La vie est étrange tous les personnages. Personnages de Life is Strange : Max Caulfield, Chloe Price, Victoria Chase, Nathan Prescott. Des choix mineurs qui ont peu d'effet

Les événements de la nouvelle saison de Life is Strange sont dédiés à de nouveaux personnages, mais ils font partie de l'univers du jeu, ce qui signifie que les séquelles laissées par nos précédentes héroïnes ne pouvaient pas passer inaperçues. Par conséquent, au début du jeu, il vous sera demandé si vous avez joué la première saison. Grâce à cela, les événements survenus lors de la première saison peuvent être transférés au jeu, à savoir le sauvetage, ou vice versa, de la ville d'Arcadia Bay.

Épisode 1 : Routes

Épisode 2 : Règles

Au début de l'épisode, on nous raconte les événements de l'épisode précédent. De plus, si vous avez joué à un spin-off, ses sauvegardes sont importées dans ce jeu. Les changements affecteront principalement le costume du héros.

jeune étudiant


Après un petit aperçu, on constate que déjà depuis le dernier épisode, l'hiver a remplacé l'automne. Les gars de la forêt aiguisent les super pouvoirs de leur petit frère en conduisant Divers articles. Passant au gameplay, Daniel suggère d'essayer de soulever autre chose. Les pierres lourdes ne lui céderont pas beaucoup, par exemple, comme celle de l'autre côté, mais les banques sur une souche et les petites pierres sont tout à fait, ou Champignon ...? Non, il ne faut pas maltraiter les animaux. Après avoir surmonté la marque avec une pierre plus grosse et atteint un nouveau record, Sean propose une nouvelle tâche : attraper une boule de neige dans les airs. Vous pouvez lancer une boule de neige normalement sur Daniel, en plus, vous pouvez le frapper lui ou Mushroom, ou les deux à tour de rôle. A la deuxième tentative de frapper Daniel, il le rattrape et le repousse de force dans Sean. Bientôt, le frère commence à tousser. Il est temps de rentrer à la maison.

En cours de route, vous devez collecter de l'eau dans des flacons. S'il vous plaît frère à ce sujet. Laissez-le utiliser des super pouvoirs au moins dans la vie de tous les jours. Et voici venir les malédictions des petits. Il doit surveiller son langage. En approchant d'une maison abandonnée, vous pouvez trouver le premier objet de collection est une boîte en métal sur un arbre (1/6). Nous passons devant un bonhomme de neige à deux têtes jusqu'à un immense arbre et y trouvons une surprise. Nous demandons de l'aide à Daniel. À l'intérieur, il y aura des puces et des badges rétro. Nous examinons quelques objets supplémentaires avant d'entrer dans la maison. Vous pouvez jouer un tour au frère avec le trou de lièvre. Sur le porche, vous pouvez vous asseoir sur une chaise et Sean réfléchira à ce qui s'est passé, en même temps, vous pourrez découvrir plus de détails.

navire, capitaine, équipage

En entrant dans la maison, la première chose dont vous avez besoin pour faire un feu pour vous réchauffer. Et puis Daniel était déjà complètement décollé. Les frères font une courte pause pour apprendre à utiliser les pouvoirs de Daniel. En ce moment, tout ce que dit le frère se reflétera alors dans le futur, alors nous répondons sagement.

Choses à rechercher :

Séjour et cuisine :

  • Remplir la gamelle du chien
  • Voir une photo de famille sur le frigo
  • Voir la carte postale sur le frigo
  • Examinez le balai
  • regarder un paquet de cigarettes
  • Regarde la bouteille de whisky
  • regarde la nourriture
  • Regarde la tasse sur la table
  • Regarde la photo de papa
  • regarde le jouet
  • Regarde la veste
  • Regarde le tableau
  • Voir les magazines
  • Regarder le poêle à bois / faire du feu
  • Regarde l'oreiller de Mushroom
  • Voir la bande dessinée
  • Regardez le champignon
  • Voir le sac à dos de Daniel
  • Voir le sac à dos de Sean
  • regarde l'ancien téléphone
  • Regarde le cadre cassé
  • Regarde la porte arrière fermée
  • Regardez la porte fermée de la chambre

Salle de bains:

  • Regardez le bain moussant
  • regarde le remède
  • Regardez le contenant
  • regarde le seau
  • Regardez le séchage des vêtements
  • Regardez le contenant
  • Regarde la fenêtre brisée
  • regarde la serviette

Chambre:

  • Regardez l'affiche
  • Regardez les affaires de Sean :
    • plus léger
    • lettre
    • livre
    • journaux
    • vieille radio
    • lettre (2)
    • crayons de couleur
  • Regardez le repaire de Daniel :
    • image
    • un jouet
    • pistolet
    • lecteur CD
    • planche à dessin

On jette du bois de chauffage dans le poêle, il ne manque qu'un briquet pour faire du feu. Elle se trouve dans la pièce où se trouve la tente de Daniel. Il sera posé sur la table de chevet avec le reste des affaires de Sean. Nous retournons au poêle et faisons un feu. Il est temps de préparer la nourriture. En passant devant la porte, tu peux voir un raton laveur dans la rue et le montrer à ton frère. Nous suivons dans la salle de bain et prenons la casserole. Nous sélectionnons l'une des boîtes de conserve dans le placard et sélectionnons "Cook Dinner". En attendant le dîner, vous pouvez sortir et peindre sur le porche. Après cela, nous revenons et servons le dîner.

À un moment donné, Sean ira dans la salle pour la carte. Il s'avère que Daniel l'a caché dans sa tente. Nous déplaçons le Champignon qui est venu en courant dans la tente ... cela ne fonctionnera pas, alors nous demandons à Daniel, puis nous récupérons la carte. Le frère a décidé de jouer un tour à Sean en utilisant ses capacités... une bonne blague, comme s'il y avait quelqu'un derrière la porte... Nous posons carte sur table et montrons à notre frère où se trouve notre chemin. Ils décident de rendre visite à leurs grands-parents à Beaver Creek.

Ensuite, les enfants jouent à un jeu de société. Le perdant est dessiné quelque chose sur le sac à dos. Les règles du jeu sont très simples : vous devez collecter 3 numéros dans l'ordre - 6,5,4. 6 - navire, 5 - capitaine, 4 - équipage. Il est nécessaire de rassembler le navire, le capitaine et l'équipage, et ce n'est qu'alors que le dernier lancer peut être effectué pour trouver la proie. Celui qui a le plus de points de butin gagne. Si Sean gagne, tu peux dessiner un pénis ou un loup pour ton frère. Si Daniel gagne, il dessinera un caca ou une image de Champignon. Sur ce on arrête le jeu, il est temps de dormir. Finalement, Sean va sortir sur le perron pour fumer et en même temps essayer, peut-être qu'il a aussi des super pouvoirs... mais non.

Forcer la règle

Le lendemain matin, les gars vont partir. Le champignon demande à sortir, grattant le verre. Nous lui ouvrons la porte, ou Daniel le fera avec son pouvoir. Nous allons au secours d'un frère qui ne peut pas mettre ses affaires dans un sac à dos. Du fait que rien n'en sort, il commence à jurer. Nous y prêtons attention afin de décourager une telle habitude. Inquiet que Mushroom ait disparu, Daniel décide d'aller jeter un œil. En attendant, nous allons aux toilettes et récupérons l'eau dans des flacons du récipient. Nous les mettons dans un sac à dos et partons déjà à la recherche d'un frère.

Nous suivons le sentier qui mène au terrier du lapin, où nous trouvons du sang sur la neige. Nous allons plus loin et dans la gorge nous trouvons le bandana de Mushroom. En allant plus loin, Sean découvre un chien gisant dans le sang et un tueur à proximité - un lynx. Daniel est furieux, il soulève la bête et puis on a le choix.

Après les funérailles de Mushroom, les frères quittent la hutte et prennent la route. Regardons la vidéo.

asile

Nous sonnons à la porte et attendons qu'ils nous ouvrent. Laissés à table, nous nous asseyons et attendons le retour de Claire et Stephen. À ce moment, vous pouvez inspecter les choses autour. Ils décident d'adopter leurs petits-enfants, mais Claire tient à respecter certaines règles dont la principale est de ne pas attirer l'attention. A l'étage dans la chambre, Claire proposait de prier, ce qui pouvait être accepté ou refusé.

Maison de pain d'épice

Beaver Creek, Oregon
Une semaine plus tard...

Un matin, Sean se réveille seul. Le jeune frère s'est levé depuis longtemps et on l'entend faire du bruit avec Claire dans la cuisine. Nous examinons quelques affaires disponibles, enfilons un pantalon et quittons la pièce. A proximité sera joué par Daniel avec Stephen avec un modèle du chemin de fer. Avant de descendre, vous devez aller directement aux toilettes et vous laver le visage. Le reste des portes ne nous sera pas encore disponible. Une pièce est la chambre de parents et la seconde est apparemment Karen - les mères des frères.

Il n'y a pas encore grand chose à voir au rez-de-chaussée, il faut commencer le petit déjeuner. Derrière lui, les frères posent des questions sur la chambre fermée à l'étage, mais la mamie ne veut toujours pas en parler et insiste pour qu'on respecte les règles et qu'on n'y aille pas. Elle dit aussi que nous pouvons sortir, il y a de vieux jouets dans le cabanon dans le jardin, la clé peut être obtenue auprès de Steven.

Avant de sortir dans la cour, il vaut la peine d'examiner la cuisine. Il y a une liste de choses à faire sur le frigo pour tout le monde. Il faut ranger la chambre et mettre le linge dans la machine à laver. Mais c'est plus tard.

Nous allons au bureau de Stephen. Il demande à lui passer la colle qui se trouve dans le placard. Un peu plus et le placard serait tombé, merci pour l'avertissement, grand-père. Après cela, Steven demande à Sean de fermer la porte et lui fait part du soupçon que le jeune frère a une sorte de pouvoir invisible.

CHOIX:

  • Garder un secret.
  • dire la vérité.

Après une courte conversation, Steven nous rappelle de ne pas utiliser l'ordinateur. Nous examinons quelques objets dans le bureau, y compris un remarquable dessin sur le mur de Chris - l'enfant d'un voisin.

À la sortie du bureau, Carol rappelle une fois de plus le détachement d'Internet et du téléphone et demande de jeter les choses dans la machine à laver. Daniel recommence à jouer à ses jeux et demande à le retrouver. Nous montons au deuxième étage et regardons derrière le rideau de la salle de bain. L'enfant apparaîtra de dos. Nous disons immédiatement à Daniel de ranger la chambre. Il peut ou non être d'accord selon sa relation avec Sean. Sinon, vous pouvez nettoyer vous-même.

Nous ramassons les objets sales dans la salle de bain et les portons à la machine à laver au premier étage, allumons la lumière dans la chaufferie et les mettons au lavage. Il vaut également la peine de retirer la machine à écrire du sol et le livre du canapé du salon, et de retirer la table avec les jeux de société. Vous pouvez également remarquer une image accrochée de travers au mur, un bateau cassé dans une bouteille près de la fenêtre et l'absence de poisson dans l'aquarium. Nous demandons au frère de nous aider pour toutes ces questions, ce à quoi il acceptera volontiers. Dans le salon, vous pouvez vous asseoir près de la fenêtre et dessiner.

Une fois le travail terminé, vous pouvez trouver le deuxième collectible de cet épisode est une tablette (2/6). Pour ce faire, nous abordons le tracé de la voie ferrée et interagissons avec lui. Immédiatement on bascule l'aiguillage gauche des flèches ferroviaires vers la droite pour que le train suive la gare à charbon (un petit bâtiment surélevé), puis on bascule l'aiguillage un peu à droite. Ensuite, nous cliquons sur la station de charbon "Préparer le chargement" et attendons que le train passe en dessous. Après avoir ramassé la cargaison, nous réglons les interrupteurs fléchés du rail de manière à ce qu'il traverse le tunnel à l'extrémité droite du tracé. Lorsqu'il le traversera, du bruit se fera entendre à l'intérieur du tunnel et cela sera également remarqué par Sean. Interagissez avec la station (pas la station-service) dans le coin gauche de la mise en page. Cliquez sur le bouton "Arrêter le train". Dès que le train s'arrête, nous appuyons sur le bouton "Check" et nous recevons un souvenir sous la forme d'une tablette avec le nom de la ville.

Il est temps de sortir. Nous regardons la cabane dans les arbres. Voici donc la maison que Stephen a aidé à construire. Nous nous approchons de la grange et l'ouvrons. Ceci est suivi d'une cinématique avec Chris tombant d'un arbre. Elle a été présentée dans un spin-off. Les enfants apprennent à se connaître et trouvent immédiatement sujets communs pour parler, mais bientôt le père de Chris apparaît et le ramène à la maison. Vient ensuite le choix.

Contourner les lois

Beaver Creek, Oregon
Le lendemain matin

Se réveillant à nouveau seul le matin, Sean remarque une note sur le tableau de son frère qu'il est avec les voisins. Va te faire foutre. Nous enfilons notre pantalon et descendons au premier étage. Le salon est décoré d'un magnifique sapin de Noël. Noël arrive bientôt. Il y a une note accrochée à la porte de derrière, qui dit que les personnes âgées sont allées à l'église et reviendront dîner. Si nous avons nettoyé la chambre, la note contiendra une note de remerciement du ba. Un bon moment pour s'asseoir devant votre ordinateur portable et découvrir ce qui se passe dans le monde en ce moment. Ici, nous voyons l'historique du navigateur que Steven recherchait sur les frères, leur discussion sur le forum, vous pouvez lire le blog de Brody et voir la page dans le social. réseaux. Vous pouvez également appeler Lila depuis le téléphone du salon.

Nous sortons dans le jardin et nous dirigeons vers la maison de Chris. Avant d'entrer, nous allons dans le jardin et nous approchons du bonhomme de neige. Vérifiez-le, puis ramassez-le bouchon de bière - collection (3/6).

Nous regardons par la fenêtre de la maison et voyons que Daniel joue avec son super pouvoir devant Chris. Nous entrons dans la maison. Le frère essaie de se justifier et empêche Sean de révéler tout le secret. Mais ensuite Chris interrompt la conversation et dit qu'il a des super pouvoirs. Daniel a menti à Chris. Génial... Au bout d'un moment, le père de Chris entre dans la pièce et les gars se rassemblent tous à la foire pour l'arbre du Nouvel An. Pendant que papa est dans la voiture et que Daniel est dans les toilettes, Chris suggère que vous puissiez faire la distinction entre les héros et les méchants parmi vos jouets, si vous le faites bien, vous pouvez obtenir quatrième objet de collection (4/6).

  • Héros- guerrier, pirate, dinosaure, ours.
  • méchants- machine et insectoïde.

Après avoir placé tous les jouets aux bons endroits, Chris nous récompensera avec une figurine du vaisseau spatial. Après cela, nous parlons avec Chris de "ses capacités" et allons chercher le sapin de Noël.

l'esprit de Noël

En arrivant à la foire, Sean et Daniel ont une conversation sur la révélation du secret à Chris. Le frère dit qu'il n'a pas révélé le secret, mais a fait croire à Chris que c'étaient ses capacités. Nous devons faire un choix :

Au marché, notre objectif est d'acheter un cadeau pour Daniel, si, bien sûr, il reste de l'argent pour cela. Vous pouvez également trouver le cinquième objet de collection ici. Près des tentes avec des souvenirs de vacances, nous tournons à gauche et trouvons une fille aux cheveux violets qui joue de la guitare. Nous lui lançons 1 $, après quoi elle commencera à chanter. Il faut attendre la fin de la chanson (mieux vaut ne pas quitter l'écran). À la fin de la chanson, vous pourrez parler à la fille. Après la conversation, à sa place près de l'arbre, vous pouvez trouver médiator pour guitare (5/6). A la sortie, un mec déterre la fille avec un pote, il se comporte comme un bâtard, alors Daniel lui propose de lui donner une leçon.

Après avoir parcouru les tentes avec des souvenirs, vous pouvez vous asseoir à une table et dessiner. Un peu plus tard, Chris viendra lui demander d'ajouter quelque chose de cool au dessin. Nous ajoutons des extraterrestres ou des zombies au dessin, au choix.

Il reste à décider d'un cadeau. Si nous disons au vendeur que nous sommes des parents des Reynolds, il nous accordera une remise. Il peut aussi être volé, mais il vaut mieux ne pas le faire.

Eh bien, mission accomplie. Et l'arbre a déjà été acheté. Nous nous dirigeons vers la sortie.

Révélations

Après s'être arrêtés près de la maison, Sean et Charles ont un tête-à-tête et le second en dit long sur lui-même.

pneus qui crissent

De retour à la maison, il s'avère que les grands-parents ne sont pas encore là. Daniel supplie Sean de voir la chambre de maman à l'étage. Eh bien, il a le droit. Nous montons chercher les clés dans la chambre des personnes âgées. De plus, la porte peut être assommée avec l'aide de la superpuissance du frère. Il n'y aura pas de clé dans la chambre des personnes âgées. Il sera caché dans la salle de bain. Nous examinons le panier à linge sale et trouvons la clé dans le pull rouge.

Nous examinons la pièce. On retrouve ici le dernier de collection - ticket de bus (6/6). Nous nous approchons du lecteur CD et l'allumons. Cela ne fonctionnera pas, après quoi Sean remarquera qu'il n'est pas connecté. À gauche, nous connectons la fiche à la prise et essayons de la rallumer, et cette fois rien. Sean décide de vérifier ce qui ne va pas et trouve un ticket de bus dans l'allée.

Pour continuer l'intrigue, vous devez lire une nouvelle lettre sur la table de chevet près de la porte. Au bout d'un moment, les personnes âgées entreront dans la pièce. L'épreuve de force va commencer, et Steven ne voudra pas écouter ça et descendra. Bientôt, le cri de grand-père se fera entendre du premier étage. Il a été écrasé par le même placard.

La police est à l'horizon. Claire distrait la police pour que les frères puissent s'échapper par la porte arrière. Ils prennent leurs affaires et quittent la maison.

fin

La fin peut être différente. et il y en a trois:

Des choix mineurs qui ont peu d'effet :

  • permission de casser la porte par la force;
  • permission de sauver grand-père du placard;
  • la capacité de nettoyer la pièce à l'aide de la force;
  • nettoyer la table à l'aide de la force;
  • être de bonne humeur que Daniel joue avec Chris par la force.


PS Après l'évasion, Sean offre à son frère un cadeau de Noël (si acheté) et la réaction du frère peut être différente :

  • bien si tout allait bien avec Chris, en retour il donnera un dessin à Sean;
  • mal, si Chris se fait renverser par une voiture, Daniel sera triste à cause de cela et ne donnera rien en retour.

Libération

Les gars sautent dans un train qui passe et se dirigent, comme prévu, vers un endroit appelé Puerto Lobos...

Ceci conclut le deuxième épisode de la deuxième saison.

Épisode 3 : Désert

Comme toujours, nous regardons la vidéo initiale, où l'on nous raconte les aventures des frères sous la forme d'une histoire de loups.

querelle d'été

Seattle
3 mois avant le drame

L'intrigue du nouvel épisode se poursuit avec des images du passé, avant l'incident. Daniel essaie discrètement de voler la chose de son frère, mais rien n'en sort.

Avant d'aller chercher les petits, nous regardons autour de nous dans la pièce. Ensuite, nous partons et suivons dans le salon. Les rayons du soleil du matin pénétrant dans la maison rendent l'image à l'écran encore plus belle. Vous pouvez également chercher un frère dans sa chambre et devant la porte de la salle de bain, et dans l'armoire à l'entrée, mais il ne sera pas là. Nous essayons d'ouvrir la porte du garage, puis nous entendons du bruit provenant de la chambre du père. Nous y suivons, un frère apparaîtra vers nous. Nous lui organisons un « déroutage », après quoi le père intervient dans le conflit.

Nous partons avec le père dans la chambre pour une conversation d'homme. Il explique qu'il doit faire la paix avec son frère. Nous acceptons ses conseils, car après tout, nous sommes un frère aîné. Nous entrons dans la chambre de Daniel. Maintenant, vous pouvez inspecter toutes les choses dans sa chambre. Le frère est offensé qu'on lui ait crié dessus. Nous utilisons quelques jouets pour le convaincre. Après le deuxième jouet, il mettra à côté de lui vaisseau spatial, essayons de continuer. La conversation s'améliore et il montre qu'il a pris l'horloge de la table de nuit. Nous les lui rendons.

Réveillez-vous et chantez

Comté de Humboldt, Californie
2 mois après les événements de Beaver Creek

Pas dedans à son meilleur Sean se réveille dans une tente, tout cela à cause du chien. Nous nous levons et jetons un coup d'œil à l'intérieur. Veuillez noter que Daniel a enlevé sa montre. Vous pouvez également consulter le journal et voir les croquis de Sean des événements récents.

Nous sortons. Sean est au camping avec les prostituées que nous avons vues dans l'épisode précédent à la Foire du Nouvel An. Nous regardons autour de nous dans le camp, explorant la région. La première dessin (1/3) peut se faire au coin du feu, assis sur une bûche. De plus, si vous caressez le chien, vous pouvez trouver le premier souvenirs (1/6). Nous le suivons, le caressons une deuxième fois, après la troisième fois, il nous conduira à un endroit où il trouvera tout pour nous. Nous examinons tous les lieux d'habitation, en plus, sur l'un d'eux, vous pouvez parler avec Jacob. A proximité, nous trouverons une route vers le lac, mais jusqu'à ce que Sean boive du café, le chemin y est fermé.

Nous suivons jusqu'à la cuisine. Il y a une liste de choses à faire à côté de la machine à café. Vous pouvez faire connaissance. Nous versons du café et nous asseyons pour discuter avec les autres. Nous apprenons d'eux où le frère a disparu.

Nous suivons le chemin vers le lac. Nous rencontrerons Fin et Daniel qui lancent des couteaux. D'une manière ou d'une autre habilement, un petit s'avère lancer des couteaux. Très probablement, il triche. De plus, dans le rôle de Sean, nous essayons nous-mêmes de faire mouche.

Fin nous quitte et les frères recommencent à se disputer, du coup, Sean se retrouve au sol.

Après cela, un bip retentira. Il est temps de se dépêcher de travailler. Suivez Daniel jusqu'à la voiture de Big Joe. Sean est clairement contrarié que son frère soit attiré par Fin plus que son propre frère.

Sur les couteaux

Les enfants vont dans une plantation de cannabis. Super. Nous sommes accueillis par le patron et escortés au travail. Un groupe nettoiera les débris après la tempête, tandis que l'autre s'assiéra et coupera les cônes. Ici vous pouvez trouver ce qui suit objet de collection - stylo (2/6). Pour ce faire, nous devons travailler dur, nous coupons une bosse après l'autre, après quoi nous retrouverons cet élément en bas. Environ 8 morceaux doivent être coupés. De temps en temps, vous devrez rincer les ciseaux pour plus de commodité. Tout cela sera accompagné d'escarmouches entre deux filles.

Vous pouvez travailler dur et couper beaucoup de bourgeons, il faut trouver un souvenir, vous pouvez aussi travailler moyennement et ne rien couper du tout.

Le travail terminé, nous retournons au camp avec Fin. C'est un Kent cool et il traite Sean avec respect. Pour obtenir le prochain souvenirs (3/6)- dans le camp, nous parlons avec Fin près de l'arbre, après quoi nous marchons un peu et parlons avec d'autres gars, vous pouvez d'ailleurs vous asseoir et vous rapprocher de la tente (Photo 2/3), puis nous retournons à Fin, nous passons derrière l'arbre, nous recevrons de lui un souvenir.

Passons ensuite aux affaires. La tâche du jour consiste à apporter les bidons d'eau à la cuisine et à la douche. Nous soulevons le lourd bidon et le portons à la cuisine. Nous y trouverons Daniel faisant la vaisselle. Vous pouvez lui offrir une aide fraternelle, en retour il offrira de l'aide avec des bidons. Ainsi, avec son aide, vous pouvez faire glisser deux canettes à la fois en même temps. Mais vous pouvez simplement lui demander de l'aide, mais les assiettes doivent encore être lavées. On va avec lui aux bidons, utilise la combinaison de touches pour que mon frère utilise son pouvoir.

Après le frère leur demandera d'entraîner ses super-pouvoirs.

cailloux volants

En fin de compte, nous suivons pour rencontrer mon frère au lac. Si vous allez tout droit le long du lac, vous pouvez trouver deux bûches superposées, derrière elles il y en aura une autre souvenirs (4/6).

Nous faisons crier une commande et l'envoyons de l'autre côté de la côte pour ne pas attirer l'attention. Nous demandons à Daniel de ramasser un arbre tombé en chemin. Nous commençons par un test de précision. Nous jetons des bosses à notre frère, et il doit les abattre avec des pierres. Soulèvement supplémentaire de petits objets en même temps. Et la fin de la formation sera la destruction des champignons. Les frères trouvent à nouveau une raison de se quereller, et le plus jeune prouve qu'il est déjà adulte et sait contrôler le pouvoir. Pour le démontrer, il soulève les racines d'un arbre du fond d'un lac.

Contes au coin du feu

Après le coucher du soleil, tout le monde se rassemble autour du feu avec une guitare, fume de l'herbe, boit et s'amuse. Fin tend un joint à Sean. Mais il ne faut pas le prendre si on ne veut pas donner un mauvais exemple à notre frère, car lui aussi le voudra. Ici près du feu tu peux dessiner dernier dessin (3/3) dans l'épisode. En chemin, vous pouvez jeter des cônes dans le feu et siroter de la bière. Bong est également préférable de ne pas fumer. Le temps des histoires viendra et vous pourrez choisir l'une des deux histoires à raconter. En fin de compte, soit nous nous saoulons, soit nous restons sobres.

Tout le monde se dispersera lentement, et Daniel proposera d'aller se coucher.

Dans une tente avec un frère, vous pouvez discuter du jour de la fin. Si nous avons mentionné les montres plus tôt sur le lac, alors Daniel dira la vérité à leur sujet. À l'heure du coucher, Daniel qui vient demande à lui raconter un conte de fées sur les frères loups.

Jours de travail

La matinée de Sean n'est pas très bonne. Il se réveille au travail et rattrape la voiture en hâte. Nous regardons une vidéo sur le dernier jour de travail des gars. C'est l'heure de la paie. À la porte, les gars discutent de ce à quoi ils vont dépenser l'argent. Tout le monde est appelé à l'intérieur, sauf le petit Daniel. Mais bientôt, il entre lui-même dans le salon, où Big Joe le rattrape. Bien grande! Nous ne pouvons pas voir l'argent. Qu'en est-il de tout le groupe. Mais ce n'est pas tout, Big Joe veut s'occuper de Daniel, mais le gamin se bat avec un cendrier à l'aide de la force.

En conséquence, ils révèlent leur secret à tout le groupe. Fin a une idée : utiliser les pouvoirs de l'enfant pour cambrioler le coffre-fort du patron de Merrill. Mais Cassidy lui dit de se débarrasser de l'idée.

C'est la dernière nuit avant que tout le monde ne parte. Cass suggère de se faire tatouer.

Nous retournons au campement. Sur le banc, nous parlons avec Fin, où vous pouvez accepter le vol de Merrill, ou donner au début une réponse incertaine, mais toujours d'accord à la fin, il n'y a pas de choix. Vous pouvez également saisir une situation intéressante en cours de route.

Le camp est déjà en pleine fête. Bien sûr, ce n'est pas la fête habituelle à laquelle vous vous attendez habituellement, mais quand même. Cass a tout sur la table prêt pour le tatouage. On communique avec les gars au centre près du feu, puis on s'approche de Cassidy, qui communique avec Ingrid. Le second nous laissera tout de suite tranquille. Nous décidons de nous faire tatouer ou non.

Pourtant, ce sera au moins un souvenir de Cass quand ils se sépareront.

Ensuite, Cass veut nager dans le lac et invite Sean à la suivre. Excellent. Mais d'abord, vous pouvez trouver un souvenir. Nous nous approchons d'Ingrid près du feu et communiquons avec elle. De la conversation, nous apprenons qu'ils donnent leurs affaires. Il ne reste plus qu'à aller à la tente et ramasser souvenirs (5/6).

bain de minuit

Allons maintenant au lac. Les enfants se déshabillent et grimpent dans l'eau. Là, nous parlons à Cassidy ou non de l'idée d'aider Fin avec le vol.

Sous le couvert de la nuit

Nous rencontrons des complices et nous dirigeons vers la maison de Big Joe pour monter dans sa voiture jusqu'à la maison de Merrill. Tu dois être silencieux pour ne pas le réveiller. En approchant de la porte, nous cherchons un moyen d'entrer. La première option consiste à utiliser le pouvoir de Daniel. Gardez à l'esprit que chaque aide de Daniel est accompagnée de bruits forts, donc 3 actions de ce type perturberont le sommeil de Big Joe.

Il y a des caméras partout sur le site du propriétaire et près de la maison de Merrill dans la plantation, alors nous regardons attentivement autour de nous et ne tombons pas dans leur champ de vision, ou nous les abattons avec l'aide du pouvoir de Daniel.

Ici, nous trouverons le dernier souvenir de l'épisode. Sur la table de la boîte à outils, nous trouvons un tournevis avec lequel vous pouvez pirater le casier jaune à proximité, mais vous pouvez également l'ouvrir avec une clé. Dans le casier jaune, nous trouverons des cartouches - nos souvenirs (6/6). Il y a aussi un marteau là-bas. Nous le prenons pour l'avenir. Vous pouvez également utiliser un tournevis pour ouvrir le tiroir près de la table, les clés de l'armoire jaune y seront suspendues.

Ensuite, nous devons voler l'un des camions, mais Sean ne pourra démarrer qu'un seul d'entre eux, qu'il désigne. Ainsi, dans les deux autres, vous pouvez endommager le moteur, casser une vitre ou crever un pneu pour ne pas nous faire pourchasser. Vous pouvez casser la fenêtre avec un marteau ou un tuyau, percer le pneu avec un couteau, que nous prenons à Fin après une tentative infructueuse de le faire avec un tournevis, et ouvrir le capot avec un tournevis. Mais le tournevis aussi peut finir par casser après la 3e effraction. Par conséquent, vous pouvez agir comme ceci :

Nous prenons un tournevis dans la boîte à outils, puis nous passons derrière la voiture dont nous avons besoin et montons à l'arrière de la carrosserie. Nous verrons une fenêtre qui peut être ouverte avec un tournevis. Nous faisons cela et laissons entrer le frère pour qu'il ouvre la porte. Prêt. Si vous faites tout tranquillement, la voiture ne peut pas être mutilée, car il n'y aura pas de poursuite. Mais si tu veux te venger, alors tu peux. Nous nous asseyons dans une brouette, l'ouvrons et nous dirigeons vers le lieu du vol.

Qu'allez-vous semer...

Sur la plantation, nous traversons la serre après avoir détruit la caméra. Nous en supprimons un autre près de la maison, regardons par la fenêtre de la porte, à travers elle, vous pouvez voir la caméra à l'intérieur, retirez-la également. Nous contournons le bâtiment par la droite, regardons par la fenêtre, voici la pièce avec le coffre-fort. Nous retirons l'amortisseur de la porte avec l'aide de la force du frère. Ensuite, nous tournons le coin et tirons immédiatement la caméra d'en haut. Il en reste deux. Nous rentrons et faisons le tour de la maison de l'autre côté. Nous enlevons deux caméras sur la véranda. Nous regardons par la fenêtre. Tout est propre, nous allons à la porte où nous avons laissé la serre et allons à l'intérieur.

Nous ouvrons le coffre-fort et beaucoup d'argent en sortira. Il y aura aussi un pistolet.

Sur cette base, nous faisons le choix suivant.


terminaisons

De tout cela, il s'avère que nous avons 4 fins:

  1. Merrill et Fin sont morts
  2. Daniel a utilisé la force et Fin a survécu
  3. Fin est mort, nous avons été inactifs
  4. Fin est vivant, mais nous étions inactifs de toute façon

Épisode 4 : Foi

Épisode 5 : Loups

Nous regardons la trame de fond initiale si, après tant de temps après la sortie de l'épisode précédent, l'intrigue a été oubliée.

Une nouvelle aube

Arizona
7 semaines après les événements à Haven Point

Daniel et moi nous réveillons au bord du canyon. Nous parlons avec le frère, après quoi vous pouvez examiner les objets qui nous entourent. Nous examinons le cahier et le sortons match nul (1/3). Dans la figure, nous finissons de dessiner Daniel à sa demande.

Après avoir tout examiné, nous avons mis les choses à tour de rôle dans un sac à dos. Nous utilisons le pouvoir de Daniel sur certains objets éloignés de nous [maintenez E].

Après avoir reçu le contrôle, nous descendons le canyon. Au loin, nous verrons un objet brillant, nous montons la colline à gauche et demandons au frère de le récupérer. Obtenir objet de collection - brillant (1/6). Nous suivons plus bas la pente, il y aura un obstacle devant nous, nous demandons à Daniel de dégager le chemin.

les gens du sable

De retour dans la communauté, les frères constatent que Karen n'est pas à la maison et qu'elle est allée en ville faire l'épicerie et nous a laissé manger. Tout d'abord, nous grimpons sur le toit de la camionnette, où vous pouvez dessiner, vous asseoir sur une chaise et créer dessin (2/3).

Nous examinons la camionnette à l'intérieur, mangeons des pancakes et nous déplaçons sur le côté gauche vers une autre camionnette, où nous trouverons Daniel. En chemin nous regardons les sculptures.

Nous regardons la mise en page d'en bas, faite par Joan et posons les pièces sur la base. D'abord le torse en métal, puis les bras et enfin la tête. Après cela, tout cela peut être tourné. Nous interagissons avec Joan pour terminer la sculpture.

Puis nous allons à la maison d'en face. Il est temps de rendre le télescope à Stanley et Arthur. Nous communiquons avec les gars, puis Daniel va proposer de jouer à un jeu de chasse au trésor.

Nous devons trouver deux parties de la carte qui nous montreront l'emplacement du trésor. La première partie est située près du moulin à vent. La deuxième partie est située derrière les panneaux solaires du fourgon. En reliant les deux parties de la carte, nous trouverons le trésor marqué dans la casse des voitures. En le prenant, nous obtenons collection - trésor (2/6).

Daniel rapportera qu'il voit la voiture de Karen à l'horizon. En attendant, on peut ramasser à proximité les semis de la camionnette de collection - (3/6).

Nous prêtons attention à l'homme qui est venu avec Karen. Un visage plutôt familier, après avoir discuté avec lui, vous pouvez deviner de qui il parle. Cela s'avère être le même David de la première partie du jeu. Si vous avez choisi "Sacrifier la ville" au début du jeu, alors la mère de Chloé sera morte, et après ces événements, David s'est réconcilié avec sa belle-fille et elle vient même lui rendre visite. Et s'ils ont sacrifié Chloé, alors Joyce appellera David et parlera du procès de Nathan. Plus tard également, une photo de Nathan peut être vue sur l'étagère supérieure de la camionnette.

Nous aidons Karen à traîner les achats jusqu'au van. Daniel, comme toujours, triche. Nous examinons à nouveau la camionnette pour la présence de nouveaux lieux d'interaction. Ensuite, nous sortons et parlons à Karen. Dans une conversation, vous pouvez :

Plus tard, elle proposera de faire une promenade dans le canyon.

Lucioles

Avec Karen et Daniel, nous montons au même endroit où nous avons passé la nuit avec mon frère.

Là, ils s'assoient et discutent. Elle prévient que le FBI est après nous et qu'ils seront bientôt là. Karen sort des lanternes en papier de son sac et elles les lancent toutes ensemble dans les airs.

" Dal "

Au matin, les gars s'apprêtent à partir. Karen nous donne de l'argent. Dans la camionnette, nous pouvons regarder le journal, qui parle de la recherche des frères et de Karen.

Nous pouvons laisser à Karen une lettre d'adieu qui sera :

Nous allons dire au revoir à tous les habitants : avec Arthur et Stanley, avec Joan, elle nous offrira une figurine de loup. Vous pouvez également rendre visite à David dans sa camionnette. Là, nous apprenons que la conversation sur sa belle-fille concernait Chloé. C'est le même David de la première partie de Life is Strange. Nous prenons un scanner de police sur la table et réglons la fréquence sur 154.95 .

Également sur le réfrigérateur et sur l'étagère, vous pouvez voir une photo de Chloé. Nous quittons la camionnette et communiquons à nouveau avec David à la séparation. Il conseille de se rendre aux autorités afin de se faciliter la vie. Mais la conversation est interrompue par Chloé qui appelle à ce moment-là. Vous pouvez écouter la conversation à l'extérieur de la camionnette. À la roue arrière de la camionnette se trouve de collection - décapsuleur (4/6).

Ensuite, nous nous approchons de Karen et discutons un peu avec elle, après quoi elle dira qu'elle n'a pas encore fini de préparer la voiture et que nous devrions encore nous promener. Peut-être que nous n'avons pas encore dit au revoir à tout le monde. Puis nous rentrons et disons au revoir à Karen.

derniers kilomètres

Les frères conduisent à travers le désert, parlent à leur frère et répondent à ses questions.

Mur

Nous nous retrouvons près de la porte frontière. Nous tournons la caméra vers la droite et nous verrons des cactus et un rocher gris. Sur les rives, il y aura une pierre avec des inscriptions, nous enlevons collection - pierre (5/6).

Nous nous approchons du mur et demandons à Daniel de commencer à utiliser la force pour franchir la barrière. De retour à la voiture, Daniel sera abattu par des mercenaires locaux, mais après cela, ils seront tous attrapés par une patrouille.

Cellules

Nous nous retrouvons dans une cage avec une famille mexicaine. A proximité dans une cage se trouvent ces mercenaires. Nous parlons avec des Mexicains et apprenons à les connaître.

Ensuite, Sean sera emmené pour un interrogatoire. Le gardien partira et nous apportera du café. En attendant, vous pourrez voir certaines choses, mais la plupart du temps, nous n'aurons qu'à patienter. Lors des conversations avec l'officier, peu importe ce que nous disons, car bientôt nous entendrons Daniel, ce qui signifie que nous serons sauvés.

Ensuite, nous allons au débarras pour récupérer nos affaires. Vous ne pouvez pas saisir une arme, malheureusement. Au même endroit dans le sac des mercenaires on trouvera collection - insigne drapeau (6/6).

Le jour de l'indépendance

CHOIX:

  • Abandon;
  • Traverser la frontière.

Voir dans la section "Endings" à quelle option mènera.

Frères de sang

terminaisons


Il y a 7 fins au total dans le jeu. Ils dépendent de la manière dont nous avons enseigné et instruit Daniel lors de l'utilisation de la force, des actions que nous avons encouragées, etc.

1. Reddition (haute moralité)

Daniel ira vivre chez ses grands-parents.

15 ans plus tard, après que Daniel ait obtenu son diplôme d'études secondaires, obtenu un emploi de barista et rendu de nouveau visite à sa mère, il revient pour voir Sean enfin sortir de prison.

Sean se laisse pousser la barbe et se fait un œil artificiel. De plus, contrairement à son frère, il est plutôt triste et s'est désintéressé de la vie. Par la suite, ils se dispersent chacun dans leur propre direction.

2. Reddition (haute moralité) - Alternative avec Layla

Dans cette fin, tout est pareil que dans la précédente, mais seulement ici, de prison, elle rencontre aussi Layla. Cela arrivera si vous l'appelez au moins une fois après ce qui s'est passé avec les frères.

3. Reddition (moral bas)

Daniel n'est pas d'accord et il dit qu'il n'a pas fait tout ce chemin pour abandonner. Il verrouille les portes et appuie fortement sur la pédale. En cours de route, il réfléchit les balles et disperse tout autour. Du coup, ils franchissent la frontière, mais... Sean est touché par une balle et il meurt.

Plus tard 6 ans plus tard, il vit à Puerto Lobos et se lie d'amitié avec les combattants. De plus, il a commencé à cambrioler des banques. En général, il est devenu un bandit, et personne ne pouvait le lui dire. Sur sa plage, où il habite, il y a un "lieu de mémoire" selon Sean.

4. Franchir la frontière (haute moralité)

Les frères décident de passer la frontière, mais Daniel doute et par la suite fait toujours comme Sean lui dit, il dégage le chemin. Mais à la fin, avant la frontière, sa conscience le ronge et il saute de la voiture.

Puis il reste chez ses grands-parents, fête Noël, ils lui donnent un chien qui ressemble à Champignon, et il communique avec Chris, un ours est dessiné sur la cabane dans l'arbre. Daniel sauve les passagers du bus d'un accident. Ils communiquent avec Karen et lui rendent visite parfois. Il achète sa première voiture.

6 ans après ce qui s'est passé à la frontière

Daniel vit à la maison avec ses grands-parents et porte maintenant un bracelet à la jambe. Ils deviennent amis avec ma mère, et il lui parle au téléphone. Puis Daniel reçoit une lettre de Sean. Il est au Mexique, les photos montreront Sean et avec qui il sera dépend déjà avec qui nous avons construit des relations dans le jeu (Cassidy/Fin). De plus, le sable de la plage se déverse de la lettre. La fin se termine avec Daniel regardant par la fenêtre, triste mais soulagé qu'ils ne soient finalement pas en fuite.

5. Traverser la frontière (haute moralité) - Alternative avec Cassidy

La fin est la même que la précédente, sauf que sur la photo, Sean ne sera pas seul, mais avec Cassidy.

6. Traverser la frontière (haute moralité) - Alternative avec Cassidy

Dans la même fin, Sean sera avec Fin sur la photo.

7. Franchir la frontière (faible moralité)

Daniel sort et donne une raclée aux flics, jette tout et dégage le chemin. Ensuite, ils montent dans la voiture et traversent calmement la frontière sans aucun obstacle. Plus tard, nous voyons comment ils arrivent à Puerto Lobos et s'y installent. Ils ouvrent leur atelier et maintenant ce sont des méchants, avec qui il est dangereux pour tout le monde de traiter. Ils deviennent des frères loups.

Félicitations, le jeu est terminé !

Chloé Prix



"Je doute que mes capacités soient permanentes, Chloé."
"Eh bien, d'accord ... Mais nous sommes éternels,"
- Max et Chloé dans l'épisode "Out of Time".

Chloe- une fille têtue, espiègle et rebelle. C'est une rockeuse punk typique, ce qui se reflète dans ses goûts musicaux et son apparence. Aime fumer de l'herbe et boire de la bière. Elle peut être décrite comme audacieuse et amicale. La fille dessine bien, comprend la technologie, ce n'est pas un problème pour elle de réparer une voiture cassée. Elle est gauchère. Il aime prendre des risques, à cause desquels il a souvent des ennuis. À Chloe, cependant, est un personnage plutôt caustique, grâce auquel plus d'une fois dans tout le jeu, vous pouvez entendre des commentaires sarcastiques et caustiques et des phrases amusantes aromatisées avec un langage obscène de sa part. Parfois, elle a des accès de colère, et à cause d'une série de pertes tragiques (la mort de son père, le déménagement de Max à Seattle et la disparition de Rachel Amber), il lui est difficile de faire confiance aux autres. Mauvaise expérience Chloe l'a également rendue pessimiste et offensée par la vie, convaincue qu'il n'y a personne qui ait besoin d'elle et à qui on puisse faire confiance.

Parfois, elle n'est pas sensible aux émotions des autres, ce qui la fait paraître égoïste. Outre, Chloe- une nature possessive, voulant que l'attention de ses proches soit dirigée vers elle. Elle peut aussi être irrationnelle et irresponsable, conduisant à des situations où Chloe blâme tout le monde sauf elle-même et n'assume aucune responsabilité pour les dommages qu'elle a causés. Il en vient au point que Chloe blâme son père mort pour sa souffrance. Cependant, parfois Chloe accepte sa culpabilité et s'excuse pour ses erreurs. Max est conscient des lacunes de son amie, mais la tient toujours en haute estime et la considère comme "une bonne amie qui se présente toujours au bon moment". Chloeà sa manière, elle protège ceux qui lui sont chers, elle est très dévouée à ses proches, à qui elle sert de fidèle compagne, bien qu'elle ait tendance à être très attachée et obsessionnelle. Dans les affaires romantiques, elle est assez simple, aime taquiner et taquiner. Malgré l'apparence difficile apparence, Chloe- fille fragile et vulnérable ; son comportement rebelle n'est peut-être rien d'autre qu'une simple façade dressée pour se protéger de la dure réalité.

Il est probable que Chloe souffre de dépression causée par la perte d'êtres chers et la solitude. Elle a également du mal à dormir et avant le retour de Max, elle avait des pensées suicidaires. Puis la locution Chloe"Rachel m'a sauvé" peut signifier littéralement que Rachel a sauvé Chloe du suicide.

Chloe montre également des signes d'un trouble de la personnalité, à en juger par ses problèmes de confiance et de solitude. Lors d'une conversation avec Max dans " Chaos Theory ", elle révèle qu'elle est stressée et souffre de diverses peurs inhérentes aux personnes souffrant de trouble borderline.

Chloe boit souvent de l'alcool et fume. Elle a eu des problèmes de drogue dans le passé, comme en témoignent les commentaires de son beau-père sur l'herbe et une lourde dette envers le trafiquant de drogue Frank Bowers. Et bien que Chloeétait assez intelligent pour Blackwell, comme le montre le bulletin scolaire de l'alternative Chloe, la fille a abandonné le compte. Tous les traits destructeurs Chloe, y compris la rébellion avec les autorités locales et la famille, la toxicomanie et la perte de contrôle sur sa propre vie (qui l'ont conduite au chaos et au manque d'ambitions scolaires et professionnelles, ainsi qu'au déni de responsabilité), peuvent être associés à la dépression de la fille. Avec ce style de vie Chloe fait face au désespoir, comble le vide intérieur et soulage la douleur. De plus, l'incapacité à faire preuve d'empathie peut également être associée au deuil et à la dépression progressive.

Pendant le temps passé avec Max, la personnalité Chloe se développe, la jeune fille trouve une nouvelle force en soutenant son amie et leur amitié nouvellement renaissante. Au fil de l'histoire Chloe montre de nouveaux côté positif de son caractère, attentionné et courageux. À la fin du jeu, la jeune fille avoue son propre égoïsme envers sa famille et propose de se sacrifier pour sauver la ville, car elle estime que le prix de sa vie est trop élevé et que sa famille, ses amis et les autres habitants ordinaires de la ville ne mérite pas de mourir d'un ouragan.

L'apparence de Chloé :


Chloe- punk. Elle porte un jean déchiré bleu clair avec des bretelles, des bottes noires et un t-shirt blanc à tête de mort. Sur le cou Chloe un collier immuable, qui est une chaîne avec trois coquillages dessus. Parfois, la fille porte une veste en cuir noir et un chapeau bleu.

A droite Chloe tatouage de manche composé de fleurs entrelacées, de papillons et d'un crâne jaune. Cheveux colorés Chloe fondu du violet au bleu aux extrémités.

Pyjamas Chloe se compose d'un short bleu clair et d'un t-shirt noir ample avec une photo de poulet et le mot "Rock" dessus.

Jeune Chloe Il porte un jean bleu clair et un sweat-shirt gris avec le phare d'Arcadia Bay dessus. Ses cheveux sont raides et longs, de couleur châtain clair.

Entrées sur Chloé dans le journal de Max :


"Elle est là, Chloé Prix. Que direz-vous à votre ami après cinq ans de silence ? Découvrir que vous lui avez sauvé la vie ? RIEN. Je me sens coupable que nous n'ayons pas communiqué. Je ne peux pas imaginer ce que c'est pour Chloé de revivre ça. Elle a l'air si familière et en même temps semble être une personne complètement différente. Elle a grandi, et il ne semble pas que nous ayons seulement un an d'écart.

J'adore ses cheveux bleus et ses vêtements punk. Elle est devenue rebelle. Au fait, elle ressemble toujours à un pirate. En particulier, sur ce qui se prépare à plonger. Je sais qu'elle est toujours en colère contre moi - son langage corporel la trahit. Je suis content de voir encore l'ancien en elle Chloe. Ou devrais-je dire jeune ? Elle est toujours inquiète de la mort de son père, et ce n'est pas surprenant. Ce furent des moments terribles pour Chloe et Joyce.

J'en ai tellement marre de ne pas jouer avec Chloe après tant d'années, uniquement parce qu'elle avait peur de sa réaction. En parlant de chagrin, il est clair pour un imbécile qu'elle a été impliquée dans les sombres affaires de Nathan Prescott. Je n'ai aucune idée de ce qui se passe entre eux, mais je suis sûr que je trouverai une solution, peu importe ce que c'est."

Chloé Prix : ch2

Dans les coulisses de Chloé :


Chloe et Max ont grandi ensemble à Arcadia Bay, où ils étaient les meilleurs amis, jouaient aux pirates à la maison ou dans les bois et rêvaient d'aventures futures.

Aussi à Chloeétait le chat Bongo, décédé en 2008.

En 2008, Max était à la maison avec Chloe lorsque le père de ce dernier est mort dans un accident de voiture. Et bien que Max ait soutenu son amie de toutes les manières possibles, elle a été forcée de déménager avec sa famille à Seattle, laissant Chloe faire face à la perte seul. Après tout ce qu'on a vécu, avant de sourire et de bonne humeur Chloe est devenue une adolescente solitaire et déprimée, pleine de ressentiment envers Max et son père. Plus tard, en 2010, mère Chloe Joyce a épousé David Madsen, ancien combattant et chef de la sécurité à la Blackwell Academy, avec qui Chloe une relation très tendue s'est développée. C'est à partir de ce moment que la nature rebelle de la fille a commencé à se manifester, elle a commencé à traîner avec des méchants, à se droguer et à s'enfuir de chez elle pour se réfugier dans la décharge. De plus en plus Chloe a commencé à perdre confiance en Arcadia Bay et a voulu quitter sa ville natale dès que possible. Son état émotionnel a commencé à prendre forme physique, la fille est devenue une rockeuse punk. Chloé a eu des ennuis plus d'une fois, ce qui lui a valu une mauvaise réputation auprès de la police de la ville.

Vers 2010 Chloe a fréquenté la Blackwell Academy, où elle a trouvé le soutien de Rachel Amber et a noué une solide amitié avec elle. Les dossiers des étudiants de Chloé montrent qu'elle avait un GPA de 2,7, a été impliquée dans l'intimidation et a été expulsée trois ans avant que Max ne commence à Blackwell. Avant la disparition de Rachel et le début du jeu, les filles prévoyaient de s'enfuir ensemble en Californie.

Chloé avait à l'origine de longs cheveux châtain clair, qu'elle a ensuite coupés. Pendant son séjour à Blackwell, la jeune fille a commencé à les teindre : au début, de petites mèches, comme on le voit sur la photo de son anniversaire avec David et sa photo dans le cas étudiant, et après que Chloé ait teint ses cheveux complètement en bleu. Elle a aussi des tatouages ​​et des piercings.


Dans la nouvelle chronologie créée par Max dans Chaos Theory, il semblerait que l'histoire de l'ancienne rockeuse punk Chloé ait été effacée. Ici, elle est enchaînée à un fauteuil roulant, ce qui l'aide non seulement à bouger, mais aussi à respirer. Chloé s'est retrouvée dans cette position après un accident de voiture survenu en 2011 après que William ait acheté une voiture à sa fille. Sur la route, Chloé a été coupée par un SUV, et la fille s'est écrasée, se cassant la colonne vertébrale, ce qui a laissé Chloé paralysée. De plus, Chloé a de gros problèmes avec le système respiratoire, et la situation ne fait qu'empirer. Selon son médecin, l'arrêt respiratoire est inévitable. Ses parents ont décidé de ne pas en parler à Chloé, ignorant les conseils du médecin. Chloé, cependant, comprend parfaitement ce qui se passe, ayant entendu une fois une conversation entre ses parents et un médecin alors qu'elle faisait semblant de dormir.

Au fond, elle est toujours punk : la jeune fille visite les sites de concerts de rock locaux, lit des magazines liés à la musique punk et au style de cette sous-culture. Chloé a un vieux bracelet à pointes sur son bureau qui lui rappelle l'ancienne Chloé.

Chloé se dit nerd, et elle avait aussi un solide cinq avant l'accident. Nous savons que Chloé n'a pas pu assister au département d'histoire de Blackwell car il n'est pas accessible aux personnes handicapées. Le principal Wells a suggéré que les parents de Chloé soient transférés dans une autre école, comme indiqué dans une lettre datée du 8 août 2011.

Dans cette chronologie, Chloé collectionne des boules à neige. Elle aime aussi les peluches, Chloé dispose d'un équipement high-tech pour la communication en ligne dans sa chambre. Ici, les murs de la chambre des filles ne sont plus gribouillés, car Chloé ne peut même pas sortir du lit. Chloé admet qu'elle se rebelle parfois délibérément contre ses parents pour qu'ils lui crient dessus au lieu d'être traités comme des enfants. Elle est mécontente de ne pas pouvoir aller à des fêtes et de ne pas avoir de problèmes avec ses parents, comme des adolescents normaux. Des images d'anges avec les mots "foi" suggèrent que Chloé et ses parents ne perdent pas espoir et peuvent même se tourner vers la religion dans les moments difficiles pour eux.

Chloé ne blâme personne pour son état actuel, bien qu'elle en ait parfaitement le droit. Elle n'est pas en colère contre ses parents ou Max, Chloé est heureuse qu'elle soit en vie et qu'elle ait ses parents à ses côtés qui s'occupent d'elle.

Objets personnels de Chloé :


Camionnette - Chloé a une vieille camionnette marron décorée d'autocollants. Il y a un chanteur factice avec un microphone sur le tableau de bord et des cubes moelleux sont suspendus au rétroviseur. Elle a utilisé l'argent qu'elle a volé à Nathan pour le réparer.

Pistolet (facultatif) - au début, Chloé confirmera qu'elle a volé son arme à son beau-père David pour se défendre contre des ennemis. Dans le deuxième épisode, avec l'aide de Max, elle s'entraîne à tirer avec. Un peu plus tard dans l'épisode, Frank peut ramasser (ne pas tirer) ou ne pas ramasser (tirer) l'arme. Si Frank a toujours pris le pistolet, alors Max peut le rendre quand il entre dans sa caravane. Le pistolet peut également être obtenu dans le quatrième épisode en le prenant à Nathan Prescott si vous laissez Warren le battre.

Porte-clés - Dans le troisième épisode, Chloé a volé un porte-clés à son beau-père. Elle essaiera d'utiliser la clé pour entrer par effraction dans son bureau, mais la clé requise ne sera pas là.

Crochets - Avant même que le jeu ne commence, Chloé a volé les crochets à Frank, qu'elle a utilisés avec peu de succès pour ouvrir la porte du bureau du principal Wells.

Bracelet - Tout au long du jeu, Chloé porte constamment son bracelet. Dans l'épisode 5, Max, avant d'utiliser la photo pour sauver Chloé de Jefferson, le bracelet est sur la table dans la chambre noire. Max exprime son désir de sauver Chloé une dernière fois qu'il le regarde.

Téléphone portable - comme Max, Chloé a téléphone mobile pour rester en contact avec vos amis et votre famille par le biais de messages.

Chloé Prix : ch3

Animal spirituel et symbolisme :


Chloé est associée à plusieurs fleurs. Ses vêtements sont dominés par les couleurs noir et blanc, associées à la mort ; Chloé fait face à la mort plusieurs fois tout au long du jeu, mais Max rembobine le temps et sauve son amie. Au tout début du jeu, la balle de Nathan a touché en plein crâne le T-shirt de Chloé. L'image du crâne est étroitement liée aux intérêts de Chloé et sert également de rappel de la mort. Beaucoup de T-shirts de Chloé comportent des crânes, et même la manche de Chloé contient un crâne.

Chloé est également associée à la couleur rouge. Son tatouage a un ruban rouge qui tisse l'image ensemble. Le rouge est associé à la colère, à l'agressivité et aux événements tragiques. Le lien entre red et Chloe est immédiatement visible : sa colère envers la famille, les problèmes de solitude, ainsi que sa propre mort et sa toxicomanie. Le rouge est également associé à la richesse. Le ruban rouge sur le tatouage peut représenter la soif d'argent de Hloe et sa dette envers Frank.

Et la dernière couleur à laquelle Chloé est associée est la couleur bleue de ses cheveux, de ses yeux et de son vernis à ongles. Cela reflète l'insécurité et la nostalgie de l'avenir. La couleur bleue dans la vie de Chloé est sa vulnérabilité émotionnelle due au fait qu'elle est coupée de sa famille et qu'elle espère être réunie avec Rachel. Cela s'applique également au papillon bleu qui apparaît lors de la première EMI de Chloé et lors de ses funérailles dans la fin "Sacrifice Chloe".

Le t-shirt de l'alternative Chloé est orné de touches bleues assorties à son appareil respiratoire. Et ici, vous pouvez faire un parallèle entre l'héroïne et la couleur : Chloé est vulnérable et peut mourir, mais elle espère derniers jours avec Max. On remarque également la couleur rouge comme symbole de l'issue tragique après un accident.

Les vêtements de Chloé, ainsi que les motifs de ses tatouages ​​et T-shirts, portent beaucoup de symbolisme qui s'applique à Chloé.

Dans le deuxième épisode, Chloé porte un t-shirt tête de mort de buffle. En règle générale, les buffles symbolisent le caractère sacré, la vie, la gratitude, l'abondance et le grand pouvoir. On croit parmi différentes tribus qu'un buffle dans un rêve signifie aider quelqu'un qui traverse une période difficile maintenant. Avec seulement un crâne de buffle sur le T-shirt de Chloé, la signification des symboles pourrait changer radicalement. En combinaison avec le symbolisme de la mort, un t-shirt imprimé peut signifier la perte de soi et l'espoir d'un avenir meilleur.

Dans une partie du dernier épisode, Chloé porte un T-shirt avec une image d'Ouroboros - un serpent ou un dragon dévorant sa propre queue. Il symbolise le cycle de la vie : quelque chose est détruit pour être renouvelé, l'ordre entre le chaos, la création et la destruction, la vie et la mort. De plus, cela signifie l'éternité, le renouvellement constant et l'âme du monde.

Le collier de Chloé avec trois balles pourrait signifier les trois morts de Chloé par balles (dans la chambre des femmes de Chrysalis, de M. Jefferson dans la chambre noire, et se tirant accidentellement une balle dans la casse dans Out of Time ; ou la dernière sera considérée comme la seule qui s'est passé dans la salle de bain à la fin du "sacrifice Chloé"). De plus, le collier peut signifier l'absence de parents de Chloé : William, son père, décédé dans un accident, Max, qui a déménagé d'Arcadia Bay à Seattle, et Rachel, qui a soudainement disparu sans dire un mot.

Sur le tatouage de Chloé, vous pouvez voir des papillons bleus (plus une chrysalide et des papillons nouvellement émergés), un ruban rouge effiloché, un crâne jaune, des épines et des fleurs tropicales rouges qui ressemblent à de l'hibiscus.

Les tatouages ​​de fleurs tropicales conviennent aussi bien aux hommes qu'aux femmes. Le symbole symbolique de l'hibiscus est la beauté délicate ou être absorbé par l'amour.

L'animal spirituel de Chloé n'a pas été confirmé par les développeurs. D'une part, au moment de la mort de Chloé, un papillon bleu apparaît dans les toilettes, ce qui est étroitement lié à son personnage. Papillon - un symbole de transformation; une personne identifiée à cet animal totem peut apporter joie et bonheur ; ces personnes sont vivantes et brillantes, traversant parfois diverses transformations personnelles. Le papillon peut être un symbole que la vie a besoin d'être égayée et d'y ajouter un peu plus de couleur. Cela ressemble fortement à Chloé, qui a subi de nombreux changements de personnalité. Même avec un pistolet sur le ventre, la jeune fille a remarqué un papillon bleu au début du jeu. De plus, le papillon est un symbole de l'âme et de l'immortalité, qui peut être associé à Max, qui sauve toujours Chloé. De plus, la couleur bleue est associée à ce papillon et à Chloé elle-même. Il y a aussi une affiche d'un papillon bleu dans la pièce vide de l'autre Chloé (bien que cela puisse être juste une référence à l'effet papillon). La seule entrée de journal de Max dans son cauchemar a un dessin d'un papillon avec la tête de Chloé, préfigurant un choix à venir.

Par contre, son animal pourrait être le geai bleu. Les Amérindiens ont une légende sur le personnage Blue Jay, un gars de bonne humeur qui veut aider le monde mais ne peut pas. Il aime aussi faire des farces. Cela a certainement à voir avec la personnalité de Chloé.

Blue Jay se rend souvent au pays des morts, ce qui est lié à la fréquence à laquelle Chloé meurt, avec les motifs et les couleurs de la mort. Blue Jay trouve le repos dans la mort, car ce n'est qu'après avoir disparu du monde des vivants qu'il a pu apprécier le pays des morts. Cela peut symboliser la fin de la souffrance émotionnelle de Chloé après la mort, et peut-être la fin de la souffrance physique dans une chronologie alternative (cela peut aussi être un indice que Chloé doit mourir pour que toute la ville survive).

Le geai bleu meurt souvent dans le jeu et Max est capable de le sauver. Dans "Chrysalis" dans la chambre de Joyce, dans "Chaos Theory" au premier étage de la maison de Madsen, et encore dans "Dark Room", le joueur peut sauver ou non le geai bleu. Cela peut être dû au fait que Max a été forcé de sauver Chloé et a finalement décidé de la sacrifier.

Le nom de Chloé vient de la mythologie grecque antique, étant un nom alternatif pour la déesse de l'agriculture et de la fertilité, du printemps et des animaux, Déméter, et est également associé au jeune feuillage vert et aux pousses de plantes. Déméter était particulièrement vénérée pour son pouvoir sur l'air et l'eau depuis les temps historiques d'Arcadie - un désert utopique, intact et harmonieux qui pourrait être la base de la baie d'Arcadie. Elle a également présidé la loi sacrée, le cycle de la vie et de la mort, qui peut être une référence aux décès fréquents de Chloé et à sa résurrection avec l'aide de Max. Elle était connue comme la "déesse de l'au-delà bienheureux", qui peut être liée au monde des esprits animaux. Chloé est le nom du printemps et symbolise la nouvelle croissance, qui fait référence à la croissance spirituelle de Chloé. Ce nom biblique est également mentionné dans le Nouveau Testament.

Son nom de famille, Price, peut littéralement signifier le prix que Max paie pour utiliser ses capacités, même si elle les utilise au profit des gens. Cependant, si Max choisit de sacrifier Arcadia Bay pour sauver Chloé, cette dernière deviendra son "prix" car Max gagnera son amitié et son amour pour le reste de sa vie.

Rachel Ambre

Personnalité de Rachel :

Rachel Dawn Amber (née le 22 juillet 1994) est l'un des personnages principaux de Vie de jeu est étrange, bien qu'il n'y apparaisse pas, mais dans la préquelle Avant la tempête.

D'après les informations recueillies à Arcadia Bay, elle était l'une des étudiantes les plus populaires de la Blackwell Academy. Elle et Chloe Price étaient très proches et rêvaient de quitter Arcadia Bay ensemble. Rachel a disparu le 22 avril 2013 sans aucune mention de son sort.

Rachel mesure 165 cm et pèse 50 kg. Elle avait des cheveux blond clair, des yeux noisette et deux tatouages ​​: un dragon sur son mollet droit et une étoile à l'intérieur de son poignet gauche. Cette information peut être trouvée à partir des affiches accrochées partout.

Le personnage de Rachel est un mystère, car personne ne parle d'elle sans ambiguïté. Mais tout le monde savait avec certitude qu'elle était une fille très populaire et douce qui n'obéissait pas aux règles. Elle traînait souvent, se droguait et aimait le punk rock, comme Chloé, qui s'exprimait dans son style vestimentaire et ses goûts musicaux. Joyce l'appelait affectueusement « agitée », tandis que Chloé la considérait comme son « ange ». Nathan, au contraire, prétend qu'elle "s'est droguée". Selon Chloé, Rachel était aussi intelligente et avait une passion pour l'art et la photographie, comme Max. Compte tenu de ses résultats scolaires et des efforts qu'elle a déployés pour devenir mannequin, Rachel était une personne très ambitieuse. Elle semblait être attentionnée, à en juger par l'amour qu'elle portait à ses proches. La fille était plus féminine que sa meilleure amie Chloé, cela se voit au moins dans son amour pour les cosmétiques et le désir de devenir mannequin. Cependant, il y a aussi des rumeurs dans la ville selon lesquelles Rachel est sexuellement promiscuité, ce qui est confirmé par certains graffitis. Une lettre d'elle à Chloé indique qu'elle a peut-être couché avec des "snobs" du Cyclone Club : Nathan Prescott, Zachary Riggins, etc. Il est également sous-entendu qu'elle a utilisé Frank Bowers pour l'aider à se droguer plus facilement.

Entrées sur Rachel dans le journal de Max :


Qu'est-il arrivé à Rachel Ambre ? Peu importe à quel point la vie à l'Académie est calme et isolée, même ici, la dure réalité se fait sentir. Tous ces dépliants sur la personne disparue - ils sont placardés partout sur les murs du campus. Elle était une étudiante très populaire ici à l'Académie, mais elle a disparu il y a six mois. J'aime sa photo sur le flyer. Elle ressemble à un mannequin dessus.
Que s'est-il réellement passé ? Peut-être qu'elle vient de s'enfuir de chez elle ? J'espère vraiment. Je ne peux pas imaginer ce que ses parents ont dû faire. C'est dommage, mais même dans un endroit aussi calme que Blackwell, il n'y a pas d'échappatoire à la réalité.

Dans les coulisses de Rachel :


Rachel a représenté la Blackwell Academy et a été couronnée de succès et populaire auprès des étudiants et des professeurs. Avec un GPA exceptionnel de 4,0, elle était considérée comme la quintessence de Blackwell par Principal Wells et excellait dans l'enseignement et les activités parascolaires.

Elle voulait travailler dans le droit international et la mode et était suffisamment ambitieuse pour réaliser ses rêves.

En 2010, elle a rencontré Chloe Price alors qu'elles étaient toutes deux étudiantes à l'académie et sont rapidement devenues des amies très proches. Rachel a aidé Chloé à traverser une période difficile après la mort de son père et le remariage de sa mère. La plupart du temps, ils passaient dans un abri dans une casse. Ils ont même prévu de quitter la ville pour Los Angeles, en Californie.

Rachel était impliquée dans le trafic de drogue de la ville et entretenait une relation avec Frank Bowers, qu'elle a gardé secrète de Chloé. Rachel a quitté Frank après qu'il lui ait imposé les mains.

Comme on le voit dans les mémos du bureau de Provost Wells, Rachel a été accusée par Nathan et David Madsen de trafic de drogue. À son tour, Rachel a affirmé que David l'avait suivie et avait pris des photos. Wells n'a pas pris au sérieux les allégations des deux côtés. Le département de police d'Arcadia Bay rapporte que David a surpris Rachel avec des "substances interdites" sur le terrain de l'école.

Les fichiers dans l'ordinateur portable de David montrent qu'il a en effet enquêté sur elle pendant un certain temps avant sa disparition. De plus, ils révèlent qu'au moins une semaine avant la disparition de Rachel, elle a cessé d'aller à l'académie et est sortie avec Frank.

Rachel était un membre populaire du Cyclone Club et assistait régulièrement à leurs fêtes. Elle a probablement été vue pour la dernière fois le 28 mars, un mois avant de disparaître le 22 avril après avoir rencontré quelqu'un qui "a changé sa vie".

Après un laps de temps indéterminé, le département de police d'Arcadia a classé son dossier et même ses parents ont perdu tout espoir de la retrouver. Seule Chloé n'a pas baissé les bras et a affiché des avis de disparition dans toute la ville.

Animal spirituel et symbolisme :


Il y a eu un débat dans la communauté sur qui est vraiment l'animal spirituel de Rachel. Certains pensent qu'il s'agit d'une biche, car elle apparaît souvent dans la décharge, et dans le deuxième épisode, elle se trouve exactement à l'endroit où Rachel est enterrée. Dans l'épisode 4, une biche regarde Max et Chloé alors qu'ils creusent le sol où Rachel est enterrée. La biche disparaît alors, comme si l'esprit de Rachel s'était calmé lorsque son corps a été retrouvé. Il a été confirmé dans les commentaires du développeur que "la biche est inextricablement liée à Rachel. C'est en fait l'esprit de Rachel que Max aide."

Rachel est également associée au papillon bleu. Dans la culture amérindienne, le papillon est un symbole de joie et de changement. Elle était incroyablement populaire à Blackwell, Chloé dit même que n'importe qui pouvait tomber amoureux d'elle. Tout le monde connaît Rachel comme celle qui a partagé la joie avec tout le monde et soutenu tous ceux qui en avaient besoin. Le papillon est un symbole de ceux qui traversent ou ont traversé des changements. Rachel est un énorme changement pour Arcadia Bay. Non seulement elle souhaitait changer de lieu de résidence en s'installant à Los Angeles, mais sa disparition en a choqué plus d'un. Elle a également apporté des modifications à la chambre noire, devenant la seule victime connue à avoir été tuée par les suspects.

Dans certaines cultures, les papillons sont aussi des guides ou des messagers du pays des morts. Cette théorie est inextricablement liée à Rachel, car si le papillon est l'esprit de Rachel, alors c'est elle qui a changé les événements dans les toilettes et c'est elle qui a aidé Max à réaliser le pouvoir du temps.

Rachel avait un tatouage de dragon sur son mollet gauche. Le symbole du dragon est associé à la renommée, à la réputation et à la carrière, ainsi qu'à la persévérance et à la force. Toutes ces qualités s'appliquent à Rachel. Aussi le symbole du dragon incarne.

Marc Jefferson

"Sérieusement, je peux attraper n'importe lequel d'entre vous dans un coin sombre et capturer un moment de désespoir."
— Mark Jefferson dans Chrysalis.

Personnalité de Jefferson :

Mark Jefferson (né le 11 avril 1975) est professeur de photographie à la Blackwell Academy et le principal antagoniste de Life is Strange. C'est un photographe très célèbre et un artiste largement reconnu dans toute l'Amérique, qui a atteint la popularité dans les années 90. Initialement présenté comme un professeur intéressant et bon qui est admiré par tous les élèves, dont Max, Mark apparaît plus tard comme le principal antagoniste de Life is Strange. Tout au long du jeu, Jefferson était directement ou indirectement responsable de la mort (potentielle) d'un total de 7 personnages.

Jefferson est l'archétype du psychopathe.

Extérieurement, Jefferson apparaît comme une personne charismatique et charmante, un photographe et un enseignant actif et passionné. Il semble se soucier du travail de ses élèves, les encourageant tous à participer à un concours appelé Héros du jour. Le concours est conçu pour que le gagnant puisse réaliser de grands progrès dans sa future carrière. Mais il ne semble se soucier que du travail, du look, de la photographie et de la compétition car, contrairement à tout le monde, Jefferson ne s'intéresse pas du tout aux problèmes de Kate Marsh dans le deuxième épisode, qui le montre comme une personne très insensible et insensible.

On dirait que Jefferson se méfie de l'une de ses étudiantes coquettes, Victoria. Malgré son flirt accru, qui devient très clair dans Chaos Theory, Jefferson rejette la fille. Cela est probablement dû à sa manie de l'innocence.

En fait, Mark Jefferson est un homme froid, crachant sur les autres et ne se souciant que de capturer le cadre de "l'innocence". Obsédé par cette idée, il est prêt à tuer quiconque ose interférer avec ses plans ; Il ne reculera devant rien pour atteindre ses objectifs. Mark est également prêt à manipuler les autres, mais à condition qu'ils se taisent. Il semble planifier ses atrocités à l'avance; cela, combiné à son intelligence et à sa ruse, lui a permis de continuer ses crimes sans se faire prendre.

Chronologie alternative :

Ici, nous ne le rencontrons pas directement, mais nous pouvons voir qu'il existe encore une photo de lui à Blackwell, et peut-être à version alternative il est également impliqué dans la disparition de Rachel Amber, car elle est également portée disparue et très probablement morte.

Comme Max, la caméra de Jefferson utilisée dans le jeu a une contrepartie réelle. Il s'agit d'un appareil photo reflex moyen format de la société suédoise Victor Hasselblad Hasselblad H5D. Le coût approximatif est de 35 000 $.

Victoria Chase

Victoria, avide de pouvoir, n'aime pas reconnaître en elle-même des faiblesses telles que des émotions amicales. Elle est fière avec arrogance de son nouvel équipement coûteux et de ses vêtements de fantaisie, ce qui rend Max jaloux. Chaque fois que Max la regarde, elle a l'impression que Victoria parle d'elle dans son dos. Victoria est amie avec Taylor et Courtney. Justin n'aime pas Victoria parce qu'il l'a traitée de snob, et Hayden dit que Victoria devient amusante quand elle bouillonne. D'une manière ou d'une autre, si vous ne le connaissez que du côté de l'image d'un cobra à lunettes, vous ne verrez pas l'image complète. À Victoria, il peut aussi y avoir des traits de respect, de sympathie, de regret. Vous ne pouvez pas l'appeler double, mais absolument mauvaise aussi.

Les entrées du journal de Max à propos de Victoria :


«Victoria Chase, l'élite de la Blackwell Academy, et une salope totale. Je déteste dire ça. Je ne sais tout simplement pas pourquoi quelqu'un qui est si riche et beau doit être si putain de méchant. Les jeunes de dix-huit ans d'une académie prestigieuse devraient devenir des artistes et des scientifiques... pas des candidats à la télé-réalité. Victoria gonfle tout dans le scandale maximum. De facto aussi, Victoria passe son temps à m'engueuler en classe et à taquiner Kate Marsh.

Sérieusement? Je veux que ses parents la voient en action. Ils la couperaient immédiatement des finances. Mais encore une fois, elle est au Cyclone Club, et ils semblent être propriétaires de l'école, alors c'est peut-être pour ça qu'elle s'en fiche.

Pire, elle connaît l'art et la photographie. Elle peut même prononcer tous ces noms français pour lesquels je me casse la langue. Son travail est un peu froid, mais elle a l'œil exercé. Comment il est amoureux de M. Jefferson aussi, ce qui est si évident que je suis gêné pour elle.

Elle ne s'assied tout simplement pas sur ses genoux. Il garde ses distances. N'importe qui peut dire qu'elle essaie de gagner le concours "Héros du jour". Je suis sûr que ça l'énerve quand quelqu'un se présente qu'elle ne peut pas acheter ou humilier. Ha!"

Quartier Dana

"Je n'ai besoin d'aucun club pour être cool ou être ami avec quelqu'un",
— Dana Ward dans le quatrième épisode.

Personnalité de Dana :

Dana Ward (née le 11 juillet 1995) est étudiante à la Blackwell Academy. Une pom-pom girl qui vit dans le dortoir Prescott. Amical à Max, maintient leur relation avec Warren. Elle est aussi la petite amie de Trevor.

Dana réapparaît dans Before the Storm, une préquelle des événements de Life is Strange.

Dana fait partie de ces personnages avec lesquels on arrive rarement à réinterpréter, et du coup, à apprendre quelque chose sur elle. Son caractère n'est pas arrogant, elle est assez amicale et sociable, raisonnable. Peut admettre ses erreurs et s'améliorer. Dana est une fille très sérieuse et déterminée, mais elle sait s'amuser et aime s'amuser. Dans sa chambre dans le deuxième épisode, une boîte de décorations d'Halloween peut être vue. Apparemment, elle aime les vacances qui peuvent être célébrées collectivement.

Guillaume Prix

Personnalité de Guillaume :


William Price est le père de Chloe Price et le mari de Joyce Price (aujourd'hui Madsen). Il est décédé en 2008 dans un accident de voiture et son départ a beaucoup affecté sa famille. Chloé lui manque toujours et lui reproche de les avoir laissés seuls avec leur mère.

William Price, jusqu'à sa mort, a vécu avec sa femme, Joyce Price, et sa fille Chloe Price à Arcadia Bay. Avant la naissance de l'enfant, le couple s'est rendu à San Francisco pour des vacances. En 1999, Chloé a reçu un chat, qui s'appelait Bongo.

William était un homme très sociable, joyeux et familial qui aimait sa fille et sa femme, traitait très bien Max et était sympathique aux amusements de ses petites amies; il leur organisa également divers divertissements, tels que des pique-niques près de la maison. Dans le troisième épisode, les détails de sa mort sont révélés - Joyce l'a appelé pour venir la chercher au travail. L'homme a accepté et a eu un accident de voiture. Cela s'est passé en 2008 (le jeu se déroule en 2013) ; la même année, le chat de Chloé meurt également. Après sa mort, sa famille a été dévastée par la perte et n'a pas pu s'en remettre pendant longtemps. Chloé dit à Max que Joyce se blâme toujours pour sa mort, tout comme elle.

L'appareil photo de William que Chloé a offert à Max pour son dernier anniversaire est basé sur un modèle Polaroid Image/Spectra.

Dans les fichiers audio inutilisés de l'épisode 5, William accuse Max de l'avoir laissé mourir à nouveau et qu'elle a fait/n'a pas fait la demande de Chloé. Cela peut être considéré que les développeurs voulaient l'introduire dans la scène du cauchemar de Max (scène furtive), mais plus tard, pour une raison quelconque, ils ont abandonné cette idée.

Stella Colline

Sa chambre est dans la sororité 217.

Sur le tableau de sa chambre, le chiffre indique initialement "REDRUM" avec un "D" et un second "R" écrit
retour. Une référence à The Shining de Stephen King.

Son nom se trouve sur la liste des clients de Frank. La fille est enregistrée sous la race "Teckel", ce qui indique qu'elle a acheté de la drogue.

Prix ​​Joyce

Personnalité de Joyce :

Joyce Madsen (anciennement Price) est la mère de Chloe Price et une résidente de longue date d'Arcadia Bay. Elle est la veuve de William Price, décédé dans un accident de voiture. On sait qu'après le mariage, elle a pris le nom de famille de son mari.

Joyce travaille dans un restaurant local appelé Two Whales. Elle est une excellente cuisinière et une mère aimante. Ils vivent toujours dans la même maison où Chloé a passé son enfance.

Elle apparaît pour la première fois dans le tout premier épisode de la scène finale, où elle peut toujours être vue dans le même restaurant, mais le joueur ne la connaît que dans le deuxième épisode.

Joyce est une mère forte, travailleuse et aimante. C'est une femme gentille et légèrement impertinente qui ne supporte pas les bouffonneries de Chloé auxquelles elle doit faire face tous les jours. Joyce souhaite le meilleur pour sa fille.

Les entrées du journal de Max à propos de Joyce :

"Parler à Joyce Price cinq ans plus tard, c'est comme rencontrer Chloé. Il en va de même pour Les Deux Baleines. Le tintement de l'argenterie et l'odeur du bacon me ramènent à mon enfance quand nous prenions le petit déjeuner avec toute la famille. Joyce souriait toujours à Chloé, même si elle était espiègle, je doute qu'elle traite encore autant ses ébats, mais elles se taquinent toujours comme une mère et sa fille.
Je suis parti pour Seattle peu de temps après la mort de William, et je ne sais pas ce que Joyce en a ressenti. Je suis content qu'elle ne se soit pas offensée de mon désir de ne pas regarder en arrière. Je me souviens de la dernière fois que Chloé et moi l'avons vu et je me demande combien de fois Joyce se souvient de ce jour ? De tels souvenirs sont hors de votre contrôle. Mais si je pouvais revenir en arrière, que ferais-je ? Je ne peux que spéculer sur la façon dont Joyce a rencontré David Madsen. On dit que les contraires s'attirent. Elle l'aime, aussi étrange que cela puisse paraître. Peut-être que Joyce voulait juste un sol solide sous ses pieds. Dommage que ça n'ait pas bien marché pour Chloé. J'espère qu'ils vont bien. Joyce mérite mieux."

Dans les coulisses:

Joyce était mariée à William Price. En 1993, elle tombe enceinte de son premier et unique enfant. Joyce et William se sont rendus à San Francisco et ont pris une photo devant le Golden Gate Bridge, comme en témoigne la photo que Joyce garde dans sa table de chevet. Max remarque que Joyce a "un petit autel pour William", ce qui montre à quel point Joyce manque à son ex-mari. Le couple a élevé leur enfant unique à Arcadia Bay, où leur fille s'est ensuite liée d'amitié avec Max Caulfield, qui est devenu pratiquement la deuxième fille de la famille Price.

En 1999, Joyce et William ont acheté à leur fille un chaton nommé Bongo, qui a ensuite été renversé par une voiture.

En 2008, son mari William est décédé dans un accident de voiture. Joyce se reproche souvent la mort de son mari, car c'est à cause d'elle qu'il a quitté la maison ce jour-là : elle a appelé William et lui a demandé de venir, ce qui a entraîné un accident. Chloé admet également qu'elle blâme aussi parfois sa mère pour la mort prématurée de son père.

Après la mort de William, Joyce a rencontré David Madsen dans The Two Whales et l'a épousé plus tard, au grand dégoût de sa fille, qui était en colère et en voulait à son beau-père d'avoir tenté de remplacer son père et d'avoir été trop dur avec elle.

Brooke Scott

« Je suis obsédé par les robots, pas par la chimie. Donnez-moi un drone plutôt qu'une tasse à mesurer.
- Brooke Scott dans "l'épisode deux"

La personnalité de Brooke :

Brooke Scott est étudiante à la Blackwell Academy. Max a vu Brooke traîner avec Warren et a pensé qu'elle était la bonne personne pour lui. Elle a les cheveux noirs avec des mèches bleues et rouges et la peau claire. Elle porte aussi des lunettes.

Brooke est réapparue dans Before the Storm, une préquelle des événements de Life is Strange.

Comme Alyssa, Brooke reste seule, mais semble apprécier la compagnie de ceux qu'elle considère assez intelligents. Étudiant en sciences naturelles et mathématiques.

Brook est un homme de science, aime jouer et lire. Elle aime aussi sortir avec Warren car ils partagent des intérêts communs. Elle est franche et sarcastique, ce qui lui donne l'impression d'être une fille un peu grossière, impertinente et condescendante. Elle peut aussi être très jalouse et projeter sa frustration sur les autres. Tout en parlant à Alice, elle avertira Max d'être prudent lorsqu'il interagit avec Warren et de ne pas la rendre jalouse. Brooke est visiblement passive-agressive lorsque Warren est mentionné par Max. Le comportement de Brooke envers Max suggère qu'elle nourrit une certaine jalousie quant à la proximité de Max avec Warren. Cela ne peut être que parce que Brooke a des sentiments pour Warren.

Personnalité de Taylor :

Taylor Christensen est étudiant à la Blackwell Academy. Il est ami avec Victoria et Courtney. Avec la bonne approche, il peut être ami avec Max.

Taylor elle-même est un personnage plutôt indescriptible, bien qu'avec quelques minutes de son direct à l'antenne. Elle attend toujours Victoria et semble souvent inséparable d'elle, même si elle-même le nie avec véhémence, affirmant qu'elle a sa propre opinion. Mais soit elle ne le montre pas, soit cela fait complètement écho à l'opinion de Victoria. Cependant, Taylor n'aurait pas noué une telle amitié s'il n'y avait pas eu au moins une sorte de retour pour elle. Ici on peut dire que Taylor est un peu moins "l'esclave" de Victoria que Kourtney.

Personnalité d'Alyssa :

Alyssa Anderson est étudiante à la Blackwell Academy. Max pense qu'elle et Alyssa pourraient être les meilleures amies. Dans chaque épisode, Max est capable de sauver Alyssa des malheurs causés par d'autres personnes.

Alyssa lit presque toujours et a peu de contacts avec qui que ce soit. Même Victoria l'ignore. C'est réciproque. Max pense qu'elle et Alyssa peuvent devenir de bonnes amies. Mais Alyssa elle-même ne semble pas s'inquiéter quand les gens lui prêtent attention, bien que quelque part au fond de son âme, elle soit de nature romantique. Elle est très en retrait et à l'écart du monde, même si elle avait le désir de rejoindre le Cyclone Club.

Dans une chronologie alternative, dans un autre message, lorsque Max remporte le concours photo "Héros du jour", il souligne que Max est un adulte et peut dire à sa mère de ne pas trop s'inquiéter de l'arrestation de Jefferson et Nathan.

Dans une chronologie alternative, Chloé reçoit une carte de Ryan et Vanessa lui souhaitant bonne chance.

Petits faits :

Dans Chrysalis, Max regarde le fanion des Thunderbirds dans sa chambre et pense à la façon dont il manque les jours où lui et son père sont allés à leurs matchs.

Toujours dans cet épisode, elle reçoit un SMS de son père la félicitant pour son 18e anniversaire. Dans la boîte de Max, vous pouvez trouver une félicitation générale du père et de la mère de la fille.

Dans Dark Room, il est révélé qu'il s'appelle Ryan.

Ryan est sous-entendu d'origine irlandaise. Le nom de famille Caulfield a des racines irlandaises et le nom Ryan est l'un des plus répandus en Irlande. Et dans l'épisode "Out of Time", Chloé mentionne "Irish Luck" de Max.

Juliette Watson

Personnalité de Juliette :


Juliet Watson est étudiante à la Blackwell Academy. Journaliste pour le journal de l'école Blackwell's Totem, qui vit dans les dortoirs des Prescott. Elle est la meilleure amie de Dana et la petite amie du quarterback Zachary Riggins.

Juliette est une fille persuasive et pleine d'esprit avec un tempérament. Malheureusement, elle est assez crédule et aussi impulsive. Ses actions sont souvent basées sur une vague d'émotions, et à partir de là, elles peuvent être imprudentes. Couplé à la crédulité, il est très facile de l'offenser jusqu'au cœur.

Étant populaire au Cyclone Club, Juliet interagit avec Victoria, Nathan et Dana. Mais malgré cela, elle reproche à ses membres d'être trop élitistes, dont sa principale porte-parole Victoria Chase ou encore Dana Ward.Elle écrit même un article sur le problème du harcèlement à Blackwell ; c'est Cyclone qui a donné un nouvel élan au problème, ce qui est particulièrement visible dans le cinquième épisode, lorsque Max lit le journal dans le restaurant Two Whales. Malgré cela, elle se sent toujours trahie par Victoria lorsqu'elle découvre qu'elle lui a menti. Cela montre qu'elle lui faisait beaucoup plus confiance qu'à Dana.

Personnalité de Justin :


Justin Williams est étudiant à la Blackwell Academy. C'est un skateur et Max pense que lui et ses amis sont vraiment mignons quand ils font des figures. Se lie d'amitié avec Trevor malgré les désaccords sur Dana Ward.

Justin est un patineur typique. Il est calme et même heureux pour la compagnie de Max quand elle ne s'expose pas en tant que poseur. Elle aime passer du temps avec ses amis à Arcadia Bay et fume souvent de l'herbe. Il a été mentionné que le gars se rend parfois dans des musées de rock classique pour admirer des instruments de musique. Une fois diplômé, il veut ouvrir un magasin de planches à roulettes, malgré l'insistance de sa mère pour que Justin suive les traces de son défunt père et fréquente l'école de médecine. Justin s'est lancé dans le skateboard quand il était adolescent et a enregistré les tricks ratés de son frère aîné. Grâce à ses tours, Justin a rencontré Rachel Amber et Chloe Price, mais le gars ne traînait pas souvent avec eux, car il a toujours préféré la compagnie de Trevor.

Wells est une personnalité plutôt influente et sévère. Cela ne veut pas dire qu'il est absolument propre - il ne croira pas Maxine si elle lui raconte la dispute avec Nathan dans les toilettes et les armes ; de plus, il appellera ses parents et la menacera elle-même, l'accusant de diffamation. Ces actions, cependant, s'expliquent facilement - la famille Prescott finance cette académie, et donc le directeur doit constamment marcher sur le fil d'un couteau, d'une part plaire à une famille influente et, d'autre part, prendre soin du bien -être de l'académie et de ses étudiants. Dans la plupart des cas, on le voit rarement en dehors de son bureau.

Conclusion

A tous ceux qui ont lu jusqu'ici, merci !

Aimez, abonnez-vous et ajoutez ce guide à vos favoris pour que vos amis puissent le voir aussi.

Tout, c'était dernier guide Basé sur les jeux de la série Life Is Strange. Adieu!

(vous pouvez écrire dans le profil, ajouter d'autres là-bas)

Life is Strange est un jeu vidéo de film interactif. Le développement a été réalisé par la société française Dontnod Entertainment. Le jeu est sorti fin janvier 2015. Les joueurs ont beaucoup aimé les personnages de Life is Strange, et le jeu lui-même est sorti en épisodes. Disponible pour toutes les plates-formes modernes. Est devenu l'un des meilleurs jeux en février 2015. Les critiques et les joueurs ont accueilli le projet très chaleureusement, ce qui confirme le grand nombre de critiques positives.

La description

Présenté comme un jeu d'aventure avec une vue à la troisième personne. Il est sorti en épisodes, il fallait payer pour chacun. Les personnages de Life is Strange interagissent entre eux et avec le personnage principal. L'univers du jeu est représenté par des cartes linéaires dans lesquelles vous pouvez accomplir des tâches et interagir avec des objets. Le système de dialogue est similaire à d'autres jeux de ce genre. Vous devez choisir une des réponses proposées. De décision dépend de l'évolution des événements.

Le personnage principal du jeu a la capacité de remonter le temps, ce qui est devenu le point culminant de Life is Strange. Vous pouvez l'utiliser dans points clés pour sélectionner un autre itinéraire.

La vie est des personnages étranges

Le jeu a un grand nombre de personnages différents qui se rencontreront au fur et à mesure de votre progression. Les personnages de Life is Strange se distinguent par leur excellente finition et leurs biographies intéressantes. Avec cela, ils ont pu gagner le cœur des fans.

Max Caulfield ("Mad Max")

Maxine est le personnage principal du jeu. Elle a 18 ans et étudie pour devenir photographe. Max Caulfield dans le premier épisode du jeu découvre la capacité de remonter le temps, grâce à laquelle il sauve sa petite amie de la mort.

Informations sur l'héroïne

Max a l'air un peu détaché de la réalité, timide et gentil. Toujours prêt à aider les camarades. Parfois, elle semble naïve et enfantine. Cependant, elle a un état d'esprit déductif, est toujours pratique, c'est en quoi elle diffère de sa meilleure amie.

Max a plusieurs capacités inhabituelles à la fois :

  • Rembobiner. L'héroïne est capable de remonter le temps jusqu'à un certain point. La capacité, en plus des avantages, a également des inconvénients. Avec une utilisation fréquente, la fille développe des maux de tête, ainsi que des saignements de nez.
  • Prévoyance. Au début du premier épisode, Max a prévu qu'une tornade se dirigeait vers Bay. C'est le seul de tout le jeu.
  • Temps d'arrêt. L'héroïne est capable d'arrêter le temps. En même temps, elle peut se déplacer librement, ouvrir des portes et interagir avec des objets. Cependant, Max ne peut pas traverser les objets. La capacité devient disponible après avoir sauvé Kate du suicide.
  • Retour dans le temps. La fille peut se concentrer sur la photo et revenir au moment où elle a été prise. En même temps, elle a le pouvoir de changer les événements du passé. Après son retour dans le présent, elle se retrouve dans un univers parallèle, qui se forme à la suite de changements dans le passé.

Nathan Josué Prescott

Nathan Prescott est l'un des personnages clés du jeu. Il étudie à la même académie que Max. Considéré comme un antagoniste dans Life is Strange. Il vient d'une famille aisée qui possède un grand nombre d'immeubles dans la ville. Mentalement déséquilibré.

Nathan Prescott est un gars gâté qui a déjà tout gagné de la vie grâce à l'argent de ses parents. Sans un pincement de conscience enfreint la loi, commettant des crimes terribles. Il croit qu'il peut rester impuni, ce qui est facilité par des proches influents. Il déteste Max Caulfield et tout le monde autour de lui. Par la suite, il s'avère que Nathan craint pour sa propre vie. De plus, il a des problèmes mentaux. Pour rester sain d'esprit, il doit prendre divers médicaments.

Selon le choix du personnage principal, elle peut mourir ou aller en prison. Dans le premier cas, il meurt aux mains de Mark Jefferson. Si Max sacrifie Chloé, alors Nathan Prescott va en prison et reste en vie.

Chloé Elizabeth Price ("Bulldog")

Le deuxième protagoniste le plus important du jeu et le meilleur ami de Max. Les filles se sont rencontrées dans l'enfance, mais elles ont dû partir après le déménagement de la famille Caulfield. Elle était également en bons termes avec Rachel Amber. Mais elle a disparu à un moment donné.

Chloe Price est une adolescente typique, c'est une personnalité brillante dans le jeu. La fille est très têtue et fière, agissant toujours insouciante. Elle a souvent des problèmes de contrôle. Dans sa jeunesse, elle a fait face à de graves difficultés qui lui ont causé de l'anxiété à l'avenir. Chloe Price est très chaleureuse avec Max, bien qu'elle l'entraîne dans des situations peu agréables. Enfant, elle a perdu son père, décédé tragiquement dans un accident de voiture. Dans la même période difficile, la jeune fille a dû se séparer de sa meilleure amie. Le jeu contient des faits qui confirment le lien de la fille avec la drogue. Le beau-père de Chloé le mentionne dans le premier épisode et Price doit de l'argent à un trafiquant de drogue local. L'avenir de Chloé dépend aussi des actions du personnage principal. Dans presque tous les épisodes, une fille peut mourir. La cause de sa mort est Mark Jefferson ou Prescott.

Victoria Maribeth Chase

Victoria Chase est une fille de dix-huit ans qui est le protagoniste secondaire du jeu. Inamical à Max, entre dans le Cyclone Club. Considéré comme un étudiant riche qui a des vêtements et des gadgets coûteux.

Victoria Chase aime le sentiment de pouvoir, ne reconnaît pas les émotions amicales en elle-même et essaie de les éradiquer. La fille est arrogante envers Max, démontrant sa supériorité financière. Suit constamment les dernières nouveautés dans le monde des vêtements et des accessoires. Victoria n'hésite pas à évoquer le principal protagoniste du jeu dans son dos. Cependant, la fille ne veut pas être qualifiée de complètement mauvaise et hypocrite. À certains moments, vous voulez montrer de la sympathie et de la pitié pour elle.

Victoria a toujours respecté Rachel Amber, même si elle a essayé de ne pas le montrer. J'assistais souvent à des soirées organisées par des membres du club Cyclone. D'abord montré dans le premier épisode, à savoir au tout début du jeu. Son apparition est accompagnée de plaisanteries à Max pour ne pas être en mesure de donner la bonne réponse à la question de l'enseignant. Selon les options de passage, elle peut être vivante ou tuée par Mark Jefferson. Bien que Victoria soit personnage mineur, le joueur parvient à jouer pour elle dans l'une des scènes.

M. Jefferson

C'est le principal méchant du jeu. Travaille comme enseignant à l'académie. Il est célèbre pour être un photographe talentueux dans les années 1990. Apprécie toujours la créativité de ses élèves, en particulier Caulfield.

Mark Jefferson est un homme de 46 ans aux cheveux bruns et aux yeux bruns. Il a consacré toute sa vie à la photographie. Il était un photographe célèbre, puis est devenu enseignant. La première apparition dans le jeu se produit au tout début. Mark traite bien les étudiants, les encourageant constamment et les encourageant à participer au concours des meilleurs photographes. Il est organisé pour que les participants puissent acquérir de l'expérience dans le tournage et réussir à l'avenir. Mark montre avec toute son apparence que cette compétition est importante pour lui. Cependant, peu de gens connaissent les véritables intentions de cette personne. En fait, Jefferson est insensible et hypocrite, il ne se soucie pas des problèmes des autres. L'essentiel pour lui est le travail et l'apparence. Seul Nathan connaissait le "vrai" Jefferson. Le jeune homme a essayé d'être comme son professeur en tout, ce qu'il n'a pas bien fait. Dans le premier épisode, Max apprend que Mark avait une relation intime avec Rachel Amber. Jefferson est apparu dans toutes les parties sauf la 3e.

Ambre mystérieux

Rachel Amber est le personnage le plus mystérieux du jeu. Elle était la meilleure amie de Chloé et la petite amie de Bowers. A étudié à l'académie. Disparu le 22 avril 2012. Avec Price, elle voulait quitter Arcadia et déménager à Los Angeles.

Il existe de nombreuses histoires différentes sur Rachel, mais personne ne connaît la vérité sur sa disparition. Tout le monde se souvient d'Amber comme d'une fille gaie et gaie qui avait beaucoup d'amis. Elle n'a pas manqué les fêtes et les réunions, où elle est devenue l'âme de l'entreprise. En même temps, Amber n'était pas stupide, ce qui est confirmé par ses notes et le fait que Chloé la traitait de geek. Surtout dans la vie, la fille voulait devenir mannequin. Apparence, je dois dire, disposée à cela: cheveux blonds clairs, beaux traits et excellente silhouette. Rachel en compagnie de Chloé semblait plus féminine, comme en témoigne l'ensemble cosmétique retrouvé. Amber avait des tatouages ​​d'étoiles et de dragons. Price était très triste à cause de la disparition d'un ami. Chloé a fait ses recherches, affichant des dépliants dans toute la ville. Elle a cru jusqu'au bout que Rachel était vivante. Il y a des références à la fille dans chaque épisode du jeu. Cependant, ce n'est qu'en 4 qu'on a appris avec certitude qu'Amber était morte. Des preuves sous forme de photographies ont été trouvées dans le bunker. Par la suite, le personnage principal de la décharge découvre un sac avec le corps de Rachel dans le sol. Mark Jefferson est impliqué dans sa mort, ainsi que les frères Prescott.

Gentil Guy Graham Warren

Warren Graham est un garçon de seize ans étudiant à l'académie. Max le pense bon ami et il est amoureux d'elle.

Warren est un gars décent et sympathique. Max est toujours prêt à aider. Intéressé par la science avec un zèle particulier. Il aime les vieux films, dont peu de gens connaissent l'existence. Il étudie très bien, mais on ne peut pas l'appeler botaniste.

Apparaît dans la première saison. Rencontre Max sur le parking pour récupérer une clé USB avec des films et des émissions de télévision d'elle. Il va inviter la jeune fille dans un cinéma en plein air, mais tout est gâché par Nathan, qui tabasse Warren. Cela se produit également dans le deuxième épisode, mais n'apprend jamais les capacités de Max.

Warren vit dans une auberge, numéro de chambre - 109. Beaucoup sont intéressés par le numéro de voiture du jeune homme (THXFLS), qui peut être décodé - The X Files. Il s'agit d'une référence à la célèbre série sur activité paranormale. Le jeune homme est fan de Doctor Who, à en juger par ses allusions et références. Par le nom des dossiers sur le lecteur flash, vous pouvez deviner que Warren Graham télécharge des films à partir d'un torrent. Beaucoup le caractérisent comme un bon gars qui se retrouve souvent dans des situations délicates.

Les joueurs qui sont extrêmement désireux de trouver des jeux qui ont un La vie est étrange atmosphère, nous vous recommandons de parcourir la liste des 15 meilleurs jeux similaires à Life is Strange.

Développé par Dontnod, Life is Strange est un épisodique jeu d'ordinateur avec des éléments d'aventure dans le genre du cinéma interactif, qui a conquis le cœur de nombreux joueurs à travers le monde. Les principaux participants aux événements sont l'écolière Max Caulfield, qui aime la photographie, et son amie intime, la punk Chloe Price.

Life is Strange se déroule dans l'ancienne ville côtière d'Arcadia Bay, où tout regorge de sombres mystères intrigants et où les choses ne sont pas ce qu'elles semblent être. La partie la plus importante des mécanismes de jeu dans Life is Strange est la mystérieuse capacité de Max à remonter le temps. Elle utilise cette capacité pour tenter de changer le cours des événements dramatiques qui se déroulent devant nous.

Les joueurs fans de Life is Strange louent ce jeu pour ses thèmes émotionnels d'amitié et de loyauté, ses personnages intéressants avec des biographies et des situations uniques, et une narration étonnante de choix et de conséquences faite avec beaucoup de confiance et de sentimentalité, accompagnée d'une bande-son folk pop tendre.

Parcourez notre sélection liste de 15 jeux dans le style de Life is Strange. Tous les jeux proposés ont été sélectionnés selon les critères suivants :

  1. Chacun de ces jeux propose mécanique de jeu sur le principe du "choix et conséquences".
  2. Le choix moral des acteurs affecte dans une mesure faible ou significative les options ultérieures pour le développement du récit.
  3. Chaque jeu de la liste propose une gamme de personnages intéressants, plusieurs arcs d'histoire et une valeur de rejouabilité incroyable pour les joueurs qui aiment voir toutes les fins possibles en fonction de leurs choix.

Tout bien considéré, les joueurs qui aiment Life is Strange peuvent certainement profiter de ces jeux.

Voici le top 15 des jeux similaires à Life is Strange :

15. Jusqu'à l'aube

Jusqu'à l'aube est un jeu d'action-aventure qui se concentre sur huit adolescents qui luttent pour leur vie contre un tueur en série inconnu. Le scénario principal comprend de nombreux rebondissements choquants, beaucoup d'horreur et une bonne quantité de gore. L'essence de ce jeu exclusif pour la Playstation 4 est que les joueurs sont autorisés à explorer l'environnement à la recherche d'indices cachés en appuyant rapidement sur la bonne séquence de touches dans les scènes d'action et en faisant choix clé"la vie ou la mort", qui peut conduire à une bifurcation dans les événements et à des fins différentes.

C'est l'un des rares jeux Life is Strange qui a inspiré de nombreux joueurs à rejouer le jeu encore et encore pour voir les résultats de leurs choix. De nombreux critiques félicitent Until Dawn pour ses graphismes époustouflants, son atmosphère obsédante et son animation de capture de mouvement de haute qualité.

14.Forte pluie

Le jeu forte pluie du développeur Quantic Dream a été créé dans le genre action-aventure. Son action s'articule autour de la tentative de démêler l'identité mystérieuse du tueur en série connu sous le nom de Origami Master. Heavy Rain propose un scénario ramifié où les choix du joueur peuvent soit mener à la mort, soit sauver les personnages. \\Heavy Rain met un accent particulier sur les nombreux QTE extrêmement poignants et sans seconde chance (séquences à répétition rapide affichées sur l'écran des boutons pendant les scènes d'action). Tout ce qui précède est une garantie que les joueurs seront maintenus dans une tension implacable pendant longtemps.

13Dragon Age : Inquisition

Dragon Age: Inquisition de BioWare est une épopée RPG tentaculaire qui a gagné des légions de fans. Dragon Age : Inquisition est un jeu similaire à Life is Strange en ce sens qu'il donne également aux joueurs la possibilité de modifier considérablement les scénarios principaux et secondaires à travers une série de choix moraux difficiles qui doivent être faits dans un environnement politique plutôt complexe.

Le jeu a un système de combat extrêmement dynamique et une énorme quantité de dialogues magnifiquement exprimés. Les joueurs qui aiment Life is Strange peuvent certainement recommander de jouer plus d'une fois à cet excellent jeu pour débloquer tous les trésors du nouveau contenu !

12 Effet de masse

effet de masse est une trilogie RPG de science-fiction épique. Sa caractéristique distinctive est un grand nombre de décisions éthiques clés et de bifurcations dans les événements. Cette saga extrêmement réussie et primée propose un mélange fantastique de fortes doses d'adrénaline, un système de mise à niveau addictif et une énorme quantité de dialogues engageants. Toutes les lignes sont exceptionnellement bien exprimées (ceci est particulièrement visible si vous avez choisi le jeu en tant que personnage féminin).

Mass Effect a beaucoup de réflexions morales et philosophiques lourdes dans lesquelles vous êtes plongé de temps en temps. Le jeu a reçu la classe la plus élevée, ce qui garantit que Mass Effect a gagné une place bien méritée sur le marché en tant que l'un des meilleurs jeux avec un mécanisme de choix et de conséquences. C'est l'option parfaite pour les joueurs à la recherche d'un jeu de style Life is Strange.

11. The Walking Dead (saisons 1 et 2)

La Les morts ambulants (Saison 1 & 2) est un jeu d'action-aventure interactif épisodique principalement connu pour son atmosphère tendue, son environnement infesté de zombies, son scénario non linéaire et ses dialogues de personnages riches. The Walking Dead, comme Life is Strange, présente au joueur une grande variété de choix moraux difficiles, dont certains peuvent entraîner la mort de personnages clés.

Cette série de jeux a remporté plus de 80 prix de l'année, dont chacun est bien mérité. Les joueurs à la recherche de jeux où le développement d'événements dépend de leur choix personnel ne seront pas déçus par ce beau projet.

10 Spec Ops: La ligne

Opérations spéciales : la ligne est le jeu le plus sous-estimé de cette liste. Ce superbe jeu de tir militaire bourré d'action est complètement différent des autres. Le jeu se joue à la troisième personne et propose une avalanche de combats entrelacés tendus, repris par un scénario incroyablement détaillé et stimulant.

Le jeu devra prendre de nombreuses décisions morales difficiles, chacune menant à un dénouement décisif. Les critiques louent Spec Ops: The Line pour sa capacité à résoudre des problèmes controversés de manière à brouiller fortement les frontières entre le bien et le mal. Les joueurs qui aiment Life is Strange adoreront sûrement ce joyau aussi.

9. Deus Ex : Révolution humaine

Deus ex revolution humaine est une symbiose étonnante d'action à la première personne avec des éléments RPG, accompagnée d'un gameplay sophistiqué de choix et de conséquences. Les fans du jeu sont ravis des dialogues engageants, des PNJ aux multiples facettes, de la conception de niveau ouverte et de la possibilité de diversifier le style du jeu (par exemple, être un héros solitaire, un espion, etc.).

C'est l'un des rares jeux similaires à Life is Strange dans lequel les joueurs sont invités à prendre des décisions éthiques clés avec des conséquences très graves pour le scénario. Le jeu propose également de nombreuses innovations techniques, des objets de collection et des chemins alternatifs pour accomplir des missions, ce qui vous permet d'explorer le jeu avec intérêt.

La marque de fabrique de Deus Ex: Human Revolution est une partition orchestrale à couper le souffle qui est parfaite comme paysage sonore parfait pour un thriller de science-fiction tendu.

8 Protocole Alpha

Malgré les premières critiques négatives des critiques lors de sa sortie, le jeu Protocole Alpha a résisté à l'épreuve du temps et a gagné quelques fans, mais fidèles. Ils sont tombés amoureux du jeu pour une histoire vraiment authentique, dans laquelle le déroulement des événements dépend du choix du joueur. Le jeu a été étiqueté comme un "RPG d'espionnage" qui propose une série de missions d'action et de furtivité. Ces missions donnent au joueur la possibilité de décider à qui appartiennent ses sympathies patriotiques : des capitalistes complaisants, un gouvernement américain moralement douteux ou des extrémistes religieux du Moyen-Orient.

Chaque choix crée un récit non linéaire significatif qui évoque une grande quantité de dialogue unique. Tout ce qui précède fait d'Alpha Protocol un jeu digne de plusieurs parties. Malgré les différences de genre, les joueurs à la recherche d'un jeu de style Life is Strange trouveront un régal inattendu dans ce thriller d'espionnage pas tout à fait raffiné de tous les temps.

7 Retombées 4

Fallout 4 est un RPG d'aventure massif et très addictif qui vous entraîne dans une histoire complexe dans le contexte d'un Boston post-apocalyptique dévasté. Les critiques et les joueurs ont unanimement loué le jeu pour son incroyable monde ouvert détaillé, son contenu de jeu riche, ses systèmes de fabrication d'armes et d'équipements hautement personnalisables, sa complexité et caractères uniques, bande-son parfaitement assortie.

Un éventail incroyable de décisions morales qui changent la vie propulse Fallout 4 au sommet de la liste des jeux de style Life is Strange. Il y a aussi le bonus d'un voyage vraiment sans fin avec d'innombrables heures d'exploration et de quêtes secondaires.

6Jeu des trônes

jeu d'aventure Jeu des trônes est un drame fantastique épisodique inspiré des romans de George R.R. Martin et de la série télévisée extrêmement populaire. Semblable à d'autres produits de l'entreprise Jeux révélateurs, Game of Thrones permet aux joueurs de prendre des décisions morales clés qui affectent l'ensemble de l'histoire, les relations personnelles et politiques.

Ce jeu est similaire à Life is Strange en ce sens qu'il contient une multitude de personnages principaux richement développés et de nombreux rebondissements qui permettront aux joueurs de se poser des questions sur résultat final leurs décisions difficiles.

5. The Witcher 3 : Chasse sauvage

The Witcher 3: Chasse sauvage est un RPG d'action multiplateforme. Il s'agit de la dernière partie de la trilogie, qui se déroule dans le monde de la dark fantasy. Le jeu offre d'innombrables heures de jeu, d'exploration, de batailles captivantes, d'histoires principales et secondaires épiques. La grande chose est qu'il n'y a pas de solution morale standard dans The Witcher 3: Wild Hunt, car les joueurs sont placés dans des circonstances politiques difficiles qui affectent de manière significative le monde, ses personnages, les types d'ennemis et les lieux.

Les joueurs à la recherche d'un projet de style Life is Strange se retrouveront plusieurs fois accrochés à ce prix du jeu de l'année.

4. inFAMOUS : deuxième fils

InFAMOUS : deuxième fils- jeu de style action-aventure avec monde ouvert et une vue à la troisième personne, qui permet au joueur de se sentir comme un "super-héros ordinaire". Exclusif à Playstation 4, ce jeu propose un monde qui s'effondre détaillé, les pouvoirs et compétences progressifs du super-héros basés sur ses choix moraux et un scénario intrigant.

InFAMOUS: Second Son est l'un des rares titres PS4 de style Life is Strange qui permet aux joueurs de faire des choix bons ou mauvais avec leur impact sur le monde du jeu, les interactions des personnages et le scénario.

3. Le loup parmi nous

Inspiré des célèbres bandes dessinées Fables, épisodique jeu graphique Le loup parmi nous- Une autre aventure avec une intrigue mystique du développeur Telltale Games. Les joueurs contrôlent Bigby Wolf, qui dans le passé était la créature la plus redoutée parmi les contes. Il est maintenant le shérif d'une ville dédiée à la protection des personnages qu'il chassait autrefois.

Le loup parmi nous, comme le jeu Life is Strange, est rempli de nombreuses décisions qui changent la vie et qui affectent les épisodes suivants. Le jeu propose également une grande sélection de personnages intrigants, des rebondissements choquants et des moments d'amour extrêmement émouvants.

2 Au-delà : deux âmes

Le jeu Au-délà de deux âmes des développeurs de Heavy Rain est l'une des approximations les plus proches de Life is Strange en termes de gameplay et d'atmosphère émotionnelle. Ce jeu suit Jodie, exprimée par la nominée aux Oscars Ellen Page, et sa connexion psychique à une entité mystérieuse nommée Aiden.

Ce qui distingue Beyond: Two Souls, c'est l'incroyable jeu de voix, beaucoup de gameplay non linéaire et une histoire centrée sur des personnages complexes et des situations très émotionnelles. Les joueurs qui aiment Life is Strange trouveront ce jeu très proche de leur cœur.

1. Prophétie Indigo (Fahrenheit)

Un autre produit de Quantic Dream (remarquez-vous une tendance ?) Prophétie Indigo peut sembler un peu rude à l'extérieur en raison de son âge avancé - mais ne vous y trompez pas ! Ce jeu dramatique d'action interactif a été salué comme un classique culte par beaucoup pour son histoire centrale intrigante centrée sur l'accomplissement d'une étrange prophétie. Indigo Prophecy a un bel ensemble de branchements scénarios, des choix moraux difficiles, une opportunité limitée dans le temps de fournir des réponses et des personnages intéressants, voire quelque peu excentriques. Les fans de Life is Strange ne seront pas déçus par ce jeu pionnier dans ce genre.

Que pensez-vous de notre liste de jeux de style Life is Strange ? Avons-nous raté des jeux similaires à Life is Strange ? Partagez votre opinion avec nous dans les commentaires.



 
Des articles sur sujet:
Tout ce que vous devez savoir sur les cartes mémoire SD pour ne pas vous tromper lors de l'achat de Connect sd
(4 évaluations) Si vous ne disposez pas de suffisamment de stockage interne sur votre appareil, vous pouvez utiliser la carte SD comme stockage interne pour votre téléphone Android. Cette fonctionnalité, appelée Adoptable Storage, permet au système d'exploitation Android de formater un support externe
Comment faire tourner les roues dans GTA Online et plus dans la FAQ de GTA Online
Pourquoi gta online ne se connecte pas ? C'est simple, le serveur est momentanément éteint / inactif ou ne fonctionne pas. Passez à un autre Comment désactiver les jeux en ligne dans le navigateur. Comment désactiver le lancement de l'application Online Update Clinet dans le gestionnaire Connect ? ... sur skkoko je sais quand ça te dérange
As de pique en combinaison avec d'autres cartes
Les interprétations les plus courantes de la carte sont: la promesse d'une connaissance agréable, une joie inattendue, des émotions et des sensations inédites, la réception d'un cadeau, une visite à un couple marié. As de cœur, la signification de la carte pour caractériser une personne en particulier que vous
Comment construire correctement un horoscope de relocalisation Faire une carte par date de naissance avec décodage
La carte natale parle des qualités et capacités innées de son propriétaire, la carte locale parle des circonstances locales initiées par le lieu d'action. Ils sont d'égale importance, car la vie de nombreuses personnes passe loin de leur lieu de naissance. Suivez la carte locale