Jeu d'agent de rockstar. Des captures d'écran de l'agent d'action d'espionnage de Rockstar Games sont apparues sur le Web. Qu'est-il arrivé au jeu Agent

Agent est un jeu vidéo d'action furtif développé par Rockstar North. Le jeu a été annoncé en 2009 exclusivement pour la console de jeu PlayStation 3. En 2020, le jeu n'est pas sorti. En 2012, Eurogamer a inclus Agent dans sa liste des jeux vaporware les plus célèbres avec des jeux tels que Le dernier Guardian ou Half-Life 2 : Épisode 3.

agent est un jeu vidéo furtif développé par le studio exclusivement pour PS3.

En juillet 2007, Sony a annoncé que Rockstar fabriquait un jeu uniquement sur PS3, bien que le nom du projet et sa date de sortie approximative n'aient pas été révélés à l'époque. Quelque temps plus tard, en juin 2009, à l'E3, Sony a annoncé le nom du projet, c'est "Agent" et d'autres petits détails.

Rockstar n'a pas divulgué d'autres détails que le fait que le jeu se déroulerait dans les années 1970. Le jeu est lié à l'espionnage.

Chronologie des événements

  • 2007, Sony annonce un projet avec Rockstar.
  • 2009, il y a des rumeurs selon lesquelles le projet est sur le point de se fermer.
  • En 2011, Take-Two confirme que Rockstar poursuit le développement du jeu Agent.
  • En 2013, il dépose deux marques pour le jeu.
  • Septembre 2014, apparaissent sur le réseau.

Vidéo d'annonce du jeu

Selon l'annonce publiée par les développeurs, l'action du jeu se déroule pendant la guerre froide - le joueur est plongé dans le "monde du contre-espionnage, de l'espionnage et des assassinats politiques", où il a la liberté d'action. Les événements du jeu devaient se développer à la fin des années 1970. Le jeu n'est pas sorti les années suivantes, bien qu'il soit en développement actif - en 2011 et 2015, des images du jeu sont apparues sur le réseau, trouvées par des journalistes du jeu dans le portefeuille d'anciens employés de Rockstar North. En 2013, Rockstar a renouvelé les droits sur la marque Agent, ce qui pourrait signifier que le studio cherchait toujours à sortir le jeu à l'avenir, cependant, le 23 novembre 2018, il a été révélé que les droits de marque n'avaient pas été renouvelés.

Qu'est-il arrivé au jeu Agent

Agent a été initialement développé par Rockstar San Diego. Il était connu sous le nom d'Angel Studios jusqu'en 2002 et a publié Midnight Club: Street Racing et la série Smuggler's Run avec le soutien éditorial de Rockstar. En 2002, Take-Two Interactive a acquis Angel Studios et l'a fusionné avec la famille de sociétés Rockstar Games sous le nom de Rockstar San Diego.

Selon des sources de Polygon, avant la fusion avec Rockstar, Angel Studios avait une atmosphère familiale : après une étape de production terminée avec succès, les employés pouvaient se voir accorder des jours de congé non planifiés pendant un ou deux jours, et après le lancement du jeu - des vacances entières pour une semaine ou deux. Le fondateur de l'entreprise, Diego Angel, versait de la tequila à ses subordonnés le vendredi.

Protagoniste possible du jeu Agent

Mais après la fusion, les hauts gradés de Rockstar ont décidé de tester les débutants et leur ont proposé une idée de jeu : un thriller d'espionnage en monde ouvert dans la veine de la série policière britannique The Professionals et des films de James Bond. Le joueur était censé avoir des armes et des gadgets inhabituels, comme une valise qui se déplie en kart de course, ou caméras drones. Ainsi commença l'histoire d'Agent.

Rockstar a fixé à San Diego des conditions et des limites extrêmement strictes. Pour le premier prototype, le studio a dû constituer une équipe à part entière, même si auparavant, il fonctionnait différemment et augmentait l'équipe de développeurs selon les besoins. De plus, San Diego grogne depuis le tout début de la production : selon l'un des interlocuteurs de Polygon, Rockstar s'attendait à ce que les employés de San Diego grindent tous les jours le plus longtemps possible et travaillent le week-end.

Malgré la pression, le personnel de San Diego a aimé travailler sur le jeu, et il s'est avéré plus cinématographique que tout ce que Rockstar avait fait auparavant. En conséquence, tout un niveau a été assemblé pour la démo, où le joueur a été poursuivi par un hélicoptère, des bâtiments ont explosé, des lance-roquettes ont défoncé des portes et un deltaplane a dû atterrir sur le toit de la Maison Blanche.

Selon la source de Polygon, la démo s'est avérée de très haute qualité et était très similaire au niveau final du jeu. Les patrons de Rockstar, les frères Houser (Dan Houser, Sam Houser) ont été impressionnés par ce qu'ils ont vu et ont donné le feu vert pour la production du projet.

San Diego voulait développer "au moins trois sites" pour Agent, mais n'a réussi à travailler que sur deux - monde ouvertà Washington et au Caire plus linéaire. Une équipe de développeurs s'est rendue dans ces villes et a collecté le matériel nécessaire. Le centre de Washington a été entièrement modélisé.

De plus en plus de difficultés

Cependant, San Diego n'a jamais connu un monde aussi vaste, conçu pour Agent. Changements importants requis dans le moteur. Néanmoins, le sommet de Rockstar manquait constamment de temps et insistait même sur le fait qu'il était temps de proposer un complot. À ce stade, San Diego avait trop peu de compréhension de la structure du jeu pour s'engager dans une narration productive. Les craquements n'ont pas cessé.

Au milieu des années 2000, trois personnes étroitement associées à Rockstar San Diego sont décédées à intervalles rapprochés : Mike Haynes (Mike Haynes), qui au moment de sa mort figurait sur la liste des employés du studio, ainsi que Carlos Hernandez (Carlos Hernandez) et Bill Purvis (Bill Purvis) - ils ne sont pas devenus après s'être séparés de San Diego. Le coup s'est avéré si lourd que certains employés du studio ne veulent toujours pas parler de cette période.

Environ un an après avoir travaillé sur Agent, le producteur du jeu, Luis Gigliotti, a quitté San Diego. Il a entraîné avec lui de nombreux autres membres importants de l'équipe d'agents. L'ambiance à San Diego souffrait clairement. (Il a aussi souffert pour Gigliotti et ses camarades : ils sont partis diriger le studio Concrete Games sous l'aile de THQ. Dans sa composition, ils n'ont pas sorti un seul jeu, car THQ a fermé Concrete Games en 2008.)

San Diego se sépare de l'agent

Pour faire face aux difficultés, Rockstar a lancé des leaders sur Agent (il est sorti le 4 mai 2004). L'année suivante, l'équipe était principalement engagée dans le moteur et la création des outils nécessaires, et consacrait moins de temps au jeu lui-même. En conséquence, les nouveaux dirigeants d'Agent ont été confrontés à un autre problème : ils ne pouvaient tout simplement pas saisir ce que Sam Houser voulait voir dans le jeu.

Couverture du jeu Agent

Vers 2005, le sommet de Rockstar a brusquement jeté San Diego du développement d'Agent à Red Dead Redemption. Il n'y a pas eu de transitions fluides : la société a simplement dit, disent-ils, de collecter des actifs qui pourraient être utiles et de commencer à faire un western. Pour certains employés de rang inférieur, la nouvelle était choquante : ils pensaient qu'Agent serait la prochaine version majeure de Rockstar Games.

Les technologies conçues par Rockstar San Diego se sont finalement transformées en moteur RAGE et ont formé la base - l'agonie avec Agent n'a pas été vaine.

La relation de San Diego avec Rockstar était tendue. En 2006, deux anciens employés au nom de l'ensemble de San Diego ont entamé un litige avec le conseil d'administration de Rockstar parce qu'il devait à la division 2,75 millions de dollars en heures supplémentaires. Rockstar n'a payé l'argent qu'en novembre 2008. Et en janvier 2010, "les épouses inquiètes des employés de Rockstar San Diego" ont écrit un blog collectif accusant Rockstar de créer des conditions de travail insupportablement dures. Les épouses ont affirmé que les craquements féroces à San Diego avaient commencé en mars 2009, soit déjà un an et deux mois avant la sortie de Red Dead Redemption.

Agent de disparition

D'autres traces de l'agent dans l'enquête Polygon sont perdues. Lors de l'annonce en 2009, il a été déclaré que le jeu était en cours de préparation par Rockstar North - le créateur Série GTA et Chasse à l'homme. Cependant, au cours de la même période, Rockstar a commencé à diffuser le travail sur le même jeu dans plusieurs divisions, il est donc difficile de voir à quel point le rôle de North était important.

Emplacement de l'agent de jeu

Selon certains rapports, North a pris les actifs de San Diego et a fabriqué son prototype d'agent sur un moteur différent. Et la nouvelle démo s'est avérée bien plus cool que la version de San Diego, admet l'un des interlocuteurs de Polygon. Une autre source affirme que l'agent a été remis à Rockstar Leeds ( , et ), tandis que North se concentre sur GTAV. Deux autres personnes ont déclaré que les emplacements et les missions des agents de North ont finalement été intégrés à GTAV.

Ce qui s'est passé ensuite n'est pas clair. Take-Two et Rockstar n'ont pas officiellement confirmé l'annulation d'Agent. Depuis des années, Take-Two renouvelle les droits de la marque Agent, mais en novembre 2018, ils y renoncent et l'abandonnent. Très probablement, l'agent est mort depuis longtemps, uniquement pour une raison quelconque, Rockstar ne veut pas le dire publiquement (ou ne peut pas ?).

En 2007, Rockstar Games, qui a créé Grande série Vol de voiture, a annoncé le développement d'un agent de jeu d'action furtif exclusivement pour la PlayStation 3. Bien que les développeurs n'aient parlé du jeu qu'une seule fois depuis lors - lors de la conférence de presse de Sony dans le cadre de l'E3 2009 - on suppose que le projet n'a pas encore été à prix réduit. Récemment, plusieurs nouvelles captures d'écran et concept art du jeu sont apparus sur le web, donnant une idée de ce à quoi il aurait pu ressembler il y a quelques années.

Les captures d'écran ont été publiées par l'utilisateur de Reddit CaptainThump, qui les a découvertes sur le site Web personnel de l'artiste Darren Charles Hatton. L'artiste a indiqué qu'il avait travaillé sur le projet en 2009-10, après quoi il a été transféré à l'équipe de développement de Grant Theft Auto V avec d'autres employés.

Les photographies montrent un village de montagne - un village ou une petite ville - peut-être situé au Moyen-Orient ou en Asie centrale. De toute évidence, les images proviennent d'une période de développement précoce, lorsque le jeu était encore en cours de création pour la console de septième génération de Sony. Depuis lors, il aurait pu changer de manière significative, non seulement en termes de graphismes, mais également en termes de style et d'univers de jeu.

Les captures d'écran du jeu sont dans le domaine public n'est pas la première fois. Ainsi, en août 2011, quelques clichés ont été montrés par l'ancien artiste de l'environnement de Rockstar Games Leigh Donoghue, qui a également travaillé sur Grand Theft Auto IV et Grand Theft Auto V. Ils peuvent être visionnés sur Game Informer.

Au moment de l'annonce, il a été signalé que Agent était en cours de développement au siège de Rockstar Games, Rockstar North Studios, situé à Édimbourg. Ce collectif a joué un rôle clé dans la création de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto : cité du vice, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV et Grand Theft Auto V, et a également contribué au développement de Manhunt, Manhunt 2 et Red Dead Redemption. On sait que les événements du jeu se déroulent dans la "période la plus sombre" des années 1970. Les développeurs ont promis de plonger les joueurs dans l'atmosphère de la guerre froide, "le monde du contre-espionnage, de l'espionnage et des assassinats politiques".

Il était prévu de sortir le jeu en 2010, mais après le spectacle à Los Angeles en 2009, le jeu a disparu du radar des nouvelles. En mars 2011, Ben Feder, alors PDG de Take Two Interactive, la société mère de Rockstar Games, a confirmé que les travaux sur le projet étaient en cours. Un an plus tard, Strauss Zelnick, qui l'a remplacé à ce poste, a répété cette déclaration. En juillet 2013 et mai 2014, la société a déposé des requêtes pour renouveler l'enregistrement de la marque de l'Agent.

En 2009, parler aux journalistes

Un projet appelé Agent de Rockstar Games est un jeu vidéo qui est toujours en développement par le studio. L'agent, selon les plans de l'entreprise, devrait devenir une exclusivité pour la console de dernière génération - Playstation 3.

L'agent est le type de jeu en développement dont on sait peu de choses et on ne sait même pas quand il sortira. Par conséquent, dans cet article, nous allons maintenant commencer à analyser les informations disponibles sur ce jeu.

La première mention de ce jeu remonte à 10 ans, c'est-à-dire en 2007, lorsque Rockstar a annoncé qu'ils développeraient un nouveau projet exclusif spécifiquement pour la console Playstation 3. Aucune autre information n'a été donnée et le silence autour d'Agent a duré deux ans.

Une nouvelle information est apparue lors de l'événement E3 2009 lors d'une conférence de presse Sony. Sam Houser lui-même en parlait comme d'un jeu que tout le monde dans l'entreprise attendait avec impatience. Ben Feder, l'ancien président de la société, croyait tellement au jeu qu'il a même prédit que le succès serait comparable au succès de la série Grands jeux Theft Auto, étant donné que les frères Dan et Sam Hauser sont en charge du développement.

Puis une accalmie s'est à nouveau formée pendant deux ans, et ce n'est que le 24 mai 2011 qu'une autre mention d'Agent est apparue. À cette époque, Take-Two résumait les résultats financiers de l'exercice au cours duquel on a appris qu'Agent était toujours en développement actif.

Le 1er août 2012, une autre information sur le mystérieux projet est apparue. Lors d'un reportage sur les plans de Take-Two pour le premier trimestre 2013, la question du sort du jeu Agent a de nouveau été soulevée. Strauss Zelnik a répondu à cette question par la réponse "nous n'avons encore rien annoncé sur ce projet".

Lorsque la PlayStation 4 a été annoncée le 20 février 2013, il y avait un autre buzz autour du projet Agent, car il allait être une exclusivité PlayStation 3. De toute évidence, le jeu ne pouvait pas rester sur une plate-forme mourante. Shuhei Yoshida, le président de Sony, a même été interrogé sur le projet Agent, mais il a déclaré qu'il ne pouvait pas partager de telles informations.

Le projet a été révélé pour la dernière fois en décembre 2016, lorsque Take-Two a mis à jour son nom de marque pour le projet Agent. À partir de ce moment, plus rien n'a été entendu sur le jeu appelé Agent.

Cependant, bien que l'on sache peu de choses sur le projet, on sait encore quelque chose. Par exemple, il y a des informations selon lesquelles le jeu se déroulera pendant la guerre froide des années 70, et les joueurs attendront le monde de l'espionnage, du contre-espionnage et des assassinats politiques. C'est du moins ce qu'il a dit dans un communiqué de presse de Rockstar Games.

C'est tout ce que l'on sait sur toute l'intrigue et les motivations d'Agent. Qu'en est-il de l'affiliation à un genre ? Encore une fois, selon Rockstar Games, Agent sera un jeu orienté action furtive qui empruntera probablement certains éléments de gameplay des jeux Manhunt.

Étant donné que l'espionnage a été mentionné, le système consistant à se cacher dans l'ombre, à tuer furtivement et à traîner les corps des ennemis tués ou incapables d'agir lui sera emprunté. Cependant, ce n'est qu'une supposition.

D'une manière ou d'une autre, dans les années à venir, nous entendrons sûrement quelques détails ou rumeurs sur ce jeu avec vous. Dès qu'il y a quelque chose de nouveau sur le projet Agent de Rockstar Games, il apparaîtra immédiatement sur cette page.

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