Passage du jeu lords of shadow 2. Passage de Castlevania : Lords of Shadow. Combattez avec le Marionnettiste

Prologue

Le pensif assis sur le trône de Gabriel Belmont est dérangé par un bruit à l'extérieur du portail. Plusieurs chevaliers armés font irruption dans la salle du trône. Se familiariser avec les commandes pour comprendre la mécanique. Après cela, nous commençons une bataille d'entraînement avec les intrus. Nous mettons un bloc et contre-attaquons les ennemis. Lorsqu'un des chevaliers lève son épée puis se précipite brusquement sur nous en avançant sa lame, nous esquivons son attaque. (touche de contournement + bloc)

Vous pouvez boire du sang d'adversaires étourdis, pour cela vous devez vous approcher de lui et appuyer sur le bouton F, lorsque les deux cercles se rejoignent, appuyez à nouveau sur le même bouton, notre héros reconstituera un peu sa santé. Nous utilisons notre autre arme "Sword of the Abyss" - qui draine la vie des ennemis et régénère notre santé à chaque coup, et "Claws of Chaos" - qui détruit l'armure de l'ennemi.

Après avoir entraîné la bataille, nous quittons la salle, le chemin plus loin peut être vu dans un troupeau de chauves-souris. Nous sautons sur la grille, sautons de la grille de l'autre côté au-dessus de l'écart, le seigneur va se casser, réagir lorsque les cercles se rejoignent pour avoir le temps de s'accrocher, grimper plus loin, sauter au sol.

Paladin

La meilleure arme contre le paladin est le fouet, s'il nous reste peu de vies, nous utilisons l'épée pour les reconstituer. Lorsque deux cercles rouges apparaissent sur ses épées, il va nous attaquer deux fois de suite, toutes ces deux fois nous esquivons son attaque et l'attaquons à nouveau. Lorsqu'il est loin de nous, il lance une vague de feu dans notre direction, d'où vous pouvez aussi simplement vous éloigner si vous réagissez ou esquivez à temps.

Quand le paladin aura la moitié de sa vie, il partira et le seigneur sautera sur la main du Titan. Nous nous battons avec de nouveaux adversaires. Le titan, sur ordre du paladin, va tourner son bras et commencer à frapper le château avec. On tient sa main et pendant les coups, quand les anneaux convergent, on appuie sur la touche pour ne pas casser la main. Après les coups, on esquive les tirs du paladin. Au sommet, nous devons casser trois rivets; pour cela, nous dirigeons spécifiquement les tirs du paladin vers eux. Nous grimpons en esquivant les tirs et en glissant à travers les engrenages en titane.

Après avoir grimpé, nous nous battons avec des chevaliers apparaissant constamment, et nous dirigeons les tirs du paladin sur deux autres rivets. Lorsque les rivets sont arrachés, nous nous approchons de la plaque de fer et l'arrachons. Il y aura plus d'engrenages qui tournent devant nous, nous les sautons, nous levons dans le dernier tour, attendons qu'il descende avec nous, sautons sur le mur en nous y accrochant. Passons à une autre plate-forme. Nous donnons au paladin de tirer trois rivets, après quoi nous détruisons la tête du titan.

Encore une fois, nous nous battons avec le paladin. Quand il lance son arme au sol horizontalement, on saute, quand verticalement, on esquive. Lors d'une attaque au corps à corps, nous plaçons un bloc et lui infligeons une attaque puissante - plusieurs coups en même temps.

Centre scientifique. Société Bioquitec

Plusieurs années plus tard

Après le réveil, nous descendons la rue derrière un mirage, un monstre va nous y attaquer, il est inutile de se battre avec lui, il nous vaincra quand même et nous nous retrouverons au sol. Après. comment on se réveille dans une chambre avec une famille, on boit leur sang. Après une conversation avec Zobek, nous passons par le portail de la clinique pharmacologique.

Société Bioquitec

Nous levons la porte, nous verrons une illumination rouge, au-dessus de la porte fermée, nous lui tirons dessus avec un poignard d'ombres (la touche "X", le choix des compétences, les touches 1.2,3), nous passons dans le bâtiment. A l'intérieur se trouvent les gardes du Calvaire, nous nous approchons de la foule de rats (F) se transformer en l'un d'eux. Nous passons le garde et dans un autre portail d'ombre, nous nous transformons à nouveau en Dracula. Nous nous approchons du garde derrière lui et le maîtrisons (F) et ouvrons la porte.

Nous entrons dans la chambre, appuyons sur le levier pour fermer les sas, procédons à la désinfection. Il y a deux gardes dans le hall, on sélectionne un essaim de chauves-souris (le choix des compétences est la clé 1,2,3), on les dirige vers le garde, l'autre qui se tient près des escaliers va courir vers lui. Après cela, nous montons les escaliers, à droite le fil perforé est électrique, nous choisissons le moment où il cesse de donner du courant et sautons rapidement. Dans une autre pièce, nous allons à une hallucination.

Aile Bernhard

À ancien château, à l'endroit où il y aura un escalier en colimaçon cassé, nous montons, où il y aura un nuage sombre, accroché aux objets. Dans l'aile du château, on va au grand levier, on appuie dessus, on voit comment le sang bloque le mécanisme - on lui tire dessus avec des poignards d'ombre. Nous nous dirigeons vers le hall, de l'autre côté nous verrons un garçon. Nous sautons par-dessus les lustres, les balançant, marchant d'avant en arrière. Le Seigneur parlera au garçon et réalisera que c'est Trevor.

Nous allons là où le garçon est parti, nous traversons la pièce détruite jusqu'au couloir. Nous nous préparons, le sol du couloir va commencer à s'effondrer sous nous, nous courons vers l'avant, en sautant et en nous accrochant au bon moment.

golem de pierre

Dès que vous prenez l'épée des abysses, un golem de pierre apparaîtra. Il y aura des statues dans la salle, il est préférable de les détruire pour qu'elles n'interfèrent pas avec les attaques d'évasion au combat. On le frappe sur le bas du corps, là où une artère (sang rouge) est visible sur lui, quand il tape du pied, une vague de sang sort de lui et revient, on saute par dessus. Si le golem se précipite sur nous, nous esquivons à gauche ou à droite de celui-ci.

Lorsqu'il lui reste un peu moins de la moitié de sa vie, il va jaunir, courir vers lui et interagir pour que le seigneur le frappe au centre de la poitrine. Après cela, son artère se déplacera vers le haut du corps. Maintenant, nous sautons et le frappons sur le haut du corps. Lorsque son marteau devient rouge ou qu'il saigne sur le sol derrière nous, nous esquivons l'attaque en nous éloignant tout le temps sur le côté. Et il vaut mieux courir constamment autour de lui. Lorsqu'une sphère de magie abyssale tombe du golem, attirez-la vers vous (Q). Au final, nous lui portons le coup de grâce.

Loup blanc

Dans la tête du golem nous prenons, la pierre de l'abîme. Maintenant, nous pouvons lancer un projectile abyssal dans la cascade et le geler, pour cela nous sélectionnons la lame et les projectiles. Nous remontons les banquises. Nous arrivons à la pièce suivante dans laquelle le Seigneur devra protéger Trevor. Nous nous battons avec nos anciens subordonnés. Quand l'un des vampires attrape Trevor, nous battons immédiatement le vampire. Après la victoire, le garçon remettra le médaillon du loup blanc. Ce médaillon est nécessaire pour passer à monde réel et au château. Nous utilisons le médaillon, un loup blanc apparaîtra, suivez-le.

Nous sommes de retour dans le domaine scientifique. On saute, on se bat avec des vampires. Nous congelons l'eau et l'escaladons pour entrer dans une autre pièce de la corporation. Nous gelons à nouveau l'eau à l'endroit où le ventilateur tourne, nous nous transformons en rat, escaladons l'écart pendant que le ventilateur est gelé. Nous courons à travers la ventilation, nous sautons par-dessus le feu, nous passons de l'eau sous électricité le long d'un chemin étroit. Nous partons dans une autre pièce, dans laquelle se trouve un garde golgothien près de la porte.

Avec un rat à côté de lui, on court dans une autre ventilation, on traverse le fil coupé sous tension, on ronge le fil. Le gardien appellera le technicien. Nous allons vers eux, envoyons un essaim de chauves-souris au garde et courons vers la technique, la maîtrisant. On approche l'appareil de l'autre côté de la porte, on passe par l'identification de la personne. Nous entrons dans le laboratoire avec des scientifiques, après qu'ils aient muté et soient devenus possédés, nous nous battons avec eux.

Raïssa Volkova

Raisa Volkova - La fille de mes rêves

Raisa se déplace très vite et est difficile à combattre. Nous le ralentissons, pour cela nous sélectionnons l'épée de l'abîme et lui lançons des projectiles abyssaux pour le geler et le ralentir. Ensuite, elle arrachera les fils et commencera à nous frapper et à nous tirer avec eux, passera au fouet. S'il nous attire à lui, nous réagissons et appuyons sur le bouton lorsque les deux cercles se rejoignent. Nous essayons de rester loin d'elle et de tirer avec des poignards d'ombres, tout en esquivant les attaques et en passant dans son dos.

Si elle dégage de l'électricité autour d'elle, on essaie de s'éloigner le plus possible d'elle. Lorsqu'il fond à nouveau, il recommence à se déplacer rapidement, le fige avec des projectiles abyssaux et continue à le battre. Lorsque nous gagnerons, nous passerons par le portail du palais de Zobek.

Ville des damnés

Nous ne trouverons pas Zobek, mais nous verrons Trevor et déménagerons dans la ville des damnés, pour rendre les griffes du chaos. Nous entrons dans un grand ascenseur, appuyons sur le levier, l'entrée par laquelle nous sommes entrés se fermera, une autre s'ouvrira, nous y allons. Euryale va nous rencontrer et nous avertir que nos novices ne nous vénèrent plus, et que le pouvoir du chaos est chez les méduses. Nous allons dans la salle avec le gardien du donjon.

Gardien du donjon

Il y a beaucoup de sbires souterrains qui courent autour du gardien, nous les avons battus en premier, en essayant de ne pas s'engager dans un combat rapproché avec le gardien. Lorsqu'il attrape l'un des serviteurs, préparez-vous à esquiver car il nous le lancera. Une fois tous les sbires détruits, le gardien nous courra dessus avec un bélier, nous lui échappons. Il va s'écraser contre le mur avec sa tête et s'y coincer, en ce moment nous le martelons par derrière. Aussi, quand il vient vers nous en balançant un marteau, on s'éloigne de lui, il va s'arrêter pour reprendre son souffle à ce moment là on le bat à nouveau par derrière.

Il appellera à nouveau les sbires pour les battre, mais lorsqu'il percute le mur avec un bélier, on passe à lui. Après la victoire, il nous donnera la clé du donjon. On l'utilise en l'insérant dans l'appareil puis on fait défiler les rouleaux pour ouvrir le portail et y aller.

A notre gauche, si nous traversons l'avalanche, il y aura un autel pour invoquer le loup blanc. Mais pour l'instant, nous devons avancer vers la Gorgone Méduse. Nous sautons sur le rocher, sautons et nous accrochons à une grande chaîne, vous devez rapidement sauter dessus et sauter sur la poutre à proximité, en vous agrippant à l'anneau, sinon vous glisserez avec lui et vous vous accrocherez à nouveau plus haut pour un autre anneau . Nous passons de l'autre côté maintenant nous descendons l'autre chaîne déjà en bas. Sur la gauche en bas il y aura un anneau pour lequel on s'accroche et on monte déjà à 3 chaînes le long d'elles sauter rapidement sur le rebord à gauche.

Devant, il y aura des tuyaux d'où sortira du feu, d'abord de la vapeur en sortira (la vapeur n'est pas terrible), avertissant que le feu va bientôt sortir sur eux, sautez de l'autre côté. Nous arrivons dans la salle suivante, combattons avec des sbires souterrains et dirigeons-nous vers les méduses.

Chupacabra

Nous atteignons un appareil qui place 4 miroirs transparents, faisons un pont devant nous, et approchons du prisonnier Chupacabra. Il n'acceptera de nous aider que si nous le libérons. Nous devons nous rendre du côté opposé pour d'abord abaisser la cage avec le Chupacabra.

1. Pour ce faire, nous construisons un pont direct depuis les plates-formes et courons jusqu'au point suivant

2. À partir de ce point, nous lançons deux plates-formes droites et deux à gauche, courons jusqu'au levier et appuyons, la cage avec le Chupacabra descendra

3. Nous revenons à l'appareil ;

4. Maintenant, nous envoyons des plates-formes à gauche directement à la cage Chupacabra.

5. Nous devons maintenant livrer la cage au cambrioleur. Nous tirons la cage vers nous puis laissons trois plates-formes en avant et une avec la cage à droite. Nous courons vers un autre point, laissons la cage à notre gauche au cambrioleur.

Après la sortie de Yoda, Chupacabra nous ouvrira davantage la voie. Nous traversons le tunnel avec une avalanche déversant le sang de Dracula

Harpies

Nous longeons le couloir, nous sommes immédiatement attaqués par une harpie, lorsque les cercles se referment, nous nous apprêtons à appuyer sur le bouton. Les harpies doivent être battues en l'air. Pour les combattre, les capacités pompées "Air Whip" et "Guillotine" sont bien adaptées. Les harpies peuvent également être abattues avec un projectile abyssal pour les geler et les faire tomber au sol. Sur une grande chaîne, nous passons de l'autre côté et combattons avec trois autres harpies. Nous sautons sur le pilier de celui-ci au mur et passons à un autre balcon.

Là, nous attendons déjà deux gardiens du donjon. Nous essayons de nous tenir à distance d'eux, causant des dégâts avec notre fouet et nos poignards d'ombres. Après leur mort, nous leur prenons deux clés et les utilisons pour ouvrir davantage le passage. Nous entrons dans le hall avec une statue de chevalier au centre, cliquons sur l'épée, les escaliers qui descendent s'ouvriront, nous retirons nos griffes du chaos. Puis nous tombons sur la méduse Gorgone.

Méduse Gorgone

Avant le début de la bataille, le boss va ériger un mur devant nous, nous le cassons avec nos griffes. Après cela, vous pouvez battre en sautant pour battre la gorgone elle-même au visage, mais vous ne pouvez pas la battre longtemps dans les airs ou elle nous battra constamment avec sa main à partir de laquelle nous perdrons rapidement des vies. Ou allez dans l'autre sens derrière nous, ses tentacules se retournent et les frappent, tout en réussissant à saisir les sphères déroulantes de la magie du chaos. Medusa à ce moment-là nous crachera constamment avec du feu, vous pouvez simplement esquiver et ne pas rester sur la terre rouge.

Dès que la Gorgone aura moins de la moitié de sa vie, elle frappera le sol avec sa main, à ce moment-là, nous gèlerons sa main avec les coquilles de l'abîme. Après cela, nous grimpons le long du bras jusqu'à la tête de la méduse, en essayant d'esquiver son autre main, avec laquelle elle essaiera de vous jeter. Ayant atteint la tête, elle avalera le Seigneur. On appuie sur le bouton pour lui ouvrir la bouche.

Encore une fois, nous l'avons battue sur les tentacules, en esquivant ses attaques. Maintenant, elle peut toujours nous regarder avec un faisceau, si nous restons longtemps au centre, nous nous transformerons en pierre. Nous quittons donc le centre. Quand elle mettra son autre main, figez-la, mais elle transformera son avant-bras en pierre, passera aux griffes et brisera la pierre. Nous montons à la tête et frappons dans les yeux.

Quand la méduse nous renverse la dernière tête ouvre la bouche, nous lançons un projectile de l'abîme droit dans sa gorge. Dans le cœur pétrifié d'une méduse, on prend une pierre du chaos primordial. Il y aura une nouvelle opportunité des griffes du chaos de lancer une bombe du chaos sur des objets, les détruisant. nous montons les méduses à l'étage, nous arrivons à l'ascenseur, sur le chemin, vous pouvez regarder dans le magasin Chupacabra, après quoi nous allons à l'autel, appelons le loup blanc et retournons dans le monde réel.

Centre-ville

En quittant la cité des damnés, nous nous retrouvons dans un parking souterrain, prenons l'ascenseur jusqu'à Zobek. Après avoir parlé avec lui, le Seigneur doit trouver un antidote contre la propagation de l'infection et ramener Raisa Volkova à une forme humaine afin de lire ses pensées. Encore une fois, nous descendons l'ascenseur jusqu'au parking souterrain et combattons les obsédés. Nous cassons la porte avec une bombe, tirons sur le système d'extinction d'incendie à l'étage dans le plafond, l'eau coulera et éteindra le feu. Nous allons à l'ascenseur qui nous emmènera dans la rue.

A la sortie, 4 obsédés nous attendent déjà, nous nous battons avec eux. Nous allons plus loin le long du pont, tuons quelques autres obsédés, entrons dans la librairie, nous transformons en rat, passons par la ventilation dans une autre pièce, montons au deuxième étage par le placard, sautons en bas et nous retrouvons dans la salle scientifique Région.

Nous nous frayons un chemin à travers les possédés, près de la fontaine, de nombreux monstres sortiront de sous terre, nous nous occupons d'eux. Il y aura un générateur sur la droite et un fil scintillant au-dessus, tirez dessus avec un poignard d'ombre pour couper le courant. À travers les tuyaux sur le mur, nous pénétrons à l'intérieur du bâtiment.

clinique psychiatrique

Le Seigneur fermera la porte et la douche s'ouvrira pour la désinfection. À travers les couloirs, nous atteignons le blocage, le détruisons, puis par le haut, nous nous dirigeons vers une autre pièce, nous transformons en rats, grimpons dans la ventilation et un trou dans le sol. Là on contourne les possédés pour qu'ils ne nous piétinent pas, on redevient Dracula. Nous détruisons les monstres, descendons les escaliers.

Au sous-sol, nous combattons avec de nouveaux monstres, ils ont des boucliers, alors nous brisons d'abord l'armure avec nos griffes, après quoi vous pouvez battre avec n'importe quelle arme. On fige le feu, on passe, on tourne la vanne, on va au levier, on démarre le générateur, l'éclairage s'allumera et la porte s'ouvrira. Nous passons aussitôt dans d'autres salles de l'hôpital. Nous nous retrouvons dans le hall principal de l'hôpital, combattons avec d'autres monstres, montons les escaliers, allons au monte-charge.

En quittant l'hôpital devant nous, il y aura une grande zone ouverte, nous sautons dessus, nous battons avec les obsédés, attendons l'arrivée des forces de l'ordre sous la forme de libellules, nous battons avec elles, brisons la protection avec des griffes après rebondir dans les airs et les frapper. Nous passons par le trou de la grille jusqu'à l'interrupteur, démarrons l'électricité pour ouvrir la porte. Nous sortons, nous battons avec des ennemis, nous nous approchons de la trappe dans l'égout.

Compagnie pharmaceutique

Nous pénétrons dans les égouts de la société pharmaceutique, atteignons la porte gelée, brisons la glace avec une bombe du chaos, appuyons sur le levier, passons à la désinfection et continuons. Nous sautons sur les plates-formes en treillis et suivons les couloirs, détruisant les possédés. On sort dans le grand hall de la tour, on monte au centre par les canalisations en évitant courant et vapeur. Ensuite, nous montons au pont, où les ennemis nous attendent déjà.

Conteneurs sur rails

Sur le pont, un combattant nous tirera dessus de loin, vous pouvez le figer un moment. Nous arrivons à la tour de la corporation, il y aura une porte à droite, nous tirons avec des poignards d'ombres de ses côtés gauche et droit, puis elle s'ouvrira. Nous entrons dans un énorme ascenseur et montons dessus.

Nous nous trouvons dans un endroit où de grands conteneurs en fer sont transportés sur des rails. À gauche, nous escaladons le mur, attendons que le conteneur monte, sautons et nous y accrochons, descendons sur le conteneur pour ne pas être projetés ensemble par la connexion ferroviaire. Lorsqu'une autre file de conteneurs va passer au-dessus de nous, nous sautons sur l'un d'eux, et rapidement derrière. Nous atteignons le sol et sautons dessus.

chemin de fer

Nous ouvrons une grande trappe, sautons en bas, il y a deux gardes devant la porte, laissons un essaim de chauves-souris dans le garde lointain, quand le second est distrait par lui et nous tourne le dos, nous courons vers lui de derrière et prendre possession de son corps, nous passons l'identification à la porte.

Nous sortons vers le train, il y a un garde à gauche, nous y laissons des chauves-souris, nous sautons dans les escaliers et montons plus loin dans les tuyaux. Le garde entendra un bruit et ira vérifier ce qui s'est passé, nous nous plaçons derrière lui et prenons possession de lui et ouvrons la grille. A l'entrée du train, il y a deux autres gardes, nous trouvons un portail, nous nous transformons en rats et à travers l'espace entre eux nous pénétrons à l'intérieur, dans le portail nous renvoyons l'apparition du Seigneur.

Après que le train monte dans le train, le Soldat de Satan nous attaquera. La bataille ne sera pas longue quand il jettera Dracula dans la voiture, sautera rapidement par la fenêtre de droite jusqu'à ce que le garde commence à nous tirer dessus, grimpera le long de la voiture et montera les escaliers jusqu'au sommet et courra en arrière, où nous nous sommes battus avec le Soldat de Satan. Le garde commencera à tirer sur les embrayages des wagons afin de déconnecter les wagons avec nous. Nous lançons un essaim de chauves-souris dedans et sautons vers lui.

Les gardes veilleront et il sera démoli par un pilier, nous montons à nouveau le long de la voiture jusqu'aux escaliers, nous montons sur le toit de la voiture. Ils vont nous montrer. qu'il y a un danger devant nous - des feux de circulation qui peuvent nous jeter du toit, du côté gauche de la voiture, nous descendons les escaliers et sautons par la fenêtre à l'intérieur. Le garde va entrer, attendre qu'il nous tourne le dos, s'emparer de lui et ouvrir la porte.

Encore une fois, nous nous battons avec le Soldat de Satan, nous attendons qu'il s'enfuie. Il y a un garde dans la voiture d'en face, on y laisse entrer des chauves-souris, on s'accroche au fragment, aux portes et encore on escalade la paroi de la voiture en fuyant les balles. Nous grimpons sur le toit de la voiture et évitons les feux rouges.

Le jeu: Castlevania : Les Seigneurs de l'Ombre 2
Plateforme: PC, PS3, X360
Genre: action
Date de sortie: 25 février 2014
Développeur: Kojima Productions, MercurySteam Entertainment
Éditeur: Konami
Éditeur en Russie : 1C-SoftClub

Siège du château

La tranquillité de Dracula (Gabriel Belmont) a été troublée par des intrus. Après avoir vidé le verre de sang, nous nous dirigeons vers la porte et effectuons des tours simples : faire pivoter la caméra à 360 degrés, faire un saut, des attaques dirigées et circulaires. Se frayant un chemin à travers les portes, des soldats en armure de fer ont émergé des travaux de siège. On bloque la première attaque en maintenant le bouton indiqué, et après le flash, sans relâcher le bouton, on inflige une série de coups écrasants. Les attaques puissantes des ennemis ne peuvent pas être repoussées, donc quand nous voyons un flash rouge sur leurs épées, nous appuyons sur les boutons de blocage + mouvement dans n'importe quelle direction. Nous rétablissons la santé en buvant le sang de soldats étourdis. Pour ce faire, nous nous rapprochons d'eux, cliquons sur le bouton affiché et, après la collision des cercles, cliquons à nouveau sur le même bouton. À partir de la tâche suivante, QTE peut être activé et désactivé à tout moment. Après avoir raté le premier coup, appuyez rapidement sur le bouton de saut pour esquiver les coups suivants. En plus du fouet habituel, Dracula a à sa disposition l'Épée des Abysses et les Griffes du Chaos. Le premier vous permet de restaurer la santé à chaque coup sur l'ennemi, et le second vous permet de percer les boucliers et d'infliger des dégâts accrus aux ennemis en armure solide. En combinant les connaissances acquises, nous détruisons le dernier groupe d'ennemis. Après avoir poussé à travers la structure, escaladez les débris sur le côté gauche et déplacez-vous vers la droite. Nous mettons en évidence les points actifs pour lesquels vous pouvez comprendre. Nous sautons sur la poutre, attrapons les chaînes et, après nous être déplacés vers la colonne, nous descendons. Une fois sortis, nous sommes attaqués par un énorme titan de siège et un paladin. Nous esquivons les coups puissants et bloquons les attaques faibles. L'adversaire est le plus vulnérable contre Chaos Claws. N'oubliez pas de reconstituer votre santé avec l'épée abyssale. Ayant à moitié épuisé l'échelle de la défense de l'ennemi, nous passons au bras du titan. Pendant le combat avec les chevaliers, le paladin donnera périodiquement l'ordre au titan de détruire le château. Nous sautons avant que la main ne touche le mur. Après l'apparition des renforts, le paladin procédera à nouveau aux actions actives. On tient la main en appuyant sur l'un des boutons après la convergence des cercles. Nous montons sur le côté droit, en mettant en évidence les points actifs si nécessaire.

L'ennemi essaiera de nous frapper avec des flèches explosives, alors nous essayons d'aller plus vite. La caméra pointera vers trois montures. On s'y accroche et glisse rapidement vers le bas dès que l'icône diminue de taille. Si vous rebondissez à l'avance, l'ennemi aura encore le temps de changer de lieu de défaite. Nous continuons à monter. Là encore, nous mettons en évidence les points actifs et contournons les mécanismes au bon moment. Ensuite, à l'aide de titane, nous détruisons trois supports au sol. Nous approchons la plaque d'acier en surbrillance et la jetons sur le côté. Nous montons, allons à gauche et descendons. Nous continuons à nous déplacer vers le côté gauche, à monter et à détruire les trois supports au sol d'une manière déjà éprouvée. Nous jetons la plaque d'acier et frappons le cœur du titan.

Dans la bataille avec le paladin infatigable, nous esquivons souvent sur le côté, car il n'est pas limité à un coup puissant. Nous essayons de bloquer les coups simples, puis de faire des contre-attaques destructrices. Périodiquement, l'ennemi tirera des flèches. À ce stade, courez simplement autour des zones de sécurité en évitant les pictogrammes. Si le paladin s'éloigne de nous, c'est qu'il se prépare à lâcher son arme principale. Selon l'orientation du vol de l'arme, nous sautons ou esquivons sur le côté. N'oubliez pas d'utiliser l'Épée des Abysses et les Griffes du Chaos.

Gabriel Belmont était autrefois Chevalier de l'Ordre de la Confrérie de la Lumière. Son voyage a commencé au lointain XIe siècle. Après avoir vaincu Satan avec succès, pour un certain nombre de raisons, il est devenu l'immortel Dracula. La bien-aimée Maria de Gabriel a donné naissance à son fils Trevor, qui, sous les auspices de la Confrérie, est allé détruire son père traître. Gabriel ne connaissait pas l'existence de son fils, donc, sans hésitation, il l'a tué. Avant sa mort, Trevor a réussi à dire qui il est vraiment. Gabriel tenta désespérément de le sauver en partageant son sang, mais il était trop tard. Il enterra son fils dans le château et promit d'exterminer la race humaine. Le sang de Dracula bouillonnant dans les veines de Trevor chaque année lui a donné une force sans bornes et le pouvoir de son père. Et enfin, ressuscité des morts, il se proclama Alucard et jura de mettre fin à Dracula une fois pour toutes. À cette époque, l'héritier de Trevor, Simon, a grandi et a décidé de suivre les traces de son père. En allant au château du majestueux vampire, il rencontra Alucard et ensemble ils réussirent à envoyer Dracula dans un repos temporaire.

Éveil

Un peu moins de mille ans se sont écoulés. En dehors du XXIe siècle. Se réveillant d'un long sommeil, nous sortons et suivons le garçon dans l'allée. Là, nous affronterons un monstre auquel nous ne pouvons pas résister. Quelqu'un en armure noire vient à la rescousse et sévit contre notre agresseur. Une fois dans la même cellule que les gens, nous nous approchons immédiatement d'eux. On tue un homme et on boit le sang d'une femme.
Zobek, fondateur de la Confrérie de la Lumière et ancien camarade de Gabriel, n'a pas tardé. Il a promis de priver Dracula de l'immortalité s'il ne permettait pas la venue de Satan sur terre. Zobek nous met au courant. Nous devons trouver et tuer les serviteurs de Satan avant qu'ils n'achèvent les préparatifs pour le retour de leur chef. Les ministres se cachent parmi le peuple et occupent les postes les plus élevés de la société. Zobek a réussi à se mettre sur la piste d'un des ministres. En utilisant le portail, il nous envoie au siège de la société pharmaceutique Bioquimec.

Société Bioquimec

Domaine scientifique

Nous ouvrons le carnet de voyage, qui contient quatre grandes sections - capacités, une carte, des objets et un guide. Nous prenons connaissance des nouvelles informations marquées d'un point d'interrogation. Après avoir terminé, nous tournons au coin de la rue et ouvrons la porte près de la boîte. Nous reviendrons ici un peu plus tard, mais pour l'instant nous irons plus loin, monterons plus haut et, en tournant à gauche, nous reprendrons le Mémorial. Nous partons pour le garage précédemment ouvert, sélectionnons les Dagues des Ombres et les jetons sur les deux mécanismes en surbrillance. Nous levons la porte et nous retrouvons dans un couloir contrôlé par la garde golgothienne. Caché dans l'obscurité sur le côté droit. À l'arrière se trouve une grille, derrière laquelle se trouve une boîte de douleur (disponible avec la capacité Brume). En contrôlant le rat, nous contournons les gardes et nous nous déplaçons à l'autre bout du couloir, où nous nous tenons sur un portail d'ombre similaire et reprenons notre apparence familière. Nous nous faufilons sur l'ennemi et prenons possession de son corps. Le temps est limité, nous nous dirigeons donc immédiatement vers le scanner rétinien près de la porte, scannons et passons par la passerelle. Nous commençons le processus de désinfection en tirant le levier sur le côté gauche.

Nous sélectionnons un essaim de chauves-souris et les relâchons dans une garde constamment en mouvement. Lorsque le garde près des escaliers va vérifier son partenaire, nous courons rapidement vers les escaliers et montons à l'étage. Nous saisissons le point actif sur le côté droit lorsque la fermeture s'arrête. Déplacez-vous ensuite rapidement vers la gauche et sautez vers la structure suivante. Nous sautons à terre, rattrapons le garde et prenons possession de son corps. Interagissez avec l'appareil à droite de la porte, entrez dans la pièce et utilisez la Boîte de Douleur. Nous obtenons la pierre de vie - en collectant cinq de ces pierres, l'échelle de santé augmentera. Après avoir quitté la pièce, nous nous transformons en rat par le portail de l'ombre sur le côté gauche. Nous passons à la grille de ventilation éclairée de l'autre côté. Après avoir pénétré à l'intérieur, nous courons en avant, sautant par-dessus les obstacles. Nous récupérons les crânes et avançons à la fourche. À la fin, nous rongeons les fils, arrêtant ainsi les lames et, revenant à la fourche, tournons à droite. Après avoir collecté des crânes pour 150 points, nous acquérons la première compétence pour le fouet de l'ombre - "Dodge".
Nous sortons de la ventilation, montons dans les escaliers, près desquels se trouve un garde, et pénétrons dans le prochain puits de ventilation. Nous nous déplaçons le long du seul chemin, en contournant les fils dénudés, et par conséquent nous nous retrouverons dans une pièce avec une boîte de douleur. Après avoir acquis la deuxième pierre de vie, nous retournons dans la pièce d'où nous sommes entrés dans la pièce avec la première boîte. Nous nous cachons à nouveau dans l'ombre et prenons la forme de Dracula quand le garde passera passé nous. Nous lâchons rapidement un essaim de chauves-souris dedans et montons les escaliers. À gauche derrière les barreaux se trouve une boîte de douleur (disponible avec la capacité Brume). Sur le pont supérieur se trouve une autre Box of Pain (disponible avec la capacité Double Jump). En montant, sur la gauche, nous verrons trois réservoirs. Nous nous accrochons au point actif le plus proche d'entre eux (disponible avec la capacité "Double saut") et lentement, en évitant de subir des dégâts de vapeur, nous nous déplaçons vers d'autres points actifs. Depuis le dernier réservoir d'extrême droite, nous sautons vers les escaliers derrière nous et utilisons le pilier du sacrifice.

Nous suivons le mystérieux type et nous sommes transportés au château.

Aile Bernhard

Derrière, c'est un gouffre. Nous frappons le mécanisme avec une bombe du chaos (disponible avec la capacité "Bombe du chaos") et nous nous déplaçons le long de la structure abaissée vers le côté gauche. Utilisez la boîte de douleur, regardez sur le côté droit et lancez un projectile du vide sur la cascade (disponible avec la capacité du projectile du vide). Nous nous accrochons à la fortification en bois derrière notre dos et avançons rapidement le long des points actifs vers la cascade. Les points actifs sont mieux mis en valeur pour ne pas perdre de précieuses secondes. Nous montons le long de la cascade et sautons vers la prochaine fortification sur le côté droit. Montez encore plus haut, utilisez la Boîte de Douleur et sautez en bas. Nous sélectionnons le journal du soldat et entrons dans la pièce avec la carte. La dernière bifurcation mènera à la Cité des Damnés.

Sur la droite se trouve un corps en surbrillance - examinez-le et prenez le journal du soldat. Nous suivons le couloir et arrivons à la statue de sang, rétablissant complètement la santé. Nous contournons l'épave du côté droit et interagissons avec la Box of Pain. Nous nous accrochons à une poutre en bois sur le mur, grimpons et, sautant par-dessus les creux, nous arrivons à la Box of Pain. Après être descendu, nous allons vers les escaliers illuminés détruits et montons sur d'autres points actifs.

Nous courons le long du balcon et arrivons dans la pièce, où nous tirons le levier et ouvrons le mécanisme verrouillé. Nous utilisons des poignards de l'ombre pour détruire les caillots de sang. Une fois dans le hall, nous sautons sur la structure et la balançons en courant d'avant en arrière. Nous sautons à la structure suivante, puis à la structure sur le côté droit et nous arrivons ainsi au balcon avec la Box of Pain. Sautez et interagissez avec une autre boîte de douleur à côté de l'épave. On fige la cascade (disponible avec la capacité "Projectile des Abysses"), on monte rapidement, on se déplace vers la gauche et on monte sur le balcon. Utilisez la boîte de douleur et sautez en bas. À droite de la cascade se trouve un drain menant à une grille, derrière laquelle se trouve une boîte de douleur (disponible avec la capacité Brume). Nous montons les escaliers, nous nous accrochons aux fortifications en bois sur le côté gauche et montons sur le balcon. Nous nous déplaçons de l'autre côté, sautant d'une structure à l'autre, en les balançant auparavant.

Les souvenirs hantent Dracula. Le fantôme de Trevor ne cesse de lui rappeler les erreurs passées et les actes terribles. Nous arrivons à la tour détruite, nous nous tenons sur la poutre et nous nous accrochons au point actif de la structure centrale. Avancez à droite et montez. Nous allons à gauche et sélectionnons le journal du soldat. Nous montons le long de la structure en bois, sautons sur la plate-forme et, après l'avoir balancée, sautons de l'autre côté. Un peu plus loin derrière les barreaux se trouve une Box of Pain (disponible avec la capacité Mist). De plus, si nous sautons, nous nous retrouverons dans le repaire de Carmilla. En revenant, tournez à gauche et sautez vers le bas, où derrière les barreaux nous trouverons le Pilier du Sacrifice (disponible avec la capacité Brouillard).
Ahead est l'épée de l'abîme. Les forces du château feront tout leur possible pour nous empêcher de l'atteindre. Nous parcourons des zones sûres et au bon moment nous nous accrochons aux points actifs. L'épée est pompée avec le fouet, ce qui vous permet d'ouvrir de nouvelles combinaisons complexes. La magie abyssale n'est pas infinie, donc quand elle s'épuisera, l'utilisation de l'épée deviendra impossible. Cependant, vous pouvez obtenir de la magie abyssale pendant la bataille. Pour ce faire, nous frappons continuellement l'ennemi et remplissons l'échelle de concentration affichée dans la partie inférieure centrale de l'écran. Après avoir rempli l'échelle, chaque coup suivant provoquera la chute de sphères de l'ennemi. La jauge de concentration ne se remplit que lorsque vous utilisez l'arme principale - le fouet de l'ombre. Nous collectons les sphères et remplissons ainsi l'échelle de la Magie des Abysses. Le golem de pierre peut taper du pied et saigner le sol. À ce stade, vous devez sauter. Après avoir infligé suffisamment de dégâts au golem, il commencera à briller. Approchez-vous et percez le cœur. À la deuxième étape, les dommages à l'ennemi ne peuvent être appliqués qu'à la partie supérieure, c'est-à-dire dans un saut. Nous esquivons plus souvent, car l'ennemi est devenu plus agressif. Nous perçons à nouveau le cœur du golem et nous en occupons enfin.

Nous sélectionnons la pierre primordiale des abysses. Passez à l'épée du vide, lancez des projectiles du vide sur la cascade et montez rapidement jusqu'à la fin de l'effet de gel. En l'absence d'Abyss Magic, nous entrons dans une petite pièce et remplissons l'échelle à travers la Statue de la Magie. A proximité se trouve la statue de sang - utilisez-la pour restaurer complètement la santé. Une fois en haut, nous détruisons la barrière et ramassons la relique "Larmes du Saint", qui restaure complètement la santé. La plupart des reliques ne peuvent être utilisées qu'une seule fois.

Le passage sur le côté droit nous conduira au couloir en ruine. En chemin, sur le mur, nous trouvons un trou de serrure pour la clé du donjon. Nous traversons un immense gouffre et à l'autre bout nous interagissons avec la Box of Pain. Nous descendons les points actifs et, ayant terminé notre travail, nous remontons le long d'eux. De retour à l'embranchement, tournez à droite et avancez jusqu'à l'embranchement illuminé suivant. Au coin de la rue à droite se trouve une boîte de douleur - interagissez avec elle. En face, derrière les barreaux se trouve une autre Box of Pain (disponible avec la capacité Mist). À la fourche elle-même, si vous regardez vers le haut, vous verrez des points actifs. Montez-les (disponible avec la capacité Double saut) et récupérez le Journal du soldat. On sort à découvert. À gauche, derrière les barreaux se trouve le Pilier du Sacrifice (disponible avec la capacité Brume). Vous pouvez y accéder en sautant d'en haut. Devant nous, des cascades. Nous les figeons avec des projectiles abyssaux et grimpons rapidement d'abord à gauche, puis à droite. Après avoir grimpé tout en haut de la cascade de droite, nous nous accrochons au point actif du côté gauche et continuons à avancer dans la même direction. À côté des cascades se trouve le corps d'un soldat - nous ramassons le journal. À droite, des fortifications en bois. En les escaladant, nous sautons par-dessus la brèche sur le côté gauche et descendons de plus en plus bas jusqu'à la Box of Pain. Nous sautons sur une petite zone d'en haut (disponible avec la capacité "Double Jump"), grimpons sur les points actifs et utilisons le Pilier du Sacrifice. Nous revenons et continuons. Trevor est en danger. Le vampire l'a attrapé, mais quand il nous a vus, il l'a immédiatement lâché. Ces créatures doivent protéger le château des intrus. Le sang maudit de Dracula a pris possession de leur corps et de leur esprit. Nous détruisons les ennemis en bloquant les réguliers et en esquivant les coups violents. Périodiquement, nous aidons Trevor à se débarrasser des captures. Obtenez le médaillon de loup blanc de Trevor. À partir de maintenant, nous pourrons nous déplacer entre le monde réel et le château à travers les autels du loup, qui sont marqués sur la carte avec le symbole correspondant. Nous montons le point actif sur la colonne. Tournez à gauche, sautez par-dessus le trou et arrivez à la Box of Pain. Nous nous approchons de l'Autel du Loup et invoquons le loup blanc à l'aide du médaillon. Nous montons, allons à droite et suivons le loup (encore plus à droite, sur une zone coupée avec des clôtures, il y a un pilier du sacrifice, qui peut être atteint avec la capacité "Double saut"). De retour dans le monde réel, nous continuons la recherche du serviteur de Satan.

Domaine scientifique

Nous sautons et reconstituons la barre Abyss Magic à travers la Statue de la Magie. Nous descendons encore plus bas par la brèche sur le côté gauche. Le sang maudit nous hante ici aussi. Nous détruisons l'ennemi, nous nous approchons des portes fermées et nous lançons le projectile abyssal dans la cascade du côté droit. Nous grimpons sur la glace, décalons vers la gauche et passons de l'autre côté. Il y a une statue de sang dans le coin - nous restaurons la santé si nécessaire. On fige le ventilateur avec le Projectile Abyssal, on se cache rapidement dans l'obscurité sur le côté gauche et, habillé en rat, on fonce dans le système de ventilation. À l'avenir, il sera possible de remonter le flux d'air du ventilateur (disponible avec la capacité Brume) et d'accéder au Pilier du Sacrifice en escaladant les points chauds et en se transformant à nouveau en brume. Ensuite, nous descendons à travers la grille et insérons la clé du donjon dans le trou de la serrure pour des points d'expérience supplémentaires.

Au volant d'un rat, nous passons des feux et des pièges électriques et tournons à gauche à la première fourche. À l'avenir, le tuyau le plus à droite mènera à une pièce avec une boîte de douleur. Des deux côtés, il y a un piège en forme de presse. Allons d'abord le long du côté gauche, rongeons les fils et, en revenant en arrière, courons le long du côté droit. On sort dans la pièce, on prend la forme de Dracula et on utilise la Box of Pain.

Après être sortis dans le couloir, nous tournons à droite et pénétrons dans la ventilation suivante. On ronge les fils, on recule et à travers l'obscurité derrière la boite on prend l'apparence de Dracula. Le gardien a appelé un technicien à l'aide. Étant à l'abri, nous libérons un essaim de chauves-souris en garde, courons vers l'équipement et entrons dedans. Nous interagissons avec l'appareil sur le côté droit pour entrer dans la passerelle. Après la désinfection, nous entrerons dans une cellule avec un développement secret, où nous rencontrerons une servante de Satan, Raisa Volkova. Devinant notre présence, elle cassera les conteneurs de gaz, ce qui conduira à l'infection immédiate des scientifiques. Nous essayons de faire face aux possédés, en évitant les dommages et en remplissant ainsi l'échelle de concentration. Nous collectons des orbes précieux pour remplir l'échelle de la magie abyssale.

Le gaz a également eu un effet sur Raisa. Nous passons à l'épée des abysses et immédiatement après l'apparition de l'ennemi, nous y lançons le projectile des abysses. Après avoir refroidi l'ardeur de Raisa, nous continuons le combat, bloquant les habituels et esquivant les coups puissants. Périodiquement, de petits pièges électriques apparaîtront sur le sol. Nous évitons les zones dangereuses et essayons de rester à l'écart de Raisa. Nous utilisons les possédés arrivés pour reconstituer la magie de l'abîme, en gagnant en concentration puis en collectant des sphères. Nous répétons plusieurs fois le même type d'étapes de la bataille et, après avoir gagné, nous envoyons le serviteur de Satan à Zobek par le portail ouvert.

Trois Gorgones

Ville des damnés

Trevor nous rappelle que nous avons perdu la Force du Chaos, qui est maintenant avec les Gorgones - Euryale, Stheno et Medusa. Une fois en nos possessions, nous avançons un peu et récupérons le journal du soldat. Nous arrivons dans la salle ronde, tirons le levier sur le côté gauche et descendons dans la Cité des Damnés.

Evirala nous avertit du danger et nous informe que Medusa possède la Force du Chaos. Nous sautons encore plus bas et trouvons la boîte de douleur. Derrière la statue se trouve le corps d'un soldat - nous ramassons le journal. Nous passons dans la salle ronde suivante et nous nous retrouvons entourés du surveillant du donjon et des sbires du donjon. Un grand représentant a une armure solide, il est donc inutile de l'attaquer au front. Le point faible est le dos, très facile d'accès avec la capacité Esquiver (rouler sur l'ennemi). De temps en temps, l'ennemi utilise un bélier, et si vous vous écartez à temps, vous pouvez le forcer à s'écraser contre un mur et lui infliger une rafale de coups combinés. Après avoir vaincu le surveillant, nous retirons la clé du donjon, à l'aide de laquelle les mécanismes et les caches sont déverrouillés. Nous insérons la clé dans l'appareil indiqué, puis nous utilisons cet appareil et, en appuyant à temps sur le bouton correspondant, nous ouvrons la porte. Pour ouvrir d'autres portes, nous nous approchons d'eux et donnons du sang.

Si vous passez par la porte à gauche puis à droite, nous trouverons le journal du soldat. Nous faisons tomber la structure au-dessus de l'abîme (disponible avec la capacité Chaos Bomb) et passons de l'autre côté. Nous arrivons à la lave, nous tenons au bord et regardons à gauche. Nous sautons sur l'île (disponible avec la capacité "Double Jump"), utilisons la clé du donjon et donnons du sang pour obtenir des points supplémentaires. En revenant, nous sautons des chaînes à la colonne et escaladons le pont le plus haut en utilisant les points actifs dessus. Nous allons à droite, faisons demi-tour et sautons dans la zone de droite. Nous allons tout en avant et sautons encore plus bas à travers la faille sur le côté droit jusqu'à la Box of Pain. Encore une fois, nous sautons des chaînes à la colonne, mais nous ne montons pas jusqu'au bout, mais nous descendons sur le pont intermédiaire, où se trouve le pilier du sacrifice. Après avoir déménagé de l'autre côté, nous sortirons au centre de la Cité des Damnés.

Nous sortons et tournons à droite (si nous longeons la poutre métallique sur le côté gauche, nous trouverons l'autel du loup; nous montons plus haut le long des points actifs et arrivons au trou de la serrure pour la clé du donjon). Nous sautons sur l'île, puis sur la chaîne. Plus on s'y accroche longtemps, plus vite ça descend. Par conséquent, nous montons le plus rapidement possible et nous nous accrochons au point actif le plus haut de la colonne du côté gauche. Si nous n'avons pas le temps, nous pouvons temporairement saisir d'autres points bas de la colonne et permettre à la chaîne de ralentir. Nous nous déplaçons vers la gauche, sautons à la chaîne suivante et descendons. Nous sautons vers la colonne brisée, nous nous déplaçons vers la gauche et le long des trois chaînes, nous arrivons tout en haut. Nous nous déplaçons de l'autre côté à travers des tuyaux sûrs, d'où la vapeur et la lave ne suintent pas.

Nous rencontrons Stheno et, sur ses conseils, nous allons chez le nain en captivité, qui devrait nous aider en échange de la liberté. Nous passons à la falaise et regardons à gauche. Sautez vers la boîte de douleur et utilisez-la. Nous sautons, détruisons les sbires et escaladons les points actifs sur le mur. Nous sélectionnons le journal du soldat et interagissons avec l'appareil, avec lequel nous ouvrons la voie à un autre appareil similaire. Trois fois, nous appuyons sur le bouton "avant" et traversons les plates-formes jusqu'à l'île (trois fois "vers la gauche" mèneront au trou de la serrure pour la clé du donjon). Le captif était notre vieil ami Chupacabra. Nous descendons, utilisons l'appareil et appuyons trois fois sur le bouton "avant". Nous nous déplaçons vers une petite île, interagissons avec l'appareil et appuyons sur les boutons "gauche" - "avant" - "avant". Nous activons le dispositif sur le mur pour abaisser la cage avec le Chupacabra. Re-paver le chemin vers l'île précédente. Nous y allons, utilisons l'appareil et appuyons sur les boutons "avant" - "avant" - "droite". Nous passons plus loin et ouvrons la voie à la Boîte de la douleur : "gauche" - "retour" - "retour". Si vous passez par les barreaux (accessibles avec la capacité "Brouillard"), nous arrivons à l'ascenseur - un court chemin vers Carmilla's Lair. Nous revenons et posons les plates-formes sur la cage en appuyant trois fois sur le bouton "gauche". Nous allons sur l'îlot central, utilisons l'appareil et appuyons sur les boutons "gauche" - "gauche" - "retour" et amenons ainsi la cage au crocheteur en surbrillance. Le Chupacabra a tenu sa promesse et a montré le chemin de Méduse.

Nous nous approchons du bord, donnons du sang et allons de l'autre côté. Après être sortis dans l'espace ouvert, nous esquivons l'attaque de la harpie profonde en appuyant sur le bouton approprié à temps. Après avoir traité les ennemis, nous montons les points actifs sur le mur et, revenant à l'endroit où la cinématique a commencé, nous trouverons le journal du soldat dans un coin sombre. Nous redescendons sur le lieu de la bataille, escaladons les points actifs sur les colonnes et récupérons le journal du soldat. Passés de l'autre côté, nous exterminons les harpies. Ensuite, nous nous approchons du bord avec la clôture détruite et sautons vers la colonne. Nous descendons, nous déplaçons tout à gauche et montons. Deux gardes vont essayer de nous arrêter immédiatement. Une chose plaît - les deux sont sans armure, nous pouvons donc frapper n'importe où. Les adversaires sont sérieux, donc nous allons d'abord en tuer un, puis l'autre. L'un d'eux mettra probablement le feu à son marteau et deviendra plus dangereux qu'avant - nous allons commencer par lui. Après avoir vaincu les gardes, nous sélectionnons la clé et l'insérons dans l'appareil. Nous abaissons la grille, montons quelques marches dans les escaliers, tournons à droite et sautons. Utilisez la Boîte de Douleur et redescendez. Nous passons dans la salle ronde, montons au piédestal et activons l'appareil. Nous descendons et sélectionnons le journal du soldat. Si vous passez par la fenêtre cassée et sautez en bas, nous trouverons un trou de serrure pour la clé du donjon.

Nous revenons à la deuxième source principale d'énergie - la Force du Chaos. Le sang maudit a pris possession des sœurs Gorgones et les a unies en une seule énorme créature à trois têtes. Nous détruisons la barrière en activant les Griffes du Chaos et en infligeant plusieurs coups puissants. Les tactiques de combat sont assez banales : on court, on saute et on attaque les têtes. On ne s'emballe pas trop, sinon vous n'aurez peut-être pas le temps d'esquiver sur le côté ou de reculer, selon le type de coup de l'ennemi. Vous pouvez reconstituer votre Magie des Abysses et du Chaos en détruisant les tentacules au premier plan. La magie sera utile de toute façon. Après avoir infligé suffisamment de dégâts à la Gorgone, elle abaissera sa main, qui doit être gelée avec Void Projectile. Montez ensuite sur les points actifs de la main en vous décalant de temps en temps vers la droite pour éviter une collision avec l'autre main. Après cela, nous nous déplaçons déjà horizontalement, nous arrivons à la tête et la détruisons. A l'étape suivante, nous agissons selon un principe similaire. Lorsque l'autre main est coincée dans le sol, gelez-la avec Void Projectile, activez les Chaos Claws et détruisez la protection en pierre sur la main. On monte, on se déplace horizontalement et on saute d'un point à un autre pour ne pas se faire claquer. Nous suivons la tête de la Gorgone et, dès qu'elle sort, nous lui sautons dessus. Avec la dernière tête, tout est beaucoup plus simple : lorsqu'elle commence à prendre de l'air, on lui tire dessus avec le Projectile Abyssal et on termine le combat en arrachant le cœur de la poitrine du monstre.
Nous sélectionnons la Pierre du Chaos Primordial et montons le long des points actifs sur la Gorgone et la colonne. La faille débouche sur un courant d'air montant (disponible avec la capacité Brouillard) le long duquel nous reviendrons. Avant d'atteindre la statue de magie, regardons dans la pièce de gauche et utilisons la Boîte de Douleur. Nous abattons le plafond avec une lueur orange avec la bombe du chaos. Pour ce faire, activez les Chaos Claws, sélectionnez la Chaos Bomb et lancez-la sur la structure fragile au plafond. Nous montons encore plus haut le long des points actifs sur le côté gauche. Nous descendons les escaliers jusqu'à la plate-forme ronde, interagissons avec l'appareil et arrivons à la zone ouverte, où nous ferons face au surveillant et aux sbires. Maintenant que nous avons la Force du Chaos, nous pouvons percer la solide armure des ennemis. Après avoir traité avec tout le monde, nous sélectionnons la clé du donjon, l'insérons dans l'appareil sur le côté droit et ouvrons la porte. Nous donnons du sang, traversons le pont et allons directement au magasin Chupacabra. La vitrine contient un grand nombre de reliques, quelques objets rares et des clés très précieuses du donjon. De plus, ici, vous pouvez acheter un Crystal of Life, Chaos and the Abyss, qui ne se trouve pas sur les lieux. Avant de partir, nous recevrons le Dragon Talisman du Chupacabra, qui nous permet d'invoquer un assistant sous la forme d'un énorme Dragon pendant la bataille. Pour le réutiliser, vous devez collecter les écailles qui tombent des ennemis tués ou les acheter dans la boutique Chupacabra.

Après avoir descendu l'ascenseur, nous allons à droite et récupérons le journal du soldat. Sur la gauche se trouve le pilier du sacrifice. En versant du sang sur lui, nous obtenons une rune. Après avoir collecté quatre de ces runes, un test s'ouvrira. Au total, il y a seize runes dans le jeu. Il est possible d'accéder à l'arène de Kleydos à travers le miroir du magasin Chupacabra. Les piliers laissent également tomber des améliorations sous la forme de la capacité de transporter plus de reliques. Devant et légèrement à droite se trouve une pièce avec une carte. Grâce à lui, vous pouvez vous déplacer instantanément dans les lieux déjà explorés du château. Les salles de cartes du château vous permettent de vous déplacer uniquement à travers les emplacements du château. La même règle s'applique aux salles de cartes dans le monde réel. A gauche, sur une petite île (accessible avec la capacité "Double Saut") - une Boîte de Douleur et un Journal de Soldat.

Antidote : partie 1

Centre

Nous appelons le loup à travers l'autel et le suivons. Nous nous dirigeons vers le parking souterrain du centre. Nous arrivons à l'ascenseur et montons au quartier général de Zobek.

Le virus se propage activement dans toute la ville. Pendant l'interrogatoire, Raisa Volkova n'a rien dit de valable. Zobek a essayé de lire dans ses pensées, mais n'est tombé que sur un abîme de chaos et de ténèbres. La seule chance est de redonner à Raisa sa forme humaine. Pour ce faire, vous devez vous procurer un antidote, qui a probablement été créé avec le virus pour protéger les scientifiques, les sbires de Satan et d'autres personnes importantes.

Nous arrivons à l'ascenseur et descendons au parking. Sur la gauche se trouve une grille (disponible avec la capacité Brouillard), en passant par laquelle nous atteindrons le trou de la serrure pour la clé du donjon, et si nous allons encore plus loin, nous trouverons une Boîte de Douleur.

Nous allons du côté droit, détruisons les possédés et approchons de la porte du côté gauche. Détruisez le passage avec la bombe du chaos. Nous bloquons deux flux enflammés avec des projectiles abyssaux. Ce n'est pas suffisant, alors nous lançons un autre projectile sur le système d'incendie au plafond du côté droit. Nous passons à l'ascenseur, montons et sortons. Nous nous occupons des ennemis, sautons par-dessus les débris et nous dirigeons vers le pont. Nous détruisons les possédés et passons de l'autre côté. Nous passons au bout, montons les points actifs sur le côté droit et utilisons la Box of Pain. Nous sautons en bas et entrons dans la librairie. Nous nous cachons dans l'obscurité, nous transformons en rat et pénétrons dans la ventilation, qui se trouve à côté de la sortie. Le puits nous conduira dans une autre pièce. Nous prenons la forme habituelle et montons à l'étage supérieur. Après avoir sauté par la fenêtre, nous ramassons le Mémorial dans le coin à droite. Nous quittons la ruelle, tuons le seul obsédé et sautons encore plus bas. Nous ramassons le Mémorial, situé sur le côté droit. Nous détruisons les ennemis, sautons par-dessus l'écart et traitons avec beaucoup d'autres possédés près de la fontaine. À droite de la clôture se trouve un générateur. Nous jetons un poignard d'ombre à sa partie supérieure. Montez les points actifs sur le tuyau, avancez vers la droite et sautez en bas. Nous ramassons le Mémorial, sautons par-dessus la clôture et grimpons à nouveau à travers les tuyaux jusqu'à la fenêtre du bâtiment.

Après désinfection dans la salle de douche, nous suivons le couloir et nous occupons des ennemis. Nous ramassons le Mémorial, revenons en arrière et entrons dans la salle du côté gauche. Nous détruisons la porte et escaladons le point actif sur le mur. Nous entrons dans la pièce, nous nous cachons dans l'obscurité et nous nous transformons en rat. Nous traversons les barreaux, sautons la pièce avec la boîte de douleur et passons à la suivante. Nous descendons par la fente du sol. Nous dirigeons une petite pièce sur le côté droit, où nous nous tournons vers Dracula et traitons avec les ennemis. Dans la pièce du côté opposé se trouve la statue magique. Nous descendons, détruisons les boucliers des ennemis avec les Griffes du Chaos et les achevons avec un fouet. On fait le tour par la gauche. Nous libérons le passage, arrêtant les flots ardents avec des Projectiles Abyssaux. Utilisez la boîte de douleur et interagissez avec l'appareil. Nous revenons, activons le levier et rétablissons l'alimentation. Nous passons la porte ouverte. En haut à droite - Mémorial (disponible avec la capacité "Double saut"). Nous grimpons le long des points actifs à l'autre bout du couloir et, en nous retournant, nous arrivons à la Box of Pain. Après être sortis dans la salle, nous l'éliminons des ennemis. Le combat peut sembler difficile, dans ce cas nous détruisons les squelettes un par un. Nous montons au deuxième étage, puis au vol entre les deuxième et troisième étages, où nous trouverons le Mémorial. Nous sautons des escaliers (disponibles avec la capacité "Double Jump") à l'étage suivant, faisons demi-tour et sautons dans les escaliers. Le quatrième étage contient la boîte de douleur et le trou de la serrure pour la clé du donjon. Nous passons dans les couloirs déjà familiers et n'oublions pas de regarder dans la salle avec la boîte de douleur. Nous utilisons l'ascenseur pour descendre à l'étage inférieur.

château vania

Domaine scientifique

Nous sautons, détruisons les possédés et affrontons les défenseurs de la ville - les forces de l'ordre. Nous frappons avec les Griffes du Chaos et, après que l'ennemi s'est éloigné de nous, il est très important de le rattraper et d'effectuer des mouvements de finition en un saut afin de finalement détruire une armure solide. Après avoir détruit tout le monde, nous passons par le trou dans la clôture et tournons à droite. Nous courons vers le mur, escaladons les points actifs et interagissons avec le Pilier du Sacrifice. De retour, nous entrons dans le bâtiment et activons l'interrupteur sur le mur.

Nous sortons, sautons et affrontons les adversaires. Nous abattons l'escalier de secours avec un projectile du Chaos. Si vous allez jusqu'au bout le long de la route et sautez par-dessus une barricade délabrée, nous trouverons un mémorial avec une mémoire. Nous courons dans la direction opposée, nous passons par une brèche dans la clôture et nous retrouvons dans un endroit déjà familier. Nous tournons à droite et arrivons à la pièce avec la trappe. Nous descendons, détruisons quelques agents des forces de l'ordre, ramassons le Mémorial et montons les escaliers. Nous reconstituons les échelles de l'abîme et du chaos et sortons vers le palier. Après avoir augmenté, nous nous déplaçons le long de la clôture jaune dans le sens des aiguilles d'une montre. De l'endroit où le défaut est formé, nous nous accrochons au point actif sur le dispositif central. Nous nous déplaçons vers la gauche, faisons un saut en arrière et, aussi loin que possible du centre, nous nous déplaçons vers la droite et sautons vers la Box of Pain. Nous tuons les ennemis, nous passons aux escaliers et nous tournons tout de suite à gauche. Nous traversons les barreaux, nous transformons en rat et sautons par la fissure du sol. Nous prenons la forme de Dracula, utilisons le Pilier du Sacrifice et remontons le courant d'air. Nous montons au niveau supérieur et allons à la porte sur le côté droit. En face se trouve un point actif. Nous nous y accrochons (disponible avec la capacité "Double Jump"), grimpons et interagissons avec le Pilier du Sacrifice. Nous libérons la Chaos Bomb dans la zone glacée du sas. Nous tirons l'interrupteur, attendons la fin de la désinfection et sortons du sas. Nous sautons sur une plate-forme, puis sur une autre et utilisons la boîte de douleur. On saute par-dessus les brèches, on suit le chemin étroit et on tourne à gauche à l'embranchement pour arriver à la Box of Pain. Nous avons peur d'être possédés avec des armes à feu. Les dégâts qu'ils infligent sont assez lourds, nous esquivons donc à temps ou les figeons avec le projectile abyssal. Nous arrivons au système central et escaladons prudemment les points actifs, résistant au temps devant les zones de fermeture et de crachement de vapeur. En montant les escaliers, retournez-vous immédiatement et regardez en bas. Nous sautons vers la boîte de douleur, l'utilisons et montons à nouveau les escaliers.

Allons au bout

Passage du jeu Castlevania : Lords of Shadow 2 vous commencerez par regarder la vidéo. Alors que Dracula est tranquillement assis sur son trône, des inconnus tentent de s'introduire dans la salle. Montez et approchez-vous de la porte, et bientôt vous verrez que les soldats sont apparus. Ensuite, vous devez agir conformément aux instructions du jeu - ce sera l'étape de la formation et de l'éducation. Lorsque tous les soldats sont vaincus, regardez la cinématique et Dracula cassera le bâton utilisé pour défoncer les portes. Avancez et préparez-vous à devoir maintenant faire des acrobaties. Lorsque vous sautez par-dessus l'abîme, ne manquez pas le moment où vous devez soigner la capture (car sinon vous tomberez simplement). Avancez jusqu'à ce que vous voyiez comment les croisés sont allés prendre d'assaut le château - c'est là que vous devrez rencontrer le paladin, qui est le premier boss.

Lorsque vous combattez le paladin, évitez la mêlée et faites également attention à ses attaques "spéciales" - lorsque l'ennemi vous fonce dessus en brandissant une arme. Dès que vous réduisez de moitié le niveau de vie du boss, une autre vidéo sera diffusée dans laquelle Dracula sautera sur un gros robot. Et plus loin dans le processus de réussite du jeu, vous devrez grimper rapidement, mais prudemment (et n'oubliez pas de regarder autour de vous, car le paladin tentera d'abattre votre héros avec des flèches). En montant, engagez-vous dans la bataille avec les chevaliers. Et lorsque le robot retourne sa main, essayez de grimper immédiatement. Vous devez maintenant vous assurer que les flèches tirées par le boss ne touchent que les montures. Lorsque vous êtes de retour au sommet, commencez à tuer les ennemis rapidement, et une fois que vous les avez traités, assurez-vous que le paladin continue de briser les liens. À la fin, vous devrez sauter à la tête du robot à travers les boulons.

Aidez le patron à casser d'autres attaches. Retirez ensuite le casque du robot pour que Dracula puisse changer son système et désactiver la machine. Il ne vous reste plus qu'à vous occuper du paladin - utilisez les tactiques déjà éprouvées. N'oubliez pas non plus la puissance du feu, qui aidera votre héros à traverser le bouclier ennemi. Retirez le casque du paladin vaincu et il commencera à crier à Dieu à l'aide. Mais cela finira quand même par un big bang. Désormais, seuls Dracula et un mystérieux guerrier restaient sur le terrain. Et puis vous devez regarder une autre vidéo qui raconte d'autres événements.

Lors de la visualisation Présentation vidéo de Castlevania: Lords of Shadow 2 pour passer d'une vidéo à l'autre, utilisez l'onglet "Playlist"...

Éveil

À ce stade du jeu, vous vous retrouverez au XXe siècle, lorsque Dracula se réveille à nouveau. S'efforçant de se souvenir des événements du passé, votre héros finit par se retrouver dans la rue. Regardez à gauche - vous y verrez un garçon que vous devez suivre. Bientôt Dracula se retrouvera dans une ruelle avec un démon qui l'attaque. De plus, vous ne pouvez pas tuer la créature, vous devrez donc endurer et attendre qu'un brave chevalier vienne à la rescousse.

Après quelques heures, votre héros sera dans la même cellule que la famille humaine. Ils peuvent être tués pour se nourrir. Ensuite, une autre vidéo d'information vous sera montrée, dans laquelle le nécromancien Zondek vous dira qu'il a spécialement ramené Dracula à la vie afin d'empêcher la venue de Satan dans ce monde avec son aide. Mais avant cela, le Chevalier des Ténèbres doit retrouver tous les pouvoirs perdus, et aussi découvrir qui et comment transforme les gens ordinaires en démons. Passons donc à la première tâche.

Biochimiste de la société

Dès que vous commencez à parcourir cette partie du jeu, avancez tout droit, puis tournez rapidement à gauche. À votre gauche, vous verrez un garage dans lequel vous devez entrer. La magie du sang vous aidera à désactiver le mécanisme, après quoi vous devrez casser la porte et entrer dans le bâtiment principal. Juste en face de vous se trouvera un énorme soldat impossible à vaincre, alors tournez rapidement à droite, montez d'un coin sombre et transformez-vous en souris. Lorsque vous dépassez l'ennemi, prenez la forme d'une personne ordinaire et approchez-vous à nouveau de lui. Après vous être rapidement déplacé dans le corps d'un soldat, approchez-vous de la porte, puis activez l'identifiant oculaire. Ouvrez les portes et dans la nouvelle salle, vous rencontrerez quelques ennemis supplémentaires. Posez les chauves-souris sur celle de droite et, sans perdre de temps, commencez à monter les escaliers pour entrer dans la salle suivante (il vous faudra tourner à gauche). Avancez et lorsque Dracula aperçoit son fils, courez après lui vers la lumière.

Plus loin dans le processus de réussite du jeu, vous vous retrouverez dans le passé. Allez tout droit dans la cour de la rue - il n'y aura qu'un seul chemin ici. Lorsque vous arrivez dans une pièce avec un mécanisme cassé, utilisez la magie du sang pour l'allumer et activer le levier. Ainsi, vous vous retrouverez dans une salle de banquet, où vous pourrez croiser les lustres de l'autre côté. De plus, pour balancer chaque lustre, vous devez faire des allers-retours dessus. Lorsque vous avancez un peu, utilisez les débris pour grimper. Ensuite, vous devez passer le couloir, mais le Dark Blood vous en empêchera. Essayez d'agir très rapidement - courez et sautez d'un morceau de débris à un autre jusqu'à ce que vous surmontiez ce segment du chemin.

Regardez la vidéo dans laquelle le Golem apparaîtra. Ce boss doit être vaincu pour que Dracula obtienne le pouvoir de la glace. Il attaque généralement de côté ou claque le sol, provoquant des tremblements de terre, il vous suffit donc d'esquiver et de sauter dans le temps. Attaquez tout le monde juste aux endroits où le sang coule. Lorsque vous gagnez, prenez le cristal. Et pour aller plus loin dans le jeu, il faut geler la rivière et la remonter. En contournant les couloirs, vous entrerez dans le hall. Immédiatement, un guerrier des ténèbres obsédé par le sang apparaîtra, dont les serviteurs saisiront Trevor. Après avoir tué tous les ennemis, sauvez votre fils et vous recevrez l'amulette du loup. Cette amulette devra être utilisée sur la plateforme centrale. Vous aurez à votre disposition un guide vers un autre monde, utilisez-le pour monter à l'étage, et dépêchez-vous d'entrer dans les ténèbres après l'animal.

Lorsque votre héros est de retour dans le temps présent, hâtez-vous de tuer le démon qui le poursuit. Allez ensuite dans le couloir et transformez l'eau en glace pour pouvoir accéder à la salle suivante. Il y a un ventilateur sur la gauche - vous devez le congeler, puis vous transformer rapidement en rat et grimper dans le système de ventilation. De cette façon, vous pourrez accéder à la pièce avec le gardien, mais attention, évitez l'électricité. À gauche du garde dans le mur, vous verrez un trou dans lequel un rat peut facilement ramper. Sautez par-dessus le fil pour couper le courant et revenez en arrière. Après avoir pris la forme d'un homme, laissez les chauves-souris attaquer le garde pour qu'elles le distraient, puis emménagez dans le corps d'un scientifique et précipitez-vous vers le laboratoire.

Il s'avère qu'une femme mystérieuse travaille à la création d'un virus. Et après quelques secondes, elle libérera le virus dans la pièce, et toutes les personnes se transformeront en démons, et votre héros perdra son apparence humaine. Après les avoir tous tués, regardez la vidéo. La femme qui travaillait au laboratoire s'est également transformée en une créature étrange, et maintenant elle va s'occuper de vous. Ne la laissez pas faire cela - jetez un morceau de glace sur la femme pour l'empêcher de bouger, devenant invisible. Et puis combattez-le avec tous les moyens disponibles, en évitant magistralement les chocs électriques. Après avoir pris possession de l'âme du démon, dépêchez-vous à Zondek.

Trois Gorgones

Pour autre passage Le jeu de Trevor vous emmènera du siège de Zondek directement dans le passé. Avancez jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans la pièce où se trouve la lave - c'est là que la première fille apparaîtra, qui vous montrera le chemin. En tournant à gauche, votre héros tombera dans un piège. Il vous faudra rapidement tuer les démons en faisant attention au plus gros d'entre eux. Une fois que vous en avez fini avec les ennemis, ouvrez la porte avec la clé que vous recevrez.

Sautez par-dessus les débris de pierre pour être de l'autre côté. Après avoir parlé avec la deuxième sœur, vous rencontrerez plusieurs autres démons sur votre chemin, qui doivent également être tués. Après avoir gagné, montez et avancez clairement. Ainsi, vous vous retrouverez dans une salle avec un mécanisme pouvant créer quatre plateformes à la fois. Recommencez à avancer pour retrouver le prisonnier et lui parler. Une fois à la porte, activez le levier qui se trouve à leur droite. Revenez en arrière pour passer de la porte au côté droit. Après avoir abaissé le prisonnier, faites-le glisser dans "l'ouvre-porte", qui se trouve directement devant vous. De ce fait, vous pourrez vous faire aider par shorty.

Plus loin dans le processus de réussite du jeu, votre tâche sera de verser du sang sur l'autel. Occupez-vous ensuite des soldats et avancez directement le long du chemin. Après avoir tué les monstres volants, rendez-vous dans le bâtiment où l'on vous montrera une vidéo sur les trois sœurs. Ces sœurs vous aideront à maîtriser le pouvoir du feu, mais ensuite le sang les transformera en un énorme monstre maléfique. Frappez le monstre sur les tentacules en utilisant le pouvoir de la glace - cela ne lui causera pas beaucoup de dégâts, mais cela vous aidera à augmenter votre propre niveau de santé. Frappez le monstre sur la tête, après avoir sauté, et n'oubliez pas d'esquiver les coups. De cette façon, vous pourrez le vaincre assez rapidement. Surtout, ne manquez pas le moment où le monstre essaie de vous attaquer avec sa main, gelez cette main et, après l'avoir écrasée, coupez l'une des têtes du monstre. Répétez trois fois les actions en question et vous remporterez une brillante victoire.

Pour continuer à progresser dans le jeu, vous aurez besoin d'une sphère de feu - prenez-la. Utilisez cette sphère pour créer une grande ouverture en haut et rampez jusqu'à elle le long des rebords. Tuez tous les démons, puis allez à la boutique du shorty pour obtenir quelque chose (si vous en avez besoin). Ensuite, déplacez-vous vers la marque du loup, puis revenez au présent.

Antidote

Prenez l'ascenseur pour monter à l'étage et là vous serez invité à regarder une vidéo. Selon Zondek, l'antidote qui aidera contre le virus se trouve dans le bâtiment Biochemist. Montez dans l'ascenseur et descendez. Une fois sur la plate-forme, détruisez tous les démons que vous voyez ici. Utilisez la magie de la glace sur les deux tuyaux devant vous et celui du dessus. Prenez l'ascenseur, sortez de l'allée des immeubles et traversez le pont. Et en chemin, vous rencontrerez beaucoup de démons maléfiques.

Pour aller plus loin, utilisez la vitrine cassée de l'immeuble à votre droite. Transformez-vous en souris, traversez la ventilation, puis reprenez la forme d'un homme et sortez du bâtiment. Sautez et tuez les démons. Ensuite, vous devrez vous déplacer dans les décombres pour vous rendre dans une petite zone, où il y aura un autre combat avec les démons. Utilisez la magie du sang pour couper complètement l'électricité et pouvoir vous faufiler dans le bâtiment sans encombre. Une fois à l'intérieur, utilisez le levier pour ouvrir les portes. Transformez-vous en souris, tournez à droite et descendez d'un étage.

Après avoir tué quelques démons, allez dans la salle suivante. Ici, vous devez rétablir l'alimentation électrique afin d'ouvrir les portes. Après avoir passé le hall, montez à l'étage pour rejoindre la rue. Ici, vous attendez de nouveaux ennemis - des soldats. Et pour les vaincre, vous devez d'abord brûler complètement la défense, puis frapper. Après avoir traité avec tout le monde, traversez plusieurs rues et entrez dans le bâtiment. Lorsque vous vous retrouvez dans le laboratoire déjà familier, tournez à droite, puis dépêchez-vous. Après avoir brûlé les portes, vous pourrez entrer dans les couloirs, à travers lesquels vous atteindrez la sortie sur la rue. Après avoir tué les démons, asseyez-vous dans l'ascenseur et descendez dessus.

Prochaine étape : Castelvania

Pour continuer à progresser dans le jeu, vous devrez apprendre à sauter sur les plates-formes - c'est facile, il vous suffit de vous y accrocher habilement. Dépêchez-vous vers le complexe principal et placez les chauves-souris sur le garde que vous voyez à droite. Déplacez-vous vous-même dans la garde gauche afin de contourner librement le scanner oculaire. Lorsque vous arrivez dans la salle suivante, distrayez un autre garde et utilisez les escaliers sur le pilier pour vous rendre à nouvel emplacement. Ici, vous devez entrer dans un soldat et ouvrir simplement la porte. Et immédiatement après cela, transformez-vous en rat et courez dans le train, qui est déjà prêt à prendre la route.

Dans le segment suivant du passage du jeu, la tâche de votre héros est uniquement de survivre. Il doit habilement repousser les attaques des démons, ainsi que fuir les soldats. De plus, lorsque vous êtes à l'extérieur, n'oubliez pas d'éviter les panneaux et autres objets dangereux. Lorsque vous passez ce segment, vous vous retrouverez sur la plate-forme d'atterrissage, et juste devant votre héros apparaîtra le chevalier de Zondek. Suivez le chevalier, en continuant à faire des miracles de dextérité, jusqu'à ce que vous arriviez aux ruines, que vous devez gravir.

Condamner

Après avoir passé les barreaux, vous rencontrerez Trevor, qui emmènera votre héros dans le passé. Lorsque vous passez le couloir, parlez à Camille, après quoi elle vous empoisonnera. Après avoir repoussé l'attaque des squelettes, continuez d'avancer. Maintenant, votre femme Gabriela viendra à votre aide, et vous devrez très discrètement, pour que Camille ne s'en aperçoive pas, activer les plates-formes à l'aide de sang. Passez ensuite le portail et avancez simplement le long du chemin.

Vous verrez maintenant une vidéo à partir de laquelle il deviendra clair que votre femme est derrière les barreaux et que la sorcière a besoin de sang. Vous devez casser sa balle en trois passages (utilisez cinq boules de feu en un passage). Et n'oubliez pas de gagner du mana en tuant des ennemis. Lorsque vous avez terminé, commencez simplement à frapper la sorcière, en esquivant habilement les mains des esprits. Après la victoire, dites au revoir à votre femme et à votre fils pour retourner dans le monde réel.

Antidote : partie 2

Sur ce segment du passage du jeu, il vous faudra rapidement contourner la grille et grimper. Dans la rue ton héros rencontrera le nouveau genre adversaires - soldats avec des bombes. Après les avoir tués, entrez dans le bâtiment. Au rez-de-chaussée du bâtiment, traversez la grille et allumez l'électricité. Utilisez deux ascenseurs pour monter à l'étage. De plus, il faut encore les atteindre, en contournant les barreaux et en escaladant les colonnes. En conséquence, vous trouverez un antidote au virus. Vous devez rapidement vous transformer en rat, puis entrer dans le corps d'un scientifique, et vous vous dirigerez vers un complexe fermé. Là, tuez le docteur et prenez la seringue avec le sérum. La seringue doit être apportée à Zondek, qui testera immédiatement ce médicament sur la démone captive. Mais le résultat n'est pas du tout ce à quoi vous vous attendiez - vous devrez vous battre avec une forme améliorée du monstre. Certes, il n'est pas difficile de la vaincre - le plus important est d'esquiver à temps pour frapper en un saut. Et lorsque vous gagnerez, vous regarderez une vidéo.

Pièces de miroir

Cette fois, Dracula voyage dans le temps pour se reposer. Suivez l'épave jusqu'au point marqué et parlez à Trevor. Puisqu'il veut reconstituer le miroir, vous devrez rechercher les pièces individuelles.

Courez en avant le long du chemin, tuant les chevaliers. Une fois le passage ouvert, parlez au gardien de la forêt. Il s'avère qu'il n'approuve pas votre idée et a donc décidé de cacher le fragment. Maintenant, Dracula doit se rendre rapidement et silencieusement au levier. Pour progresser dans le jeu, essayez de tirer avec précision sur les cloches et sautez habilement sur les rebords. Ne marchez pas sur les feuilles. Une fois dans l'ascenseur, montez. Vous devez vous battre avec le Gardien de la forêt, et le plus important ici est de ne pas tomber sous ses attaques rapides et d'éviter le bâton. Sinon, vaincre ce personnage n'est pas difficile. En écrasant la tête du Gardien, vous trouverez l'éclat convoité. Et puis retournez voir Trevor, et il vous dira comment procéder.

Dépêchez-vous au théâtre et préparez-vous à devoir à nouveau tuer des soldats en cours de route. Transformez-vous en souris, traversez le sol jusqu'au général et démarrez le mécanisme. Revenez en arrière et activez le levier sur la scène. Dans ce cas, l'annonceur racontera un conte de fées et vous devrez clairement suivre toutes les actions dont il parle pour que tout corresponde. Après la fin de cette petite représentation, vous recevrez un cœur qu'il faudra insérer dans le cadavre.

Le sang qui apparaît transformera le Maître en démon. Tuez le chevalier et le dragon, et n'oubliez pas de combattre l'énorme poupée (entre eux). Et rappelez-vous que les saisies et les frappes directes de tous vos adversaires seront extrêmement dangereuses, et soyez prudent. Lorsque vous gagnez, vous aurez un autre fragment pour Trevor, et le fils vous dira où chercher le dernier.

homme masqué

De plus, en passant le jeu, entrez dans le parking et, après avoir tué tous les démons, prenez l'ascenseur. Après avoir rencontré un jeune homme mystérieux, dépêchez-vous de le suivre et votre héros se retrouvera dans une zone totalement inconnue. Après avoir tué les robots, avancez jusqu'à ce que vous voyiez un gars dans une cagoule. Cependant, dès qu'un grand démon apparaît, votre cible s'enfuit. Dépêchez-vous après lui et, après avoir tué les démons, montez sur le toit du bâtiment. Entrez à l'intérieur et cherchez une ligne violette qui vous montrera où vous devez monter. Asseyez-vous sur le réservoir et allumez-le pour entrer dans la bibliothèque. Tuez les démons ici. Le gars qui vous intéresse et le gros monstre réapparaîtront, mais vous devez le tuer dans la rue. Cependant, lorsque vous vaincrez le monstre, le gars se cachera dans l'église et votre héros ne pourra y arriver que s'il grimpe au lampadaire. Une autre vidéo sera montrée ici, à partir de laquelle il deviendra clair que celui que vous avez suivi est le dernier de la famille Belmond et qu'il va vous tuer.

Pour gagner, esquivez habilement le fouet et utilisez des combos. Après avoir vaincu l'ennemi, transformez-vous en ombre et passez à travers les couteaux pour porter le tout dernier coup décisif. Cependant, Dracula ne tuera pas son parent et, à son tour, il ira avec votre héros dans le bâtiment dans lequel se trouvent les serviteurs de Satan. Belmond fera appel à des puissances supérieures, mais les ténèbres apparaîtront et elle vous emmènera à Trevor et le transformera en monstre. Pour gagner, frappez en sautant et n'oubliez pas d'esquiver habilement, et lorsque la barre de vie du monstre arrivera à son terme, de nulle part, le sosie de votre héros apparaîtra. Il doit être frappé à la tête, ainsi que ces monstres qu'il créera à nouveau. Aussi, n'oubliez pas d'esquiver les crachats du doppelgänger.

Deuxième lieutenant

Bien que Belmond soit mort, la bataille continue. Dépêchez-vous dans l'allée du bâtiment et commencez à descendre dans les égouts. Une fois que vous atteignez la ventilation, utilisez l'obscurité pour grimper. Distrayez le garde de droite à l'aide de souris et passez simplement par celui de gauche en vous transformant en ombre. Après avoir passé les lasers, montez dans les airs. Restaurez vos forces et prenez l'ascenseur à l'étage. Avancez dans le couloir sans même regarder Trevor. Alors regardez la vidéo.

Dans cette vidéo, votre héros tentera de tuer la main droite de Satan lui-même. Rassemblez toutes vos forces pour sortir de la pièce et rampez vers la gauche. Ensuite, une autre vidéo vous sera montrée. Dracula a de nouveau des pouvoirs et ne va pas abandonner. Cependant, le serviteur de Satan n'est pas facile - il fait revivre trois personnages qui devraient vous rebuter. N'oubliez pas qu'un gros adversaire frappe le sol, qu'un mince attire le vent et que le troisième utilise le courant électrique comme arme. Attaquez-les un par un et esquivez-vous. En fin de compte, vous devrez vous sauver de la foudre et mettre fin au serviteur de Satan.

Miroir du destin

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, foncez vers Trevor et parlez-lui. Bientôt, vous serez à Zondek. Zondek vous ordonnera, avec son serviteur, d'éliminer le dernier des chevaliers de Satan. Courez vers le château et, après avoir récupéré le miroir sur la plate-forme, ouvrez la porte. En vous accrochant à la corde, vous pouvez éviter le feu. Utilisez ensuite la magie du sang pour créer des plates-formes pour votre compagnon, mais ne vous éloignez pas vous-même de la plate-forme et essayez de ne pas tomber sous les attaques des autres. Lorsque vous avez terminé, quittez le château et dépêchez-vous de rejoindre la ruelle.

Révélation

Tuez les mauvais esprits pour qu'ils n'aient pas le temps de créer des démons. Rendez-vous à la porte et, après avoir restauré votre santé, ouvrez-la. Votre héros et chevalier pourra trouver un serviteur de l'enfer et découvrir un terrible secret de sa part. Connectez ensuite le miroir et montez sur le trône. Vous devrez revivre certains moments de la première mission, mais maintenant votre héros ne peut pas mourir. Il s'avère que le nom du chevalier est Alucard et qu'il est le fils de Dracula. Le chevalier vous indiquera un plan qui devra être mis en œuvre. Et puis Zondek se montrera, et il n'est pas du tout content que vous ayez décidé de laisser Satan se montrer. Alors préparez-vous à ce qu'une énorme vieille femme avec une faux apparaisse à la place de Zondek, avec qui vous devez faire face.

Comme toujours, frappez l'ennemi depuis les airs pour infliger un maximum de dégâts. Restez juste à proximité, car les attaques combinées de Zondek ne fonctionnent qu'à une certaine distance. L'ennemi ressuscitera les morts, mais vous sauterez haut et attaquerez d'en haut. De plus, les zombies aideront votre héros à restaurer sa magie et sa santé. Après avoir gagné, regardez dans l'une des ruelles où vous avez passé la deuxième mission, un serviteur de Satan. Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez retourner à la base Zondek. Lorsque vous vous trouvez au bon endroit, une vidéo sur l'apparition de Satan vous sera montrée.

Appel

Reste à gagner dernier combat. Montez jusqu'aux chaînes du dragon et faites très attention à la dangereuse fumée verte. Lorsque vous atteignez la cible, déchirez-la. Après une courte vidéo, il deviendra clair que votre héros a un autre objectif. Marchez de côté et lorsque le dragon se retourne, levez-vous sur vos deux pieds. Restaurez votre santé aux dépens des démons, et même alors brisez la chaîne.

Le dragon sera vaincu et tombera, et Satan sera terriblement en colère. Pour combattre Dracula, il emménagera à Alucard. Alors maintenant, vous aurez du mal, car les capacités et la force de ces deux personnages sont les mêmes. N'utilisez pas de combos et esquivez intelligemment les attaques. Vous devrez vous battre pendant un certain temps, mais à la fin vous gagnerez, et après la cinématique finale, le jeu sera considéré comme terminé.

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Siège du château

La tranquillité de Dracula (Gabriel Belmont) a été troublée par des intrus. Après avoir vidé le verre de sang, nous nous dirigeons vers la porte et effectuons des tours simples : faire pivoter la caméra à 360 degrés, faire un saut, des attaques dirigées et circulaires. Se frayant un chemin à travers les portes, des soldats en armure de fer ont émergé des travaux de siège. On bloque la première attaque en maintenant le bouton indiqué, et après le flash, sans relâcher le bouton, on inflige une série de coups écrasants. Les attaques puissantes des ennemis ne peuvent pas être repoussées, donc quand nous voyons un flash rouge sur leurs épées, nous appuyons sur les boutons de blocage + mouvement dans n'importe quelle direction. Nous rétablissons la santé en buvant le sang de soldats étourdis. Pour ce faire, nous nous rapprochons d'eux, cliquons sur le bouton affiché et, après la collision des cercles, cliquons à nouveau sur le même bouton. À partir de la tâche suivante, QTE peut être activé et désactivé à tout moment. Après avoir raté le premier coup, appuyez rapidement sur le bouton de saut pour esquiver les coups suivants. En plus du fouet habituel, Dracula a à sa disposition l'Épée des Abysses et les Griffes du Chaos. Le premier vous permet de restaurer la santé à chaque coup sur l'ennemi, et le second vous permet de percer les boucliers et d'infliger des dégâts accrus aux ennemis en armure solide. En combinant les connaissances acquises, nous détruisons le dernier groupe d'ennemis.

Dracula (Gabriel Belmont).


Après avoir poussé à travers la structure, escaladez les débris sur le côté gauche et déplacez-vous vers la droite. Nous mettons en évidence les points actifs pour lesquels vous pouvez comprendre. Nous sautons sur la poutre, attrapons les chaînes et, après nous être déplacés vers la colonne, nous descendons. Une fois sortis, nous sommes attaqués par un énorme titan de siège et un paladin. Nous esquivons les coups puissants et bloquons les attaques faibles. L'adversaire est le plus vulnérable contre Chaos Claws. N'oubliez pas de reconstituer votre santé avec l'épée abyssale. Ayant à moitié épuisé l'échelle de la défense de l'ennemi, nous passons au bras du titan. Pendant le combat avec les chevaliers, le paladin donnera périodiquement l'ordre au titan de détruire le château. Nous sautons avant que la main ne touche le mur. Après l'apparition des renforts, le paladin procédera à nouveau aux actions actives. On tient la main en appuyant sur l'un des boutons après la convergence des cercles. Nous montons sur le côté droit, en mettant en évidence les points actifs si nécessaire.

L'ennemi essaiera de nous frapper avec des flèches explosives, alors nous essayons d'aller plus vite. La caméra pointera vers trois montures. On s'y accroche et glisse rapidement vers le bas dès que l'icône diminue de taille. Si vous rebondissez à l'avance, l'ennemi aura encore le temps de changer de lieu de défaite. Nous continuons à monter. Là encore, nous mettons en évidence les points actifs et contournons les mécanismes au bon moment. Ensuite, à l'aide de titane, nous détruisons trois supports au sol. Nous approchons la plaque d'acier en surbrillance et la jetons sur le côté. Nous montons, allons à gauche et descendons. Nous continuons à nous déplacer vers le côté gauche, à monter et à détruire les trois supports au sol d'une manière déjà éprouvée. Nous jetons la plaque d'acier et frappons le cœur du titan.

Dans la bataille avec le paladin infatigable, nous esquivons souvent sur le côté, car il n'est pas limité à un coup puissant. Nous essayons de bloquer les coups simples, puis de faire des contre-attaques destructrices. Périodiquement, l'ennemi tirera des flèches. À ce stade, courez simplement autour des zones de sécurité en évitant les pictogrammes. Si le paladin s'éloigne de nous, c'est qu'il se prépare à lâcher son arme principale. Selon l'orientation du vol de l'arme, nous sautons ou esquivons sur le côté. N'oubliez pas d'utiliser l'Épée des Abysses et les Griffes du Chaos.

Gabriel Belmont était autrefois Chevalier de l'Ordre de la Confrérie de la Lumière. Son voyage a commencé au lointain XIe siècle. Après avoir vaincu Satan avec succès, pour un certain nombre de raisons, il est devenu l'immortel Dracula. La bien-aimée Maria de Gabriel a donné naissance à son fils Trevor, qui, sous les auspices de la Confrérie, est allé détruire son père traître. Gabriel ne connaissait pas l'existence de son fils, donc, sans hésitation, il l'a tué. Avant sa mort, Trevor a réussi à dire qui il est vraiment. Gabriel tenta désespérément de le sauver en partageant son sang, mais il était trop tard. Il enterra son fils dans le château et promit d'exterminer la race humaine. Le sang de Dracula bouillonnant dans les veines de Trevor chaque année lui a donné une force sans bornes et le pouvoir de son père. Et enfin, ressuscité des morts, il se proclama Alucard et jura de mettre fin à Dracula une fois pour toutes. À cette époque, l'héritier de Trevor, Simon, a grandi et a décidé de suivre les traces de son père. En allant au château du majestueux vampire, il rencontra Alucard et ensemble ils réussirent à envoyer Dracula dans un repos temporaire.

Paladin de la Confrérie.


Éveil

Un peu moins de mille ans se sont écoulés. En dehors du XXIe siècle. Se réveillant d'un long sommeil, nous sortons et suivons le garçon dans l'allée. Là, nous affronterons un monstre auquel nous ne pouvons pas résister. Quelqu'un en armure noire vient à la rescousse et sévit contre notre agresseur. Une fois dans la même cellule que les gens, nous nous approchons immédiatement d'eux. On tue un homme et on boit le sang d'une femme.

Zobek, fondateur de la Confrérie de la Lumière et ancien camarade de Gabriel, n'a pas tardé. Il a promis de priver Dracula de l'immortalité s'il ne permettait pas la venue de Satan sur terre. Zobek nous met au courant. Nous devons trouver et tuer les serviteurs de Satan avant qu'ils n'achèvent les préparatifs pour le retour de leur chef. Les ministres se cachent parmi le peuple et occupent les postes les plus élevés de la société. Zobek a réussi à se mettre sur la piste d'un des ministres. En utilisant le portail, il nous envoie au siège de la société pharmaceutique Bioquimec.

Société Bioquimec
Domaine scientifique

Nous ouvrons le carnet de voyage, qui contient quatre grandes sections - capacités, carte, objets et référence. Nous prenons connaissance des nouvelles informations marquées d'un point d'interrogation. Après avoir terminé, nous tournons au coin de la rue et ouvrons la porte près de la boîte. Nous reviendrons ici un peu plus tard, mais pour l'instant nous irons plus loin, monterons plus haut et, en tournant à gauche, nous reprendrons le Mémorial. Nous partons pour le garage précédemment ouvert, sélectionnons les Dagues des Ombres et les jetons sur les deux mécanismes en surbrillance. Nous levons la porte et nous retrouvons dans un couloir contrôlé par la garde golgothienne. Caché dans l'obscurité sur le côté droit. À l'arrière se trouve une grille, derrière laquelle se trouve une boîte de douleur (disponible avec la capacité Brume). En contrôlant le rat, nous contournons les gardes et nous nous déplaçons à l'autre bout du couloir, où nous nous tenons sur un portail d'ombre similaire et reprenons notre apparence familière. Nous nous faufilons sur l'ennemi et prenons possession de son corps. Le temps est limité, nous nous dirigeons donc immédiatement vers le scanner rétinien près de la porte, scannons et passons par la passerelle. Nous commençons le processus de désinfection en tirant le levier sur le côté gauche.

Nous sélectionnons un essaim de chauves-souris et les relâchons dans une garde constamment en mouvement. Lorsque le garde près des escaliers va vérifier son partenaire, nous courons rapidement vers les escaliers et montons à l'étage. Nous saisissons le point actif sur le côté droit lorsque la fermeture s'arrête. Déplacez-vous ensuite rapidement vers la gauche et sautez vers la structure suivante. Nous sautons à terre, rattrapons le garde et prenons possession de son corps. Interagissez avec l'appareil à droite de la porte, entrez dans la pièce et utilisez la Boîte de Douleur. Nous obtenons la pierre de vie - en collectant cinq de ces pierres, l'échelle de santé augmentera. Après avoir quitté la pièce, nous nous transformons en rat par le portail de l'ombre sur le côté gauche. Nous passons à la grille de ventilation éclairée de l'autre côté. Après avoir pénétré à l'intérieur, nous courons en avant, sautant par-dessus les obstacles. Nous récupérons les crânes et avançons à la fourche. À la fin, nous rongeons les fils, arrêtant ainsi les lames et, revenant à la fourche, tournons à droite. Après avoir collecté des crânes pour 150 points, nous acquérons la première compétence pour le fouet de l'ombre - "Dodge".

Le garde du corps de Zobek.


Nous sortons de la ventilation, montons dans les escaliers, près desquels se trouve un garde, et pénétrons dans le prochain puits de ventilation. Nous nous déplaçons le long du seul chemin, en contournant les fils dénudés, et par conséquent nous nous retrouverons dans une pièce avec une boîte de douleur. Après avoir acquis la deuxième pierre de vie, nous retournons dans la pièce d'où nous sommes entrés dans la pièce avec la première boîte. Nous nous cachons à nouveau dans l'ombre et prenons l'apparence de Dracula lorsque le garde passe devant nous. Nous lâchons rapidement un essaim de chauves-souris dedans et montons les escaliers. À gauche derrière les barreaux se trouve une boîte de douleur (disponible avec la capacité Brume). Sur le pont supérieur se trouve une autre Box of Pain (disponible avec la capacité Double Jump). En montant, sur la gauche, nous verrons trois réservoirs. Nous nous accrochons au point actif le plus proche d'entre eux (disponible avec la capacité "Double saut") et lentement, en évitant de subir des dégâts de vapeur, nous nous déplaçons vers d'autres points actifs. Depuis le dernier réservoir d'extrême droite, nous sautons vers les escaliers derrière nous et utilisons le pilier du sacrifice.

Nous suivons le mystérieux type et nous sommes transportés au château.

Aile Bernhard

Derrière, c'est un gouffre. Nous frappons le mécanisme avec une bombe du chaos (disponible avec la capacité "Bombe du chaos") et nous nous déplaçons le long de la structure abaissée vers le côté gauche. Utilisez la boîte de douleur, regardez sur le côté droit et lancez un projectile du vide sur la cascade (disponible avec la capacité du projectile du vide). Nous nous accrochons à la fortification en bois derrière notre dos et avançons rapidement le long des points actifs vers la cascade. Les points actifs sont mieux mis en valeur pour ne pas perdre de précieuses secondes. Nous montons le long de la cascade et sautons vers la prochaine fortification sur le côté droit. Montez encore plus haut, utilisez la Boîte de Douleur et sautez en bas. Nous sélectionnons le journal du soldat et entrons dans la pièce avec la carte. La dernière bifurcation mènera à la Cité des Damnés.

Sur la droite se trouve le corps illuminé - examinez-le et prenez le journal du soldat. Nous suivons le couloir et arrivons à la statue de sang, rétablissant complètement la santé. Nous contournons l'épave du côté droit et interagissons avec la Box of Pain. Nous nous accrochons à une poutre en bois sur le mur, grimpons et, sautant par-dessus les creux, nous arrivons à la Box of Pain. Après être descendu, nous allons vers les escaliers illuminés détruits et montons sur d'autres points actifs.

Nous courons le long du balcon et arrivons dans la pièce, où nous tirons le levier et ouvrons le mécanisme verrouillé. Nous utilisons des poignards de l'ombre pour détruire les caillots de sang. Une fois dans le hall, nous sautons sur la structure et la balançons en courant d'avant en arrière. Nous sautons à la structure suivante, puis à la structure sur le côté droit et nous arrivons ainsi au balcon avec la Box of Pain. Sautez et interagissez avec une autre boîte de douleur à côté de l'épave. On fige la cascade (disponible avec la capacité "Projectile des Abysses"), on monte rapidement, on se déplace vers la gauche et on monte sur le balcon. Utilisez la boîte de douleur et sautez en bas. À droite de la cascade se trouve un drain menant à une grille, derrière laquelle se trouve une boîte de douleur (disponible avec la capacité Brume). Nous montons les escaliers, nous nous accrochons aux fortifications en bois sur le côté gauche et montons sur le balcon. Nous nous déplaçons de l'autre côté, sautant d'une structure à l'autre, en les balançant auparavant.

Les souvenirs hantent Dracula. Le fantôme de Trevor ne cesse de lui rappeler les erreurs passées et les actes terribles. Nous arrivons à la tour détruite, nous nous tenons sur la poutre et nous nous accrochons au point actif de la structure centrale. Avancez à droite et montez. Nous allons à gauche et sélectionnons le journal du soldat. Nous montons le long de la structure en bois, sautons sur la plate-forme et, après l'avoir balancée, sautons de l'autre côté. Un peu plus loin derrière les barreaux se trouve une Box of Pain (disponible avec la capacité Mist). De plus, si nous sautons, nous nous retrouverons dans le repaire de Carmilla. En revenant, tournez à gauche et sautez vers le bas, où derrière les barreaux nous trouverons le Pilier du Sacrifice (disponible avec la capacité Brouillard).


Ahead est l'épée de l'abîme. Les forces du château feront tout leur possible pour nous empêcher de l'atteindre. Nous parcourons des zones sûres et au bon moment nous nous accrochons aux points actifs. L'épée est pompée avec le fouet, ce qui vous permet d'ouvrir de nouvelles combinaisons complexes. La magie abyssale n'est pas infinie, donc quand elle s'épuisera, l'utilisation de l'épée deviendra impossible. Cependant, vous pouvez obtenir de la magie abyssale pendant la bataille. Pour ce faire, nous frappons continuellement l'ennemi et remplissons l'échelle de concentration affichée dans la partie inférieure centrale de l'écran. Après avoir rempli l'échelle, chaque coup suivant provoquera la chute de sphères de l'ennemi. La jauge de concentration ne se remplit que lorsque vous utilisez l'arme principale - le fouet de l'ombre. Nous collectons les sphères et remplissons ainsi l'échelle de la Magie des Abysses. Le golem de pierre peut taper du pied et saigner le sol. À ce stade, vous devez sauter. Après avoir infligé suffisamment de dégâts au golem, il commencera à briller. Approchez-vous et percez le cœur. À la deuxième étape, les dommages à l'ennemi ne peuvent être appliqués qu'à la partie supérieure, c'est-à-dire dans un saut. Nous esquivons plus souvent, car l'ennemi est devenu plus agressif. Nous perçons à nouveau le cœur du golem et nous en occupons enfin.

Nous sélectionnons la pierre primordiale des abysses. Passez à l'épée du vide, lancez des projectiles du vide sur la cascade et montez rapidement jusqu'à la fin de l'effet de gel. En l'absence d'Abyss Magic, nous entrons dans une petite pièce et remplissons l'échelle à travers la Statue de la Magie. A proximité se trouve la statue de sang - utilisez-la pour restaurer complètement la santé. Une fois en haut, nous détruisons la barrière et ramassons la relique "Larmes du Saint", qui restaure complètement la santé. La plupart des reliques ne peuvent être utilisées qu'une seule fois.

Le passage sur le côté droit nous conduira au couloir en ruine. En chemin, sur le mur, nous trouvons un trou de serrure pour la clé du donjon. Nous traversons un immense gouffre et à l'autre bout nous interagissons avec la Box of Pain. Nous descendons les points actifs et, ayant terminé notre travail, nous remontons le long d'eux. De retour à l'embranchement, tournez à droite et avancez jusqu'à l'embranchement illuminé suivant. Au coin de la rue à droite se trouve une boîte de douleur - interagissez avec elle. En face, derrière les barreaux se trouve une autre Box of Pain (disponible avec la capacité Mist). À la fourche elle-même, si vous regardez vers le haut, vous verrez des points actifs. Montez-les (disponible avec la capacité Double saut) et récupérez le Journal du soldat. On sort à découvert. Sur la gauche, derrière les barreaux, se trouve le Pilier du Sacrifice (disponible avec la capacité Brume). Vous pouvez y accéder en sautant d'en haut. Devant nous, des cascades. Nous les figeons avec des projectiles abyssaux et grimpons rapidement d'abord à gauche, puis à droite. Après avoir grimpé tout en haut de la cascade de droite, nous nous accrochons au point actif du côté gauche et continuons à avancer dans la même direction. À côté des cascades se trouve le corps d'un soldat - nous ramassons le journal. À droite, des fortifications en bois. En les escaladant, nous sautons par-dessus la brèche sur le côté gauche et descendons de plus en plus bas jusqu'à la Box of Pain. Nous sautons sur une petite zone d'en haut (disponible avec la capacité "Double Jump"), grimpons sur les points actifs et utilisons le Pilier du Sacrifice. Nous revenons et continuons.


Trevor est en danger. Le vampire l'a attrapé, mais quand il nous a vus, il l'a immédiatement lâché. Ces créatures doivent protéger le château des intrus. Le sang maudit de Dracula a pris possession de leur corps et de leur esprit. Nous détruisons les ennemis en bloquant les réguliers et en esquivant les coups violents. Périodiquement, nous aidons Trevor à se débarrasser des captures. Obtenez le médaillon de loup blanc de Trevor. À partir de maintenant, nous pourrons nous déplacer entre le monde réel et le château à travers les autels du loup, qui sont marqués sur la carte avec le symbole correspondant. Nous montons le point actif sur la colonne. Tournez à gauche, sautez par-dessus le trou et arrivez à la Box of Pain. Nous nous approchons de l'Autel du Loup et invoquons le loup blanc à l'aide du médaillon. Nous montons, allons à droite et suivons le loup (encore plus à droite, sur une zone coupée avec des clôtures, il y a un pilier du sacrifice, qui peut être atteint avec la capacité "Double saut"). De retour dans le monde réel, nous continuons la recherche du serviteur de Satan.

Domaine scientifique

Nous sautons et reconstituons la barre Abyss Magic à travers la Statue de la Magie. Nous descendons encore plus bas par la brèche sur le côté gauche. Le sang maudit nous hante ici aussi. Nous détruisons l'ennemi, nous nous approchons des portes fermées et nous lançons le projectile abyssal dans la cascade du côté droit. Nous grimpons sur la glace, décalons vers la gauche et passons de l'autre côté. Il y a une statue de sang dans le coin - nous restaurons la santé si nécessaire. On fige le ventilateur avec le Projectile Abyssal, on se cache rapidement dans l'obscurité sur le côté gauche et, habillé en rat, on fonce dans le système de ventilation. À l'avenir, il sera possible de remonter le flux d'air du ventilateur (disponible avec la capacité Brume) et d'accéder au Pilier du Sacrifice en escaladant les points chauds et en se transformant à nouveau en brume. Ensuite, nous descendons à travers la grille et insérons la clé du donjon dans le trou de la serrure pour des points d'expérience supplémentaires.

Au volant d'un rat, nous passons des feux et des pièges électriques et tournons à gauche à la première fourche. À l'avenir, le tuyau le plus à droite mènera à une pièce avec une boîte de douleur. Des deux côtés, il y a un piège en forme de presse. Allons d'abord le long du côté gauche, rongeons les fils et, en revenant en arrière, courons le long du côté droit. On sort dans la pièce, on prend la forme de Dracula et on utilise la Box of Pain.

Après être sortis dans le couloir, nous tournons à droite et pénétrons dans la ventilation suivante. On ronge les fils, on recule et à travers l'obscurité derrière la boite on prend l'apparence de Dracula. Le gardien a appelé un technicien à l'aide. Étant à l'abri, nous libérons un essaim de chauves-souris en garde, courons vers l'équipement et entrons dedans. Nous interagissons avec l'appareil sur le côté droit pour entrer dans la passerelle. Après la désinfection, nous entrerons dans une cellule avec un développement secret, où nous rencontrerons une servante de Satan, Raisa Volkova. Devinant notre présence, elle cassera les conteneurs de gaz, ce qui conduira à l'infection immédiate des scientifiques. Nous essayons de faire face aux possédés, en évitant les dommages et en remplissant ainsi l'échelle de concentration. Nous collectons des orbes précieux pour remplir l'échelle de la magie abyssale.

Le gaz a également eu un effet sur Raisa. Nous passons à l'épée des abysses et immédiatement après l'apparition de l'ennemi, nous y lançons le projectile des abysses. Après avoir refroidi l'ardeur de Raisa, nous continuons le combat, bloquant les habituels et esquivant les coups puissants. Périodiquement, de petits pièges électriques apparaîtront sur le sol. Nous évitons les zones dangereuses et essayons de rester à l'écart de Raisa. Nous utilisons les possédés arrivés pour reconstituer la magie de l'abîme, en gagnant en concentration puis en collectant des sphères. Nous répétons plusieurs fois le même type d'étapes de la bataille et, après avoir gagné, nous envoyons le serviteur de Satan à Zobek par le portail ouvert.

Raisa Volkova.


Trois Gorgones

Ville des damnés

Trevor nous rappelle que nous avons perdu la Force du Chaos, qui est maintenant avec les Gorgones - Euryale, Stheno et Medusa. Une fois en nos possessions, nous avançons un peu et récupérons le journal du soldat. Nous arrivons dans la salle ronde, tirons le levier sur le côté gauche et descendons dans la Cité des Damnés.

Evirala nous avertit du danger et nous informe que Medusa possède la Force du Chaos. Nous sautons encore plus bas et trouvons la boîte de douleur. Derrière la statue se trouve le corps d'un soldat - nous emportons le journal. Nous passons dans la salle ronde suivante et nous nous retrouvons entourés du surveillant du donjon et des sbires du donjon. Un grand représentant a une armure solide, il est donc inutile de l'attaquer au front. Le point faible est le dos, très facile d'accès avec la capacité Esquiver (rouler sur l'ennemi). De temps en temps, l'ennemi utilise un bélier, et si vous vous écartez à temps, vous pouvez le forcer à s'écraser contre un mur et lui infliger une rafale de coups combinés. Après avoir vaincu le surveillant, nous retirons la clé du donjon, à l'aide de laquelle les mécanismes et les caches sont déverrouillés. Nous insérons la clé dans l'appareil indiqué, puis nous utilisons cet appareil et, en appuyant à temps sur le bouton correspondant, nous ouvrons la porte. Pour ouvrir d'autres portes, nous nous approchons d'eux et donnons du sang.

Si vous passez par la porte à gauche puis à droite, nous trouverons le journal du soldat. Nous faisons tomber la structure au-dessus de l'abîme (disponible avec la capacité Chaos Bomb) et passons de l'autre côté. Nous arrivons à la lave, nous tenons au bord et regardons à gauche. Nous sautons sur l'île (disponible avec la capacité "Double Jump"), utilisons la clé du donjon et donnons du sang pour obtenir des points supplémentaires. En revenant, nous sautons des chaînes à la colonne et escaladons le pont le plus haut en utilisant les points actifs dessus. Nous allons à droite, faisons demi-tour et sautons dans la zone de droite. Nous allons tout en avant et sautons encore plus bas à travers la faille sur le côté droit jusqu'à la Box of Pain. Encore une fois, nous sautons des chaînes à la colonne, mais nous ne montons pas jusqu'au bout, mais nous descendons sur le pont intermédiaire, où se trouve le pilier du sacrifice. Après avoir déménagé de l'autre côté, nous sortirons au centre de la Cité des Damnés.

Nous sortons et tournons à droite (si nous longeons la poutre métallique sur le côté gauche, nous trouverons l'autel du loup; nous montons plus haut le long des points actifs et arrivons au trou de la serrure pour la clé du donjon). Nous sautons sur l'île, puis sur la chaîne. Plus on s'y accroche longtemps, plus vite ça descend. Par conséquent, nous montons le plus rapidement possible et nous nous accrochons au point actif le plus haut de la colonne du côté gauche. Si nous n'avons pas le temps, nous pouvons temporairement saisir d'autres points bas de la colonne et permettre à la chaîne de ralentir. Nous nous déplaçons vers la gauche, sautons à la chaîne suivante et descendons. Nous sautons vers la colonne brisée, nous nous déplaçons vers la gauche et le long des trois chaînes, nous arrivons tout en haut. Nous nous déplaçons de l'autre côté à travers des tuyaux sûrs, d'où la vapeur et la lave ne suintent pas.

Nous rencontrons Stheno et, sur ses conseils, nous allons chez le nain en captivité, qui devrait nous aider en échange de la liberté. Nous passons à la falaise et regardons à gauche. Sautez vers la boîte de douleur et utilisez-la. Nous sautons, détruisons les sbires et escaladons les points actifs sur le mur. Nous sélectionnons le journal du soldat et interagissons avec l'appareil, avec lequel nous ouvrons la voie à un autre appareil similaire. Trois fois, nous appuyons sur le bouton "avant" et traversons les plates-formes jusqu'à l'île (trois fois "vers la gauche" mèneront au trou de la serrure pour la clé du donjon).

Chupacabra.


Le captif était notre vieil ami Chupacabra. Nous descendons, utilisons l'appareil et appuyons trois fois sur le bouton "avant". Nous nous déplaçons vers une petite île, interagissons avec l'appareil et appuyons sur les boutons "gauche" - "avant" - "avant". Nous activons le dispositif sur le mur pour abaisser la cage avec le Chupacabra. Re-paver le chemin vers l'île précédente. Nous y allons, utilisons l'appareil et cliquons sur les boutons "avant" - "avant" - "droite". Nous passons plus loin et ouvrons la voie à la Boîte de la douleur : "gauche" - "retour" - "retour". Si vous passez par les barreaux (accessibles avec la capacité "Brouillard"), nous arrivons à l'ascenseur - un court chemin vers Carmilla's Lair. Nous revenons et posons les plates-formes sur la cage en appuyant trois fois sur le bouton "gauche". Nous allons sur l'îlot central, utilisons l'appareil et appuyons sur les boutons "gauche" - "gauche" - "retour" et amenons ainsi la cage au crocheteur en surbrillance. Le Chupacabra a tenu sa promesse et a montré le chemin de Méduse.

Nous nous approchons du bord, donnons du sang et allons de l'autre côté. Après être sortis dans l'espace ouvert, nous esquivons l'attaque de la harpie profonde en appuyant sur le bouton approprié à temps. Après avoir traité les ennemis, nous montons les points actifs sur le mur et, revenant à l'endroit où la cinématique a commencé, nous trouverons le journal du soldat dans un coin sombre. Nous redescendons sur le lieu de la bataille, escaladons les points actifs sur les colonnes et récupérons le journal du soldat. Passés de l'autre côté, nous exterminons les harpies. Ensuite, nous nous approchons du bord avec la clôture détruite et sautons vers la colonne. Nous descendons, nous déplaçons tout à gauche et montons. Deux gardes vont essayer de nous arrêter immédiatement. Une chose plaît - les deux sont sans armure, nous pouvons donc frapper n'importe où. Les adversaires sont sérieux, donc nous allons d'abord en tuer un, puis l'autre. L'un d'eux mettra probablement le feu à son marteau et deviendra plus dangereux qu'avant - nous allons commencer par lui. Après avoir vaincu les gardes, nous sélectionnons la clé et l'insérons dans l'appareil. Nous abaissons la grille, montons quelques marches dans les escaliers, tournons à droite et sautons. Utilisez la Boîte de Douleur et redescendez. Nous passons dans la salle ronde, montons au piédestal et activons l'appareil. Nous descendons et sélectionnons le journal du soldat. Si vous passez par la fenêtre cassée et sautez en bas, nous trouverons un trou de serrure pour la clé du donjon.

Nous revenons à la deuxième source principale d'énergie - la Force du Chaos. Le sang maudit a pris possession des sœurs Gorgones et les a unies en une seule énorme créature à trois têtes. Nous détruisons la barrière en activant les Griffes du Chaos et en infligeant plusieurs coups puissants. Les tactiques de combat sont assez banales : on court, on saute et on attaque les têtes. On ne s'emballe pas trop, sinon vous n'aurez peut-être pas le temps d'esquiver sur le côté ou de reculer, selon le type de coup de l'ennemi. Vous pouvez reconstituer votre Magie des Abysses et du Chaos en détruisant les tentacules au premier plan. La magie sera utile de toute façon. Après avoir infligé suffisamment de dégâts à la Gorgone, elle abaissera sa main, qui doit être gelée avec Void Projectile. Montez ensuite sur les points actifs de la main en vous décalant de temps en temps vers la droite pour éviter une collision avec l'autre main. Après cela, nous nous déplaçons déjà horizontalement, nous arrivons à la tête et la détruisons. A l'étape suivante, nous agissons selon un principe similaire. Lorsque l'autre main est coincée dans le sol, gelez-la avec Void Projectile, activez les Chaos Claws et détruisez la protection en pierre sur la main. On monte, on se déplace horizontalement et on saute d'un point à un autre pour ne pas se faire claquer. Nous suivons la tête de la Gorgone et, dès qu'elle sort, nous lui sautons dessus. Avec la dernière tête, tout est beaucoup plus simple : lorsqu'elle commence à prendre de l'air, on lui tire dessus avec le Projectile Abyssal et on termine le combat en arrachant le cœur de la poitrine du monstre.


Nous sélectionnons la Pierre du Chaos Primordial et montons le long des points actifs sur la Gorgone et la colonne. La faille débouche sur un courant d'air montant (disponible avec la capacité Brouillard) le long duquel nous reviendrons. Avant d'atteindre la statue de magie, regardons dans la pièce de gauche et utilisons la Boîte de Douleur. Nous abattons le plafond avec une lueur orange avec la bombe du chaos. Pour ce faire, activez les Chaos Claws, sélectionnez la Chaos Bomb et lancez-la sur la structure fragile au plafond. Nous montons encore plus haut le long des points actifs sur le côté gauche. Nous descendons les escaliers jusqu'à la plate-forme ronde, interagissons avec l'appareil et arrivons à la zone ouverte, où nous ferons face au surveillant et aux sbires. Maintenant que nous avons la Force du Chaos, nous pouvons percer la solide armure des ennemis. Après avoir traité avec tout le monde, nous sélectionnons la clé du donjon, l'insérons dans l'appareil sur le côté droit et ouvrons la porte. Nous donnons du sang, traversons le pont et allons directement au magasin Chupacabra. La vitrine contient un grand nombre de reliques, quelques objets rares et des clés très précieuses du donjon. De plus, ici, vous pouvez acheter un Crystal of Life, Chaos and the Abyss, qui ne se trouve pas sur les lieux. Avant de partir, nous recevrons le Dragon Talisman du Chupacabra, qui nous permet d'invoquer un assistant sous la forme d'un énorme Dragon pendant la bataille. Pour le réutiliser, vous devez collecter les écailles qui tombent des ennemis tués ou les acheter dans la boutique Chupacabra.

Après avoir descendu l'ascenseur, nous allons à droite et récupérons le journal du soldat. Sur la gauche se trouve le pilier du sacrifice. En versant du sang sur lui, nous obtenons une rune. Après avoir collecté quatre de ces runes, un test s'ouvrira. Au total, il y a seize runes dans le jeu. Il est possible d'accéder à l'arène de Kleydos à travers le miroir du magasin Chupacabra. Les piliers laissent également tomber des améliorations sous la forme de la capacité de transporter plus de reliques. Devant et légèrement à droite se trouve une pièce avec une carte. Grâce à lui, vous pouvez vous déplacer instantanément dans les lieux déjà explorés du château. Les salles de cartes du château vous permettent de vous déplacer uniquement à travers les emplacements du château. La même règle s'applique aux salles de cartes dans le monde réel. A gauche, sur une petite île (accessible avec la capacité Double Saut) se trouvent une Boîte de Douleur et un Journal de Soldat.

Antidote : partie 1

Centre

Nous appelons le loup à travers l'autel et le suivons. Nous nous dirigeons vers le parking souterrain du centre. Nous arrivons à l'ascenseur et montons au quartier général de Zobek.

Le virus se propage activement dans toute la ville. Pendant l'interrogatoire, Raisa Volkova n'a rien dit de valable. Zobek a essayé de lire dans ses pensées, mais n'est tombé que sur un abîme de chaos et de ténèbres. La seule chance est de redonner à Raisa sa forme humaine. Pour ce faire, vous devez vous procurer un antidote, qui a probablement été créé avec le virus pour protéger les scientifiques, les sbires de Satan et d'autres personnes importantes.

Nous arrivons à l'ascenseur et descendons au parking. Sur la gauche se trouve une grille (disponible avec la capacité Fog), en passant par laquelle nous atteindrons le trou de la serrure pour la clé du donjon, et si nous allons encore plus loin, nous trouverons la Box of Pain.

Nous allons du côté droit, détruisons les possédés et approchons de la porte du côté gauche. Détruisez le passage avec la bombe du chaos. Nous bloquons deux flux enflammés avec des projectiles abyssaux. Ce n'est pas suffisant, alors nous lançons un autre projectile sur le système d'incendie au plafond du côté droit. Nous passons à l'ascenseur, montons et sortons. Nous nous occupons des ennemis, sautons par-dessus les débris et nous dirigeons vers le pont. Nous détruisons les possédés et passons de l'autre côté. Nous passons au bout, montons les points actifs sur le côté droit et utilisons la Box of Pain. Nous sautons en bas et entrons dans la librairie.

Soldat de Satan.


Nous nous cachons dans l'obscurité, nous transformons en rat et pénétrons dans la ventilation, qui se trouve à côté de la sortie. Le puits nous conduira dans une autre pièce. Nous prenons la forme habituelle et montons à l'étage supérieur. Après avoir sauté par la fenêtre, nous ramassons le Mémorial dans le coin à droite. Nous quittons la ruelle, tuons le seul obsédé et sautons encore plus bas. Nous ramassons le Mémorial, situé sur le côté droit. Nous détruisons les ennemis, sautons par-dessus l'écart et traitons avec beaucoup d'autres possédés près de la fontaine. À droite de la clôture se trouve un générateur. Nous jetons un poignard d'ombre à sa partie supérieure. Montez les points actifs sur le tuyau, avancez vers la droite et sautez en bas. Nous ramassons le Mémorial, sautons par-dessus la clôture et grimpons à nouveau à travers les tuyaux jusqu'à la fenêtre du bâtiment.

Après désinfection dans la salle de douche, nous suivons le couloir et nous occupons des ennemis. Nous ramassons le Mémorial, revenons en arrière et entrons dans la salle du côté gauche. Nous détruisons la porte et escaladons le point actif sur le mur. Nous entrons dans la pièce, nous nous cachons dans l'obscurité et nous nous transformons en rat. Nous traversons les barreaux, sautons la pièce avec la boîte de douleur et passons à la suivante. Nous descendons par la fente du sol. Nous dirigeons une petite pièce sur le côté droit, où nous nous tournons vers Dracula et traitons avec les ennemis. Dans la pièce du côté opposé se trouve la statue magique. Nous descendons, détruisons les boucliers des ennemis avec les Griffes du Chaos et les achevons avec un fouet. On fait le tour par la gauche. Nous libérons le passage, arrêtant les flots ardents avec des Projectiles Abyssaux. Utilisez la boîte de douleur et interagissez avec l'appareil. Nous revenons, activons le levier et rétablissons l'alimentation. Nous passons la porte ouverte. En haut à droite - Mémorial (disponible avec la capacité "Double saut"). Nous grimpons le long des points actifs à l'autre bout du couloir et, en nous retournant, nous arrivons à la Box of Pain. Après être sortis dans la salle, nous l'éliminons des ennemis. Le combat peut sembler difficile, dans ce cas nous détruisons les squelettes un par un. Nous montons au deuxième étage, puis au vol entre les deuxième et troisième étages, où nous trouverons le Mémorial. Nous sautons des escaliers (disponibles avec la capacité "Double Jump") à l'étage suivant, faisons demi-tour et sautons dans les escaliers. Le quatrième étage contient la boîte de douleur et le trou de la serrure pour la clé du donjon. Nous passons dans les couloirs déjà familiers et n'oublions pas de regarder dans la salle avec la boîte de douleur. Nous utilisons l'ascenseur pour descendre à l'étage inférieur.

château vania

Domaine scientifique

Nous sautons, détruisons les possédés et affrontons les défenseurs de la ville - les forces de l'ordre. Nous frappons avec les Griffes du Chaos et, après que l'ennemi s'est éloigné de nous, il est très important de le rattraper et d'effectuer des mouvements de finition en un saut afin de finalement détruire une armure solide. Après avoir détruit tout le monde, nous passons par le trou dans la clôture et tournons à droite. Nous courons vers le mur, escaladons les points actifs et interagissons avec le Pilier du Sacrifice. De retour, nous entrons dans le bâtiment et activons l'interrupteur sur le mur.

Nous sortons, sautons et affrontons les adversaires. Nous abattons l'escalier de secours avec un projectile du Chaos. Si vous allez jusqu'au bout le long de la route et sautez par-dessus une barricade délabrée, nous trouverons un mémorial avec une mémoire. Nous courons dans la direction opposée, nous passons par une brèche dans la clôture et nous retrouvons dans un endroit déjà familier. Nous tournons à droite et arrivons à la pièce avec la trappe. Nous descendons, détruisons quelques agents des forces de l'ordre, ramassons le Mémorial et montons les escaliers. Nous reconstituons les échelles de l'abîme et du chaos et sortons vers le palier. Après avoir augmenté, nous nous déplaçons le long de la clôture jaune dans le sens des aiguilles d'une montre. De l'endroit où le défaut est formé, nous nous accrochons au point actif sur le dispositif central. Nous nous déplaçons vers la gauche, faisons un saut en arrière et, aussi loin que possible du centre, nous nous déplaçons vers la droite et sautons vers la Box of Pain. Nous tuons les ennemis, nous passons aux escaliers et nous tournons tout de suite à gauche. Nous traversons les barreaux, nous transformons en rat et sautons par la fissure du sol. Nous prenons la forme de Dracula, utilisons le Pilier du Sacrifice et remontons le courant d'air. Nous montons au niveau supérieur et allons à la porte sur le côté droit. En face se trouve un point actif. Nous nous y accrochons (disponible avec la capacité "Double Jump"), grimpons et interagissons avec le Pilier du Sacrifice.

Carmilla.


Nous libérons la Chaos Bomb dans la zone glacée du sas. Nous tirons l'interrupteur, attendons la fin de la désinfection et sortons du sas. Nous sautons sur une plate-forme, puis sur une autre et utilisons la boîte de douleur. On saute par-dessus les brèches, on suit le chemin étroit et on tourne à gauche à l'embranchement pour arriver à la Box of Pain. Nous avons peur d'être possédés avec des armes à feu. Les dégâts qu'ils infligent sont assez lourds, nous esquivons donc à temps ou les figeons avec le projectile abyssal. Nous arrivons au système central et escaladons prudemment les points actifs, résistant au temps devant les zones de fermeture et de crachement de vapeur. En montant les escaliers, retournez-vous immédiatement et regardez en bas. Nous sautons vers la boîte de douleur, l'utilisons et montons à nouveau les escaliers.

Nous passons à la colonne la plus éloignée, escaladons les points actifs et, ignorant les possédés, nous dirigeons vers les combattants les plus forts (si nous allons à droite, traversons la grille (disponible avec la capacité "Brouillard") et utilisons l'ascenseur, nous allons nous retrouvons dans une autre partie du Science District, où se trouve la Box of Pain ? Nous continuons à nous déplacer le long du pont et à le dégager des ennemis. Nous montons les escaliers, utilisons la boîte de douleur et redescendons vers la statue de la magie. Après avoir reconstitué les deux échelles, nous passons par le passage du côté droit. Saisissez le Mémorial, sautez et lancez des bombes du chaos sur les lueurs de chaque côté de la porte. Nous passons au monte-charge et descendons.

Nous quittons l'ascenseur, montons les escaliers du côté gauche et sautons vers le conteneur, qui passera du côté droit. Nous nous déplaçons immédiatement vers la gauche et glissons vers le bas pour ne pas entrer en collision avec des éléments structurels et un piège électrique. En approchant du tunnel, nous sautons vers le conteneur inférieur et nous nous y accrochons de la même manière. Après avoir quitté l'arche, nous nous retournons et nous nous accrochons au point actif de l'arche du côté droit. Montez et ramassez le Mémorial. Nous sautons vers le conteneur, puis vers la zone sur le côté gauche. Nous ramassons le Mémorial et descendons par la trappe ouverte. Avant le passage à la trappe sur le côté droit, il y a des points actifs. Nous grimpons dessus, attendons l'arrivée du conteneur et sautons dessus. Accrochés au rebord, nous contournons le piège et sautons rapidement (disponible avec la capacité "Double saut") vers la zone du côté droit, où se trouve le trou de serrure pour la clé du donjon.

Nous sautons de bas en bas et bientôt nous ferons face à deux gardes. Derrière les barreaux (accessibles avec la capacité Fog) - un flux d'air menant vers le haut. Nous lâchons des chauves-souris sur un ennemi immobile. Nous nous précipitons rapidement vers un autre garde et prenons possession de son corps. Nous interagissons avec le scanner à droite de la porte et passons par la passerelle vers la plate-forme.

Nous distrayons le garde avec des chauves-souris et montons rapidement les escaliers près de la clôture. Nous nous déplaçons vers la droite, avançons le long des tuyaux et nous accrochons aux escaliers du côté droit. Montez, utilisez la Boîte de douleur et revenez aux tuyaux. Nous suivons le garde et, après avoir deviné le moment, sautons imperceptiblement. Nous prenons possession du corps du garde et ouvrons la porte. Nous retournons à la porte menant à la passerelle, nous nous cachons dans l'obscurité du côté gauche et nous nous transformons en rat. Nous passons par la porte ouverte de la voiture, courons à l'intérieur par une petite faille et prenons l'apparence familière à travers l'obscurité derrière les chars sur la gauche. Le bruit a attiré l'attention du garde, mais Dracula a réussi à s'échapper à temps. Le train a commencé à bouger et a disparu dans un tunnel sombre. Nous sommes attaqués par un soldat de Satan. L'ennemi est banal, mais il n'est pas si facile de s'en débarrasser. Après avoir infligé suffisamment de dégâts, nous capturons et nous nous retrouvons projetés dans la voiture suivante. Nous sortons rapidement de la fenêtre du côté droit, nous déplaçons vers la droite le long des points actifs et montons sur le toit. Ignorant le soldat de Satan, nous avons mis un essaim de chauves-souris en garde. Au dernier moment, nous avons le temps de sauter dans le wagon et de nous débarrasser du garde. Nous nous déplaçons vers la droite le long des points actifs et montons sur le toit.


Nous descendons les escaliers indiqués sur le côté gauche, nous nous dirigeons vers la droite et descendons à la fenêtre. Sans se pencher, nous nous asseyons derrière un abri. Le garde, avant de nous atteindre, va faire demi-tour et repartir dans la direction opposée. Nous le rattrapons, prenons possession du corps et interagissons avec le scanner sur la porte. Après une courte confrontation avec le soldat, nous nous précipitons à sa poursuite. Nous nous accrochons à la porte endommagée, nous déplaçons vers la droite et montons sur le toit. Nous nous déplaçons d'un côté à l'autre pour éviter les collisions avec les appareils d'éclairage. Nous réalisons la dernière étape de la bataille avec le soldat de Satan et allons à la gare.

Soudain, le garde du corps de Zobek apparaît et propose son aide avec insistance. Il n'y a nulle part où aller, vous devrez chercher un antidote avec un compagnon. Par le tunnel, nous retournons à la station du district scientifique. Nous longerons la plate-forme étroite sur le côté gauche et trouverons le trou de la serrure pour la clé du donjon et le Mémorial. Entre eux, en haut, se trouve une boîte de douleur (disponible avec la capacité "Double saut"). Ensuite, nous nous élevons encore plus haut et nous nous précipitons le long du courant d'air (disponible avec la capacité Brume) jusqu'au Pilier du Sacrifice. Tout au bout de la plate-forme de droite se trouve une autre Box of Pain.

Nous nous approchons du mur et montons après le partenaire. Nous sautons en bas, activons l'interrupteur sur le mur et passons par la porte ouverte. La herse à droite (accessible avec la capacité Brume) mène au pont supérieur où se trouve la Boîte de Douleur. Nous sautons, détruisons les ennemis et interagissons avec l'interrupteur sur le mur. Demandons au garde du corps de le retenir. Immédiatement après le tunnel, il y aura des fils - nous les arrachons. Tourner à gauche et à la prochaine bifurcation tourner à droite. Après avoir sauté, nous traversons la faille dans le mur de droite et obtenons des points supplémentaires si vous avez la clé du donjon. Si on tourne à gauche à l'embranchement, qu'on passe par la grille (accessible avec la capacité Brouillard) et qu'on remonte l'airflow, on peut rapidement arriver à la station. De retour aux fils, nous allons à droite et sautons en bas. Nous nous occupons du possédé et du soldat de Satan. Nous nous accrochons au point actif et, en nous entraidant, jetons le garde du corps derrière les barreaux. Nous passons dans la salle suivante, grimpons sur la colonne et passons par-dessus la poutre métallique. Le garde du corps nous a quitté car Zobek a plus besoin de lui en ce moment. Nous nous élevons de plus en plus haut, sans manquer le Pilier du Sacrifice et deux Boîtes de Douleur. Nous sortons dans l'allée, approchons de la porte et rencontrons Trevor, qui signale le danger que sa mère Maria le menace.

Malédiction du sang

Le repaire de Carmilla

Nous passons au château. Derrière les barreaux (accessibles avec la capacité Brume) se trouve une Boîte de Douleur et une statue qui ferme une porte et en ouvre une autre. Nous allons rencontrer Carmilla. Après avoir bu son sang empoisonné, la barre de santé devient violette, et maintenant avec la réception de dégâts, sa partie régénérante diminuera. Après la destruction du squelette, nous détruisons le caillot de sang restant. À gauche derrière les barreaux se trouve un escalier menant au deuxième étage, où se trouvent une boîte de douleur et une pièce avec une carte. De plus, si vous montez les escaliers, tournez à droite et approchez-vous de la grille, vous pouvez sauter encore plus haut (disponible avec la capacité "Double saut"). Là, nous interagissons avec le Pilier du Sacrifice et sautons de l'autre côté. Nous ramassons le journal du soldat à côté de la torche, montons les points actifs et utilisons la boîte de douleur. Nous montons les escaliers, faisons demi-tour et sautons vers le Pilier du Sacrifice. Allez à gauche et sautez vers la boîte de douleur. De là, vous pouvez monter plus haut, marcher le long du mur de la pièce avec la carte et trouver une autre boîte de douleur. Remonte les escaliers, va à droite et saute sur la structure. Après l'avoir balancé, nous sautons et insérons la clé du donjon dans le trou de la serrure.


Marie vient à la rescousse. Nous buvons son sang pour restaurer la force perdue. Carmilla commence à nous chercher. Vous ne pouvez pas tomber sous la lumière de sa lampe, sinon vous devrez vous battre contre les habitants du château. Chaque chambre a une croix d'étage. Activez les quatre croix pour ouvrir la porte. Nous essayons d'avancer rapidement et même de manière saccadée, puisque Carmilla peut désactiver les croix. Nous passons plus loin et activons une autre croix. À gauche, derrière les barreaux (accessible avec la capacité Brouillard) se trouve une Boîte de Douleur et un passage menant à l'Autel du Loup, au Pilier du Sacrifice et à l'ascenseur qui descend vers la Cité des Damnés.

De la statue de sang, nous allons tout à gauche et escaladons les fortifications en bois. Nous nous déplaçons le long des points actifs et arrivons au Pilier du Sacrifice. En sortant, tournez immédiatement à droite et prenez le journal du soldat. Allons après Carmilla. Devant nous seront deux Marie. De toute évidence, l'une d'entre elles est Carmilla. Nous nous approchons de la vraie Marie, qui est à notre gauche, et buvons son sang.

Carmilla devient encore plus furieuse, emprisonnant Maria dans une cage de fortune et construisant un bouclier autour d'elle. Ce bouclier ne peut être détruit qu'avec une bombe du chaos. Nous obtenons de la magie de la manière habituelle : nous augmentons la concentration en frappant les ennemis et en prévenant les dégâts, et nous collectons des sphères. N'oubliez pas qu'un bloc placé avec succès donnera une augmentation notable de l'échelle de concentration. Nous nous tenons à distance de l'adversaire principal afin de ne pas subir de dégâts électriques et esquivons parfois de puissantes attaques. Même après la destruction des boucliers, l'agile Carmilla ne la laissera pas s'approcher. Nous continuons à collecter des sphères et à utiliser des bombes du chaos. Après avoir infligé suffisamment de blessures à Carmilla, nous serons entourés de nombreux clones. Nous les détruisons tous dès que possible, tout en sautant constamment pour ne pas subir de dommages causés par l'électricité.

Ayant obtenu nouvelle capacité, se transforment en brouillard et s'échappent des pattes tenaces de la créature. Maintenant, nous pouvons arriver à Maria en nous transformant en brouillard et reconstituer la santé en buvant son sang. Nous esquivons les attaques, ripostons et restaurons périodiquement la santé. Après avoir gagné, nous revenons et sommes transférés dans le monde réel.

Antidote : partie 2

Nous tournons dans le brouillard et passons la porte. Nous nous tenons sur la ventilation du côté droit et sous forme de brouillard nous nous élevons le long du flux d'air. Nous réapprovisionnons les écailles d'Abyss Magic et Chaos Magic. On monte les points actifs, on s'accroche devant le flux d'air et on se transforme en brouillard. Après avoir traversé de l'autre côté, nous nous cachons dans l'obscurité à gauche et nous nous transformons en rat. Nous pénétrons dans le drain et courons jusqu'au bout jusqu'à la pièce avec le Pilier du Sacrifice. Sur le chemin du retour par le même drain, nous descendons encore plus bas à travers la fissure de la grille et sortons sur le balcon, où se trouve la Box of Pain. Nous sautons dans l'allée et retournons au bâtiment par le chemin déjà parcouru.

Un agent des forces de l'ordre a installé une mine. Nous ramassons le Mémorial et sautons par-dessus la mine ou la contournons, nous transformant en brouillard. Nous détruisons les ennemis à l'extérieur, contournons les mines et montons sur les points actifs sur le mur du bâtiment. Nous nous déplaçons vers la droite le long du panneau et sautons vers le bas. Dans le bâtiment de droite, nous trouvons la boîte de douleur et la salle avec la carte. Nous passons dans le bâtiment voisin, nous nous tenons sur la grille et tournons dans le brouillard. Nous utilisons l'interrupteur, courons rapidement dans l'ascenseur et montons au dernier étage.

Fille de Satan.


En sortant de l'ascenseur, nous traversons les barreaux du côté droit. Nous arrivons à la boîte de douleur, l'utilisons et revenons en arrière. Nous montons dans les escaliers, utilisons la boîte de douleur et allons dans l'autre moitié du couloir par la grille sur le côté droit. Nous tuons quelques ennemis, ramassons le Mémorial et descendons. Nous pénétrons dans la pièce à côté des escaliers à travers les barreaux. Nous rétablissons l'alimentation électrique et nous nous précipitons rapidement vers l'ascenseur. En montant de plus en plus haut, tournez constamment à gauche. Nous traversons les barreaux et arrivons à l'ascenseur. Une fois au dernier étage, allez juste derrière le Mémorial. En revenant, nous nous déplaçons dans l'autre sens. Nous descendons par la grille, montons les points actifs et arrivons à l'ascenseur suivant. Si vous n'avez pas le temps, vous devrez redescendre et reprendre l'approvisionnement en énergie. En grimpant, nous sautons par-dessus les creux et atteignons les escaliers. On utilise la Box of Pain, on descend un peu plus bas vers l'épave et on saute vers le Pilier du Sacrifice. Nous nous accrochons au point actif de la cage d'ascenseur (disponible avec la capacité "Double saut") et sautons vers la boîte de douleur.

Après avoir observé les scientifiques, nous empruntons le passage étroit le long du mur détruit. Il y aura de l'obscurité sur la droite - nous nous cachons dedans et nous nous transformons en rat. Nous traversons la grille, tournons à droite et arrivons dans une zone sombre, où nous prenons l'apparence habituelle. On attend que le scientifique apparaisse et prenne possession de son corps en attaquant par l'arrière. Nous allons à la porte, utilisons le scanner et, une fois à l'intérieur, nous récupérons l'antidote.

De retour au quartier général de Zobek, nous injectons l'antidote à Raisa Volkova. Le vaccin n'a pas fonctionné du tout comme nous l'avions prévu. Au lieu de résultats positifs, Raisa a acquis une force encore plus grande, a détruit le bâtiment et s'est libérée. Zobek a créé un dôme qui ne permettrait pas aux autres serviteurs de venir en aide à leur allié. Au corps à corps, on n'aime pas trop construire des combinaisons complexes : on inflige deux ou trois coups et on rebondit sur le côté. En combat à distance, l'utilisation de Chaos Projectiles ne sera pas superflue. Et enfin, notre as dans notre manche - le talisman Dragon. Nous allons certainement le faire avancer. Lorsque Raisa s'éloigne de nous, sans s'arrêter, nous courons autour du territoire pour ne pas tomber sous un barrage d'obus volant d'en haut. Nous battons l'ennemi et sommes transférés au château.

Parties d'un miroir

Derrière se trouve une pièce avec une porte glacée. Utilisez la bombe du chaos pour détruire la glace. Après avoir activé le levier, nous entrerons dans l'aile Bernhard.

Nous sortons, sautons par-dessus le trou et descendons vers la Box of Pain. De retour, nous sautons vers la tour et passons le long du pont. Nous escaladons les fortifications en bois, nous déplaçons vers la droite et veillons à mettre en évidence les points actifs afin de ne pas manquer la fourche menant à l'endroit où nous pouvons utiliser la clé du donjon et obtenir des points supplémentaires.

Après avoir franchi l'écart, nous sautons vers la tour détruite sur le côté droit (disponible avec la capacité "Double saut") et récupérons le journal du soldat. Nous arrivons à la tour délabrée, grimpons et, à la fin, tombons en panne. Avant de monter dans la tour, nous pouvons aller à gauche et trouver la boîte de douleur et la salle avec la carte. Guerriers ordinaires utilisez pour remplir l'échelle de concentration, puis collectez des sphères en faveur de la Force du Chaos, puis utilisez les Griffes pour détruire la solide armure d'un guerrier lourd. Le principal adversaire est un homme d'église qui utilise la magie. Nous l'attaquons à chaque occasion, surtout quand il renforce ses protections.

Marionnettiste.


Nous activons l'appareil, montons et entrons à l'intérieur du bâtiment. Si nous tournons à gauche avant d'entrer, nous atteindrons la Box of Pain, qui ne peut être sautée qu'avec la capacité "Double Jump". Interagissez avec la statue dans la pièce et rencontrez Trevor. Il demande de lui apporter le Miroir du Destin. À droite, dans un coin sombre, se trouve le corps d'un soldat - nous ramassons le journal. Nous sortons en suivant le pointeur sur la mini-carte. A l'embranchement, tournez à droite (à gauche se trouve la Boîte de Douleur (disponible avec la capacité "Double Saut"). Nous montons et devant le pont nous sélectionnons le journal du soldat. Après avoir traité les ennemis, nous entrons dans le bâtiment et interagissons avec la statue sur le côté droit. Nous descendons et communiquons avec Agrus - le frère de feu Pan. Agrus veut nous venger de la mort de Pan, alors il ne se séparera pas si facilement du miroir.

Il faut accéder au mécanisme sans croiser le regard d'Agrus. Nous lançons un poignard d'ombre sur la cloche du mur du fond à gauche et, sans attendre qu'Agrus arrive en courant, nous sautons par-dessus les feuilles à droite et attrapons le rebord du parterre de fleurs. Nous nous déplaçons complètement vers la droite, faisons un saut vers le prochain rebord et descendons dans une zone sûre. Nous courons rapidement vers le parterre de fleurs suivant, nous nous accrochons au rebord et nous déplaçons vers la gauche. Nous contournons l'arbre, tournant dans le brouillard. Nous nous accrochons au parterre de fleurs avec le monument, nous nous déplaçons vers la droite et nous nous cachons au coin. Nous redevenons du brouillard et contournons deux plates-bandes par la droite. Étant derrière le parterre de fleurs, nous attendons la capacité de récupérer, et avec l'aide de celle-ci, nous arrivons au mécanisme. Nous ne sommes pas pressés d'activer le mécanisme, mais encore une fois nous attendons la restauration de la capacité. En appuyant sur le bouton, Agrus viendra en courant vers nous. Nous tournons dans le brouillard et allons à la porte ouverte.

Après avoir monté dans l'ascenseur, à gauche, nous trouverons la statue du sang et à droite, la statue de la magie. Nous sortons dans l'espace ouvert, gelons l'oiseau avec le projectile abyssal et prenons le fragment du miroir du destin. Dans le combat avec Agrus, nous essayons d'esquiver plus souvent que d'attaquer. On devine l'instant et on bloque les coups simples de l'ennemi. N'oubliez pas d'utiliser l'Épée des Abysses, les Griffes du Chaos et des reliques utiles.

Dans le parc où nous nous sommes cachés d'Agrus, il y a plusieurs endroits qui ne peuvent être atteints qu'avec la capacité "Double Jump". Il y a des boîtes de douleur et un journal de soldat. L'un de ces endroits se trouve sur le mur du fond à droite de la porte, l'autre n'est pas loin du mécanisme qui ouvre la porte. Nous descendons à l'eau et ramassons le journal du soldat à côté de l'arbre. Après s'être pratiquement levé, en haut à droite, nous verrons un rebord menant à la boîte de douleur, qui ne peut être sautée qu'avec la capacité «Double saut». Nous passons à l'intérieur et activons la statue sur la gauche. De retour à Trevor, nous lui donnons le premier fragment.

Nous entrons dans la salle ronde, actionnons le levier et, pendant que la porte s'ouvre, nous lançons des poignards d'ombre sur les cibles qui apparaissent. Pour un test réussi, nous recevrons des points supplémentaires. Nous sortons, traitons avec les ennemis et interagissons avec l'appareil avec des inserts dorés. Nous le faisons tourner en appuyant rapidement et souvent sur les boutons indiqués. De l'autre côté se trouvent la Box of Pain et un ascenseur menant à la Cité des Damnés.

Fourrure de loi et d'ordre.


Nous montons à l'étage et entrons dans le bâtiment. Montez les escaliers à droite, utilisez la Boîte de Douleur et sautez en bas. Nous tuons les soldats, sélectionnons le journal du soldat et gravissons les points actifs. Sur le balcon droit adjacent se trouve le Pilier du Sacrifice. Le balcon sur le côté gauche mènera à la Box of Pain (accessible avec la capacité "Double Jump"). Sautez ensuite vers le sol en ruine sur le côté gauche et utilisez une autre boîte de douleur. Nous arrivons sur les lieux et activons l'appareil contre le mur sur le côté gauche pour accéder à la Statue de la Magie. Nous montons à la scène, montons sur les points actifs du côté droit. Après avoir déménagé sur le balcon, nous sélectionnons le journal du soldat, situé sur le côté droit. Nous passons par la brèche et sautons en bas. Nous utilisons la Box of Pain et nous nous transformons en rat dans l'obscurité. Nous traversons la grille et avançons le long de la scène jusqu'à ce que nous trouvions la grille. Nous courons sous la scène, prenons la forme habituelle et lançons la bombe du chaos dans le mécanisme. De nouveau, nous nous transformons en rat, nous montons le long du côté droit et surmontons lentement les pièges. Nous rongeons la corde et retournons à l'endroit où nous nous sommes d'abord transformés en rat. Après avoir pris la forme de Dracula, nous montons, descendons sur la scène et tirons le levier marqué sur la mini-carte.

Nous avons eu l'honneur de participer au spectacle de marionnettes. Nous activons le levier sur la plate-forme et passons aux choses sérieuses. On écoute une partie de l'histoire et on met en scène le Marionnettiste et le décor - l'atelier. Après cela, nous continuons l'histoire. Viennent ensuite dans l'ordre : Walter Bernhard, le château, le démon, à la fois - l'enfant et le théâtre. Ayant terminé, nous montons sur scène et prenons le cœur des mains de l'enfant. Nous faisons revivre le marionnettiste, qui raconte une histoire familière sur notre renversement par son propre fils. Le miroir du destin s'est brisé et ses fragments se sont dispersés dans tout le château. Le marionnettiste parvient à démontrer l'un des fragments avant que le sang maudit ne s'en empare.

Les ennemis sont assez faibles et leurs attaques sont prévisibles. Traiter avec Walter de Grey. Nous infligeons suffisamment de dégâts au marionnettiste, rebondissant périodiquement pour ne pas tomber entre ses mains. Dans un combat avec le dragon Sargantorix, nous avons peur du souffle ardent et des pièges étincelants. Il est préférable de rester à l'écart de ce dernier. Nous achevons le dragon en tirant une bombe du chaos à la lueur indiquée. Lorsque le Marionnettiste réapparaîtra, il utilisera des tours plus sérieux. Quand il fait craquer ses doigts, sans s'arrêter, nous courons sur le territoire pour éviter le piège étincelant. Si l'ennemi nous attrape avec ses mains, alors nous éclatons, prenant la forme de brouillard. À la dernière étape, lorsque le Marionnettiste se lève sur ses mains, nous lui lançons un Projectile du Vide ou une Bombe du Chaos à la tête. Ensuite, nous courons et infligeons autant de coups que possible. En l'absence de magie, ouvrez la cache dans le mur et refaites le plein grâce à la Statue de la Magie.

Après avoir récupéré, le marionnettiste donnera un fragment du miroir et se souviendra de nous. Nous retournons à Trevor et lui donnons le deuxième fragment. Un autre fragment du Miroir se trouve à l'extérieur du château. Trevor nous conduira au quartier général de Zobek.

Victor Belmont.


Homme en imperméable

Centre

Zobek a rapporté que quelqu'un, peut-être un messager ministériel, s'était aventuré dans la cathédrale à notre recherche. Après être descendus sur le parking, nous avons affaire à de nouveaux ennemis. Avant la mort, ils explosent avec un grand rayon de destruction, nous courons donc le plus loin possible. Nous suivons le pointeur sur la mini-carte et, sans entrer à l'intérieur, nous continuons à nous déplacer le long de la route. Nous traversons les barreaux et empruntons le Mémorial.

De retour, nous montons l'ascenseur et traitons avec les obsédés. Après avoir sauté par-dessus les débris, nous tournons à droite et passons par la grille (si nous allons à gauche, nous arrivons à la pièce avec la carte). En avançant, ne manquez pas l'écart sur le côté droit, menant à la Box of Pain. On descend de plus en plus bas, puis on monte sur la structure et, en tournant à droite, on utilise la Box of Pain. Nous faisons demi-tour et traversons de l'autre côté. Nous prenons la forme de brouillard pour remonter le courant d'air. Nous montons les escaliers et traitons avec les forces de l'ordre. Devant l'abîme se trouve une boîte de douleur, qui ne peut être atteinte qu'avec la capacité "Double saut". Dans le coin, il y a un autre courant d'air - nous nous élevons le long de celui-ci, nous transformant en brouillard. Nous montons les escaliers, ouvrons la porte et sautons en bas. Nous escaladons les points actifs sur le mur et sortons à la surface (à gauche - le chemin du retour).

Nous montons les points actifs sur le mur du côté gauche (disponible avec la capacité "Double Jump"). Nous sortons de l'autre côté et sautons sur une petite zone. Tournez à droite à 90 degrés et faites un double saut vers le bâtiment suivant. Sautez sur une autre petite zone dans le coin à droite et descendez jusqu'au Mémorial.

Après avoir sauté par-dessus le mur, nous affronterons des agents des forces de l'ordre et un robot multifonctionnel plus grand. Utilisez des bombes du chaos pour détruire la structure de protection sur la tête du robot, puis infligez des dégâts à la tête elle-même. Nous finissons la fourrure tombée avec un fouet ordinaire. Ensuite, désactivez les pistolets sur son bras droit et son épaule droite avec Void Projectiles. On s'occupe enfin de la fourrure, en réalisant des combinaisons avec un fouet.

En suivant le panneau, nous courons dans le bâtiment. Nous montons tout en haut, activons l'interrupteur et allons à l'emplacement suivant.

Quartier des arts

Après avoir sauté, tournez immédiatement à droite et ramassez le Mémorial. Derrière il y a un passage qui mènera à un autre Mémorial. Si vous allez à gauche, alors à côté du mur, nous trouverons une grille, derrière laquelle se trouvent l'Autel du Loup et la Statue de la Magie. En parcourant la route, nous trouverons bientôt la personne même dont Zobek a ressenti le pouvoir. Un inconnu dans une hotte essaie de se cacher de nous et il y parvient, grâce à un énorme monstre qui est apparu. Nous détruisons les possédés, faisons demi-tour et, en approchant des portes de la cathédrale, tournons à gauche. Nous longeons le mur de la cathédrale jusqu'à ce que nous trouvions le Mémorial. Nous passons dans le tunnel et utilisons la Box of Pain. Nous arrivons à la trappe, descendons et sortons de l'autre côté.

Nous détruisons les ennemis, allons au carrefour et assommons l'escalier de secours sur le mur du bâtiment de gauche avec une bombe du chaos (la route de droite mène à un mur avec une brèche, derrière laquelle se trouve la statue de la magie). Nous montons les escaliers et les points actifs. Tout en haut des escaliers en ruine se trouve une boîte de douleur qui ne peut être atteinte qu'avec la capacité Double saut. Après avoir pénétré dans le bâtiment, nous sautons d'une structure à l'autre en nous balançant correctement. Nous montons plus haut et passons de l'autre côté. Nous descendons vers la boîte de douleur, l'utilisons et sautons vers le bas. Après avoir exterminé les ennemis, nous ramassons le Mémorial, remontons et sortons sur le toit. Nous tuons les possédés et allons dans le passage le plus éloigné sur le côté droit. Après être sortis dans la cage d'ascenseur, nous sautons à l'étage intermédiaire sur le côté gauche et utilisons la boîte de douleur. Tout en bas du puits se trouve un trou de serrure pour la clé du donjon. De retour sur le toit, nous jetons la bombe du chaos dans la lueur et abaissons ainsi le passage, qui ne peut toujours pas être utilisé.


Nous gelons la cascade avec le Void Projectile, montons rapidement les points actifs sur la glace et pénétrons dans le bâtiment. Après avoir traité les ennemis, nous passons à travers la grille et libérons les obus abyssaux dans les tuyaux. Nous rétablissons l'alimentation, revenons en arrière et appuyons sur le bouton. Nous nous élevons le long du courant d'air, prenant la forme de brouillard. Nous jetons une bombe du chaos dans un réservoir de carburant, qui se brise et traverse le mur d'un bâtiment voisin. Nous sautons à travers les interstices du sol et nous sortons finalement vers le parking. Nous rétablissons la santé à travers la statue de sang et entrons dans le passage du côté droit. Nous montons les points actifs (disponibles avec la capacité «Double saut») et nous déplaçons dans la pièce où se trouve le trou de la serrure pour la clé du donjon. Nous sortons et courons jusqu'au bout à droite - nous y trouverons le Mémorial. Nous revenons, montons sur le balcon le long de la structure à droite de la porte du parking et utilisons le Pilier du Sacrifice. Nous montons encore plus haut le long de la colonne, pénétrons dans le bâtiment et descendons deux étages plus bas. Activez l'interrupteur et allez dans la bibliothèque.

Nous sautons des escaliers (disponibles avec la capacité «Double saut») à l'étage et allons dans une autre partie de la bibliothèque, où nous trouverons la boîte de douleur. Nous sautons également vers une zone éloignée dans le coin pour récupérer le Mémorial. Nous descendons et suivons le panneau, détruisant les ennemis en cours de route. Après une courte rencontre avec un homme mystérieux en capuche, nous entrons dans un combat avec le fidèle assistant de Satan, Abaddon. Son point faible est son cœur brillant. Nous le frappons au corps à corps ou à distance, en lançant des Chaos Bombs très efficaces. Pour reconstituer les écailles des Abysses et du Chaos, nous détruisons les possédés et collectons des sphères. Abaddon n'est pas aussi fort qu'il n'y paraît à première vue, mais certaines de ses attaques peuvent être dangereuses. En particulier, il s'agit d'une queue pointue se déplaçant sous terre, à partir de laquelle vous devez vous enfuir sans vous arrêter. Vous devrez également vous enfuir lorsque l'ennemi entre en rage, après lui avoir causé un certain nombre de dégâts. Nous terminons Abaddon en mode QTE. Sur le mur, il y a une section avec une cloison détruite - nous y grimpons (disponible avec la capacité "Double saut") et utilisons le pilier du sacrifice.

Nous allons au seul passage. Devant se trouve une pièce non éclairée dans laquelle nous activons l'interrupteur (à droite, derrière le mur - une pièce avec une carte; si vous montez plus haut, entrez dans une petite pièce et montez le flux d'air, puis nous retournerons à la bibliothèque ). Pendant que la porte s'ouvre, prenez le Mémorial derrière les objets à droite de l'interrupteur.

Nous sortons et nous nous occupons des ennemis. Le tunnel sur la droite mènera à la salle - un court chemin vers la Sainte Cathédrale. Si nous allons à gauche, nous sortirons dans l'allée avec l'autel du loup. Montez les points actifs, sautez vers le panneau, sautez de celui-ci vers l'arche (disponible avec la capacité "Double saut") et utilisez la Boîte de douleur. En revenant, nous montons plus haut sur le côté gauche (là où se trouve la lueur) et nous nous accrochons immédiatement au point actif à gauche. Nous escaladons le mur, grimpons dans le bâtiment et utilisons la boîte de douleur. Nous revenons sur la route principale, nous la longeons jusqu'au bout et, après avoir détruit les fourrures, nous utilisons la Box of Pain. Nous courons vers le pilier, grimpons dessus et nous dirigeons vers la gauche vers le bâtiment. Après avoir grimpé, nous sautons du côté droit et ramassons le Mémorial. Nous répétons le chemin précédemment effectué, sautons sur la structure suspendue, la balançons et sautons vers la statue.

Nergal Meslamsti.


Après avoir pénétré à l'intérieur, nous sortons par les escaliers et montons à l'étage. Nous sautons sur des points actifs, nous déplaçons le long du mur et arrivons à la Box of Pain. En descendant de plus en plus bas, nous trouverons bientôt la statue de sang - nous l'utiliserons si nécessaire. Lentement nous avançons, nous passons à travers les barreaux et dépassons l'homme au capot. Un guerrier de la Confrérie de la Lumière nous a dépouillés de nos pouvoirs. Il sait comment bloquer nos attaques et son arme n'est pas différente de notre fouet d'ombre, alors nous esquivons sur le côté des attaques dirigées et rebondissons des circulaires. En revenant ici plus tard, nous remontons les points actifs de la colonne. Allez tout à gauche, sautez de l'autre côté (accessible avec la capacité Double Saut) et utilisez le Pilier du Sacrifice.

Tombées, les forces nous reviennent. Nous bloquons souvent les coups de l'ennemi et contre-attaquons. Nous essayons de garder nos distances pour éviter les puissantes attaques combinées du guerrier. Lors de la dernière étape de la bataille, il est nécessaire de détruire tous les obélisques. Nous détruisons le démon invoqué en appuyant sur le bouton à temps après la réunion des cercles. Victor Belmont est le défenseur de l'humanité, le dernier d'une célèbre famille. Il dirige un groupe de personnes qui n'ont pas été exposées au virus. Nous lui donnons l'antidote. En guise de remerciement, Victor décide de nous aider à retrouver les domestiques.

Après Victor, nous sautons et activons l'interrupteur. Nous passons plus loin, nous accrochons aux escaliers du côté droit et montons à l'étage. Debout au milieu, nous prenons la forme du brouillard pour survoler de l'autre côté. Sur la gauche se trouve un airflow qui peut être atteint avec la capacité Dual Flow. Nous insérons la clé du donjon dans le trou de la serrure, donnons du sang et remontons le courant d'air. Sautez en avant et utilisez la Boîte de Douleur.

En continuant à monter, nous arrivons à l'ascenseur. Dehors, nous rencontrerons le garde du corps de Zobek. Des ennemis apparaîtront bientôt - nous les détruisons par des efforts conjoints. Victor, se sacrifiant, convoquera un serviteur. Cela nous permettra de suivre notre cible. Nous prenons un fragment du miroir du destin de Victor et le transférons au château.

Le sang maudit absorbe Trevor et apparaît devant nous sous la forme d'une créature qui personnifie tout le vil qui est dans l'âme de Dracula. En fait, nous devons nous battre contre deux adversaires. Dans les deux cas, en combat rapproché, utilisez la forme de brouillard. Après avoir vaincu le premier ennemi, le second en sortira. On fait un double saut pour atteindre la tête, et on la frappe du côté où elle ne crache pas de sang. Nous répétons les étapes jusqu'à destruction complète.

Deuxième ministre

Place de la Victoire

Nous montons sur le balcon en nous accrochant au point actif avec un double saut. Nous passons à l'autre bout et sautons sur le balcon perpendiculaire. Nous entrons et descendons par l'ascenseur. On saute en bas, puis encore plus bas et, en se retournant, on utilise la Box of Pain. Nous nous déplaçons de l'autre côté du pont, escaladons le panneau et surmontons les lacunes avec un double saut. Nous récupérons le Mémorial et retournons sur la Place de la Victoire.

Le deuxième préposé se trouve au siège de l'entreprise - le premier fabricant d'armes au monde. Sautez par-dessus le camion et le mur sur le côté droit et utilisez la Boîte de Douleur. En revenant, saute par-dessus le mur, utilise la Boîte de Douleur, située à côté de la statue de gauche, et descends par la trappe à côté de la statue de droite. Nous arrivons au flux d'air et montons. À l'avenir, un passage muré sera dégagé dans la pièce voisine, ce qui conduira à un flux d'air. Montez à mi-hauteur et utilisez le Pilier du Sacrifice. Nous montons jusqu'au bout pour arriver à la trappe menant à la surface.

Guido Sandor.


Nous distrayons le garde en mouvement et le plus éloigné de nous avec des chauves-souris. Nous courons rapidement de l'autre côté et descendons à travers la grille du sol du fond, se transformant en brouillard. On prend le Mémorial, on se cache dans l'obscurité et on se transforme en rat. Nous traversons un passage étroit, prenons la forme de Dracula et trouvons un trou de serrure pour la clé du donjon. Nous retournons dans la salle avec les gardes. Étant derrière le mur, nous distrayons le garde en mouvement et le plus éloigné de nous. Nous nous approchons des escaliers au plus près, tournons dans le brouillard et, en montant, nous passons devant le garde et à travers les barreaux.

Nous attendrons le passage de trois installations laser verticales et, sans nous arrêter, nous courrons vers l'avant, car si nous nous attardons sur la cellule du sol plus longtemps que prévu, le système de protection nous détectera. Avec un double saut, nous sautons par-dessus les installations laser horizontales et, après nous être déplacés de l'autre côté, nous nous élevons le long du flux d'air un peu à droite du milieu. Nous restaurons entièrement la santé et reconstituons la Magie des Abysses et du Chaos à travers les statues correspondantes. Nous montons l'ascenseur et, ignorant Trevor, nous passons dans la chambre. Le serviteur de Satan, Nergal Meslamsti, nous choque, ce qui conduit à un épuisement presque complet. Nous reviendrons ici plus tard pour utiliser la Box of Pain, qui se trouve à l'étage derrière le dos. Nous sortons dans le couloir et le longeons lentement jusqu'au bout. Nous attirons Nergal au château, où nous aurons de bien meilleures chances de l'affronter. L'ennemi prend possession des statues de pierre. Tous trois n'ont qu'une vie. Chaque statue a des capacités uniques. Nous prenons souvent la forme de brouillard et détruisons les ennemis un par un, tout en leur causant des dégâts dans un ordre aléatoire. La dernière qui reste est la statue la plus massive, qui a absorbé les capacités des statues tombées. Après avoir pratiquement traité avec l'ennemi, nous nous dirigeons vers lui, en esquivant les impulsions électriques à temps. Nous détruisons la statue et Nergal qui s'y cache.

Miroir du destin

tour d'observation

Nous montons les points actifs sur le côté droit. Nous faisons un double saut et nous nous dirigeons vers le Pilier du Sacrifice. En revenant, allez dans la salle suivante et sautez en bas. Il y a un corps à côté de la colonne - nous prenons le journal du soldat. Nous sortons et arrivons à Trevor. Nous obtenons le miroir du destin et sommes transférés au quartier général de Zobek.

Centre

Il y a un dernier serviteur qui est beaucoup plus puissant que son frère et sa sœur aujourd'hui décédés. Avec le garde du corps de Zobek, nous sommes partis à sa recherche. En suivant le panneau, nous descendons et utilisons le Miroir du Destin. Nous mettons les fragments à leur place. Vous pouvez les faire pivoter à 360 degrés. Après avoir tout fait comme il se doit, nous passons et attrapons le crochet. Vous devez sauter à travers les pièges à feu. Le premier crache du feu une fois, suivi d'une longue pause - à ce moment, nous le dépassons. Le deuxième piège est constitué de deux éruptions avec de courtes pauses ; le troisième - trois éruptions, le quatrième - quatre éruptions. Lors du prochain test, vous devez transporter le garde du corps jusqu'au levier de l'autre côté. Nous nous tenons dans la cellule de gauche et jetons un poignard d'ombre sur la plate-forme devant notre partenaire. Nous nous tenons sur la cellule de droite et jetons le poignard sur la plate-forme à gauche du partenaire. Nous nous tenons sur la cellule de gauche et jetons le poignard sur la plate-forme devant notre partenaire. Nous nous levons rapidement sur la cellule de droite et lançons le poignard dans la plate-forme devant notre partenaire. Nous nous levons rapidement sur la cellule de gauche et jetons le poignard dans la plate-forme à droite du partenaire. On ne peut pas laisser la boule de feu nous toucher ou frapper le garde du corps. Si vous restez longtemps sur l'une des cellules, le feu apparaîtra de ce côté. Par conséquent, nous ne permettons pas du tout à la boule de feu d'apparaître du côté où se trouve le partenaire, car il ne pourra plus esquiver. À droite, derrière les barreaux se trouve un trou de serrure pour la clé du donjon.


Révélations

Attrapé Cour, nous essayons de détruire les moines noirs le plus rapidement possible. Ils préfèrent attaquer à longue distance. De temps en temps, les moines s'unissent et deviennent un seul être - l'apôtre sombre. Si vous vous rapprochez suffisamment de l'apôtre, il est capable de créer une onde de choc autour de lui pendant une seconde - nous rebondissons ou devenons du brouillard pour éviter les dommages. À droite de la porte se trouve la statue de sang - nous reconstituons la santé si nécessaire.

Poussez simultanément les leviers et entrez. Le serviteur Guido Shandor fait appel à Satan. En essayant de l'arrêter, le garde du corps stoppe notre initiative, et nous sommes transportés au château. Nous utilisons le miroir du destin et organisons les fragments à leur place. Nous arrivons à la salle du trône, où nous devons découvrir toute la vérité. Dracula et son fils Alucard, un vampire renaissant, ont conclu un marché : Dracula a volontairement accepté de tomber dans un rêve afin de se réveiller dans mille ans et d'en finir une fois pour toutes avec Satan, qui serait appelé sur Terre par son serviteurs. Alucard deviendra le garde du corps de Zobek et l'aidera à retrouver Dracula. Tout s'est déroulé comme prévu: laissez le préposé diriger le rituel. Guido disparaît et Zobek apparaît, qui est en colère contre nous à cause de la trahison. L'ennemi utilise habilement son arme. Il effectue d'abord une attaque tournoyante, puis une attaque dirigée, nous prenons donc activement la forme d'un brouillard. Pendant les pauses, nous nous occupons des morts et, en collectant des sphères, reconstituons les écailles de la Magie des Abysses et du Chaos. Ayant gagné en force, nous détruisons les créatures dans les positions supérieures sur tout le périmètre avec des bombes du chaos. Après avoir vaincu l'ennemi, nous nous tournons dans le brouillard et passons librement à Zobek pour enfin nous occuper de lui. Alucard part à la recherche d'un serviteur.

Après avoir quitté le lieu de bataille, sur le côté droit, nous trouvons le Mémorial et le Pilier du Sacrifice, et sur la gauche - le trou de la serrure pour la clé du donjon. Nous sortons, traitons les ennemis et montons les points actifs à l'autre bout sur le côté gauche. Après un certain temps, la recherche d'Alucard sera couronnée de succès et il nous en informera. Nous arrivons dans la ruelle, à côté de la Sainte Cathédrale dans le quartier des Arts. Le passage principal est bloqué, donc on fait le tour par la droite. Après avoir rencontré Alucard, nous allons à droite, sautons sur les conteneurs et interagissons avec le Pilier du Sacrifice. Lorsque nous sommes prêts, nous escaladons les points actifs et pénétrons dans le bâtiment. Il n'y aura pas de retour en arrière, nous achetons donc tout ce dont nous avons besoin à l'avance (en particulier les reliques des "Larmes du Saint" et les écailles de dragon) dans la boutique Chupacabra, qui se trouve dans le château.

appel

Nous sautons, entrons dans la pièce et utilisons le miroir du destin. Après avoir placé les fragments à leur place, nous montons les escaliers et observons l'apparition de Satan. Après avoir tué le serviteur, il s'envole dans les cieux sur un énorme Léviathan. Nous remontons les points actifs en évitant les sursauts énergétiques. Nous arrivons aux chaînes et, avec Alcurad, nous tirons pour elles. Nous continuons à nous déplacer le long des points actifs et bientôt nous pourrons grimper sur le dos de la Bête. Nous nous occupons des ennemis, tirons la chaîne et détruisons le monstre.


Satan prend possession d'Alucard et essaie de nous retourner contre son fils. L'ennemi est fort, robuste et incroyablement rapide. Il utilise des attaques puissantes combinées à des frappes simples qui peuvent être bloquées. Périodiquement, Satan déchaîne un coup d'énergie sur nous : nous esquivons sur le côté et sautons pour éviter l'onde de choc. Dans l'arsenal de l'ennemi, il existe également des attaques à longue portée utilisant de la matière noire. Nous utilisons la relique "Larmes du Saint" pour restaurer la santé. Après avoir infligé suffisamment de dégâts à Satan, il s'élèvera au-dessus de nous et commencera à tirer. Nous parcourons le territoire et rebondissons sur les zones dangereuses à temps.

Gabriel Belmont a sauvé le monde de Satan pour la deuxième fois. Et cette fois, grâce en grande partie à son fils. Une fois le jeu terminé, le mode " Jeu gratuit» et ouvrez nouveau niveau Difficulté - Prince des Ténèbres.

Introduction


Bon après-midi!
Je présente à votre attention un guide en russe pour obtenir tous les succès du jeu Castlevania Seigneurs de l'Ombre 2, ainsi qu'en plus Révélation. Dans ce guide, je vais essayer de décrire plus en détail comment obtenir toutes les réalisations, ainsi que de donner des conseils pour passer certains moments du jeu.
Le manuel contient des spoilers pour l'intrigue du jeu, alors lisez à vos risques et périls.
Bonne lecture!

Informations courtes :

  • Nombre de réalisations : 56.
  • Nombre minimum de parties : 2 + Essais.
  • Y a-t-il des réalisations qui peuvent être manquées ? Oui - Saveur classique.
  • Le niveau de difficulté affecte-t-il les réalisations ? Oui.
  • Accomplissements "cassés": Aucun.
  • Ce qui est necessaire? Patience, habileté, sédatif (pas toujours, mais requis).

Réalisations de l'histoire - Première partie

Cette partie du guide décrira comment obtenir, probablement, les réalisations les plus faciles, à savoir celles de l'histoire.
Alors, commençons!

Réalisations du défi - Première partie

Ces réalisations, en substance, ne sont pas très différentes. Pour les obtenir, vous devez d'abord collecter toutes les "épines" de Kleidos (elles se trouvent dans les puits du Sacrifice - 16 pièces) puis passer par chaque "épine". Il existe 4 catégories de tests au total. Chaque catégorie s'ouvre après avoir trouvé 4 "épines".
Chaque "épine" est un test - une bataille dans l'arène avec un groupe d'adversaires que vous avez rencontrés tout au long du jeu. Mais ces combats sont un peu différents des combats habituels. Chaque bataille a 4 conditions qui doivent être remplies afin de compléter complètement le défi. La première condition est, par défaut, de tuer tous les ennemis. Les deuxième et troisième sont les restrictions qui doivent être respectées. La quatrième consiste à remplir les trois conditions précédentes en même temps.
Chaque condition remplie est marquée d'un bouclier rouge. Pour ouvrir l'accès aux tests suivants, vous devez accumuler un certain nombre de ces boucliers, indiqués avant le nom du test.
Pour obtenir le succès, vous devez bien sûr remplir toutes les conditions de chaque test.

- Champion de Kleidos I
Terminez tous les défis Flashback de Sapphire.
Examinons de plus près chaque test de cette mémoire.

Réminiscences de saphir

La mort de Sir Chester (Décès de Sir Chester)
Ennemis : 3 geôliers de donjon.

  • Tuez tous les ennemis.
  • N'utilisez pas la magie du chaos.
  • Ne faites pas de pause entre les kills de plus de 20 secondes.
L'épreuve la plus simple. Utilisez le Dragon Talisman et c'est tout.

Infection : premier sceau
Ennemis : 3 vagues de 2 soldats de Satan, 4 villageois infectés.

  • Tuez tous les ennemis.
  • N'utilisez pas de magie.
  • Maintenez la concentration du combo à un maximum de 30 secondes.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Esquivez partout dans l'arène et frappez les ennemis. Bloquer et essayer de contre-attaquer. Après avoir atteint la concentration maximale, continuez à esquiver et à frapper les ennemis de temps en temps afin que le niveau de concentration ne baisse pas. Après avoir rempli cette condition, détruisez tous les ennemis vous-même ou avec l'aide du Dragon.

L'agonie de Sir Reginar
Ennemis : 2 harpies, 3 vampires déshonorés.

  • Tuez tous les ennemis.
  • Attaquez et détruisez toutes les Harpies en utilisant uniquement des projectiles.
  • Terminez le défi sans briser les boucliers ni perdre plus de 50 points de vie grâce à leurs attaques de drainage.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Agis vite. Activez la magie du Chaos et lancez des poignards de feu sur les Harpies tout en évitant les attaques de vampires. Une fois que vous avez terminé avec les Harpies, activez le Dragon.

- Kléidos Champion II
Terminez tous les défis Flashback de Ruby.

Souvenirs de Ruby

La torture de Sir Nualan
Ennemis : 2 geôliers, vagues de 3 sbires.

  • Tuez tous les ennemis.
  • Faites en sorte que le geôlier tue 6 sbires.
  • Tuez 9 serviteurs sans régénérer la vie.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Pour que les geôliers tuent les sbires, détruisez leur armure avec des griffes du chaos ou des bombes incendiaires. Ensuite, leurs armes s'allumeront et ils commenceront à être dans la zone. Sautez et attendez. Tuez ensuite 9 serviteurs sans restaurer la vie (la magie du vide ne peut pas être utilisée) et achevez tout le reste.

Le tourment de Sir Torlios
Ennemis : 4 squelettes ensanglantés.

  • Tuez tous les ennemis.
  • Détruisez 8 squelettes sanglants.
  • Terminez le premier défi sans détruire les boucliers Blood Skeleton.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
N'endommagez pas les boucliers des squelettes sanglants. Gelez les squelettes, frappez-les avec les Griffes et attendez que le sang atteigne les autres squelettes pour qu'ils réapparaissent. Répétez jusqu'à ce que vous ayez tout terminé.

La folie de Sir Gérard
Ennemis : 3 vampires déshonorés, 3 squelettes sanglants.

  • Tuez les ennemis en utilisant les armes affichées à l'écran.
  • N'utilisez pas la récupération de vie de Void Sword.
  • Ne cassez pas les boucliers et n'utilisez pas le Dragon Talisman.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Attendez que la bonne arme apparaisse, gelez les ennemis et achevez-les avec Chaos ou Whip. N'utilisez pas Void Sword, Dragon et ne cassez pas les boucliers.

Infection : deuxième sceau
Ennemis : avec Trevor contre 50 villageois infectés.

  • Tuez tous les ennemis.
  • N'utilisez pas la magie du vide.
  • N'utilisez pas de reliques.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
N'utilisez pas la magie du vide et les reliques, mais soyez agressif. S'il y a des orbes rouges à proximité - Trevor est soigné. Contre-attaquez, griffez les ennemis, surveillez les orbes pour Trevor. Pas une épreuve difficile.

- Champion de Kleidos III
Terminez tous les défis Amethyst Reminder.

Rappels d'Améthyste

Le donjon (stockage (WAT ?))
Ennemis : 2 prêtres, des vagues de soldats normaux.

  • Tuez tous les ennemis.
  • Tuez 5 soldats alors qu'ils sont protégés par un bouclier sacré.
  • Tuez 5 soldats avec des contre-attaques (après un blocage synchrone).
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Lorsque le prêtre lance la Bénédiction d'argent, les soldats frappent plus fort. Frappez-les quand ils ont ce buff sur eux. Cela affecte tous les soldats, vous pouvez donc toucher la zone. Terminé avec ce test - procédez comme suit : apprenez les horaires des ennemis afin de mettre un bloc synchrone dans le temps. Après cela, vos dégâts augmenteront pendant une courte période - utilisez-le. S'il n'y a plus de soldats, les prêtres en réclameront d'autres. Pas difficile.

La revanche de Channarong (La Revanche de Channarong)
Ennemis : 2 chevaliers puissants, des vagues de soldats ordinaires.

  • Tuez tous les ennemis.
  • II. Terminez la première épreuve sans laisser d'orbe de sang dans la zone sans laisser s'écouler les 20 secondes.
  • Terminez la première épreuve sans toucher de gros soldats au corps à corps et sans utiliser le Dragon Talisman.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
L'essentiel est que vous ne pouvez pas laisser de sphères rouges dans la zone. Dès que vous les prenez, la minuterie commencera à faire tic-tac. Dès qu'ils réapparaissent dans l'arène, le chronomètre s'arrête (je me trompe peut-être un peu à ce sujet). Tuez le premier soldat et utilisez le tremblement de terre. Cela compromettra grandement la santé de tous les ennemis. Ensuite, utilisez diverses techniques de magie du chaos à longue portée. Spam un tremblement de terre.

Infection : troisième sceau (Infection : troisième sceau)
Ennemis : 2 robots de combat, plusieurs vagues de policiers.

  • Tuez tous les ennemis.
  • Ne perdez pas plus de 50 points de vie à cause des tirs ennemis.
  • Détruisez tous les canons d'un robot de combat (les deux robots).
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Déplacez-vous très vite pour ne pas vous faire toucher. Les robots ont 6 canons ensemble : 2 canons, 2 lance-roquettes et 2 lance-flammes. Détruisez les lance-flammes et les lance-roquettes avec des poignards enflammés. Gelez le canon lorsqu'il s'est décomposé et il sera détruit. Après tout cela - tuez tout le monde, vous pouvez utiliser le Dragon.

Infection : Quatrième sceau
Ennemis : 1 démon cornu, vagues de villageois infectés.

  • Tuez tous les ennemis.
  • N'attaquez le démon que lorsqu'il est gelé.
  • L'écart entre l'acquisition d'expérience n'est pas supérieur à 30 secondes.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Test de vitesse - pour que le temps ne s'écoule pas, battez les habitants. Gelez le démon et vous aurez 3 secondes pour frapper. Frappez-le en dehors du gel - la condition est ratée.

Réalisations du défi - Deuxième partie

- Kléidos Champion IV
Terminez tous les défis Memory Emerald.

Souvenirs d'émeraude

Les morts se lèvent
Ennemis : 40 zombies.

  • Tuez tous les ennemis.
  • Ne tombez pas dans les griffes des zombies pendant plus de 10 secondes.
  • Tuez 5 zombies avec un seul combo aérien (tuez 5 morts avec des frappes aériennes uniques).
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Essayez d'entasser les zombies, battez-les pour réduire leur santé, puis activez la magie du Chaos et frappez-les. Vous devez donc marquer les kills requis. Et essayez de ne pas vous faire prendre par eux - courez constamment et faites un double saut. Utilisez le Dragon à la fin.

Infection : Cinquième sceau
Ennemis : 3 vagues de 3 moines noirs.

  • Tuez tous les ennemis.
  • L'acolyptus sombre ne doit pas exister plus de 40 secondes.
  • Soyez en dessous de 100% de santé pendant pas plus de 20 secondes.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Vous devez être en pleine santé. Déplacez-vous très vite et frappez les moines avec tout ce que vous avez. Lorsqu'ils se rassemblent et invoquent un démon ardent, battez-le le plus rapidement possible pour que les moines retrouvent leur forme normale. Les moines meurent assez facilement, un tremblement de terre peut aider. Si vous êtes blessé, récupérez rapidement l'épée du vide et restaurez-la.

La bataille de Niflhel (Bataille de Niflhel)
Ennemis : 1 paladin et 3 guerriers lourds.

  • Tuez tous les ennemis.
  • Forcez le paladin à brûler les trois armures des guerriers avant de les tuer.
  • Empêche le paladin de tenir une double épée pendant plus de 20 secondes.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Prenez Chaos Claws et lancez des poignards de feu sur les soldats lourds de la Confrérie, mais ne détruisez pas leur armure. Un poignard du Chaos suffira à utiliser pour affaiblir l'armure. Maintenant, pour que le paladin détruise l'armure, vous devez vous tenir entre lui et le soldat lourd de la Fraternité, et quand il attaque, esquivez. Cela détruira l'armure. Avez-vous terminé la tâche ? Utilisez le Dragon Talisman pour tuer 3 soldats lourds et achevez le Paladin un contre un.

Infection : sixième sceau (Infection : sixième sceau)
Ennemis : 4 policiers, 2 moines noirs.

  • Tuez tous les ennemis.
  • Attendez que 12 villageois infectés soient convoqués.
  • Remplacez 12 résidents infectés par des mines policières.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Sauter, sauter et sauter. Les résidents meurent instantanément des mines SWAT. Attendez simplement que le moine les invoque et attendez qu'ils explosent. Alors tuez tout le monde. Peut-être un dragon.

Infection : septième sceau
Ennemis : Avec Victor Belmont contre 75 zombies.

  • Tuez tous les ennemis jusqu'à ce que leur nombre dépasse 20.
  • N'utilisez pas de magie et de reliques.
  • Tuez 25 zombies avant Viktor.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Victor est très rapide. Il tuera les ennemis les plus faibles, prenant les victimes pour lui-même. Et vous ne pouvez pas être utilisé par autre chose que des attaques standard. Spammez les attaques le plus rapidement possible et gardez un œil sur Viktor.

- Héros de Kleidos (Héros de Kleidos)
Terminez tous les défis de Kleidos.
Recevez une fois que vous avez terminé les 16 défis en remplissant 64 conditions.

- Légende de Kleidos
Terminez tous les défis de Kleidos en difficulté Prince des ténèbres.
Terminez les 16 défis en remplissant 64 conditions en difficulté Prince des ténèbres. En principe, vous pouvez parcourir le jeu pour la première fois, puis passer tous les tests une fois en difficulté "Prince", si vous avez confiance en vos capacités et n'avez pas peur des difficultés. Si vous doutez de quelque chose, alors lors de la première partie, après avoir tout collecté, entraînez-vous, apprenez toutes les tactiques, puis reprenez tout sur le "Prince", mais en sachant déjà quoi et comment tout est fait.
Bonne chance!
En guise d'aide - une présentation vidéo de tous les tests de la difficulté "Prince des ténèbres". Regardez et apprenez des moments particulièrement difficiles :

Réalisations pour trouver des secrets

- Collecteur du Vide
Trouvez toutes les gemmes du Nether. Vous devez trouver 30 gemmes du Nether, augmentant ainsi la barre de mana bleue au maximum.

- Collecteur du Chaos (Collecteur du Chaos)
Trouvez toutes les gemmes du chaos. Il est nécessaire de trouver 30 Chaos Gems, augmentant ainsi la bande de mana rouge au maximum.

- Collectionneur de vie
Trouvez tous les joyaux de la vie. Trouvez 30 gemmes de vie en ouvrant la barre de vie au maximum.

- Orfèvre expert
Obtenez toutes les gemmes du Vide, du Chaos et de la Vie.
En complétant les trois réalisations précédentes, vous obtiendrez également celle-ci. Pour accéder à toutes les gemmes, vous aurez besoin des ailes et de la capacité de brume pour atteindre des endroits difficiles d'accès. De plus, les œufs Dodo, qui peuvent être achetés au magasin Chupacabra, aident beaucoup. Chacun de ces oiseaux courra autour du niveau et vous montrera où se trouvent non seulement des pierres précieuses mais aussi d'autres objets à collectionner.

- Plusieurs poches
Obtenez toutes les améliorations de reliques.
Pour trouver des améliorations pour les reliques, vous devrez trouver 10 puits sacrificiels. Il y a 26 puits au total, 16 donnent des cristaux pour tester Kleidos et les 10 autres donnent des améliorations pour les reliques.

Pour vous aider à collecter ces objets, vous trouverez ci-dessous une liste de guides vidéo qui vous montrent comment les trouver à chaque endroit. Gemmes, puits sacrificiels, pierres d'expérience, monuments et journaux de soldats :

Le château de Dracula

Tour d'observation - 23

Aile de Berhard - 25

ville de les damnés – 21

Antre de Carmilla -14

Ville de Castlevania

Centre-ville - 14

Quartier des Arts - 25

Quartier des Sciences - 42

Place de la Victoire - 22

- Philanthrope (Philanthrope)
Collectionnez tous les objets d'art.
Vous devez collecter 400 arts, mais contrairement aux gemmes et aux améliorations, ils ne sont pas situés à certains endroits. Pour les collecter, vous devez détruire tous les objets du jeu, c'est-à-dire poubelles, poubelles, boîtes, barils, etc. Ce n'est pas difficile, il suffit de tout casser sur votre passage. Et au fait, dans le magasin de Chupacabra, vous pouvez acheter plusieurs œuvres d'art.

Réalisations de compétence

- Commencez le chemin
Obtenez une compétence.
Ouvrez le livre de mise à niveau et achetez n'importe quelle compétence.

- Le chemin du fouet
Acquérir toutes les compétences et améliorations pour le Fouet de l'Ombre.
Pomoymu ici tout est clair et sans explication.

- Le chemin de l'épée
Acquérir toutes les compétences et améliorations pour l'épée du vide.
-//-

- Le chemin des Griffes
Acquérir toutes les compétences et améliorations pour les Griffes du Chaos.
-//-

- Initié en Maîtrise
Augmentez votre niveau de maîtrise.
Si vous utilisez l'une des compétences pendant une longue période, à savoir battre des ennemis avec cette compétence, la réception sur la page des améliorations deviendra complètement rouge. Sélectionnez-le et cliquez. Cette compétence a maintenant été ajoutée au niveau de compétence des armes. Veuillez noter que pour augmenter le niveau d'une technique, il faut l'alterner avec d'autres, car. Utiliser le même mouvement encore et encore n'augmente pas le niveau de ce mouvement. Ils ont utilisé la bonne technique, puis une autre, et encore la bonne - alors les progrès augmenteront.

- Maître du fouet (Maître du fouet)
Maximisez votre maîtrise de Shadow Whip.
Par conséquent, utilisez autant de techniques différentes que possible. En fait, le 3ème niveau n'est pas atteint lorsque chaque mouvement est pompé, mais beaucoup plus tôt, donc ce n'est pas difficile à faire.

- Maître de l'épée (Maître de l'épée)
Maximisez votre maîtrise de l'Épée du Néant.
Décerné pour avoir atteint le niveau de maîtrise 3.
-//-

- Maître des griffes (Maître des griffes)
Maximisez votre maîtrise de Chaos Claws.
Décerné pour avoir atteint le niveau de maîtrise 3.
-//-

- Maître d'armes (Maître d'armes)
Maximisez votre maîtrise de toutes les armes.
Décerné pour avoir atteint le niveau de maîtrise 3 avec toutes les armes. Une chose à retenir - le niveau de maîtrise des armes ne passe PAS à nouveau jeu, donc, pour ne pas souffrir à un niveau de difficulté plus difficile, pompez tout en difficulté facile.

Autres accomplissements

- Bon client (bon acheteur)
Achetez n'importe quel article de la boutique Chupacabra. Très facile.

- Client du mois (Acheteur du mois)
Dépensez plus de 20 000 XP dans la boutique Chupacabra. Achetez tout ce que vous pouvez. Objets usagés, élixirs, cristaux, arts - au cours du jeu, ils seront simplement tapés. Très simple.

Gagnez 100 000 points d'expérience.
DÉTRUIT LES ENNEMIS !!!

- Saveur classique (goût classique)
Cuire le poulet à l'ancienne.
Mais c'est une réalisation très amusante, qu'il est très facile de rater. Après le MEILLEUR niveau furtif du monde du jeu, où vous serez recherché et PUNI par Argeus, vous serez emmené sur une plate-forme circulaire, où un oiseau sera assis, tenant un fragment du Miroir du Destin dans ses mains. Et à ce stade, de nombreux joueurs ont raté l'occasion d'obtenir le succès. Le fait est que vous devez utiliser un coup sur un oiseau Bombe du chaos. À savoir, vous devez activer la magie rouge et tirer sur un oiseau avec un poignard.
Et voila ! Le poulet frit avec une croûte frite est prêt. Peut être utilisé. N'oubliez pas de saler et de célébrer la réussite ! =)

Rejouer

- Prince des ténèbres (Prince des ténèbres)
Terminez le jeu en difficulté Prince des ténèbres. (difficulté uniquement disponible lors de la relecture du jeu)
Après avoir battu le jeu pour la première fois, vous débloquerez le niveau de difficulté "Prince of Darkness". Préparez-vous à la douleur, à la souffrance et à l'humiliation. Cela deviendra beaucoup plus difficile à jouer, les ennemis sont plus épais, plus forts, vous devrez les battre pendant très longtemps et vous serez tué avec presque un coup.
Lorsque vous terminez le jeu pour la première fois, ne soyez pas paresseux et récupérez toutes les reliques et mises à niveau pour être entièrement mises à niveau avant le "Prince". Passez tous les tests pour vous entraîner (facultatif) et améliorez toutes les armes, car il est beaucoup plus difficile de le faire sur le "Prince".
Et maintenant quelques conseils pour vous aider sur cette difficulté :

  • L'évasion est votre vie. Esquivez le plus souvent possible, car les ennemis sont très en colère et agressifs, et la plupart de leurs attaques ne sont pas bloquées. Utilisez la transformation en forme mystique pour échapper à la forte pression des ennemis.
  • Les contre-attaques (avec un blocage synchrone) sont vos dégâts. Apprenez les mouvements des ennemis et bloquez juste avant l'attaque que vous bloquez. Grâce à cela, vous gagnerez quelques secondes de dégâts MAXIMUM que l'ennemi ne bloquera pas et évitera. Mais soyez prudent lorsque vous utilisez une contre-attaque dans une foule d'ennemis. Le reste des adversaires continuera à vous battre même si vous en punissez un autre.
  • Void Magic est votre régénération. S'il y a beaucoup d'ennemis et que vous avez besoin de reconstituer votre santé, n'ayez pas peur de dépenser de la magie du vide (barre de mana bleue). Passez quelques attaques prudentes et vous reconstituerez votre santé.
  • Achever les ennemis est votre deuxième régénération. Si vous voyez que l'un des ennemis est illuminé, n'ayez pas peur, courez vers lui et achevez-le. Lors du dernier coup, vous êtes invulnérable, vous détruisez complètement un ennemi et vous soignez considérablement votre santé brisée.
  • L'attaque aérienne est très utile. La plupart des ennemis ne peuvent rien faire contre vos attaques aériennes, alors faites-les plus souvent. Combinez la magie et infligez autant de dégâts que possible en l'air.
  • Articles consommables - dans des situations difficiles, ne soyez pas gourmand et utilisez-les. Ils aident vraiment. S'ils sont épuisés ou s'ils doivent être réapprovisionnés de toute urgence, vous pouvez retourner au magasin Chupacabra et faire le plein.
Voilà, c'est tout ce que je peux vous dire sur cette réalisation. Considérez ce qui précède et passez à autre chose. Habituez-vous au fait que vous mourrez souvent. Bonne chance!

- Les limites extérieures (au-delà des limites)
Terminer le jeu à 110 %.
La réalisation la plus longue et de ce difficile.
Vous devez terminer le jeu à 110 %. Pour cela, vous avez besoin de :

  • Terminez le jeu en difficulté Prince des ténèbres.
  • Trouvez les 90 gemmes.
  • Trouvez les 26 puits sacrificiels.
  • Trouvez les 17 joyaux d'expérience.
  • Trouvez les 29 monuments.
  • Trouvez les 24 journaux de soldats.
  • Retrouvez les 400 arts.
  • Acquérir toutes les compétences.
  • Terminez les 16 défis en difficulté Prince des ténèbres avec toutes les conditions remplies.
Que peut-on conseiller ? Soyez patient et allez-y. Tout est possible. De plus, lors de la réalisation de certaines réalisations, vous collecterez presque tous les objets que vous collectez, il vous suffit donc de maîtriser le jeu sur le "Prince des Ténèbres" et de terminer tous les tests.

Réalisations Révélations

Les réalisations suivantes ne sont déverrouillées que dans le DLC "Revelation", dans lequel nous jouons en tant qu'Alucard.
- Chaos brûlant
Restaurer la Relique du Chaos dans Revelations.
Aussi une réalisation d'histoire. Résolvez le puzzle et c'est tout.

- Héritier des Ténèbres
Terminez Révélations en difficulté Prince des ténèbres.
L'add-on est très court, son passage prend quelques heures, donc cette réalisation ne sera pas assommée longtemps. Terminez le jeu en difficulté facile pour en savoir plus sur les adversaires, leurs styles de combat et comment progresser. Ne courez pas dans tous les combats, fuyez si possible, utilisez des reliques, esquivez, etc. Les conseils sont presque les mêmes que pour obtenir un succès similaire dans jeu original.

- nez fin
Retrouvez toutes les boîtes secrètes et les journaux intimes des soldats dans "Révélations".
Vous devez trouver 23 objets de collection : 15 "boîtes secrètes" (5 boîtes de santé, 5 boîtes Ignis, 5 boîtes Glasem) et 8 journaux de soldat.
Voici un guide vidéo qui montre l'emplacement de tous les objets :

- Marchand d'art
Collectionnez toutes les œuvres d'art dans Revelations.
Pour obtenir ce succès, DÉTRUISEZ tout ce que vous pouvez autour. TOUT. Au final, vous collecterez 93% de toutes les œuvres d'art disponibles. Les derniers 6% ne peuvent être obtenus qu'après avoir vaincu le boss final. Une fois que vous avez terminé, téléportez-vous à Aile interdite via le Navigateur. Détruisez tout dans la pièce. Si vous êtes chanceux, vous pouvez obtenir l'un des deux derniers arts. Si ce n'est pas le cas, téléportez-vous à un autre endroit, puis revenez à Forbidden Wing. Finalement, vous obtiendrez l'art final et le succès se débloquera.

- Le chemin du loup
Acquérir toutes les compétences de combat et améliorations pour Crissaegrim dans Revelations.
Vous devez devenir un maître de l'épée et vous devrez acheter et mettre à niveau tous les mouvements disponibles. Pour tout cela, vous aurez besoin de 15 000 points d'expérience. Il y a un endroit intéressant pour une expérience agricole sans fin - c'est un endroit avec trois geôliers. Une fois que vous avez nettoyé la pièce la plus proche de l'entrée (accessible avec un essaim de chauves-souris), faites simplement des allers-retours entre les deux emplacements. Chaque fois que les geôliers réapparaissent, ET AUSSI tous les objets autour sont restaurés. Ainsi, vous pouvez acquérir non seulement une expérience supplémentaire, mais également des reliques avec de l'art. Cela aidera avec une autre réalisation.

- Maître Crissaegrim
Maximisez votre maîtrise de Crissaegrim dans Revelations.
Rien de différent des réalisations du jeu original. Utilisez différents combos. Concentrez-vous sur l'utilisation de quelques astuces pour les télécharger uniquement. Faites-le en difficulté facile et vous obtiendrez facilement ce succès.

- Boucher
Tuez un ennemi dans la salle de bal avec la scie dans Revelations.
Presque une réalisation d'histoire. Une fois que vous êtes entré dans la maison d'hôtes et que vous avez dégagé le premier piège à l'aide de votre formulaire "loup spectral", vous serez emmené dans la salle de bal. Au centre, il y aura un objet sur lequel vous pourrez utiliser la capacité "Timeless Vision". Après l'avoir utilisé avec le bouclier, vous ouvrirez un chemin vers l'avant, puis appuyez sur le bouton de droite pour ouvrir la porte. 3 vampires apparaîtront. Attirez-les (ou figez-les) au bon endroit et réactivez Timeless Vision pour les tuer et obtenir le succès.

- Pas encore...
Trouvez "ces" personnages embêtants du passé d'Alucard dans Revelations.
Après avoir utilisé la capacité Timeless Vision pour la première fois, vous activerez une cinématique dans laquelle vous verrez un groupe de geôliers et de sbires se diriger vers le bâtiment. Ils verrouillent la porte derrière eux, vous devrez donc utiliser un essaim de chauves-souris pour escalader le sommet. S'élevant au-dessus de l'entrée, vous atteindrez une énorme cloche. Ensuite, téléportez-vous dans une petite tour qui mène à l'entrée sur le côté du bâtiment. Lorsque vous arrivez à la tour, regardez derrière et au-dessus de la cloche. Vous verrez deux bossus (que vous avez rencontrés dans Mirror of Fate) scier la corde de la cloche. Attendez que la caméra zoome automatiquement et que le succès se débloque.

- Belle armure...
Battez le lieutenant dans Revelations.
Réussite de l'histoire. Vous devez vaincre le boss final de ce DLC. Si, de bonne mémoire, vous pensez qu'une bataille vous attend, semblable à la bataille avec les Oubliés, alors vous vous trompez. Le patron est facile. Il aime se téléporter et attaquer, mais si vous esquivez à temps, il est facile à toucher. Lorsqu'il est en mauvaise santé, il sautera sur le lustre, et vous devrez grimper sur un autre lustre avec un essaim de chauves-souris, et enfin, en utilisant la forme d'un loup fantomatique, sautez vers lui et détruisez-le.
Réjouissez-vous du DLS terminé et de la réalisation reçue.

Conclusion

C'est tout! Le guide des réalisations de Castlevania Lords of Shadow 2 est arrivé à son terme. Si vous avez lu ce guide, vous avez terminé. J'espère que mes conseils vous ont aidé.
Voici quelques sites qui m'ont aidé lors du passage, et que j'ai parfois utilisé dans la description de réalisations assez volumineuses et incompréhensibles même pour moi.



 
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