Jeu de société world of tanks dernier combat. La touche japonaise finale est une critique du jeu de société World of Tanks : Rush - The Last Stand. World of Tanks: Rush - verdict

« World of Tanks : Rush 3 - The Last Stand » est la deuxième extension du célèbre jeu de société. jeu de cartes, développé sur la base du jeu en ligne "World of Tanks". Cette extension introduit une nouvelle nation dans le jeu : le Japon, qui est déjà la sixième nation de World of Tanks : Rush. De plus, parmi les cartes de véhicules, vous trouverez des chars apparus après la fin de la Seconde Guerre mondiale, ainsi que des chars qui n'existaient que sur papier.

Pour essayer cette extension, vous aurez besoin d'une boîte du jeu de base World of Tanks : Rush. Vous pouvez également utiliser le module complémentaire "Last Stand" avec le premier module complémentaire du jeu - "Second Front".

À propos du jeu World of Tanks: Rush

World of Tanks: Rush est un jeu de construction de deck de cartes basé sur le jeu en ligne très populaire World of Tanks, dans lequel des millions de joueurs du monde entier contrôlent leurs monstres blindés préférés dans des conditions réalistes et s'affrontent dans leurs compétences.

La version de bureau essaie de transmettre aussi près que possible esprit commun ce jeu. Ici, vous deviendrez commandants d'unités de chars et prendrez le contrôle d'une unité de chars - les actions ultérieures ne dépendent que de vous et de la stratégie choisie.

Comment jouer

Les mouvements sont effectués par les joueurs à tour de rôle, en commençant par le premier joueur. A son tour, un joueur effectue les actions suivantes :

  • Répare les dégâts et joue les cartes de sa main
  • Joue aux cartes de sa main
  • Met à jour la réserve et dessine une nouvelle main

Qui a gagné ?

Pour gagner à la fin du jeu, vous devez gagner le plus de médailles. Vous pouvez les obtenir de trois manières :

  • Détruisez les véhicules ennemis et obtenez 1 médaille pour chaque unité
  • Détruisez la base ennemie et obtenez 3 médailles à la fois
  • Obtenez diverses réalisations - pour chacune, vous recevrez immédiatement 5 médailles à la fin du jeu

À propos du module complémentaire

Avant le jeu, vous devez ajouter des cartes du supplément aux cartes du jeu de base. Voyons ce que nous offre la nouvelle extension :

  • Une sixième nation est ajoutée - le Japon, ainsi que son équipement et ses médailles
  • Le nombre de cartes de véhicules par nation est passé de 30 à 33
  • Ajout de quatre cartes "or" de véhicules universels qui n'ont pas de nationalité
  • Ajout de nouvelles capacités de cartes : "destruction", "développement", "invulnérabilité"
  • Règles ajoutées jeu d'équipe et nouvelle mécanique
  • Il est désormais possible de jouer avec un ensemble incomplet du jeu : à l'exclusion de toutes les cartes d'une ou plusieurs nations, à la suppression cartes aléatoires, sans certaines capacités
  • Nouvelle carte caserne - "Communicateurs", qui n'est pas inclus dans le kit de démarrage, mais peut être acheté pendant le jeu
  • Nouveau type de cartes - "Destruction", qui jonchent les decks de l'adversaire
  • Ajout de deux nouvelles capacités et de deux nouveaux succès

Attention! Ceci est un ajout. Vous avez besoin de la version de base pour jouer.

Pendant longtemps, je n'ai pas ramassé ... de chars! Ils ont migré de moi lentement dans un tas jeux oubliés, parce que derrière une série de nouveaux jouets, vous n'avez tout simplement pas le temps de vous souvenir de quelque chose d'ancien. Mais le développeur de jeux de société Nikolai Pegasov à propos de son premier jeu de construction de deck appelé World of Tanks : Rush se souvient très bien. Et pour nous rappeler à quel point il est formidable de conduire des véhicules blindés directement sur la table, l'année dernière, le deuxième ajout au jeu est sorti. World of Tanks : Rush , qui est appelée Dernier combat .

Sur la base du nom, on peut supposer que cet ajout a mis une balle dans la série. Eh bien, cela rend encore plus intéressant de savoir à quoi ressemble la version finale du jeu de société. Monde des chars .

Contenu de la boîte

Les dimensions de la boîte de l'add-on testé sont identiques aux dimensions de la boîte du premier add-on. Si vous mettez les boîtes de deux ajouts ensemble, vous obtenez exactement la taille de la base. Tout semble compact.

A l'intérieur, tout est à nouveau comme lors de la première spéciale - un organisateur et de très nombreuses cartes (si j'ai bien compté - 92 pièces).

Cette fois, il n'y a pas de code dans la boîte pour obtenir un nouveau char spécial jeu d'ordinateur Monde des chars . Mais sans petits pains de côté Wargaming.net cela n'a pas fonctionné - au bas de la boîte, vous pouvez trouver un coupon avec un code qui active un compte premium pendant 3 jours. Ainsi, les fans de courses informatiques sur chars ont également chuté un peu.

Il me sera probablement plus facile de parler de l'add-on sous la forme de blocs séparés dédiés à certains types de nouvelles cartes, car l'add-on comprend un ensemble de modules intégrés au jeu de base.

Alors allons-y! Ou quoi que ce soit en japonais… ikuzo !

Sixième Nation - Japon

Le contenu principal de la boîte sont les cartes de la nouvelle nation. Six joueurs peuvent désormais jouer à Tanki !

En tant que japonophile, j'étais indescriptiblement ravi des chars japonais. Les cartes ont l'air tout simplement incroyables. Ils sont très brillants (colorés en orange) qu'agréablement agréables à l'oeil. Pour ceux qui sont intéressés équipement militaire, il sera très intéressant d'étudier tous les chars japonais présentés dans l'add-on. Mais en plus des chars, les Japonais ont aussi de la cavalerie, des camions, de l'infanterie, un avion kamikaze et même une voiture Mitsubishi !

Pour être honnête, j'ai vraiment aimé la nation japonaise. Du point de vue du jeu, c'est la nation la plus ordinaire, qui n'est ni meilleure ni pire que n'importe quelle autre nation. Approximativement toutes les nations du même niveau, sans distorsions dans aucune direction. Les Japonais ont à la fois des chars bon marché qui peuvent difficilement démolir les bases de leurs rivaux et des véhicules puissants qui éliminent les bases à la fois. Mais regarder les photos sur les cartes est un plaisir. L'artiste a reçu ses honoraires, ayant travaillé pour la gloire.

Dans tous les derniers jeux auxquels j'ai joué, j'ai automatiquement atteint les cartes japonaises, car pour une raison quelconque, elles m'intéressent plus que les autres nations.

Beau, solide, de haute qualité - excellent !

Nouveaux quatre cartes dorées

Ce sont les 4èmes cartes spéciales, qui représentent les véhicules d'autres pays qui ne sont pas présentés séparément dans le jeu. Ils sont une sorte de jokers qui peuvent être utilisés pour attaquer avec n'importe quelle autre nation.

Le chignon s'est avéré assez intéressant, mais purement facultatif. Pourtant, 4 de ces cartes sont une goutte d'eau dans l'océan parmi 200 autres cartes. J'ai réussi à rencontrer une telle carte dans la réserve - considérez-vous comme chanceux.

Signaleurs

Ce sont des cartes spéciales qui ne sont pas mélangées dans le paquet de réserve, mais qui se trouvent à côté. Chaque joueur peut acheter une carte signaleur par partie.

Cette carte est uniquement destinée à constituer le deck en début de partie. Aux premiers tours, une situation se présente souvent lorsque 2 cartes arrivent, donnant 1 ressource, et 1 carte, permettant de faire quantité illimitée achats. Dans une telle situation, il est très rentable d'acheter un signaleur, de sorte qu'il serait plus facile d'acheter plus tard des chars coûteux.

En principe, une assez bonne carte qui est utile au début du jeu, mais pas très utile à la fin.

Nouvelles capacités de carte - destruction et développement

Comme je l'espérais, il y avait de nouveaux symboles de capacité sur les cartes. Les capacités amènent toujours le jeu à nouveau niveau stratégique. À Dernier combat Il y a 2 nouvelles capacités.

Destruction oblige les adversaires à piocher une carte de destruction et à la placer au-dessus de leur deck. Qu'est-ce qu'une carte de destruction ? C'est une carte qui ne donne absolument rien au joueur pendant le jeu, et à la fin, en marquant, elle enlève également une médaille. Le but de cette carte est de salir le pont. Les véhicules avec le symbole de destruction ont des statistiques d'attaque et d'armure de 0-0, il est donc avantageux de l'utiliser comme ressource ou de jouer sa capacité.

Développement valable uniquement en toute fin de partie, lorsque le décompte commence. Premièrement, une carte avec développement rapporte une médaille, et deuxièmement, une telle carte est considérée comme un joker, qui peut être n'importe quelle classe d'équipement (lourd, léger, artillerie, infanterie ...).

Sans aucun doute, la destruction a été la plus réussie. Je dirais même que c'est la meilleure idée de l'addition. L'idée derrière cette capacité reflète mon style de jeu - j'aime jouer avec mes adversaires, rendre leur jeu plus visqueux et les distraire par des choses secondaires. Jugez par vous-même - si au moins une carte de destruction tombe dans votre main, alors au lieu de trois cartes par tour, vous n'en obtiendrez que deux, ce qui réduit considérablement les possibilités. Par conséquent, il est préférable d'essayer de se débarrasser rapidement de la destruction à l'aide de réparations.

Cette capacité rend le jeu plus chaud et intéressant.

Le développement est une capacité assez spécifique. À la fin du jeu, cela apporte bien sûr de nombreux avantages, mais si vous jouez avec tous les chars possibles, les chances qu'une telle carte entre dans le jeu ne sont pas grandes. Ces cartes sont cool, mais le gameplay n'affecte pas beaucoup le gameplay.

Toutes les autres nations ont reçu 3 nouvelles cartes chacune

Depuis que de nouvelles capacités ont été introduites dans le jeu, il était nécessaire d'introduire une sorte d'équilibre entre les nations, donc les cartes avec de nouvelles icônes recevaient toutes les nations qui étaient précédemment présentées dans le jeu. Maintenant, chaque nation a 33 cartes.

Nouvelles réalisations

Malheureusement, cette fois, Nikolay Pegasov ne nous a plu qu'avec deux réalisations (il y en avait 12 dans la première extension). Les deux réalisations sont liées à de nouvelles cartes - qui auront plus de médailles du Japon et dont le deck aura moins de cartes de destruction.

Pas beaucoup…

Nouvelles options de jeu

Selon les règles de base, il n'y a pas de changement, mais il existe des variantes du jeu qui, en principe, ont toujours été à la surface.

Alors que pouvons-nous faire d'autre :

  • ne jouez pas toutes les nations (moins il y a de nations, plus la chance de construire un deck sur les chars d'une nation est grande) - moins de nations - un groupe plus agressif ;
  • nations asymétriques. Ce module consiste dans le fait que vous pouvez jeter des cartes au hasard depuis le paquet général. Vous pouvez, par exemple, retirer 10 cartes aléatoires de chaque nation, ou simplement compter 100 à 150 cartes aléatoires et jouer avec elles. Dans ce cas, tous les joueurs seront dans le noir - personne ne sait quels chars restent dans le deck et comment former au mieux leur deck ;
  • pas toutes les capacités - si vous n'aimez pas certaines capacités spécifiques, vous pouvez retirer les cartes avec ces capacités du jeu;
  • jeu d'équipe. Vous pouvez jouer en 2 contre 2, 3 contre 3 ou répartir en 3 équipes de 2 personnes ;
  • réalisations parmi lesquelles choisir - vous pouvez supprimer les réalisations que vous n'aimez pas.

En général, toutes ces options sont liées à la randomisation du deck. Je pense que quelqu'un a déjà utilisé des homerules similaires. Par exemple, j'ai déjà essayé l'option avec une sélection aléatoire de 100 cartes même avec le premier extra.

Dernier combat. Résultat

Je suppose que j'attendais encore un peu plus de la deuxième extension, car le premier addon avec des chars anglais avait beaucoup de goodies intéressants liés à la fois aux capacités des cartes, aux réalisations, à la complication du gameplay et aux modifications des règles de base qui ont fait le jeu beaucoup plus attrayant. Dernier combat ne change pas le jeu, ne le casse pas, n'offre que des options - si nous parlons des règles.

Tout ce qui me fait vraiment des émotions positives, c'est une nouvelle nation et sa destruction.

Les japonais sont géniaux. Les nouvelles cartes sont bien conçues, ont une belle palette de couleurs et attirent immédiatement l'attention lorsqu'elles arrivent sur la table. Par principe, j'essaie de pencher du côté japonais lorsque je joue avec la nouvelle extension.

La destruction est une idée délicieuse. Personnellement, j'aime beaucoup jouer avec cette capacité. Premièrement, cela empêche les autres joueurs de jouer, et deuxièmement, cela les oblige à rechercher des chars capables de réparer afin de se débarrasser de la destruction à temps. Cela s'est avéré être une combinaison assez intéressante.

Avec la sixième nation, c'est devenu un peu plus long à jouer, puisque les chars à acheter sont représentés par pas moins de 6 nations, il est devenu un peu plus difficile de construire un deck rapide qui casse des bases en une seule attaque. Mais parallèlement à cela, il existe encore plus de possibilités de combinaison. Il existe des réservoirs neutres et des réservoirs avec la capacité de se développer - vous avez l'embarras du choix !

Par conséquent, en général, le supplémentaire s'est avéré assez bon, et son seul inconvénient est qu'il est inférieur en termes d'innovation au premier supplémentaire.

Points positifs :

  • la nation japonaise s'est avérée très colorée ! Tous les japonophiles doivent avoir ;
  • de nouvelles capacités, en particulier la destruction, se sont révélées délicieuses;
  • les chars neutres c'est bien, mais c'est dommage qu'ils soient peu nombreux ;
  • les signaleurs aident à pomper le pont plus rapidement ;
  • le jeu est devenu un peu plus long, et pour moi c'est un plus.

Points ambigus :

  • peu d'innovations ;
  • malheureusement, la capacité de "planification" n'était en aucun cas fixée.

En fait, sur celui-ci, on pourrait s'incliner et remercier HW d'avoir fourni une copie du jeu, mais je souhaite également commenter la situation dans son ensemble si vous jouez au jeu de base et à deux modules complémentaires ensemble. Peut-être après Dernier combat en effet, rien ne sortira des chars, nous pouvons donc résumer.

World of Tanks: Rush - verdict

Probablement, l'ère de la construction de deck est déjà révolue, mais WoT:R est intéressant principalement parce qu'il s'agit de la première expérience russe, si je ne me trompe pas, en matière de construction de deck. De plus, le thème n'était pas les univers fantastiques les plus familiers, mais les chars (quoique à la suggestion d'une marque bien connue).

Tous les réservoirs dans un seul pont

Rappelant maintenant les premiers jeux du jeu de base, je peux noter que processus de jeu n'était pas très similaire aux batailles de chars. C'était une sorte de mécanisme de construction de deck inhabituel, avec ses propres règles et nuances, et même avec des chars sur les cartes. Probablement, cela a effrayé certains pensionnaires du jeu, qui voulaient se plonger dans l'atmosphère d'une bataille de chars. Pour ce faire, vous devez acheter différents chars et, en respectant certaines tactiques, assommer l'équipement de vos adversaires. Mais en réalité, c'était comme ça - vous ne pouvez attaquer qu'avec des chars d'une seule nation, seuls les poids lourds, qui sont chers et rares, peuvent démolir la base en un seul coup, le reste des chars ne fait tourner la base que de 90 degrés en un seul vaste. Et si la base tournée n'a pas eu le temps de se terminer, l'adversaire la terminera, pour laquelle il recevra une médaille. Vous n'aurez pas de médaille, mais lui ! Et c'est gênant. Jouer un char en tant que capacité implique de se rendre à la base, ce qui n'était pas non plus tout à fait clair d'un point de vue logique.

Un de mes amis l'a dit - Ce n'est pas un jeu de tank ! Nous avons été trompés.

Mais le premier ajout a supprimé presque toute la rugosité du jeu de base. Les decks tournent maintenant plus vite, les chars vont à la base après avoir attaqué, et pas seulement après avoir utilisé des capacités, il y a un arrière très important, ce qui le rend plus susceptible d'attaquer au tour suivant, etc. Ceux. le jeu est devenu plus holistique et stratégique. Jouer à Tanks est devenu plus agréable, et c'est un fait.

Je n'ai pas joué à Tanki depuis environ un an, alors quand j'ai reçu la nouvelle extension pour examen, j'étais heureux de rafraîchir mes impressions sur le jeu. Et vous savez, je joue toujours avec intérêt. Oui, ce n'est pas le meilleur deckbuilding que j'aie jamais vu. Si j'ai le choix entre Ascension , La nuit tombe , Légendaire et WoT, alors je ne choisirai pas WoT. Mais parfois, quand le thème militaire boyish vous manque, c'est très sympa de décomposer les Tanks. j'ai testé avec grand plaisir Dernier combat avec la base et le premier ajout.

Il y a quelque chose de si méditatif dans ce jeu, vous ressentez une joie sincère lorsque 2-3 chars d'une nation entrent dans votre main, il est également intéressant de penser à utiliser des capacités s'il ne sert à rien d'attaquer.

Mais en général, je suis toujours d'accord pour dire que la simulation de bataille de chars dans le jeu n'est pas très ressentie. Mais s'il y avait des super-héros au lieu de chars, et des villes ou même des pays au lieu de bases, alors je pense que le jeu aurait beaucoup plus de fans.

Si quelqu'un envisage d'acheter le jeu, je vous conseillerais de prendre immédiatement le jeu de base avec la première extension ( Deuxième devant ). Si nous plaçons des coefficients d'utilité pour toutes les parties du jeu, alors la base a le numéro 1, Deuxième devant 0,6, un Dernier combat — 0,4-0,5.

Mon avis - le jeu a été un succès. Je le garde certainement dans ma collection. Le meilleur jeu de cartes sur les chars n'a pas encore été inventé. Pour lequel Nikolay Pegasov remercie!

Eh bien, merci pour la bonne vieille tradition :

Jeu de plateau Word of Tanks: Rush - L'Affrontement final soumis à l'examen de l'entreprise

World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand est la deuxième extension du célèbre jeu de cartes sur table basé sur le jeu PC en ligne World of Tanks. Cette extension introduit une nouvelle nation dans le jeu : le Japon, qui est déjà la sixième nation de « World of Tanks : Rush ». De plus, parmi les cartes de véhicules, vous trouverez des chars apparus après la fin de la Seconde Guerre mondiale, ainsi que des chars qui n'existaient que sur papier.

Pour essayer cette extension, vous aurez besoin de la boîte de jeu de base. Vous pouvez également utiliser le module complémentaire Last Stand avec le premier module complémentaire de jeu - .

À propos du jeu « World of Tanks : Rush »

World of Tanks : Rush est un jeu de construction de deck de cartes basé sur le jeu en ligne très populaire World of Tanks, dans lequel des millions de joueurs du monde entier contrôlent leurs monstres blindés préférés dans des conditions réalistes et s'affrontent avec leurs compétences.

La version desktop tente de retranscrire au plus près l'esprit général de ce jeu. Ici, vous deviendrez commandants d'unités de chars et prendrez le contrôle d'une unité de chars - les actions ultérieures ne dépendent que de vous et de la stratégie choisie.

Comment jouer

Les mouvements sont effectués par les joueurs à tour de rôle, en commençant par le premier joueur. A son tour, un joueur effectue les actions suivantes :

  • restaure les dégâts et dispose les cartes de votre main ;
  • joue aux cartes de sa main;
  • renouvelle la réserve et tire une nouvelle main.

Qui a gagné ?

Pour gagner à la fin du jeu, vous devez gagner le plus de médailles. Vous pouvez les obtenir de trois manières :

  • détruisez les véhicules ennemis et obtenez 1 médaille pour chaque unité ;
  • détruisez la base ennemie et obtenez 3 médailles à la fois;
  • obtenez diverses réalisations - pour chacune, vous recevrez immédiatement 5 médailles à la fin du jeu.

À propos du module complémentaire

"The Last Stand" n'est pas jeu autonome, et l'ajout à .

Avant le jeu, vous devez ajouter des cartes du supplément aux cartes du jeu de base. Voyons ce que nous offre la nouvelle extension :

  • la sixième nation est ajoutée - le Japon, ainsi que son équipement et ses médailles;
  • le nombre de cartes de véhicules pour chaque nation est passé de 30 à 33 ;
  • ajouté quatre cartes "or" de véhicules universels qui n'ont pas de nationalité ;
  • nouvelles capacités de cartes ajoutées : "destruction", "développement", "invulnérabilité" ;
  • ajout de règles de jeu d'équipe et de nouveaux mécanismes ;
  • il est devenu possible de jouer avec un ensemble incomplet du jeu : à l'exclusion de toutes les cartes d'une ou plusieurs nations, avec suppression des cartes aléatoires, sans certaines capacités ;
  • une nouvelle carte de caserne - Signalmen, qui n'est pas incluse dans le kit de démarrage, mais peut être achetée pendant le jeu ;
  • un nouveau type de cartes - "Destruction", qui jonchent les ponts des adversaires ;
  • Ajout de deux nouvelles capacités et de deux nouveaux succès.

Encore une fois, nous attirons votre attention sur le fait qu'il s'agit d'un jeu complémentaire et non d'un jeu autonome. Vous aurez besoin d'une copie du jeu de base pour jouer au jeu complet.

Le 11 février 1945, un accord est signé à la conférence de Yalta, selon lequel l'URSS entre en guerre avec le Japon au plus tard 3 mois après la capitulation de l'Allemagne. Deux jours avant la rupture du pacte de neutralité avec le pays du Soleil Levant (conclu le 13 avril 1941), des avions soviétiques bombardent les routes de Mandchourie. À 04h30 le 9 août 1945, une autre étape importante de la Seconde Guerre mondiale a commencé pour les soldats soviétiques. Rien que le premier jour, les troupes de chars ont avancé de 15 km sur le territoire de la RPC, et les unités avancées des 39e et 17e armées - 70 km ... Aujourd'hui sur le canapé rose - un ajout au jeu de société World of Tanks Rush 3. La dernière bataille.

La popularité de la version électronique des batailles de chars dépasse toutes les limites imaginables - des milliers de personnes s'assoient le soir aux leviers de véhicules blindés électroniques et se précipitent vers la gloire et ... l'effondrement financier. Le jeu de cartes, créé sur la base du hit informatique, vise également l'échelle et a acquis un deuxième ajout sous le nom symbolique "The Last Stand". Est-ce un signe de la fin projet de bureau ou fait référence à la complication de la survie dans les nouvelles conditions - le temps nous le dira.

La boîte compacte et élégante de l'add-on inspire l'espoir que les petits jeux de cartes de la maison d'édition Hobby World seront publiés dans un emballage similaire - c'est agréable de le prendre entre vos mains, et l'espace libre ne vous fait pas mal aux yeux, et il est magnifique sur l'étagère. J'ai vraiment envie d'y croire...

Par tradition, une boîte avec une "table" de réservoir contient un code d'activation des bonus pour la version électronique du jeu. Dans les éditions précédentes, des chars étaient proposés pour le garage, cette fois - un compte premium pendant trois jours.

Avant de commencer à apprendre de nouvelles unités, recherchez les cartes de l'American char lourd T57. Il y en a deux : un défectueux (à gauche) et un correct (à droite). Bien entendu, un seul d'entre eux participe aux opérations de combat.

De nouvelles capacités sont apparues dans le jeu : destruction (bombe aérienne) et développement (outil de mesure). "Destruction" encombre votre deck et vous prive de points bonus dans le décompte final. Les "développements" vous permettent de recevoir des médailles supplémentaires lors de la synthèse des résultats et sont considérés comme des "Jokerome" techniques lors de la distribution des réalisations. De plus, «l'invulnérabilité» et «l'agression» que nous rencontrions auparavant fonctionnent différemment. Des modifications correspondantes ont été apportées aux cartes mémoire auxiliaires.

Alors que nous entrons en guerre avec un nouveau pouvoir dans de nouvelles conditions de guerre, de nouvelles cartes de réalisation sont également introduites : une médaille de courage pour les unités du Pays du Soleil Levant et un bonus pour le nombre minimum de cartes de destruction dans un deck personnel .

L'Ordre du cerf-volant d'or, approuvé par l'empereur Meiji le 18 février 1890, n'a été décerné qu'aux citoyens japonais pour leur courage et leur héroïsme exceptionnels au combat. 12 cartes médailles rendront hommage aux stratèges exceptionnels dans les opérations de chars.

Signaleurs - nouvelles cartes dont le nombre est égal au nombre de participants au jeu. Elles sont mises de côté séparément et pendant le jeu, vous ne pouvez acheter qu'une seule de ces cartes dans votre deck. Prise en compte lors de la distribution du succès "Le moins de cartes Caserne".

Les 20 "destructions" sont également mises de côté dans une pile à part et jonchent les decks des joueurs, n'apportant aucun bonus lors des opérations de combat. De plus, en fin de partie, une médaille est prélevée dans la réserve du joueur pour chaque "destruction". C'est bien que la "réparation" permette de remettre la "destruction" au centre de la table (ces cartes ne vont jamais au "cimetière").

Les nouvelles capacités sont reflétées sur trois cartes supplémentaires qui sont ajoutées aux ensembles d'armée précédemment utilisés dans le jeu.

Désormais, le jeu complet de chacune des puissances adverses est composé de trente-trois cartes. Bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez en supprimer certains dans la boîte.

Il est à noter que le supplément utilisait des images à la fois de vrais véhicules blindés qui ont pris part à la guerre et de prototypes qui n'ont pas vu le jour.

Si vous regardez cartes supplémentaires soigneusement, il est clair qu'ils ne diffèrent que par leur appartenance à une armée particulière.

Tous les autres indicateurs sont exactement les mêmes. Ainsi, chacune des cinq armées recevra des renforts identiques.

La "dernière bataille" a apporté une surprise inattendue - à travers la fumée de la bataille, vous pouvez voir l'équipement neutre utilisé comme renforts lors de l'attaque: les chars "dorés" lèvent les drapeaux des puissances sur les tours, avec lesquels ils vont à l'ennemi.

Mais le plus intéressant, ce sont 33 cartes de la nouvelle armée du Pays du Soleil Levant, marquées d'un drapeau lumineux et d'un fond orange foncé. Les icônes auxiliaires sont restées les mêmes, de sorte que les experts des batailles de chars s'habitueront facilement au contrôle de nouveaux véhicules.

Pendant que vous étudiez de nouvelles unités, souvenons-nous des pages "oubliées" de l'histoire. Le 9 août 1945, presque simultanément avec le bombardement atomique de Nagasaki, l'opération victorieuse de l'Armée rouge "August Storm" a commencé. En 14 jours, le Japon a perdu environ 84 000 soldats tués, les pertes de l'URSS étaient sept fois moindres (environ 12 000). À la suite de la guerre éclair, les troupes soviétiques n'étaient qu'à 50 kilomètres de l'île japonaise d'Hokkaido ...

Malheureusement, les historiens ont «oublié» une opération aussi réussie et significative pour l'ensemble du monde de l'URSS - c'est le succès des opérations militaires de l'Armée rouge qui a forcé l'empereur à se rendre. Le Premier ministre japonais Kantaro Suzuki a écrit dans son journal sur les événements de ces jours: «Si nous manquons cette occasion (reddition * note de l'auteur), l'Union soviétique capturera non seulement la Mandchourie, la Corée et Sakhaline, mais aussi Hokkaido. Nous devons mettre fin à la guerre pendant que nous pouvons encore négocier avec les États-Unis.

Le succès de l'opération, outre l'expérience pratique de combat des troupes de l'Armée rouge, a également été influencé par le niveau d'entraînement de l'armée du Kwantung : pour des raisons économiques et techniques, l'aviation du pays du Soleil Levant est restée à les aérodromes, de sorte que l'Armée rouge avait une supériorité aérienne absolue. Au sol, le Japon ne pouvait pas non plus donner une rebuffade digne, car les unités à pied de l'armée du Kwantung n'avaient pas d'armes automatiques, il n'y avait pas de fusils antichars, d'artillerie à roquettes ...

Le résultat de l'opération était couru d'avance - l'Armée rouge a littéralement survolé un vaste territoire, perdant moins de personnes pendant toute la période des hostilités que de morts par jour lors de la prise de la capitale allemande (lors de la prise de Berlin, les pertes quotidiennes de l'Armée rouge étaient environ 15 000 personnes).

Le 2 septembre, le Japon, pour la première fois dans l'histoire du pays, a signé une capitulation. C'est ce jour qui a marqué le point final de l'histoire de la sanglante Seconde Guerre mondiale...

Ainsi, après l'introduction du pays du soleil levant dans le jeu, les joueurs reçoivent six armées de 33 cartes chacune (près de 200 cartes), ainsi que des cartes supplémentaires et auxiliaires, totalisant plus d'une centaine et demie. Un jeu de cartes solide s'est avéré - près de 500 boîtes en carton rectangulaires ...

En résumé, quelles innovations nous attendent dans le prochain ajout ? Les principales sont les cartes de destruction qui jonchent le deck des joueurs, ainsi que deux nouvelles capacités (dont l'une est liée aux cartes de destruction). Et, bien sûr, l'armée du Pays du Soleil Levant, qui a permis d'introduire de nouvelles règles pour le jeu en équipe. La technique "neutre" est également intéressante, avec laquelle vous pouvez renforcer l'attaque et obtenir des bonus. Tout le reste est intéressant, mais... pas si impressionnant.

Si vous êtes un fan du jeu, le module complémentaire s'affiche déjà sur votre étagère - cette règle s'applique à tous les jeux de société. Ici, l'effet émotionnel de la collection fonctionne plus que la composante pratique. Et pour d'autres, en fait, la boîte considérée dans la revue n'est pas destinée - vous ne pouvez jouer aux chars qu'avec version de base Jeux. Et si vous avez fait attention à l'ajout, alors vous avez visiblement aimé World of Tanks Rush...

Attention! Basic est nécessaire pour jouer. Ensemble mondial des chars : précipitez-vous !

World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand est la deuxième extension du célèbre jeu de cartes sur table basé sur le jeu PC en ligne World of Tanks. Cette extension introduit une nouvelle nation dans le jeu : le Japon, qui est déjà la sixième nation de « World of Tanks : Rush ». De plus, parmi les cartes de véhicules, vous trouverez des chars apparus après la fin de la Seconde Guerre mondiale, ainsi que des chars qui n'existaient que sur papier.

Pour essayer cette extension, vous aurez besoin d'une boîte du jeu de base World of Tanks : Rush. Vous pouvez également utiliser le module complémentaire Last Stand avec le premier module complémentaire du jeu, Second Front.

World of Tanks : Rush est un jeu de construction de deck de cartes basé sur le jeu en ligne très populaire World of Tanks, dans lequel des millions de joueurs du monde entier contrôlent leurs monstres blindés préférés dans des conditions réalistes et s'affrontent avec leurs compétences.

Les mouvements sont effectués par les joueurs à tour de rôle, en commençant par le premier joueur. A son tour, un joueur effectue les actions suivantes :

restaure les dégâts et dispose les cartes de votre main ;

joue aux cartes de sa main;

renouvelle la réserve et tire une nouvelle main.

Pour gagner à la fin du jeu, vous devez gagner le plus de médailles. Vous pouvez les obtenir de trois manières :

détruisez les véhicules ennemis et obtenez 1 médaille pour chaque unité ;

détruisez la base ennemie et obtenez 3 médailles à la fois;

obtenez diverses réalisations - pour chacune, vous recevrez immédiatement 5 médailles à la fin du jeu.

Avant le jeu, vous devez ajouter des cartes du supplément aux cartes du jeu de base. Voyons ce que nous offre la nouvelle extension :

la sixième nation est ajoutée - le Japon, ainsi que son équipement et ses médailles;

le nombre de cartes de véhicules pour chaque nation est passé de 30 à 33 ;

ajouté quatre cartes "or" de véhicules universels qui n'ont pas de nationalité ;

nouvelles capacités de cartes ajoutées : "destruction", "développement", "invulnérabilité" ;

ajout de règles de jeu d'équipe et de nouveaux mécanismes ;

il est devenu possible de jouer avec un ensemble incomplet du jeu : à l'exclusion de toutes les cartes d'une ou plusieurs nations, avec suppression des cartes aléatoires, sans certaines capacités ;

une nouvelle carte de caserne - Signalmen, qui n'est pas incluse dans le kit de démarrage, mais peut être achetée pendant le jeu ;

un nouveau type de cartes - "Destruction", qui jonchent les ponts des adversaires ;

Ajout de deux nouvelles capacités et de deux nouveaux succès.

Équipement:

  • 33 cartes de véhicules japonais ;
  • 3 cartes de véhicules de l'URSS ;
  • 3 cartes de véhicules américains ;
  • 3 cartes d'équipement du Troisième Reich ;
  • 3 cartes de véhicules françaises ;
  • 3 cartes de véhicules britanniques ;
  • 4 cartes d'équipement universel ;
  • 12 cartes médailles du Japon ;
  • 6 cartes de communication ;
  • 20 cartes de destruction ;
  • 6 cartes mémoire ;
  • 2 cartes de succès ;
  • règles d'addition;
  • code bonus pour 3 jours de compte premium.


 
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