100 passages gta. Une immense carte de Grand Theft Auto San Andreas et ses secrets. MétiersGTA San Andreas. Procédure pas à pas

Pour atteindre 100%, vous aurez besoin de beaucoup de diligence et de désir, car en plus de l'énorme scénario principal, San Andreas a de nombreuses petites missions secondaires. En plus des missions supplémentaires qui affectent certainement les statistiques d'achèvement à 100%, il y a aussi celles qui n'affectent pas, mais qui sont disponibles pour l'achèvement.

Donc, pour un achèvement à 100 %, vous avez besoin de :

  • Parcourez tout (jusqu'à la mission "");
  • Découvrez tous les types d'entraînement dans trois salles de sport ;
  • Terminez toutes les compétitions à vélo (3 pièces) ;
  • Terminez toutes les missions en tant que coursier ;
  • Terminez toutes les missions annexes (chauffeur de taxi, pompier, etc.) ;
  • Atteindre le niveau 12 en adresse au tir (stand de tir dans les magasins Ammu-Nation);
  • Obtenez les 30 voitures pour l'exportation du pays ;
  • Terminez chaque école avec au moins une médaille de bronze ( , );
  • Tout acheter;
  • Terminez toutes les compétitions dans le stade ;
  • Gagnez toutes les courses ;
  • Récupérez tous les objets (50 huîtres, 100 graffitis, 50 photographies, 50 fers à cheval) ;

Prix

Atteindre 100 % d'achèvement de GTA San Andreas, vous recevrez les précieuses récompenses suivantes :
→ 1 million de dollars.
→ Munitions infinies.
→ Hydre sur le toit de la maison de Sweet.
→ Rhino au pont.
→ Chaque voiture conduite par CJ a une double armure.

Tâches supplémentaires pas pour 100 %

Voici une liste qui est disponible pour le joueur pour passer, mais non requise pour les statistiques de jeu à 100 % :

  • Effectuez 70 sauts uniques;
  • Gagnez au moins 10 000 $ en cambriolant des appartements ;
  • Atteignez 100 % de progrès avec toutes les copines ;
  • Achetez tous les vêtements dans tous les magasins disponibles ;
  • Remportez au moins une fois une compétition de lowrider (danse automobile) ;
  • Terminez premier à Beat The Cock (triathlon);
  • Mise à niveau à 100 % de tous les paramètres du héros ;
  • Classement de la criminalité : roi de San Andreas (roi de San Andreas) ;
  • Obtenir

, , .
5. Las Venturas : , , , , , , .
6. Finale : , , , , CJ2 .

  • Codes de triche. Modifications.
  • informations générales

    Développeur: jeux de rock star. Editeur : Rockstar Games.

    Le temps de passage de l'histoire est de 15 heures. Le temps nécessaire pour terminer le jeu à 100 % est de 80 heures.


    Il y a cinq ans, Carl Johnson a fui les difficultés de la vie à Los Santos, San Andreas... dans une ville déchirée par les guerres de gangs, la drogue et la corruption. Un endroit où les stars de cinéma et les millionnaires font de leur mieux pour se protéger des trafiquants de drogue et des gangsters.

    C'est le début des années 90 maintenant. Karl est rentré chez lui. Sa mère a été tuée, sa famille s'est effondrée et tous ses amis d'enfance sont à mi-chemin de la mort.

    À son retour dans sa ville natale, plusieurs flics corrompus l'ont accusé du meurtre. Carl a été contraint de se lancer dans un voyage qui le mènerait à travers tout l'État de San Andreas, aiderait à sauver sa famille et prendrait le contrôle des rues.

    Configuration requise
    Divinity: Original Sin 2 (jeu de 2016)

    Caractéristique Exigences minimales Exigences recommandées
    CPU Intel Pentium III 1 GHz
    AMD Athlon 1GHz
    Intel Pentium 4
    AMD Athlon XP
    RAM 256 Mo 384 Mo
    carte vidéo 64 Mo
    DirectX 9
    128 Mo
    DirectX 9
    3,6 Go 4,7 Go
    Système opérateur Windows 32 bits : 2000 et XP Windows 64 bits : 7 / 8.1 / 10

    Paramètres initiaux

    Pour activer le contrôle habituel, allez dans les paramètres de la souris, désactivez toutes les inversions.


    Si vous ne percevez pas l'anglais parlé à l'oreille, il est préférable d'activer les sous-titres dans le jeu. Par défaut, les sous-titres sont également en anglais, mais vous pouvez définir vous-même le texte russe. Il y a une traduction normale et la fameuse traduction littérale piratée au choix :

    Traduction normale ;

    La célèbre traduction pirate.

    1. Missions à Los Santos

    Prologue
    GTA San Andreas. Procédure pas à pas

    Cela se passe en 1992. Nous jouons en tant que jeune Carl Johnson noir nommé CJ. Le héros est informé du meurtre de sa mère et il s'envole d'urgence de Liberty City (New York) vers son domicile de Los Santos (Los Angeles).

    Chez lui, le héros attend un accueil "chaleureux". Alors qu'il se rendait de l'aéroport à la maison, il a été arrêté par trois policiers qu'il connaissait : Frank Tenpenny, Eddie Pulaski et Hernandez. D'une manière ou d'une autre, ils étaient au courant de l'arrivée de CJ à l'avance. La police nous prend une liasse d'argent, et ils nous accusent également d'avoir tué un policier, bien que nous ne soyons pas allés dans cette ville depuis 5 ans. À la fin, la police nous jette hors de la voiture sur le territoire du gang ennemi de Ballas.



    1. Au commencement (CJ)

    Nous devons de toute urgence quitter le quartier de quelqu'un d'autre jusqu'à ce que les ballas nous voient. Nous nous asseyons sur le vélo devant, pour cela nous appuyons sur "Entrée" ou "F". Nous allons au point jaune "CJ" apparu sur la mini-carte - à notre maison sur Grove Street. Vous pouvez appuyer plusieurs fois sur "avant" ou "W" pour aller plus vite. Après avoir atteint l'endroit, nous entrons dans la zone rouge marquée, la tâche sera terminée.


    2. Grosse fumée (B)

    Dans sa maison, CJ se remémore. Ici, nous sommes accueillis par Big Smoke - un ami de la famille. Avec lui, nous allons au cimetière. Ici, sur la tombe de la mère, se sont réunis le reste de nos anciens amis: Sweet (Sweet), Ryder (Raider) et la fille Kendl (Kendl). Nous sommes accueillis amicalement, mais pas envahissants. Certains nous considèrent comme des traîtres parce que nous avons quitté le gang de rue et déménagé dans une autre ville. Il y a un petit scandale, Kendl part avec défi.

    À ce moment, des gangsters d'un autre gang tirent sur la voiture de Big Smoke. Il est urgent de quitter cet endroit à vélo. Nous nous asseyons et conduisons après Sweet (il est marqué d'un point bleu sur le radar), vous devrez traverser toute la ville.

    Récompense : Respect +.


    Il y a une possibilité de rester dans votre maison. Nous entrons dans le bâtiment, prenons une disquette dans la cuisine, sauvegardons le jeu dans un emplacement libre. Après cela, nous sortons, répondons à l'appel du téléphone portable (touche "Tab"). Ryder nous appelle.



    3. Ryder (R)

    Ryder parle du fait que plus personne ne respecte notre gang. Il faudra beaucoup de temps pour restaurer votre autorité. Il suggère de commencer par cambrioler un restaurant local. Nous partons en mission.

    Ryder n'aime pas notre coiffure. Nous entrons dans le coiffeur le plus proche, changeons la coiffure en une autre.

    Après cela, nous allons au restaurant de l'autre côté de la route. Nous nous approchons du comptoir, choisissons n'importe quel ensemble de nourriture. Ryder sort une arme à feu et tente de cambrioler l'établissement. Mais le vendeur le reconnaît, et nous le dissuadons de cette idée stupide. En conséquence, le vendeur commence à nous tirer dessus avec un fusil de chasse. Nous courons rapidement vers la voiture, quittant la maison sans rien.

    Récompense : Respect +.

    Quêtes Suite (S)
    Passage de GTA San Andreas


    1. Graffitis sur le territoire (Tagging Up Turf)

    Sweet décide d'informer le quartier de la résurgence de notre gang à travers des graffitis sur les murs. Nous devons peindre notre lettrage vert sur le lettrage violet du gang Ballas.

    Nous arrivons sur place. Le premier graffiti sera peint par Sweet lui-même, tout en nous expliquant comment faire. Ensuite, nous peignons indépendamment le 2ème graffiti sur la maison opposée. La 3e inscription se trouve dans la ruelle derrière les maisons.

    Nous montons dans la voiture, nous allons sur le territoire des ennemis - dans la partie est de Los Santos. Nous peignons le 4ème graffiti. Les gangsters ennemis portent des vêtements violets. Deux d'entre eux sont au graffiti suivant, nous nous approchons d'eux, vaporisons de la peinture dessus pour les aveugler temporairement. Nous peignons sur le 5ème dessin. Peut-être que notre vandalisme ou une bagarre attirera l'attention de la police, une étoile recherchée apparaîtra, pour qu'elle disparaisse, il vous suffit de fuir la police sans leur faire de mal.

    Après cela, vous devez grimper sur les graffitis au deuxième étage. Nous allons au marqueur rouge, montons la clôture basse en appuyant sur "shift". Nous escaladons une haute clôture. De l'arrière de la maison, nous pouvons grimper sur le toit et repeindre le 6e graffiti. Nous montons dans la voiture, au lieu de rentrer à la maison avec Sweet.

    (Dans cette mission, la bombe aérosol de peinture est sans fin, nous ne pouvons donc pas encore terminer la mission, mais courons dans la ville, cherchons d'autres graffitis, dont il n'y a que 100 pièces).

    Récompense : Respect +, 200 $, peinture en aérosol.



    2 Nettoyage de la hotte

    Nous allons à la Suite pour la tâche suivante. Nous apprenons que la majeure partie de notre bande était toxicomane par les bandits ennemis Ballas. Pour remettre nos combattants en ligne, nous devons nous occuper des trafiquants de drogue.

    Nous allons voir de vieux amis B-Dup et Big Bear. Mais nous apprenons que BiDap lui-même est devenu un trafiquant de drogue, et Big Bear le sert désormais pour des doses. Les méfaits de la drogue dans toute sa splendeur. Devra agir sans leur soutien.

    Nous entrons dans le repaire de la drogue, les gangsters lapidés et les filles sont partout. Nous sélectionnons une batte de baseball de l'ennemi, battons tous les bandits restants. Après cela, nous pouvons rentrer à la maison. (À la fin, l'officier Fernandez appellera et ordonne de ne pas quitter la ville, nous sommes sous enquête).

    Récompense : Respect +.



    3. Dîner (service au volant)

    Toute la bande va au resto Cluckin Bell. Nous écoutons des dialogues amusants en cours de route. Nous commandons de la nourriture.

    Une voiture Ballas passera par notre bloc. Courons après eux. Nous devons conduire à côté de la voiture des concurrents, nos amis à ce moment-là se pencheront par les fenêtres et tireront sur les adversaires. Dans le même temps, Smoke continuera à manger dans la voiture, ignorant la fusillade. Lorsque la voiture ennemie prend feu, nous nous éloignons pour ne pas être accrochés par l'explosion. Après cela, nous écrasons les bandits en fuite. Nous pouvons sortir et récupérer leurs armes et leur argent.

    Nous rentrons chez nous, déposons Sweet et Ryder. Nous emmenons Smoke au bloc suivant, où il a hérité d'une maison.

    Récompense : Respect +, 200 $.

    (Après avoir terminé la mission, nous recevrons un appel et nous conseillerons d'aller au gymnase pour faire le plein. Les gymnases sont maintenant marqués sur la carte).



    4. Pistolets et Kalash (Nines et AK`s)

    En raison de la dernière fusillade, les gangsters de Grove Street décident d'acheter plus d'armes. Nous allons chez le vieux marchand Emmet. Au début, le vieil homme nous confondra avec Brian - notre jeune frère, qui a été tué il y a longtemps dans des guerres de gangs. Après cela, il nous laissera pratiquer le tir.

    Nous obtenons un pistolet de 9 mm. Nous tirons sur les bouteilles en position debout, puis en position assise, tandis que la précision augmentera. À la fin, avec une visée précise, nous tirons sur le réservoir d'essence d'une vieille voiture, à partir de laquelle n'importe quelle voiture du jeu explose immédiatement.

    Nous ramenons Smoke à la maison. Sweet nous appellera et confirmera qu'il nous accepte enfin dans le gang. Mais pour faire partie d'un gang, nous devons porter des vêtements verts - les couleurs de Grove Street. Nous allons au magasin Binco marqué, achetons au moins une chemise verte, tout le reste est à notre discrétion.

    Récompense : Respect +, accès aux missions Big Smoke (BS).



    5. Marcher avec des fusils (Drive-By)

    Les armes ont été achetées, il est maintenant temps de les utiliser au combat. Nous allons sur le territoire des Ballas - à Rollin Heights. Nos alliés tireront sur 4 groupes d'ennemis depuis la voiture. Nous devons également surveiller l'état de la voiture, pour cela nous ne nous écrasons pas, ne nous arrêtons pas et ne grimpons pas sous les balles. Nous pouvons aider les alliés en rencontrant des bandits.

    Pour avoir tué des gens, nous obtenons 2 étoiles recherchées. Dans ce cas, la simple inaction de la police n'est plus possible de se débarrasser. Pour brouiller les pistes, nous nous rendons à l'atelier de réparation automobile "Pay-n-Spray". Là, pour seulement 100 $, notre voiture sera repeinte et les numéros seront changés. La police nous laissera derrière. Nous pouvons rentrer à la maison.

    Récompense : Respect +, 500$, accès aux missions Ryder (R).



    6. La petite amie de Sweet

    Nous arrivons à Sweet, mais il n'est pas chez lui. Un peu plus tard, il nous appelle lui-même. Alors qu'il rendait visite à sa petite amie, il a essuyé le feu des familles ennemies du boulevard de Séville, et maintenant il ne peut pas sortir de l'encerclement.

    Nous courons dans la rue, prenons la première voiture disponible et partons à la rescousse. On nous propose d'aller dans un magasin d'armes, mais ce n'est pas nécessaire. Après avoir approché l'endroit, nous ne pouvons pas échanger de tirs avec des ennemis, mais les écraser. Nous tuons le dernier ennemi qui s'est assis dans les escaliers.

    Sweet appelle à nouveau. Il demande d'adapter n'importe quelle voiture 4 portes à la sortie. Nous montons en voiture, asseyons Sweet avec sa petite amie et rentrons rapidement à la maison. Sur le chemin, nous serons poursuivis par des véhicules ennemis.

    Récompense : Respect +.



    7. César Vialpando

    Il y a un scandale dans la maison de Sweet. Il n'aime pas que notre sœur commune Kendl communique avec un mec d'un gang mexicain. Kendl part pour son amigo, et le frère aîné nous demande de nous occuper d'elle.

    Tout d'abord, nous allons chez le mécanicien automobile local. Nous avons besoin d'une voiture avec hydraulique (lowrider) pour que les Mexicains nous acceptent comme l'un des leurs. Nous allons au garage, où nous pouvons voir les prix de divers réglages de voiture : peinture, remplacement des pare-chocs, des roues, accélération nitro. Mais vous n'avez pas besoin d'acheter quoi que ce soit.

    Nous arrivons à la réunion des lowriders. On nous propose de participer aux danses des machines à l'aide de l'hydraulique. Choisissez un pari de 50 à 1000 dollars. La tâche du mini-jeu consiste à appuyer en temps opportun sur les flèches se déplaçant sur l'écran lorsqu'elles entrent dans le cercle au centre. (Commande à droite sur le clavier supplémentaire : Num2, Num4, Num6, Num8. Important ! Si l'inversion de la souris a été désactivée, il faut appuyer sur les flèches "haut" et "bas" et inversement : dans le cercle "haut" - appuyez sur le Num2 inférieur, lorsque vous êtes dans le cercle "bas" - appuyez sur le Num8 supérieur). Habituellement, l'adversaire marque environ 1200 points, pour gagner, nous devons en marquer plus.

    Kendl sera content de notre victoire et un conflit commencera avec le reste des bandits. Mais à la fin, le petit ami de Kendl, Caesar, va arranger les choses. Nous n'avons plus à nous soucier de notre sœur.

    Récompense : Notre pari x2.

    (Après la mission, César nous appellera et nous proposera de participer à la course lowrider. Sweet eye n'a plus de tâches pour nous, nous pouvons donc commencer immédiatement la course).

    Missions de César (CV)
    gta san andréas. Procédure pas à pas


    1. Gros enjeux (High Stakes, Low-Rider)

    Pour participer à la course, nous avons besoin d'une voiture surbaissée - un lowrider. Vous pouvez le trouver à proximité dans le Quartier Latin, à la gare, où nous avions des danses de voitures.

    Nous suivons César, nous arrivons à la ligne de départ. Il y a 6 voitures en course. Pour terminer la mission, nous devons être les premiers à arriver. Des points de contrôle rouges apparaîtront sur le chemin, vous devez tous les atteindre. Les flèches pointant vers le prochain point de contrôle sont également représentées par des points rouges. Gagner la course est assez simple, il vous suffit de ne pas vous écraser n'importe où. Au bout du chemin, il y aura une longue ligne d'arrivée le long de la jetée. (Si vous ne pouvez pas distancer les ennemis, vous pouvez installer un accélérateur nitro sur la voiture avant la course et l'utiliser sur cette ligne d'arrivée particulière).

    Récompense : 1 000 $.

    Missions Big Smoke (BS)
    Visite guidée de San Andreas


    1.OG Loc

    On apprend par des amis qu'aujourd'hui Jeffrey, surnommé OG Loc, sort de prison. Avec eux, nous allons à la prison.

    Libéré, Jeffrey veut immédiatement aller au bras de fer. Nous allons voir son ancien compagnon de cellule, qui aurait volé un livre avec ses poèmes de rappeur à Jeffrey. La vraie raison est révélée en communiquant avec un compagnon de cellule à travers la porte. Effrayé par les représailles, le Latino monte sur une moto PCJ et essaie de se cacher de nous. On s'assoit sur la même moto, on poursuit le compagnon de cellule.

    Vous devrez traverser des ruelles étroites de la ville. Les Latinos nous tromperont très souvent en se tournant brusquement sur le côté. Par conséquent, il est important de ne pas aller vite, mais de tourner dans le temps. Pour un freinage brusque, vous pouvez utiliser le frein à main (barre d'espace). Pendant la course, l'ennemi ne peut pas être tué, vous devez attendre qu'il arrive sur place. L'arrêt sera dans le quartier Ballas près de la voie ferrée, ici on tue les latinos.

    Après avoir gagné, Jeffrey demande à être conduit à Burger Shot. Il a été libéré de prison, mais en plus de cela, il doit encore travailler dans le travail correctionnel en tant que concierge dans un restaurant. Ici, nous lui rendrons visite pour recevoir ses devoirs.

    Récompense : Respect +, accès aux missions Og Loc (OG).



    2. Chien courant

    Nous arrivons à la maison de Smoke, nous voyons comment les policiers Tenpenny et Pulaski sortent de là. Apparemment, ils ennuient également Smoke avec leurs visites. Un ami demande à être emmené pour rencontrer son cousin.

    En fin de compte, il s'avère qu'il voulait acheter de l'herbe au gang latin Vagos. Les bandits le refusent, car ce Smoke a frappé l'un d'eux avec une batte. Le deuxième marchand va commencer à nous fuir, nous le rattrapons.

    Vous devrez courir en escaladant des clôtures basses. Pour rattraper l'ennemi, on utilise le sprint (appuyez plusieurs fois sur la "barre d'espace"). L'ennemi peut être tué d'un seul coup dans la tête, choisissez un endroit pratique pour cela, arrêtez-vous et tirez.

    Récompense : Respect +.



    3. Mauvais côté des pistes

    Encore une fois, nous retrouvons la police dans le garage de Smoke. Un ami nous emmène à nouveau avec lui en mission contre les Latinos. Il s'agit clairement des flics forçant Smoke à affaiblir les gangs latins.

    Nous arrivons à la gare d'Unity. Il y avait un accord entre le gang Vagos et les Mexicains. Mais quand ils nous voient, ils se cachent en sautant sur le toit du train. Nous montons sur le vélo de rallye Sanchez et poursuivons le train.

    Nous devons aller à droite du train, et à ce moment Smoke tirera sur 4 ennemis sur le toit. A un croisement, d'autres bandits mettront la voiture sur le chemin du train. Si nous devançons le train, nous serons accrochés par une explosion, dans tous les autres cas ce n'est pas dangereux. Ensuite, avant d'entrer dans le tunnel, un train venant en sens inverse ira, vous devez partir à l'heure. Un deuxième train passera un peu plus tard. Après avoir quitté le tunnel, il vaut mieux ne pas prendre le train, mais emprunter des chemins de terre à proximité. La fumée sera plus efficace pour frapper les bandits depuis un terrain plus élevé. Le train va accélérer, il faut donc aller assez vite. Après avoir tué les quatre ennemis, nous rentrons chez nous.

    Récompense : Respect +.



    4. Juste des affaires (Juste des affaires)

    Cette fois, Smoke a décidé de conclure un accord avec les bandits russes. Nous partons avec lui en mission. Il nous laisse dehors, mais des coups de feu se feront bientôt entendre à l'intérieur, alors nous entrons.

    Dans un grand centre commercial, nous devons tourner avec beaucoup de bandits. Nous nous asseyons dans un abri, de loin nous tirons avec un feu dirigé. Vous ne pouvez pas vous asseoir pendant longtemps, vous devez surveiller la santé de Smoke et l'aider à temps. Sur les corps des ennemis, vous pouvez récupérer des fusils d'assaut MP5. Sur la droite, dans l'une des impasses latérales, il y aura un gilet pare-balles.

    Nous suivons Smoke dans la rue, nous nous asseyons avec lui sur une moto. Il conduira, et nous devons, assis sur le siège arrière, tirer en arrière des ennemis qui nous poursuivent. Les munitions sont infinies, on peut tirer en permanence. Lorsque nous atteignons la route bloquée, nous tirons sur la voiture du milieu pour qu'elle explose, détruisant les side-cars. En plus des voitures et des motos, nous serons dépassés par un gros tracteur routier, invulnérable aux balles, de ce fait, la poursuite ressemblera à certaines scènes du film Terminator 2. Dans les ruelles de la ville, on tire sur des barils pour saper les motards. Éloignez-vous de la poursuite dans un tunnel étroit. Nous rentrons à la maison.

    Récompense : Respect +.

    Missions Ryder (R)
    Comment passer GTA San Andreas


    1. Cambriolage (invasion de domicile)

    La mission ne peut être démarrée que la nuit. Pour attendre le bon moment, nous pouvons rentrer chez nous et économiser, après quoi le temps de jeu avancera de 6 heures.

    Avec Ryder, nous allons voler un vieil homme de l'armée, dont la maison est pleine de boîtes d'armes. Vous avez 8 minutes pour terminer la mission entière. Par conséquent, il est préférable de regarder la carte de la ville et de planifier votre chemin vers votre destination. Nous conduisons le camion de Ryder.

    Nous entrons dans la maison de l'homme de l'armée. Ici, nous devrons agir en silence, en mode furtif. Pour cela, ne touchez pas les murs, et appuyez sur la touche "Alt" pour ne pas courir, mais partir. Pour le temps restant, il faut sortir au moins 3 cartons sur 6 possibles. Dans la rue, on charge les cartons dans le van, on revient pour le prochain carton. Voici l'emplacement de toutes les caisses d'armes :

    1) premier étage, à droite de l'entrée, derrière un vieux canon ;

    2) premier étage, derrière la porte de droite, dans la cuisine ;

    3) deuxième étage, en haut des escaliers ;

    4) deuxième étage, au bout du couloir;

    5) deuxième étage, dans la pièce du fond - dans la chambre à l'entrée ;

    6) deuxième étage, dans l'arrière-salle - dans la chambre derrière le lit.

    Les boîtes supplémentaires collectées cette fois ne donnent rien, vous n'avez donc pas à essayer trop fort (et après avoir terminé la mission, nous aurons accès aux missions des voleurs, où chaque objet retiré augmentera notre récompense). Nous emmenons le camion au garage marqué.

    Récompense : Respect +, accès aux braquages ​​côté maison.



    2. Intermédiaires (Catalyseur)

    Ryder prépare de l'alcool à la maison. A ce moment, la police, dirigée par Tenpenny, vient à lui. Une autre mission de leur part - vous devez emporter la cargaison du gang Vagos, transportée par train.

    Nous arrivons au tunnel ferroviaire. Ici, les Latinos ont déjà chargé les cartons dans le train. On tue les bandits derrière les caisses, puis les bandits qui sont venus à la rescousse.

    Nous nous asseyons sur la plate-forme arrière du train. Ryder suit le train dans une camionnette. En 90 secondes, nous devons jeter 10 cartons dans la voiture de Ryder. Lancer plus haut ne fait pas peur, il y a des caisses à n'en plus finir dans le train, donc on peut rater. L'essentiel est de ne pas jeter de boîtes sous la voiture, elles sont explosives et peuvent détruire notre voiture. Pour des lancers réussis, vous devez maintenir le bouton enfoncé pendant une demi-seconde et le relâcher.

    Nous descendons du train et montons dans la voiture. La police découvre le vol de train, nous obtenons 3 étoiles. Nous nous rendons dans l'atelier de réparation automobile le plus proche pour déguiser la voiture et nous débarrasser des flics. Nous rentrons à la maison.

    Récompense : Respect +.



    3Voler l'Oncle Sam

    Ryder a été lapidé et il a eu une idée brillante mais en même temps folle - voler des entrepôts de l'armée afin d'en tirer le meilleur parti. des armes puissantes. On s'assoit dans le camion, on va au port.

    Nous nous arrêtons devant des portes fermées. Escaladons la clôture à droite de la porte. On tue le soldat, on lui enlève son arme. Nous tirons sur le panneau sur le mur, cela ouvrira la porte et Ryder conduira à l'intérieur. Nous allons à l'entrepôt, tuons quelques soldats de plus. Sur le bâtiment de l'entrepôt, nous tirons sur le même panneau, à l'intérieur il y a deux autres soldats.

    Après avoir nettoyé la zone, nous commençons à charger des caisses avec des armes. Pour ce faire, nous nous asseyons dans un chariot élévateur. Les fourches du chargeur sont contrôlées par les touches du clavier droit supplémentaire : Num2 (bas) et Num8 (haut). Nous abaissons la fourche, accrochons la boîte, allons au camion, levons la fourche. Nous devons donc charger 6 boîtes. 4 sont à l'intérieur de l'entrepôt, 2 autres sont à l'extérieur.

    Ryder à ce moment-là se lèvera et ripostera aux soldats qui apparaissent, mais il ne sait pas comment tirer, ou est trop défoncé, il a besoin d'aide. On charge les deux premières caisses normalement, après ça, après chaque chargement, on sort et on tue un autre soldat qui a couru.

    Après avoir chargé les armes, nous quittons le port. Deux jeeps Hummer de l'armée nous poursuivent. Ryder proposera de lancer une partie de la cargaison explosive sur les ennemis, appuyez sur "Caps Lock" pour ce faire. Les boîtes explosent quelques secondes après avoir été lancées, vous pouvez donc les lancer de loin. La vue arrière peut être activée en appuyant sur la molette de la souris. Vous pouvez vous cacher des ennemis simplement en glissant à travers quelques voitures et en créant un embouteillage. Nous prenons la voiture dans une ruelle peu visible.

    Récompense : Respect +.

    Journal des missions OG (OG)
    Passage de GTA San Andreas sur iOS


    1. La vie est une plage (La vie est une plage)

    Pendant la journée, le rappeur est occupé par un travail correctionnel en tant qu'épurateur, alors nous venons le voir la nuit - de 22h00 à 6h00. OG Logue veut être un grand artiste, et il a besoin d'un bon système de son pour commencer. Je la cherche à la fête sur la plage.

    On va à South Beach. On s'approche du camion balisé, on parle avec la DJ girl. Nous répondons plusieurs fois "Oui" (appuyez sur la touche "Y"), acceptant ainsi de danser avec d'autres personnes.

    Mini jeu de rythme. Cliquez sur les flèches indiquées lorsqu'elles traversent le cercle. Mais cette fois, les flèches principales sont contrôlées par les touches WASD. Il est impossible de perdre ici, vous devez marquer 4000 points à tout moment, après cela, vous pouvez vous arrêter.

    La DJ girl sera impressionnée par notre danse et nous invitera à la voiture. Assis derrière le volant, nous volons une voiture avec un équipement audio. Nous emmenons la voiture au garage.

    Récompense : Respect +.



    2. Poèmes Madd Dogg (Rhymes de Madd Dogg)

    Og Logue est déprimé que personne n'aime son rap. Il nous demande de voler le livre de rimes (Black Book) du rappeur le plus populaire Madd Dogg (Snoop Dogg).

    Nous allons dans les collines du nord, où se trouvent les maisons des riches. Nous entrons dans le manoir du rappeur. À l'intérieur, vous devez agir secrètement, il y a beaucoup de gardes ici. Vous ne pouvez pas utiliser Alt pour marcher silencieusement, mais vous pouvez vous accroupir (touche "C"), cela sera également invisible pour les ennemis.

    1. Nous nous faufilons sur le premier ennemi par derrière, tuons avec un couteau.

    2. Le deuxième ennemi marche autour de la piscine, nous pouvons simplement courir derrière lui.

    3. Le troisième garde va dans notre direction, nous nous cachons donc dans la pièce de gauche à l'ombre. Quand le garde se tient dans l'embrasure de la porte, nous pouvons le tuer ou continuer tranquillement.

    4. Nous allons au squat devant le barman derrière le comptoir.

    5. Nous passons également devant le gardien devant la télé.

    Dans la salle d'enregistrement, nous prenons un livre de rimes. Vous pouvez voir les chambres plus loin et le deuxième étage, mais il n'y a rien d'intéressant. Silencieusement nous revenons par le même chemin. Nous apportons le livre au médiocre OG Lok.

    Récompense : Respect +.



    3. Désaccords avec le gestionnaire (problèmes de gestion)

    Les affaires d'OG Log ont commencé à s'améliorer, sa popularité ne cesse de croître. Mais le manager de Madd Dogg le soupçonnait de plagiat et de vol du livre de rimes. Nous devons éliminer cette personne.

    Nous arrivons sur place. Le chauffeur du gérant est parti manger un morceau au Burger Shot. Nous avons heurté la voiture, le conducteur va sortir, le tuer, s'asseoir à sa place. Sur une limousine noire, nous montons au cortège, nous mettons la voiture à l'endroit marqué au centre. (Si la voiture est endommagée, nous allons la réparer dans l'atelier le plus proche).

    Nous roulons en cortège, sans accélérer pour ne pas percuter la voiture de devant, et sans freiner pour que la voiture de derrière ne nous percute pas. Nous arrivons à la cérémonie de remise des prix. Le manager du rappeur monte dans la voiture avec nous.

    Maintenant, nous devons noyer le manager avec la voiture. Nous allons vers la jetée sud, les voitures du cortège vont nous suivre, nous devons nous détacher. Sur la jetée, nous dirigeons la voiture dans l'eau et nous sautons nous-mêmes, sinon nous devrons nager longtemps. (S'il n'a pas été possible de rompre avec les chauffeurs d'autres limousines, ils devront être tués en tant que témoins).

    Récompense : Respect +.



    4. Fête (fête à la maison)

    Locke appellera et proposera de mettre à jour ses cheveux et ses vêtements afin de participer à sa fête. Mais ce n'est pas nécessaire, nous pouvons venir sous n'importe quelle forme. Vous pouvez arriver de 20h00 à 6h00.

    Dans la maison, OG Log chante son rap. Le reste des gangsters est sorti pour se reposer. À ce stade, nous apprenons que les Ballas préparent une attaque à grande échelle sur Grove Street. Se préparer pour la défense.

    1. La première vague d'ennemis attaquera sous le pont. On se cache derrière des voitures, petit à petit on tire sur des gangsters.

    2. La deuxième attaque se fera du haut du pont.

    3. La troisième partie des gangsters tentera de nous encercler, attaquant de tous les côtés. À ce moment, il vaut mieux fuir la maison, puis tirer sur tout le monde un par un lorsque tous les ennemis sont du même côté.

    Récompense : Respect +.

    Missions C.R.A.S.H. (DE-)
    Comment passer GTA San Andreas


    1. Passion brûlante (Surning Desire)

    L'officier Tenpenny nous appelle. Rencontrez-le au magasin de beignets. Nous avons pour tâche d'éliminer un Mexicain en incendiant sa maison.

    On va à l'endroit marqué, dans l'allée on trouve des cocktails Molotov. Nous arrivons à la bonne maison. D'abord, nous nettoyons la zone, tuant tous les Latinos de loin. Ensuite, nous lançons des cocktails Molotov aux fenêtres, à savoir aux fenêtres, les bouteilles ne doivent pas se briser contre les murs au-dessus ou en dessous, pour cela, vous devrez ajuster la force de projection. Dans le processus, de nouveaux bandits sortiront de la maison.

    Après avoir terminé la tâche, nous découvrons qu'une jolie fille est restée à l'intérieur au deuxième étage, nous sommes partis pour la sauver d'une maison en feu. A l'intérieur de la maison tout est en fumée et presque rien n'est visible. Dans la cuisine à droite on prend un extincteur. Le long du couloir central, nous atteignons les escaliers. Au deuxième étage, au bout du couloir, nous éteignons le feu dans la pièce de gauche (vous n'avez pas besoin d'éteindre le feu lui-même, mais le sol en dessous), nous retrouvons ici la fille. Maintenant, elle doit être ramenée à la sortie, mais le plafond s'est déjà effondré à certains endroits, et elle devra aller non pas en ligne droite, mais en serpentant de pièce en pièce.

    Dehors, la fille nous remercie de nous avoir sauvés avec un bisou. Nous la ramenons à la maison, il s'avère qu'elle habite dans la rue à côté de nous. On fait connaissance, la fille s'appelle Denise Robinson. (Vous pouvez développer davantage les relations avec elle, pour cela vous devrez accomplir plusieurs missions secondaires du même type. Mais lorsque nous aurons atteint son amour, nous obtiendrons un certain bonus).



    2. Importations grises

    Les flics nous utilisent à nouveau pour détruire d'autres gangs. Leur prochaine tâche est de perturber l'accord entre les Ballas et la mafia russe.

    Nous allons dans un entrepôt près de l'aéroport. Il y a beaucoup d'ennemis dans la cour, on leur tire dessus de loin. Pour tuer les bandits sur les chariots élévateurs, on tire sur les barils. À droite sur le conteneur, nous trouvons un gilet pare-balles, nous sélectionnons des mitrailleuses parmi les ennemis.

    On tire sur le panneau du bâtiment, on rentre à l'intérieur. Il y a encore plus d'ennemis dans les passages étroits entre les conteneurs, mais vous pouvez également trouver de la santé et de l'armure dans les impasses. Nous tirons sur des barils pour tuer des grappes d'ennemis. Dans le grand hall sous l'escalier on trouve un fusil d'assaut AK.

    Nous montons au deuxième étage, dans le bureau principal, nous voyons comment le principal bandit russe nous fuit. Nous courons après l'arrière-cour, mais sur le chemin, vous devrez tuer les ennemis debout sur les tours. Le Russe monte dans la voiture, on le rattrape en moto. Nous roulons le long des canaux, rattrapons et tirons sur la voiture.

    Suite de quêtes. Guerres des gangs (S)
    GTA San Andreas ne peut pas passer


    1. Transfuge (Doberman)

    Une guerre des gangs commence dans la ville. Sweet vous conseille de vous arrêter au magasin d'armes Ammu-Nation, où commence la mission. Il n'est pas nécessaire d'acheter des armes, mais un gilet pare-balles sera très utile, nous pouvons sortir.

    Sur le plan de la ville on voit le site du gang Ballos, peint en violet. Nous allons à cet endroit, ici nous devons tuer quelques bandits violets qui apparaissent au hasard dans les rues.

    A partir de plusieurs kills, la zone deviendra rouge, ce qui signifie que nous sommes passés en mode capture de territoire. Maintenant, nous devons nous défendre, et les Ballos lâcheront 3 vagues d'ennemis sur nous. On monte sur le pont et on tire sur les ballos qui partent de gauche et de droite. Au carrefour, vous pouvez collecter la santé et l'armure qui apparaissent, donc tout est simple.

    À la fin, un traître s'épuisera et tentera de s'échapper de la zone déjà capturée, nous le tuons rapidement. Après cela, nos alliés en vêtements verts apparaîtront dans la zone verte.

    Nous regardons la carte globale, maintenant nous voyons les couleurs de toutes les zones capturées par les bandits. Nous pouvons conquérir n'importe laquelle de ces zones dans des missions secondaires.

    Récompense : Respect +, l'argent apparaît constamment près de la maison (plus il y a d'espaces verts dans la ville, plus la maison récoltera d'argent).



    2. Los Sepulcros

    Le Sweet prépare une attaque contre le gang Ballas pendant que leurs chefs se sont rassemblés dans le cimetière. Apprendre à travailler en groupe. Nous invitons deux gangsters verts dans notre équipe. Ensemble avec eux et Sweet, nous montons dans la voiture, nous partons en mission, nous devons y arriver en 4 minutes.

    sur place, nous escaladons la clôture, nous nous faufilons sur les ennemis par derrière. Nous contrôlons le gang en appuyant sur "G" et "H" pour que les bandits nous suivent ou se tiennent debout. Nous tirons sur les ennemis. À la fin, nous tuons leur chef - Kane, qui tourne en rond autour du cimetière.

    On s'assoit dans la voiture, on ramène Sweet et la bande à la maison. Nous avons 2 étoiles roses, donc la voiture doit être repeinte en cours de route.

    Récompense : Respect +.



    3. Réunir les familles

    Auparavant, les quartiers voisins se séparaient du gang de Grove Street, portant également des vêtements verts, mais appartenant à d'autres familles. Maintenant, ils veulent à nouveau s'unir à notre gang restauré.

    On va à une réunion secrète dans un motel. Suite, comme la principale, va aux négociations, nous attendons dans la voiture. Soudain, le motel est encerclé par la police, le SWAT arrive en hélicoptère. Smoke et Ryder partent immédiatement, et nous restons pour sauver notre frère.

    Nous entrons dans le bâtiment, ripostons aux forces spéciales, leur retirons leurs mitrailleuses. Les ennemis sauteront des endroits les plus inattendus, descendront du toit, de la ventilation. Pour retrouver la santé, on peut acheter des boissons à un distributeur automatique ou entrer dans les chambres des filles. Il n'est pas nécessaire d'entrer au deuxième étage, la Suite est située dans la dernière pièce du premier étage.

    Avec mon frère, nous montons sur le toit. Ici, nous sommes attaqués par des flèches d'un hélicoptère. Nous pouvons facilement abattre l'hélicoptère lui-même et ne pas viser les personnes qui s'y trouvent. Nous descendons dans la rue, Smoke et Ryder arrivent et viennent nous chercher.

    Assis sur le siège arrière, nous ripostons aux flics qui nous poursuivent. Nous avons un AK avec des munitions sans fin, il détruit les voitures assez rapidement, il suffit de tirer sur le capot, juste au niveau du panneau "Police". Les amis nous diront de quel côté sont les ennemis, nous écoutons leurs conseils. Les motocyclistes de la police sauteront sur notre voiture (encore une fois, une référence à Terminator 2). À la fin, nous passons sous l'hélicoptère, sautons à travers un énorme panneau d'affichage sur l'autoroute et nous cachons de la poursuite.

    Récompense : Respect +.



    4. Sabre Vert (Le Sabre Vert)

    Sweet décide de détruire enfin le gang des ballos. Smoke et Ryder viennent de trouver le bon chemin. Nous allons déjà aller à l'épreuve de force, mais à ce moment César appelle et demande à venir, il a des informations vitales pour nous.

    Nous arrivons sous l'autoroute dans le centre-ville, montons dans la voiture de César. Avec lui, nous observons comment Smoke et Ryder cachent secrètement le Sabre vert - la voiture dans laquelle notre mère a été tuée. Nous découvrons donc que nos amis nous ont piégés, et maintenant Sweet ne vise pas la victoire finale, mais dans un piège.

    Nous nous asseyons dans n'importe quelle voiture et allons au secours de notre frère. Arrivés, nous pouvons écraser les premiers ennemis et emporter leurs mitrailleuses. Sweet est grièvement blessé, il est entouré de ballos et de nouvelles voitures avec des bandits ennemis arrivent constamment. Il y aura quatre grandes attaques au total. Si vous avez une arme puissante, vous pouvez faire exploser les véhicules ennemis avant même qu'ils ne s'arrêtent et ne débarquent. A la fin de ce massacre, la police arrivera. La situation est désespérée, nous nous rendons aux forces de l'ordre.

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    Description de toutes les missions requises pour terminer le jeu à 100 %.

    Tout vrai fan doit terminer le jeu à 100 % Série GTA. C'est un honneur et très intéressant, car en plus des missions d'histoire, il y a beaucoup de des tâches supplémentaires, qui vous permettra de gagner de l'argent, d'acquérir les bonus et capacités nécessaires. Pour terminer à 100% GTA-SA, toutes les missions ne doivent pas être terminées, mais seulement celles dont je parlerai ci-dessous.

    Je tiens à vous avertir que vous ne pouvez pas sauvegarder pendant le jeu si vous avez utilisé CHEATS, sinon vous n'obtiendrez jamais 100% du passage.

    Mission de Police (Mission Vigilance)

    Prime: Niveau maximum l'armure passera à 150 points.

    Comme au bon vieux temps de GTA III et cité du vice Nous montons dans la voiture de police et commençons à poursuivre le criminel. On nous donne un certain temps, pendant lequel nous devons avoir le temps de nous occuper des bandits, et vous ne pouvez pas sortir de la voiture pendant longtemps. Avant de vous décider à accomplir cette mission, faites le plein de bonnes armes et de suffisamment de munitions. Le choix de véhicules dans lesquels vous pouvez effectuer cette mission est très large : une moto de police, une voiture de police, une jeep de police (en campagne), une camionnette des forces spéciales SWAT (l'abréviation de SWAT signifie : armes et tactiques spéciales ), une jeep noire du FBI (pratique car elle peut être repeinte, c'est nécessaire si vous vous dispersez sérieusement et que la police va vous chasser), un camion militaire (vous pouvez voler dans une base militaire), un char (inconfortable car il a une faible vitesse et si vous avez voulu des étoiles, la police peut facilement vous faire sortir du char et vous arrêter, mais si le criminel pénètre dans la zone touchée, il ne sera pas très bon). De plus, la mission d'un policier peut être réalisée avec l'aide d'un hélicoptère militaire Hanter, comme le dit la chanson : "Je peux tout voir d'en haut, tu le sais...", c'est très pratique car on obtient rapidement pour les criminels, il y a une mitrailleuse à tête chercheuse et des missiles de l'arme (gauche par défaut "Ctrl").

    Mission paramédicale

    Combien vous devez passer: 12 niveaux d'affilée.

    Bonus : la santé maximale passera à 150 points.

    Montez dans l'ambulance et commencez à emmener les patients qui saignent des rues de la ville à l'hôpital. La mission est plutôt morne, il faut constamment s'assurer que la voiture ne se renverse pas et n'est pas très cassée, mais le temps passe ! Il n'y a que 3 places dans la voiture, et de plus en plus de patients. Nous devons planifier correctement l'itinéraire afin d'avoir le temps d'amener tout le monde à l'hôpital. De plus, il est nécessaire de conduire prudemment jusqu'aux patients afin de ne pas les faire tomber par zèle, sinon si au moins un meurt, la mission échouera.

    Missions de lutte contre l'incendie

    Combien vous devez passer: 12 niveaux d'affilée.

    Bonus : CJ ne brûle pas dans le feu.

    Nous montons dans un camion de pompiers (celui avec une lance à incendie sur le toit, celui avec une échelle - pour la beauté) et commençons à nous balancer dans toute la ville et à éteindre les voitures et leurs passagers. Contrôler le jet d'eau avec la souris à San Andreas est devenu beaucoup plus pratique. En général, la mission d'un pompier est simple. Il y a beaucoup de temps, il n'est pas difficile d'éteindre les incendies, mais soyez prudent : vous ne pouvez pas écraser les passagers non éteints des voitures, faites attention aux voitures qui passent, le propriétaire enragé de la voiture que vous avez froissée peut facilement vous expulser de la cabine d'un camion de pompiers, dans ce cas la mission sera ratée. Si vous allumez la sirène, les voitures qui vous gênent se tourneront sur le côté.

    Missions de taxis

    Combien aller: Race 50 passagers.

    Bonus : Tous les taxis recevront Nitro.

    Il n'y a aucun changement depuis GTA III dans cette mission. Il suffit de transporter des passagers et d'obtenir de l'argent d'eux. Pour 5 passagers livrés d'affilée, vous recevrez un bonus de 500 $, pour 10 - le bonus sera déjà de 1 000 $.

    Voler des objets dans les maisons des citadins (missions de cambriolage)

    Combien aller : Gagnez 10 000 $.

    Bonus : Argent.

    Pour commencer cette mission, attendez d'abord le soir (20h00), puis trouvez une camionnette sombre spéciale. A Los Santos, il se dresse dans le quartier de Ganton près des maisons de pierre bleue, en face du gymnase, à San Fierro dans la cour de l'immeuble situé en face de l'auto-école. Après avoir confirmé la participation à la mission, regardez attentivement les maisons des citadins, lorsque vous voyez la flèche jaune près de la maison, entrez dans cette maison. S'il y a des gens dans la maison et qu'ils vous ont vu, que puis-je dire - COUREZ ! Si vous n'avez pas le temps de sauter hors de la maison en quelques secondes, vous recevrez un niveau recherché de 3 étoiles. Si vous entrez dans la maison et que le propriétaire dort, ne faites pas de bruit. Pour ce faire, tout en vous promenant dans la maison, maintenez la touche enfoncée. Sur le côté droit de l'écran se trouve le niveau de bruit, dès qu'il se remplit, le propriétaire de la maison appelle la police. Approchez-vous d'un équipement de valeur (TV, chaîne stéréo, etc.) et appuyez sur "F", CJ prendra l'objet dans ses mains. Apportez-le à la camionnette et revenez pour le prochain article. Une fois la camionnette pleine ou la nuit terminée, apportez les objets au garage pour revendre les biens volés.

    Missions de proxénétisme

    Combien vous devez passer: 12 niveaux d'affilée.

    Bonus : les prostituées partagent de l'argent avec vous.

    Trouvez la voiture Broadway, c'est un très vieux cabriolet. Dans cette voiture, vous pouvez accomplir la mission d'un proxénète. La mission est que vous devez vous promener dans la ville et porter 2 prostituées aux clients. Parfois, il est nécessaire d'utiliser la force si le client offense la fille. La mission est simple, mais la ville devra beaucoup voyager.

    Missions de camionnage

    Combien vous devez passer: 8 niveaux.

    Bonus : l'immobilier RS ​​Haul générera des revenus pour vous.

    Après la mission folle où vous et Catalina volez un camion-citerne de carburant, la mission camionneur sera à votre disposition. Vous avez juste besoin de prendre la charge à un certain endroit. L'envoi peut être très fragile, périssable ou illégal. Et en conséquence, vous devrez faire attention, accélérer ou vous rendre sur place et ne pas tomber dans les griffes de la police.

    Missions de voiturier

    Combien vous devez passer: 5 niveaux.

    Bonus : L'hôtel Vank Hoff générera des revenus.

    Après avoir terminé la mission où vous prenez les vêtements de valet pour planter de la drogue dans la voiture du procureur, des vêtements de valet apparaîtront dans votre placard à la maison. Mettez-le et dirigez-vous vers l'hôtel Vank Hoff au centre-ville de San Fierro. La mission est très simple : un client arrive en voiture, monte dans sa voiture et l'emmène au parking souterrain à proximité, puis court à l'hôtel pour la prochaine voiture. Plus vous cassez la voiture ou placez la voiture de travers sur le marqueur, moins vous recevrez de secondes bonus. Dans le cas idéal, vous obtiendrez : 45 secondes pour une voiture entière et 15 pour un niveau voiture garée. De peur que vous ne trichiez et que vous vous rendiez au point de rendez-vous du client dans une voiture fraîchement garée, une fois que vous avez garé la voiture, elle ne peut plus être déplacée.

    Missions de trains de marchandises

    Combien passer : 2 niveaux (10 arrêts).

    Bonus : Argent.

    La mission sera disponible lorsque vous ouvrirez les 3 villes. Montez dans le train de marchandises et lancez la mission. Pendant un certain temps, vous devez livrer la marchandise à la gare. Vous ne pouvez qu'accélérer le train et ralentir. Le tout est de s'arrêter au marqueur à la gare. Le train a une grande inertie et ralentit assez longtemps, vous devez donc ralentir à l'avance et contrôler avec précision la vitesse. De plus, si vous dispersez fortement la composition, alors elle déraillera au virage ! Oh, comment, comme dans la vie, c'est dommage que le train transporte des quais vides ... Ou peut-être des chargements INVISIBLES ?

    Compétitions

    Combien de passes : Marquez plus de points que l'adversaire.

    Bonus : Argent.

    Dans l'une des missions de Sweet, vous devez prendre une brouette qui peut rebondir sur des ressorts (l'hydraulique peut être installée dans certains garages de modding) et vous rendre à la compétition à la gare de Los Santos. Beaucoup échouent à remplir cette mission. Je vous conseille de changer les touches qui contrôlent les sauts dans les paramètres de contrôle. Par défaut, ce sont les touches du clavier supplémentaire : 2, Ajouter. 4, Ajouter. 6, Ajouter. 8, ils sont assez inhabituels et difficiles à adapter. Placez les commandes de saut sur les touches de contrôle du curseur standard (celles avec des flèches), et gardez un œil sur le cercle au milieu de l'écran, dès que la flèche entre dans le cercle, appuyez sur la même flèche sur le clavier. C'est très simple. Une fois cette mission terminée, vous pourrez participer à ces compétitions quand vous le souhaitez. Entrez le marqueur rouge à côté de la personne debout à côté de cet endroit (à côté de la gare de Los Santos) et la compétition commencera ! Beaucoup de gens ne parviennent pas à marquer le nombre de points requis, voici quelques conseils pour cela : Modifiez votre voiture, plus elle a l'air solide, plus elle donnera de points. Appuyez un peu sur les touches de contrôle de saut après que la flèche ait touché le cercle. Vous ne pouvez pas du tout regarder le cercle, mais ne regardez que les flèches, en écoutant le rythme de la musique et en cliquant sur le rythme.

    Eh bien, d'une manière complètement radicale : en utilisant Programmes ArtMoney augmentez vos points à 3000, attendez la fin de la compétition et la mission est terminée !

    Mission de cascade à vélo (Défi BMX)

    Bonus : Argent.

    Dans la zone de Glen Park («Park in the Valley»), il y a une zone équipée pour effectuer diverses figures à vélo. Sur ce site, près de la piste cyclable en bois, il y a un vélo BMX, assis dessus, vous commencerez une mission dans laquelle vous devrez collecter tous les points de contrôle. Le compte à rebours commencera dès que vous franchirez un point de contrôle, vous aurez 10 secondes, qui diminueront. Dès que vous collectez le prochain point de contrôle, votre temps augmente de 10 secondes. Vous pouvez sauter en utilisant la touche : Ctrl gauche. Dans cette mission, il est souhaitable d'avoir une grande maîtrise du vélo.

    Mission de cascade de moto (Défi NRG-500)

    Jusqu'où aller : collectez tous les points de contrôle.

    Bonus : Argent.

    Trouvez la moto NRG-500 dans une cale sèche abandonnée à San Fierro, située dans la zone de l'aéroport de l'Est. Il y a un grand navire à côté du quai et une ligne de chemin de fer s'approche du quai lui-même. Le but de la mission est le même que dans la mission de cascade de vélo BMX - vous devez collecter tous les points de contrôle dans le temps qui sera ajouté, avec le prochain point de contrôle collecté. La mission est plus difficile que celle du BMX, et nécessite le contrôle virtuose d'une moto puissante. Je vous conseille de collecter d'abord tous les points de contrôle faciles situés au sol et au fond de la cale sèche, puis de passer aux plus difficiles, suspendus assez haut dans les airs.

    Descente du Mont Chiliad (Chiliad Challenge)

    Combien de passes : Gagnez les 3 courses.

    Bonus : après avoir remporté la course suivante, la course suivante devient disponible. Argent.

    Course 1 : Bonnet Scotch.

    Au sommet de cette immense montagne de 7h00 à 18h00 vous pourrez trouver un VTT. Dès que vous sauterez dessus, vous recevrez un short de sport à la mode, et une course folle contre de nombreux adversaires commencera du haut de la montagne jusqu'à son pied ! Trois itinéraires différents s'ouvriront au fur et à mesure que vous gagnerez des courses. Le premier itinéraire est le plus facile et s'appelle "Scotch Bonnet". Accélérez sur les sections droites et sûres pour accélérer, appuyez souvent sur la touche "W", freinez brusquement dans les virages. Si vous avez une souris à plusieurs boutons, liez la fonction de freinage à l'un des boutons supplémentaires - c'est très pratique. Dans cette course, vous pouvez très souvent aller tout droit et ne pas manquer le point de contrôle.

    Course 2 : Birdseye Winder.

    Cet itinéraire est légèrement plus difficile que le précédent. Il démarre de la même manière que Scotch Bonnet, mais tourne à droite après quelques virages. Il faudra un certain temps pour s'habituer à la piste, mais soyez prudent et vous réussirez.

    Race 3 : Cobra.

    Cet itinéraire est très difficile en raison de la piste peu pratique, il sera difficile de le passer à grande vitesse. Certes, les rivaux conduisent assez maladroitement et se heurtent souvent à un obstacle, vous avez donc une chance. Vous pouvez sauter par-dessus les collines dans la section centrale et gagner beaucoup de temps car vous pouvez collecter 3 points de contrôle en un seul saut et ne pas passer 15 secondes sur la route normale.

    Mission de coursier Robois Food Mart (Missions de coursier pour Roboi's Food Mart)

    Bonus : Roboi's Food Mart devient votre propriété et générera des revenus.

    Il y a des missions de messagerie dans chacune des trois grandes villes de San Andreas. Elles sont similaires aux missions du livreur de pizzas de Vice City, à la seule différence que vous devez maintenant livrer des colis qui doivent être lancés dans l'anneau de contrôle. Les commandes sont exactement les mêmes que dans la mission de livraison de pizza Vice City - nous roulons près du ring, appuyez sur le bouton : regardez à gauche ou à droite (boutons Q et E), pour lancer le paquet, appuyez sur le bouton gauche de la souris ou "Ctrl ". Si vous manquez et ne touchez pas l'anneau, vous pouvez récupérer ce lot et réessayer.

    A Los Santos, dans la partie commerciale de la ville, il y a un magasin discret ouvert 24h/24 et 7j/7, une enseigne est accrochée au-dessus : "Roboi's Food Mart". Il y a un vélo à côté du magasin. Dès que vous vous asseyez dessus, la mission de livraison de colis va commencer.N'oubliez pas de manger avant cette mission, car vous devez pédaler longtemps, pour quatre courses.Sur la quatrième course, des points de contrôle seront situés presque partout à Los Santos, alors essayez d'aller comme le plus vite possible, et choisissez le chemin le plus court et le plus rationnel.

    Récompense : l'argent gagné sur la livraison, le Robois Food Mart devient votre propriété et générera des revenus. A la fin des 4 étapes, une augmentation du pourcentage de passage.

    Hippy Shopper Courier Mission (missions de coursier pour Hippy Shopper)

    Combien vous devez passer: 4 niveaux d'affilée.

    Bonus : Hippy Shopper devient votre propriété et générera des revenus.

    A San Fierro dans le quartier de Hashbury (où de beaux bâtiments décorés de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel) trouvez une boutique : Hippy Shopper. Il y a une moto "Autostrada" à proximité, sautez dessus et avancez, livrez des colis. Le principe est le même que dans la mission d'un coursier à vélo : jetez des colis dans les anneaux de contrôle pendant 4 courses et vous obtiendrez une augmentation du % d'achèvement. La mission est plus facile qu'à vélo du fait que tout se passe très vite à moto, et il n'y a pas de problème de manque de temps. Bien sûr, si vous savez bien conduire un vélo.

    Burger Shot Courier Mission (missions de coursier pour Burger Shot)

    Combien vous devez passer: 4 niveaux d'affilée.

    Bonus : Burger Shot devient votre propriété et générera des revenus.

    Cette fois-ci, nous livrerons des hamburgers, de la limonade et d'autres fast-foods. Tout le reste est le même que dans les autres missions de messagerie. Dans le centre de Las Venturas, trouvez le restaurant Burger Shot, il y a un scooter Faggio (Figaro) à proximité, montez dessus et conduisez jusqu'aux anneaux de contrôle. Tout de même 4 courses. Si à la fin de la course, vous avez encore de la nourriture, alors pour eux, ils donneront quelques dollars supplémentaires tachés de ketchup et de graisse.

    Mission Import/Export

    Combien aller : Conduisez 30 voitures à partir de 3 listes.

    Bonus : la possibilité d'acheter les voitures souhaitées dans la liste et les voitures bonus. Argent.

    Après avoir terminé la mission "Customs Fast Track", une mission d'importation/exportation apparaîtra aux quais de San Fierro. Apportez simplement une voiture de la liste de livraison et chargez-la sur le navire à l'aide d'une grue. Pour chaque voiture, vous recevrez de l'argent, dès que vous conduirez toutes les voitures de la liste, la liste suivante s'ouvrira. Voici les 3 listes avec des noms russes de voitures :

    Première liste :

    Patriote - (Patriote)

    Buffle - (Taureau)

    Étirement - (Broche)

    Remington - (Remington)

    Amiral - (Amiral)

    Infernus - (Infernus)

    Sentinelle - (Gardien)

    Feltzer - (Feltzer)

    Campeur - (Touriste)

    Sanchez - (Sanchez)

    Deuxième liste :

    Slamvan - (Slamvan)

    Étalon - (Étalon)

    Guépard - (Guépard)

    Comète - (Comète)

    Citerne - (Citerne)

    Éleveur - (Éleveur)

    Blista Compact - (Blista compact)

    Sabre - (Sa)

    FCR-900 - (FCR-900)

    Stafford - (Stafford)

    Troisième liste :

    ZR-350 - (ZR-350)

    BF Injection - (BF Injection)

    Super GT - (Super GT)

    Voyage - (Voyage)

    Huntley - (Huntley)

    Mesa - (Messe)

    Banshee - (Banshee)

    Lame - (Lame)

    Autoroute - (Autoroute)

    Euros - (Euros)

    Liste des bonus (pour l'importation)

    Missions dans la Carrière près de Las Venturas (Missions de Carrière)

    Combien vous devez faire : 7 tâches.

    Bonus : La carrière générera des revenus. Un camion à benne basculante et un bulldozer se tiendront toujours près de la carrière.

    La mission dans le bac à sable sera disponible après avoir terminé la mission "Situation explosive" de Woozy. Au fur et à mesure de votre progression, les missions suivantes s'ouvriront. Les missions sont variées et nécessiteront l'utilisation de divers engins de chantier.

    Mission du stade de Los Santos : 8 pistes

    Combien vous devez réussir : Pour être parmi les trois premiers gagnants.

    Bonus : 10 000 $. BigFoot "Monster" et la voiture "Racer Hawthring" apparaîtront près du stade.

    Tout comme dans Vice City, une mission de course est disponible dans le stade de chaque ville. À Los Santos, trouvez le stade et entrez dans le marqueur rouge. Sur la carte, la course dans le stade est marquée d'une coupe. La course ne sera disponible que si vous avez une compétence de conduite élevée. Dans cette course, vous devez vous rendre à la ligne d'arrivée parmi les 3 prix, ce qui n'est pas si facile à faire. La voiture est assez fragile et vous devez prendre les virages avec précaution et entrer le moins possible en collision avec d'autres voitures. Au départ, essayez de prendre de l'avance et de prendre la 1ère place, après cela ne laissez pas votre adversaire vous dépasser.

    Mission Stade San Fierro : Blood Bowl

    Jusqu'où marcher : Tenez pendant une minute.

    Bonus : 10 000 $. Une voiture Bloodring apparaîtra près du stade.

    La mission est similaire aux courses de tueurs sans règles de Vice City, mais pas tout à fait. Les règles restent les mêmes, vous devez courir dans les marqueurs et 10 secondes seront ajoutées à votre temps décroissant. Une fois que vous avez une minute de temps, vous gagnerez une course folle. La prochaine fois, vous devrez tenir 2 minutes, etc. Parmi les innovations, les icônes de réparation de voiture (clé) sont apparues et la voiture devra être réparée souvent, car vos rivaux vous tireront dessus avec la mitrailleuse Uzi ! Mais vous aurez aussi un partenaire qui tire sur tout ce qui bouge. La course est très amusante. Dans les meilleures traditions de GTA.

    1 Mission au stade de Las Venturas : "Dirt Track"

    Jusqu'où aller : Gagnez la course.

    Prime : 25 000 $. Une voiture BF Injection apparaîtra près du stade.

    La course est disponible les lundis et mercredis. Vous devez d'abord arriver à la ligne d'arrivée, après avoir combattu avec 12 adversaires. Le véhicule sera la fameuse moto Sanchez.

    2 Mission au stade de Las Venturas : "Kickstart"

    Combien vous devez aller : Marquez 25 points.

    Bonus : Une voiture Dune apparaîtra près du stade.

    Cette course est similaire au Dirt Ring de Vice City, seulement maintenant vous avez peu de temps et devez marquer 25 points ou plus. Des points sont attribués pour les points de contrôle multicolores : 1 - vert, 2 - jaune, 3 - rouge. Il existe encore de nombreux obstacles et tremplins différents qui permettent de s'amuser pleinement.

    Tournois de course

    Combien de passer: Gagnez toutes les courses.

    Bonus : Argent pour gagner chaque tournoi.

    Les courses s'ouvriront au fur et à mesure de votre progression dans les missions de l'histoire. Dès que vous voyez un drapeau à damier sur la carte, avancez hardiment vers lui et commencez la course. Chaque ville a ses propres tournois, à Los Santos dans la zone "Mexico Minor", à San Fierro dans le centre-ville, à Las Venturas près de la gare de fret ferroviaire et près de l'aéroport. Des courses d'avions et d'hélicoptères sont disponibles à l'aéroport, il n'y a pas de rivaux et pas de limite de temps dans ces courses. Vous ne pouvez pas choisir vous-même le transport et vous devrez chasser ce qu'ils vous donneront. Vous devez gagner les courses suivantes :

    Los Santos

    1. Course Lowrider
    Distance : 2,35 km
    Véhicule : Lame

    2.Petite Boucle
    Distance : 1,32 km

    3. Vagabond de la route
    Distance : 3,3 km

    Circuit des 4 villes
    Distance : 3,64 km
    Véhicule : FCR-900

    5. Vigne
    Distance : 3,88 km
    Véhicule : Lever du soleil

    6. Autoroute
    Distance : 4,22 km
    Véhicule : Super GT

    7. dans le Pays
    Distance : 8,4 km

    8. Terres ingrates A
    Distance : 4,81 km
    Véhicule : Sabre

    9. Terres ingrates B
    Distance : 4,81 km
    Véhicule : ZR-350

    Saint-Fierro

    1. Le danger des motos tout-terrain
    Distance : 3,2 km
    Véhicule : Sánchez

    2. Comté de Bandito
    Distance : 3,25 km
    Véhicule : Bandito

    3. GO-GO Carting
    Distance : 1,9 km
    Véhicule : Kart

    4Voie rapide de San Fierro
    Distance : 2,64 km
    Véhicule : Alpha

    5. Collines de San Fierro
    Distance : 8,37 km
    Véhicule : Phénix

    6. Endurance du pays
    Distance : 10,75 km
    Véhicule : Balle

    Las Venturas (gare)

    1. De San Fierro à Las Venturas
    Distance : 7,8 km
    Véhicule : Banshee

    2. Coureur de barrage
    Distance : 4,3 km
    Véhicule : NRG-500

    3. Astuces dans le désert
    Distance : 4,68 km
    Véhicule : FCR-900

    4. Périphérique de Las Venturas
    Distance : 5,95 km
    Véhicule : Turismo

    Las Venturas (aéroport)

    1. As de la guerre mondiale
    Distance : 6,82 km
    Véhicule : Rustler

    2. La tempête de grange
    Distance : 12,29 km
    Véhicule : Stuntplane

    3.Service militaire
    Distance : 17,38 km
    Véhicule : Hydre

    4. Point de contrôle de l'hélicoptère
    Distance : 4,91 km

    5. Point de passage des oiseaux tourbillonnants
    Distance : 4,39 km
    Véhicule : Maverick

    6. Point de contrôle Heli Hell Chopper
    Distance : 4,96 km
    Véhicule : Chasseur

    Missions dans les écoles (écoles de formation)

    Combien vous devez y aller : Terminez 4 écoles non inférieures à bronze.

    Bonus : Véhicules bonus.

    L'école de conduite sera ouverte à San Fierro au fur et à mesure de votre progression dans les missions de l'histoire. Il y a 12 tâches et vous devez au moins obtenir le bronze dans toutes les tâches pour obtenir votre diplôme. En fonction de la médaille que vous recevez à la fin de l'école, les voitures bonus suivantes apparaîtront sur le parking :

    Bronze - Super GT

    Balle en argent

    Or – Hotknife

    L'école Motto est située à San Fierro et est assez facile à traverser. Mais quels bonus vous attendront sur le parking :

    Bronze - Autoroute

    Argent - FCR-900

    Or - NGR-500

    L'école de bateau est située à Tierra Robada. 5 vérifications simples et vous obtiendrez :

    Bronze - Marquis

    Argent - Squallo

    Or – Jetmax

    L'école d'aviation vous fera transpirer. Le passer n'est pas si facile, mais avec le temps, vous vous adapterez à la gestion du transport aérien, mais il est préférable de définir les touches les plus pratiques dans les paramètres.

    Bronze - Rustler

    Argent – ​​Stuntplane

    Or – Chasseur

    Missions de tir (défi de tir Ammu-Nation)

    Chaque grand magasin d'armes a une salle d'entraînement à la cible dédiée. Ce sont des missions très simples, vous devez tirer sur des cibles depuis diverses sortes armes. Au fil du temps, vous augmenterez le niveau de possession de nombreux types d'armes. Pour terminer le jeu à 100%, vous devez entraîner la possession de certains types d'armes au niveau d'un tueur. Regardez dans les statistiques pour quelle arme vous devez améliorer. Vous pouvez augmenter la compétence non seulement dans le champ de tir, mais aussi simplement en tirant avec cette arme.

    Missions gym (défi gommes)

    Il faut apprendre tous les arts martiaux dans 3 écoles situées à Los Santos, San Fierro et Las Venturas.

    Vous en rencontrerez deux pendant les missions de l'histoire, et 4 autres doivent être trouvés par vous-même. C'est facile à faire en regardant le marqueur bleu au-dessus de la tête des filles. Avec l'aide de la parade nuptiale et de la danse dans les clubs, vous devez atteindre l'emplacement de la fille. Lorsque vous obtenez 100% de succès avec une fille, elle vous donnera une sorte de bonus et vous donnera l'opportunité de commencer à courtiser un autre ami.

    1. Denise Robinson - Vit à Los Santos près de la première maison de CJ. Vous devez sauver cette fille du feu.

    2. Helena Wankstein - Vit à Blueberry.

    3. Michelle Cannes - travaille dans une auto-école.

    4. Katie Zhan - Se trouve près de l'Avispa Country Club à San Fierro.

    5. Barbara Schternvart - se trouve à El Quebrados,

    6. Millie Perkins - rencontre lors du passage du match.

    Immobilier

    Achetez toutes les maisons et appartements marqués sur la carte comme des maisons vertes.

    Capturez le Wang Auto à San Fierro et le Zero RC Shop en accomplissant les missions requises.

    Achetez la piste d'atterrissage abandonnée de Verdant Meadows dans la région de Verdant Meadows.

    Objets cachés.

    Trouvez 50 fers à cheval à Las Venturas. Le moyen le plus simple de rechercher est d'utiliser le Jet Pack.

    Trouvez 50 huîtres éparpillées au fond des étangs de San Andreas.

    Peignez plus de 100 graffitis à Los Santos (peut être trouvé dans la maison de CJ au 2ème étage).

    Prenez 50 photos de monuments à San Fierro. Ici tout l'intérêt réside dans le fait que les repères en forme d'image tournante de l'appareil photo, qui marquent les endroits qu'il faut photographier, ne sont visibles que dans l'objectif de l'appareil photo ! Et vous devrez courir avant de trouver tous les sites touristiques.
    Phew! C'est comme Description complète toutes les missions et tâches, pour obtenir le 100% convoité en statistiques. Bonne chance pour ces missions ! Tout ira pour vous !

    Pour une réussite complète à 100 % jeux gta: San Andreas, vous aurez besoin des éléments suivants.

    Terminez toutes les missions de l'histoire

    Le passage des missions de l'histoire est décrit dans le nôtre.

    Les professions

    Les détails sur les professions à San Andreas sont décrits dans le nôtre. Les niveaux de compétences suivants sont requis :

    • Médecin : 12
    • Flic : 12
    • Pompier : 12
    • Proxénète : 10
    • Machiniste : 2
    • Chauffeur de taxi : 50 passagers
    Immobilier

    De plus, vous devez collecter tous les points de contrôle en deux : Défi BMXà Los Santos et Défi NRG-500à Saint-Fierro. Après cela, nous allons également au sommet du mont Chilliad, où nous devons gagner à vélo le long des routes de montagne.

    Mais notre relation avec les machines ne s'arrête pas là. Trois listes de voitures nous attendent au port de San Fierro. qui sont nécessaires ici. Nous conduisons 30 voitures en mission importer et nous sommes à un pas de l'achèvement complet.

    Écoles

    À propos de l'école, et l'école est décrite en détail dans la section appropriée. Pour réussir à cent pour cent, vous devez accomplir toutes les tâches dans toutes ces écoles, au moins pour le "bronze".

    Collections

    Oui, la collecte de jusqu'à quatre collections d'objets ne peut pas être qualifiée de processus passionnant et passionnant - d'autant plus que des personnes pratiques y participent presque toujours. Mais, en plus d'une coche dans le registre d'un passage complet du jeu, chaque collection assemblée fléchettes et autres bonus sympas. Arrêtons-nous sur eux plus en détail.

    100 graffitis à Los Santos

    Après la mission Balisage du gazon nous obtenons une bombe aérosol et pouvons commencer à peindre des inscriptions multicolores avec des inscriptions vertes indigènes. Lorsque nous ferons face à cette tâche, nous constaterons que la cuisine de la maison de CJ s'est transformée en arsenal : maintenant AK-47, Tes-9, un fusil de chasse et un cocktail Molotov sont engendrés ici.

    50 photos dans San Fierro

    La caméra nous sera remise dans la mission Occasion de photographie- en même temps leur apprendre à s'en servir. Il ne reste plus qu'à faire le tour des 50 attractions de la belle région et à les immortaliser. Pour chaque photo "correcte", nous obtenons 100 dollars, et pour la collection complète - 200 000 dollars de bonus. De plus, près du garage de CJ, reçu pour avoir remporté la course Adieu, vous pourrez désormais récupérer le fusil de sniper, le fusil de chasse, l'Uzi et la grenade.

    La plus grande difficulté dans ce processus est une photographie d'un navire de guerre (elle porte le numéro 13). L'infobulle décrit deux façons de prendre une photo sans risquer sa vie, et notre lecteur human1890 propose sa propre option, qui fonctionne même lorsque le passage vers Las Venturas (et ses environs) est fermé pendant le récit.

    Pour ce faire, vous devez d'abord vous rendre au pont Garver par tous les moyens. Peu importe comment: voler un hélicoptère à l'aéroport d'Easterbay (après avoir volé sur son territoire depuis un tunnel dans une montagne du comté de Flint, il y est seul), marcher ou faire du vélo devant la clôture à la jonction du Centre - Les zones du Bassin de Pâques, ou grimper bêtement du côté des voies ferrées. Ensuite, rendez-vous à la clôture sur le pont (lorsque le passage vers la ville suivante est fermé) et, après avoir augmenté au maximum l'image sur l'appareil photo, prenez une photo du navire. Vous devez viser juste au-dessus de l'installation artistique (je pense qu'il s'agit d'une mitrailleuse lourde) à l'avant du navire. Le point de référence sera l'inscription "69" sur la cabine du navire. Ainsi, le joueur pourra obtenir une autre photo sans aucun des tracas que les flics, le SWAT et les militaires peuvent livrer.

    50 fers à cheval à Las Venturas

    Il vaut mieux commencer à ramasser les fers à cheval après Missions noires Projet, car certains fers à cheval ne peuvent pas être atteints par d'autres moyens. Pour compléter la collection, en plus de la somme d'argent, vous recevrez un autre arsenal : il y aura toujours un M16, un fusil de chasse S.P.A.C.E.-12, un MP-5 et des explosifs près de l'entrée du Four Dragons Casino. De plus, maintenant vous aurez beaucoup plus de chance dans jeux d'argent Oh.

    50 huîtres

    Cent mille autres peuvent être gagnés en collectant des coquilles d'huîtres dans tout l'État. Lorsque CJ attrape la dernière huître, son attrait va immédiatement augmenter (bonjour les filles), tout comme sa capacité pulmonaire.

    Bonus de passage

    Outre un chiffre réjouissant dans les statistiques, pour procédure pas à pas complète jeux, nous recevrons des récompenses assez matérielles. Par exemple, un million de dollars sur le compte. Bien que où les dépenser avec 100% d'achèvement ... Encore plus agréable, c'est que maintenant vous pouvez courir avec des munitions illimitées, et toute voiture dans laquelle il est assis deviendra immédiatement plus puissante. Mais la meilleure partie est un vrai réservoir sous le pont près de la maison de CJ et "Hydra" sur le toit d'une maison voisine.

    Terminer le jeu à cent pour cent n'est pas facile. Beaucoup de gens se vantent d'avoir terminé le jeu en entier, mais en réalité, ils n'ont terminé que les missions de l'histoire. Tout fan de San Andreas qui se respecte devrait parcourir tout le match. Je l'ai fait. Pendant le passage, vous ne pouvez pas utiliser de triche.

    Alors, voici ce que vous devez faire pour terminer le jeu à cent pour cent :

    Terminez toutes les missions de l'histoire
    Transportez 50 personnes en mission de chauffeur de taxi
    Terminez 12 niveaux dans la mission Medic
    Terminer 12 niveaux dans Police Officer Mission
    Terminer 12 niveaux en mission pompier
    Terminer 10 niveaux dans Pimp Mission
    Terminez 5 niveaux de mission de laquais
    Terminez 8 missions de camionneur
    Accomplissez 7 tâches de carrière
    Terminez 2 missions dans la mission du conducteur
    Exporter 30 voitures par navire
    Apprenez 3 styles de lutte dans 3 salles de sport
    Terminez 4 missions dans l'un des niveaux Ammu-nation
    Terminez 4 missions de stade
    Récupérez tous les points de contrôle du BMX Challenge
    Gagnez 3 courses de vélo sur le mont Chiliad
    Récupérez tous les points de contrôle du NRG Challenge
    Gagnez toutes les courses de courses de rue
    Terminez 3 missions de coursier
    Ramassez 50 huîtres
    Peignez plus de 100 graffitis à Los Santos
    Prendre 50 photos à San Fierro
    Récupérez 50 fers à cheval à Las Venturas
    Acheter toutes les propriétés
    Passer des tests dans toutes les écoles pour au moins le bronze

    Description détaillée de chaque élément de la liste :

    Terminez toutes les missions d'histoire - toutes les missions d'histoire sont marquées sur la carte avec des lettres, ce qui les distingue des autres missions, les missions sans histoire sont soit marquées d'images, soit pas marquées du tout.

    Transportez 50 personnes dans la mission de chauffeur de taxi - Cette mission est apparue pour la première fois dans la troisième partie du jeu et n'a pas beaucoup changé depuis. Pour terminer la mission, vous devez d'abord obtenir une voiture. Partant du constat qu'il n'y a pratiquement pas de taxis sans propriétaires dans la ville, vous devrez « emprunter » de force une voiture à l'un de vos futurs collègues. Maintenant, vous pouvez travailler. Nous appuyons sur le bouton d'activation de la mission, récupérons les passagers et les livrons aux bons endroits. Pour terminer la mission, vous devez élever 50 passagers. Si vous sortez de la voiture, la mission s'arrêtera là.
    Véhicules : taxi, chauffeur.
    Bonus : des réservoirs de protoxyde d'azote seront installés dans chaque taxi par défaut.

    Terminez 12 niveaux dans la mission Medic - La mission du chauffeur d'ambulance est souvent entrecoupée de la mission du même chauffeur de taxi. Nous devons prendre une voiture, récupérer les blessés dans la zone et les emmener à l'hôpital. Vous pouvez obtenir une voiture dans l'un des hôpitaux. Au premier niveau, vous devez amener une personne à l'hôpital, et à chaque niveau suivant, le nombre de personnes augmente d'une unité. Vous ne pouvez pas sortir de la voiture avant la fin de la mission, sinon elle échouera et vous devrez tout recommencer. Si vous écrasez les blessés, la mission se terminera également.
    Véhicules : ambulance.
    Bonus : la santé augmentera au maximum.

    Terminez 12 niveaux dans Police Mission - Quoi de mieux que de monter dans un camion de police et de chasser des criminels ? C'est vrai, faites la même chose, uniquement dans un réservoir ! En mission policière quantité illimitée niveaux, plus le niveau est élevé, plus ils donnent d'argent pour le criminel assassiné. Vous ne pouvez sortir de la voiture que pendant une minute (par exemple, pour achever un criminel ou aller manger au restaurant)
    Véhicules : Police (LSPD, SFPD, LVPD), HPV-1000, Caserne, FBI Rancher, Ranger, Rhino, Enforcer, Hunter, SWAT Tank, FBI Car.
    Bonus : l'armure passera à 150 points.

    Complétez 12 niveaux dans la mission de pompier - Tout ce qui vous est demandé est de conduire dans la ville, d'éteindre les voitures et les citoyens qui en manquent.
    Véhicules : camion de pompier.
    Bonus : Carl sera totalement immunisé contre le feu.

    Complétez 10 niveaux dans la mission Pimp - La mission est de courir autour de la ville et d'emmener deux filles trop maquillées chez les clients. Parfois, il est nécessaire d'utiliser la force si le client offense la fille. La mission est simple, mais la ville devra beaucoup voyager.
    Véhicules : Broadway.
    Bonus : Maintenant, vous ne payez pas les services des prostituées, mais elles vous paient.

    Terminez 5 niveaux de la mission de laquais - Cette mission n'est disponible qu'après avoir terminé la mission d'histoire "555 We Tip". Tout d'abord, vous devez enfiler l'uniforme de serviteur, qui deviendra disponible après avoir terminé la mission susmentionnée. Ensuite, vous pouvez passer directement à la mission. Il y a 4 laquais au total (vous êtes le quatrième), chacun s'efforçant d'obtenir un pourboire du client, c'est-à-dire de garer le plus de voitures possible. La tâche se compose de cinq niveaux, et si dans le premier vous ne devez garer que trois voitures en deux minutes, alors dans le cinquième vous devez garer sept voitures en même temps. Pour chaque voiture garée, un bonus temporaire d'une durée de 0 à 60 secondes est attribué, ce qui dépend directement de l'endommagement de la voiture et de la manière exacte dont vous la garez.
    Bonus : Vank Hoff Hotel donnera de l'argent (2000 cu.m.)

    Terminez 8 missions de camionneur - Les gros véhicules et les trajets longue distance ne sont disponibles qu'après avoir terminé la mission « Tanker Commander ». Vous avez 8 tâches passionnantes (certaines d'entre elles assez difficiles):
    1) La première tâche est la plus simple : vous devez livrer la marchandise à un endroit prédéterminé dans un temps limité. En cas de retard, une somme sera déduite de vos frais.
    Récompense : 1000$
    2) Contrairement à la précédente, il n'y a pas de limite de temps dans cette course, mais les marchandises doivent être livrées sans un seul dommage, car une amende sera facturée pour chacune d'elles.
    Récompense : 1 500 $
    3) Dans cette tâche, vous devez être engagé dans le transport de marchandises illégales, ce qui vous donne trois étoiles.
    Récompense : 2 000 $
    4) Un analogue de la première tâche, seule la distance a augmenté de manière significative.
    Récompense : 3000$
    5) Dans cette tâche, comme dans la seconde, vous devez livrer la cargaison à l'endroit désigné sans l'endommager. Différence de distance.
    Récompense : 4000$
    6) Encore une fois, nous transportons des marchandises illégales, qu'il n'est pas si facile de faire passer en contrebande dans une demi-voiture sous la surveillance étroite des forces de l'ordre.
    Récompense : 5000$
    7) Pas une tâche facile, en un temps limité, vous devez livrer la cargaison à sa destination sans l'endommager.
    Récompense : 7000$
    8) Et enfin, la dernière tâche. Je me demande ce qu'il devrait y avoir dans notre camion pour que nous obtenions 4 étoiles à l'avance ?
    Récompense : 10 000 $
    Dans les missions de camionneur, vous ne pouvez sortir de la voiture que pendant 60 secondes, et si pour une raison quelconque vous décrochiez soudainement la remorque, vous avez 60 secondes pour la raccrocher.
    Bonus : RS Haul apporte des bénéfices jusqu'à 2000 USD. e.

    Terminez 7 missions de carrière - La capacité de conduire un bulldozer et un camion-benne apparaîtra après avoir terminé la mission d'histoire "Situation explosive", et comprendra 7 missions inhabituelles :
    1) Vous devez utiliser un bulldozer pour nettoyer la route des pierres en trois minutes. (500 $)
    2) Ce n'est presque pas différent de la première tâche, seulement au lieu de pierres, il sera nécessaire de déplacer des barils avec des explosifs avec un bulldozer, qui sont dispersés dans toute la carrière. (1000$)
    3) Dans cette tâche, vous devez commettre des représailles brutales contre les intrus qui ont posé des explosifs. (2000$)
    4) Vous devez maintenant vous débarrasser des cadavres de la mission précédente. (3000$)
    5) Eh bien, ils se sont vengés des ennemis, maintenant vous pouvez faire autre chose. Ici, par exemple, prenons l'approvisionnement d'un an en explosifs pour un aéroport abandonné. (5000$)
    6) Ici, vous devrez pousser les barils d'explosifs des voies ferrées que le train précédent a perdus avant que le train suivant n'apparaisse. (7500$)
    7) La dernière mission est un véritable test. Vous devez d'abord descendre la carrière jusqu'au bulldozer, puis entrer dans le bulldozer et pousser le cadavre du flic et de la moto à l'endroit désigné, puis monter à la grue et déplacer le flic et la moto vers le camion à benne basculante, puis monte dans ce camion benne et jette tout dans la rivière. C'est là que la mission se termine. (10 000 $)
    Bonus : Hunter Quarry rapporte jusqu'à 2 000 USD de bénéfices. e.

    Accomplissez 2 tâches dans la mission du conducteur - montez dans le train, appuyez sur le début de la mission et terminez-la. Vous devez accélérer à une vitesse ne dépassant pas 49 et vous devez ralentir 250 à 300 mètres avant votre destination.
    Récompense : 50 000 $ e.
    Bonus : Tous les billets de train seront gratuits.

    Exporter 30 véhicules à expédier - Après avoir terminé la mission de l'histoire "Customs Fast Track", vous aurez la possibilité unique d'utiliser la grue portuaire pour importer et exporter des véhicules. Ce miracle de la technologie est situé dans le port du bassin de Pâques (San Fierro), et à côté se trouve une liste des dix premières voitures que vous devez voler. Les voitures pré-livrées seront disponibles à l'achat certains jours. De plus, au fur et à mesure de votre progression, des voitures bonus apparaîtront.
    Récompense : 220 000 $ e.

    Apprenez 3 styles de lutte dans 3 gymnases - nous arrivons au gymnase (il n'y en a que trois), nous approchons le maître et le battons (pour l'admission, vous devez avoir plus de 25% des muscles).

    Terminez 4 missions dans l'un des champs de tir d'Ammu-nation - Chaque grand magasin d'armes dispose d'une salle d'entraînement à la cible dédiée. Ce sont des missions très simples, vous devez tirer sur des cibles avec différents types d'armes. Au fil du temps, vous augmenterez le niveau de possession de nombreux types d'armes.

    Terminez 4 missions de stade - Ces missions sont marquées sur la carte sous la forme d'une tasse.
    Mission au stade de Los Santos: 8-Track - Vous devez gagner la course dans une course de 12 tours, essayez de ne pas endommager la voiture.
    Récompense : 10 000 $
    Bonus : Monster et HotRingA apparaîtront près du stade.

    Mission au stade de San Fierro : Blood Bowl - La mission est comme une course de tueurs sans règles. Il faut gagner un temps égal à une minute, le temps expirera, et s'il expire, la mission échouera.
    Récompense : 10 000 $
    Bonus : BloodRing Banger A apparaîtra près du stade.

    1 Mission au stade de Las Venturas : "Dirt Track" - La course est disponible les lundis et mercredis. Vous devez d'abord arriver à la ligne d'arrivée, après avoir combattu avec 12 adversaires. Le véhicule sera la fameuse moto Sanchez.
    Récompense : 25 000 $.
    Bonus : BF Injection apparaîtra près du stade.

    2 Mission au stade de Las Venturas : "Kickstart" - Disponible tous les jours sauf lundi et mercredi. Dans cette tâche, vous devez collecter des "couronnes" en surmontant des obstacles, pour terminer, vous devez marquer 26 points.
    Bonus : Dune apparaîtra près du stade.

    Collectez tous les points de contrôle du défi BMX - Pour commencer la mission, asseyez-vous simplement sur le BMX debout près de la rampe du terrain de sport de Glen Park (Los Santos), votre compétence en cyclisme doit dépasser 25%.

    Gagnez 3 courses de vélo sur le mont Chiliad - Pour vous qualifier pour la course, vous devez avoir plus de 40% de compétence cycliste et entre 07h00 et 18h00 monter un VTT garé au sommet de la montagne.

    Récupérez tous les points de contrôle du défi NRG - Pour commencer le défi, montez sur la moto NRG-500 située sur le quai près de la grue d'importation/exportation.

    Gagnez toutes les courses de course de rue - Les courses se débloqueront au fur et à mesure que vous progresserez dans les missions de l'histoire, notamment après avoir reçu l'instruction d'acheter un aérodrome abandonné. Dès que vous voyez un drapeau à damier sur la carte, avancez hardiment vers lui et commencez la course. Chaque ville a ses propres tournois, à Los Santos dans la zone "Mexico Minor", à San Fierro dans le centre-ville, à Las Venturas près de la gare de fret ferroviaire et près de l'aéroport. Des courses d'avions et d'hélicoptères sont disponibles à l'aéroport, il n'y a pas de rivaux et pas de limite de temps dans ces courses. Vous ne pouvez pas choisir vous-même le transport et vous devrez chasser ce qu'ils vous donneront.
    Prime : 10 000 $ c'est-à-dire pour avoir remporté chaque course.

    Terminez 3 missions de messagerie - BMX devant le Roboi's Food Mart à Commerce, Los Santos; Autoroute près de Hippy Shopper dans le Queens, San Fierro ; Faggio à Burger Shot à Redstands East, Las Venturas.
    Bonus : les tavernes ci-dessus donneront de l'argent jusqu'à 2000 u.m. e.

    Collectez 50 huîtres, peignez plus de 100 graffitis à Los Santos, prenez 50 photos à San Fierro, collectez 50 fers à cheval à Las Venturas -

    Trouvez 50 fers à cheval à Las Venturas. Le moyen le plus simple de rechercher est d'utiliser le Jet Pack. Trouvez 50 huîtres éparpillées au fond des étangs de San Andreas. Peignez plus de 100 graffitis à Los Santos (peuvent être trouvés dans la maison de CJ au 2ème étage ou sur le toit de la même maison). Prenez 50 photos de monuments à San Fierro. Ici tout l'intérêt réside dans le fait que les repères en forme d'image tournante de l'appareil photo, qui marquent les endroits qu'il faut photographier, ne sont visibles que dans l'objectif de l'appareil photo ! Et vous devrez courir avant de trouver tous les sites touristiques.

    Acheter toutes les propriétés - Achetez toutes les maisons et appartements marqués sur la carte comme des maisons vertes.

    Passer des tests dans toutes les écoles pour au moins le bronze - Terminer 4 écoles avec au moins le bronze.
    Bonus : Véhicules bonus.
    L'école de conduite sera ouverte à San Fierro au fur et à mesure de votre progression dans les missions de l'histoire. Il y a 12 tâches et vous devez au moins obtenir le bronze dans toutes les tâches pour obtenir votre diplôme. En fonction de la médaille que vous recevez à la fin de l'école, les voitures bonus suivantes apparaîtront sur le parking :
    Bronze - Super GT
    Balle en argent
    Or – Hotknife
    L'école de moto est située à San Fierro et est assez facile à traverser. Mais quels bonus vous attendront sur le parking :
    Bronze - Autoroute
    Argent - FCR-900
    Or - NGR-500
    L'école de bateau est située à Tierra Robada. 5 vérifications simples et vous obtiendrez :
    Bronze - Marquis
    Argent - Squallo
    Or – Jetmax
    L'école d'aviation vous fera transpirer. Le passer n'est pas si facile, mais avec le temps, vous vous adapterez à la gestion du transport aérien, mais il est préférable de définir les touches les plus pratiques dans les paramètres.
    Bronze - Rustler
    Argent – ​​Stuntplane
    Or – Chasseur

    Bonus après avoir terminé 100 % : 1 000 000 $ seront ajoutés, Rhino et Hydra apparaîtront près de la maison de CJ et le nombre de cartouches dans les armes deviendra infini.

    Il n'est pas nécessaire de terminer pour un achèvement à 100 % :

    Passer toutes les auto-écoles pour l'or, le bronze suffit.

    Effectuez tous les sauts uniques (cascades).

    Terminez des missions supplémentaires "Chase the Rooster" sur la plage de Los Santos et de Palomino Creek.

    Maximisez les statistiques de Carl (Muscles, Endurance, Maîtrise des armes, Driving Master, Gambling Master, etc.)

    Gagner au billard dans un bar.

    Effectuez des cambriolages.

    Capturez tous les territoires de gangs hostiles.



     
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