher) le cube intégré, qui a été retiré au début (ou un autre, mais intégré, car celui du coin ne fonctionnera certainement pas).

Après cela, le Cube peut être mélangé et assemblé calmement en utilisant l'algorithme ci-dessus. Et maintenant il arrive définitivement ! Malheureusement, on ne peut pas se passer de telles procédures "barbares" avec un couteau et un tournevis, car si le Cube n'est pas plié correctement après s'être effondré, il ne sera pas possible de l'assembler avec des rotations.

PS : si vous ne pouvez pas collecter même deux couches, vous devez d'abord vous assurer qu'au moins les centres sont aux bons endroits. Peut-être que quelqu'un a réarrangé les bouchons des centres. La coloration standard devrait avoir 6 couleurs, le blanc opposé au jaune, le bleu opposé au vert, le rouge opposé à l'orange. Généralement blanc en haut, jaune en bas, orange à l'avant, rouge à l'arrière, vert à droite, bleu à gauche. Mais absolument exactement l'arrangement mutuel des couleurs est déterminé par les cubes d'angle. Par exemple, vous pouvez trouver un angle blanc-bleu-rouge et voir que les couleurs qu'il contient sont disposées dans le sens des aiguilles d'une montre. Donc, si le haut est blanc, alors le droit devrait être bleu et le devant rouge.

PPS : si quelqu'un a plaisanté, et non seulement réorganisé les éléments du cube, mais recollé les autocollants, alors collecter le cube est généralement irréaliste, peu importe à quel point vous le décomposez. Aucun tournevis n'aidera ici. Il est nécessaire de calculer quels autocollants ont été recollés, puis de les recoller à leur place.

Cela peut-il être encore plus simple ?

Eh bien, où est-ce plus facile? C'est l'un des algorithmes les plus simples. L'essentiel est de le comprendre. Si vous voulez prendre un Rubik's Cube pour la première fois et apprendre à le résoudre en quelques minutes, il vaut mieux le mettre de côté et faire quelque chose de moins intellectuel. Toute formation, y compris l'algorithme le plus simple, demande du temps et de la pratique, ainsi que de l'intelligence et de la persévérance. Comme je l'ai dit plus haut, j'ai maîtrisé cet algorithme moi-même en une semaine quand j'avais 7 ans, et j'étais en arrêt maladie avec un mal de gorge.

Pour certains, cet algorithme peut sembler compliqué, car il contient beaucoup de formules. Vous pouvez essayer d'utiliser un autre algorithme. Par exemple, vous pouvez assembler le Cube, en utilisant vraiment une seule formule, par exemple, le même Z-commutateur. Cela prend juste beaucoup de temps à assembler de cette façon. Vous pouvez prendre une autre formule, par exemple, F PW "P" V " PVP" F" PVP "V" P "FPF", qui échange des paires de cubes à 2 côtés et à 2 coins. Et en utilisant de simples rotations préparatoires, collectez progressivement le cube, mettre en place d'abord tous les cubes latéraux, puis ceux d'angle.

Les algorithmes sont une énorme pile, mais chacun d'eux doit être abordé avec l'attention requise, et chacun nécessite suffisamment de temps pour être maîtrisé.

Vous vous êtes creusé la tête sur ce casse-tête pendant une semaine. Et maintenant, enfin, il est assemblé! .. Vous ne comprendrez jamais la joie d'une personne qui a collectionné un Rubik's cube jusqu'à ce que vous essayiez de le faire vous-même.

Pour un profane inexpérimenté, collectionner un Rubik's cube n'est pas une tâche facile. Bien sûr, sur Internet, vous pouvez trouver à la fois des vidéos et des instructions indiquant où se trouve Description détaillée assemblage étape par étape. Mais toutes les méthodes ne se prêtent pas à une application réussie dans la pratique.

Pour les constructeurs débutants

Voyons en quoi consiste le cube Rubik 3x3 et comment il peut être tordu (bien que, très probablement, il vous tordra au début !).

Le cube a un cadre - une croix, sur laquelle sont fixés les détails centraux de chaque côté. Ces détails sont immobiles, et le reste de la « fraternité » tourne autour d'eux.

Prenez maintenant le cube, tournez l'un des côtés vers vous (à votre discrétion) et considérez attentivement :

B - dessus

H ─ côté inférieur,

L ─ côté gauche,

P ─ côté droit,

Ф - côté frontal (avant),

Z ─ verso.

Et, en conséquence, il est important d'apprendre des combinaisons de virages :

F, Z, V, N, L, P - rotation dans le sens des aiguilles d'une montre (ou loin de vous) de 90 degrés ;

Ф ', З ', V ', N ', L ', P ' - rotation dans le sens antihoraire (ou - vers vous-même) de 90 degrés;

F”, Z”, V”, N”, L ″, P ”- rotation de 180 degrés.

Le schéma le plus simple pour assembler un Rubik's Cube 3x3 consiste en sept étapes consécutives.

Étape 1. Assemblez la croix sur la face supérieure.

Choisissez le côté qui sera le haut. Nous collecterons la croix "correcte". Cela signifie que sur la face supérieure, le centre sera entouré de détails de la même couleur, et sur les faces latérales, les autocollants sur le cube supérieur et celui central seront différents, mais aussi de la même couleur.

Pour obtenir ce résultat, le plus simple est d'utiliser l'une des rotations ci-dessus pour déplacer le cube qui nous intéresse vers le bas, le combiner avec le centre de la même couleur et le déplacer vers le haut.

Lorsque vous avez collecté plusieurs arêtes de cette manière, et que la suivante est telle qu'en l'abaissant, vous cassez le haut, la combinaison P ', N ', P vient à votre aide, vous permettant de tout remettre à sa place.

Étape 2. Disposez les coins de la face supérieure.

Il est plus facile de commencer par les coins qui se trouvent en bas. Nous tordons le bas pour que l'angle souhaité devienne sous la place qui lui est assignée, comme dans l'image ci-dessous. Ensuite, nous le déplaçons avec l'un des virages, en cassant très probablement la croix supérieure, nous fixons donc le coin en le tournant complètement dans la direction opposée, mettons le centre en place et renvoyons le coin. Par exemple, pour le cas représenté sur la figure 4, nous utilisons une combinaison de P, F', P', F.

Le principe repose sur le fait qu'on "assomme" les autres avec quelques cubes. Si le coin est en haut, il est préférable de le déplacer vers le bas, par exemple en tournant П′, puis de le remettre à sa place

Résultat attendu:

Étape 3. Nous collectons la couche intermédiaire.

Tout d'abord, faites pivoter le cube de sorte que côté assembléétait en bas. Vous pouvez maintenant disposer les quatre bords de la couche intermédiaire à leur place. Trois combinaisons sont possibles ici :

1. Il faut transférer le cube du haut à droite vers la face avant. Nous tournons B ', F ', B, F, B, P, B ', P '.

2. Vous pouvez vous déplacer vers la droite en utilisant une combinaison de B, P, B', P', B', F', B, F.

3. Pour tourner une carre qui est au bon endroit, mais du mauvais côté : П, В', П', В', Ф', В, Ф, В', П, В', П', В' , F', V, F.

Résultat:

Étape 4. Nous collectons la "mauvaise" croix sur la "nouvelle" face supérieure.

Le but est d'atteindre la variante avec la fig. 10, assemblez la "croix blanche":

1) une combinaison de F, P, V, P', V', F" ;

2) F, V, P, V', P', F' ;

3) n'importe laquelle des combinaisons proposées deux fois.

Étape 5. Nous faisons la "bonne" croix de la "mauvaise".

Faites pivoter la couche supérieure jusqu'à ce que deux bords correspondent en couleur avec les centres de la couche intermédiaire. Il y a deux cas ici :

1. À leur place - deux bords opposés, les deux autres doivent être échangés. Nous utilisons une combinaison de P, V, P', V, P, V', P'.

2. Deux bords assemblés forment un angle, les deux autres doivent être échangés avec une combinaison de P, B ”, P ', B ', P, B ', P '. Vous devrez peut-être répéter cette combinaison plusieurs fois.

Résultat:

Étape 6. Mettez les coins de la couche supérieure en place.

Pour réaliser cette étape, utilisez l'une des combinaisons proposées :

1) P’, F’, L, F, P, F’, L’, F ;

2) F', L, F, P', F', L', F, P.

Étape 7. Développez les coins avec les bonnes couleurs.

Nous tenons le cube vers nous avec un côté pour que le "mauvais" angle soit en haut à droite. Avec une combinaison de P', N', P, N, on tord le cube jusqu'à ce que le coin soit droit. Ensuite, faites défiler le haut jusqu'au prochain coin mal tourné et réglez-le correctement avec la même combinaison. On ne change pas le côté travail !

Au cours de ces actions, la conception du cube peut être brisée. Mais c'est comme ça que c'est écrit dans le script. Alors ne vous inquiétez pas !

Enfin, vous pouvez tourner les quatre coins du bon côté - le reste des éléments du cube se met également en place ! Soyez fier de vous - vous l'avez fait ! Félicitations pour un résultat réussi !

Photo : kak-sobrat-kubik-rubika.praya.ru, speedcubing.com.ua, ru.gde-fon.com.

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Il était une fois l'inventeur Erno Rubik qui récupérait son cube en un mois, et le record moderne est de quelques secondes.

De nombreuses années ont passé et l'intérêt pour le Rubik's Cube augmente. Il y a même un Rubik's Cube Blind Challenge ! Sur de nombreux sites, les passionnés discutent des modèles de construction de dés les plus faciles à retenir, des règles les plus faciles à suivre, des algorithmes les plus rapides et des doigts à retenir.

Laissez pendant que vous n'allez pas participer à des compétitions, mais que vous voulez simplement apprendre, ou même simplement apprendre à résoudre un Rubik's Cube - principes généraux solutions à ce casse-tête. Les débutants n'ont pas besoin d'apprendre des algorithmes et des schémas détaillés. Mémorisez 2 ou 3 formules, et entraînez-vous pour mieux assimiler les connaissances. Je vais essayer d'expliquer le moyen le plus simple que j'ai réussi à trouver, après avoir étudié beaucoup de choses inutiles en même temps :). Instructions complètes sur l'assemblage fit sur cette petite page web.

Il existe différentes stratégies de construction, et il existe probablement d'autres règles simples. Nous n'examinerons même pas les options. C'est un sujet d'étude indépendante.

Si vous tenez le cube exactement, avec une face (côté) vers vous, alors ses faces sont désignées par les mots : F avant (le bord le plus proche de vous), À euh, Lévolution, P droit.

Les instructions pour assembler le cube se composent de formules. Une partie de l'algorithme d'assemblage qui exécute une partie de la tâche est écrite sous forme de formule. La formule correcte permute ou fait pivoter certains cubes sans perturber la position des autres. La formule est une séquence des premières lettres des mots désignant les faces du cube : F, V, L, P. Sur cette page, la face F est marquée en rouge. Les lettres peuvent être avec des traits.

À
La lettre B sans trait indique la rotation de la face supérieure dans le sens des aiguilles d'une montre de 90 degrés.

À"
La lettre B avec un tiret indique une rotation antihoraire de la face supérieure de 90 degrés.

À""
La lettre B avec deux traits indique une rotation de la face supérieure de 180 degrés.

Formule 1. VP "V" "P VP" VP

Pour la mémorisation :
VP VP VP VP, première et troisième fois P, deuxième fois B ""

(Les 2 dés lointains de la croix du haut sont permutés)

Formule 2. P"VLV" PVL"V"

Pour la mémorisation :
PVLV PVLV, d'abord coups le long des bords, puis sur la deuxième paire

(Les 3 cubes de coin les plus proches de la face supérieure sont déplacés cycliquement)

Formule 3. F "P FP" le nombre de fois requis

Pour la mémorisation :
Avant - avant - arrière - arrière

(Le cube d'angle le plus proche est tourné sans changer de place)

Les formules doivent être mémorisées. Le reste des règles doit être compris. D'après mon expérience, avec ma mauvaise mémoire, je n'ai jamais oublié la formule "aller et retour", dans la formule PVLV j'ai oublié où sont les traits, et dans la formule VP j'ai oublié l'ordre des lettres V et P. En conséquence , j'ai appris la formule PVLV la plus difficile et je me suis rappelé que les lettres VP vont dans un ordre différent de celui du mot PVLV.

Vous avez peut-être remarqué que les cubes centraux restent toujours en place. Par conséquent, pour assembler une face, vous devez assembler une "croix" et des cubes d'angle de la même couleur que le centre.


Paire de cubes d'angle

Ordre de montage

(1) Croix inférieure.
(2) 2 couches inférieures. À tour de rôle, nous collectons 4 paires de cubes de coin.
(3) Croix supérieure par couleur centrale
(4) Formule 1 pour corriger la croix supérieure
(5) Formule 2 pour l'agencement correct des cubes d'angle de la face supérieure
(6) Formule 3 pour faire tourner le coin de cube. Tournez la face supérieure de l'autre cube de coin irrégulier vers vous. Recommencez la Formule 3. Et ainsi de suite. jusqu'à ce que toute la face supérieure soit correcte.

(1)
croix inférieure

(2)
2 couches inférieures

(3)
Croix supérieure assemblée

(4)
Croix supérieure corrigée

(5)
Cubes de coin collectés

(6)
Cubes d'angle fixes

Il est pratique de collecter les cubes nécessaires dans la couche supérieure, en gardant un œil sur la sécurité des deux couches inférieures déjà assemblées :
(1) Tournez, par exemple P. Dans ce cas, une paire de cubes du même coin monte à la couche supérieure
(2) Rotation de la face supérieure B ou B" ou B""
(3) Faire demi-tour (R")

Après cela, la croix inférieure et l'un des angles inférieurs sont entièrement restaurés. La paire de cubes que vous avez soulevée doit soit ne pas encore être collectée (alors ce n'est pas dommage), soit doit rester une paire indissociable lors de manipulations ultérieures jusqu'à ce que vous les remettiez à leur place après avoir atteint le prochain objectif.

Te souhaite du succès! Après quelques heures d'étude, vous serez capable de résoudre un Rubik's Cube en quelques minutes.

L'activité la plus excitante est l'assemblage du Rubik's cube. Ce puzzle amusant pour adultes et enfants vous permet de vous entraîner pensée logique, ainsi que pour développer capacité mathématique. Notre article vous expliquera comment résoudre un Rubik's Cube 3×3 pour les débutants, plus un schéma avec des images et une vidéo informative vous aideront à comprendre ce problème.

Résolvez le diagramme Rubik's Cube 3 × 3 avec des images

La conception standard est un cube avec six faces de couleurs différentes. La taille du cube est de 3×3 secteurs distincts qui peuvent tourner dans différentes directions. De telles actions sont réalisées grâce à une croix spéciale à l'intérieur du puzzle, qui ne peut pas être vue de l'extérieur. Basé sur le Rubik's Cube "classique", de nombreuses variantes de ce puzzle ont été inventées. Il existe des cubes à deux, quatre et même cinq secteurs, ainsi que des motifs triangulaires et pentagonaux. Les soi-disant cubes miroirs méritent une attention particulière, dans lesquels les pièces sont de la même couleur, mais de tailles différentes. Il est assemblé selon les mêmes règles et schémas que le modèle de cube classique. La tâche dans ce cas nécessite plus d'attention et de concentration, car vous devez faire passer votre cerveau des couleurs aux tailles.

Pour assembler le cube, il existe un algorithme spécial compilé par son développeur. Par la suite, de nombreux autres algorithmes de complexité différente sont apparus, vous permettant d'assembler un puzzle à partir de différentes positions et même d'établir des records de vitesse. Il est préférable de regarder visuellement l'instruction dans les images afin que les algorithmes décrits puissent être appliqués.

Comment résoudre un Rubik's Cube 3x3 rapidement et facilement pour les débutants

Pour utiliser de telles instructions, il est impératif de maîtriser la base théorique. Dans le processus, n'oubliez pas qu'il s'agit d'un casse-tête mathématique, pour la solution duquel il est nécessaire de comprendre et de mémoriser une certaine séquence d'actions.

Faits, termes et concepts de base :

  • Chaque cube 3x3 a 6 centres, 8 coins et 12 arêtes.
  • La partie centrale ne change jamais d'emplacement et est toujours immobile. C'est par la couleur du centre que la face du cube est déterminée.
  • Chaque bord a deux couleurs, qui ne peuvent pas non plus être modifiées pendant la rotation.
  • Les couleurs des coins sont définies de la même manière. Ils restent inchangés et sont une combinaison de trois couleurs.

La désignation des bords et la direction du mouvement sont tout aussi importantes. Ce sont ces informations qui permettront de collecter le cube selon la formule proposée.

Les valeurs officielles sont :

  1. F (avant ou Ф) - côté avant (avant) du cube.
  2. B (dos ou T) - dos ou face arrière.
  3. L (gauche ou L) - face à gauche.
  4. R (droite ou П) - face à droite.
  5. U (haut ou B) - partie supérieure.
  6. D (bas ou H) - le bas du cube.
  7. Fw (f) - côté avant (frontal) avec la couche intermédiaire.
  8. Bw (b) - partie arrière avec la partie médiane.
  9. Lw (l) - côté gauche et couche intermédiaire.
  10. Rw (r) - côté droit avec le milieu.
  11. Uw (u) - la partie supérieure avec la couche intermédiaire.
  12. Dw(d) est la pièce du bas du puzzle avec la pièce du milieu.

Les cubes centraux ont une désignation de lettre similaire aux noms de la partie médiane. Pour faciliter l'identification, ils sont écrits avec une lettre minuscule. Les parties de nervure sont indiquées par deux lettres et les parties d'angle par trois.

S'il n'y a que des lettres dans le schéma, les faces sont tournées dans le sens des aiguilles d'une montre. Dans les formules, vous pouvez trouver la désignation du signe apostrophe (`) à côté de la lettre. Cela signifie que la face spécifiée doit être retournée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Si le chiffre 2 est à côté de la désignation, cela signifie que vous devrez faire défiler dans la direction spécifiée le nombre de fois spécifié. Habituellement, avec de telles notations, le signe apostrophe n'est pas indiqué. En fait, le résultat sera le même en tournant dans un sens ou dans l'autre.

Il vaut également la peine d'étudier la notation des interceptions. C'est le nom du mouvement (changement de position) du cube dans l'espace.

Désignations d'interception :

  • x - la rotation se produit à partir de lui-même le long du plan R et L. En conséquence, le côté F se transforme en U.
  • x` - la rotation se produit vers elle-même le long du plan R et L. En conséquence, le côté F se transforme en D.
  • y - la rotation se produit dans le sens horizontal dans le sens des aiguilles d'une montre. En conséquence, le côté F devient L.
  • y` - la rotation se produit dans le sens horizontal dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. En conséquence, le côté F se transforme en R.
  • z - la rotation se produit dans le plan frontal dans le sens des aiguilles d'une montre. En conséquence, le côté U devient R.
  • z` - la rotation se produit dans le plan frontal dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. En conséquence, le côté U devient L.

Un fait intéressant : le créateur du puzzle fascinant Erno Kubik a déduit les dimensions mathématiques idéales du cube à 57 mm. De nombreux fabricants de puzzles adhèrent encore à cette norme.

Comment résoudre un Rubik's cube

Après avoir maîtrisé les techniques de base pour assembler un cube, vous pouvez passer à ses variantes plus complexes. Avant d'assembler un cube miroir Rubik, vous devez maîtriser à la perfection les techniques d'assemblage d'un puzzle ordinaire. Après cela, la tâche ne sera pas si difficile, car l'algorithme d'assemblage ne différera pas de manière significative.

Vidéo Rubik's cube

Vous pouvez clairement voir l'assemblage du cube miroir sur le clip vidéo proposé. Il convient de noter que vous pouvez désormais acheter non seulement le modèle avec des faces argentées "classiques", mais également des cubes colorés avec tailles différentes visages. Il sera encore plus facile d'assembler de telles structures, car non seulement la forme, mais aussi la couleur serviront d'indice.

Comment résoudre un Rubik's cube : un schéma du magazine "Science et Vie" en 1982

Lorsque le puzzle est apparu pour la première fois dans les étendues de l'ex-URSS, de nombreuses personnes se sont interrogées sur la solution de ce problème. Dans le même temps, presque immédiatement, la solution publiée a aidé à assembler le puzzle de la manière la plus simple et toujours utilisée.

Comment résoudre un Rubik's Cube 3x3 :

  • Placement de la croix sur la couche supérieure des quatre éléments de base et orientation des blocs latéraux.
  • Placer quatre pièces d'angle sur la première couche de puzzle.
  • Exposition des quatre éléments latéraux du cube par couleur.
  • Assemblage des éléments d'angle de la deuxième couche.
  • Retourner le cube, exposer les quatre éléments latéraux de la troisième couche.
  • Assemblez les blocs d'angle à leurs positions, mais ils peuvent être retournés.
  • Orientation correcte des blocs d'angle.

Grâce aux schémas ci-dessus en couleur, il a également été possible de réaliser plusieurs montages atypiques, les jeux dits solitaires. Cela garantira un moment passionnant avec le puzzle même après que la solution a été élaborée à l'automatisme.

Algorithme, schéma et formule divine

La façon la plus simple de résoudre un Rubik's Cube 3x3 s'appelle modestement "l'algorithme de Dieu". Beaucoup de gens réfléchissent depuis plus d'un an à la tâche de développer le moyen le plus simple et le plus rapide d'assembler un cube. Au début, l'algorithme le plus "avancé" comprenait au moins 38 mouvements et nécessitait plus de 119 options d'événements à étudier. Bien sûr, les fans d'un tel système sont toujours là, mais cela ne suffira pas pour un assemblage record.

L'« algorithme de Dieu » ou du Seigneur comprend une séquence de plusieurs mouvements :

Lors du premier passage, vous ne pourrez peut-être pas terminer le Rubik's Cube. Vous devez répéter la séquence d'actions ci-dessus une ou plusieurs fois jusqu'à ce que le résultat souhaité soit atteint. Vous pouvez clairement voir comment résoudre un Rubik's Cube 3 par 3 le plus rapidement possible dans la vidéo.

Cette casse-tête divertissant au stade de sa découverte, il rendait beaucoup de monde fou, du fait des nombreuses options, un seul algorithme permettait de collecter tous les visages par couleur. Notre article propose instruction étape par étape en images, et décrit également un algorithme détaillé pour assembler le Rubik's cube.

Plus de choses intéressantes sur notre site Web.

- c'est la moitié de la bataille. Il faut maintenant l'assembler. Et ici, cette instruction vidéo la plus détaillée vous aidera.

UNE AUTRE INSTRUCTION DE RUBIK'S CUBE POUR LES DÉBUTANTS ?

Maintenant, Internet regorge d'un grand nombre d'instructions sur le sujet comment résoudre un rubik's cube 3x3. Les façons de résoudre le Rubik's cube pour les débutants, qui sont enseignées par de nombreux instructeurs, ne sont pratiquement pas différentes.
Sauf pour un, la chose la plus importante - la simplicité et l'accessibilité de l'explication. Cela dépend de la rapidité avec laquelle vous ou votre enfant résoudrez votre premier Rubik's cube.

COLLECTERA MÊME UN PREMIER NIVEAU. LA MEILLEURE INSTRUCTION POUR L'APPRENTISSAGE DES ENFANTS.

Le plus simple Méthode d'apprentissage du cube de rubik 3x3 développé par le héros de l'émission "Ukraine Got Talent" Maxim Chechnev. Maxim, alors qu'il travaillait dans des camps pour enfants, a enseigné à de nombreux enfants comment résoudre un cube 3x3. Et sur la base de son expérience, il a développé la méthodologie d'enseignement la plus simple, compréhensible et accessible aux enfants même en âge d'aller à l'école primaire.

Le processus d'apprentissage est divisé en 9 leçons avec des tâches. Ne soyez pas intimidé par le nombre de leçons - elles peuvent toutes être complétées en quelques heures. Mais lors de la finale, vous ne récupérerez pas seulement votre premier Rubik's cube, mais vous êtes également assuré de vous souvenir des étapes d'assemblage et pour la deuxième fois, vous collecterez certainement le Rubik's cube sans invite, par vous-même.

Comment résoudre une vidéo Rubik's Cube de Maxim Chechnev.

Étape 1. Bases de la structure du cube.

Étape 2. Nous assemblons une croix sur l'un des côtés + une théorie sur les éléments du Rubik's cube 3x3.

Après avoir assemblé la croix, avant de visionner 3 vidéos, il est OBLIGATOIRE de la démonter et de la remonter plusieurs fois. Fixez les marches et Les formules du Rubik's cube tout de suite, pour ne pas oublier en une heure !

Étape 3. Nous mettons en place les éléments de la croix.

Étape 4. Nous collectons complètement un côté.

Stade 5A. Nous collectons la deuxième couche (deuxième étage) du Rubik's cube + fixant le matériau.

IMPORTANT! Après avoir terminé l'étape 5A, démontez votre cube - et assurez-vous de sécuriser les 4 étapes précédentes du Rubik's Cube sur le côté orange (récupérez la croix, puis complètement tout le côté orange).

Stade 5B. Nous collectons la deuxième couche (deuxième étage) du Rubik's cube + des situations possibles supplémentaires.



 
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