Jeux extérieurs pour les enfants de 14 ans. Des concours amusants et passionnants pour une entreprise amusante. Jeux d'adresse

Concours "Ménagères et ménagères"

Dans cette compétition, les filles doivent défendre leur titre de maître dans tout ce qui concerne la maison. Ainsi, chaque équipe dispose d'une table, d'une nappe, d'assiettes, de verres, de fourchettes, de serviettes, etc. Ils doivent mettre la table. De plus, tout doit être fait selon l'étiquette. La première équipe à le faire sans enfreindre aucune règle d'étiquette gagne. Après cela, sur ces tables les plus dressées, vous pourrez continuer les vacances.

Concours "Ce n'est pas une affaire de femmes"

Dans cette compétition, la belle moitié de l'entreprise rivalisera avec la forte dans un métier apparemment purement masculin. Les deux équipes devront travailler ensemble pour d'abord scier la planche en deux, puis la faire tomber avec des clous. Les participants arrivent à tour de rôle et font l'une des actions ci-dessus. Chacun dispose de 20 secondes. Celui qui gère le plus vite, le mieux et le plus joliment remporte cette compétition. Il aidera les femmes à montrer qu'elles peuvent non seulement laver la vaisselle, mais aussi faire le travail des hommes.

Concours "Les oreilles au top"

Pour ce jeu, vous aurez besoin d'un magnétophone et d'un enregistrement préenregistré de divers bruits. Les joueurs doivent écouter un enregistrement sur bande constitué d'une série de fragments, chacun d'une durée de 10 secondes, avec des pauses de 5 secondes entre eux. Les sons doivent être très divers : chants d'oiseaux, bruits de machines, etc. La tâche des participants est de déterminer la source des sons entendus. De plus, cela doit être fait de la manière la plus concise possible - en un ou deux mots, avec humour. Le gagnant est celui qui termine avec succès et rapidement la tâche.

Concours-divertissement "Hypnotisé"

Pour ce divertissement, une petite préparation préalable est nécessaire. 10-15 minutes avant le départ, commencez à parler d'un nouveau passe-temps, les cours d'hypnose. Et quelqu'un (pré-planifié ou qui peut simplement vous forcer par nature) vous demande de mener une séance d'hypnose. Les hommes les plus décomplexés sont sélectionnés et un monologue est prononcé : « Je ne sais pas encore tout, mais je peux vous mettre non pas en hypnose, mais dans un état précédant l'hypnose. J'ai récemment appris à rappeler d'agréables souvenirs d'enfance que vous avez oubliés. L'essentiel est de fermer les yeux et de suivre mes instructions. Invitez les gars à s'avancer. « Alors fermons les yeux. ... (la condition principale est que tout se fasse les yeux fermés). Faisons semblant d'être de petits enfants. Été. Vous êtes en mer pour la première fois avec vos parents. Les vagues chatouillent doucement vos talons. vous courez ... (les participants doivent simuler la course). Vous vous agenouillez et voyez quelque chose qui brille dans le sable (encore une fois, vous devez imiter ce qui a été dit). tu tends la main les participants lèvent la mainà ce trésor brillant (le rôle du trésor est joué par un cercle de saucisson sur une assiette ou un morceau de pain tenu par vos assistants), mais vous ne savez pas encore que c'est un diamant. Tu vois un garçon qui n'a pas eu le temps d'attraper un diamant, tourne-toi et montre-lui ta langue (montrer la langue).À ce moment ( quand les gars sont à genoux, les mains tendues vers des saucisses ou du pain et se montrent la langue) vous dites à haute voix : « Messieurs, un détachement de chiens de combat est prêt à rechercher la saucisse manquante ! Et puis un éclat de rire. Il est conseillé à ce moment de prendre une photo de "l'escouade de combat".

Concours "Nature"

Cette compétition se déroule entre équipes. Le concours est similaire au jeu "Cities". Les équipes appellent à tour de rôle des arbres ou des animaux, et les mots suivants doivent commencer par la dernière lettre du mot précédent. Par exemple, saule - antilope - coing - ... L'équipe qui donne le dernier mot remporte la compétition. Le participant le plus actif peut recevoir un cadeau, par exemple une encyclopédie sur la nature. Le concours peut être compliqué si vous introduisez une restriction sur l'habitat des animaux et des arbres appelés. Par exemple, vous ne pouvez nommer que les animaux et les arbres dans la voie du milieu.

Concours "Dépliants"

Cette compétition a pour but de permettre aux équipes de se faire un nom. Pour le concours, vous aurez besoin de feuilles de fleurs artificielles et de deux paniers. Des lettres sont écrites au verso de certaines feuilles. Toutes les feuilles sont éparpillées dans la salle où se déroule la compétition. Au signal du chef, les équipes commencent à ramasser les feuilles dans leurs paniers. Au bout d'une minute, les équipes doivent remettre leurs paniers au leader. Le chef regarde à travers les feuilles, ces feuilles sur lesquelles les lettres sont écrites, il donne aux équipes. Ensuite, les équipes ont une minute pour trouver un nom pour l'équipe, composé de lettres sur les morceaux de papier trouvés. Après une minute, les équipes disent leurs noms. L'équipe avec le nom le plus long gagne.

Concours "Ma tenue"

Ce concours est organisé entre adolescents lors de leur anniversaire. Pour le concours, vous aurez besoin de fleurs artificielles, de petits chiffons, d'épingles, de fils, de ruban adhésif (le tout en grande quantité). Tous les participants se placent autour du leader. Le chef se tient au centre du cercle avec toutes les choses. L'animateur annonce que les participants doivent se déguiser en habitants de Pandore. Pour ce faire, ils auront besoin des choses qu'il a. Mais il ne donnera tout simplement pas ces choses, donc les participants devront accomplir les tâches de l'hôte. L'hôte pose la question: "Qui accepte de porter un toast en l'honneur de l'homme d'anniversaire pour cette chose?" et soulève la chose pour laquelle les participants se battront. Les participants qui acceptent doivent lever la main. Le reste des participants quittent le cercle pour l'instant. Après que les participants aient porté un toast, le présentateur donne à chacun la même chose qu'il a montrée. Ensuite, tous les participants forment à nouveau un cercle et l'animateur pose la question suivante. Cela continue jusqu'à ce que toutes les choses soient démontées ou jusqu'à ce que personne n'accepte de terminer la tâche pour les choses restantes. Puis la deuxième étape commence. Les participants doivent utiliser les choses qu'ils gagnent pour se créer une tenue, comme les habitants de Pandora. 5 minutes sont données pour la transformation. Le gagnant est déterminé par le garçon d'anniversaire.

Concours de maquillage festif

Ce concours a lieu lors d'une fête d'anniversaire. Pour la compétition, vous aurez besoin de peintures blanches ( gouache ou peinture pour l'art corporel). Chaque participant reçoit un pot de peinture blanche et un miroir. Au signal de l'animateur, les participants doivent peindre en trois minutes sur leur visage et leur corps un coloriage festif, comme les habitants de Pandore peignaient dans le film Avatar. Une fois le délai écoulé, les participants doivent remettre leur coloriage de vacances au tribunal. Le gagnant est déterminé par vote, ou l'hôte le détermine. Le gagnant reçoit un album pour ses autres créations.

Concours Peau Bleue

Pour la compétition, vous aurez besoin de peintures spéciales pour l'art corporel ou de la gouache bleue ( nombre dépend du nombre de participants). Ce concours a lieu lors d'une fête pour les adolescents. Pour participer au concours, les adolescents doivent être habillés en maillot de bain. Chaque participant reçoit un pot de peinture et un verre d'eau. Au signal de l'animateur, les participants doivent s'enduire tout le corps de peinture bleue. Le gagnant est le participant qui se décore le premier. Comme prix, vous pouvez lui donner du savon et une éponge.

Concours "Coiffure à la Pandora"

Ce concours a lieu le jour d'un anniversaire chez les adolescentes (filles). Pour la compétition, vous aurez besoin de peignes, d'élastiques, de plumes et de grosses perles. Chaque fille reçoit un ensemble composé d'un peigne, de 10 élastiques, de 10 plumes et de 10 perles. Au signal du chef, les filles doivent commencer à tisser des tresses africaines à partir de leurs cheveux, soit une plume, soit une perle, ou les deux éléments doivent être fixés aux extrémités des tresses. Après 5 minutes, l'hôte arrête la compétition et compte combien de tresses les filles ont tressées et combien d'articles ont été tissés en nattes. Les gagnants sont déterminés dans deux catégories : 1) le plus grand nombre de tresses, 2) le plus grand nombre de plumes et de perles tissées. Les deux gagnants reçoivent des prix incitatifs, tels que des peignes.

Le jeu de la famille Addams

Toute l'entreprise se réunit dans une même pièce. Les hôtes - deux, de préférence un gars et une fille - vont dans une autre pièce. Invitant un participant à la fois, ils l'amènent à eux, le mettent droit devant lui et prononcent la phrase, accompagnée de gestes : « Bonjour ( arc de tête), nous sommes la famille Adams ( pointant vers vous-même), vous êtes notre invité ( pointant vers le sujet), maintenant tu vas nous divertir ( pointant vers vous-même) Jusqu'à ce que nous ( pointant vers vous-même) à toi ( pointant vers le joueur) n'applaudit pas ( tape dans tes mains)". Après cette phrase, les présentateurs se taisent et attendent les actions du joueur. L'essence du jeu est que, quoi que fasse le joueur, le meneur ( la famille adams) répéter tout après ( une ressemblance complète n'est pas nécessaire.). Le jeu avec ce joueur se termine après, bien sûr, lorsque la famille applaudit le joueur. Ensuite, le joueur rejoint la famille, devient l'hôte, et une nouvelle victime est introduite. Des expériences ont montré que plus il y a de monde, mieux c'est.

Concours "Anatomie en chanson"

Ce concours est parfait pour répéter des cours de biologie et d'anatomie. Deux équipes participent à la compétition. Les règles sont extrêmement simples : en quelques minutes, chaque équipe doit mémoriser le plus de chansons possible dans lesquelles certaines parties du corps et des organes interviennent, par exemple : s'il s'agit du cœur, alors vous pouvez choisir les chansons « Silk Heart " ou " Unbreak my heart " et etc. Ainsi, les chansons peuvent même être en langues étrangères. Il est important que les chansons ne soient comptées que si l'équipe les chante ensemble. L'équipe qui se souvient du plus de chansons gagne.

Jeu de volley-ball à l'aveugle

Si un mur insurmontable est soudainement apparu sur votre chemin de vie, alors ce jeu vous aidera à l'utiliser comme filet de volley-ball aveugle. Deux équipes se tiennent de part et d'autre du mur. Ensuite, vous pouvez jouer de la manière suivante : - la technique de service et de frappe du ballon est la même qu'au volley-ball ; - vous essayez simplement de lancer la balle par-dessus le mur par n'importe quel moyen afin de marquer une "balle" à l'adversaire. Ainsi, l'objectif principal du jeu est de marquer autant de buts que possible sur le territoire de l'adversaire. La difficulté réside dans le fait que vous voyez le ballon dans la plupart des cas après qu'il ait volé à vos côtés. Le jeu développe parfaitement la réaction.

Jeu "Requins et poissons"

Ce jeu est mieux joué dans la piscine. Pour commencer, 3 pilotes sont sélectionnés. Ils se tiennent au milieu de la piscine. Les joueurs se tiennent à une extrémité de la piscine. Les conducteurs jouent le rôle de requins et le reste des joueurs joue le rôle de poisson. Les requins nomment n'importe quelle couleur ou forme géométrique. Si les joueurs ont des vêtements ou des accessoires ( épingles à cheveux, bracelets, montres) la couleur ou la figure nommée est présente, ils nagent librement devant les requins de l'autre côté de la piscine, et ceux qui restent doivent se faufiler pour que les requins ne les "mangent" pas. Les poissons "mangés" sont hors jeu. Ensuite, les poissons essaient à nouveau de traverser la piscine à la nage et les requins posent des questions. Cela continue jusqu'à ce que les requins mangent tous les poissons.

Concours "Alphabet de la Marche"

Il s'agit d'un concours de team building. Pour commencer, préparez environ 5 questions. Chaque question peut être répondue par un mot, assez court. Ensuite, écrivez les lettres de ces mots sur de grandes feuilles A4 et distribuez-les à chaque jeune homme. S'il y a peu de gars, vous pouvez distribuer 2 lettres par personne. L'essentiel est que les participants attachent ces feuilles à des pulls ou des T-shirts avec des épingles. Après cela, vous posez question après question, et les gars doivent se répartir de manière à ce que les lettres marquées sur leurs vêtements constituent les mots de réponse. Cette compétition peut également être organisée pour deux équipes. Dans ce cas, préparez deux copies des lettres et organisez le concours lui-même "pendant un certain temps".

Concours "boîte Shoko"

Ce concours plaira sûrement à tous les participants. Achetez à l'avance une boîte de chocolats assortis ou récupérez vous-même différents bonbons dans le magasin : fourrés à la crème, aux noix, au nougat ou à la marmelade, aux fruits confits ou au riz soufflé, au caramel et au caramel. Ensuite, invitez les participants et expliquez-leur les règles du concours : devant chacun d'eux se trouve une assiette avec le même ensemble de bonbons et un morceau de papier avec un stylo. La feuille contient les noms des bonbons, qui doivent indiquer aux participants le remplissage des bonbons, par exemple, si le bonbon est avec des noix, nommez-le "Casse-Noisette" ou "Écureuil". Les participants doivent écrire sur la feuille ce qui, à leur avis, est contenu dans les bonbons. Pour ce faire, les sucreries doivent être « goûtées ». Pour plus de commodité, numérotez les paquets de bonbons et mettez les numéros sur la feuille indiquant les bonbons. Le gagnant est le participant qui sera le premier à nommer la composition exacte du fourrage de chaque bonbon. Pour lequel il peut obtenir le titre de "Miss Candy".

Jeu de morse

C'est un vieux jeu amusant dans les écoles. Il y avait des artisans qui écrivaient des dictées basées sur ce jeu, inscrivant ainsi "correctement" virgules, points et autres signes de ponctuation. Pour la compétition, vous aurez besoin d'une pelote de corde, par exemple de la ficelle. Ensuite, recrutez deux équipes de garçons. Plantez-les les unes après les autres. Couper la corde et attacher les jambes droites des participants de chaque équipe avec une "chaîne" (la jambe droite du premier participant est reliée à la jambe droite du deuxième participant, la jambe droite du deuxième participant est reliée à la jambe droite du troisième participant, etc.). Ainsi, nous obtenons deux équipes d'émetteurs de chaîne. Donnez au premier joueur de chaque équipe un message écrit en code Morse, le dernier joueur - l'alphabet de décodage et un morceau de papier avec un stylo. Le premier participant doit « transmettre » chaque signal au deuxième, le deuxième au troisième, et ainsi de suite. au dernier, qui écrira tous les caractères, après quoi il devra démêler le cryptage. Le chiffre est transmis comme suit: un point - un court mouvement du pied vers l'avant, un tiret - un long mouvement du pied. Il est préférable de crypter des phrases simples.

Jeu de sac surprise

Pour jouer, vous aurez besoin d'un sac dans lequel vous devrez mettre diverses petites choses amusantes, par exemple une couche pour adulte, des sous-vêtements, des écharpes colorées, des chapeaux amusants. Tous les joueurs vont sur la piste de danse. Lorsque la musique démarre, tout le monde doit danser et se passer un sac avec des choses. Au moment où la musique s'arrête, la personne qui avait le sac doit sortir une chose du sac sans regarder et la mettre. Puis la musique recommence et le jeu continue. Le jeu est en cours jusqu'à ce que tous les articles soient portés par les participants.

Concours "Connaisseur de l'étiquette"

Pour le concours, préparez à l'avance les éléments suivants : découpez une cuillère à soupe, une cuillère à café, une cuillère à café, une fourchette ordinaire, une fourchette à dessert, un couteau ordinaire dans du papier ou du carton. Ceci est pour un ensemble, et le nombre d'ensembles dépend du nombre de participants. De plus, ajoutez un gobelet en plastique à chaque ensemble. Ensuite, sur des feuilles ordinaires, imprimez une image du réglage de la table, sans représenter la position des verres (verres, etc.) et des couverts. Le nombre de ces feuilles doit correspondre au nombre de participants. En savoir plus sur le concours lui-même. Au début, chaque participant reçoit un ensemble de fourchettes, cuillères, couteaux, tasses et un morceau de papier, sur lequel, dans le temps imparti, les participants doivent disposer correctement les couverts et mettre la tasse. Le participant qui termine le premier la tâche remporte le concours.

Jeu "Sifflet"

Vous aurez besoin d'un sifflet, d'une épingle et d'un fil d'environ 20 cm de long Faites sortir de la pièce trois personnes qui n'ont jamais joué à ce jeu. Le reste des joueurs est assis sur des chaises en cercle serré tourné vers l'intérieur. Maintenant, vous invitez l'un de ceux devant la porte. Il se tient en cercle et pendant que vous lui bandez les yeux, l'un des joueurs épingle soigneusement un fil avec un sifflet sur son dos pour qu'il ne le remarque pas. Ensuite, vous dites que l'un des joueurs assis autour de lui a volé le sifflet magique et qu'il doit trouver le coupable. À ce moment, l'un des joueurs siffle et le relâche avec précaution. Cela peut prendre très longtemps avant qu'un joueur aux yeux bandés, se tournant à chaque fois pour siffler, devine que le sifflet magique est attaché à son propre dos ! Ensuite, ils appellent également un autre des trois qui ont été emmenés hors de la pièce.

Le jeu "Berceau"

Vous avez besoin d'une corde de 2 à 3 m de long. Deux personnes tiennent la corde en tenant chacune des extrémités. Vous pouvez attacher une extrémité à un poteau ou à un arbre, puis une personne peut le tenir. La corde n'est pas tordue, mais seulement balancée au-dessus du sol à différentes hauteurs - de 10-20 cm à 50 et plus. Les participants un à un ou par paire) dispersez-vous et sautez par-dessus une corde qui se balance ou commencez à sauter différentes façons: avec les jambes fermées, sur une jambe, avec les jambes croisées, avec un virage en sautant, etc. Sauter jusqu'à ce qu'il fasse des erreurs. Celui qui commet une erreur remplace l'un des balanceurs de corde. Une erreur est considérée non seulement comme un saut raté, mais aussi comme tout contact avec la corde. Cependant, si cela est dû à la faute de ceux qui ont tordu la corde, le sauteur a le droit de réessayer.

Concours "Ensemble de vacances"

Ce concours est construit sur la base du jeu de mots bien connu. Au tableau, écrivez « vinaigrette » à partir des lettres qui, lorsqu'elles sont correctement construites, forment l'expression « Saint-Valentin ». La tâche des concurrents est de construire autant de mots que possible à partir de ces lettres sur les feuilles. Pour chaque mot - un point. Le participant avec le plus de points gagne. De plus, un prix distinct est décerné au participant qui est le premier à deviner quelle phrase est cryptée dans cette "vinaigrette" de lettres.

Divertissement "Coeurs brisés"

Cette compétition est parfaite pour les garçons et les filles qui sont gênés de s'associer. Il vous aidera à choisir une paire. Découpez à l'avance autant de cœurs que nécessaire pour former des paires. Ensuite, coupez chaque cœur en deux, en créant les coupes les plus inhabituelles. Certaines moitiés vont aux garçons, d'autres aux filles. Pour qu'il n'y ait pas de cœurs brisés lors de vos vacances, invitez donc tous les invités à trouver rapidement leur «moitié». En option pour continuer l'animation, vous pouvez inviter toutes les personnes réunies à choisir le meilleur couple en votant.

Compétition "Plongeur"

Cette compétition se déroule en piscine. Pour le réaliser, préparez à l'avance divers cailloux ( ou tout autre article), dont la couleur correspondra à la couleur du fond. Ensuite, vous jetez tous ces "trésors" dans la piscine. Chaque participant reçoit un masque et un temps ( par exemple 30 secondes) pour lequel il plonge dans la piscine et essaie de trouver autant de "trésors" que possible. À la fin du temps, le participant suivant commence le test. Au final, le gagnant est le participant qui ramasse le plus de cailloux dans le temps imparti.

Divertissement "Détective"

Un détective est choisi, il sort par la porte, soi-disant pour que les autres fassent un mot. A ce moment, l'animateur explique que les autres doivent répondre à la question du détective par "oui" si la question se termine par une voyelle, "non" si elle se termine par une consonne, et "peut-être" si la question se termine par ü. puis le détective est amené, il commence à poser des questions, essayant de deviner le mot, et les autres répondent à des questions prédéfinies. Le divertissement peut continuer jusqu'à ce que vous vous ennuyiez ou jusqu'à ce que le détective se rende compte qu'il est dupe.

Concours "Recettes"

Ce concours s'adresse aux vraies femmes au foyer. L'hôte explique qu'il n'y a pas si longtemps, pour qu'une fille se marie, ses parents devaient s'occuper non seulement de la dot et de la chasteté de la future mariée, mais aussi qu'elle savait cuisiner du bortsch copieux et de la bouillie sucrée. Plusieurs filles sont sélectionnées pour participer au concours. Chacun d'eux doit être rappelé et écrit la recette classique pour faire du bortsch et de la farine d'avoine. Après une minute, l'hôte lit les recettes. Le public choisit le gagnant.

Concours "Vérifiez votre intuition"

Pour ce concours, vous aurez besoin de deux feuilles, de deux bougies et de lait. Prenez les feuilles à l'avance et, en utilisant du lait comme encre, écrivez une énigme sur chaque feuille avec un pinceau ( l'énigme peut être la même). Parlons maintenant du concours lui-même. Vous choisissez deux participants qui ont confiance en leur intuition et leur ingéniosité. Mettez une bougie, des allumettes et une feuille de papier avec une énigme devant eux, tout en expliquant qu'ils ont une énigme sur la feuille devant eux. (ils ne connaissent pas le lait, alors ils voient une feuille complètement blanche), et ils doivent deviner comment il peut être lu et résolu. En fait, pour lire votre énigme écrite avec du lait, vous devez allumer une bougie avec des allumettes et tenir une feuille avec une énigme dessus - le lait commence à brûler et à apparaître de couleur chocolat, mais les participants eux-mêmes doivent «atteindre " la réponse. La première personne qui donne la bonne réponse à l'énigme gagne.

Divertissement "Passe-temps"

Trois mecs sortent de la salle, il est souhaitable qu'ils soient des jeunes inoffensifs. L'hôte dit qu'on lui posera des questions sur les passe-temps et qu'il devra répondre à ces questions sans dévoiler ce qu'est réellement son passe-temps. Les gars sortent ensuite par la porte, apparemment pour que le reste du public pose des questions. Mais en fait, ce concours est comique, le présentateur propose de faire découvrir à tout le monde que s'embrasser est un passe-temps de ces gars-là. Ensuite, l'hôte appelle les gars. On leur pose les questions suivantes : Où avez-vous appris votre passe-temps ? Qui t'a enseigné? Combien de temps consacrez-vous à vos loisirs ? Quels sons sont présents lorsque vous pratiquez votre passe-temps ? Où pratiquez-vous votre hobby ? Quand as-tu commencé à pratiquer ton hobby ? Comment vous préparez-vous pour votre hobby ? Considérant que tout le monde sauf les gars appliquera les réponses au passe-temps des baisers, ce sera très amusant.

Concours "Garder le rythme"

Tous les participants sont assis autour de la table, sur des canapés, etc. Chaque participant choisit un nom parmi deux syllabes, en mettant l'accent sur la première (par exemple, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Premier (une personne avec un bon sens du rythme) donne le rythme, chacun soutient en tapant des mains sur la table, les genoux, etc. Le rythme initial est d'un claquement de mains par seconde. L'hôte dit son nom deux fois, puis deux fois le nom de toute autre personne ("Katya, Katya - Petya, Petya") - un nom pour un coup. Après cela, la personne dont le nom est appelé doit aussi dire deux fois son nom, deux fois celui d'un autre. Le rythme augmente progressivement. Il ne doit y avoir aucune pause ; un nom doit être prononcé pour chaque coup. Si quelqu'un s'égare, on lui attribue un surnom sympa - Brake, Chukcha, Woodpecker - et après cela, il ne peut plus s'appeler Petya, mais seulement avec un nouveau nom. Pour la troisième fois, le mauvais est hors jeu. Cela devient plus amusant lorsque le rythme devient fou et que tous les participants ont de nouveaux noms intéressants.

Jeu "Liberation Action"

L'action de libération est un jeu dynamique qui développe bien l'ouïe, l'attention, la coordination et la réaction du joueur principal et la dextérité et la réaction des autres joueurs. L'animateur forme un cercle de chaises afin de limiter le mouvement des joueurs. Participant mains et pieds liés (p lennik) est assis au centre d'un cercle formé de chaises. À côté de lui se trouve un joueur aux yeux bandés ( garde de sécurité). Autres joueurs dans le jeu libérateurs) essayer de libérer le prisonnier, c'est-à-dire essayer de le détacher. Le gardien doit intervenir. Frappant n'importe quel participant, il le sort du jeu, il doit passer derrière le cercle de chaises. Le joueur qui parvient à libérer le captif sans se faire prendre devient le garde lui-même la prochaine fois.

Jeu "Je veux tout savoir"

N'importe quel nombre de joueurs peut participer au jeu. Distribuez des feuilles de papier et des stylos à tout le monde. La feuille est divisée en six colonnes sous les noms : « Ville », « Rivière », « Animal », « Plante », « Nom » et « POINTS ». Au signal, un des joueurs ( premier) commence à se dire l'alphabet, quelqu'un l'arrête, et il appelle la lettre sur laquelle il s'est arrêté. Tout le monde commence rapidement à remplir les colonnes avec des mots commençant par cette lettre. Dès qu'un des joueurs remplit toutes les colonnes, il crie "Stop", tout le monde s'arrête et commence à compter les points. Celui qui a rempli les colonnes en premier lit ses mots, pour chaque nom que personne n'a rencontré, 20 points sont mis; s'ils correspondent, les points sont répartis également entre les joueurs. Si quelqu'un n'a pas du tout dit de mot, alors 10 points sont écrits au leader, et les 10 restants sont partagés par les joueurs qui ont un mot dans cette colonne. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie gagne.

Concours de couturière

Ce concours est conçu pour célébrer la Journée internationale de la femme. L'animateur doit distribuer à tous les participants un morceau de tissu, du fil et des boutons. Ensuite, à son signal, les participants devraient commencer à coudre des boutons, de plus, il devrait y avoir au moins trois points. A son signal, chacun arrête son travail d'aiguille. Quelle participante a cousu le plus de boutons dans le temps imparti, elle a gagné.

Jeu "Statue de l'Amour"

Le premier sculpteur crée une composition appelée "statue de l'amour", et lorsqu'il est satisfait du résultat, on lui propose de prendre la place d'un personnage de son sexe. La fille suivante est invitée dans la pièce, qui améliore cette statue au mieux de sa compréhension. Lorsque l'idéal, selon elle, est atteint, elle devient la partie féminine de la composition. Puis un homme entre dans la pièce, à qui on dit que c'est ici - une statue d'amour, seulement une partie n'est pas vraie et peu artistique, elle doit être améliorée ... Il existe une variante de ce jeu lorsque le sexe ne fonctionne pas question. Ensuite, le thème de la composition est libre, mais un seul participant peut être "sculpté", dont la place est ensuite prise par le sculpteur.

Jeu "Allons danser"

Les participants se tiennent en cercle par paires d'un gars-fille. Au centre du cercle, l'hôte lance plusieurs mouchoirs. Les gars doivent les rattraper jusqu'à ce qu'ils touchent le sol. Si un gars n'a pas le temps d'attraper le mouchoir, alors il est puni, par exemple, ils sont obligés de tenir sa petite amie dans ses bras pendant cinq minutes. Les gars qui ont attrapé le mouchoir s'approchent de leurs filles et mettent le mouchoir sur leur épaule. Ensuite, l'hôte allume de la musique folklorique russe, les couples bougent au rythme de la musique, le gars essaie de ramasser le mouchoir et la fille ne le permet pas. Le jeu se termine lorsque tous les gars prennent les mouchoirs.

Jeu "Devinettes de fleurs"

Ce jeu est bien adapté pour le tenir à la fête d'anniversaire d'une fille. L'hôte prend le nom de la fleur et échange les lettres qu'il contient. Par exemple, une tulipe est un newpal, un narcisse est un sirstsan, un galdiolus est un sodulliag, et ainsi de suite dans cet esprit. Les invités doivent deviner à quel type de fleur le chef a pensé. Le joueur qui devine le nom le plus de fois gagne. Il reçoit le bonbon "Iris".

Concours "Récupérer les pétales"

Ce concours sera le plus pertinent lors de la célébration de l'anniversaire de la fille. Tous les participants sont divisés en paires. Ensuite, tous les gars ont les yeux bandés et des pétales de fleurs sont fixés sur les filles. Vous pouvez les cacher n'importe où : dans les poches, dans les chaussures, sur les vêtements et même sous les vêtements. Eh bien, en général, là où l'imagination des fixateurs apportera. Ensuite, les gars sont amenés à leur âme sœur, et ils doivent les yeux bandés trouver tous les pétales. La paire qui trouve les pétales en premier gagne. Les filles doivent se taire.

Concours-animation "Allez-y je ne sais où !"

4 à 6 personnes sont invitées. En fonction des assiettes conçues et pré-préparées. Les chaises sont alignées. Retour au public. Les participants sont assis sur des chaises. Des panneaux sont accrochés au dos des chaises, comme la chambre, les toilettes, l'institut, la boutique, etc. À tour de rôle, l'animateur ou le public pose à chaque participant des questions du type : Pourquoi y allez-vous ? Que fais-tu là-bas d'habitude ? Aimez-vous être là? À quelle fréquence y vas-tu? Qu'y a-t-il ? Etc. Puisque les participants ne voient pas les signes, ils répondent ce qui leur vient à l'esprit. Cela s'avère drôle et intéressant.

Concours "Etudiants silencieux"

L'animateur invite les participants, 4 à 6 personnes, à dessiner, comme dans un examen, des tâches préparées à l'avance sur des feuilles de papier. Il peut s'agir de citations de contes de fées, de proverbes et de dictons, de lignes de chansons. Le but du jeu est que le participant doit transmettre le sens aux invités avec des expressions faciales et des gestes. Essayez de transmettre le sens aussi précisément que possible afin d'être compris par le public. Un participant dont le langage gestuel magique sera plus compréhensible pour les invités. Qui sera capable de transmettre rapidement le sens d'une phrase donnée et remporte ce concours. Vous pouvez également donner, mais pas au gagnant, mais au participant le plus talentueux un prix spécial. Prix ​​du public.

Concours "Pas les mains !"

L'hôte invite 6 à 8 paires de participants. Les binômes sont divisés en deux équipes. Le présentateur se souvient comment, dans l'enfance, tout le monde aimait participer à des courses de relais. Maintenant, ils ont à nouveau l'occasion. Étant donné que le concours est le Nouvel An, les principaux accessoires et prix seront le symbole invariable de la nouvelle année - une mandarine. Des plateaux avec des mandarines sont placés sur des chaises sur deux plats. De l'autre côté de la pièce se trouvent des plateaux vides. La tâche des participants sans utiliser leurs mains par paires est de transférer toutes les mandarines à tour de rôle dans un plateau vide. Quelle équipe fera face à cette tâche plus rapidement, celle-là gagnera.

Concours "Trouvez l'âme soeur"

Tu auras besoin de: ballons à air, à l'intérieur duquel vous devez mettre des notes avec les noms des filles présentes. L'animateur disperse les balles au centre de la salle, puis invite plusieurs jeunes hommes de la salle à trouver l'âme sœur à l'ancienne. Les joueurs doivent éclater les balles sans l'aide des bras et des jambes. Le meilleur couple est choisi par les applaudissements du public. Ce concours est bien adapté pour recruter des couples dans une entreprise où les gens se connaissent mal.

Divertissement "Sérénade pour le bien-aimé"

L'hôte invite un couple. Un jeune homme et une fille. Et il invite le jeune homme à interpréter une sérénade pour sa bien-aimée. Le jeune homme porte des écouteurs, dans lesquels il y a de la musique, une célèbre chanson d'amour. De plus, la musique du début résonne dans la salle. Le jeune homme s'agenouille et commence à chanter sincèrement une chanson. L'ingénieur du son éteint la musique dans la salle. Et le son ne va qu'aux écouteurs d'un jeune homme. Cela s'avère très drôle. Puisque la musique dans les écouteurs sonne fort, et le jeune homme essaie très fort.

Le jeu "Portrait de tous pour la mémoire"

Vous aurez besoin de: papier whatman, quelques feutres, un bandeau. L'hôte recrute plusieurs personnes dans l'équipe et les invite à regarder attentivement l'homme d'anniversaire, à se souvenir de ses traits caractéristiques - à ce moment, il est préférable que l'homme d'anniversaire pose de manière charismatique. Puis, à une courte distance de l'équipe, un papier à dessin est accroché. Chaque participant a les yeux bandés et reçoit un marqueur. Il doit atteindre le papier à dessin et dessiner la partie du corps que le présentateur nommera.

Concours "Cracked Ice"

Requis: faites deux carrés comme sur l'image à partir de carton ( faire des coupes le long des lignes)- de cette façon, vous obtenez un ensemble de formes qui composent un carré complet. Le chef sélectionne 2 équipes. Ensuite, chaque équipe reçoit un tel carré sous forme démontée. La tâche des équipes est d'assembler les pièces et les pièces en un carré le plus rapidement possible. Celui qui termine la tâche en premier gagne. Préparez-vous au fait que pendant la compétition, vous entendrez qu'il est impossible d'assembler un carré à partir de tout "cela" et que la tâche est impossible.

Le jeu "Pas de mots"

Ce jeu est parfait pour le tenir lors d'une fête d'anniversaire. Deux personnes sont sélectionnées dans l'ensemble de l'entreprise. Le premier doit trouver un mot, de préférence il doit désigner un objet, sinon une heure et demie d'égarement vous est offerte. Puis il dit ce mot au second. Et il doit montrer ce mot sans dire un mot. Si quelqu'un devine, alors il prend la place de celui qui a deviné le mot. Lui, à son tour, va à la place de celui qui montre.

Concours "Quatre Singes"

Ce concours est le plus approprié pour une fête d'anniversaire. Cela amusera à la fois les participants eux-mêmes et ceux qui assisteront à ce processus des plus divertissants. Donc, vous devez d'abord trouver quatre volontaires. Ils s'agenouillent sur les quatre côtés de la chaise. Devant chacun d'eux se trouve une banane. Les participants doivent peler et manger leur banane sans utiliser leurs mains. La première personne à éplucher et à manger une banane remporte ce concours. Si une entreprise de dents sucrées s'est réunie, la même chose peut être faite avec une barre de chocolat.

Concours "VPK (Grand et Beau Concours)"

Il consiste dans le fait que chaque participant doit trouver un nom pour lui-même, de plus, un nom abrégé, c'est-à-dire des abréviations des mots qui le caractérisent le mieux. Par exemple, FILM - Beau Intelligent Normal Organisé. Ensuite, chaque participant dit cette abréviation à tous les autres, et ils doivent deviner ce qui se cache en dessous. Le joueur qui trouve l'abréviation la plus longue, la plus originale et la plus amusante gagne.

Concours "Sentez-vous comme Verka Serduchka"

L'animateur appelle tous les joueurs un par un et leur donne des accessoires : des ballons, une robe lumineuse, un chapeau et des lunettes. Le participant doit porter tout cela sur lui de manière à ressembler le plus possible à Verka Serduchka. Ensuite, le phonogramme de certaines de ses chansons est activé et le participant doit jouer en dessous. Le gagnant est celui qui se rapprochera le plus possible de l'original.

Concours "Habillement joyeux"

Pour commencer, on place autant de chaises en cercle que de personnes participant au concours. Puis, quand la musique commence, tout le monde court autour des chaises. Lorsque la musique s'arrête, tout le monde enlève une chose à la fois et la pose sur une chaise à proximité. Puis la musique se rallume. Lorsque les membres refusent de se déshabiller davantage, une autre musique est allumée et ils commencent à s'habiller. De plus, lorsque la musique s'arrête, ils doivent mettre exactement une chose à partir de la chaise devant laquelle ils se sont arrêtés. Le résultat est une compagnie de gens très étrangement habillés. Celui qui a la tenue la plus drôle gagne.

Jeu de concombre caché

Tous les participants se tiennent en cercle épaule contre épaule ( leurs mains doivent être derrière), et en son centre se trouve le chef. Après cela, il ferme les yeux et l'un des joueurs reçoit un concombre. Alors le chef ouvre les yeux. Les participants doivent passer le concombre et, si l'occasion se présente, en mordre une partie. L'hôte devine entre les mains de qui se trouve le concombre. S'il a bien deviné, alors celui qui a été remarqué devient le leader. Cela continue jusqu'à ce que le concombre soit épuisé. Le plus partie intéressante- cela, bien sûr, c'est mordre un concombre, qui est généralement accompagné de sourires des autres.

Jeu "Oiseau"

Tout le monde devient un cercle. L'animateur dit aux participants d'imaginer qu'il a un petit et bel oiseau dans les mains. Chacun doit dire où il aimerait l'embrasser et le transmettre au participant suivant. Lorsque le cercle est terminé, le chef dit que tout le monde devrait embrasser la personne suivante dans le cercle à l'endroit qu'il a appelé. L'essentiel est que les participants ne connaissent pas à l'avance le sens du concours, sinon des situations plutôt amusantes se présentent.

Jeu "Cercle"

Tous les participants se rassemblent en cercle serré. Étirez vos bras vers le centre du cercle. Pouces vers le haut. L'hôte met le ballon sur ses doigts. Ils doivent porter ce ballon sur une certaine distance. Cependant, ils doivent se taire. Si la balle est tombée, quelqu'un a touché avec quelques doigts, n'a pas touché du tout ou a dit un mot, alors tout recommence. Les doigts doivent être strictement sous le ballon. Si les participants s'en sortent trop vite, alors l'animateur peut compliquer le passage, par exemple en remplaçant la balle de tennis habituelle.

Au tout début du pique-nique, l'animateur invite les personnes présentes à créer une sorte de héros à partir de matériaux naturels qu'ils pourront trouver dans la forêt et dans la clairière. Et plus près de la fin de l'événement, un concours est organisé pour le meilleur métier, qui est déterminé par les applaudissements des personnes présentes.

docteur fou

Il faut un grand terrain pour jouer. Un médecin est devenu fou et a commencé à courir après ses patients. S'il touche le joueur par la jambe, il doit sauter sur une, s'il touche le bras, il est interdit de le lever. Les médecins normaux peuvent guérir les malades, pour cela ils doivent courir vers le patient et le blesser. En même temps, il est important de ne pas tomber entre les griffes des enragés.

Poule Ryaba

Tous les participants sont assis en demi-cercle, de sorte que le grand-père leur tourne le dos. Les concurrents ont une balle de tennis - c'est un testicule, que tous les participants - des «poules» se passent pendant que la musique joue. Dès que la musique s'arrête, toutes les poules tombent sur l'herbe, y compris celle avec le « testicule ». Grand-père se retourne et essaie de deviner laquelle des « poules » a un testicule. Deviné - puis la poule se transforme en grand-père, et non deviné - le jeu continue.

Robinson Crusoë

Les participants sont divisés en binômes et chaque binôme se transforme en Robinson Crusoé, qui doit construire sa propre hutte (wigwam, peu importe, pour échapper au vent et à la pluie). Les gars ont environ 10-15 minutes, après quoi, selon les résultats du vote (applaudissements), le meilleur bâtiment est déterminé. Et les cabanes construites deviendront plus tard un excellent terrain de jeu pour les enfants, ou la même entreprise y passera la nuit, si le pique-nique se prolonge soudainement.

baisers

Ce concours a lieu si une entreprise hétérosexuelle est allée à la nature. L'hôte fait le tour de toutes les personnes présentes et attribue une lettre aux hommes et un numéro aux femmes. Maintenant, un voile est étalé sur l'herbe, un médium est assis là dans la position du lotus et commence à décider des destinées. HE appelle une combinaison d'une lettre et d'un chiffre, par exemple J9. La fille, qui est assignée 9, court vers le crieur et l'embrasse sur la joue. Mais le jeune homme, qui se voit attribuer la lettre J, doit réagir encore plus vite et intercepter la fille avant même le baiser. S'il réussit, alors il embrasse la dame lui-même et un "couple" se forme. S'il n'a pas eu le temps, le retardataire devra maintenant conduire.

poisson rouge

Ce concours est idéal pour se détendre près de l'étang. Les participants reçoivent une canne à pêche, celui qui peut attraper un poisson en premier remporte un prix. Si le repos a lieu loin du réservoir, vous pouvez utiliser des bouteilles en plastique suspendues à un arbre à une certaine hauteur comme poisson. Les couples participent à la pêche. Un participant monte sur le second et, au commandement « start », tout le monde court vers l'arbre avec le « poisson ». Celui qui arrive le plus vite à notre « étang » artificiel et attrape un poisson en premier gagne.

Pierre, bâton et plume

Le jeu se déroule en 2 étapes. Première étape : trouver 3 objets (pierre, bâton et plume) plus rapidement que les autres. La deuxième étape : le "lancement" des objets - celui qui lance la pierre le plus loin, lance le bâton et lance le stylo. Le plus rapide, le plus habile et le plus précis - un prix.

Débarrassez-vous de tout

Vous devrez garder une trace du temps pour chaque participant, vous devez donc préparer une minuterie sur votre téléphone. Pour chaque participant, à tour de rôle, accrochez une bouteille d'eau à une corde sur une branche d'arbre. Le participant a les yeux bandés, se tord et se voit remettre un gros bâton. Au commandement «démarrer», le participant commence à battre la bouteille pour que l'eau s'en écoule. Le combat avec la bouteille continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'eau dedans. Le participant qui passera le moins de temps sur cette tâche gagnera et recevra un prix.

chasseurs de renards

Des équipes de 3 personnes sont formées, dont 2 sont des chasseurs, et le troisième est un renard. Entre les mains des chasseurs - un lasso, un pour deux. Il s'agit d'une écharpe ordinaire de 5 m de long, à partir de laquelle une boucle est faite, ses extrémités sont entre les mains des chasseurs. Alors, au signal du chef, la chasse commence. Les renards doivent glisser à travers le lasso, et les chasseurs doivent serrer le nœud coulant autour de la taille du renard, ou du moins sur la jambe. Vous pouvez courir partout dans la clairière, et pourtant la foule et le tas sont peu fournis.

L'été est la période de l'année où les enfants, petits et grands, passent leurs journées à l'extérieur. Lorsqu'un groupe de gars de plus de 2 à 4 personnes se rassemble, ils veulent rivaliser les uns avec les autres pour développer leur force, leur endurance, leur agilité et d'autres compétences. Ceci est le mieux adapté pour concours amusants pour les enfants qui peuvent passer dehors l'été.

Concours pour enfants en plein air en été

Pour les enfants qui passent du temps à l'extérieur en été, ce qui suit est le mieux adapté :

  1. "La libertine de la forêt".À une distance de 10 pas des gars, une construction prédéterminée de brindilles est construite. Chaque participant doit l'abattre avec un bâton sans franchir la ligne tracée.
  2. "Faire de la pêche". A une distance prédéterminée des participants, divers petits objets s'alignent. Le premier des joueurs reçoit une "tige" - un bâton d'environ 2 mètres de long avec une corde attachée et un poids à son extrémité. La tâche des gars est d'abattre les cibles à l'aide d'une "canne à pêche", en balançant le câble.
  3. "Bataille de ballons" Un petit ballon est attaché à la cheville droite de chaque participant avec une ficelle dont la longueur ne dépasse pas 30 cm. En même temps, les joueurs gardent leurs mains derrière le dos, serrées dans une serrure. Au départ, seuls 2 enfants s'affrontent, qui doivent éclater la balle de l'adversaire avec leur pied libre. Le joueur suivant rejoint celui qui a gagné la bataille. Cela continue jusqu'à ce qu'il reste un participant avec un projectile entier.

Pour les enfants qui se détendent sur la plage en été, les jeux de compétition suivants conviennent :

  1. "Ours ours". Le participant, qui représentera l'ours, s'assoit au milieu de la plage. Autour de lui, tous les mecs disposent leurs jouets, vêtements et autres choses pouvant servir à cela. À une distance de 5 à 7 pas de cette "composition" avec un bâton sur le sable, vous devez tracer une ligne derrière laquelle il y aura un endroit sûr, ou "maison". À un certain moment, l'hôte ou l'un des gars dit "L'ours s'est réveillé!", Après quoi tous les joueurs essaient de sauver des jouets et autres objets en les transférant dans la "maison". L'ours, à son tour, cherche à attraper les participants qui n'ont rien entre les mains. Celui qui a fini dans les pattes d'un ours le remplace à son poste. Le gagnant du concours est le joueur qui a réussi à sauver plus d'objets et à les arracher des griffes d'une bête prédatrice.
  2. "Jambes courtes". Chaque participant tient une bouteille en plastique vide entre ses genoux et essaie de courir le plus loin possible. Dans ce cas, il faut non seulement s'éloigner, mais aussi assiéger les autres joueurs pour qu'ils reviennent au début de la distance. L'enfant qui parvient à échapper à la distance maximale gagne.
  3. "Joute". S'il y a une large bûche sur la plage, elle peut servir de piédestal pour la prochaine compétition. Deux joueurs doivent se tenir sur une bûche et se battre en duel en essayant de rester dessus. Celui qui est tombé est éliminé de la compétition, et le participant suivant rejoint le vainqueur.

En été, pour un passe-temps amusant pour les enfants, vous pouvez également utiliser des bandes dessinées, par exemple:

  1. "Pompiers". Les participants de chaque équipe se mettent en ligne, tandis que chacun d'eux reçoit 2 gobelets jetables, dont l'un est vide et l'autre plein. Un seau est placé devant le capitaine. Au signal de l'hôte, le dernier participant verse de l'eau dans un verre vide d'un voisin en essayant de ne rien renverser. Ainsi, petit à petit, le liquide parvient au capitaine, qui le verse dans un seau. L'équipe qui parvient à économiser le plus d'eau gagne.
  2. "Charbon". Les joueurs sont divisés en 2 équipes, et chacun reçoit un petit caillou. La tâche de tous les enfants est de courir vers un endroit donné, de lancer un caillou comme s'il s'agissait d'un charbon ardent, et d'allumer un «feu de joie» plus rapidement que l'autre équipe.

Enfin, pour la quête des enfants se déroulant à l'extérieur en été, les concours suivants conviennent :

  1. "Navet". Selon l'intrigue de ce concours, grand-père a oublié où il a semé le navet. Passant d'un personnage de conte de fées à un autre, les gars effectuent des tâches simples, pour lesquelles ils reçoivent un morceau de la carte. À partir des fragments collectés, les joueurs doivent assembler une image, puis trouver un navet à un endroit donné.
  2. "A la recherche des trésors perdus". Ce jeu est similaire au précédent, mais à la fin, les gars doivent trouver un coffre qui a été enterré par un vieux pirate il y a de nombreuses années.

Tout le monde aime passer du temps intéressant avec des amis, mais parfois vous voulez diversifier ce temps libre avec quelque chose. Des jeux, des quiz aideront à le faire. Grâce à eux, le temps passé ensemble passera plus de plaisir, et tout le monde aura une excellente humeur.

Comment organiser des concours et des jeux pour un groupe d'amis - idées

Pour proposer un divertissement, vous devez prendre en compte certains détails. Il faut tenir compte du lieu où se déroulera la fête ou l'événement d'entreprise : à la maison, à la campagne, au restaurant. Assurez-vous de prendre en compte s'il y aura des enfants, des personnes ivres, des personnes inconnues dans l'entreprise. Il existe d'excellentes options de jeu pour absolument chacun des formats ci-dessus.

Tâches comiques pour les invités à table

Offrez à vos amis des jeux de société pour compagnie joyeuse dans la chambre:

  1. "Connaissance". Un jeu pour une fête au cours de laquelle des inconnus se sont réunis. Il faut préparer les matchs en fonction du nombre d'invités. Tout le monde en dessine un à la fois, et celui qui obtient le court raconte un fait sur lui-même.
  2. "Qui suis je?". Chacune des entreprises écrit un mot sur l'autocollant. Les papiers sont ensuite mélangés et triés au hasard. Chaque joueur colle un autocollant sur son front sans lire ce qui est écrit. Vous devez deviner le mot en posant des questions suggestives : "Suis-je un animal ?", "Suis-je gros ?" etc. Les autres répondent uniquement "Oui", "Non". Si la réponse est oui, la personne demande plus loin. Je n'ai pas deviné - la transition du déménagement.
  3. "Crocodile". Le concours le plus populaire pour une entreprise amusante. C'est particulièrement drôle si les joueurs sont légèrement ivres. L'un des participants suggère à l'animateur un mot ou une phrase à voix basse. Ce dernier doit afficher le crypté avec des gestes. Qui devine ce qui est montré, il obtient le rôle du leader. La parole lui est donnée par son prédécesseur.

Compétitions intéressantes dans la nature pour une entreprise amusante

Les adultes et les adolescents apprécieront d'être actifs à l'extérieur avec ces jeux :

  1. "Quête". Sur le territoire où vous vous reposez, cachez les "trésors" avec de petits prix. À différents endroits, placez des notes d'indice ou des morceaux de la carte afin qu'ils doivent également être recherchés. En résolvant ces chiffres à l'aide de leurs données intellectuelles, les joueurs approcheront progressivement les trésors. Les quêtes sont les meilleurs concours pour une entreprise amusante dans la nature.
  2. "Toptuns". Divisez les participants en deux équipes : rouge et bleu. Attachez des ballons aux couleurs correspondantes aux pieds des joueurs de chaque compagnie. Les participants doivent éclater les balles des adversaires avec leurs pieds. L'équipe qui termine la tâche plus rapidement gagnera.
  3. "Football d'origine". Divisez-vous en deux équipes avec un nombre pair de joueurs. Marquez le champ, marquez la porte. Dans chaque équipe, répartissez les joueurs par paires, mettez-les épaule contre épaule. Attachez la jambe droite du joueur à la jambe gauche du partenaire. Jouer au football comme ça sera très difficile, mais amusant.

Concours de musique

Jeux bruyants amusants pour les mélomanes :

  1. "Course de relais". Le premier joueur chante le couplet ou le refrain de n'importe quelle chanson. Le second choisit un mot du chant et interprète sa composition avec. Il est souhaitable qu'il n'y ait pas de pauses, dès que la personne précédente a fini de chanter, la suivante commence immédiatement.
  2. "Chapeau musical" Écrivez beaucoup de feuilles avec des mots différents et mettez-les dans un chapeau ou un sac. Tour à tour, chaque joueur prend une feuille de papier. Il doit retenir la chanson dans laquelle le mot indiqué sur la carte est présent, et la chanter.
  3. "Question Réponse". Vous avez besoin d'un ballon pour jouer. Tous les joueurs sont situés devant le meneur. Il ramasse la balle, la lance à l'un des participants et appelle l'interprète. Il doit chanter sa composition. Si le joueur n'a pas trouvé de chanson, il devient le leader. Si ce dernier renomme un interprète, il est alors remplacé par le participant qui a découvert l'erreur en premier.

Fanta pour une entreprise amusante

DE jeu classique tout le monde est familier, donc cela n'a aucun sens de s'y attarder. Il existe de nombreuses autres variantes amusantes de cette compétition pour les entreprises masculines, féminines et mixtes :

  1. Fanta avec notes. Chaque joueur propose une tâche, l'écrit sur une feuille de papier. Ils sont mélangés et assemblés. Les participants sortent à tour de rôle des cartes et font ce qui est indiqué dessus. Si des jeunes qui se connaissent bien jouent, les tâches peuvent être vulgaires. Ceux qui refusent d'exécuter les ordres doivent payer une sorte d'amende, par exemple boire un verre d'alcool.
  2. Fanta avec beaucoup. Au préalable, les joueurs dressent une liste de tâches et leur ordre. Ils sont annoncés dans l'ordre. Qui sera l'interprète est déterminé par un tirage au sort. Vous pouvez simplement préparer quelques matchs longs et un court. Le propriétaire de ce dernier fera le travail. Il est souhaitable d'imposer une sanction en cas de non-respect.
  3. Fanta avec une banque. Convient aux personnes connues dont le comportement et la fantaisie ne surprendront personne. Il est nécessaire d'organiser le processus de répartition de la file d'attente des participants (de préférence par tirage au sort), mais il est souhaitable de garder secret l'ordre des joueurs. Le premier propose une tâche, le second la termine ou la refuse. Pour le refus, il verse la somme d'argent préalablement convenue à la caisse générale. La banque est reçue par le volontaire qui est prêt à accomplir cette tâche (à l'exception de la personne qui l'a proposée). Après le premier tour, il est préférable de changer les numéros de série des participants.

Jeux divertissants et concours d'anniversaire

C'est une fête spéciale au cours de laquelle toute l'attention est accordée à l'homme d'anniversaire. Cependant, quelques concours pour une entreprise amusante ne seront jamais superflus. Il y a beaucoup de bonnes paroles et jeux actifs, qui ne détournera pas l'attention du héros de l'occasion, mais vous permettra de vous amuser. Ils seront particulièrement adaptés pour la journée des enfants anniversaire, car il n'est pas si facile de divertir les petits invités avec quelque chose.

Jeux amusants et concours pour adultes

Option :

  1. "Une bouteille d'une nouvelle manière." Sur les notes, faites des tâches que le participant devra accomplir en relation avec la personne dont c'est l'anniversaire ("Baiser sur les lèvres", "Danser un slow", etc.). Les feuilles sont pliées dans un bol ou une boîte. Les joueurs font tourner la bouteille à tour de rôle. Celui qui est pointé par le cou prend la tâche au hasard et la termine.
  2. "Pour l'anniversaire." En cercle, les personnes assises à table se font passer très rapidement un rouleau de papier toilette détachable. Chacun d'eux en prend autant qu'il l'entend. Les joueurs appellent à tour de rôle faits intéressantsà propos de l'homme d'anniversaire, combien de feuilles ils tiennent dans leurs mains. À la place de fonctionnalités intéressantes de la vie du héros du jour, il peut y avoir des souhaits, des histoires amusantes, des secrets.
  3. "Alphabet". Ceux qui sont assis à table doivent à tour de rôle souhaiter quelque chose à l'homme dont c'est l'anniversaire. Ils prononcent un mot à la fois dans l'ordre alphabétique (les lettres complexes sont exclues). Celui qui n'a pas trouvé de mot pour la lettre abandonnée est sorti. Celui qui reste le dernier gagne.

Pour les enfants

Le petit garçon d'anniversaire aimera de tels concours pour une entreprise amusante:

  1. "Histoire". Le garçon d'anniversaire est assis au centre de la salle. Les enfants viennent à tour de rôle vers lui et lui montrent ce qu'ils aiment faire. Le joueur dont la tâche échoue le bébé reçoit des bonbons
  2. "Couleurs". Le garçon d'anniversaire tourne le dos aux enfants et appelle n'importe quelle couleur. Ceux qui ont cette couleur dans leurs vêtements s'accrochent à la chose correspondante et restent debout. Celui qui n'avait pas la bonne couleur - fuyez. Attrapé par le garçon d'anniversaire devient le chef.
  3. "Camomille". Découpez une fleur dans du papier, écrivez des tâches amusantes et faciles sur chaque pétale ("Corbeau", "Danse"). Demandez à chaque enfant de choisir un pétale au hasard et de terminer la tâche.

Dans la nature en été, tant attendue par de nombreux Russes, tout le monde veut gambader, même une compagnie d'adultes veut essayer jeux sympas! La rue est d'abord un immense espace libre. Ici, par exemple, vous n'avez pas à vous soucier du niveau de bruit dont les voisins viendront se plaindre. Vous pouvez cuisiner un barbecue, nager dans la rivière, simplement vous allonger dans un hamac et simplement profiter de la chaleur du soleil au bord de la rivière. Louez un collège pour quelques jours pour une fête d'entreprise ou partez avec des amis proches à la campagne. Mais peu importe la compagnie que vous avez avec vous, le plus important est que, réunis dans la rue, vous puissiez parfaitement vous souvenir de votre enfance à travers des jeux !

Un peu de sécurité

Avant même de partir en vacances, vous devriez réfléchir à ce que vous allez faire et aux conséquences désagréables qui peuvent en découler.

Qu'est ce que ça pourrait être:

  1. Eraflures et coupures. Il n'y a rien de plus facile que de se couper sur une branche, de couper de l'herbe ou de trébucher pour se casser le genou. Emportez une trousse de premiers soins avec vous et vérifiez s'il y a du peroxyde d'hydrogène, du coton et des pansements;
  2. Mal de tête. Une compagnie d'adultes joyeux ne se privera sûrement pas d'un verre. Mais chaque personne est unique, comme son corps. Quelqu'un courra nager le matin sans avoir la gueule de bois, tandis que quelqu'un souffrira toute la journée. Prenez soin des analgésiques;
  3. Tiques. Si vous partez en pique-nique dans un endroit où aucun traitement contre les tiques n'a été effectué, assurez-vous de faire le plein d'acaricides. Vérifiez-vous périodiquement les tiques. La façon la plus simple de les remarquer est sur des vêtements de couleur claire ;
  4. Les moustiques. Insectes dont les piqûres sont inextricablement liées aux loisirs de plein air. Faites le plein de remèdes éprouvés contre ces insectes, sinon le soir vous devrez vous envelopper dans une couverture de la tête aux pieds.

N'ignorez pas la sécurité de votre propre santé, même si vous ne voulez absolument pas être distrait du plaisir par de telles choses !

À propos de la division des jeux

Peu de gens pensent à la rue. Il semble qu'ils se ressemblent tous de la même manière et qu'il n'y ait rien à partager, mais ce n'est qu'à première vue ! Par exemple, courir rapidement, chanter une chanson que, si vous gagnez, votre ami a demandé serait plus approprié au milieu, quand tout le monde s'est déjà un peu détendu. Partons donc des jeux les plus sobres vers les plus libérés.

Jeu : associations

Ce jeu est juste pour s'échauffer. Un modérateur n'est pas obligatoire et toutes les personnes présentes, hommes et femmes, peuvent participer. Vous n'avez même pas besoin de vous lever ou de vous aligner, mais pour plus de commodité, vous pouvez vous asseoir en cercle. Le premier joueur définit le mot auquel vous souhaitez trouver une association. Par exemple : "les chats sont...". Tous les participants doivent choisir une association intéressante dès que possible. Les joueurs qui ont déjà bu peuvent vraiment surprendre toutes les personnes présentes avec leur imagination. La prochaine association est définie par celle pointée par le premier joueur. Le silence ne fonctionnera pas, car les personnes silencieuses et celles qui refusent des phrases comme "je ne sais pas quoi dire" abandonnent automatiquement le jeu.

Cartes et tâches

Généralement jeux de cartes ne sont pas considérés comme des rues, mais leur caractéristique réside précisément dans la mobilité. Les dessus de table sont jeux marrants pour la compagnie des adultes à la fois dans la nature et en voyage ou à la maison. Si ordinaire jouer aux cartes tout le monde le sait bien, alors des sets comme "Ruff", "Crocodile" et "Boom" ne sont pas si populaires. Bien qu'ils soient créés spécifiquement pour les grandes entreprises amusantes.

  • Ruff est littéralement jeu d'alcool. Dans un jeu dense, chaque carte contient une tâche que le joueur accomplit ou abandonne et boit. Parmi les cartes il y a aussi des cartes bonus pour se moquer des autres joueurs ou se protéger. Il existe de nombreuses options et toutes sont décrites dans les règles ci-jointes. Ruff est un excellent choix pour une entreprise ivre ;

L'avantage des jeux de société de ce type est l'absence d'hôte. Personne n'aura à regarder temporairement le plaisir et à suivre les règles et le score.

  • Crocodile. Ce jeu a longtemps gagné le statut de jeu célèbre en Russie. Le principe de base du jeu a complètement formé la base de jeux à succès comme Boom. Mais quel est le point? Dans l'ensemble, comme dans tout jeu de société, il y a un ensemble de cartes avec des tâches qui doivent être expliquées à l'équipe à l'aide de gestes. La difficulté est que les cartes contiennent souvent non pas des mots simples comme "peigne", mais des expressions entières, complexes figures géométriques ou des chansons. De telles explications ne passeront certainement pas sans rire !

Carte jeux de société convient à la fois au tout début de la fête, lorsque l'entreprise est pleine d'enthousiasme, et vers la fin, lorsque tout le monde a déjà couru et mangé.

Jeu : tire la corde

Tout d'abord, l'organisation du jeu nécessite la présence de certains accessoires. Dans ce cas, vous aurez besoin de deux chaises (chaises, chaises pliantes) et d'une corde (environ 5 mètres). Seuls deux joueurs peuvent participer au jeu en même temps.

Nous plaçons les chaises indiquées l'une en face de l'autre, en leur tournant le dos. Nous attachons la corde aux jambes. L'essence du jeu est la suivante: deux joueurs qui ont pris place sur les chaises sur commande courent à la place de l'adversaire. Le premier, qui a réussi à courir, s'assied et tire brusquement la chaise vers lui afin de l'assommer de l'ennemi. La course de chaise en chaise peut être allongée en donnant l'ordre de courir, puis après avoir attendu un peu, donner l'ordre de prendre la chaise. Le plus rapide gagne !

Jeu : chevauche le ballon

Pour ce jeu, vous aurez également besoin d'une balle, mais cette fois deux. Il est souhaitable que les deux soient bien gonflés et pas trop mous, comme les balles en caoutchouc pour enfants.

L'essence du jeu est la suivante : deux équipes de deux personnes se rassemblent. Chaque équipe reçoit un ballon. Sur commande, les joueurs posent leurs pieds sur le ballon et commencent à le faire rouler. Chaque membre de l'équipe est soutenu par derrière par un deuxième membre de l'équipe. Celui qui fait rouler le ballon jusqu'à la ligne d'arrivée le plus rapidement gagne !

Jeu : trois gros hommes

Pour commencer, vous aurez besoin de :

  • chaise (chaise, chaise pliante);
  • scotch;
  • allumettes;
  • ballons gonflés (3 pièces).

Nous fixons des ballons sur le ventre des participants avec du ruban adhésif. Pour le relief comique, il est de bon ton d'enfiler une veste sur les couilles pour faire de vrais ventres.

Ne pas attacher au corps nu ! C'est mieux si le ruban adhésif est utilisé sur un T-shirt, ce qui ne sera pas dommage. Pour tout le reste, le ruban adhésif ne fera pas de mal à retirer du tissu, lorsque la peau peut être endommagée.

L'hôte éparpille des allumettes au sol. Sur commande, les «gros hommes» commencent à les collecter activement, sans oublier leur estomac. Il ne doit pas éclater ! L'hôte arrête bientôt le jeu et le gagnant est celui qui a gardé son estomac et a collecté le plus de matchs.

Jeu : volley-ball aérien

Presque tout est comme dans le vrai volley-ball, seulement au lieu d'un filet, il y a une corde, et au lieu d'une balle, il y a un tas de ballons.

Nous tendons une corde comme un filet de volley-ball entre des troncs d'arbres. Les participants sont divisés en deux équipes égales. Quatre ou cinq ballons sont lancés sur un terrain impromptu. Tâche : battre toutes les balles ennemies ! Celui à qui le ballon touche le sol, il a perdu.

Jeu : balle aventure

Dans ce jeu, vous pourrez tester à la fois votre vitesse et votre précision.

Pour commencer, vous aurez besoin de :

  • 8 gobelets en plastique (ils doivent tous être de la même taille);
  • l'eau;
  • balles de ping-pong (8 pièces);
  • soucoupe.

Pour commencer, nous alignons deux rangées de quatre tasses. Pour le premier et le deuxième joueur. Nous remplissons les verres presque à ras bord avec de l'eau, il est important que le niveau d'eau soit le même. Nous plaçons une soucoupe derrière les tasses, dans laquelle nous versons également un peu d'eau.

La tâche des participants est de déplacer la balle du verre au verre, puis à la soucoupe à l'aide de la respiration. En cours de route, la balle ne doit pas sauter, tomber ou voler à travers la tasse et la soucoupe. Si cela se produit, le joueur reprend le chemin de la balle depuis le début. Vous devez faire exploser vos quatre balles plus rapidement que votre adversaire.

Jeu : devinez le participant

Dans ce jeu passionnant Jusqu'à cinq personnes y participent : trois filles et deux gars. Eh bien, si les participants se connaissent depuis longtemps, ce sera beaucoup plus intéressant. Lors du recrutement des participants, le leader cache à l'avance aux autres qu'il choisit également le deuxième gars.

Le premier jeune homme a les yeux bandés. Afin de confondre le joueur, vous pouvez le tordre en place. Puis une des filles est remplacée par un mec. Un joueur aux yeux bandés au toucher (vous ne pouvez pas toucher plus haut que les genoux) doit déterminer qui est devant lui. Ceux qui sont devinés ne sont pas autorisés à parler, à répondre aux questions ou à émettre d'autres sons susceptibles de les trahir. Pour que le gars ne soit pas immédiatement déclassé, vous pouvez mettre des griffes ou des vêtements similaires avec celui que la fille qu'il a remplacée avait.

Jeu : parcours d'obstacles

Un jeu de course vraiment bourré d'action qui excitera même les membres les plus paresseux du groupe !

Tu auras besoin de:

  • 8 bouteilles en plastique ;
  • deux bâtons;
  • tout alcool;

Avant de commencer, nous construisons des parcours d'obstacles. Sur chaque allée, nous devons placer trois bouteilles avec une distance d'un mètre entre elles. Après les bouteilles dans le sol, vous devez installer un bâton solide autour duquel les participants courront.

Ainsi, le leader, accompagné de chopes et d'alcool, prend place à la fin du parcours du combattant. Sur commande, les joueurs décollent, courent autour des bouteilles serpent et boivent un demi grand verre d'alcool. Dès que le verre est vide, les participants prennent le bâton d'une main et en font le tour dix fois, puis reviennent vers le reste des participants à travers le parcours du combattant en essayant de ne pas heurter les bouteilles.

Jeu : plus de cônes

Excellent tel le jeu fera l'affaire pour toute l'entreprise, si le lieu de repos est une forêt ou des épicéas et des pins poussent à proximité. Les accessoires dans ce cas ne seront pas nécessaires, seulement la rapidité et l'attention des participants.

Vous pouvez vous diviser en équipes ou jouer uniquement pour vous-même. L'hôte définit l'heure en une minute ou moins. Pendant une durée déterminée, les participants doivent ramasser le plus de cônes possible et retourner à la base.

Pour permettre à tous les joueurs de garder une trace du temps, au lieu du score fort des présentateurs, vous pouvez activer une chanson. Mais il est peu probable que les haut-parleurs des téléphones ordinaires conviennent à cela, il est donc préférable d'utiliser des haut-parleurs portables ou ceux de la voiture.

jeu : rejoindre

Pour le jeu, vous aurez besoin de dépliants préparés à l'avance avec des parties du corps écrites dessus. Les parties principales des corps peuvent être écrites à plusieurs reprises, mais il convient d'indiquer uniquement les parties visibles et celles qu'une personne peut attacher à un autre participant. Par exemple, si vous écrivez "oeil", il sera alors problématique de s'attacher à un autre joueur avec l'oeil.

Ensuite, tous les participants dessinent deux morceaux de papier pour eux-mêmes. Lorsque toutes les parties du corps ont été distribuées, les personnes s'alignent en ligne ou en cercle. Il ne reste plus qu'à attacher au partenaire avec les parties du corps indiquées sur les feuilles. En conséquence, une image très intéressante et amusante peut s'avérer!

Jeu : productions

À l'avance, il vaut la peine de préparer des dépliants avec des paires de caractères connues indiquées dessus. Il peut s'agir de héros de contes de fées, de dessins animés, de livres, de jeux et d'émissions de télévision.

Lors de la compilation d'une liste, ne vous laissez pas guider par vos propres goûts, mais par la popularité des personnages sélectionnés. Il est important que toutes les personnes présentes connaissent au moins un peu les personnages.

Par exemple : Tom et Jerry, Nyusha et Barash, Ded Moroz et Snegurochka, Wolf et Hare, etc. Plus tard, lorsque vous annoncez le jeu, distribuez les papiers aux personnes déjà jumelées. Donnez-leur du temps pour préparer le sketch (pendant que les participants se préparent, vous pouvez jouer autre chose).

Lorsque les participants sont prêts, ils doivent prendre la parole à tour de rôle devant l'entreprise, qui doit deviner qui leurs amis ont obtenu et de quel conte, série ou livre.

Jeu : collectez plus

Vous avez d'abord besoin d'un ballon. Lequel n'est pas trop important, mais il vaut toujours mieux éviter ceux de basket-ball. Le fait est qu'ils sont assez lourds et pendant le jeu, vous devrez peut-être attraper le ballon avec la tête plus d'une fois ! En plus du ballon, vous aurez besoin d'un ensemble d'éléments que le participant collectera. Il peut s'agir de cartes à jouer, d'allumettes ou de dés.

Avant le début du jeu, nous dessinons un cercle d'un rayon d'environ un mètre. Dans un cercle, nous mettons les objets que le joueur va collecter et vous pouvez commencer le jeu ! Le participant devient au centre, lance le ballon au-dessus de lui et pendant qu'il tombe, le joueur doit avoir le temps de ramasser le plus d'objets possible. De plus, ils doivent être ramassés, tenus dans leurs mains et il est souhaitable d'attraper le ballon avec leurs mains. Celui qui détient le plus d'objets gagne !

Jeu : inventez votre histoire

Tous les participants doivent être divisés par sexe à l'avance : en une équipe d'hommes et une équipe de femmes. S'il y a moins de garçons ou de filles, alors ça va. Le nombre n'a pas d'importance dans ce cas.

Les deux équipes reçoivent des feuilles de papier et des stylos sur lesquels elles écrivent leur opinion sur l'équipe adverse. Après cela, tout ce qui est écrit est placé dans des conteneurs séparés (par exemple, une boîte, une soucoupe profonde, etc.). Maintenant, un participant de chaque équipe sort à tour de rôle et sort une feuille de papier. Sa tâche est de faire une phrase à partir des mots écrits sur la feuille. Il n'est pas nécessaire de terminer ou d'interrompre la pensée, car le participant suivant continue l'histoire que vous avez commencée, mais en utilisant une autre feuille. Le résultat peut être une histoire complètement drôle ou absurde !

La liste dans la nature, qui convient à la compagnie d'autant d'adultes joyeux, peut être poursuivie très longtemps, mais les plus célèbres et les plus divertissantes ont déjà été nommées. Quelque chose de ce qui précède est sûr de convenir à vos vacances!




 
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