Comment jouer correctement aux échecs. Règles du jeu d'échecs pour enfants et adultes. But et description du jeu

Les échecs se jouent sur un plateau de 64 cases : 8 rangées horizontales, numérotées de chiffres, et 8 rangées verticales, marquées de lettres latines de A à H. Les champs de l'échiquier sont divisés en noir et blanc, ils sont peints en noir ou couleurs claires, respectivement. Chaque champ a sa propre adresse - l'intersection de la lettre verticale et du nombre horizontal. Le plateau est placé entre les joueurs de manière à ce que le champ du coin sombre soit à gauche du joueur, par exemple, le champ A1 pour les blancs, le champ H8 pour les noirs.

Règles du jeu d'échecs. , leur position initiale

Deux personnes jouent aux échecs, chacune a un jeu de départ de 16 pièces, l'une a une couleur claire - blanc, l'autre a une couleur foncée - noir. Au début de la partie, le joueur d'échecs dispose des pièces suivantes : roi, reine, 2 fous, 2 cavaliers, 2 tours et 8 pions. Le joueur jouant avec les blancs place ses pions sur les deux premières horizontales, le noir se situe sur les 7e et 8e horizontales.

Je vais décrire comment disposer les pièces en utilisant l'exemple des blancs : placez vos 8 pions sur la deuxième horizontale, les tours dans les coins, les chevaux à côté d'eux, les fous derrière eux, et déjà au centre de la première horizontale il y a une reine et un roi. Afin de ne pas confondre sur quelles cases centrales de la première ligne se tiennent la reine et le roi, il existe une telle règle - la reine aime sa couleur, c'est-à-dire que si vous jouez blanc, la reine va sur le champ blanc D1, si noir, puis noir - D8.


Échecs. De gauche à droite - Roi - Dame - Fou - Cavalier - Tour - Pion

Règles du jeu d'échecs. se déplace

Un mouvement est le mouvement d'une pièce du terrain où elle se trouve vers un autre terrain libre ou un terrain occupé par la pièce d'un adversaire. Dans le second cas, la pièce de quelqu'un d'autre est retirée du plateau, sa propre pièce est mise à sa place, et cette action s'appelle une capture, ou d'une manière simple "ils ont mangé la pièce". Vous ne pouvez pas aller dans les champs où se trouve votre propre personnage. Les pièces, à l'exception du cavalier, ne peuvent pas sauter par-dessus les leurs ou les autres. Chaque pièce se déplace selon ses règles spécifiques.

Alors, comment bougent les chiffres :

Pion se déplace uniquement vers l'avant, s'il s'agit de son premier déplacement, elle peut alors déplacer deux champs, à l'avenir, elle ne peut déplacer qu'une seule cellule. Le pion mange sur 1 case en diagonale, obliquement vers l'avant.

Mouvement de pion, prochain mouvement - capturer le pion de quelqu'un d'autre

Un pion a la possibilité de capturer le pion de quelqu'un d'autre si, au premier coup, le pion de l'adversaire passe la case, s'arrêtant sur laquelle il pourrait être capturé - c'est ce qu'on appelle une capture sur l'allée. Lors de la capture dans l'allée, le pion de quelqu'un d'autre est retiré du plateau et le vôtre est placé sur une case sur laquelle un pion pourrait être capturé.


Un mouvement de pion, et le mouvement suivant est une capture dans l'allée

Si le pion atteint le dernier rang (pour les blancs c'est le huitième, pour les noirs c'est le premier), alors il se transforme en n'importe quelle autre pièce, à l'exception du roi, à la demande du joueur. Par exemple, votre pion arrive au bout, vous le retirez du plateau et placez la reine sur la même case.

Tour se déplace vers n'importe quel champ verticalement ou horizontalement (gauche - droite, haut - bas).

Éléphant se déplace vers n'importe quelle case en diagonale, tandis que si le fou se tenait initialement sur une case blanche, alors on l'appelle un fou à cases claires et il ne se déplace que le long des cases claires des diagonales. De même avec l'évêque à cases noires.

Reine- la pièce la plus forte des échecs, peut se déplacer sur n'importe quel terrain verticalement, horizontalement et en diagonale.

Roi- ne peut se déplacer que d'1 case dans n'importe quelle direction.

Mais il ne peut pas aller sur des cases battues - ce sont des cases sur lesquelles votre pièce peut être mangée par le prochain coup de l'adversaire.

Le roi a un coup spécial en interaction avec la tour, c'est ce qu'on appelle le roque. Si le roi n'a pas bougé depuis le début de la partie, il peut roquer avec la tour. Le roi se déplace de 2 cases sur le côté et la tour se tient à côté.


Petit roque
Roque long

Cheval va russe lettre capitale"G" dans n'importe quelle direction, c'est-à-dire deux cellules verticalement et une horizontalement ou deux horizontalement et une verticale. Le chevalier est la seule pièce d'échecs qui peut sauter par-dessus ses propres pièces et celles des autres.

Règles du jeu d'échecs. But, victoire ou match nul

Les joueurs d'échecs jouent à tour de rôle, les blancs prenant le premier coup. Une partie d'échecs continue jusqu'à une victoire ou un match nul. Vous gagnez si vous matez votre adversaire. Pour mieux comprendre ce qu'est l'échec et mat, commençons par examiner le concept d'échec.

Shah- c'est un coup après lequel le roi ennemi est sur le terrain que vous avez battu, c'est-à-dire sous la menace d'être mangé. Un tel mouvement signifie donner (déclarer) un échec au roi. Le roi en échec doit ensuite se déplacer pour éliminer l'échec, par exemple, se déplacer vers une autre case ou se défendre contre l'échec avec sa pièce ou capturer la pièce donnant l'échec.


vérifier avec l'évêque

Tapis- c'est lorsque le roi est en échec et ne peut éliminer cet échec, c'est-à-dire le joueur qui a fait un échec irrésistible matant l'adversaire.


Échec et mat blanc

Le jeu se termine par un match nul s'il n'y a aucun moyen de faire échec et mat, par exemple, l'un n'a plus qu'un roi et le second a un roi et un évêque ou un roi et un cavalier. Il est impossible de faire échec et mat avec un cavalier ou un fou, donc un match nul est fixé. Si l'un des joueurs met Pat, cela est également considéré comme un match nul.


Blanc fait un coup erroné et il s'avère être un match nul, puisque Pat est sur l'échiquier

Tapoter- c'est lorsqu'une position apparaît sur le plateau dans laquelle l'adversaire ne peut pas faire de mouvement. Une impasse est similaire à un échec et mat, à une exception très importante, avec un échec et mat, il y a un échec, et avec une impasse, il n'y a pas d'échec.

Les idées fausses les plus courantes sur les règles des échecs sont possibles.

Bonjour cher invité de notre site d'échecs. Si vous êtes ici, alors vous voulez apprendre les règles des échecs. Droit? Vous êtes probablement un débutant, vous connaissez peu les échecs et vous n'avez entendu qu'une seule fois le slogan "Marchez comme un cheval, vous ne verrez pas un siècle de liberté" ...

Introduction

Nous voulons vous plaire. Sur ce site, vous trouverez tout ce que vous devez savoir sur les échecs de A à Z. Et cet article sera votre base principale qui vous mènera de zéro à une étude complète de toutes les règles d'échecs et même celles que de nombreux joueurs d'échecs ne connaissent pas. , qui, pour ainsi dire, ont coupé dans les verges sur un banc pendant des années. Nous allons passer aux choses sérieuses.

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D'abord sur l'essentiel. Vous n'avez pas besoin de mois d'études ou même de semaines pour apprendre les règles des échecs. Assez 2-3 heures.

Ci-dessous, nous vous donnerons toutes les informations complètes sur toutes les règles et vous donnerons tous les liens nécessaires pour étudier d'autres articles sur notre site, et en quelques heures, vous pourrez être fier en toute sécurité de connaître toutes les règles d'échecs à 100%. Nous vous donnerons même un lien pour télécharger les règles officielles des échecs de la FIDE. Comment ... Eh bien, commençons ...

Théorie des jeux de base

Commençons par le cher ami le plus important. Les échecs sont généralement joués par 2 personnes. Parfois, bien sûr, ils jouent par paires ou par équipes, mais les tournois officiels, les championnats et les compétitions sont une lutte entre deux personnes. L'un joue avec des pièces blanches, l'autre avec des pièces noires.

Les joueurs se relaient. Celui qui joue blanc joue en premier.

Si nous parlons de jouer dans la cour ou dans la cuisine avec un voisin autour d'un verre de bière ou d'une tasse de café, alors vous pouvez jouer sans heures ni temps. C'est juste que les joueurs se relaient jusqu'à ce que l'un d'eux gagne ou fasse match nul.

Eh bien, lors des compétitions, des tournois et des championnats, bien sûr, les joueurs jouent avec une pendule d'échecs où chaque joueur dispose d'un certain temps pour réfléchir. Le temps n'est pas donné pour un coup, le temps est donné pour toute la partie.

L'essence du jeu d'échecs est de gagner un autre joueur en matant son roi, ou de se créer une telle position dans le jeu dans laquelle l'adversaire se rendra simplement et vous serrera la main.

Habituellement, c'est une position où vous avez mangé plus de morceaux de l'ennemi qu'il n'en a de vous, ou il comprend qu'en quelques mouvements, il sera accouplé.

Vous pouvez également gagner dans le temps. Il semble qu'ils vous aient mangé un tas de morceaux et que vous êtes sur le point d'être échec et mat, mais l'adversaire manque de temps, il est considéré comme un perdant et vous êtes un gagnant.

Voyons ce que c'est :

Shah- se positionner sur échiquier, lorsqu'une figurine attaque le roi (le roi est attaqué), mais il peut quitter le champ de bataille, ou une autre figurine peut le couvrir de son corps. C'est-à-dire que vous pouvez vous éloigner du chèque.

Tapis- une position sur l'échiquier lorsqu'une pièce a attaqué le roi (le roi est attaqué), mais il ne peut PAS échapper à l'attaque. Tout champ où qu'il mette le pied est brisé. Et aucun de ses personnages ne peut le fermer avec son corps.

Tapoter- une position sur l'échiquier lorsqu'un joueur ne peut pas bouger du tout. Dans ce cas, c'est un match nul.

Plus de détails sur l'apparence de l'échec et mat sur le tableau suivront. Vous devez toujours apprendre d'abord comment les pièces bougent, s'attaquent et mangent.

Types de variantes du jeu d'échecs

Les jeux d'échecs ont leurs propres noms. Il n'y a que trois types :

Balle
Blitz
Classique

Dans la piscine, chaque joueur dispose de 1 minute pour toute la partie. Peux-tu imaginer? 1 minute. D'où la balle. Il n'y a pas de temps pour y penser, il vous suffit d'avoir le temps de réorganiser les pièces et de réfléchir plus tard en déplacement.

En blitz, le joueur dispose de 3 à 15 minutes. Le blitz est aussi appelé échecs rapides. Il est temps ici de réfléchir à la marche à suivre. Tour ou cheval. =))

Le temps classique passe de 20 minutes à plusieurs heures. Lors des championnats officiels, il arrive aussi qu'un joueur aille et aille dans un café pour boire du thé, tandis qu'un autre joueur réfléchit à la marche à suivre. Time wagon et vous pouvez même faire une sieste dans votre chambre.

Il existe un tel type de jeu lorsque, après son propre coup, l'horloge ajoute automatiquement 3 à 5 secondes à votre temps.

Règles de disposition des pièces sur le plateau

Alors. Chaque joueur dispose initialement du même nombre de pièces, à savoir :

8 pions
2 tours
2 chevaux
2 éléphants
1 reine
1 roi

Toutes les pièces du plateau sont disposées comme ceci :

Les pions se tiennent sur les 2e et 7e lignes. Ils sont une sorte de forteresse, une ligne de défense. Quelqu'un les appelle des kamikazes parce qu'ils sont les premiers à se battre.

Règle 1 : Les blancs sont placés sur les lignes 1 et 2. Les noirs sont placés sur les lignes 7 et 8.

Règle 2 : La reine aime sa couleur. C'est-à-dire que si la reine est blanche, elle est placée sur une cellule blanche, si elle est noire, puis sur une noire. En conséquence, le roi blanc est placé à côté du carré noir et le roi noir se tient à côté de la reine sur le carré blanc.

Notation d'échecs

Bien sûr, on pourrait parler de notation d'échecs à la fin de cet article, voire laisser tomber, mais néanmoins nous avons décidé de l'inclure dans le post, puisque nous continuerons à parler de la façon dont les pièces bougent, quels carrés (cellules) ils se tiennent dessus, et comment nous faire comprendre quand nous écrivons e4-e5, Be5xd6 ou 0-0.

La notation d'échecs est en fait simple, et afin de ne pas répéter ce qui a déjà été écrit, nous vous recommandons de lire celui-ci sur notre site Web à propos de la notation d'échecs. Après l'avoir lu, revenez à cet article et continuez à lire.

Règles pour le mouvement de chaque pièce aux échecs

Parlons maintenant avec vous de la façon dont les pièces bougent. C'est probablement la chose la plus importante aux échecs. Si vous n'avez pas besoin de connaître la notation des échecs pour le jeu, vous devez savoir à 100% comment les pièces se déplacent.

Beaucoup de gens jouent encore aux échecs et ne connaissent pas les règles élémentaires, telles que : le pion ne repasse pas et la prise du pion sur la passe.

Afin que vous sachiez comment se déplacent les pièces d'échecs, nous vous suggérons de lire cette série d'articles que nous avons préparés pour vous. Tout est écrit ici pour chaque chiffre de A à Z, dans un langage clair et simple.

En plus du fait que vous saurez maintenant comment les pièces se déplacent, sachez également ce qui suit :

  • Les rois sur un échiquier ne peuvent pas se tenir côte à côte dans un mégot. Il doit y avoir un espace d'au moins 1 cellule entre eux.
  • Le roi aux échecs ne peut pas être mangé.
  • À le bon jeu la règle s'applique - "Prenez la silhouette - allez vers elle"
  • Le joueur qui a le droit de se déplacer peut à tout moment proposer la nulle, même après son départ. L'adversaire ne peut accepter un match nul qu'avant de se retirer en réponse.

C'est-à-dire qu'après un mouvement de retour, après quoi il réalise soudainement qu'il a fait une erreur, il ne peut pas accepter un match nul.

Revenons à nos échecs, échecs et mats. Puisque maintenant vous savez comment les pièces d'échecs se déplacent, vous pouvez vous montrer avec des images avec des commentaires à quoi ressemble un échec, un double échec, un échec et un match nul.

Considérez des exemples de la façon dont un pion, une tour, un fou, un cavalier ou une reine met le roi en échec.

Exemple de chèque de reine :


La reine attaque le roi. Le roi n'a nulle part où aller, car la case g8 est attaquée par le fou blanc en c4. Mais le chevalier noir peut barrer la route à la reine et, pour ainsi dire, protéger le roi avec son corps. Oui, le pauvre cheval sera mangé au coup suivant et fera échec et mat. Mais pour l'instant, seulement un chèque de la reine.

Impôt. Et qui trouvera un bon coup pour que les noirs checkent de la reine ? Écrivez-le dans les commentaires.

Exemple de vérification de tour :


La tour met en échec le roi, mais le roi peut aller en h7, ou le fou, se déplaçant en f8, peut couvrir le roi de son corps puissant.

Exemple de chèque de chevalier :

La seule issue pour le roi est de f8. Les cases h7 et f7 sont attaquées par le pion blanc. Et la case h8 est battue par la dame. Et il n'y a rien pour manger un cheval.

Exemple de vérification de Bishop :

La seule défense contre cet échec est uniquement de bloquer l'attaque de l'évêque avec la tour. Il est impossible de reculer avec le roi en g8, puisque cette case est attaquée par la reine.

Un exemple de chèque de gage :


Le pion se déplace en h7 et check le roi. La retraite n'est possible qu'en h8, puisque la case f8 est attaquée par le fou blanc. Mais il y a une autre défense contre un chèque. Vous pouvez simplement vous asseoir avec le roi en tant que pion attaquant, car il est sans protection.

Un exemple d'un autre test de tour :


Avec cette ligne d'échec, les noirs disposent d'un vaste choix de défenses. Le roi peut aller sur la case d6, ou vous pouvez vous défendre avec vos propres pièces, c'est-à-dire bloquer l'attaque de la tour. Vous pouvez fermer avec un cavalier en e6 et un fou en ne e6, ou avec une reine ou un fou en e7.

Et enfin, regardons l'option de double vérification :


Afin de revérifier le roi des noirs, les blancs sautent simplement leur cavalier en f7. En conséquence, l'échec vient à la fois du cavalier et de la reine en h7.

La seule défense contre un échec est la retraite du roi en g8. Oui, la reine noire peut manger la reine blanche, mais le chèque du chevalier reste. Les noirs peuvent également capturer le cavalier avec le fou, mais alors l'échec reste de la part de la reine. Il n'y a qu'une seule issue avec un double échec - se déplacer uniquement avec le roi.

Examinons maintenant les options de mat.

Exemple d'échec et mat de reine :


Le roi n'est pas autorisé à manger la reine car il est sous la protection de la tour. Il n'y a nulle part où aller non plus.

Un exemple d'échec et mat avec une tour :


Les noirs mettent échec et mat. Il est impossible pour le roi de courir au 2e rang, car il est brisé par la tour en f2. Et rien à fermer.

Un exemple d'échec et mat avec un cavalier :


Très beau tapis. Un tel tapis est également appelé rassis. Le roi est coincé par ses propres morceaux.

Exemple d'échec et mat de fou :


L'évêque pointe vers le roi. Le roi n'a nulle part où aller. Les cases h7 et h8 traversent le cavalier et la tour blancs. Il n'y a rien à fermer. Oui, il y a une tour en f8 et, en théorie, vous pouvez vous cacher derrière elle, mais hélas, si elle quitte sa place, elle ouvre un autre échec de la dame debout en b2. Si un tel mouvement est effectué dans un jeu réel, il sera considéré comme impossible. Et avec un coup impossible, le joueur se voit automatiquement attribuer une défaite.

Exemple d'échec et mat avec un pion :


Le roi est à nouveau écrasé et le pion ne peut pas être pris, car il est protégé par le fou en d3.

Eh bien, montrons la dernière version d'un beau tapis :


Il est placé par la reine. Le roi des blancs n'a nulle part où se déplacer car les rois ne peuvent pas se tenir côte à côte.

Regardons maintenant Pat.


C'est le premier exemple d'impasse. Maintenant c'est le coup de Black et il n'a nulle part où bouger. Les pions se sont heurtés à des pions blancs et le mouvement est interdit par le roi, car la reine contrôle toutes les cases.

Seconde variante du pata :


Le coup des noirs. Mais ils ne peuvent pas descendre. Le roi ne peut pas se tenir à côté d'un autre roi, et de plus, le 7e rang est brisé par la tour debout sur a7. Le chevalier ne peut pas non plus quitter sa case, car il ouvrira un échec au roi depuis la tour en c8.

Le rapport de la force d'une figure particulière

Parlons maintenant de la solidité des pièces. Nous vous dirons non seulement qui est plus fort que qui, par exemple, un chevalier ou un évêque, une reine ou une tour, mais aussi quelle pièce vaut combien d'autres pièces ou pions. Si vous ne comprenez pas, alors tout sera clair maintenant… Alors…

La pièce la plus faible aux échecs c'est un pion. Elle est si petite, inoffensive et ne marche que 1 à 2 cellules vers l'avant, mange obliquement une cellule ou bat dans l'allée. MAIS!

N'oubliez pas qu'un simple pion peut se transformer en n'importe quelle pièce (sauf le roi) lorsqu'il atteint la dernière ligne de l'échiquier. Rappelons-nous également les cas où un pion met un échec et mat et décide du résultat de la partie. Et regarde ici :


En regardant la position sur le tableau, il est clair à l'œil nu que les noirs sont en train de gagner. Ils font face mat en c2 avec une dame. Les noirs ont une reine, une tour et même 2 pièces mineures - un fou et un cavalier. Les blancs n'ont qu'une tour de pièces fortes. MAIS! Les blancs ont un pion et son coup.

La question est - en quoi le pion se transforme-t-il lorsqu'il se tient sur la dernière ligne du plateau, à savoir la case f7 ? C'est vrai - un cheval. Et Black obtient une belle claque et mat. Voici votre pion faible...

En général, bien sûr, le pion de toutes les pièces est le plus faible.

Si nous parlons de qui est le plus fort, le chevalier ou le fou, alors tout dépend de la position sur le plateau. Dans certaines positions, le chevalier est plus fort que le fou, et dans d'autres, c'est l'inverse. Beaucoup décide encore quel évêque le joueur a laissé, carré clair ou carré sombre.

S'il reste 2 chevaliers à un joueur et que son adversaire a 2 fous, on considère que 2 fous sont plus forts que 2 chevaliers dans la partie. Eh bien, c'est-à-dire qu'il s'avère que le premier n'a pas d'évêques, seulement 2 chevaliers, et l'ennemi n'a pas de chevaux, seulement 2 évêques.

En fait, si vous êtes très sérieux au sujet de l'étude de la théorie jeu d'échecs et ses stratégies, alors vous saurez tout de A à Z sur la force des pièces dans une position particulière.

Eh bien, la pièce la plus puissante du tableau est la reine. Et pourquoi, vous l'avez probablement déjà compris. Parce que la reine va où elle veut.

Le roi n'est ni une pièce forte ni une pièce faible, c'est simplement une pièce de valeur. Le roi doit être protégé et protégé.

Parlons maintenant de quel chiffre vaut combien d'autres. Ne parlons pas du pion. Un pion, comme on dit, vaut un pion.

Un fou, comme un chevalier, est égal à environ trois pions.

La reine est égale en force à deux tours ou trois pièces mineures.

Une tour plus un pion est approximativement égale en force à deux pièces mineures.

Vous devez également savoir que 2 pièces mineures sont généralement plus fortes qu'une tour. Une tour et 2 pièces mineures sont plus fortes qu'une reine.

Situations d'échecs pendant le jeu et leurs solutions

En principe, sachant tout ce qui a été écrit ci-dessus et ayant étudié toutes les informations sur les liens de cet article, vous pouvez jouer aux échecs en toute sécurité et dire fièrement à tout le monde autour de vous que vous connaissez parfaitement les règles des échecs.

Cependant, regardons quelques autres situations d'échecs, comprenons ce qu'elles signifient et comment être dans telle ou telle situation.

D'une manière ou d'une autre, la position au conseil d'administration s'est perdue. Eh bien, tout peut arriver. Une personne est passée et a frappé le plateau, ou vous avez attrapé le bord du plateau avec votre manche et renversé les pièces.

Dans ce cas, le juge de la compétition selon le dossier du jeu rétablit la position. Si vous avez joué avec un acolyte dans la cour ou dans la cuisine et que le jeu n'a pas été enregistré, il vous suffit de rejouer.

Initialement, lorsque le jeu a commencé, les pièces n'étaient pas placées correctement, et vous l'avez découvert au milieu du jeu.

Ça arrive. Rarement, mais justement. Et encore. S'il s'agit d'un championnat ou d'une compétition, le juge est appelé et corrige les figures. Disons que vous mettez la reine et le roi au mauvais endroit, en les échangeant. Ou un cheval avec un éléphant.

Si initialement les pièces blanches étaient sur les 7ème et 8ème lignes, et les noires sur les 1ère et 2ème lignes, alors le jeu est transféré sur un autre plateau avec la même position, seules les pièces sont placées comme il se doit, les blancs montent les 1ère et 2ème lignes à 7-8, et les noirs vice versa.

Un exemple de chiffres mal placés :


Le joueur roque incorrectement.

Croyez-moi, cela arrive souvent aux joueurs d'échecs novices, ils font du roque non pas avec un roi et une tour, mais avec une reine et une tour. Dans ce cas, la règle - "Take it - go" est appliquée. Autrement dit, le joueur devra déplacer la pièce qu'il a prise et le roque est annulé. Un lien vers un article avec le sujet - comment roquer correctement, nous l'avons donné ci-dessus.

Le joueur touche une pièce et en déplace une autre.

Le juge est appelé. En conséquence, une décision est prise concernant un coup impossible et le joueur qui l'a fait est considéré comme le perdant.

Le joueur a fait un geste et a maté l'adversaire. MAIS! L'adversaire regarde soudainement sa montre et crie : "Merde, tu n'as plus de temps"...

L'horloge n'a plus d'importance. Il y a un échec et mat sur l'échiquier et celui qui l'a posé est reconnu comme vainqueur, même si le temps est déjà écoulé. Il fallait crier à l'échec et mat sur l'échiquier que le temps était écoulé. Et pas après que l'échec et mat soit déjà debout. Même chose avec Pat.

Le joueur a arrêté le chronomètre.

Alors il a abandonné.

Il y a une situation sur le plateau où il n'y a pas assez de pièces sur le plateau pour gagner n'importe quel joueur.

Eh bien, par exemple, seuls 2 rois sont restés sur le plateau. Dans ce cas, la partie se termine par un match nul.

Le joueur a dépassé le temps où son adversaire n'avait plus qu'un seul roi.

Dans ce cas, un match nul est déclaré. Parce qu'un roi ne peut pas faire échec et mat.

La même position apparaît sur le tableau trois fois de suite.

Dans ce cas, la partie se termine par un match nul. Voici un exemple d'une telle situation :


Les Noirs comprennent qu'ils sont en difficulté. Le pion des blancs passe et menace de faire échec et mat à leur roi. En conséquence, les noirs terminent la partie sur un match nul. Eh bien, au moins pas la défaite.

La dame se déplace en c2 et check. Le roi ne peut se déplacer qu'en a1. La reine se déplace ensuite en c1 et vérifie à nouveau. Le roi ne doit aller qu'en a2. La dame en c2 check encore... Et donc 3 fois. En conséquence, un match nul.

C'est en fait tous les amis. Comme promis au début du jeu, gardez le lien pour télécharger les règles officielles de la FIDE - TÉLÉCHARGER. Lisez, vous trouverez peut-être quelque chose d'utile, mais en général, cet article contient absolument tout ce que vous devez savoir sur les règles des échecs.

Si vous pensez que l'article n'est pas complet, veuillez écrire dans les commentaires à ce sujet et suggérer d'ajouter quelque chose. Nous le ferons certainement.

Nous espérons que le message vous a été utile. À bientôt…

Les échecs sont passionnants jeu de plateau, qui a longtemps été célèbre comme un jeu de vrais intellectuels. Le jeu contribue au développement de la pensée, à la capacité d'évaluer correctement la situation et de trouver un moyen d'en sortir. Mais il n'y a pas que les personnes qui réfléchissent bien qui peuvent jouer aux échecs. Les règles du jeu sont relativement simples, ainsi un débutant pourra s'en souvenir pendant plusieurs parties et même faire quelques progrès. Les enfants apprennent facilement ce jeu, et des tournois d'échecs sont organisés non seulement pour les adultes, mais aussi pour les enfants.

La légende de l'apparition des échecs

Dans les temps anciens, il y a plusieurs milliers d'années, lorsque les téléphones, les ordinateurs, les télévisions et autres équipements n'existaient pas encore sur terre, un dirigeant très despotique et sanguinaire régnait en Inde. Le plus grand divertissement pour lui il y avait une guerre, il ne pouvait pas rester assis pendant un an, pour ne pas se battre. Tous les États et tribus voisins ont fui l'horreur que le cruel souverain de l'Inde leur inculquait. Et le peuple indien est très fatigué de toutes ces guerres. Mais le souverain ne pouvait pas être distrait de son passe-temps favori.

Un jour, un homme sage est venu voir le dirigeant et lui a proposé de jouer à un jeu qui simulait une guerre entre deux États, mais pas en direct, mais sur un tableau avec des cellules dessinées. Dans le jeu, en plus du roi, il y avait de la cavalerie, des forteresses et des pions, ce que le souverain aimait beaucoup. Le sage avait pour objectif non seulement de distraire le dirigeant des vraies guerres, mais aussi de lui montrer qu'il ne signifie rien sans ses sujets.

Le dirigeant indien a tellement aimé le jeu qu'il y a joué presque sans arrêt et a complètement oublié les vraies guerres. Quand il a demandé au sage Que veut-il comme récompense ? pour le jeu inventé, le sage, après un peu de réflexion, répondit qu'il voulait du grain, et à propos de sa quantité il répondit ainsi : « Mettez-moi 1 grain sur la première cellule, 2 sur la deuxième cellule, deux fois plus sur la troisième , et ainsi de suite jusqu'à ce qu'ils soient remplis toutes les cellules. Le souverain fut un peu offensé par cette réponse, il pensa que le sage le considérait comme trop avare, mais exauça néanmoins le désir du sage.

Lorsque les mathématiciens de la cour ont calculé combien le souverain devait du grain au sage, cela s'est avéré être une somme énorme - bien plus que tous les agriculteurs du pays n'ont grandi en un an. Ensuite, le souverain s'est rendu compte que le sage était vraiment intelligent et en a fait son principal assistant.

But et description du jeu

Les règles du jeu ont changé et se sont transformées au fil des siècles. Règles classiques les jeux auxquels le monde entier joue aujourd'hui ont été formés il y a quelques siècles.

Le jeu se déroule sur le plateau, qui se compose de 64 cellules noires et blanches (des cellules de différentes couleurs alternent les unes avec les autres). Le jeu est conçu pour deux joueurs, avec deux jeux de figurines (un jeu est blanc, le second est noir). Chaque ensemble se compose de 16 pièces :

Chaque pièce se déplace à sa manière et une seule pièce peut être déplacée en un seul mouvement. Le joueur avec les pièces blanches commence la partie. Toutes les pièces peuvent être "tuées" sauf le roi.

Il existe deux types de jeu d'échecs :

  • Pendant un certain temps;
  • Sans temps.

S'il s'agit d'un jeu amical ordinaire, alors il se joue généralement autour d'une tasse de café, sans temps, les joueurs se relaient jusqu'à ce que l'un perde. Lors des tournois et des compétitions, ils jouent pendant un certain temps - c'est à ce moment-là que chaque joueur dispose d'un certain temps pour réfléchir. En règle générale, le temps n'est pas donné pour un coup, mais pour l'ensemble du jeu dans son ensemble.

Par heure Le jeu est divisé en 3 types :

  • Balle. C'est à ce moment que chaque joueur ne dispose que d'une minute pour toute la partie.
  • Blitz. Un autre type de jeu est appelé échecs rapides. Chaque joueur dispose de 12 à 20 minutes pour toute la partie.
  • Échecs classiques. Dans ce jeu, le temps est réparti de 20 minutes à plusieurs heures. Vous pouvez calmement penser et planifier la tactique du jeu.

Il est très important de connaître les concepts suivants :

  • Shah - le roi est attaqué par la pièce d'un adversaire. Mais le roi peut être fermé par n'importe laquelle de ses pièces, ou le roi peut quitter la cellule sur laquelle il est attaqué.
  • Échec et mat - le roi est attaqué et il n'a aucun moyen de quitter ou de se cacher derrière l'une de ses pièces. En d'autres termes, lorsque le roi ne peut pas échapper à l'attaque, échec et mat signifie perdre.
  • Stalemate - le joueur ne peut déplacer aucune de ses pièces n'importe où. Pat signifie dessiner.

Le but du jeu est de "capturer" le roi de l'adversaire avant que son armée ne "capture" votre roi. Pour annoncer échec et mat à l'adversaire ou créer une situation où l'adversaire veut se rendre de lui-même. Le plus souvent, cela se produit lorsque presque toutes ses pièces sont battues.

La première chose qu'un joueur d'échecs novice doit savoir est de savoir comment les pièces sont correctement placées sur l'échiquier et comment chaque pièce se déplace.

Les pièces d'échecs occupent 2 lignes sur le plateau - celles qui sont les plus proches du joueur. Sur la deuxième ligne, il y a des pions dans chaque case. Sur la première ligne, les tours sont placées le long des bords, puis les chevaux sont placés plus près du centre, puis les évêques (officiers), les deux cellules restantes sont occupées par le roi et la reine (reine). La reine noire se tient sur un carré noir, et le roi noir, respectivement, sur un blanc. La reine blanche est sur un carré blanc et le roi sur un noir. Il y a un dicton qui dit que la reine aime sa couleur, c'est pourquoi les pièces sont disposées comme ça.

Sur le côté du tableau, des chiffres sont écrits d'un côté et des lettres de l'autre. Les pièces blanches sont placées sur les lignes 1 et 2, et les pièces noires sur les lignes 7 et 8.

La chose la plus élémentaire que vous devez savoir avant de commencer à jouer est la façon dont tout le monde marche. pièces d'échecs. Ils marchent tous différemment, il est donc important de s'en souvenir et de ne pas être confus.

Pion

Le plus souvent le jeu commence par un mouvement de pion, puisque toutes les autres pièces sont couvertes par des pions (le mouvement d'un chevalier est également possible, mais nous en reparlerons plus tard). Le pion se déplace en ligne droite et uniquement vers l'avant (il est interdit de reculer). Vous pouvez marcher une cellule ou 2 cellules vers l'avant (c'est-à-dire à travers une). Si le pion reposait contre une autre pièce, il ne peut plus bouger jusqu'à ce qu'il y ait de la place pour un mouvement. Un pion peut capturer (battre) n'importe quelle pièce à l'exception du roi. La capture se produit en diagonale une cellule vers l'avant.

La propriété unique d'un pion est qu'il peut être promu à n'importe quelle pièce sauf le roi. Pour ce faire, elle doit atteindre la dernière rangée du côté opposé.

Éléphant

Éléphant à sa manière apparence peut facilement se déguiser en pion et confondre un joueur inexpérimenté. Mais le fou n'est semblable au pion qu'en apparence. Ce personnage bouge en diagonale dans n'importe quelle direction. La capture, comme celle d'un pion, se fait en diagonale. La reine ne peut pas sauter par-dessus une pièce. Si une figure extraterrestre se tient sur la barrière, alors il peut la tuer, et si la sienne, le passage sera simplement fermé et l'évêque ne pourra pas aller plus loin.

Chaque joueur a deux fous, l'un d'eux est blanc - c'est celui qui se tient initialement sur une case blanche et contrôle les diagonales blanches. Le deuxième fou, qui se dresse sur un carré noir, est appelé noir, il contrôle les diagonales noires. Si l'évêque est au centre du plateau, jusqu'à 13 cellules peuvent être contrôlées par lui (en fonction de la charge de travail des pièces).

Tour

Il est situé sur les cellules extrêmes du plateau. Mouvement des tours en ligne droite horizontalement et verticalement à n'importe quel nombre de cellules que l'espace permet. Il est interdit de sauter par-dessus des pièces. La capture s'effectue également en ligne droite, verticalement ou horizontalement. En termes de capacité à marcher, la tour est très similaire à l'évêque.

Le plus souvent, la tour n'accepte pas la première partie du jeu Participation active, car il est situé derrière la barrière de pions. Une figure gagne sa force quand on lui donne de l'espace.

Cheval

C'est la pièce d'échecs la plus rusée et la plus insidieuse, en particulier pour les débutants. C'est le cheval qui a le plus de mal à apprendre à marcher et à remarquer la menace d'un cheval ennemi. Ce chiffre se déplace avec la lettre "G". Plusieurs options sont possibles :

Le chevalier peut sauter par-dessus les pièces à travers les siennes et à travers les autres. Le chevalier ne peut battre que la pièce qui se trouve sur la cellule où son mouvement se termine, toutes les autres pièces qui interfèrent avec son mouvement, il saute simplement.

Roi

Le roi est unique en ce qu'il ne peut pas disparaître de l'échiquier, il ne peut pas être tué. Si le roi est attaqué, alors il doit partir, ou toute autre pièce doit le couvrir. Si le roi ne peut échapper à la menace, l'échec et mat est déclaré et la partie est considérée comme terminée. Toutes les pièces, outre le fait qu'elles doivent mater l'adversaire le plus rapidement possible, ne doivent pas oublier leur roi et sa garde.

Le roi peut se déplacer horizontalement, verticalement et en diagonale, mais d'une seule case. Il peut également battre des pièces en diagonale, verticalement et horizontalement, mais seulement si la pièce de l'adversaire est à une distance d'une cellule du roi.

Reine

La reine est considérée comme la pièce d'échecs la plus précieuse. La reine peut bouger n'importe quelle distance en diagonale, verticalement et horizontalement. Il est très similaire aux mouvements possibles du roi, mais avec une différence dans la portée du mouvement. La reine ne peut pas sauter par-dessus les pièces.

Résoudre des tactiques, des études et des compositions d'échecs devrait être la première étape pour quiconque veut s'améliorer.

Étape 2

La prochaine étape devrait inclure l'apprentissage des jeux Masters/Grandmasters. Cependant, vous ne devriez pas sauter à cette étape rapidement. Vous devez d'abord apprendre à connaître tactiques simples, tel que fourche, double attaque, broche, attaque traversante, filets d'accouplement simples, etc. Sans connaître les techniques de base, il vous sera difficile d'analyser les jeux des joueurs forts.

Je voudrais aussi ajouter quelques mots sur les jeux des maîtres. Idéalement, lorsque vous regardez un match pour la première fois, étudiez-le sans lire les commentaires et voyez si vous pouvez comprendre les différents mouvements. Faites attention au plan de jeu, aux tactiques, aux erreurs, au passage du milieu de partie à la fin de partie, etc. Mettez-vous à la place du joueur et essayez d'analyser la position de son point de vue. Pendant que vous regardez le match, arrêtez-vous et demandez-vous : Comment jouerais-je ici ?". Essayez de comprendre les idées derrière les mouvements.

Une fois le travail préliminaire effectué, il est nécessaire de revoir le jeu avec des commentaires et de combler les lacunes que vous avez manquées lors de l'introspection. Cette approche de l'apprentissage est plus productive et rentable que de simplement lire les commentaires et regarder le match. Certains entraîneurs d'échecs recommandent de regarder les parties même 4 à 5 fois afin de mieux comprendre et mémoriser le matériel étudié.

Pratique. Pratique. Pratique.

Chaque joueur doit appliquer ses connaissances dans la pratique. Jouer à des jeux est absolument essentiel pour améliorer vos compétences aux échecs.

Une autre condition importante sans laquelle l'auto-amélioration est impossible est motivation. Seule une personne bien motivée peut passer des heures à jouer aux échecs, étudier la théorie de manière productive, jouer des matchs d'entraînement et ne pas abandonner d'autres études, quel que soit le résultat. Ce sont ces joueurs qui réalisent rapidement une croissance sérieuse.

Étape 3

Pour comprendre l'analyse donnée dans les livres, vous devez comprendre la notation des échecs et être familiarisé avec la notation spéciale. Lorsque vous étudiez une partie d'échecs, vous devrez interpréter des coups et des spéciaux. désignations automatiquement, sans perdre de temps à comprendre et à utiliser des antisèches.

Certains joueurs, bien qu'ils aient longtemps joué aux échecs, ne sont pas capables de lire la notation des échecs ou de trouver rapidement la bonne case sur l'échiquier pour effectuer un coup.

Si vous ne connaissez pas la notation aux échecs, je peux vous proposer un exercice très simple. Lorsque vous jouez à un jeu, utilisez un tableau non marqué (sans chiffres ni lettres) et essayez d'écrire votre coup le plus rapidement possible. Il faut aussi définir rapidement les champs et les nommer, par exemple, d2, h5, a3 etc. sans calculer leurs coordonnées.

Étape 4

Chaque joueur d'échecs devrait être capable d'identifier les erreurs dans ses propres jeux. Lors de l'analyse de vos jeux, vous devez toujours rechercher des moyens d'améliorer le jeu et rédiger des commentaires appropriés. L'analyse doit tenter de répondre 3 questions:

  • 1. Quelles ont été les principales erreurs commises et comment pourriez-vous mieux jouer ? (pour les deux joueurs)
  • 2. Quel était le plan de chaque côté ?
  • 3. Quelle était la raison de votre erreur ? (peu de temps, la variante n'a pas été calculée assez profondément, gaffes, etc.))

Analyser et commenter vos jeux est extrêmement important pour améliorer la qualité de votre jeu.

Un autre point important est l'importance apprentissage systématique. Travailler sur les échecs tout au long 30 minutes 3-4 jours par semaine, Vous obtiendrez plus de succès que de passer 2 heures à vous entraîner, mais une fois par semaine.

De nombreux joueurs suivent la mauvaise stratégie d'apprentissage en se concentrant sur un sujet d'échecs pendant longtemps. Par exemple, en étudiant des schémas d'ouverture ou en jouant des schémas au milieu du jeu pendant très longtemps. En conséquence, cela ne donne pas les progrès nécessaires aux échecs.

Certains entraîneurs d'échecs éminents pensent que le moyen le plus efficace est d'étudier plusieurs sujets en une seule leçon. Par exemple, d'abord un peu de théorie, puis une analyse de jeu classique, des tactiques et une fin de partie.

Étape 5

La prochaine étape du développement des échecs consiste à étudier l'histoire des échecs, ainsi que la biographie de vos joueurs préférés et de leurs jeux. Choisissez les jeux de joueurs exceptionnels tels que Botvinnik, Smyslov, Nimtsovich, etc. et étudier leurs idées qu'ils ont appliquées dans les jeux.

Vous pouvez également étudier les jeux des joueurs modernes, mais n'oubliez pas les classiques, car les plans et les idées des grands maîtres de l'histoire des échecs sont plus faciles à comprendre et à appliquer dans vos propres jeux.

Une autre partie très importante de l'apprentissage est de participer à de bonnes compétitions d'échecs. Pour qu'un joueur grandisse, il est recommandé de participer à 5-6 tournois par an. Ainsi, vous pouvez tester toutes les compétences acquises et les connaissances théoriques avec une bonne pratique.

Résumons.

Il y a 5 étapes qui sont essentielles pour monter de niveau dans le jeu :

  • 1. Solution de tactiques, études et compositions d'échecs.
  • 2. Étude des jeux des maîtres, matchs d'entraînement et travail sur la motivation.
  • 3. Améliorer les compétences de lecture/écriture de la notation d'échecs.
  • 4. Analyse de ses propres parties, étude de la fin de partie.
  • 5. Histoire des échecs et participation à des tournois d'échecs (5-6 tournois par an).

Remarque : Si vous recherchez un augmentation du niveau d'échecs, alors il faut travailler systématiquement sur tous les éléments du jeu :

  • Tactique
  • Jeu positionnel
  • Compétences d'attaque
  • Technique de fin de partie
  • Une analyse jeux classiques
  • Préparation psychologique
  • Et beaucoup plus

À première vue, il semble qu'il y ait beaucoup de travail à faire. Mais grâce à notre formation Votre apprentissage sera facile, efficacement et en un minimum de temps. Rejoignez le programme de formation "", dès maintenant !

La page contient une sélection de leçons d'échecs qui vous permettront d'apprendre les bases du jeu, d'apprendre à démarrer et terminer correctement une partie d'échecs. Un joueur novice apprendra des techniques d'attaque efficaces pour obtenir un avantage sur un adversaire et terminer le jeu en sa faveur.


La première vidéo d'instruction parle des bases du jeu, des principaux points qui permettent de commencer à jouer aux échecs. Explique les règles de disposition des pièces sur le plateau, les règles selon lesquelles les pièces se déplacent. L'étudiant qui regarde la vidéo forme les concepts de checkmate et checkmate. Une attention particulière est portée au roque du roi, ses règles, ses types et ses caractéristiques.


Une histoire sur, ces concepts sont expliqués, la différence entre eux. La question de la combinaison et de l'erreur de calcul est soulevée mouvements possibles et les moyens de développement des événements sur l'échiquier. La valeur des pièces de jeu est comparée. La deuxième partie de la vidéo parle de la partie la plus importante jeu tactique: liasses de figurines.


Cette leçon parle d'une autre tactique du jeu : séduire. Le leurre a pour but de forcer votre adversaire à prendre une case qui vous est bénéfique et non profitable à vous-même. La question du sacrifice d'une pièce avec l'obtention ultérieure d'un avantage qualitatif et d'un compagnon inévitable est envisagée. Le concept de "double vérification" est expliqué.


Autre méthode de tactique correcte : la distraction de la pièce adverse. Le joueur oblige l'adversaire à déplacer l'une de ses pièces sur la case dont il a besoin (en règle générale, en sacrifiant sa pièce dans le processus), soit en obtenant un avantage qualitatif significatif, soit en terminant la partie par une attaque contre le roi et un échec et mat. Une attention particulière est portée à la technique "fenêtre" avec un roque parfait.


L'étude de l'outil d'attaque le plus puissant - une double frappe, qui complète la combinaison prévue et conduit à un avantage quantitatif sur l'adversaire. La double frappe est une combinaison réussie des deux tactiques étudiées ci-dessus : la distraction et la séduction, se terminant par la création d'une « fourchette ».


La notion de "chèque" est examinée en profondeur. La mise en œuvre du "double échec" et du "échec ouvert" est à l'étude, dans laquelle l'adversaire perd une pièce ou perd la partie, retirant de force le roi sous le coup. Il parle de la technique du "moulin", qui comprend une séquence de "doubles vérifications" lors de l'obtention d'un avantage matériel.


La tactique de "l'attaque ouverte" est envisagée, où, lors de l'attaque d'une pièce adverse, il devient possible d'améliorer la position matérielle (quantitative) en capturant une pièce adverse plus importante, ou en remportant la partie.


La leçon est consacrée aux règles de déploiement des pièces dans une position avantageuse en début de partie. Les règles de base pour jouer des ouvertures pour obtenir un avantage et capturer la partie centrale du plateau sont prises en compte. Les principes de base pour un début de partie réussi sont donnés : maintenir le tempo, roquer tôt, développer des pièces mineures, et autres.


Les bases de la fin de partie sont considérées - l'achèvement d'une partie d'échecs avec un avantage matériel du joueur sur l'adversaire. Il indique quelles pièces peuvent faire échec et mat à un roi solitaire. La technique de l'échec et mat en présence d'un roi et d'une reine est à l'étude.


Poursuite de l'étude de la fin de partie - une partie d'échecs terminée avec succès en présence d'un roi et d'une tour avec le roi d'un seul adversaire. Les principes de base de la technique d'un tel tapis, le réglage correct des chiffres sont pris en compte et les éventuelles erreurs sont indiquées.



 
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