Cristal magique de vipère. N'importe quel cristal magique du désert noir. Cristaux magiques. année hellénique
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Ce guide contient toutes les informations nécessaires pour le pompage le plus rapide et le plus confortable dans Black Desert.
Comment monter de niveau plus rapidement dans BDO ? Grind ou quêtes?
certainement le plus manière rapide le nivellement dans Black Desert Online est considéré comme difficile, mais si vous nivelez le premier personnage, nous vous recommandons fortement de parcourir les scénarios (jusqu'au niveau 56 environ) afin de bien connaître le jeu. Au début, BDO semble très difficile, donc la mise à niveau accélérée n'est recommandée que pour ceux qui ont confiance en leurs capacités. Il convient également de noter que certaines quêtes (par exemple, de l'esprit occulte) sont obligatoires pour chaque personnage. En récompense, vous pouvez obtenir des emplacements supplémentaires dans des sacs, des points de connaissance, de l'énergie et de l'influence. Si vous manquez des quêtes importantes, vous devrez quand même y revenir plus tard. C'est pourquoi nous vous conseillons de ne pas vous précipiter et d'améliorer au moins un personnage dans les quêtes.
Monter en niveau dans BDO avec l'aide d'amis
Si votre assistant a une statistique d'attaque élevée et que vous avez tous les buffs d'expérience, passer au niveau 56 ne prend que 2 heures. Et encore une fois, si vous nivelez le premier personnage principal, cette méthode ne fonctionnera pas pour vous, car de cette façon, vous ne gagnerez pas le nombre de points de compétence requis et vous ne pourrez pas obtenir de talents. En d'autres termes, cette méthode de mise à niveau ne doit être utilisée que si vos amis sont désireux de vous aider davantage. Sinon, vous vous retrouverez sans argent ni points de compétence.
Vous devez également vous rappeler que si le niveau de l'assistant dépasse le vôtre de 10 unités ou plus, vous ne recevrez pas de butin.
Introduction
Après avoir créé un personnage, le jeu vous proposera de suivre une formation et de visiter différents lieux pour les débutants. Si vous ne jouez pas pour la première fois, vous pouvez ignorer le didacticiel. L'entraînement prend beaucoup de temps et ne donne pratiquement rien (à l'exception, peut-être, des habiletés motrices).
Si vous n'êtes pas pressé, vous pouvez vous acheter un chariot ou terminer la quête d'un chariot à Velia. Le chariot peut contenir des potions et du butin afin que vous puissiez moudre en paix sans avoir à retourner trop souvent en ville.
De plus, nous vous recommandons d'acheter 2 à 3 animaux de compagnie dans la boutique du jeu. Les animaux de compagnie collecteront automatiquement le butin et vous feront gagner beaucoup de temps. En fait, un animal de compagnie est une condition préalable à une mouture réussie. Si vous n'avez pas d'argent réel supplémentaire, essayez d'acheter un animal de compagnie aux enchères.
Tous les points de pompage indiqués dans ce guide ont été testés à plusieurs reprises sur des serveurs européens, nord-américains et russes. Les personnages ont été pompés sans enchantements sur l'équipement et sans aucun bonus spécial, afin que tout autre joueur puisse suivre nos recommandations en toute sécurité. L'équipement a été obtenu au fur et à mesure qu'il était pompé, c'est-à-dire qu'il est tombé des monstres tués.
Nous souhaitons également vous rappeler que certaines classes (par exemple, la Valkyrie) progressent plus lentement que d'autres, il serait donc plus sage pour elles de chercher un groupe.
- Utilisez un maximum de buffs d'expérience :
- +200 % recherchez une chaîne avec une cloche activée
- +100 % de bonus week-end
- +50 % de volume de guerre
- +30 % de bonus d'ensemble premium
- +10% costume
- +200 % pendant 1 heure ou +100 % pendant 2 heures - buff quotidien des réalisations
- Certains familiers donnent +5% d'expérience
- Événements dans le jeu, principalement liés aux vacances.
- Consommables divers (confiseries, bouquets, thé, bière). Fondamentalement, tout cela est pris aux enchères.
- L'expérience augmente la nuit
- S'il s'agit de votre premier personnage, assurez-vous d'essayer d'obtenir un véhicule dès que possible. Il peut être acheté aux enchères ou reçu en récompense de l'une des quêtes de départ.
Pour le pompage le plus rapide 1-60, utilisez les éléments surlignés en vert
Niveau 1 - 15
Niveau 1 - 9 : Formation
Une fois créé, le personnage apparaît dans un village appelé Olivia. S'il s'agit de votre premier personnage, assurez-vous de les passer quêtes d'introduction. Pour activer l'exécution automatique, appuyez sur la touche T et définissez un point sur la carte. Tôt ou tard, vous arriverez en courant au bon endroit et vous pourrez commencer à vous entraîner. Certains joueurs ne comprennent pas quoi faire dans les quêtes du didacticiel. En fait, tout est simple - vous devez vous rendre sur le mannequin et suivre les instructions écrites en haut de l'écran, c'est-à-dire appuyer sur les touches souhaitées.
Après cela, l'Esprit occulte vous donnera une autre quête et vous enverra tuer des insectes. Ouvrez le menu de l'Esprit occulte en appuyant sur la touche "/". À ce stade, vous devriez être au niveau 5.
Réinitialisez la quête et courez vers le camp de garde occidental, tuant tous les monstres sur votre chemin. Cela vous amènera au niveau 9. Si vous ne savez pas où se trouve le West Guard Camp, regardez la carte :
Niveau 9 - 13 : Bosquet de l'ermite
- Monstres : Tréant faible (Mêlée), Tréant mature (Distance), Jeune Tréant (Mêlée)
- Expérience : 3/5
- Difficulté : 1/5
- Exploitation minière:
- Branche d'esprit d'arbre
Ces monstres ne représentent aucune menace et sont faciles à tuer. Les anciens vivent principalement sur les collines. Les branches d'esprit des arbres peuvent être vendues au marchand à l'entrée gauche du camp de garde. Faites un clic droit sur un objet de votre inventaire pour voir l'emplacement du marchand sur la carte.
Après avoir atteint le niveau 13, retournez au camp de garde ouest et prenez la quête de Jareth Domongart, qui se trouve dans la tente. Complétez la quête - cela vous permettra de réveiller l'esprit occulte et d'améliorer les objets.
Niveau 13 - 15 : Mine d'Heidel
- Monstres: Imp Miner (Mêlée), Lesser Imp Miner (Distance)
- Expérience : 4/5
- Difficulté : 2/5
- Exploitation minière:
- Pioche grossière
- Ambre précieux [Crit. succès]
- Ain Grenat [Dégâts]
Ce sont aussi des adversaires très faciles. Ils se tiennent confortablement et sont faciles à tuer. Méfiez-vous des petits diablotins, car ils attaquent avec des combats à distance. Les meutes croisent également des diablotins d'élite qui imposent l'effet de dégâts périodiques. Ils apparaissent généralement au pied de la colline. La densité des monstres dans la mine est assez élevée, vous pouvez donc les tuer sans interruption. Vous pouvez également cultiver une quantité impressionnante d'argent ici, donc si vous avez besoin d'argent, vous pouvez vous attarder dans la mine pour un couple niveaux supplémentaires.
Niveau 15 – 24
Niveau 15 - 18 : Plantation Moretti
- Monstres : Épouvantail (mêlée), Field Guardian (mêlée)
- Expérience : 4/5
- Difficulté : 2/5
- Densité de monstres : 3/5
- Exploitation minière:
- Collier de gardien de terrain
- bâton d'épouvantail
Lorsque vous combattez ces monstres, soyez vigilant. Ils infligent de lourds dégâts et constituent une menace pour les personnages mal équipés. Il existe également des épouvantails d'élite dans les packs, à partir desquels vous pouvez obtenir des gants d'Ajeri. Sur différents champs, les monstres apparaissent à des vitesses différentes. Modifiez quelques points pour choisir la meilleure option pour vous.
Niveau 18 - 24 : Ruines du château
- Monstres : rebelle d'Al Rhundi, sorcier d'Al Rhundi, archer d'Al Rhundi (à distance), guerrier d'Al Rhundi, éclaireur d'Al Rhundi, soldat d'escorte, garde du corps
- Expérience : 5/5
- Difficulté : 3/5
- Exploitation minière:
- Fragment de garde-jambes
- casque rouillé
- Heaume d'Ajeri
- Poignard en bronze
- Aïn longue épée
- Grenade de bête précieuse [Dégâts]
C'est un bon endroit pour moudre, mais il faut faire un grand détour pour y arriver. Il y a un grand nombre de monstres à l'intérieur et à l'extérieur du château qui peuvent lâcher des casques rouillés et des épées d'Ain, ainsi que des poignards en bronze et des casques d'Ajeri. Les poignards en bronze conviennent aux archers. Si vous parvenez à obtenir un tel poignard, portez-le sans l'enlever. Nous vous conseillons de tuer les monstres du château, car c'est là que se trouvent la plupart d'entre eux. Leur liste de butin comprend également des pièces d'armure, des cristaux et une arme de départ décente. Tout cela peut être vendu et faire beaucoup d'argent.
Niveau 21 - 24 : Marais de Glish
- Monstres : Swamp Naga Marauder, Swamp Naga Warrior et Swamp Naga Scout
- Expérience : 3/5
- Difficulté : 3/5
- Densité de monstres : 3/5
- Exploitation minière:
- Ouïe Naga
- Pierre noire (arme)
- Grenade de bête précieuse [Dégâts]
- Boucles d'oreilles Hésos
- Hache de vente
- Pierre noire (armure)
Cet endroit convient à ceux qui ne veulent pas courir loin. C'est sur le chemin de Platnation Moretti au monastère sanglant. Si vous nivelez le premier personnage, nous vous recommandons de toujours regarder dans le château et d'aller dans les marais uniquement s'il y a trop de joueurs dans le château. De bons objets et même des pierres noires tombent des nagas. Tous les monstres attaquent au corps à corps et sont assez denses, ils peuvent donc être touchés en courant en cercle. Ces packs contiennent également des monstres d'élite qui lâchent des pierres noires, mais vous devrez travailler dur pour les tuer.
Niveau 24 – 35
Niveau 24 - 29/30 : Monastère de Sang
- Monstres : Cultiste sorcier (à distance), Cultiste géant, Cultiste guerrier
- Expérience : 5/5
- Difficulté : 3/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- vieux pansement
- vieille hache
- Amulette Helric
- Armure d'Ajeri
Les monstres du Monastère de Sang sont pour la plupart dans la cour. Les tuer n'est pas difficile, surtout si vous ne vous en accrochez pas trop à la fois. Il y a aussi un monstre d'élite dans la cour, mais il peut être tué avec un AoE avec le reste. Nous vous recommandons de monter de niveau dans le monastère jusqu'au niveau 29, puis d'aller au camp de bandits. En principe, vous pouvez aller chez les bandits au niveau 28, ou vous pouvez monter de niveau dans le monastère jusqu'au niveau 32 et vous rendre dans les grottes de Khuruto. S'il y a trop de monde dans le monastère, vous pouvez tuer des monstres à l'extérieur Cour- l'efficacité d'un tel pompage, bien sûr, sera un peu inférieure, mais au moins vous n'aurez pas à voler de monstres aux autres joueurs.
Niveau 29 - 34 : Camp de bandits
- Monstres : Rogue Warrior, Rogue Giant, Rogue Archer
- Expérience : 4/5
- Difficulté : 4/5
- Densité de monstres : 3/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (arme)
- Le collier de Yuria
- Brassards de santé
- Ain Grenat [Dégâts]
- Gants de pouvoir
Essayez d'amener les monstres dans les coffres avec le butin ou entrez dans la forteresse. Tous les monstres, à l'exception des archers, attaquent au corps à corps. Apportez des packs aux archers - il vous sera plus facile d'utiliser les capacités AoE. Essayez de ne pas tomber dans les pièges - il y en a beaucoup dans le camp des bandits. Les pièges font des dégâts, mais ils le rendent difficile à moudre.
Niveau 28 - 34 : Camp orc
- Monstres : vétéran Saizhek, berserker Saizhek, guerrier Saizhek, éclaireur Saizhek, Saizhek, jeune Saizhek, chaman Saizhek (à distance), officier Saizhek
- Expérience : 3/5
- Difficulté : 4/5
- Densité de monstres : 4/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- Croc acéré du Saizhek
- Croc de Saizhek
- Ambre précieux [Crit. succès]
- Chaussures Ajeri
Ce point nous a semblé peu abouti, alors si vous en avez l'occasion, foncez directement vers les grottes de Khuruto ou l'antre de Biragi. Les Saijacks sont peu nombreux ici, et la plupart d'entre eux attaquent en combat à distance. Cependant, vous pouvez obtenir d'eux des pierres noires pour les armes, vous ne devez donc pas complètement annuler ce point. Si vous décidez toujours de vous balancer dans le camp syjack, utilisez les sorts AoE plus activement.
Niveau 30 - 35 : Château des Chevaliers de Delpe
- Monstres : Harpie, Harpie Reaver
- Expérience : 4/5
- Difficulté : 4/5
- Densité de monstres : 4/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- plume brillante
- Malachite I [Sauter]
Ce point est bien adapté pour niveler une sorcière, un archer, un sorcier ou une sorcière, car ils ont des capacités qui vous permettent d'abattre des harpies à la volée. Si vous jouez dans une autre classe, allez ailleurs. Les harpies volent vite et frappent fort, mais elles ne sont pas trop difficiles à tuer. Surveillez votre santé et tout ira bien. Les packs les plus rentables sont situés au dernier étage, où vous pouvez vous promener de mur en mur, tuant constamment des harpies. Si vous manquez de potions, rendez visite au marchand au premier étage.
Niveau 30 - 35 : Grotte de Khuruto
- Monstres : Chaman Khuruto, Combattant Khuruto, Eclaireur Khuruto, Guerrier Khuruto, Maraudeur Khuruto
- Expérience : 4/5
- Difficulté : 4/5
- Densité de monstres : 4/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (arme)
- Hache Kallis
- Boucles d'oreilles Tallis
- Amulette Juber
- Callis talisman
- Lanière Oros
Cet endroit est idéal pour le meulage. La grotte est pleine de monstres, mais vous pouvez également moudre à l'extérieur. En l'absence de concurrents, vous monterez de niveau très rapidement, combinant montée de niveau et gains. Les meilleurs packs se trouvent au centre de la grotte, où vous pouvez vous balancer sans interruption. Collectez autant de monstres que possible et amenez-les aux chamans afin qu'ils n'aient pas le temps de vous frapper avec des sorts de loin. De plus, il y a un monstre d'élite dans les escaliers. Il frappe très fort, soyez prudent avec lui.
Niveau 35 – 42
Niveau 35 - 40 : Grotte de Caphras
- Monstres : Archer noir, Géant possédé, Guerrier noir, Bandit noir, Mage possédé
- Expérience : 3/5
- Difficulté : 3/5
- Densité de monstres : 2/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- Armure Taritas
- Amulette Juber
- Callis talisman
- morceau de sculpture
- Poussière des ténèbres
L'entrée de la grotte se situe à l'est du village de Florin, dans la Forêt Préservée de Brée. Il y a plus de monstres dans les profondeurs de la grotte qu'à l'entrée. Les sorciers et les archers infligent de lourds dégâts, mais ils peuvent être rapidement tués avec des sorts AoE avec le reste. En général, la grotte n'est pas très adaptée au broyage et nous vous recommandons de ne la visiter que si tous les autres endroits sont déjà occupés.
Niveau 35 - 40 : Mine abandonnée
- Monstres : infectés
- Expérience : 4/5
- Difficulté : 2/5
- Densité de monstres : 4/5
- Exploitation minière:
- Éclat noir
- stigmate
- Grenade précieuse [Puissance d'attaque]
- Chaussures Taritas
- Gants Taritas
Cette mine est habitée par de nombreux monstres qui peuvent être tués avec des sorts AoE. N'oubliez pas qu'il y a un monstre d'élite au centre. Il se déplace lentement, mais frappe très fort. La mine a également des pylônes qui attaquent les joueurs avec des attaques à distance. Si d'autres joueurs ont choisi la grotte, partez vers le nord, vous pouvez également vous y balancer. N'oubliez pas de remettre la ferraille extraite aux marchands afin de gagner un peu d'argent.
Niveau 38 - 40 : La Ferme Abandonnée de Marnie
- Monstres : Monstres des ruines
- Expérience : 3/5
- Difficulté : 4/5
- Densité de monstres : 3/5
- Exploitation minière:
- Casque Tallis
- Ceinture Tallis
- Cristal sombre brut
- attraction de la poussière
C'est un autre point facultatif. Ce n'est pas aussi bon que les options ci-dessus, mais les concurrents sont assez rares. La ferme abandonnée est habitée par de nombreux monstres que vous pouvez améliorer et gagner. Ces monstres se déplacent lentement, mais ils ont beaucoup de santé, et pour certaines classes, ces circonstances causent des difficultés tangibles.
Niveau 38 - 42 : Forêt de la réserve de Bree
- Monstres : arbre ancien, arbre de ruine rond, arbre à facettes, petit arbre, grand arbre, arbre de ruine triangulaire
- Expérience : 3/5
- Difficulté : 4/5
- Densité de monstres : 2/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- Cristal maudit
- morceau de sculpture
- Armure de Dobart
Cet endroit ne peut pas être qualifié de réussi. Il y a peu de monstres ici, et ils sont loin les uns des autres. Ces monstres sont gros, et en termes de proies, tout n'est pas très bon non plus. Nous vous conseillons de garder cet endroit comme solution de repli.
Niveau 42 – 50
Niveau 40 - 45 : Col d'Evi
- Monstres : Gnome pétrifié, Mineur pétrifié, Mineur frénétique pétrifié, Sapeur pétrifié, Ouvrier pétrifié
- Expérience : 3/5
- Difficulté : 3/5
- Densité de monstres : 3/5
- Exploitation minière:
- Minerai d'argent
- Émeraude brute
- Diamant brut
- Malachite [Courage]
Dirigez-vous vers le centre de l'emplacement, il y a le plus gros paquets. N'entrez pas dans les mines elles-mêmes - il n'y a personne là-bas. Méfiez-vous des scies, elles infligent de lourds dégâts et bloquent souvent le chemin aux moments les plus inopportuns.
Niveau 40 - 45 : Col de Marnie
- Monstres : Chimère, Chimère cornue
- Expérience : 5/5
- Difficulté : 3/5
- Densité de monstres : 4/5
- Exploitation minière:
- Collier Parés
- Collier Tallis
- Ambre précieux [Crit. succès]
- Grenade précieuse [Puissance d'attaque]
- Poudre de mort
C'est un excellent point de nivellement, surtout si vous savez où se trouvent les plus gros packs. Cependant, cet endroit est très populaire, alors préparez-vous à une certaine compétition. L'itinéraire optimal ressemble à ceci : tuez la meute dans le ravin, escaladez la montagne, tuez tout le monde sur votre chemin, puis redescendez dans le ravin.
Niveau 42 - 45 : Base Sonile
- Monstres : Lézard, Sonil Elite, Sonil Warrior, Sonil Private, Sonil Archer, Sonil Elder
- Expérience : 4/5
- Difficulté : 4/5
- Densité de monstres : 5/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (arme)
- Hache de vente
- poignard en acier
- Luk Parés
- Armure Tallis
- pièce d'armure
C'est un endroit idéal pour monter de niveau et gagner de l'argent. Les reliques peuvent être obtenues à partir de monstres, qui sont vendus aux enchères pour environ 500 000 pièces d'argent. Si vous n'avez pas vraiment besoin d'argent, les reliques peuvent être transformées en parchemins en les disposant sous la forme + dans l'inventaire. Courez autour du camp, collectez des monstres et utilisez des sorts AoE. Essayez de ne pas trop vous éloigner des mages. Dans les profondeurs du camp se trouve un monstre d'élite. Attention, il frappe très fort.
Niveau 44 - 45 : Camp des Géants
- Monstres : combattant géant, berserker géant, guerrier géant, bagarreur géant, hyène tachetée
- Expérience : 5/5
- Difficulté : 3/5
- Densité de monstres : 5/5
- Exploitation minière:
- Bottes Talis
- lance ancienne
- Axe Parés
- Collier Tallis
- Armure d'Ajeri
De nombreux monstres vivent dans ce camp, mais vous devez toujours chercher un endroit pratique pour la mouture. Il nous a semblé que cela valait la peine d'aller plus loin dans le camp. Les reliques peuvent être obtenues à partir de monstres, qui sont vendus aux enchères pour environ 500 000 pièces d'argent. Si vous n'avez pas vraiment besoin d'argent, les reliques peuvent être transformées en parchemins en les disposant sous la forme + dans l'inventaire.
Niveau 44 - 50 : Forêt de la Manche
- Monstres : lancier, guerrier, ours brun, piège
- Expérience : 5/5
- Difficulté : 3/5
- Densité de monstres : 5/5
- Exploitation minière:
- Cristal fané
- chaussures Jeres
- Ain Grenat [Dégâts]
- Poudre de bataille
- Bouclier Axion
- Heaume perdu de Rourke
- Anneau de l'ouïe Ent
- Collier Ogre
- Collier terni
- Collier ancien
C'est l'un des derniers points lors du pompage jusqu'au niveau 50. Les monstres ici viennent en packs de 6, et il est facile de les tuer avec des sorts AoE. Portez une attention particulière à la partie nord de l'emplacement. Méfiez-vous des gros ogres - au moins jusqu'au niveau 50. Plus tard, vous pourrez cultiver les meilleures amulettes du jeu à partir d'eux. De plus, les monstres de la forêt de la Manche laissent tomber des parchemins pour invoquer le boss gobelin, ainsi que des reliques qui peuvent être vendues aux enchères pour une moyenne de 500 000 pièces d'argent. Si vous n'avez pas vraiment besoin d'argent, les reliques peuvent être transformées en parchemins en les disposant sous la forme + dans l'inventaire.
Niveau 50 – 56
Niveau 45 - 52 : Camp aquatique
- Monstres : Merman, Elite Merman Fisher, Merchant Merchant, Merman Merchant, Fat Merman
- Expérience : 5/5
- Difficulté : 3/5
- Densité de monstres : 5/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- Pierre noire (arme)
- Armure de fortune
- Pochette Mystère
- Saumon rose
- Carpe d'argent
- Bottes perdues de Rourke
- Casque de Taritas, Casque de Tallis, Casque d'Ajeri
- Boucles d'oreilles Murmure Ent
- Ceinture Parem
- Collier Parés
- Morceau de cristal des ruines antiques
- Grenade de l'Ain
- Parchemin d'invocation Geass
Le camp aquatique est Le meilleur endroit pour passer au niveau 50. Une quête est également faite ici, qui donne l'esprit occulte au niveau 50. Des tritons vivant dans le camp, vous pouvez obtenir des pierres noires pour affûter les armures et les armes, ainsi que d'autres objets utiles. Les monstres apparaissent très rapidement et se déplacent en grands groupes, ce qui augmente l'efficacité de la mouture. Ici, vous pouvez passer au niveau 52 et même plus loin, surtout si vous avez besoin d'argent.
Niveau 50 - 55 : Implantation du clan Tugu
- Monstres : chef du clan Tugu, chasseur du clan Tugu, combattant du clan Tugu
- Expérience : 5/5
- Difficulté : 3/5
- Densité de monstres : 5/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- Pierre noire (arme)
- De nombreux types d'armes et d'armures
- Le collier de Sekarr
- Boucles d'oreilles Oeil d'Assula
- Anneau de l'œil d'Asula
- Sceau des anciens gardiens
- Potion d'ouvrier
- Éclat d'ornement Tugu
- Interdiction éternelle
Ce sont des monstres assez complexes, donc seuls ceux qui ont déjà collecté un bon équipement (environ 90 attaques) conviennent au Tugu Clan Camp. De plus, cet emplacement abrite un monstre d'élite qui inflige de lourds dégâts à distance. En général, la pointe est bien adaptée au pompage. Vous pouvez descendre dans les mines, mais sans un bon équipement, tuer les monstres qui s'y trouvent prendra trop de temps.
Niveau 51 - 55 : Temple d'Ellik
- Monstres : Caster Ellik, Cult Mage Ellik, Follower Ellik, Infested Swamp, Zealot Ellik
- Expérience : 5/5
- Difficulté : 3/5
- Densité de monstres : 5/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- Pierre noire (arme)
- Preuve de Zélote
- Pierres pour Incrustation
- Armes de Kreia
- Armure de force
- Bottes en cuir Derek
- Ceinture en œil d'Asula
- Anneau de paria
- Vieux livres
- Interdiction éternelle
Les monstres du temple apparaissent en paquets de 4 à 6 pièces. Ils ont de grandes chances de laisser tomber des gemmes noires, des objets de l'ensemble Grunil et des armes Kreia, qui peuvent rapporter beaucoup d'argent. La plupart des monstres attaquent au corps à corps, mais les prêtres utilisent des sorts et peuvent être assez pénibles. Vous pouvez moudre dans le temple lui-même ou dans les montagnes au sud de celui-ci. Nous vous recommandons d'aller dans les montagnes, car vous y trouverez des packs de 10 monstres ou plus.
Niveau 53 – 55 (plus de 90 attaques) : Forêt empoisonnée
- Monstres : Champignon nuage, Champignon des neiges, Champignon empoisonné de grande taille, Champignon bulle flottant
- Expérience : 4/5
- Difficulté : 3/5
- Densité de monstres : 4/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- Chaussures Lémoria
- Poupée vaudou Mansharu
- Souffle de la forêt
- pierre de vie
- Pierre noire pure
Le nivellement dans la forêt de Polly précède l'éveil, c'est-à-dire qu'il est conçu pour les niveaux 53-55. En termes de difficulté, l'emplacement est à peu près égal à l'antre des voleurs errants et à l'antre de la tribu Grie.
Des champignons empoisonnés poussent dans la forêt et infligent 10 dégâts toutes les 3 secondes. Vous devrez probablement utiliser activement des potions, surtout si vous ne tuez pas les monstres trop rapidement. Les proies des champignons pèsent un peu, vous n'aurez donc qu'à revenir ou envoyer une femme de chambre pour les potions. Lorsque vous vous rendez dans la forêt de Polly, assurez-vous d'emporter avec vous vos outils pour collecter des ressources. Meilleurs articles, qui peuvent être obtenus à partir de champignons, sont des équipements de l'ensemble Lemoria et Mansharu Voodoo Doll. Les poupées sont nécessaires pour créer des parchemins (similaires aux reliques).
Niveau 52 - 58 : Fort Saosh (plus de 100 attaques)
- Monstres : Lancier rebelle, Guerrier rebelle au fusil, Guerrier rebelle au voleur
- Expérience : 5/5
- Difficulté : 4/5
- Densité de monstres : 5/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- Pierre noire (arme)
- Armes de Kreia
- Pièces de l'ensemble Santé et Grunil
- Ceinture de gladiateur de Shultz
- Collier de gladiateur de Schulz
- Pierres d'incrustation
- Parchemin d'invocation Nez rouge
- Interdiction éternelle
Le fort d'eau est l'un des meilleurs endroits pour atteindre le niveau 54 et plus. Ici, vous pouvez passer au niveau 56-57, tout en collectant du matériel pour des emplacements plus complexes. Si vous n'êtes pas encore habillé, cherchez un groupe. N'oubliez pas que les monstres du fort infligent de lourds dégâts et peuvent repousser les adversaires. D'eux, vous pouvez obtenir des objets de l'ensemble de la santé et de Grunil, des armes de Kreia, ainsi que des pierres noires. A proximité se trouvent le village des araignées et la fortification de Sarma, où vous pouvez acheter des potions et vendre de la camelote. De plus, vous pouvez louer une maison à proximité et l'utiliser comme entrepôt.
Niveau 55 – 57 (plus de 100 attaques) : Fort d'Ingan
- Monstres : Guerrier Ingan, Fantassin Ingan, Archer Ingan, Sorcier Ingan
- Expérience : 5/5
- Difficulté : 3/5
- Densité de monstres : 5/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- Éclat d'armure d'Ingan
- Pierre protectrice
- Heaume de Lemoria
- Gants de Lémoria
- Poupée vaudou Mansharu
- Pierre noire pure
- Fureur de la forêt
Ingan Fort est une zone de mise à niveau du niveau 55 à 57. Cela ressemble à un fort d'eau.
Les monstres du fort ont une santé faible et meurent rapidement. Nous vous recommandons de courir entre les rochers, cependant, il convient de rappeler que cet endroit est très populaire. A proximité se trouve un camp où vous pouvez acheter des potions ou réparer du matériel. Les meilleurs objets à piller des Ingans sont le Lemoria Set Gear, Fury of the Forest et la Mansharu Voodoo Doll. Les poupées sont nécessaires pour créer des parchemins (similaires aux reliques).
Niveau 55 - 58 : Île aux pirates
- Monstres : Drunken Treasure Seeker, Deck Fighter, Elite Fighter, Elite Pirate Gladiator
- Expérience : 5/5
- Difficulté : 5/5
- Densité de monstres : 5/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- Pierre noire (arme)
- Bague corail rouge
- Bague corail bleu
- Boucles d'oreilles corail rouge
- Boucles d'oreilles corail bleu
Les pirates apparaissent sur deux îles, le point le plus pratique pour le broyage est situé sur l'île du nord. L'emplacement est destiné au pompage dans un groupe de 5 joueurs. C'est probablement le meilleur endroit pour passer au niveau 60. Si vous n'avez pas eu le temps de bien vous habiller, veillez à ne pas vous accrocher à des sacs trop volumineux. Si vous êtes bien habillé, vous pouvez grinder seul ou avec un partenaire à l'est ou à l'ouest. Pour se rendre sur l'île, il faut un bateau et un cheval pour transporter le butin. Au lieu d'un bateau de pêche, vous pouvez utiliser l'Epheria Escort, car il a une plus grande capacité. Il y a des marchands dans le port de l'île où vous pouvez acheter des potions, réparer du matériel et échanger des devises.
Niveau 56 et plus
Niveau 56 et plus (plus de 100 attaques) : Camp Bashim
- Monstres : Calla Pikeman, Calla Commander, Calla Veteran, Kurd Spearman, Ohonsei, Ohonsei Mage
- Expérience : 4/5
- Difficulté : 3/5
- Densité de monstres : 3/5
- Exploitation minière:
- Arme Rozhar
- Pierre noire (armure)
- Pierre noire (arme)
- Anneau de l'enchantement perdu d'Asula
Cet endroit est situé à l'intérieur du canyon. Il y a beaucoup de monstres dedans, mais il est peu probable qu'ils soient suffisants pour un groupe. La région de Bashim n'est pas dans le désert, vous n'avez donc pas besoin d'eau purifiée et de thé à l'anis étoilé. Les monstres à cet endroit ne laissent pas tomber d'objets uniques, mais vous pouvez y monter de niveau si votre équipement laisse beaucoup à désirer. Le butin comprend des objets de l'ensemble Roshar, ainsi que du noir et des pierres précieuses pouvant être gagnés. Si vous souhaitez cultiver de l'argent pur, nous vous conseillons de vous diriger vers le Fort d'Eau.
Niveau 56 et plus (plus de 110 attaques) : Château du désert
- Monstres : Gardien naga du désert, Commandant naga du désert, Prêtre naga du désert, Guerrier naga du désert
- Expérience : 4/5
- Difficulté : 3/5
- Densité de monstres : 4/5
- Exploitation minière:
- Gants Rochava
- Pierre noire (armure)
- Pierre noire (arme)
- Collier Serap
- Parchemins avec texte en langue ancienne
- Boucles d'oreilles sort perdu d'Asula
- Carte du voyageur
La zone désertique est située près du bazar oriental, dans le désert, c'est-à-dire que vous aurez besoin d'eau purifiée et de thé à l'anis étoilé. Le cheval peut être laissé au gestionnaire de nœuds. La zone désertique est habitée par de nombreux monstres faciles à vaincre. Comme butin, vous pouvez obtenir des pierres noires, un collier Serap et des parchemins avec du texte dans une langue ancienne.
Niveau 56 et plus (plus de 110 attaques) : Vallée de Titum
- Monstres : Gardien des Fogans du désert, Guerrier des Fogans du désert, Fogan des Fogans du désert, Devin des Fogans du désert, Sentinelle des Fogans du désert
- Expérience : 5/5
- Difficulté : 3/5
- Densité de monstres : 4/5
- Exploitation minière:
- Collier Serap
- Chaussures Rohava
- Pierre noire (armure)
- Pierre noire (arme)
- Faites défiler avec le texte de la langue ancienne
- Détail de la boussole
- Anneau de sort perdu d'Asula
- Précision du grenat III
La vallée de Titum est loin dans le désert et difficile à trouver sans boussole. En y allant, faites le plein d'eau purifiée et de thé à l'anis étoilé. Le cheval peut être laissé dans la vallée. Il existe de nombreux monstres dans la vallée de Titum, mais ils ne représentent pas une grande menace. Malgré le fait qu'il est très rentable de moudre dans la vallée de Titum, peu de joueurs y vont - apparemment, ils sont intimidés par la nécessité de voyager à travers le désert.
Niveau 56 et plus (145+ attaques) : Ruines oubliées
- Monstres : Commandant des ruines oubliées, Gardien des ruines oubliées, Gladiateur Kadri, Sorcier Kadri, Guerrier Kadri
- Expérience : 3/5
- Difficulté : 4/5
- Densité de monstres : 4/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- Pierre noire (arme)
- Arme Roshar
- Collier Serap
- Anneau du protecteur des ruines
- Faites défiler avec le texte de la langue ancienne
- Ceinture des sorts perdus d'Asula
- Grenade III Crit. Succès
Les ruines oubliées sont loin d'être les plus endroit confortable pour la mouture, mais vous pouvez y obtenir des objets rares. Les ruines sont situées à l'ouest de Valence, pas dans le désert, non loin du bazar oriental. Il y a beaucoup de monstres dans les ruines, mais ils sont tous très forts, donc les personnages mal équipés ont du mal. Butin : pierres noires, armes de Roshar, parchemins avec texte dans une langue ancienne. De plus, vous pouvez vous procurer ici l'Anneau du Protecteur des Ruines. L'anneau est assemblé à partir de plusieurs parties. Le collier de Serap ne tombe que sur les monstres.
Niveau 56 et plus (130+) : Rogue's Rift
- Monstres : maraudeur des sables, assassin des sables, guerrier d'élite des sables, tireur des sables
- Expérience : 3/5
- Difficulté : 2/5
- Densité de monstres : 3/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- Pierre noire (arme)
- Arme Roshar
- Collier Serap
- Faites défiler avec le texte de la langue ancienne
- Fragment de serre de l'esprit occulte
- Boucles d'oreilles sort perdu d'Asula
- Barrière Améthyste III
La gorge des voleurs est située près de Shakatu, pas dans le désert. Exigences optimales: 175 attaque / 220 défense. L'un des meilleurs endroits pour pomper. Le seul inconvénient est beaucoup de concurrence.
Niveau 56 et plus (plus de 150 attaques) : Crescent Temple
- Monstres : Crescent Sentinel, Crescent Cultist Sonil, Crescent Guardian Sonil, Lizard Guardian
- Expérience : 4/5
- Difficulté : 4/5
- Densité de monstres : 4/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- Pierre noire (arme)
- Anneau du protecteur du temple
- Collier Serap
- Faites défiler avec le texte de la langue ancienne
- anneau rouillé
- Ceinture des sorts perdus d'Asula
- Courage Malachite III
Le Crescent Temple est dans le désert, vous aurez donc besoin d'une boussole. En y allant, faites le plein d'eau purifiée et de thé à l'anis étoilé pour vous débarrasser des affaiblissements du désert. Il y a beaucoup de monstres dans le temple, et ils sont très forts, donc ce point est pour les personnages avec un bon équipement. Même si vous travaillez en groupe, n'oubliez pas de surveiller votre état de santé. Les monstres du temple sont immunisés contre le recul et c'est très ennuyeux. Exigences optimales 175AP/220-230DP. Cet endroit est très populaire, car vous pouvez y obtenir un butin rare - des pierres noires, un collier Serap et des parchemins avec du texte dans une langue ancienne, ainsi que l'anneau du protecteur du temple. L'anneau peut tomber sous une forme "propre" ou comme un anneau rouillé qui doit être nettoyé.
Niveau 57 et plus (180+ attaques) : Serpent Valley
- Monstres : Basilic qui se cache, Gardien du Basilic, Marionnettiste du Basilic
- Expérience : 4/5
- Difficulté : 4/5
- Densité de monstres : 4/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- Pierre noire (arme)
- Armure de Rohava
- Ceinture de basilic
- Pièces de ceinture de basilic
- Faites défiler avec le texte de la langue ancienne
- Ceinture des sorts perdus d'Asula
La Vallée des Serpents est située à l'ouest de Valence, non loin d'Altinova, où vous pourrez réparer du matériel et vendre des bric-à-brac. Basilisk Gorge regorge de monstres complexes. Si vous n'êtes pas bien habillé, surveillez de près votre état de santé. Exigences optimales : 185AP/230DP. La gorge est très populaire car vous pouvez y obtenir un butin rare - des pierres noires, des parchemins avec du texte dans une langue ancienne, des objets de l'ensemble Rohava, des pierres précieuses et la ceinture de basilic, qui est également assemblée à partir de pièces.
Niveau 57 et plus (170+ attaques) : Plaine de Taftar
- Monstres : Guerrier centaure à la hache, Chasseur centaure, Centaure
- Expérience : 3/5
- Difficulté : 4/5
- Densité de monstres : 3/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- Pierre noire (arme)
- Heaume de Rochava
- Ceinture du Centaure
- vieille ceinture
- Faites défiler avec le texte de la langue ancienne
- Collier sortilège perdu d'Asula
- Améthyste III Vitesse compétences
La plaine du Taftar est située à l'ouest de Valence, non loin du bazar oriental. Il n'y a pas beaucoup de monstres dessus, ils marchent par groupes de 6-7 pièces, assez éloignés les uns des autres. Les centaures sont immunisés contre les renversements, donc le combat avec eux ne peut pas être qualifié de facile. Exigences optimales : 190AP/230DP. La plaine de Taftar n'est pas particulièrement populaire auprès des joueurs, car le nivellement n'est pas particulièrement efficace. Comme butin, vous pouvez obtenir des pierres noires, le casque de Rohav, la ceinture de centaure et des gemmes.
Niveau 58 et plus
Niveau 58 et plus (plus de 190 attaques) : Navan Meadow
- Monstres : Griffin, Perice Mounts, Royal Griffin, Black Panther
- Expérience : 4/5
- Difficulté : 4/5
- Densité de monstres : 4/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (arme)
- Pierre destructrice
- Pierre de vie
- Casque Griffon
- Poupée vaudou Mansharu
- Souffle de la forêt
- Pierre noire pure
Navan Meadow est destiné aux personnages de niveau 58 et supérieur. Contrairement à d'autres endroits de la première partie de Kamasylvia, le broyage des prairies ne nécessite pas le meilleur équipement, et donc cet endroit est très populaire. Pour une mouture efficace, trouvez un groupe et faites le plein de nourriture et de potions. Par la quantité d'expérience, la prairie de Navan peut être comparée au fourré des anciens sages. Si vous avez seulement besoin d'argent, regardez d'autres endroits.
Il existe une variété de monstres dans le pré et nous vous recommandons d'étudier leurs capacités à l'avance. Les loups à plumes sont la meilleure cible pour le broyage (en supposant que vous n'ayez pas besoin de griffes de griffon pour la potion du même nom). Les loups à plumes apparaissent en grands groupes et sont capables de repousser les adversaires. Fais attention! Fnils, panthères noires, éléphants et péris peuvent également être trouvés dans le pré. Essayez de ne pas ramasser de monstres supplémentaires si vous n'êtes pas sûr de vos capacités. Le casque du griffon tombe sur les griffons normaux et royaux.
Niveau 58 et plus (plus de 190 attaques) : Mine de soufre
- Monstres : Lava Predator, Lava Paparun, Lava Touka, Lava Seeker, Lava Paorun, Lava Taorun
- Expérience : 3/5
- Difficulté : 4/5
- Densité de monstres : 3/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- Pierre noire (arme)
- Collier Sichil
- Faites défiler avec le texte de la langue ancienne
- Fragment d'une carte inconnue
- Partie boussole
- Carte du voyageur
- Fragment de griffe d'esprit occulte
- Collier Dirty Sicil
- Soufre bleu
- Barrière Améthyste III
Les usines de soufre sont situées au nord-est de Valence. Vous pouvez vous y rendre depuis la capitale en laissant votre chameau ou votre cheval à l'entrée. Les ateliers ne sont pas considérés comme des déserts, mais ils sont habités par des monstres dangereux. Allez-y en groupe. S'il n'y a pas de groupe, tuez les monstres à l'extérieur. Butin : pierres noires, parchemins avec texte dans une langue ancienne et pièces pour la boussole. Vous pouvez également obtenir le collier Sichil (rouillé ou fini, comme c'est le cas avec l'anneau du Temple du Croissant de Lune).
Niveau 58 et plus (plus de 200 attaques) : Prison de Pillap
- Monstres : Adepte de Caphras, Geôlier de la Main de fer, Bourreau vicieux, Hooligan fou
- Expérience : 3/5
- Difficulté : 4/5
- Densité de monstres : 5/5
- Exploitation minière:
- Collier Sichil
- Faites défiler avec le texte de la langue ancienne
- Fragment d'une carte inconnue
- Partie boussole
- Carte du voyageur
- Fragment de griffe d'esprit occulte
- Collier Dirty Sicil
- Malachite III Vitesse
- La partie perdue du livre interdit
La prison de Pillap est située au sud-est de Valence, près de la ville des criminels Muicun. Si vous êtes un hors-la-loi, se rendre à la prison n'est pas difficile. Sinon, un voyage long et fatigant vous attend. La prison n'est pas considérée comme un désert, il y a beaucoup de monstres, l'emplacement lui-même est tout simplement énorme, vous pouvez donc vous y moudre sans vous arrêter. La seule difficulté est que les monstres ont une grande réserve de santé et une puissance d'attaque impressionnante.
Niveau 59 et plus (210+ attaques) : Forêt de Mansharu
- Monstres : Combattant Mansharu, Chasseur Mansharu, Guerrier Mansharu, Prêtre Mansharu
- Expérience : 4/5
- Difficulté : 4/5
- Densité de monstres : 5/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (arme)
- fureur de la forêt
- Pierre protectrice
- Poupée vaudou Mansharu
- Particule de la terre
- Pierre noire pure
- Gants et Chaussures Lemoria
- Le collier de Karnak
La forêt de Mansharu est un lieu réservé aux personnages de haut niveau (59+). Des monstres très dangereux vivent ici, pour vaincre lesquels il est hautement souhaitable d'avoir une arme Kutum.
Très probablement, vous aurez besoin d'un groupe, mais pas de cinq, mais de trois joueurs, car seuls trois trésors tombent des monstres. Gardez un œil attentif sur les prêtres et les chasseurs - ils infligent le plus de dégâts et doivent être tués en premier.
Niveau 59 et plus (plus de 220 attaques) : Forêt d'Alv
- Monstres : Guerrier Lonaros, Eclaireur Lonaros, Archer Lonaros
- Expérience : 4/5
- Difficulté : 5/5
- Densité de monstres : 4/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- fureur de la forêt
- Anneau de Lonaros
- Pierre protectrice
- Poupée vaudou Mansharu
- Souffle de la forêt
- Anneau de Lonaros
- Gants de Lémoria
- Particule de la Terre
Lonaros est un lieu destiné aux joueurs de niveau 59 et plus. Il est similaire à Pillap Jail, il nécessite un groupe pour réussir.
Lonaros n'est pas très populaire auprès des joueurs car il est difficile d'y moudre, et beaucoup préfèrent les griffons. À cet endroit, vous pouvez obtenir l'anneau de Lonaros, mais il est considéré comme inférieur à l'anneau du protecteur du temple.
Niveau 60 et plus (plus de 230 attaques) : Temple d'Anacréon / Ruines d'Hystrie
- Monstres : Anacreon Guardian, Anacreon Guardian, Anacreon Executioner, Anacreon Constructor, Anacreon Ancient Guardian
- Expérience : 3/5
- Difficulté : 5/5
- Densité de monstres : 5/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- Pierre noire (arme)
- Faites défiler avec le texte de la langue ancienne
- Détail d'une bonne boussole
- Insigne d'organisation secrète
- Éclat ancien noir
- Détail de la boussole
- Carte du voyageur
- Pierres d'incrustation
- Collier Tunra
Ces emplacements ne peuvent être atteints que via un portail qui apparaît au hasard dans le désert. Les deux sont particulièrement difficiles et conçus pour les groupes. On pense que le Temple d'Anacréon est plus facile que les Ruines d'Hystrie, mais il ne convient pas à un passage en solo. Le passage de ces emplacements ne donne pas trop d'expérience et d'argent, cependant, vous pouvez obtenir des matériaux rares pour créer des boucles d'oreilles Tunra, ainsi que des pierres noires, des pièces de rechange pour la boussole et des parchemins avec des textes en langue ancienne. Pour vous rendre au temple d'Anacréon ou aux ruines d'Hystria, vous devez monter de niveau jusqu'au niveau 59-60, récupérer du bon équipement et vous trouver un groupe.
Niveau 60 et plus (plus de 230 attaques) : Ruines de la forêt de Mirumog
- Monstres : Arbre observateur corrompu, Arbre gardien corrompu, Mirumog, Ant Ghost
- Expérience : 4/5
- Difficulté : 5/5
- Densité de monstres : 3/5
- Exploitation minière:
- Écorce de jeune Ent
- Pierre noire pure
- Souffle de la forêt
- Casque et armure de Lemoria
- Ceinture de rayonnement de Veltar
- Poupée vaudou Mansharou
- Fureur de la forêt
- Souffle de la forêt
- Particule de vent
Mirumog Forest Ruins est destiné aux personnages de niveau 60 et plus. Leur difficulté est similaire à celle des ruines d'Hystria, ce qui signifie que vous aurez besoin d'un groupe pour terminer.
Les peupliers-observateurs et les vieux peupliers méritent une attention particulière. Ils infligent de lourds dégâts et les observateurs explosent également avant de mourir, plaçant un debuff sur les joueurs.
Niveau 60 et plus (plus de 240 attaques) : Temple de Gyfinrasia
- Monstres : Ancienne arme arcanique, Ancienne arme de détection, Ancienne arme de guerre
- Expérience : 5/5
- Difficulté : 5/5
- Densité de monstres : 5/5
- Exploitation minière:
- Pierre noire (armure)
- Pierre destructrice
- fureur de la forêt
- Pièces de l'ensemble Lemoria
- pierre de clair de lune
- Ceinture tounra
- Particule de vent
Le temple de Gayfinrasia est réservé aux personnages de niveau 60 et plus. Il est similaire en difficulté au Temple de l'Hystrie, ce qui signifie qu'il s'agit de l'un des endroits les plus difficiles du jeu. Exigences optimales : 220+AP, 280+DP, arme Kutum.
Des tours sont placées dans tout l'emplacement, qui doivent d'abord être détruites. Les monstres apparaissent en packs de 3 et ont une grande réserve de santé, nous vous recommandons donc de rassembler un groupe pour une randonnée. Le temple de Gayfinrasia est considéré comme le meilleur contenu pour les personnages bien habillés, et vous pouvez y acquérir beaucoup d'expérience et d'argent.
De plus, les monstres du temple laissent tomber la meilleure ceinture du jeu, la ceinture de Tunra, ainsi que Forest Fury, qui est utilisée pour fabriquer de nouvelles gemmes.
Les armures et les armes peuvent être améliorées avec des pierres incrustées. Pour insérer un cristal dans une cellule d'équipement, il suffit d'appeler l'esprit occulte, de sélectionner la fenêtre - incrustation, de sélectionner l'armure/arme et la pierre souhaitées. Tout est simple. Obtenir une pierre est tout aussi facile, mais elle est détruite.
Tous les articles :
puissance combinée.
La puissance combinée peut être installée dans n'importe quel emplacement d'arme ou d'armure.
L'effet est cumulatif - lorsque vous installez deux ou quatre pierres, les effets correspondants de l'ensemble seront appliqués.
Matière | Effet de 2 cristaux incrustés | Effet de 4 cristaux incrustés | Comment obtenir |
Chance de critique. Coup +1, Vitesse de déplacement +1, Max. capacité de charge +75LT | Chance de critique. touche : +1, vitesse de déplacement +1, max. capacité de poids +75LT, expérience de combat +5%, expérience de compétence +3% | Village du loup rouge, canyon de Kark, ruines de Tshira | |
Puissance combinée - cristallisation | Toutes attaque +5, Max. endurance +100, toute précision : +4 | Toutes attaque +5, Max. endurance +100, Précision totale : +4, expérience de combat +5 %, Ignorer la résistance +3 % |
La tombe de Sherekhan |
Puissance combinée - Hum | Réduction de tous les dégâts : +5, Max. PV +150, toutes esquives : +4 | Réduction de tous les dégâts : +5, Max. PV +150, Toutes les esquives : +4, toutes les précisions : +8, 3% Toutes résistances +3% |
La tombe de Sherekhan |
Puissance combinée Khan
Si vous utilisez une alchimie simple pour combiner un cristal de magie améliorée / modifiée / ravivée 1 pc., Puissance combinée 1 pc., Échelles de Kamose 3 pcs., Vous pouvez obtenir la puissance combinée de Han. Les écailles de Kamoth peuvent être obtenues sur les terrains de chasse de Drieghan.
- Han Combined Power est une modification spéciale qui fournit un effet supplémentaire en plus de l'effet normal de puissance combinée.
Matière | Matériel de fabrication | Effet de l'objet |
Puissance combinée Khan-Gervish | Puissance combinée - Gervish |
Expérience de combat / Expérience de compétence +1 %, Max. capacité de charge : +15LT |
Puissance combinée Khan - Cristallisation | Cristal magique amélioré/modifié/ravivé x1 + Balances de Kamos 3 pcs. + Puissance combinée - cristallisation 1 pc. |
Expérience de combat +1 %, max. Endurance +20, Ignorer Résistance +1% |
Puissance combinée Khan-Hum | Cristal magique amélioré/modifié/ravivé x1 + écaille de Kamoth x3 + Puissance combinée - Hum 1 pc. |
All Hit +2, All Resistance +1% , Max. PV : +30 |
Des chaussures:
Pierres d'incrustation de chaussures
Malachite II "Vitesse" | Vitesse de déplacement +2 | haute | 50 000
Tugu, château du désert, Pillap, alchimie |
Malachite III "Vitesse | vitesse de déplacement +2, résistance au recul/renversement +5 % | haute | 1,1 million |
Malachite II "Endurance" | endurance maximale +150 | haute | 190 000 |
Malachite III "Saut" | Hauteur de saut +35, résistance au recul/au renversement +5 % | haute | 1,1 million |
Malachite "Brnchies" | temps sous-marin +15 sec | haute | 300 000 selon la quête - un voyage à Eilat |
Malachite précieuse "Résilience" | renversement/résistance au renversement +25 % | bas | 281 000 |
Malachite III "Courage" | résistance au renversement/au renversement +10 %, résistance au renversement/au renversement +5 % | haute | 1,3 millions Temple du Croissant |
Essence d'arène de sang - Force d'âme | Résistance au renversement/trébuchement +25 %, résistance à l'étourdissement/à l'étourdissement/au gel +5 % | haute | 13 — 17 000 000 |
Cristal antique - Hystrie | capacité de poids +20 LT, vitesse de déplacement +1 | bas | 400 000 Cimetière des chevaliers |
Cristal magique - Hystrie | cargaison +20 LT, vitesse de déplacement +1, endurance +150 | bas | 11 millions |
Cristal de renaissance magique - Hystria | cargaison +20 LT, vitesse de déplacement +2, endurance +150 | haute | 24 millions |
Cristal magique modifié - Hystria | cargaison +50 LT, vitesse de déplacement +2, endurance +150 | haute | 24 millions |
Cristal magique renforcé - Hystria | cargaison +30 LT, vitesse de déplacement +1, endurance +175 | haute | 24 millions alchimie simple : mix crist. Hystria magique + fureur de la forêt + particule de puissance 10 pcs. |
Casque:
Pierres d'incrustation de casque
Cristal Reborn Magique - Harpie | PV +50, récupération PV +10, évasion +12 |
haute | 11 millions |
Cristal magique amélioré - Harpie | PV +50, récupération PV +5, évasion +20 |
haute | 24 millions alchimie simple |
Cristal magique modifié - Harpie | PV +75, récupération PV +10, évasion +12 |
haute | 24 millions alchimie simple |
Cristal magique - Harpie | PV +50, Récupération PV +5, Esquive +8 | bas | 2 millions chauffer l'essence des ténèbres et de l'ancien. Harpie de cristal |
PV +50, récupération de PV +5 | bas | 160 000 nord des monts Kayi (Ents) temple ellik |
|
Améthyste III - Vitesse de compétence | vitesse de compétence +2, renversement/résistance au renversement +5 % | haute | 1 million centaures |
Amestist III - Barrière | résistance au renversement/au renversement +10 %, résistance à l'étourdissement/à l'étourdissement/au gel +5 % | haute | 1,1 million Bandits Kahaz, mine de soufre |
évasion +8 renversement/résistance au renversement +5 % |
haute | 1.2 million | |
précieuse évasion Amethyst III | évasion +20 | bas | 200 000 |
Expérience Améthyste II | Expérience de combat +10 % | haute | 300 000 alchimie |
vitesse de compétence +2 | haute | 80 000 alchimie |
Armure:
Pierres d'incrustation d'armure
Cristal de griffe cramoisie [Protection] | Réduction des dégâts +7, Toutes les résistances +2 % | bas | alchimie simple Iolite IV [Protection] x1 + Kagtunak 1 pièce |
Cristal Reborn Magique - Gobellinus | HP +100, capacité de charge +50LT, réduction des dégâts +3 | haute | Iolite IV [Protection] x1 +, Kagtunak 1 pc. |
Cristal Magique Altéré - Gobellinus | HP +150, capacité de charge +20LT, réduction des dégâts +3 | haute | 24 millions alchimie simple |
Cristal magique renforcé - Gobellinus | HP +100, capacité de charge +20LT, réduction des dégâts +5 | haute | 24 millions alchimie simple |
Cristal magique - Gobellinus | HP +100, capacité de charge +20LT, réduction des dégâts +2 | bas | 19 millions chauffer l'essence des ténèbres et de l'ancien. cristal de gobellin |
HP +100, capacité de poids +20 | bas | 1,8 million mine fermée |
|
"Armure" d'iolite précieuse | Réduction de tous les dégâts +5 | bas | 240 000
Falaise de Haas, mine fermée |
Iolite "Siège" | évasion des armes de siège +10% | haute | 50 000
Tugu, l'alchimie |
précieuse "santé" Iolite II | PV +50, récupération de PV +3 | bas | 250 000 |
PV +50, résistance à l'étourdissement/à l'étourdissement/au gel +10 % | haute | 1 million château du désert |
|
précieuse "énergie" Iolite II | PM +50, PM de récupération +3 | bas | 150 000 |
Gants:
Pierres incrustées dans les gants
Crimson Claw Crystal [Crt. succès] | Coup critique augmenté de +2 points, Attaque +5 | bas | alchimie simple « Kagtunak » et Yantar III [Crit. succès] |
Cristal magique modifié - Viper | Vitesse d'attaque +2, Vitesse de compétence +1, Précision +12 | haute | 24 millions alchimie simple |
Cristal Reborn Magique - Vipère | Vitesse d'attaque +1, Vitesse de compétence +2, Précision +12 | haute | 11 millions |
Cristal magique amélioré - Vipère | Vitesse d'attaque +1, Vitesse de compétence +1, Précision +20 | haute | 24 millions alchimie simple |
Cristal magique - Vipère | vitesse d'attaque et compétences +1, précision +8 | bas | 15 millions |
vitesse d'attaque et compétence +1 | bas | 150 000 Tugu |
|
résistance au grappin +10 %, résistance au recul/au renversement +5 % | haute | 1 million nid de waragon |
|
Précision +8, Résistance à la saisie +5 % | haute | 1500000 | |
précision +8 | haute | 300 000 alchimie |
|
chances de critique. Toucher +2, Résistance à la saisie +5 % | haute | 1.2 million ruines oubliées |
|
Grève d'Amber II en Crète | chances de critique. frappe +2 | haute | 50 000 |
Vitesse d'attaque +2, résistance à la saisie +5% | haute | 1,1 million vallée des serpents |
|
vitesse d'attaque +2 | haute | 50 000 alchimie |
Arme principale :
Pierres d'incrustation d'armes
Cristal d'Elcar | Précision +12, résistance ignorée +10 % | haute | Alchimie simple : Elkar — 1 pc. + Ambre III [Précision] — 1 pcs. + Fureur de la forêt — 2 pièces. + Graine de force — 10 pcs. Elkar est assommé dans les ruines de Kratuga |
Cristal Magique Reborn - Fleur | chances de critique. coup +1, vitesse de compétence +2, toutes les attaques +3 | haute | 24 millions alchimie simple |
Cristal magique amélioré - Fleur | Crète. vitesse de frappe et compétence +1, attaque +5 | haute | 24 millions alchimie simple |
chances de critique. coup +2, vitesse de compétence +1, toutes les attaques +3 | haute | 24 millions alchimie simple |
|
Cristal magique - Fleur | Crète. vitesse de frappe et compétence +1, attaque +2 | bas | 19 millions |
Crète. coup et vitesse de compétence +1 | bas | 200 000
poste de garde forestier, Le repaire de Tashia |
|
Cristal magique modifié - Fleur | Chance de coup critique +2, Vitesse d'attaque +1, Attaque +3 | haute | 24 millions alchimie simple |
Cristal Reborn Magique - Karme | Chance de coup critique +1, Vitesse d'attaque +2, Attaque +3 | haute | 24 millions alchimie simple |
Cristal magique amélioré - Karme | chance de critique et vitesse d'attaque +1, attaque +5 | haute | 24 millions alchimie simple |
Cristal magique - Karme | chance de coup critique et vitesse d'attaque +1, attaque +2 | bas | 21 millions chauffer l'essence des ténèbres et l'ancien cristal "Karme" |
chances de critique. vitesse de frappe et d'attaque +1 | bas | 200 000
poste de garde forestier, Le repaire de Tashia |
|
Essence d'arène de sang - Puissance d'attaque | attaque +5, ext. Dégâts Personnes +2 | haute | 21 millions chauffer l'essence rouge et la précieuse grenade III (puissance d'attaque) |
précision +8, ignorer. résistance +10% | haute | 1 million vallée de titum |
Du 7 juin au 5 juillet(4e semaine) l'événement Treasures of Kamasylvia aura lieu, programmé pour coïncider avec la mise à jour du jeu.
Et aussi, dans le cadre de l'introduction de Pegasus ajouté Bonus d'expérience de véhicule +10 % jusqu'au 26 juin.
L'essence de l'événement est que les objets tomberont des foules et lors de la collecte - "Seal of Meadows" et "Traces of Glades".
Ils peuvent également être obtenus en tant que succès (3 "Sceau des prés" par heure de jeu, pas plus de 15 pcs par jour, et pour la 6ème heure de jeu "Empreinte des prés 3 pcs. et 1 "Traces of Glades" ).
En utilisant le menu d'artisanat (L) - l'alchimie peut être créée à partir d'eux "Coffre de Kamasylvia"(20 "phoques des prés"), ou "Trésor de Kamasylvia"(20 empreintes de pas de clairière et 20 coffres de Kamasylvia).
Kamasylvia
Pour terminer! introduit un nouveau lieu - Kamasylvia - le pays des elfes noirs. Il est situé dans le sud - en dessous du Bear Village. À nouvel emplacement ajouté environ 50 nouveaux PNJ, 150 quêtes et 100 types de nouveaux monstres et deux nouveaux boss d'invocation - Karnak et Griffin Ahib.
Une quête hebdomadaire a maintenant été ajoutée pour les joueurs de niveau 58+ (qui ont terminé la quête "Test de combat de l'Ordre du Veltar"), qui peut être obtenue en utilisant l'objet "Veltar : Parchemin d'invocation". Le parchemin peut être obtenu auprès du PNJ Milford et en accomplissant sa quête "Montagnes de Velthar". En utilisant le parchemin à un certain endroit, vous commencerez le test, pour cela, vous devez emmener au moins un autre joueur dans le groupe. Les monstres, comme promis, seront assez cruels.
Dans le nouvel emplacement, vous pouvez obtenir la "Ceinture de l'éclat de Velthar": attaque 5, poids +80LT. lors de la mise à niveau, chaque étape ajoutera +3 à l'attaque, +25 HP.
Pégase ajouté
ce n'est pas une malédiction, ce sont des chevaux. De beaux chevaux qui peuvent s'envoler.
et possèdent également des compétences uniques : "Rack up", "Double saut", "Ailes", "Vitesse : Pression", "Vol libre". Le niveau maximum, comme tous les chevaux, est de 30. Ils ne peuvent pas être franchis.
Comment obtenir Pégase :
Pour obtenir un pégase, il faut d'abord élever un trotteur de rang 8 (c'est déjà mal de tête et souffrance), puis allez voir le PNJ Mouette à l'emplacement "Pâturage du désert de pierre" (enlevez l'équipement du cheval et donnez-le au PNJ). Parlez ensuite à Gulla et appuyez sur le bouton "Préparer" - c'est une tentative de réveiller le trotteur. Avant de cliquer sur "préparation", vous devrez remplir la balance avec des éléments spéciaux qui sont remis à zéro à chaque échec.
pierre de clair de lune obtenu en combinant en alchimie simple (clé "L") x25 particules de vent et x25 particules de terre. De nouvelles particules peuvent être obtenues en échangeant Sceau de course et Sceau d'or [Apprivoisement] auprès du PNJ Siam.
Nouvel équipement de boss : Casque Griffin
Et de nouvelles pierres d'incrustation :
Cristal magique amélioré - Harpie
Cristal magique modifié - Harpie
Cristal Reborn Magique - Harpie
Cristal de magie améliorée - Gobellinus
Cristal Magique Altéré - Gobellinus
Cristal Reborn Magique - Gobellinus
Cristal magique amélioré - Vipère
Cristal magique modifié - Viper
Cristal Reborn Magique - Vipère
Cristal de magie améliorée - Hystria
Cristal magique modifié - Hystria
Cristal de magie renaissante - Hystria
Cristal magique amélioré - Karme
Cristal magique modifié - Karme
Cristal Reborn Magique - Karme
Cristal magique amélioré - Fleur
Cristal magique modifié - Fleur
Cristal Reborn Magique - Fleur
Vous pouvez les obtenir par simple alchimie : vous devez combiner le cristal de magie approprié - Harpie / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower avec Forest Fury (1pc) et Mote of Power (10pc)
fureur de la forêt- matériel extrait sur le territoire de Kamasylvia.
Particule de pouvoir- obtenu en chauffant des pierres magiques jaunes, comme Ambre III [Forteresse], Ambre III [Sk. attaques], Ambre III [Max. poids], Ambre III [Puissance d'attaque], Ambre III [Précision], Ambre III [Crit. coup], Iolite III et IV.
Lorsqu'elles sont combinées, une des trois pierres pour chacune (Harpy / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower) est obtenue, dont les paramètres sont légèrement meilleurs que ceux des cristaux magiques. Trois variantes pour chaque pierre ont des caractéristiques similaires.
Par exemple:
"Cristal de magie améliorée - Harpie"- Max. PV +50, Récupération PV +5, Esquive +5
"Cristal de magie altérée - Harpie"- Max. PV +75, Récupération PV +5, Esquive +3
"Cristal de magie renaissante - Harpie"- Max. PV +50, Récupération PV +10, Esquive +3
Alors que l'habituel "Crystal of Magic - Harpy"- Max. PV +50, Récupération PV +5, Esquive +2
Histoire de Kamasylve
Histoire
A l'aube des époques, alors que le monde s'agitait et se retournait dans son berceau de feu, la déesse Sylvia est descendue sur terre pour semer la première graine de vie parmi la poussière et la cendre. Dévorée par une passion irréfléchie et frénétique pour la création, elle a laissé son « cadeau » dans le désert au sommet d'une montagne, dont le silence de mort n'a été rompu que par le hurlement du vent. Et le puissant arbre Kamasylve a grandi à cet endroit, ce qui a jeté les bases des forêts et des forêts de chênes du district.
Des ruisseaux orageux coulaient le long des fentes noires, remplissant d'humidité le sol autrefois mort. La croûte rassis se fendit, cédant à la pression des germes et des pousses, et les couronnes de malachite des aiguilles et des chênes s'élancèrent vers le ciel.
Mais Sylvia restait insatisfaite. Elle a cueilli deux fruits des branches de Kamasylve et, se tranchant le poignet, les a aspergés de son sang, après quoi elle les a jetés avec désinvolture aux racines de l'arbre. Jour après jour, ils gonflaient et mûrissaient, palpitant dans une vaine tentative d'ouverture.
Le premier d'entre eux s'ouvrit aux rayons de l'aube et y gisait, se tordant et gémissant de chaleur, un enfant aux cheveux d'or - Garnel, un descendant du Soleil. La seconde s'ouvrit dans l'obscurité et le froid de la nuit, révélant au monde Vedir, un descendant de la Lune.
274 après JC
Après trois délégations envoyées aux frontières de Kamasylvia et y disparues sans laisser de trace, Guy Serik, le jeune souverain de Calpheon, qui a réussi à se faire passer pour un brillant tacticien et commandant, s'adresse à son peuple par un discours :
« Kamasylvia ! Ces derniers temps, ce mot a été sur les lèvres de chacun d'entre vous. La terre mystérieuse fermée aux étrangers vous fait signe, tout comme le feu autrefois sauvage - la création de la foudre d'orage - a fait signe à nos lointains ancêtres.
Les marchands, vêtus de soie, parlent de nouvelles routes commerciales, dans les tavernes parmi les fumées enivrantes planent des banals sur les richesses indicibles, les blanchisseuses ne lavent pas le linge, mais les os pour les princesses elfes, même les enfants ne jouent plus aux chevaliers de Calpheon - ils aiment maintenant le tranchant- des gens aux oreilles.
Heh, je sais aussi ce que tu chuchotes dans la faible lumière des lampes à huile le soir quand tu penses que personne ne t'entendra. Dis, ton roi est passé, adouci. Ses ambassadeurs ont disparu, et il n'enverra toujours pas d'armée. Cependant, je ne sais pas exactement où je dois l'envoyer? Sous la canopée des arbres éternels, dans la jungle impénétrable, où règne l'inconnu ? Qui peut garantir que les histoires sur les forêts de Kamasylvia, que j'ai entendues dans mon enfance par la vieille infirmière, ne sont que de la fiction, le produit d'esprits oisifs ? Qui, la main sur le cœur, m'assurera que même un dixième des combattants que j'ai envoyés reviendront ?
Non, je n'enverrai pas de gens à Kamasylvia. Il y a aujourd'hui d'autres problèmes, des besoins étatiques évidents et flagrants qui nécessitent des investissements financiers et sociaux considérables. Le crime prospère, la maladie sévit sous les murs de la ville, la moisson est battue par la grêle, la misère et la faim se sont installées dans les maisons.... De plus, les trolls nous encombrent au nord et à l'est ; dans l'armée, en même temps, deux soldats sur cinq ont des épées.
Alors laissez les elfes tranquilles avec leur forêt maudite ! Permettez-moi de vous rappeler que nous ne sommes pas des sauvages infestés de poux peignant sur les voûtes des grottes, et nous ne sommes pas des nomades, épuisés par un long voyage, parcourant le monde à la recherche d'un endroit sûr où s'installer. Nous avons une maison - Calpheon, et nous sommes obligés d'en prendre soin.
Je conjure, oubliez Kamasylvia - ce n'est pas pour les gens. Nous ne sommes pas destinés à franchir ses frontières tant que les elfes eux-mêmes ne le voudront pas.
276 après JC
Kamasylvia puait le sang. Le sang gelait comme des perles carmin sur l'herbe, coulait des feuilles, peint dans des tons d'or cramoisi au début de l'automne et écumait entre les fissures du sol gelé. Dans une clairière sous un arbre lourd et tentaculaire - si épais que même une douzaine de personnes pouvaient à peine saisir son tronc - les morts gisaient de manière chaotique, figés dans des poses non naturelles. Des oreilles pointues et des yeux en amande trahissaient leur ancienne appartenance au genre des elfes.
Un homme de grande taille aux cheveux ébouriffés d'un noir de jais se penchait sur l'un d'eux, essayant de tirer une épée courbe et dentelée de son dos infirme. Les choses ne se sont pas bien passées. Les os grognèrent plaintivement, les bords de la plaie s'étouffèrent et se gonflèrent de bulles d'ichor, mais la lame ne céda pas.
Ay-yay, baise-moi sonily ! Probablement coincé dans les côtes, - le propriétaire de la lame a expiré lors de la secousse suivante. Eh bien, essayons quelque chose de différent alors.
Il posa son pied sur le bas du dos du cadavre, saisit la poignée des deux mains et la souleva brusquement. Grogné, chvyakunlo, crépitant, et l'épée est finalement sortie du cadavre, emportant avec elle un bon paquet de muscles déchirés.
Un autre homme, pendant ladite manipulation, s'assit tranquillement sur une pierre moussue et tordit avec curiosité devant ses yeux un pétale tombé, comme s'il essayait de lire l'avenir à partir de ses veines brunes, grimaça de dégoût. Cela n'a pas échappé à l'attention du brun.
Tu es un connard sans espoir, Garnel.
Et tu te délectes trop de la mort, Vedir, - répondit le surnommé Garnel, levant les yeux et laissant le pétale seul.
J'avoue. Il y a un certain charme insaisissable à prendre la vie d'un autre être. C'est amusant, vous savez, de voir comment les espoirs, les souvenirs et les sentiments des autres, ainsi que le sang, coulent sur la lame.
S'il vous plaît épargnez-moi vos effusions pathétiques. Il y a encore 2 lunes il me semblait que je serais à la place de ce pauvre bonhomme.
Ba, frère, j'en étais sûr il y a quelques heures, - gronda Vedir avec rapace.
- Et qui appelles-tu le pauvre garçon ? N'est-ce pas le morveux d'Anibese ? Oui, ils nous dérangent plus que les moucherons qui se sont introduits dans nos oreilles et notre nez.
Fait. Ils ont été méchants ces derniers temps, ils sont devenus plus audacieux. Ils arrivèrent donc à l'arbre. Il semble que notre glorieuse, gentille et douce Bereila ne convienne pas au rôle de reine : elle a raté le culte qui mûrit sous son nez.
Oh, c'est dommage que nous n'ayons pas réussi à les tuer avant qu'ils ne trouvent un patron. Saumon - Ombre grise, Yeux brûlant dans l'obscurité, Chuchotements dans l'obscurité ! Ugh, le sale démon habituel.
J'ai peur que vous vous trompiez sur lui. Il devrait être traité dès que possible.
Eh bien, c'est sans moi.
T'es-tu décidé? - dit le descendant du Soleil, battant une fraction agitée sur les rotules avec ses doigts.
Oui, les Chevaliers Noirs et moi irons dans les terres extérieures.
Il ne convient pas à un dirigeant de quitter son peuple à une époque aussi troublée.
Je ne pars pas. Je pars avec la partie de lui qui a probablement un avenir.
Kamasylve peut encore se réveiller. Silvie…
Silvia ! Ah Sylvie ! - moqueur, caricaturé leva les mains vers le ciel Vedir. - Depuis plus de 200 ans, vous l'appelez ! Et alors? A-t-elle guéri la forêt, enlevé la malédiction de nos enfants ? Pas! Peut-être conseillé Conseil utile Ou fait un signe ? Pas! Notre mère sans valeur n'est rien de plus qu'un enfant capricieux dans le corps d'une divinité. Elle en avait marre des vieux jouets.
Tu blasphèmes, comme toujours. Vous l'appelez une enfant, mais vous êtes vous-même impatient et zélé, comme un jeune khuruto. J'ose vous rafraîchir un peu la mémoire : notre immortalité repose sur la puissance de cette forêt. En dehors de ses frontières, vous ne durerez pas longtemps.
Peut-être, mais moi, en tout cas, je mourrai, suivant la voix du destin ; loin des forêts de chênes maudits et des prêtres fanatiques.
Je vois qu'il est inutile de discuter avec vous. J'espère qu'avant de quitter Kamasylvia, vous remettrez les Lames Sacrées aux Akers, car après votre départ, ils ne feront que protéger l'arbre des Anibs.
Bien sûr.
283 après JC
Que les rituels des prêtres aient été couronnés de succès, que Sylvia ait entendu les prières de ses enfants, ou que la terre en ait eu marre du sang et de la souffrance des gens de la forêt, l'Arbre de Kamasylve s'est finalement réveillé de son sommeil.
284 après JC
Dans le belvédère, sous le regard des cariatides enlacées de lierre, une fille pâle, presque transparente, aux traits jolis mais faibles et aux yeux ambre foncé, couverts de paupières à demi tombantes, était assise sur un petit trône, caressant les accoudoirs sculptés en la forme de griffons aux mains gracieuses. Sa tenue - une robe ajustée à larges manches - contrastait fortement avec la verdure et la blancheur environnantes, la prédominance des fleurs écarlates.
Devant elle, agenouillé et baissant la tête, se tenait un homme en armure côtelée froissée aux épaules - le commandant des gardes d'Akers. En attendant d'avoir le droit de parler, il repoussait sans cesse ses cheveux bouclés, emmêlés de sueur, de son front et, grimaçant, gratta la large incision de sa joue qui s'était déjà croûtée.
La fille sur le trône frappa légèrement du pied.
Dame Bereili, commença Aker, prenant ce geste pour une permission, comme vous le savez, il y a huit ans, Garnel et Vedir, après avoir repoussé l'attaque des Anibs sur Kamasylve, les ont chassés au-delà de la lisière de la forêt. Alors…
La reine secoua la tête avec impatience, indiquant clairement qu'elle savait tout cela et ne devrait pas se concentrer là-dessus.
Ahem, ahem, c'est vrai, je suis désolé, Votre Majesté. Il nous semblait que les Anibs, excommuniés de leurs terres natales, perdraient bientôt leurs forces et partiraient pour un autre monde, pour ainsi dire, de façon naturelle, sans notre intervention. Hélas, nous sommes devenus une victime de notre propre fierté.
Les yeux d'ambre s'ouvrirent, flamboyant de flammes ocres. Pendant un instant, le commandant pensa que Bereilly se lèverait d'un bond et lui adresserait une réprimande furieuse, mais elle se mordit seulement la lèvre et regarda fixement un geai niché sur la tête d'une des déesses de marbre.
Il y a eu deux attaques la semaine dernière, poursuivit-il avec un soupir furtif, l'une contre l'avant-poste nord, l'autre contre l'avant-poste sud-est. Tous deux ont été réduits en cendres. Au total : 35 soldats ont été tués et deux fois plus grièvement blessés. Les survivants rapportent des bataillons Anib superbement armés et - Sylvia, je ne peux pas croire que je dis ça moi-même - des démons. De plus, aujourd'hui, une tentative frénétique a été faite pour percer à Kamasylve. Heureusement, nous avons pu réagir à temps.
L'oiseau animé, gonflant ses plumes et gazouillant de mécontentement, tenta en vain de faire tenir une branche sur un sourcil arqué dans l'éternité. Et il semblait que la maîtresse de Kamasylvia se souciait bien plus de son problème que de l'histoire du soldat.
La situation est difficile. Il est insensé de placer des espoirs sur nos pères. Il n'y a pas de nouvelles de Vedir, et on ne sait pas s'il est toujours en vie. Garnel - ne me blâmez pas, votre majesté - est devenu fou depuis que l'arbre s'est réveillé. Ahem .. J'ai peur que nous devions nous tourner vers les gens pour obtenir de l'aide - ils sont notre chance de salut. Il ne vous reste plus qu'à commander et...
Le commandant hésita. La reine le regarda droit dans les yeux, et au fond de ses pupilles une âme fragile éclaboussé sur des vagues noires, perdit sa paix.
Vous n'avez qu'à commander… » répéta doucement Aker, ses paroles résonnant à travers la tonnelle.
286 après JC
L'édit sur la fin de l'isolement, approuvé par la brillante reine Bereili, la gardienne de l'arbre sacré et le vice-roi de Sylvia sur la terre mortelle, ordonnait d'ouvrir toutes les routes vers Kamasylvia et de ne pas entraver le franchissement des frontières par les vagabonds des puissances voisines .
Prédictions à l'aide de précieux et pierres semi-précieuses justifié scientifiquement, étant donné que les changements physiques à un stade très précoce ne peuvent pas être détectés. Mais de plus en plus de gens viennent vers les médiums avec des questions sur l'avenir et des conseils sur les problèmes de la vie. Pour une divination plus précise, il est recommandé de l'effectuer à des jours spécifiques liés aux fêtes religieuses, aux phases de la lune, aux mouvements planétaires, aux jours de la semaine, à l'heure de la journée, etc.
Pierres utilisées dans la divination antique
Cristaux pour les personnes
Comment choisir un cristal
Descriptions des cristaux de guérisseurs et médiums
- L'améthyste est une pierre de calme, aide à l'amélioration spirituelle.
- Amétrine - aide à la projection astrale, protège contre les influences psychologiques néfastes.
- Pierre violette (iolite) - aide au stade initial de la vie spirituelle.
- Mica - élimine les illusions, aide à voir les mondes subtils.
- Oeil de chat (chrysobéryl) - favorise la vision rêves prophétiques, images de l'autre monde, améliore la voyance.
- Quartz - interagit facilement avec le champ humain.
- Quartz rose - développe et améliore les capacités magiques, aide à assimiler les connaissances des magiciens pratiquants.
- Cristal de roche (rauchtopaz, quartz fumé) - nettoie de la négativité, active le subconscient, protège de l'influence des autres.
Comment nettoyer le cristal
Comment activer la pierre
Programmation de la pierre
Les pierres recueillent à l'intérieur d'elles-mêmes des informations sur le monde qui les entoure, retiennent les vibrations et les émotions d'une personne. Seul un cristal dégagé doit être programmé. Si vous travaillez constamment avec la pierre, elle devient très sensible et peut être utilisée comme catalyseur. Le cristal est capable de renforcer les intentions de son propriétaire, de modifier l'énergie qui l'entoure. Avant de commencer la programmation, vous devez bien réfléchir aux informations que vous souhaitez y mettre. La pierre ne voit pas la différence entre le mal et le bien. Il ne perçoit que des sentiments. Vous devez rayonner des émotions pures spécifiques. Prenez le cristal purifié main gauche pensez à votre souhait. Ainsi, vous pouvez programmer la pierre en y insérant des informations sur l'exécution du plan. N'oubliez pas qu'il existe différents cristaux pour la réalisation de différents objectifs.
L'utilisation des cristaux dans la magie
Les objets transparents, miroirs et lisses sont utilisés pour la divination depuis l'Antiquité. Ils remplissent la fonction d'intermédiaire entre le devin, le magicien et l'autre monde.
Les miroirs, l'eau, les cristaux peuvent être utilisés comme surfaces réfléchissantes pour la divination. Pendant la divination, une personne se concentre sur la surface lisse de l'objet. En même temps, sa conscience change, et ainsi, il est capable de percevoir des informations sur son avenir. Il est donné à chacun de connaître son avenir, mais cela nécessitera des connaissances et une pratique spécifiques.
Il est inutile de scruter des objets magiques sans travailler sur soi, la conscience et le subconscient. Il est nécessaire d'apprendre à interpréter les signes, les symboles, à interpréter ce que vous voyez de manière à pouvoir les relier à la réalité. Un diseur de bonne aventure professionnel a une perception finement réglée, il a un énorme potentiel de connaissances mentales et psychologiques sur une personne.
Les prédictions à l'aide de pierres précieuses et semi-précieuses sont scientifiquement justifiées, étant donné que les changements physiques au stade le plus précoce ne peuvent pas être détectés. Mais de plus en plus de gens viennent vers les médiums avec des questions sur l'avenir et des conseils sur les problèmes de la vie. Pour une divination plus précise, il est recommandé de l'effectuer à des jours spécifiques liés aux fêtes religieuses, aux phases de la lune, aux mouvements planétaires, aux jours de la semaine, à l'heure de la journée, etc.
Pierres utilisées dans la divination antique
À La Grèce ancienne divination à l'aide de miroirs. L'oracle a prédit aux patients l'évolution ultérieure de la maladie. S'étant installé à la fontaine, l'oracle dirigea son regard vers le miroir, qui était immergé dans l'eau avec son bord inférieur. Par la nature de sa réflexion, l'oracle pourrait juger de l'avenir - la guérison, la détérioration ou la mort attend le demandeur.
Les Incas utilisaient le cristal de roche pour la divination.
En Sibérie, afin de connaître l'avenir, ils ont regardé dans l'eau versée dans un récipient.
En Amérique du Sud, l'avenir a été interprété par les symboles vus sur une dalle de pierre noire polie.
Les peuples de Polynésie versaient de l'eau dans un trou de terre et jugeaient les événements à venir par les reflets qu'ils y voyaient.
Dans le nord-ouest de l'Inde, l'avenir était connu par le foie d'un animal.
En Égypte, la divination se faisait à l'aide d'encre versée dans la paume de la main.
Les druides étaient capables de prédire l'avenir grâce aux cristaux magiques (2000 av. J.-C.). La divination est basée sur une religion active entre 10 000 et 5 000 av. AVANT JC.
Dans l'Angleterre ancienne, la bonne aventure se faisait à l'aide de deux miroirs, les plaçant l'un en face de l'autre de sorte qu'un "couloir" s'ouvrait, dans lequel ils regardaient longuement jusqu'à ce qu'ils voient une image plus ou moins compréhensible. Pour rendre la divination plus efficace, des bougies ont été allumées et des récipients d'eau ont été placés.
Cristaux pour les personnes
Les experts conseillent à chacun de créer sa propre collection de cristaux. Les pierres ont une force et une énergie qui peuvent être appliquées à différentes étapes de la vie. Ils sont capables de stocker et de concentrer certaines informations en eux-mêmes. Comment ça fonctionne? Il existe un canal énergétique à l'aide duquel, en dirigeant l'énergie de n'importe quelle propriété (physique, lumineuse, informationnelle) à travers lui, vous pouvez accumuler les qualités nécessaires dans la pierre. De plus, le canal de vibration fonctionne. Les atomes entrant dans la composition du réseau cristallin vibrent à une certaine fréquence. Si leur vibration est à l'unisson avec le champ humain, cela peut vous aider à atteindre vos objectifs.
Chaque cristal a ses propres caractéristiques, propriétés, qui sont largement déterminées par sa structure et sa couleur. Avant d'utiliser un cristal à des fins magiques, certaines actions doivent être effectuées dessus. La pierre doit être choisie en fonction de la tâche. Pour commencer, le cristal est nettoyé, puis un rituel est effectué dessus pour l'activer, et enfin, sa programmation.
Comment choisir un cristal
Les pierres sont choisies en fonction des sensations intérieures. Regardez le cristal. Si c'est votre pierre, alors vous allez l'adorer. Prenez la pierre entre vos mains. S'il y a des sensations agréables et confortables, des émotions, alors la pierre dégage des vibrations qui sont en harmonie avec votre aura. Une personne peut avoir beaucoup de telles pierres, il n'y a aucune restriction.
Descriptions des cristaux de guérisseurs et médiums
- L'améthyste est une pierre de calme, aide à l'amélioration spirituelle.
- Amétrine - aide à la projection astrale, protège contre les influences psychologiques néfastes.
- Pierre violette (iolite) - aide au stade initial de la vie spirituelle.
- Mica - élimine les illusions, aide à voir les mondes subtils.
- Oeil de chat (chrysobéryl) - contribue à la vision des rêves prophétiques, des images de l'autre monde, améliore la clairvoyance.
- Quartz - interagit facilement avec le champ humain.
- Quartz rose - développe et améliore les capacités magiques, aide à assimiler les connaissances des magiciens pratiquants.
- Cristal de roche (rauchtopaz, quartz fumé) - nettoie de la négativité, active le subconscient, protège de l'influence des autres.
Comment nettoyer le cristal
Le moyen le plus simple de nettoyer le cristal de l'énergie négative ou extraterrestre est un jet d'eau courante. Rincer la pierre à l'eau claire pendant quelques minutes, ou la tremper dans une solution saline pendant plusieurs heures. Tous les médiums pratiquants ne conseillent pas l'utilisation de sel, car il peut briser la structure de la pierre. Laver la pierre à l'eau tiède savonneuse. De temps en temps, nettoyez la pierre afin qu'elle n'ait pas une charge d'informations excessive. Positionnez le cristal de manière à ce que le clair de lune tombe dessus (le soleil est contre-indiqué). Sur la lune croissante, la pierre sera dynamisée.
Comment activer la pierre
Après le nettoyage, placez le cristal sous votre oreiller pendant la nuit. Cela est nécessaire pour établir rapidement une connexion avec la pierre. Les rêves avec l'influence d'un cristal vous diront dans quelle mesure la pierre est à l'écoute de votre énergie. L'ouverture de la pierre se produit à l'aide de plantes (cèdre, sauge), en fumigant le cristal avec de l'encens (encens). Placez une pierre sous une pyramide en cuivre, verre, carton - cette méthode convient également pour découvrir les propriétés magiques de la pierre.
Programmation de la pierre
Les pierres recueillent à l'intérieur d'elles-mêmes des informations sur le monde qui les entoure, retiennent les vibrations et les émotions d'une personne. Seul un cristal dégagé doit être programmé. Si vous travaillez constamment avec la pierre, elle devient très sensible et peut être utilisée comme catalyseur. Le cristal est capable de renforcer les intentions de son propriétaire, de modifier l'énergie qui l'entoure. Avant de commencer la programmation, vous devez bien réfléchir aux informations que vous souhaitez y mettre. La pierre ne voit pas la différence entre le mal et le bien. Il ne perçoit que des sentiments. Vous devez rayonner des émotions pures spécifiques. Prenez le cristal purifié dans votre main gauche, réfléchissez à votre désir. Ainsi, vous pouvez programmer la pierre en y insérant des informations sur l'exécution du plan. N'oubliez pas qu'il existe différents cristaux pour la réalisation de différents objectifs.
L'utilisation des cristaux dans la magie
Des pierres transparentes associées à des fleurs de la même couleur contribuent à la préservation de la pureté du champ énergétique humain.
Des cristaux de couleur bleue et violette associés à la lavande, fraîche ou sèche, apportent un effet calmant, peuvent soulager les maux de tête.
Un cristal traité à l'huile aromatique renforce ses propriétés protectrices et cicatrisantes.
Les cristaux peuvent être utilisés comme amulettes, ainsi que comme canaux d'énergie pour les complots.
Pour activer les chakras d'une personne, on utilise des pierres qui correspondent à chacun des chakras en couleur.
Placez le cristal dans un récipient d'eau : au bout d'un moment, sous l'influence de la pierre, vous recevrez de l'eau curative.
Le cristal vous permet de contrôler le flux d'énergie humaine entrante et rayonnée.
Les cristaux peuvent être utilisés pour fabriquer des bijoux et des accessoires qui rempliront non seulement une fonction décorative, mais contribueront également à préserver le bien-être de son propriétaire.
Les cristaux sont un cadeau magique de la nature pour vous et moi. Les cristaux sont capables d'être porteurs d'énergie positive et négative. Ils peuvent être programmés pour le bien ou pour le mal, ils doivent donc être traités avec respect. Si nous nous tournons vers les faits historiques, nous pouvons trouver de nombreuses preuves que les pierres précieuses peuvent apporter une malédiction à leurs propriétaires pendant de nombreuses années. Les cristaux sont réceptifs au respect et à l'amour de leur propriétaire, et ils lui paient la même chose, rétablissant l'harmonie dans tous les domaines de la vie d'une personne. Disposez les cristaux dans toute la maison en fonction de leurs propriétés magiques - puis l'atmosphère de votre maison deviendra légère et saine. Il existe suffisamment d'informations sur les capacités des cristaux à atteindre leurs objectifs. La principale influence en la matière est, bien sûr, le peuple lui-même.
L'un de ces matériaux sont les cristaux - minéraux, pierres semi-précieuses et précieuses. Dans l'occultisme, la couleur et la dureté de la pierre sont de la plus haute importance, et non sa composition chimique. Ajouter des pierres à rite magique, en règle générale, améliore sa force et son efficacité. Connaissance propriétés magiques cristaux, vous pouvez choisir ceux qui affecteront le mieux le déroulement du rituel.Beaucoup de pierres doivent s'habituer, beaucoup de pierres doivent être apprivoisées. Ils changent légèrement de couleur lorsqu'ils sont apprivoisés. Essayez d'utiliser des pierres de la même couleur que les bougies avec lesquelles la cérémonie magique est effectuée. La pierre sélectionnée ne doit pas être trop grosse et polie en douceur. Très souvent, ce sont des pierres indescriptibles qui ont plus d'énergie et peuvent augmenter considérablement votre pouvoir magique. Utilisez ces pierres qui vous attirent, ayant un effet calmant sur vous. Ces pierres conviennent le mieux à la magie. Les pierres volées présentent des propriétés plutôt négatives, achetées au bout de quelques années deviennent des talismans. Les véritables talismans sont des cristaux donnés ou hérités.
cristaux blancs
Apophyllite- Fournit l'équilibre, aide bien à la divination, à la prédiction.
opale blanche- Améliore l'imagination et favorise la créativité et la passion. Efficace dans les troubles du système nerveux, soulage la dépression, améliore la mémoire, renforce le sentiment de fidélité, de dévotion, d'amour et de passion. Aide au traitement de diverses infections et rhumes, régule le niveau d'insuline dans le sang.
Sélénite - Fournit de la sympathie, rend l'esprit clair, développe l'intuition, donne accès à des connaissances supérieures.
Agate- Apporte la victoire sur les adversaires.
cristaux bleus
Bleu vert - Renforce l'esprit de l'homme et expose la tromperie. Donne la compréhension des secrets, c'est l'une des pierres les plus magiques. Soulage les maux de dents, aide au traitement de l'estomac et du foie.
Azurite - Ouvre le chakra du troisième œil, renforce les capacités mentales et spirituelles, assure une connexion avec la conscience supérieure, développe la mémoire, libère de la raideur dans la communication. Traite les maladies des articulations et de la colonne vertébrale.
Turquoise - Protège, guérit, améliore l'humeur. Éloigne l'énergie négative, équilibre le masculin et le féminin chez une personne. Aide à trouver un moyen de sortir d'une situation difficile. Utilisé dans le traitement des maladies oculaires.
agate bleue - Augmente la vibration de l'énergie mentale. Aide au traitement des maladies des articulations et des os, est utilisé pour les maladies du système nerveux et les troubles mentaux.
quartz bleu - Apaise, apaise, soulage la peur et l'excitation.
tourmaline bleue - Améliore la conscience mentale et l'imagination. Aide au traitement des maladies des poumons et du système immunitaire. Ouvre le chakra du troisième œil. Rend son propriétaire paisible et arrangeant.
Lapis lazuli - La pierre des personnes qui s'efforcent de renouveler leur cercle de vie, contribue à la formation de nouveaux intérêts, renforce l'amitié. Aide à réaliser des plans et des projets inattendus. Élimine l'énergie négative, améliore la clarté de la pensée, soulage le stress. Soulage les maux de tête, améliore l'ouïe, soulage la dépression, aide aux maladies respiratoires et aux blessures. Renforce le système immunitaire, élimine l'insomnie, améliore la vue, soulage la fatigue oculaire lorsque vous travaillez avec un ordinateur.
Saphir
- Donne fidélité, chasteté et pudeur, facilite la concentration des forces. Confère un pouvoir secret, renforce les voyages et les voyages. Renforce le pouvoir informel d'une personne sur les autres. Donne la capacité d'enseigner aux autres et de les diriger. Il donne de la force contre toutes les maladies de l'âme et du corps, contre l'infidélité, la colère et la peur. C'est l'une des pierres qui favorisent la chance, la prospérité et le succès. Aide à arrêter les saignements, traite les varices, les troubles menstruels et diverses maladies virales.
Une pierre avec des fissures, des taches et d'autres défauts est dangereuse, elle peut apporter de grands malheurs.
Chrysoprase
- Pierre des inventions. Protège du danger. Aide à se concentrer. Apaise, dispose à une relation de confiance entre les personnes, aide à déterminer si votre interlocuteur est sincère. Contribue au traitement des maladies des os et des articulations, des maladies du sang, des poumons et du système digestif. Normalise les niveaux de sucre dans le sang.
La chrysoprase, portée en bracelet, est considérée comme un excellent remède contre le mauvais œil, l'envie et la calomnie, considérant qu'elle atténue les douleurs oculaires.
Célestine - Possède une force puissante, favorise développement spirituel. Aide à l'immersion dans l'Astral, à la résurrection dans la mémoire des rêves, à la clairvoyance et à la purification spirituelle. À des fins médicinales, il est utilisé pour les maladies des yeux et des oreilles, pour éliminer les substances toxiques du corps.
cristaux jaunes
Aventurine - La pierre est associée à l'amour pur. Trop de crédulité dans la manipulation de la pierre peut entraîner des pertes matérielles à l'avenir. Sa signification magique est énorme, mais il est difficile de travailler avec, car la pierre est capricieuse et changeante. Il ne peut pas être porté tout le temps.
jaspe jaune - Jasper protège une personne contre les maladies, favorise l'alignement des relations au travail, avec les supérieurs. Il peut être utilisé comme talisman lors de vos déplacements. Aide à s'adapter à un nouvel environnement. Renforce le système endocrinien.
Citrine - La pierre des bijoutiers et des diseurs de bonne aventure sur les cartes, mais aussi la pierre des escrocs et des escrocs. Associé à jeux d'argent. Augmente la confiance en soi. La citrine est une pierre avec une grande énergie, attire l'argent, le succès, la chance, favorise la prospérité. Développe l'intuition. Utilisé dans le traitement des maladies mentales. Stimule l'activité commerciale et aide à réaliser le plan. Contribue au succès de l'entreprise.
topaze jaune - Une pierre pour révéler des secrets, une pierre pour les criminels, les hypnotiseurs, une pierre pour influencer les autres, une pierre pour les psychologues. Donne un aperçu des mystères de la vie. Supprime l'irritabilité, régule l'humeur, crée une atmosphère calme dans la maison. Protège la maison des voleurs. Augmente l'optimisme, redonne confiance. Il est utilisé comme protection contre la folie, l'insomnie et le mauvais regard. On pense que le porter autour du cou soulage une crise d'asthme.
Fluorine - Possède une grande puissance défensive. Soulage le stress et les tensions. Stimule le désir sexuel. Aide au traitement des dents, des maladies des articulations et des blessures. Utilisé pour changer des vies pour le mieux. Peut être utilisé pour la divination. Renforce la santé physique.
Oeil de chat - Porte bonheur. Favorise des relations harmonieusesétablit un lien avec la nature. Il a de fortes propriétés protectrices. Protège en amour. Aide à atteindre bien-être matériel. Renforce les liens familiaux. Aide aux maladies des yeux et à la correction de la vision. Soulage les maux de tête.
béryl doré - Développe la capacité de télépathie, aide à établir une connexion avec un monde parallèle. Ouvre le chakra couronne (couronne).
cristaux verts
Béryl - Améliore la mémoire, soulage le stress, calme. Aide au traitement des maladies des poumons, des reins et du sang. Il est utilisé pour les maladies de la gorge, du foie, du cœur, de l'estomac, de la colonne vertébrale, des commotions cérébrales.
émeraude - Il est considéré comme un talisman des mères et des marins. Les occultistes modernes voient un certain lien entre cette pierre et les actions inconscientes d'une personne. En lui, comme dans un miroir, tout le secret se reflète, l'avenir se révèle. Porté autour du cou pour renforcer la mémoire et améliorer la vision. Sertie d'or, elle protège des maladies contagieuses, des charmes amoureux et de l'insomnie. Favorise l'équilibre émotionnel et physique, écoute les bonnes actions. Renforce le chakra du cœur, favorise la manifestation du talent et des capacités. Renforce relation amoureuse, apporte la paix et le bonheur dans le foyer, la fidélité dans l'amour. Aide au traitement des maladies des poumons, de la colonne vertébrale, du cœur. Soulage les maux de dents, les migraines, les douleurs pendant les menstruations.
calcite verte - Aide à déterminer la sincérité de l'interlocuteur, favorise le développement spirituel. Il est utilisé pour nettoyer le corps et traiter les maladies infectieuses. Améliore l'activité cérébrale, aide avec les troubles cérébrovasculaires.
fluorine verte - Élimine l'excès d'énergie, calme, aide à lutter contre le stress. Utilisé dans le traitement des maladies infectieuses, la constipation.
Néphrite - Au quotidien, elle contribue au changement, à la sortie de l'impasse. Établit une atmosphère calme et sereine dans la maison, soulage le stress, favorise l'harmonie dans les relations familiales. C'est une pierre de longévité, protège l'énergie vitale, régule le fonctionnement des organes génitaux féminins. Aide à l'infertilité et aux irrégularités menstruelles.
Malachite - Fort Pierre magique nécessitant une attention constante. Il peut trop attirer l'attention des autres sur vous, provoquant parfois un intérêt malsain chez celui qui le porte. Pierre énergie vitale et métamorphose. Rompt les liens indésirables. Il aide à se débarrasser des mauvaises habitudes, à développer la patience et la persévérance, à se débarrasser des conséquences des expériences négatives. Il est utilisé dans le traitement de l'asthme, des fractures, des tumeurs.
agate verte - Renforce le système immunitaire, augmente l'estime de soi, dissipe les énergies négatives, aide à arrêter de fumer, donne de la détermination, développe l'initiative, aide à résoudre les conflits.
Tourmaline verte - Protège des énergies négatives. Régule généralement l'énergie. Attire l'argent et la richesse. Il est utilisé pour renforcer le système immunitaire, dans les maladies du système nerveux, des yeux et du cœur.
cristaux bruns
ambre - A une valeur médicale, est un nettoyant universel d'un organisme. Aide à soulager les douleurs aux oreilles, les maux de gorge et autres maladies respiratoires (asthme, bronchite), soulage les maux de tête et les douleurs oculaires. Il soulage la tension nerveuse, augmente la persévérance, aide à prendre des décisions. En magie, il est utilisé lorsqu'il y a des insectes dedans, le plus intéressant est celui dans lequel il y a un scorpion. La fumée de l'ambre qui brûle provoque des visions.
Topaze - Renforce l'énergie et la dirige dans la bonne direction. Maintient un état stable de santé et de bonne humeur. Augmente l'énergie.
L'oeil du tigre - Aide à prendre une décision et à atteindre un certain objectif. Favorise les bonnes intentions et les motivations. Régule l'énergie du corps, aide à s'adapter aux changements de l'environnement. Aide à établir une connexion avec d'autres réalités. Il a les propriétés d'un talisman dans l'activité économique. Protège des affres de la jalousie déraisonnables. Favorise la transformation d'une personne, son altération magique. Cette pierre est une véritable pierre de magiciens.
Agate brune - Augmente la connexion avec la terre et renforce l'énergie sexuelle. Il calme, aide à se débarrasser des peurs. Il est utilisé dans le traitement des maladies de l'estomac et du système nerveux central, des problèmes de vision.
Quartz brun (fumé) - Élimine les toxines du corps, favorise sa purification. Protège contre les effets nocifs de la radiothérapie et de la chimiothérapie. Neutralise les négatifs.
Jaspe - Ouvre le chakra principal et prolonge le plaisir des rapports sexuels. Si le propriétaire n'est pas complètement pur et fort, il peut le livrer au pouvoir de Satan. Être présenté, donne lieu à des sentiments hostiles envers le donateur et devient une cause de discorde. Être présenté, donne lieu à des sentiments hostiles envers le donateur et devient une cause de discorde.
Cristaux rouges
Grenade - Est une source d'approvisionnement en énergie. Génère de forts désirs passionnés. Contrôle les accès d'agression déraisonnables. Il traite la courbure de la colonne vertébrale, les maladies du système circulatoire et des poumons. Restaure. Favorise l'absorption des vitamines et des minéraux.
Peut être utilisé pour améliorer l'effet d'autres cristaux.
Rubis - Une pierre de puissance, d'éclat, de vanité. Dynamise et stimule le chakra du cœur. Aide aux maladies cardiaques, affecte la sexualité, la grossesse et l'accouchement.
jaspe rouge - La pierre peut être utilisée pour établir la vérité dans des situations controversées. Modère la force des saignements et aide au traitement des maladies féminines. Aiguise l'odorat.
cristaux oranges
calcite orange - Une pierre de joie, de bonheur et de bien-être. Il donne envie de vivre, renforce le désir sexuel, aide à reproduire les rêves en mémoire. Augmente la puissance et aide à se débarrasser du sentiment d'infériorité dans les relations sexuelles.
Cornaline (cornaline) - Donne courage et force, protège. Il aide en cas d'affaiblissement de l'énergie, aide à se débarrasser de nombreuses peurs, dont la peur de la mort. Utilisé pour atteindre rapidement l'objectif.
P aide à soulager les douleurs dans le dos et les articulations, avec dépression.
Ogamme célestine - Favorise la chance dans les affaires, aide à atteindre la bonne chance.
PRozrcristaux fins
diamant - Confère la vertu, le courage et la victoire. De la part des actes criminels à son encontre. Symbolise l'amour et une connexion spirituelle profonde. Aide à gagner en courage. Ne profite jamais à celui qui l'a acheté lui-même. Il traite la sclérose et l'apoplexie, le système immunitaire, prévient la formation de calculs. Augmente l'effet de la chimiothérapie et de la radiothérapie. Un diamant avec des taches à l'intérieur est considéré comme la pierre la plus malchanceuse et la plus mortelle.
Quartz
- Possède une grande force. Utilisé pour purifier et améliorer l'énergie des autres cristaux. Régule le niveau d'énergie, peut purifier et réguler l'aura des personnes et des objets. Augmente . cristaux violets
Améthyste (améthyste de Ceylan) - Pierre de paix et d'équilibre. L'améthyste protège de l'intoxication, les rides sont lissées pour qu'elles ne s'approfondissent pas, les taches de rousseur sont éliminées. Il est placé sous l'oreiller pour voir des rêves heureux. Possède une puissante force de guérison et de protection, nettoie l'aura, renforce le système nerveux, apaise. Protège du stress, soulage la colère, la rage, aide à combattre les peurs. Élimine la douleur physique, traite la cellulite, aide aux maladies de l'ouïe et du système nerveux, augmente la production d'hormones. Vous ne pouvez pas le porter en or - seulement en argent.
Fluorine - Apaise, détend, améliore la mémoire, aide à la concentration. Traite les dents et les gencives, réduit les maux de dos.
Sougalit - Pierre d'amour. Fournit une connexion avec d'autres réalités, favorise la clairvoyance, reflète l'énergie négative. Réduit les maux de tête.
ROzovcristaux
Tourmaline rose - Donne la reconnaissance et le pouvoir créatif, est considéré comme le talisman des artistes. Traite la dépression, améliore l'humeur. Fournit une relation de confiance entre les amoureux. Augmente l'activité physique et sexuelle. Régule le système endocrinien. Aide à combler les désirs amoureux.
quartz rose - C'est une pierre d'amour. Augmente l'estime de soi, vous apprend à vous aimer et augmente la confiance en soi. Ouvre le chakra du cœur, vous permettant de trouver votre amour. Calme le rythme cardiaque. Guérit les brûlures, aide aux troubles circulatoires. Aide au traitement des maladies infantiles telles que la rougeole et la varicelle. Traite le zona chez l'adulte.
cornaline rose - Renforce la relation entre parents et enfants, crée une atmosphère heureuse. Établit la stabilité à la maison, les relations, améliore la sexualité. Aide en cas d'allergies et de rhume des foins.
agate rose - Développe le courage et la confiance en soi. C'est une pierre de fiabilité, établit un lien avec la nature.
Kunzite - Une pierre d'amour et de communication spirituelle. Aide à la méditation, redonne de la force après la dépression et la déception. Protège des énergies négatives. Efface l'aura.
Moscovite - Aide à l'immersion dans l'Astral. Élimine l'incertitude, aide dans les situations difficiles, améliore l'intuition. Régule le taux de sucre dans le sang, efficace dans les maladies rénales.
cristaux noirs
Agate - Aide à atteindre le secret des fondements cachés de notre karma, clan, ancêtres, traditions. Utilisé en nécromancie et en magie noire. Protège des cauchemars, aide à vaincre les terreurs nocturnes. Il adoucit la douleur de la séparation, donne l'oubli en amour. Déverrouille la triche. Protège de la violence, stabilise la situation. Soutient la stabilité financière. Porté en bracelet comme remède contre la goutte. Aide au traitement des migraines, de l'épilepsie, des tumeurs.
Obsidienne - La pierre est un sauveur, protège de toute action difficile, rend impossible de commettre des péchés. Attire le succès dans les affaires. Protège de la magie noire. Aide à se débarrasser des mauvaises habitudes. Élimine l'énergie négative pendant les périodes d'expériences difficiles. Un cristal très fort, il n'est pas souhaitable de l'utiliser pendant une longue période.
Sardonyx - Pierre de la religion, de l'idéologie, de l'information, de la science. Associé à la victoire dans le temps, peut être utilisé pour le voyage astral et la voyance. Fournit l'avenir. Absorbe tout ce qui est négatif, nettoie, absorbe et élimine l'énergie négative.
Onyx - Cela vous donne la possibilité de concentrer votre énergie en vous-même, la capacité d'insister sur quelque chose, la capacité de percer. Il peut être utilisé pour combattre la magie noire et se débarrasser de l'énergie négative. Aide à se débarrasser de l'alcool et la toxicomanie. Développe les capacités psychiques. Favorise la longévité.
Tourmaline noire - Pierre des sorcières. En outre, la pierre est un talisman, élimine les dommages et le mauvais œil. Régule l'hématopoïèse, nettoie le sang et renforce les vaisseaux sanguins. Élimine les effets nocifs des radiations. Renforce le système immunitaire, traite l'arthrite.