Comment cambrioler des lieux dans les règles de la guerre. Règles de la stratégie nucléaire de guerre. "Rules of War": nouveaux lieux

Je ferai une réservation "sur la côte", dans mon article je ne vous parlerai pas des différents bugs et hacks du jeu. Si quelqu'un voulait lire à ce sujet, alors vous n'êtes pas pour moi. Je ne dirai que les secrets basés sur l'expérience des autres joueurs. Après tout, tout le monde sait que commencer n'importe quel événement, même s'il est nouveau jeu, sans connaître les règles élémentaires et les nuances, vous pouvez faire un tas d'erreurs. Ce sont les secrets dont je vais vous parler.

  • Invitez vos amis à jouer à Rules of War - Nuclear Strategy. Plus vous avez d'amis et d'alliés dans le jeu, plus votre armée sera grande. Et la défense est plus forte.
  • En entrant quotidiennement dans le jeu, ainsi que pendant le jeu, divers bonus apparaîtront dans votre secteur : uranium, titane, crédits. Vous pouvez également collecter des bonus dans les secteurs de vos amis.
  • Les cristaux dans le jeu sont mieux dépensés pour améliorer l'armée, dans d'autres cas, ce n'est pas rentable.
  • Il est rentable d'améliorer les ressources uniquement jusqu'au dixième niveau. À l'avenir, leur retour sur investissement diminue de près de 2, voire 3 fois.
  • Comme l'augmentation du secteur coûte cher, il ne faut pas se laisser emporter par le développement des usines. Il y a peu de revenus, mais une place chère est occupée.
  • Il n'est pas conseillé de construire un bâtiment de marché noir, l'endroit est occupé et il n'y a aucun avantage.
  • Lors de la construction de tours, de murs de porte, il convient de considérer qu'ils coûteront moins cher si vous terminez la tâche de les construire. Sinon, ils coûtent au moins 25 cristaux.
  • Chaque fois que vous augmentez le périmètre et construisez de nouveaux murs, vous devrez démolir les fortifications précédemment construites (murs, tours), c'est-à-dire payer deux fois !
  • Toutes les fortifications érigées du périmètre: tours, murs, etc. n'ont aucun sens pour la défense s'il n'y a pas de troupes dans le périmètre au moment de l'attaque.
  • L'entrepôt et la banque ne protègent que la moitié des ressources de la capacité.
  • Afin de vous protéger des vols, ne stockez pas plus de 50% dans la banque et dans l'entrepôt, dans ce cas l'ennemi n'en emportera que 5%.
  • Pour vous protéger des vols, vous devez améliorer l'entrepôt et la banque.
  • Vous ne pouvez voler un autre joueur que pour 80 ressources.
  • Lorsque vous attaquez, n'emmenez pas de troupes défensives avec vous. Et vice versa. N'utilisez pas les troupes attaquantes en défense.
  • Mais il est préférable de garder le secteur occupé avec des troupes défensives et de supprimer l'occupation en attaquant.
  • Pour l'occupation, vous ne recevrez qu'une note, les cristaux ne reçoivent que les premières places.
  • Le vol d'un secteur occupé supprime automatiquement l'occupation de celui-ci.
  • Si vous êtes occupé, vous ne devez pas supprimer immédiatement l'occupation. L'ennemi qui vous a occupé ne pourra pas vous voler, vous et les autres adversaires.
  • Jusqu'au neuvième secteur, personne ne peut vous attaquer. Par conséquent, vous avez le temps d'améliorer vos troupes. Envoyez également votre armée en renfort dans les secteurs, vous pourrez ainsi l'augmenter.
  • Les alliés se rejoignent 20 fois plus vite que dans le secteur habituel, en 1 heure maximum. Le temps de trajet maximum vers un secteur normal ne dépasse pas 24 heures, même s'il se trouve à dix mille kilomètres.

Bien sûr, il y a encore beaucoup de nuances et de secrets dans le jeu, seul chacun y vient de son propre chef. Alors jouez et gagnez.

Alors, vous avez commencé à jouer et beaucoup de questions se posent, parmi lesquelles "que faire" domine. Parfois "qu'est-ce qui se passe". Je vais essayer de répondre.
La tâche principale est de développer notre propre secteur.
Terminez les tâches de Lapidus - c'est le moyen le plus simple de développer le secteur. Les cristaux qui sont donnés pour accomplir des tâches, essayez de ne pas les dépenser. Votre objectif est Bur. Une chose très utile. S'il y a des tâches qui nécessitent le coût des cristaux, ne les accomplissez que dans le cadre de la tâche. C'est un sampler, de plus il sera bien plus cher.

Tout d'abord, s'occuper de l'économie du secteur : mines, mines (jusqu'au niveau 12), complexes résidentiels (jusqu'au niveau 20), société financière, une usine métallurgique et un laboratoire d'enrichissement d'uranium.
Jusqu'à ce que vous construisiez au moins deux mille défenses lourdes pour protéger le secteur (gaussies, mortiers, interceptions, orbites), gardez les troupes toujours, TOUJOURS !!, dans le bunker. Il y a un charme, une occupation ou vous venez de dormir - vos troupes doivent être cachées.

L'économie du secteur est la base du jeu. La principale ressource du jeu, aussi étrange que cela puisse paraître - le temps. Vous pouvez avoir un tas de toutes les ressources, mais à un moment donné, vous vous rendrez compte que vous avez une file d'attente pour les troupes pendant des mois, et pour le moment cela n'a aucun sens. En option - l'accélération de la production de cristaux (argent réel), mais cela ne convient pas à tout le monde. Une autre option est l'enregistrement. Toujours et en tout. N'entrez pas dans un conflit, laissez les autres fusionner, plus vous économisez, plus ce sera plus tard.
Le principal moyen d'extraire des ressources est de voler les voisins. Vous ne devez pas vous précipiter immédiatement à l'attaque, mais vous devez être prêt à l'action.

A propos du comportement dans le jeu en général: en un mot - la politesse. Traitez tous ceux qui vous écrivent comme au meilleur ami. Peu importe ce qu'il écrit. La pêche à la traîne est autant une arme que votre armée. Vous pouvez être insulté sur des qualités raciales, nationales ou personnelles, bien au-delà des limites de la décence.

Les insultes peuvent vous obliger à attaquer un secteur dans lequel la def a déjà été collectée dans plusieurs secteurs. En conséquence, vous perdrez l'armée et n'obtiendrez rien, et l'ennemi gagnera de l'expérience à vos dépens. Ne vous vengez jamais d'un raid sur votre secteur. La vengeance n'est pas autorisée dans ce jeu. Le raid de retour est calculé, peut-être même que le sens de ce raid est dans votre réponse. Personnellement, dans ma mémoire, il y a un cas où une personne a fait tomber tous les sièges de la région, y compris le mien. Quand je lui ai écrit, il m'a répondu que c'était une chasse aux noobs et que tout son clan était en danger dans son secteur. Et selon lui, ils ont très bien performé, leurs affaires personnelles se sont sensiblement améliorées.

Combattre la pêche à la traîne - ignorer ou politesse. Ne répondez pas ou ne ridiculisez pas votre adversaire sans outrepasser les limites de la politesse. En fait, la politesse est la même pêche à la traîne. Si l'ennemi voit qu'il ne peut pas vous faire chier et qu'il ne fait que vous faire rire, c'est votre victoire.

Comment marcher jusqu'aux lieux

Emplacements. Aussi une chose assez intéressante qui vous permet d'augmenter considérablement votre armée. Permettez-moi d'expliquer par type:
Impérial (Impérial) - emplacements avec un bonus fixe (ceux avec un crâne sur l'emblème). Ne les touchez pas. En général, même le 1er niveau. Le fait est que pour les percer, vous avez besoin de beaucoup plus de troupes que pour des quêtes similaires. Il est préférable de les laisser pour plus tard, lorsque vous pourrez les percer sans trop de frais.
Normal - tous les emplacements sur le radar sauf ceux de quête.
Quête - emplacements du plus haut niveau pour vous, pour lesquels il existe une tâche.

Il est plus rentable de terminer les quêtes le plus tard possible, car à haut niveau, il faut beaucoup plus d'expérience pour en obtenir une nouvelle.

La tactique optimale est la suivante - envoyer de l'infanterie et des véhicules blindés au maximum vers des emplacements. Afin de toujours recevoir un bonus, après le bonus précédent (par exemple, vous avez reçu 100 flics), vous devez calculer combien de ressources (titanite + uranium + crédits) sont nécessaires pour construire ces troupes, puis y fusionner des troupes pour la même quantité de ressources à l'emplacement suivant. Dans le même temps, en règle générale, vous recevrez des troupes de haut niveau avec une augmentation de 50%. L'intérêt des emplacements est l'échange de vos troupes simples contre des troupes plus fortes.

Afin de recevoir des troupes sous forme de bonus, vous devez essayer d'ouvrir des emplacements au moment même où vos entrepôts et vos banques sont pleins. Car s'ils sont vides, alors le jeu est calculé de telle manière que la probabilité d'obtenir des ressources sous forme de bonus est plus grande précisément avec un stockage vide

Prenez votre temps avec les emplacements de niveau 100. Allez-y et ne frappez pas, faites 80-99. Après chaque "tissage", l'équilibre se déplace vers le bas, vous devez donc drainer plus que vous n'en avez pris. Ainsi, l'emplacement du 100e niveau n'a besoin d'être cassé qu'une seule fois, prenez le prix maximum et n'y touchez plus du tout. Nourrissez-la bien pour que le prix soit sûr.

Classement des clans dans les règles de la guerre

A eux seuls, les clans ne donnent rien, à eux seuls, un clan c'est un rassemblement de gens qui disent : on est la force, on est un clan, ils se flattent, en réalité un clan c'est une bande de gopniks qui se sont blottis et terroriser les passants (comparaison avec la vie réelle), d'où la question : combien peuvent-ils terroriser les gens ? Assez longtemps s'ils sont proches; assez inefficace, si loin.

Le temps maximum pour que les troupes atteignent n'importe quel secteur est d'un jour. En une journée, vous pouvez terminer la construction et collecter de la def chez les voisins. Dès lors, le principal plus du clan (le seul d'ailleurs) est de récolter une défense de clan pour une embuscade et de repousser l'ennemi. Il y a beaucoup plus d'inconvénients - n'attaquez pas les secteurs des alliés, écoutez les demandes, l'essentiel est de suivre les ordres des commandants, aussi stupides soient-ils, certains clans ont également une taxe def, qui est allouée aux rayons.

Ce que les émetteurs donnent dans les règles de la guerre

Capturer de nouveaux émetteurs de Morgans est, bien sûr, beaucoup plus facile que d'éliminer des clans qui se sont installés sur d'anciens émetteurs.
Connaître la date apparition des nouveaux radiateurs dans le jeu les règles de guerre vous obtenez un avantage clair parce que. vous pouvez préparer l'attaque pour réussir la capture et également le nombre nécessaire de troupes défensives pour plus rétention émetteur.

Alors, quand les nouveaux émetteurs apparaissent-ils dans le jeu Rules of War ?

J'avoue que seuls les développeurs peuvent connaître la date exacte. Mais malgré cela, on peut prédire la date en se basant sur l'expérience passée de l'émergence de nouveaux émetteurs.

Il existe une opinion plutôt véridique selon laquelle de nouveaux émetteurs apparaissent sur le serveur officiel du jeu tous les 4 mois.

Le premier lot d'émetteurs, que j'ai trouvé personnellement, est apparu le 14 décembre 2012.
Les émetteurs suivants sont apparus 16 avril 2013 année c.-à-d. presque exactement 4 mois plus tard.

Comment piller dans Rules of War

Si vos entrepôts sont pompés, 50% des ressources sont prélevées (de chaque entrepôt, mais pas plus de 100 tonnes au total, cela inclut les prêts), puis 5% de ce que vous avez est prélevé (cela est parfaitement décrit dans les règles) .

Contre-mesures : avant tout : il ne faut jamais avoir beaucoup de ressources dans son secteur, personne n'a besoin d'un secteur vide ! Deuxièmement, s'ils vous attrapent toujours, faites de même - rivetez l'infanterie et envoyez-la à l'ennemi 10 fois par jour. 200 fantassins peuvent faire beaucoup dans le secteur non fortifié habituel (les fortifiés sont une conversation à part), où seuls les arrêts sont construits. Ainsi, vous empêcherez l'ennemi de se construire, et c'est déjà beaucoup, et les fantassins sont vite rivés.

Service de renseignements. Il suffit d'avoir 70 à 150 reconnaissances, pour la reconnaissance (le plus souvent) 5 à 10 éclaireurs sont envoyés: ils meurent ou effectuent une reconnaissance. S'ils meurent, il est logique de sonder - tout à coup, le chargeur a commencé à être construit et a un groupe de troupes, tuant lesquelles, vous pouvez acquérir de l'expérience. S'ils ne meurent pas, allez hardiment piller les rivières.

Comment distribuer les nanopods

Les nanopods peuvent être redistribués, mais seulement 1 fois gratuitement. Ensuite, nous investissons réel, alors ne vous précipitez pas.

Je suggère que tout le monde étudie d'abord le coût de recyclage et de mutation.
Vous avez tous beaucoup de prêts inutiles en ce moment, mais croyez-moi, il viendra un moment qui ne disparaîtra nulle part où vous aurez besoin de prêts tout le temps. Ce sont les crédits qui déterminent la taille de votre armée. Le recyclage est votre salut. Il faut beaucoup de temps pour étudier, mais il faut finalement apprendre.

Coût de mutation- parle de lui-même. La quantité d'antigène est limitée et le nombre de vos troupes mutées dépend directement du niveau de cette amélioration.

De plus, pour les joueurs qui n'utilisent pas le statut d'élite, vous pouvez pomper +1 vol. Les ressources ne sont pas redondantes.
Il est très utile de pomper le nombre de mines, mais en fait, cela vaut la peine de le faire après le 75e niveau, sinon vous en aurez marre de riposter.

Les unités les plus rentables

Nous analysons quelles unités dans quelles situations doivent être construites. Je me suis posé une question et j'ai calculé un tableau avec les indicateurs de toutes les unités. Au fait, le tableau s'est avéré utile, je ne le savais pas moi-même))
La colonne 2 indique le coût de l'unité, qui est utilisé lors du calcul du bonus sur les emplacements.
Colonne 3 : temps de production unitaire en secondes
Colonne 4 : indice d'attaque/défense de l'unité. L'indicateur est accepté lorsque le statut de l'élite du 10e niveau est activé, mais il n'affecte pas le pourcentage global d'attaque / défense.
Colonne 5 : Affiche la capacité à produire une attaque/défense si suffisamment de ressources sont disponibles.
Colonne 6 : affecte le bonus de localisation. Si vous devez supprimer le bonus de l'emplacement, suivez ces indicateurs.
Colonne 7 : toutes les unités mangent. Quand ils sont nombreux, ils mangent beaucoup. Considérez la consommation de crédits par votre armée.


Ensuite : quoi construire et quand.
Tout dépend de vos cornes. À quel point êtes-vous limité en ressources et dans quel but construisez-vous des troupes. Le calcul de l'emplacement utilise le coût total de l'unité. Dans le même temps, la colonne 6 devrait être utilisée pour la production de troupes, ce qui vous donnera au final un bonus de localisation plus important.
En cas de manque de ressources, la même colonne 6 doit être utilisée, mais les valeurs les plus petites doivent être choisies. Dans ce cas, moins de ressources seront dépensées, mais il y aura une augmentation de l'attaque / défense. Eh bien, si vous voulez faire rapidement une attaque / défense, regardez la colonne 5. Par défaut, il s'agit d'un intercepteur et d'un canon orbital, et par le chef absolu, un fantassin.
Par conséquent, je recommande pour la production (si les ressources sont disponibles) :
Fantassin
châtier
Mortier ou Canon Gauss
Canon orbital

Avec un excès de crédits pendant la production, vous devez constituer des troupes avec le prix maximum des crédits : Sniper, Heavy, Pyrotechnician, Rocketeer (ceux-ci ont presque la moitié du coût des crédits) Liquidator, Protector ; châtier ; Canon orbital et chasseur.

Je vais vous parler de tous les secrets que j'utilise dans les règles de la guerre. pour ceux qui viennent de commencer à jouer, je vais vous dire les principaux aspects corrects du début d'un bon nivellement et du développement du secteur.

1 jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau 14, essayez de vous battre autant que possible avec tous les secteurs jusqu'au même niveau, en commençant quelque part du niveau 9 au 15. Les secteurs du niveau 9 au niveau 15 peuvent se battre entre eux, mais personne au-dessus du niveau 15 ne peut les toucher (protection standard pour débutant, comme dans tous les jeux) MAIS si vous vous êtes disputé à de petits niveaux et qu'il a arrêté de jouer, alors vous pouvez le voler en toute sécurité dans les règles de la guerre, quel que soit votre niveau. Et à l'avenir, ce secteur peut devenir votre "creux" - vous pouvez constamment le voler, respectivement, vous aurez plus de ressources. Disputez-vous très soigneusement, sinon vous pouvez rencontrer des problèmes.

2 Il est très important que vous ne vous précipitiez pas pour dépenser des cristaux dans des ordures, ils devraient être dépensés soit pour augmenter le secteur, soit pour le protéger, soit pour acheter des unités plus fortes - bien que vous ne devriez pas non plus vous précipiter pour dépenser des cristaux pour acheter des unités . Tout le reste est simplement balayé.

3. différentes unités ont une vitesse de déplacement différente. Et si vous envoyez une équipe mixte, cela va à la vitesse du combattant le plus lent. vous devez en tenir compte lorsque vous envoyez des troupes.

Autrement dit, si vous envoyez des Valkyries avec un char de siège, elles suivront à une vitesse de 60 km par heure. Et ce n'est pas pratique de voler et d'envoyer des renforts rapidement, alors répartissez les groupes de troupes en fonction du mouvement. Avec l'aide d'une escouade de Valkyries et de chars de choc, vous pouvez réussir à voler trois secteurs en même temps qu'une escouade de chars de siège va voler un secteur, voire plus. comme un simple secret des règles de la guerre, et beaucoup ne le remarquent pas.

4 Lors de la reconnaissance d'un secteur, seuls les éclaireurs qui font la reconnaissance sont détruits ! Les éclaireurs qui protègent le secteur de la reconnaissance restent toujours intacts, quelle que soit la prépondérance des forces, quelle que soit la prépondérance des forces. La seule perte pour vous est peut-être que l'ennemi pourra explorer votre secteur, la mine.

5. Améliorez les caravanes d'entrepôt et de banque aussi rapidement que possible. Aux niveaux initiaux, vous serez très souvent volé. L'entrepôt est rempli à moins de 50%, l'ennemi ne recevra que 5% de vos ressources. Les caravanes sont nécessaires pour que lorsque vous voyez qu'elles veulent vous voler, 2 à 5 minutes avant le vol, vous créez des offres dans la passerelle commerciale. plus il y a de caravanes, plus vous pouvez faire d'offres, moins il vous en restera dans les entrepôts. par conséquent, l'ennemi n'obtiendra rien. Pompez aussi plus vite le bunker où vous pouvez toujours cacher vos ressources et vos troupes. Ils ont essayé de me voler plusieurs fois, en conséquence, l'ennemi est parti avec de tels indicateurs

0 uranium; 1 titane; 0 crédits

Et de tels indicateurs ont grandement bouleversé le voleur. Après tout, il a perdu du temps, n'a pas reçu ses ressources, et pour cela, ils ont volé, et il a dépensé son nombre de vols au cours de cette journée également en vain. Après ce vol, un voleur m'a proposé une alliance. Et pendant tout le jeu plus d'une fois, personne n'a essayé de me voler. il n'y a pas de secret particulier ici, mais il y a ceux qui ne l'utilisent pas dans les règles de la guerre. De plus, j'avais l'habitude de toujours mettre des offres dans la passerelle du tore que personne n'accepterait quand j'étais sur le point de quitter le jeu, disons, je réinitialisais les entrepôts.

6 troupes peuvent être cachées en toute sécurité dans un secteur mort du niveau 1 à 9; personne ne peut les toucher, et si votre secteur est cambriolé, vous ne perdrez pas de troupes. Il est recommandé de toujours cacher les troupes dans le bunker et les autres secteurs, même lorsque vous devenez grand et fort. Il viendra juste un moment... En général, il y aura un moment où vous regretterez peut-être d'avoir laissé les troupes dans le secteur.

7. Pendant l'occupation, il y a plus de dégâts que pendant le vol. Autrement dit, si vous occupez un secteur, vous brisez plus d'unités ennemies, mais vous perdez vous-même moins de troupes. Par conséquent, si vous souhaitez percer la protection du secteur, envoyez d'abord l'occupation, puis le vol. comme je le fais, par exemple, je vois un secteur mort, je comprends que je vais maintenant le dévaliser régulièrement. Par conséquent, je lui envoie d'abord une occupation, après avoir cassé les unités là-bas, j'envoie un vol, c'est tout!

Bon après-midi. Aujourd'hui, nous allons parler un peu d'un excellent jeu gratuit par navigateur de Plarium appelé "Rules of War". Au fait, elle a d'autres bons jeux comme « “, "Conflict", "Nords", "Sparta", et bien sûr "Wars of the Thrones". Mais aujourd'hui, nous ne parlerons que des « règles de la guerre ». Je n'aborderai pas ici ses avantages ou ses inconvénients. Je vais dire une chose. Moi-même j'y joue depuis presque 4 ans et je ne vais pas m'arrêter. Du moins pour aujourd'hui. Eh bien, sur notre site, vous pouvez télécharger divers manuels méthodologiques pour capturer des lieux dans le jeu «Rules of War».

  1. L'emplacement ne donnera pas un bon prix tant que vous ne fusionnerez pas le précédent. Personnellement, c'est comme ça que je procède. Si je pars sur le defu et que je reçois un prix (disons 456 assauts et 5 000 mortiers), alors sur la piste. J'envoie 456 assauts à l'écluse. Ensuite, je le termine avec des mortiers. C'est dommage, mais il n'y a rien à faire.
  2. Si vous allez vous auto-construire, il est préférable de le remplir d'infanterie ou de chiens.
  3. J'ai toujours une calculatrice à portée de main. Je calcule combien d'armées doivent être envoyées. Le fait est que Morgan "mange" périodiquement toute l'armée. Par conséquent, j'essaie de réduire les pertes. La méthode est simple. Ceux qui sont familiers avec les mathématiques comprendront rapidement comment je fais.
  4. Il est conseillé d'envoyer l'armée qui est plus petite que les troupes dont est sur le lok. Par exemple : si cela coûte 5 000 interceptions et 23 000 canons Gauss, alors vous devez envoyer des avions. Si vous dépensez tout, alors l'artillerie.

De nombreux articles ont été écrits, des vidéos ont été tournées, des lances ont été brisées dans divers forums et groupes de fans. Je ne vais pas trop me répéter, mais je vais simplement ajouter quelques phrases. Vous développez des ressources, construisez une armée, améliorez les technologies, volez, combattez. Rejoignez un clan et jouez seul. Vous devenez un report ou une offre. Tout dans une bouteille. Chacun peut choisir son propre chemin et sa propre stratégie de jeu à son goût. On prend des lieux, on se bat pour des « lieux de sépulture ». Pour tout cela, nous recevons des prix sous la forme d'une immense armée.

Si vous êtes partisan d'un style de jeu agressif, alors vous êtes un attaquant et construisez des troupes officielles. Toutes sortes de chars, croiseurs, chasseurs, séparateurs, modules thermiques et, bien sûr, l'infanterie. Vous volez tous vos voisins, en conséquence vous vous faites des ennemis, vous cessez de dormir paisiblement, craignant une terrible vengeance.

Si vous êtes un partisan du style défensif-défensif, alors vous construisez une armée défensive. Des gaz, des mortiers, des véhicules de combat, des véhicules blindés de transport de troupes, des intercepteurs et de fidèles cyberchiens.

Chacun voit le passage des emplacements des règles de la guerre à sa manière

Toute cette action se déroule dans les vastes étendues du Wasteland dans une sombre période post-apocalyptique sur une planète capturée par la maléfique Morgana. Et votre vaillant commandant, le légendaire général Lapidus, votre fidèle mentor et commandant, fera tout son possible pour vous assurer la victoire.

Je voulais juste aider un peu ceux qui ont commencé à jouer récemment et qui avaient des questions sur l'acquisition d'expérience, le nombre de troupes dans les lieux, etc. Et j'ai donc décidé de rassembler en un seul endroit toutes sortes de guides et de tableaux pour remplir l'expérience, des schémas de passage. Je posterai une photo de plusieurs des tableaux que j'ai collectés, et à la toute fin, il y aura un lien vers l'intégralité des archives. Il contiendra ces images ainsi qu'un calculateur de calcul de troupes pour les prises de position au format Excel. Mais Plarium ne reste pas immobile et sur mon serveur pas plus tard qu'hier, ils ont ajouté 5 emplacements supplémentaires. Je ne peux pas les suivre. Mais avec le temps j'en rajouterai. Actuellement, il y en a déjà 200.

Personnellement, au tout début de ma connaissance du jeu, il me manquait vraiment de telles tables et toutes sortes de conseils. Mais au moins les gars du clan ont aidé. Qui peut. Merci pour ça. Je n'ai pas oublié et je me souviens de ces temps lointains, même si beaucoup d'entre vous ne jouent plus avec moi.

Alors allons-y.

L'un des moyens de passer des emplacements

Le nombre de troupes nécessaires pour percer les emplacements impériaux

Infliger des dégâts avec une augmentation de la force de l'armée au 200e loka

Du 50e au 100e

12 février 2017

"Rules of War" peut être appelé en toute sécurité l'une des meilleures stratégies de navigateur car il est joué par plusieurs millions d'utilisateurs de réseaux sociaux à travers le monde. Il a tout ce dont un joueur a besoin : la possibilité de rivaliser avec des adversaires en direct en temps réel, un excellent scénario et une grande variété de troupes. L'un des meilleurs divertissements de ce jeu est considéré comme les emplacements "Rules of War". Ces petites quêtes vous permettent de vous battre avec une intelligence virtuelle et, avec un peu de chance et la bonne stratégie, d'augmenter considérablement le nombre de vos troupes. Vous apprendrez comment procéder grâce à notre guide.

A quoi servent les emplacements Rules of War ?

Comme dans toute stratégie de shareware, une grande partie du jeu est liée au don. Vous pouvez constituer des troupes quotidiennement, mais sans infusion" l'argent réel» vous ne pourrez pas créer une armée vraiment puissante. Pour équilibrer les forces entre ceux qui achètent des guerriers et ceux qui construisent, Plarium a imaginé et créé des emplacements spéciaux "Rules of War". Grâce à eux, vous pouvez obtenir un prix sérieux sous la forme d'une armée supplémentaire, mais ce ne sera pas si facile.

Types d'emplacement

Avant d'essayer d'éliminer de nouvelles troupes puissantes, vous devez comprendre quels sont les emplacements des « règles de la guerre ». Il existe deux types de tâches de ce type : défensives et offensives, qui ne peuvent être franchies que par les troupes correspondantes. De plus, plus le niveau de l'emplacement est élevé, plus l'armée sera importante. Mais la récompense sera à la hauteur de l'effort. Après chaque campagne réussie, vous recevrez des ressources et une armée bonus libérée de la "captivité". Pour terminer les dix premières tâches de ce type du jeu "Rules of War : stratégie nucléaire»nécessite très peu de troupes, il est donc préférable de ne les percer qu'avec de l'infanterie. Dans ce cas, il y a une grande chance d'échanger des unités plus faibles contre des unités plus fortes.

Chaque visite dans un lieu ne garantit pas la réception à 100% d'un prix, mais plus vous attendez un bonus, plus la récompense sera impressionnante. Si vous n'avez pas réussi à le «percer» la première fois, il n'est pas nécessaire de trébucher - construisez de nouvelles troupes et menez-les au combat. En même temps, regardez l'indicateur spécial en face de la zone - il vous dira combien de troupes restent à l'intérieur.

Secrets de passage

Si aux premiers niveaux il n'est pas difficile même pour un débutant de faire face aux emplacements, alors après le 20ème niveau, les problèmes commencent pour les joueurs expérimentés. Les stratèges sophistiqués ont depuis longtemps développé une formule spéciale qui vous permet d'attaquer ou de défendre des zones sans risque et d'obtenir un prix pour cela. Afin de recevoir un bonus, vous devez calculer combien d'uranium et de titane vont à la "construction" de votre récompense. Après cela, ajoutez 15% et vous obtiendrez le montant minimum de ressources que vous devez dépenser pour obtenir le prochain prix.

"Rules of War": nouveaux lieux

Dans une mise à jour récente, de toutes nouvelles zones de quête sont apparues, le prix pour la défaite qui est indiqué immédiatement. De plus, les unités reçues en récompense se distinguent par des caractéristiques améliorées : réduction de la consommation de crédits et augmentation des indicateurs de défense et d'attaque. Bien sûr, un tel prix ne sera pas si facile à remporter. Un tel emplacement de quête en termes de nombre d'adversaires dépasse de loin celui habituel avec le même niveau.

Source : fb.ru

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