Rouleau mystérieux couvert de runes. Rivage Brisé dans WoW Legion. Quêtes mondiales du rivage Brisé

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Enfin ajouté à Legion nouveau correctif 7.2, et les joueurs du monde entier ont eu l'occasion tant attendue de se venger de la Burning Legion pour la défaite passée. Désormais, les démons ne pourront plus se cacher des centaines et des milliers de personnes qui souhaitent cultiver une nouvelle monnaie - les éclats du vide, ainsi que de ceux qui souhaitent simplement accomplir des quêtes ou accéder à de nouveaux donjons. Ce guide vous aidera à comprendre toutes les nouvelles fonctionnalités liées à la mise en place d'une base sur le rivage Brisé, ainsi qu'à accomplir des quêtes mondiales et à cultiver une nouvelle monnaie.

Comment se rendre au Rivage Brisé, par où commencer ?

Tout d'abord, vous aurez besoin d'un personnage de niveau maximum 110. En vous connectant au jeu avec ce personnage après la sortie du patch 7.2, vous recevrez sous peu un message de Khadgar, ainsi qu'une quête vous envoyant sur le rivage Brisé. La quête n'est pas difficile - il vous suffit de terminer le scénario en reprenant un morceau du Rivage Brisé de la Légion pour construire une base. Une fois la base construite, toutes les nouvelles quêtes mondiales, la chasse aux mini-boss, ainsi que les événements avec l'agriculture Void Shards, qui sont nécessaires pour acheter de l'équipement ou des jouets pour la nouvelle faction, s'ouvriront pour vous.

À votre base sur le rivage Brisé, vous recevrez également quelques quêtes uniques simples qui débloqueront de nouveaux points de vol dans nouvel emplacement et obtenez des éclats de Nether ou des fournitures pour construire des bâtiments à la base.

Entre autres, il y aura une quête " Exploration du rivage brisé", dont l'essence se résume à assommer l'objet Parchemin mystérieux couvert de runes. Ce parchemin peut être obtenu de n'importe quel habitant du Rivage Brisé.

Chasse aux monstres rares

De temps en temps sur la carte, vous remarquerez des icônes de crâne vert - ce sont des foules rares qui transportent exactement ce dont vous avez besoin avec eux - des ressources, de la monnaie et parfois même des équipements aléatoires. Seul, il est peu probable que vous puissiez faire face à un tel mini-boss, il est donc logique d'emmener quelques amis à la chasse ou d'attendre simplement que d'autres joueurs se présentent. Parfois, les mini-boss sont pourchassés par des groupes entiers de joueurs - vous pouvez aussi simplement les suivre et aider au combat.

Des foules rares sont également nécessaires pour terminer le succès Tomb Breaking, et l'un d'entre eux nommé Lord Hel'Nurath transporte même l'une des options de couleur pour monture de classe warlocks (plus de détails peuvent être trouvés dans notre guide dédié aux montures de classe).

De plus, après la construction du Nether Destroyer à la base, de nouveaux boss mondiaux deviendront disponibles, à partir desquels un équipement de niveau 890+ pourrait bien tomber.

Quêtes mondiales du rivage Brisé

L'essence des quêtes mondiales n'a pas changé depuis le fait qu'elles se trouvent maintenant sur le rivage Brisé - vous obtenez également certains objets utiles pour les accomplir et la réputation auprès de la faction locale. À ressources conventionnelles Stronghold, Artifact Power, Gold et des objets d'équipement aléatoires ont également ajouté des éclats du vide et des fournitures de Legionfall, qui ne seront utiles que sur le rivage brisé. Il y a aussi quelque chose en magasin pour les dresseurs d'animaux chevronnés - il y a trois nouveaux ennemis avec de puissants animaux de compagnie dans le Rivage Brisé.

Toutes les quêtes mondiales disponibles sont affichées sur la carte de localisation et sont actuellement le seul moyen d'améliorer la réputation de la nouvelle faction, à l'exception de certaines quêtes uniques.

Éclats du Néant agricoles

Dès que vous rendez visite aux deux nouveaux marchands de votre base du Rivage Brisé, vous réalisez immédiatement que la première chose dont vous avez besoin, ce sont les Éclats de Néant. Le fait est que de nouveaux jouets et tout un tas d'équipements divers, y compris de qualité épique et légendaire, sont vendus pour cette devise. Rare Blue Gear peut être acheté pour aussi peu que 400 Nethershards, mais ne peut généralement être acheté que sur un article avec des statistiques aléatoires d'ilvl 860. Si vous voulez obtenir quelque chose de vraiment puissant, vous devrez déposer 5000 fragments de Nether à la fois, mais il y a une chance qu'un tel objet devienne légendaire. Cependant, vous pouvez vous-même rendre légendaire un équipement épique, même s'il coûte déjà 8000 fragments. La réponse à la question raisonnable "où trouver une telle montagne de fragments?" est une ferme.

Ainsi, les fragments ne sont cultivés qu'à partir de démons ordinaires, qui sont renversés en troupeaux à partir de portails de bas niveau. À ce stade, vous pouvez rencontrer des difficultés sous la forme d'autres joueurs de la faction opposée, à partir des coups desquels les démons cessent de vous apporter au moins un certain avantage. Pour éviter de telles situations, vous pouvez simplement choisir vous-même quelques portails, à côté desquels il n'y a personne, et également rassembler un groupe pour cultiver des fragments et prendre vous-même des foules de représentants de la faction ennemie. Les classes d'agriculture les plus utiles peuvent provenir de classes avec une AOE puissante - sorciers, guerriers, moines, etc., ainsi que des chars, qui devraient contenir tout ce qui apparaît des portails.

Après avoir cultivé les fragments à chaque point d'apparition de Cerberax, vous serez crédité du succès Lightning Lights.

Si vous n'avez pas le temps et l'envie de cultiver Void Shards, vous pouvez nous déléguer ce travail. Vous pouvez commander la ferme de Nether Shards sur cette page.

Fortifiants du Rivage Brisé

Dispersés sur tout le rivage Brisé Divers articles, qui peut vous aider à cultiver des fragments et à accomplir des quêtes mondiales, l'essentiel est de savoir exactement ce qu'il faut rechercher.

Tout d'abord, vous pouvez trouver des sanctuaires elfiques - si vous utilisez un orbe lumineux dans l'un d'eux, vous recevrez un buff pendant 1 heure, ce qui peut augmenter les dégâts infligés, réduire les dégâts subis et également augmenter toutes les statistiques primaires ou secondaires.

Deuxièmement, les fleurs et les livres corrompus peuvent également améliorer vos capacités, mais ils augmentent les dégâts subis ou réduisent votre santé maximale pendant toute la durée de leur durée - déterminez si de tels buffs sont nécessaires.

Troisièmement, si vous rencontrez un noyau vert allongé seul sur le sol, saisissez-le sans hésitation - avec son aide, vous pouvez infliger d'énormes dégâts à n'importe quel ennemi dans une petite zone, mais une seule fois, après quoi vous devrez trouver un nouveau noyau .

N'oubliez pas non plus de fouiller dans les caches disséminées dans tout l'emplacement - vous y trouverez des objets gris d'une bonne valeur en or, des ressources de forteresse, des éclats du vide ou des fournitures de l'armée Legionfall.

Réputation de la ferme avec Legionfall

La réputation auprès de la nouvelle faction se construit aussi lentement que la réputation auprès des Nightborne, mais c'est un must si vous voulez pouvoir voler autour des îles Brisées et acheter de nouveaux jouets.

Le nivellement de la réputation est très simple - avec l'aide de quêtes mondiales sur le rivage Brisé, mais il existe également d'autres moyens de le faire. La première consiste à accomplir des quêtes uniques liées à l'intrigue principale du lieu et qui s'ouvrent progressivement jusqu'à l'ouverture d'un nouveau raid - le tombeau de Sargeras. La deuxième manière est liée à votre salle de classe, mais elle dépend uniquement du hasard - parmi les quêtes pour les adeptes dans la salle, des quêtes avec une récompense sous forme de réputation peuvent apparaître, et parfois il s'agit de réputation avec une nouvelle faction.

Essayez de vous rendre régulièrement sur le rivage Brisé pour débloquer plus rapidement des vols vers les îles Brisées.

Construire une base sur le rivage Brisé

Une fois de retour à votre base sur le rivage Brisé, vous pourrez investir des fournitures de Legionfall dans l'un des bâtiments spéciaux - la tour des mages, le quartier général du commandement ou le brise-néant. Chaque bâtiment vous permettra d'avancer dans l'histoire de Broken Shore et de vous rapprocher du vol dans les îles Brisées.

C'est à tous les joueurs de votre monde de jeu de décider quel bâtiment sera construit en premier, donc si tout le monde décide d'investir dans la tour des mages, ce sera le premier. Vous pouvez obtenir des fournitures via des quêtes mondiales ou des caches - vous avez besoin de 100 unités. investir dans la construction. En plus de faire progresser l'un des bâtiments, vous recevrez un coffre avec une pièce d'équipement aléatoire et une réputation auprès de la faction locale, donc le stockage est utile.

Une fois le bâtiment construit, vous recevrez des bonus importants, qui seront abordés ci-dessous, cependant, les démons tenteront de détruire le bâtiment. Si le bâtiment est détruit, vous devrez le réparer, ce qui nécessite également une infusion de fournitures, mais les bonus en valent la peine.

1) Tour des mages

La tour des mages est une chose utile. Elle peut vous accorder des portails vers tous les emplacements des îles Brisées, ainsi qu'à Dalaran. La tour des mages vous permettra également de relever des défis en solo, qui récompensent de nouveaux skins pour les armes d'artefact. Et en prime, vous pourrez trouver plus de caches de ressources sur le rivage Brisé.

Si la tour est déjà construite, parlez au commandant Chambers à proximité pour obtenir l'un des buffs qui durent pendant le temps imparti ou jusqu'à ce que les démons détruisent la tour :

1. Informé - Vous gagnez plus de puissance d'artefact dans les raids et les donjons des îles Brisées.

2. Puissance écrasante - Vous gagnez plus de puissance d'artefact grâce aux quêtes mondiales.

3. Digne de respect - Vous gagnez 30 % de réputation en plus avec la Chute de la Légion de l'automne chaque fois qu'elle est gagnée.

4. Comme une plume - vous avez la possibilité de rouler sur l'eau si vous êtes sur une monture.

2) Siège social

Le quartier général de commandement est également une bonne aide pour les héros, offrant le bonus "Forces de l'Ordre". Cet avantage vous ouvrira des quêtes mondiales supplémentaires dans les donjons de Broken Shore, et vous serez également assisté par les PNJ de votre classe lorsque vous combattez en dehors des donjons de Broken Shore. À bastion de classe ouvrira également Des tâches supplémentaires pour les associés avec de bonnes récompenses.

Tout comme dans le cas de la Tour des mages, après avoir construit le quartier général du commandement, vous pouvez choisir l'un des buffs supplémentaires :

1. Campagne de guerre - vous obtenez plus de fournitures Legionfall, ce qui vous permettra d'investir plus souvent dans la construction.

2. Dignes défenseurs - Les quêtes de suiveur dans la forteresse peuvent vous rapporter un équipement de suiveur légendaire.

3. Buff puissant - Les quêtes mondiales dans le rivage Brisé ont une chance de laisser tomber une rune de buff, utile dans les raids héroïques et mythiques.

4. Entièrement prêt - Toutes vos statistiques sont augmentées de 10 % lorsque vous êtes sur le rivage Brisé.

3) Brise-vide

La concurrence pour les deux autres bâtiments est le Destroyer of the Void - un focus magique qui, selon l'intrigue, fait un excellent travail avec les démons, et en termes de gameplay, c'est une source de bons bonus. Tout d'abord, le Destructeur invoque 4 nouveaux boss mondiaux sur le rivage Brisé, chacun d'entre eux laissant tomber un équipement de niveau 890+. Deuxièmement, des portails apparaissent sur le rivage brisé, à partir desquels des mini-boss peuvent apparaître, emportant avec eux de nombreuses ressources. Troisièmement, les joueurs avec une profession de niveau qui vous permet de fabriquer de l'équipement pourront recevoir une lettre de recommandation d'armurier, nécessaire à la fabrication d'équipements légendaires.

Un Nether Breaker reconstruit vous donnera également la possibilité de choisir parmi plusieurs bonus supplémentaires :

1. Sceller votre destin - Une fois par jour, vous pouvez obtenir un sceau supplémentaire du destin brisé, qui est utilisé pour obtenir des objets supplémentaires dans les raids. Vous recevrez le sceau à condition que le bâtiment n'ait pas été détruit par des démons.

2. Le destin vous sourit - lorsque vous utilisez le sceau dans un raid, vous pouvez le rendre si, au lieu d'un objet, vous obtenez le pouvoir des artefacts.

3. Netherstorm - chaque fois que vous obtenez des fragments de Nether, il y a une chance que vous obteniez des fragments supplémentaires.

4. Rênes renforcées - vous permet d'interagir avec des objets et de collecter des ressources tout en étant monté.

La tour des mages est essentielle pour l'exploration précoce du contenu 7.2, et est également utile si vous avez besoin de plus de puissance d'artefact. Le poste de commandement simplifiera grandement vos visites quotidiennes sur le Rivage Brisé et apportera un coup de pouce supplémentaire à vos alliés. Le Void Breaker est nécessaire, tout d'abord, pour obtenir un équipement supplémentaire et amélioré, aidant à habiller votre personnage plus rapidement.

Ceci conclut le guide Broken Shore, mais il pourrait recevoir une mise à jour à l'avenir. Nous espérons que notre guide vous a été utile.

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Broken Shore est déverrouillé en complétant un scénario qui donne accès à la faction Legionfall de Legionfall. Après avoir terminé le scénario, vous pouvez accomplir des quêtes mondiales dans le rivage Brisé et gagner de la réputation auprès de la nouvelle faction.

Avec le patch 7.2, la monnaie des Nethershards pré-patch est de retour. Ils sont utilisés pour acheter des récompenses de réputation Legionfall et des ébauches d'armure "jetées".

LES IMMEUBLES

Deliverance Pinnacle est la base principale du rivage Brisé. C'est là que vous pourrez apporter votre "contribution" à la construction de nouveaux bâtiments qui donnent divers bonus (dont l'ouverture d'accès à de nouveaux contenus). La contribution unique est de 100 fournitures de l'armée Legionfall (émises en récompense pour l'accomplissement de tâches, obtenues à partir de monstres d'élite rares). La construction est réalisée par les forces d'une faction de toute la région.

Le joueur peut construire trois bâtiments différents - Mage Tower, Command Headquarters et Nether Breaker. Chacun de ces bâtiments fournira un bonus permanent qui s'applique à tous, ainsi qu'un bonus aléatoire qui change lorsqu'un nouveau bâtiment de ce type est construit. Pour recevoir des bonus, vous devez parler avec le commandant Chambers, après la construction d'un nouveau bâtiment.

À la fin de la construction, les armées de la Légion attaqueront le bâtiment érigé pendant 3 jours, jusqu'à ce qu'il soit complètement détruit. Pendant la période d'attaque, les bonus du bâtiment ne fonctionneront pas. Pour commencer une nouvelle construction, vous devez attendre 1 jour.

Tour des mages

Bonus permanent de la tour des mages - Trésors gangrenés. Il déverrouille les essais d'artefacts, les coffres cachés Wyrmtongue et le réseau de portails.

Défis d'artefacts : il s'agit d'un contenu solo qui vous permet de vous essayer à des batailles avec des adversaires puissants. En cas de réussite, le joueur reçoit un nouveau look pour son artefact. Pour chaque tentative, vous devez payer avec des Nethershards. Il y a 7 tests différents pour chaque spécialisation.
Coffres cachés de Wyrmtongue : les joueurs ont la possibilité de voir la réserve inhabituelle de Wyrmtongue. La clé de cache Wyrmtongue est nécessaire pour ouvrir le coffre, qui peut être acheté pour 500 Nethershards auprès de Treasure Hunter Ix'reeged. X'reeged apparaît après avoir terminé la chaîne de quêtes qui commence par Spiders, n'est-ce pas ? . Il vend l'Essence errante de Wyrmmouth pour 5 000 000 Nethershards.
Réseau de portails : La Tour des mages contient des portails qui vous permettent de parcourir les zones des îles Brisées (Azsuna, Haut-Roc, Val'sharah, Stormheim).
Bonus aléatoires

EQUIPEMENTS DISPARUS

Le joueur peut acheter des flans jetés et Thaumaturge Vashryn. Chacun des blancs vaut 5 000 Nethershards. Ces flans vous permettent d'obtenir une pièce d'équipement pour votre spécialisation (il y a même une petite chance que l'objet soit légendaire).

CERBERAX

Le Cerberax est un navire de guerre de la Légion qui survole le rivage Brisé et attaque certaines zones. Des adversaires qui seront dans l'ombre du navire, vous pouvez obtenir des balises utilisées pour ouvrir des portails avec des démons. Ces démons laissent tomber des éclats de Nethers, ainsi que des matériaux pour fabriquer des objets avec des professions et des balises renforcées qui servent à invoquer des adversaires supplémentaires.

Il existe plusieurs types de phares.

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Broken Shore est similaire à la jungle de Tanaan et à l'île intemporelle, mais son contenu s'ouvre par étapes. Le donjon de la cathédrale est situé sur le rivage Brisé Nuit éternelle et le donjon du raid Tomb of Sargeras.

Après avoir parlé avec l'archimage Khadgar au débarcadère de Kras à Dalaran, vous pouvez lancer un scénario qui déverrouille la faction et l'ensemble du rivage Brisé. Après avoir terminé le scénario, vous pourrez accomplir des quêtes mondiales dans le rivage Brisé et gagner de la réputation auprès de la nouvelle faction.

Dans le patch 7.2, l'ancienne monnaie du pré-patch Legion, . Il est utilisé pour acheter des récompenses de réputation Legionfall et des ébauches d'équipement "jetées". Les éclats de Néant peuvent être obtenus en accomplissant de nouvelles quêtes mondiales ou en tuant des monstres, et peuvent également être trouvés dans des coffres disséminés sur le rivage Brisé.

1. Éclats du Néant

Les éclats de Néant sont la monnaie du Rivage Brisé et sont utilisés pour acheter des récompenses.

2. Bâtiments

La base principale du rivage Brisé est le Pinnacle of Deliverance. Là, vous pouvez contribuer à la construction de bâtiments qui donnent divers bonus (y compris l'ouverture d'accès à de nouveaux contenus). Les frais uniques sont de 100 fournitures de l'armée Legionfall (émises en récompense pour avoir accompli des quêtes, obtenues à partir de monstres d'élite rares). La construction est réalisée par les forces d'une faction de toute la région.

Vous pouvez construire trois bâtiments différents (Mage Tower, Command Headquarters et Void Breaker). Chaque bâtiment donne un bonus permanent qui s'applique à tous et un bonus aléatoire qui change lors de la construction nouveau bâtiment de ce type. Pour recevoir des bonus, les joueurs doivent parler au commandant Chambers après la construction d'un nouveau bâtiment.

Une fois la construction terminée, les armées de la Légion attaqueront votre bâtiment pendant 3 jours jusqu'à ce qu'elles le détruisent complètement. Pendant la période d'attaque, les bonus du bâtiment ne s'appliquent pas. Pour commencer une nouvelle construction, vous devez attendre 1 jour.

Tour des mages

Le bonus permanent de la tour des mages s'appelle Gangretrésor. Il déverrouille les essais d'artefacts, les coffres cachés Wyrmtongue et le réseau de portails.

  • Défis d'artefact : Le Conseil des Six vous permettra de participer à la série défis uniques: une belle opportunité de tester vos compétences !
    • Il s'agit d'un contenu unique qui vous permet de vous essayer à des batailles avec de puissants adversaires. En cas de réussite, le joueur reçoit un nouveau look pour son artefact. Pour chaque tentative, vous devez payer avec des Nethershards. Il y a 7 tests différents pour chaque spécialisation.
  • Coffres cachés de wyrmmouths : Le pouvoir de la tour des mages déverrouille l'emplacement des coffres cachés de Wyrmtongue dans le rivage Brisé.
    • Les joueurs ont la possibilité de voir la cache étrange de Wyrmtongue. Pour ouvrir le coffre, vous avez besoin de la clé de cache Wyrmtongue, qui peut être achetée pour 500 Nethershards auprès de Treasure Hunter X "reeged. X" reeged apparaît après avoir terminé la chaîne de quêtes qui commence par Spiders, alors? . Il vend l'Essence errante de Wyrmmouth pour 5 000 000 Nethershards.
  • Réseau portail : Les mages du Kirin Tor vous donnent accès à des portails qui vous permettent de naviguer rapidement dans les îles Brisées.
    • La Tour des mages contient des portails qui vous permettent de voyager à travers les zones des îles Brisées (Azsuna, Haut-Roc, Val'shara, Stormheim).

Bonus aléatoires

  • Connaissant - Chaque fois que vous récupérez un objet qui confère une puissance d'artefact en tant que butin dans un donjon ou un raid, vous avez une chance de gagner un jeton de puissance d'artefact supplémentaire.
  • Comme un Fluff - Lorsque vous êtes sur une monture, vous pouvez vous déplacer à la surface de l'eau.
  • Puissance écrasante - Terminer une quête mondiale a une chance de vous accorder un jeton de puissance d'artefact supplémentaire.
  • Digne de respect - L'attitude de l'armée Legionfall s'améliore 30% plus rapidement.

Taux de commande

Le bonus permanent du taux de commandement est appelé Order Powers. Il déverrouille les quêtes mondiales dans la cathédrale de la nuit éternelle, les renforts Legionfall et les quêtes difficiles des compagnons.

  • Quêtes du monde de la cathédrale : Après avoir organisé le commandement des troupes, vous pouvez concentrer vos efforts sur la prise d'assaut de la cathédrale de la nuit éternelle.
    • Déverrouille les quêtes mondiales dans la cathédrale de la nuit éternelle.
  • Renforts de Legionfall : Les commandants de Legionfall reçoivent un soutien supplémentaire dans les îles Brisées.
    • Lorsque vous combattez des monstres dans le rivage Brisé, vous obtenez l'aide de la Legionfall of Fall (par exemple, les chasseurs de démons bombardent vos adversaires d'en haut).
  • Tâches difficiles : Envoyez les défenseurs les plus dignes pour terminer tâches difficiles au cœur du Rivage Brisé. Si vous réussissez, une belle récompense vous attend !
    • Débloque l'accès à des quêtes spéciales pour les alliés, leur permettant de recevoir de précieuses récompenses.

Bonus aléatoires

  • Buff puissant - Terminer une quête mondiale a une chance de laisser tomber une rune de buff corrompu.
  • Campagne de guerre - Gagner des fournitures de Legionfall a une chance d'accorder des fournitures supplémentaires.
  • Entièrement prêt - Augmente toutes les statistiques principales de 10 %, uniquement actif dans les îles Brisées.
  • Dignes défenseurs - Augmente les chances de recevoir l'équipement légendaire d'un partisan.

Destructeur du Nether

Le bonus permanent du Nether Destroyer s'appelle Epic Hunter. Il déverrouille les boss mondiaux, les portails du Nether instables et les lettres de recommandation des armuriers.

  • Chefs locaux : L'énergie du Brise-Néant attire les ennemis les plus puissants sur le Rivage Brisé.
    • Déverrouille quatre boss mondiaux qui lâchent du butin de niveau 890+. Les boss n'apparaissent pas tant que le Nether Destroyer n'est pas construit. Les boss eux-mêmes : Apokron, Brutal, Malificus et Si "votre.
  • Portails du Nether instables : L'activation du Destructeur fera apparaître des portails du Nether instables sur le rivage Briséils peuvent être activés pour invoquer de puissants ennemis.
    • Nethergate Breaker est nécessaire pour activer le portail. Il peut être acheté pour 50 Nethershards auprès du Battlemage Kat "lin. Le butin amélioré tombe des monstres du portail.
  • Lettres de recommandation Bronnik : Les artisans de haut niveau recevront des distinctions officielles leur permettant de fabriquer des objets légendaires.
    • Cet effet vous permet de parler à Eliezer Hammerbeard et d'apprendre à fabriquer des objets légendaires par le biais de professions.

Bonus aléatoires

  • Le destin vous favorise - Si vous échouez à votre jet de bonus dans le rivage Brisé, il y a une chance que votre sceau du destin brisé vous soit rendu.
  • Netherstorm - Lors de la collecte de Nethershards, il a une chance de laisser tomber des Nethershards supplémentaires.
  • Rênes renforcées - Lorsque vous êtes sur une monture, vous pouvez interagir avec des objets.
  • Définissez votre destin - Chaque jour pendant que le destructeur du Nether est actif, vous pouvez retourner sur le rivage brisé et terminer une quête qui vous accorde un sceau du destin brisé gratuit en récompense.

3. Jeter de l'équipement en fabriquant des flans et en obtenant des objets légendaires pour certains emplacements

Vous pouvez acheter des flans jetés et Thaumaturge Vashryn. Chaque blanc coûte 5000 Nethershards. Avec l'aide de ces flans, vous pouvez obtenir un équipement pour votre spécialisation (avec une petite chance, légendaire). Ces objets sont l'équivalent des objets de Kadala dans Diablo3.

4. Cerbérax

Le Cerberax est un navire de guerre de la Légion qui survole le rivage Brisé et attaque certaines zones. Les ennemis dans l'ombre de Cerberax peuvent larguer des balises qui sont utilisées pour ouvrir des portails avec des démons. Les démons laissent tomber des éclats de Néant, des matériaux de fabrication de profession et des balises renforcées qui invoquent des ennemis supplémentaires comme butin. Il existe plusieurs types de phares.

Nous avons préparé un guide des nouveaux talents d'artefact "renforcés" dans le patch WOW 7.2. Nous vous dirons comment ouvrir de nouveaux traits, ce qu'ils sont et en quoi ils diffèrent des talents précédents.

Dans le patch 7.2, les joueurs peuvent débloquer de nouveaux talents d'artefact ainsi que la possibilité d'améliorer les talents bronze existants du niveau 3/3 au niveau 4/4.

Comment débloquer de nouveaux talents d'artefact dans 7.2

Afin d'obtenir les nouveaux talents d'artefact améliorés du patch 7.2, 2 conditions doivent être remplies :

  1. L'artefact doit avoir au moins 35 points de talent ;
  2. Vous devez terminer le scénario d'introduction Assaut sur le rivage Brisé.

Si les deux conditions sont remplies, vous recevrez automatiquement une quête de nouveaux talents d'artefact.

Lorsque la quête des talents améliorés sera terminée, votre artefact changera et vous recevrez le succès Armory Master.

Ce que vous devez savoir sur les talents améliorés dans le patch 7.2 :

  • Le talent final spécial qui pouvait être amélioré de 20 points pour des dégâts/endurance supplémentaires a maintenant été remplacé par 2 talents différents.
  • En 7.2, un nouvel ensemble de talents "boostés" et un talent final spécial sont disponibles.
  • Tous les talents d'artefact 3/3 d'origine peuvent être améliorés en 4/4.
  • Les objets accumulés qui confèrent des connaissances d'artefact ne peuvent pas être utilisés sur un artefact renforcé.
  • Le pouvoir d'artefact qui a été dépensé pour niveler un talent spécial sera restitué. Vous pouvez le dépenser pour mettre à niveau 4/4 des anciens talents de bronze ou pour mettre à niveau de nouveaux traits d'artefact améliorés. Le prix des talents dans le patch 7.2 augmente plus rapidement qu'auparavant.
  • Si vous êtes intéressé par les nouveaux skins d'artefacts du patch 7.2, vous devrez compléter la chaîne de quêtes spéciales pour votre spécialisation (pour accéder au scénario de largage de skin).
  • Dans le patch 7.2, un nouveau succès pour les artefacts a été ajouté - Plus de puissance. Pour l'obtenir, vous devez parcourir la chaîne de tâches d'artefact et mettre à niveau de nouveaux talents (dont au moins 1 rang du talent final).

Que donnent les talents améliorés sur un artefact ?

Chaque classe reçoit des talents améliorés une fois la chaîne de quêtes pour eux terminée.

Ce que les talents mis à jour 7.2 fournissent :

  • Le premier talent donne un coup de pouce à l'endurance et aux dégâts - il est similaire au talent final des artefacts originaux de la Légion.
  • Les joueurs peuvent ensuite passer à 4/4 Bronze Talent, 1/1 Bronze Talent ou 1/1 Gold Talent.
  • Dans le même temps, 3/3 des talents de bronze originaux peuvent être améliorés en 4/4.
  • Une fois que tous les talents renforcés ont été mis à niveau et que tous les traits de bronze ont été mis à niveau à 4/4, vous pourrez investir dans un talent final spécial - Legionfall Harmony.
  • Pour mettre à niveau ce talent spécial, le succès Plus de puissance est fourni. L'obtention de ce succès, en plus de la monture de classe, récompense le joueur avec de nouveaux jouets, montures et animaux de compagnie auprès des marchands.

Chaîne de quêtes pour les nouveaux talents 7.2

Un total de 7 chaînes de quêtes pour les talents d'artefact sont disponibles dans WOW Legion 7.2. Lequel vous obtenez dépend du rôle et de la spécialisation du personnage.

Vidéo des chaînes pour les nouveaux talents d'artefact

1. Chaîne pour les cours :

  • Chasseur - Survie
  • Voleur - Furtif
  • Chasseur de démons - Havoc
  • Chevalier de la mort - Glace
  • Guerrier - Arme

2. Tâches pour les classes suivantes :

  • Magicien - Arcane
  • Voleur - Assassinat
  • Paladin - Châtiment
  • Chaman - Amélioration
  • Démoniste - Démonologie

Guide des Neuf Mondes. Niflheim. Écrit par Raven Caldera

"Niflheim" signifie littéralement "Mist World". ce monde froid, en partie gelé dans la glace, est l'un des deux mondes primordiaux qui, en se heurtant, ont donné naissance aux sept autres. Les glaciers et les montagnes enneigées de ce royaume de givre provenaient autrefois des eaux d'une ancienne rivière appelée Elivagar - "Ice Waves". Cette rivière empoisonnée transformait tout ce qu'elle touchait en glace. Lorsque Niflheim est entré en collision avec Muspellheim, dans les régions du sud, la glace a commencé à fondre et la première créature vivante est apparue sous eux - le géant du givre Ymir. Mais des gouttes d'eau de la rivière Elivagar sont encore éparpillées dans ce monde, et cela suffit à le garder encore froid.

Temps et saisons

Les saisons à Niflheim changent, mais à peu près de la même manière que dans les régions polaires de notre monde : par exemple, un Esquimau du Groenland peut facilement déterminer la saison actuelle dans son pays enneigé, mais pour un étranger qui ne connaît pas avec la région, toutes les saisons y seront ressembleront à l'hiver. Les journées à Niflheim sont longues, plusieurs fois plus longues que les nôtres, et les nuits encore plus longues, surtout en hiver. Cependant, le ciel est presque toujours couvert de nuages, il n'est donc pas facile de distinguer le jour de la nuit. Niflheim se rapproche le plus de notre monde pendant la période Oimelk - entre le solstice d'hiver et l'équinoxe d'été.

Géographie

Plus de la moitié de Niflheim est couverte de neiges et de glaces éternelles. Le temps clair n'arrive presque jamais : ce monde s'appelle le pays des brumes pour une raison. Le plus souvent, la terre ici est vraiment enveloppée de brouillard, épais comme de la soupe aux pois; parfois le brouillard est remplacé par un blizzard, et parfois des chutes de neige s'y ajoutent (exactement ce qu'il faut pour que le vagabond s'égare au tout premier pas). Il y a même des orages avec de la neige. Les fortes gelées ne sont pas rares dans ces régions, alors faites le plein de vêtements chauds ou de magie réchauffante. En tant que Demeure du froid, ce monde est capable d'aspirer instantanément toute la chaleur du voyageur le plus aguerri. Essayez de ne pas rester coincé ici pendant longtemps : c'est très dangereux.

A l'approche de la frontière avec Svartalfheim, le terrain devient plus montagneux ; la glace a fondu ici depuis longtemps, de sorte que la terre est principalement recouverte d'eau avec des sommets de montagnes qui dépassent comme des îles rocheuses. L'eau reste froide, presque glacée. Il vaut mieux pour un voyageur capable de prendre la forme d'un oiseau de survoler cette zone avec des ailes : les lambeaux de séchage sont rares ici.

Il n'y a pas de structures au sol à Niflheim : peu de structures pourraient résister aux violentes tempêtes qui y font rage. Tous les résidents locaux s'installent sous terre, dans des grottes et des terriers. La seule exception est la tour de Mordgud à la frontière avec Helheim, près de la route de Hel. Les etins givrés vivent dans des grottes souterraines habilement conçues avec un vaste système de passages, mais y entrer sans invitation, même juste pour attendre le mauvais temps, est une grave erreur.

Le plus important des repères géographiques de Niflheim est peut-être la grande source Hvergelmir, le chaudron bouillant. Contrairement aux deux autres puits sacrés, qui sont de petite taille, Hvergelmir est une immense source chaude, bouillonnant continuellement d'écume blanche. De nombreuses rivières en découlent. Il n'est pas prudent de s'en approcher de trop près, car il déborde souvent de ses berges et inonde les alentours. Par temps froid, les rives gèlent souvent, de sorte que Hvergelmir est entourée de tous côtés par d'étranges statues de glace d'origine naturelle, semblables à des cascades gelées. Parfois, parmi eux, il y a aussi des sculptures de glace artificielles: c'est l'un des types d'art préférés des turs givrés.

Hvergelmir est la source de toutes les rivières des Neuf Mondes. Ils en découlent jusqu'à l'Arbre, pourquoi ce n'est pas clair : c'est l'un des secrets d'Yggdrasil, faisant écho aux anciennes idées indo-européennes selon lesquelles le feu qui est tombé du ciel et l'eau qui a fait son chemin hors du sol sont également sacrés. Les principales rivières qui coulent de Hvergelmir sont nommées Svöl, Gunntra, Fjörm, Fimultul, Hrid, Sylg, Yulg, Vid, Leift, Sid, Vid, Sekin, Ekin, Gipul, Gopul, Gomul, Geirvimul, Tyun, Vin, Toll, Boll , Grad, Gunntrain, Nyut, Not, Nonn, Hronn, Vina, Veg, Svinn, Tjodnuma, Slid ("Terrible", une rivière transportant des couteaux de glace et de silex tranchants) et la grande rivière Gjoll, qui coule devant les portes de Helheim. Sur la rivière Gyoll, il y a une immense cascade appelée Franang, sous laquelle se cachent des grottes secrètes, accessibles uniquement aux courageux. Ici, sous cette cascade, Loki s'est autrefois caché des as sous l'apparence d'un saumon.

Hvergelmir est situé près des portes de Helheim, et à côté, la troisième, la plus profonde des racines de l'Arbre du Monde, Yggdrasil, émerge du sol. Cette racine est si énorme qu'elle ne rentre pas dans un monde et s'étend plus loin, au-delà des frontières de Niflheim. Là, il fait saillie dans le mur de Helheim, le coupant en deux et, en même temps, servant de petite partie de ce gigantesque puits de protection. Le serpent Nidhogg, un dragon terrestre sans ailes de trente pieds, peint de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel, rampe d'avant en arrière à travers ce mur et ronge la racine de l'Arbre, tantôt d'un côté, tantôt de l'autre côté du frontière. Il est prudent d'observer Nidhogg à une distance raisonnable : elle attaque rarement les voyageurs et ne les remarque généralement même pas.

La partie aquatique de Niflheim est parsemée de nombreuses îles - des sommets montagneux dépassant de l'eau. Certains d'entre eux ressemblent beaucoup à des icebergs qui flottent et parfois entrent en collision avec des îles. Un certain nombre de nains qui ont quitté leur patrie vivent ici. Ils se creusèrent des cavernes dans les entrailles de ces montagnes glacées et donnèrent à ces dernières des noms en leur honneur. (Les givres vivent également sur certains îlots, mais leurs habitats restent sans nom.) Si vous vous trouvez sur une île dvergienne, soyez courtois : cherchez le propriétaire et annoncez votre arrivée. Certains peuvent vous aider, d'autres vont juste grommeler quelque chose et vaquer à leurs occupations. Contrairement aux nains de la famille Nidavellir, ces ermites sont pour la plupart des célibataires insociables venus à Niflheim en quête de paix et de solitude. Ils ne favorisent pas vraiment les invités et essaient d'être laissés seuls dès que possible.

Île de Lingui : Grotte de Fenris

La plus célèbre de ces îles est l'île de Lingvi, appartenant au dverg éponyme. Il est situé au milieu d'un petit lac Amsvartnir ("Coal Black"), ainsi nommé en raison de la couleur sombre des eaux. Sur cette île, les Ases, avec la permission de Lingui, ont emprisonné le plus célèbre de tous les prisonniers des Neuf Mondes - le Grand Loup Fenrir (Fenris), le fils de Loki. L'eau à l'est de l'île scintille de rouge : deux flots de sang coulent de la bouche de Fenris, transpercé par l'épée, coulent ici. L'entrée de la grotte de Fenris est jonchée d'une énorme pierre (appelée "Gjoll" et recouverte de runes protectrices), mais la pierre n'est pas bien ajustée, de sorte que vous pouvez vous faufiler latéralement dans la grotte. Au centre de la pierre, il y a une corde magique Gelgya, que les ases ont tissée à partir de leurs propres cheveux. Son autre extrémité est attachée à la chaîne magique qui lie Fenris - les nains ont créé cette chaîne à partir de six choses qui n'existent pas dans le monde. Enfin, la chaîne elle-même est attachée avec l'autre extrémité au sommet de la deuxième pierre enchantée - Tweety, également recouverte de runes. Ces pierres et cordes ont leurs propres noms pour une raison : elles sont vivantes, elles sont habitées par des esprits gardiens toujours en éveil.

Fenrir, le fils de Loki et Angrboda, a été capturé par les Ases alors qu'il était enfant. Et cela ne s'est pas bien terminé : quand Fenrir a grandi, il a commencé à avoir des crises de rage incontrôlables, dans lesquelles il a tué et dévoré tout le monde et tout sur son passage. Les dieux conférèrent et décidèrent de l'enchaîner - ce qui fut fait. Il reste emprisonné à ce jour, bien qu'il soit dit que si Ragnarok vient, il se libérera. Loki et Angrboda semblent avoir des sentiments mitigés à propos de tout cela : d'une part, ils n'aiment pas que Fenrir soit enchaîné, mais d'autre part, ils ne font rien pour le libérer. Il semble que tous les deux comprennent qu'il n'y a pas d'autre moyen de traiter avec lui.

J'ai rencontré Fenrir et lui ai parlé; J'ai pleuré son sort. Moi aussi, je suis bien conscient de toutes les raisons pour lesquelles il ne peut vraiment pas être libéré. Mais quand même, c'était très difficile de regarder une créature aussi magnifique, enchaînée, même si je comprenais : si je le laissais tomber de la chaîne (ce que je ne pouvais toujours pas faire, même si j'en avais décidé), il m'avalerait en un clin d'œil. un œil. Les paradoxes contenus en moi, je ne vénère pas moins que le paradoxe de son existence. Tout dans le monde n'est pas facile, simple et sans ambiguïté, tout ne peut pas être divisé en noir et blanc, et ceux qui tentent de réduire le paradoxe de Fenris à un seul de ses composants perdent de vue l'essentiel.

À bien des égards, Fenris peut être appelé la quintessence de la nature Jotun, poussée à l'extrême. Fenris est ce qu'il est. Et il lui est plus facile de mourir que de devenir un autre. Oui, il fait très peur. Mais cela m'a été utile de le voir, de lui parler, d'écouter sa sagesse (et oui, c'est une vraie sagesse) sur les sombres profondeurs de l'âme. C'est un expert dans ce domaine.

Il est tout à fait possible de visiter Fenris - Lingui ne se considère pas comme un geôlier, et il se fiche de ce qu'il advient du prisonnier enchaîné dans son sous-sol - mais nous vous déconseillons de le faire sans une bonne et sérieuse raison. Si vous voulez juste regarder un gros monstre ou rire d'un monstre enchaîné, une telle raison ne peut pas être considérée comme bonne. Fenris lui-même est peut-être impuissant, mais il a des parents dans les Neuf Royaumes qui prennent soin de lui (dont sa sœur Hela, qui veille à ce qu'il ne meure pas de faim), et si vous lui manquez de respect, cela se reflétera sur votre relation avec quelques divinités puissantes. Essayer de le libérer est vain : la magie divine qui le retient captif est bien plus puissante que même l'équipe de sorciers mortels la plus expérimentée et la mieux coordonnée n'est capable de le faire.

Flore

Dans les zones couvertes de glace, il n'y a pas de végétation, à l'exception des lichens des cavernes. Certaines îles de montagne dans les zones d'eau sont couvertes d'arbustes rares. La rumeur veut que sur les îles, il existe des plantes de type toundra dotées de puissantes propriétés curatives - principalement des adaptogènes qui renforcent le corps et aident à faire face au stress. Mais trouver ces plantes n'est pas facile.

Faune

Dans les zones enneigées, il y a plusieurs espèces d'animaux de type arctique, et dans les zones aquatiques, il y a des phoques et d'autres mammifères qui peuvent survivre dans l'eau froide. Ils peuvent être chassés, mais assurez-vous d'abord que vous n'envahissez pas le territoire de chasse de certains turfs de givre affamés. S'il arrive que le propriétaire du territoire vous trouve avec une proie déjà tuée, offrez-la volontairement en cadeau - et peut-être qu'il vous épargnera.

Des mesures de précaution

L'un des problèmes mentionnés par les voyageurs à Niflheim est que les visites fréquentes dans ce monde peuvent entraîner un rhume, voire une pneumonie. Boostez votre système immunitaire avant de prendre la route. Habillez-vous chaudement et mettez des breloques chaudes sur tous vos vêtements, et surtout vos chaussettes. Les sorts de feu et la rune de feu de Kano sont les meilleurs. Mais attention, car la magie du feu attirera trop l'attention sur vous : au milieu du Niflheim glacial, vous brillerez comme un phare. Pour vous cacher des etins givrés, lancez un sort de dissimulation sur le dessus.

Mais même les meilleurs charmes de déguisement ne cacheront pas le vrai feu, même le plus petit, des jeudis glacials. S'il arrivait que vous ne puissiez pas vous passer d'un «feu captif» (dans une lanterne, un bol ou un autre récipient) à Niflheim, les voyageurs expérimentés vous conseillent d'oublier la furtivité et de prendre des charbons des feux éternels de Muspellheim. Contrairement au feu ordinaire, ils sont capables de résister au moins légèrement au froid de Niflheim.

On dit que l'énergie de Niflheim est comme un courant d'eau qui coule dans un égout. Même dans la toundra blanche gelée, il y a quelque chose qui fait allusion à un mouvement incessant. C'est l'énergie du tas de compost, l'énergie de décomposition. En partie à cause de cela, de nombreux visiteurs tombent malades. Niflheim est situé presque à la base même de l'Arbre - en dessous seulement de Helheim. Il semble que la gravité soit plus forte ici que dans d'autres mondes : les voyageurs se fatiguent plus vite, il ne faut donc pas prévoir de longues transitions. Il est possible de survoler Niflheim, mais ceux qui peuvent se métamorphoser en oiseaux doivent tenir compte de deux problèmes possibles : des tempêtes soudaines et féroces et des flèches d'étins de givre à la vue perçante.

Pour parcourir les plans d'eau de Niflheim, vous pouvez prendre un bateau avec vous (un bateau qui peut être réduit comme par magie et mis dans votre poche). Mais nous ne conseillerions à personne, sauf aux chevrons les plus expérimentés, de nager le long des rivières à proximité de Hvergelrmire.

habitants

Seuls les ethins givrés et les ermites nains vivent en permanence à Niflheim. La nature des nains a été discutée en détail dans le chapitre sur Svartalfheim et Nidavellir, donc ici vous pouvez aller directement aux géants du givre.

Frosty tours (ou hrimturs, autres Scand. hrimthursar) Niflheim - le plus ancien de tout le genre d'etin et inspire la peur la plus forte. Je veux dire par là que tout le monde en a peur, sauf les dieux - et même certains dieux. De plus, ils sont les plus grands des etins : sous forme humaine, ils atteignent douze à quinze pieds de hauteur, et sous leur forme élémentaire - sous la forme de tourbillons de neige hurlants - s'élèvent au-dessus du sol jusqu'à trente pieds. Dans leur forme humanoïde, ils ont la peau pâle, certaines presque bleues, et des cheveux de presque toutes les couleurs, du blanc pur (quel que soit l'âge) au noir. S'ils s'habillent, c'est en peaux et peaux, bien que certains portent des vêtements tissés échangés avec d'autres peuples. Parfois, vous pouvez trouver un hrimturs vêtu de la peau entière d'un animal énorme, comme ours polaire. Le voyageur ne comprendra pas immédiatement qui s'approche de lui derrière le mur d'une tempête de neige - un vrai ours ou un géant du givre dans la peau d'un ours. Avant de tirer sur un prédateur venant en sens inverse, vérifiez son aura : elle peut être utilisée pour distinguer sans équivoque un jotun d'une bête.

Les Frost Turses de Niflheim n'ont pas de dirigeant unique. Ils vivent en tribus libres et lorsqu'il est nécessaire de prendre une décision commune, ils se réunissent pour une assemblée générale. Tous les anciens sages des tribus sont également respectés, bien que certains soient plus célèbres que d'autres, comme Kari (le vent du nord, frère du feu ethin Logi) et le dieu de la mer Aegir. Les Frost Turs attachent une grande importance au fait qu'ils sont peut-être les plus anciens êtres sensibles de tous les Neuf Mondes, et en sont très fiers. L'un des serments les plus forts qu'ils puissent prêter est celui du ruisseau d'Elivagar, la rivière glacée primordiale de Niflheim, dont les eaux, en un sens, coulent encore dans leurs veines. Par nature, les jeudis givrés sont secrets, fermés, méfiants et plutôt froids. Ils chassent presque silencieusement et ce sont d'excellents chasseurs. On dit qu'ils sont capables de contrôler dans une certaine mesure la météo de Niflheim et de provoquer des tempêtes, ce qui est une autre raison de ne pas les énerver.

Les visites givrées sont très problématiques. Il serait peut-être même préférable de dire qu'ils créent automatiquement des problèmes. Ce sont les plus hostiles de tous les géants, mais ils ne feront pas attention à vous jusqu'à ce que vous, à votre tour, commenciez à leur créer des problèmes. Ils sentent très vite ce que vous avez en tête. De plus, ils sont hostiles aux personnes qui viennent sous leur forme naturelle - gardez cela à l'esprit lorsque vous vous rendez sur leur territoire. Si vous êtes du type ethin ardent, des difficultés surgiront également, bien que d'un genre différent. Je viens moi-même d'une famille de géants du givre, donc je les comprends parfaitement, probablement parce que je leur ressemble beaucoup. Dès la première rencontre, je n'ai jamais aimé les gens; Je déteste aller là où il y a beaucoup de monde, à moins que j'aie besoin de quelque chose de spécifique dans cet endroit ; et le bruit peut me rendre brûlant. En général, vous comprendrez mieux ce que je veux dire si vous imaginez une avalanche comme un être vivant. Une zone d'avalanche est parfois visible, parfois non, mais dans tous les cas, si vous faites trop de bruit, si vous marchez quelque part au mauvais endroit ou si vous n'êtes tout simplement pas assez prudent, vous provoquerez certainement un effondrement. En ce qui concerne les offrandes, les Frost Turses semblent apprécier le lait, le thé (surtout vert et blanc), et quand on les travaille. Plus précisément - ils injectent de toutes leurs forces. Au fait, beaucoup de gens oublient que les norns sont aussi des turs givrés.

Lin, le visionnaire

Si les géants du givre décident que vous n'appartenez pas à leur territoire, il est inutile de les persuader. Dans ce cas, vous serez très probablement considéré simplement comme de la nourriture. Les Hrimthurs vivent dans un climat rude et froid, dans la toundra et parmi les champs de glace, cette attitude peut donc être en partie due à un manque de nourriture. Dans l'immensité de Niflheim, ils sont faciles à repérer de loin, pour que le voyageur ait le temps de s'évader ; mais sous leur forme de neige, les hrimturs se déplacent incroyablement vite, donc si vous êtes à Niflheim et que vous en voyez un, fuyez aussi vite que possible. Certains se sont échappés en se cachant dans une petite grotte ou une crevasse, où le géant ne peut pas grimper en raison de sa taille énorme.

Heureusement, si vous passez sans toucher personne, il est fort probable qu'il ne vous touchera pas non plus. Ce qu'il ne faut pas faire pour ne pas attirer leur attention : chasser sans autorisation près de leurs habitations. Faire du feu près de leurs habitations. En général, marcher sur leurs terres avec du feu. Litière. Pour envahir leurs grottes, décider imprudemment que si la grotte est vide, alors c'est un match nul. Si vous avez vraiment besoin de vous cacher dans une grotte, laissez une offrande à son propriétaire, de préférence avec un mot de remerciement ou une rune Gifu.

Si vous voyagez par l'esprit à travers Niflheim et que vous rencontrez des Hrimturs hostiles, une façon d'éviter d'être attaqué est de leur dire que vous cherchiez Helverg, la route de Helheim, mais que vous vous êtes perdu. Les géants du givre vénèrent profondément la Terre des Morts, bordant leur monde, et sa Dame, et n'offenseront donc pas un pèlerin en route vers ces terres sinistres. Mais, d'un autre côté, ils savent que certains recourent à cette astuce uniquement pour le salut, et donc ils peuvent ne pas vous croire sur parole et proposer au voyageur qui a mentionné Helverg de les accompagner jusqu'à la route même, ou du moins jusqu'à l'endroit où la tour de la porte de Mordgud est visible. Ensuite, vous n'aurez d'autre choix que de suivre la route de Hel; par conséquent, si vous n'aspirez pas à y aller, cette excuse ne doit être invoquée qu'en dernier recours. Aussi rude que soit Niflheim, il est toujours plus facile d'en sortir que de Helheim.

Le sang des géants du givre prédispose à une certaine froideur. Comme Lyn l'a souligné, les norns sont très probablement de ce genre de jotun, et le travail qu'ils font demande du sang-froid. La plupart des jotuns ne sont généralement pas enclins à la compassion sans cause, et les thurs glacials le sont encore plus. Mais, d'un autre côté, vous n'obtiendrez pas une connaissance aussi approfondie de la météo et généralement de la survie en plein air de la part de quelqu'un d'autre.

Les descendants des turs de givre sont des géants de la foudre qui peuvent vivre non seulement à Niflheim, mais aussi dans n'importe lequel des Neuf Mondes. Il s'agit notamment de Thiazzi, Thrym et Kari. Il est assez difficile d'expliquer clairement en quoi les turs givrés et les géants du tonnerre, seigneurs des vents et des tempêtes, diffèrent les uns des autres; apparemment, même les jotuns eux-mêmes ne tracent pas une ligne claire entre eux, mis à part le fait que les habitants permanents de Niflheim sont toujours appelés géants du givre, et ceux qui sont allés dans d'autres mondes ou sont nés en dehors de Niflheim peuvent être appelés différemment et ont différentes combinaisons de force et de capacité.

offrandes

Tout aliment ou petite chose sculptée dans le bois (de préférence belle et utile à la fois), qui ne pourrira pas ou ne se détériorera pas au froid. Les Turques de givre sont plutôt indifférentes au métal : elles préfèrent la pierre et le bois (si elles peuvent s'en procurer). Parmi les offrandes comestibles, les fruits et légumes sont particulièrement appréciés - ils sont rares à Niflheim. Une géante du givre âgée a fondu en larmes de joie quand je lui ai offert des fleurs comestibles ; c'était impressionnant - ni avant ni depuis je n'ai jamais vu l'un d'eux montrer aussi ouvertement ses émotions.

Traduction par Anna Blaze (http://www.weavenworld.ru/books/C42/I228)



 
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