Η ζωή είναι παράξενη όλοι οι χαρακτήρες. Οι χαρακτήρες Life is Strange: Max Caulfield, Chloe Price, Victoria Chase, Nathan Prescott. Μικρές επιλογές που έχουν μικρό αποτέλεσμα

Τα γεγονότα της νέας σεζόν του Life is Strange είναι αφιερωμένα σε νέους χαρακτήρες, αλλά αποτελούν μέρος του σύμπαντος του παιχνιδιού, πράγμα που σημαίνει ότι οι συνέπειες που άφησαν οι προηγούμενες ηρωίδες μας δεν θα μπορούσαν να περάσουν απαρατήρητες. Επομένως, στην αρχή του παιχνιδιού θα ερωτηθείτε αν παίξατε την πρώτη σεζόν. Μέσω αυτού, τα γεγονότα που συνέβησαν στην πρώτη σεζόν μπορούν να μεταφερθούν στο παιχνίδι, δηλαδή η διάσωση, ή το αντίστροφο, της πόλης του Arcadia Bay.

Επεισόδιο 1: Δρόμοι

Επεισόδιο 2: Κανόνες

Στην αρχή του επεισοδίου, μας μιλάνε για τα γεγονότα του προηγούμενου επεισοδίου. Επίσης, εάν παίξατε ένα spin-off, οι αποθηκευτικές ρυθμίσεις από αυτό εισάγονται σε αυτό το παιχνίδι. Οι αλλαγές θα επηρεάσουν κυρίως το κοστούμι του ήρωα.

νεαρός μαθητής


Μετά από μια σύντομη προεπισκόπηση, μπορούμε να δούμε ότι ήδη από το τελευταίο επεισόδιο, ο χειμώνας έχει αντικαταστήσει το φθινόπωρο. Τα παιδιά στο δάσος ακονίζουν τις υπερδυνάμεις του μικρού τους αδερφού οδηγώντας διάφορα είδη. Προχωρώντας στο gameplay, ο Daniel προτείνει να προσπαθήσετε να σηκώσετε κάτι άλλο. Οι βαριές πέτρες δεν θα υποχωρήσουν σε αυτόν πολύ, για παράδειγμα, όπως αυτή από την άλλη πλευρά, αλλά οι τράπεζες σε ένα κούτσουρο και οι μικρές πέτρες είναι αρκετά, ή Μανιτάρι ...; Όχι, δεν πρέπει να κακοποιείτε τα ζώα. Αφού ξεπέρασε το σημάδι με μια μεγαλύτερη πέτρα και έφτασε σε ένα νέο ρεκόρ, ο Sean έρχεται με μια νέα αποστολή - να πιάσει μια χιονόμπαλα στον αέρα. Μπορείτε να ρίξετε μια χιονόμπαλα κανονικά πάνω από τον Daniel, επιπλέον, μπορείτε να τον χτυπήσετε ή το Mushroom, ή και τα δύο με τη σειρά. Στη δεύτερη προσπάθεια να χτυπήσει τον Ντάνιελ, θα τον πιάσει και θα τον πετάξει πίσω με το ζόρι στον Σον. Σε λίγο ο αδερφός αρχίζει να βήχει. Είναι ώρα να πάω σπίτι.

Στην πορεία, πρέπει να συλλέξετε νερό σε φιάλες. Παρακαλώ αδερφέ για αυτό. Αφήστε τον να χρησιμοποιεί υπερδυνάμεις τουλάχιστον στην καθημερινή ζωή. Και εδώ έρχονται οι κατάρες από τους μικροπρεπείς. Πρέπει να προσέχει τη γλώσσα του. Πλησιάζοντας ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι, μπορείτε να βρείτε το πρώτο συλλεκτικό είναι ένα μεταλλικό κουτί σε δέντρο (1/6). Περνάμε δίπλα από έναν δικέφαλο χιονάνθρωπο σε ένα τεράστιο δέντρο και βρίσκουμε μια έκπληξη εκεί. Ζητάμε βοήθεια από τον Daniel. Στο εσωτερικό θα υπάρχουν ρετρό μάρκες και κονκάρδες. Εξετάζουμε μερικά ακόμη αντικείμενα τριγύρω πριν μπούμε στο σπίτι. Μπορείτε να παίξετε ένα κόλπο στον αδελφό με την τρύπα του λαγού. Στη βεράντα, μπορείτε να καθίσετε σε μια καρέκλα και ο Σον θα σκεφτεί τι συνέβη, ενώ ταυτόχρονα μπορείτε να μάθετε περισσότερες λεπτομέρειες.

πλοίο, καπετάνιος, πλήρωμα

Μπαίνοντας στο σπίτι, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε φωτιά για να ζεσταθείτε. Και τότε ο Ντάνιελ ήταν ήδη εντελώς ξεκολλημένος. Τα αδέρφια κάνουν ένα μικρό διάλειμμα για να μάθουν πώς να χρησιμοποιούν τις δυνάμεις του Ντάνιελ. Αυτή τη στιγμή, όλα όσα είπε ο αδερφός θα αντικατοπτρίζονται στο μέλλον, οπότε απαντάμε με σύνεση.

Πράγματα προς έρευνα:

Σαλόνι και κουζίνα:

  • Γεμίστε το μπολ του σκύλου
  • Δείτε μια οικογενειακή φωτογραφία στο ψυγείο
  • Δείτε την καρτ ποστάλ στο ψυγείο
  • Εξετάστε τη σκούπα
  • κοιτάξτε ένα πακέτο τσιγάρα
  • Κοιτάξτε το μπουκάλι ουίσκι
  • κοιτάξτε το φαγητό
  • Κοιτάξτε την κούπα στο τραπέζι
  • Δείτε τη φωτογραφία του μπαμπά
  • κοίτα το παιχνίδι
  • Κοιτάξτε το σακάκι
  • Κοιτάξτε τον πίνακα
  • Προβολή περιοδικών
  • Κοιτάξτε την ξυλόσομπα / κάντε φωτιά
  • Κοιτάξτε το μαξιλάρι του Mushroom
  • Δείτε κόμικ
  • Δείτε το Mushroom
  • Δείτε το σακίδιο πλάτης του Daniel
  • Δείτε το σακίδιο του Sean
  • κοιτάξτε το παλιό τηλέφωνο
  • Κοιτάξτε το σπασμένο πλαίσιο
  • Κοιτάξτε την κλειστή πίσω πόρτα
  • Κοιτάξτε την κλειστή πόρτα του δωματίου

Τουαλέτα:

  • Κοιτάξτε το αφρόλουτρο
  • κοίτα τη θεραπεία
  • Κοιτάξτε το δοχείο
  • κοιτάξτε τον κουβά
  • Κοίτα να στεγνώνεις ρούχα
  • Κοιτάξτε το δοχείο
  • Κοιτάξτε το σπασμένο παράθυρο
  • κοιτάξτε την πετσέτα

Υπνοδωμάτιο:

  • Δείτε την αφίσα
  • Δείτε τα πράγματα του Σον:
    • αναπτήρας
    • γράμμα
    • Βιβλίο
    • εφημερίδες
    • παλιό ραδιόφωνο
    • επιστολή (2)
    • χρωματιστά μολύβια
  • Δείτε τη φωλιά του Ντάνιελ:
    • εικόνα
    • ένα παιχνίδι
    • πιστόλι
    • συσκευή CD
    • πίνακας ζωγραφικής

Ρίχνουμε καυσόξυλα στη σόμπα, μόνο ένας αναπτήρας λείπει για να ανάψει φωτιά. Μπορεί να βρεθεί στο δωμάτιο όπου βρίσκεται η σκηνή του Ντάνιελ. Θα ξαπλώσει στο κομοδίνο με τα υπόλοιπα πράγματα του Sean. Επιστρέφουμε στη σόμπα και ανάβουμε φωτιά. Ήρθε η ώρα να ετοιμάσετε το φαγητό. Περνώντας από την πόρτα, μπορείς να δεις ένα ρακούν στο δρόμο και να το δείξεις στον αδερφό σου. Ακολουθούμε στο μπάνιο και μαζεύουμε το ταψί. Επιλέγουμε οποιοδήποτε από τα κουτάκια με φαγητό στην ντουλάπα και επιλέγουμε «Μαγείρεμα Δείπνο». Ενώ περιμένετε το δείπνο, μπορείτε να βγείτε έξω και να ζωγραφίσετε στη βεράντα. Μετά από αυτό, επιστρέφουμε και σερβίρουμε το δείπνο.

Κάποια στιγμή, ο Sean θα πάει στο δωμάτιο για τον χάρτη. Αποδεικνύεται ότι ο Ντάνιελ το έκρυψε στη σκηνή του. Μεταφέρουμε το μανιτάρι που έχει έρθει τρέχοντας στη σκηνή ... αυτό δεν θα λειτουργήσει, γι 'αυτό ρωτάμε τον Daniel, και μετά παίρνουμε την κάρτα. Ο αδερφός αποφάσισε να κάνει μια φάρσα με τον Sean χρησιμοποιώντας τις ικανότητές του ... ένα υπέροχο αστείο, σαν να υπάρχει κάποιος πίσω από την πόρτα ... Βάζουμε την κάρτα στο τραπέζι και δείχνουμε στον αδερφό μας πού βρίσκεται ο δρόμος μας. Αποφασίζουν να επισκεφτούν τον παππού και τη γιαγιά τους στο Beaver Creek.

Στη συνέχεια, τα παιδιά παίζουν ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. Ο ηττημένος σχεδιάζεται κάτι στο σακίδιο. Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι πολύ απλοί: πρέπει να συλλέξετε 3 αριθμούς με τη σειρά - 6,5,4. 6 - πλοίο, 5 - καπετάνιος, 4 - πλήρωμα. Είναι απαραίτητο να συλλέξετε το πλοίο, τον καπετάνιο και το πλήρωμα και μόνο τότε μπορεί να γίνει η τελευταία ρίψη για να βρεθεί το θήραμα. Αυτός με τους περισσότερους πόντους loot κερδίζει. Εάν ο Sean κερδίσει, μπορείτε να σχεδιάσετε ένα πέος ή έναν λύκο για τον αδερφό σας. Αν κερδίσει ο Ντάνιελ, θα ζωγραφίσει ένα επίστεγο ή μια εικόνα του Μανιταριού. Σε αυτό σταματάμε το παιχνίδι, είναι ώρα για ύπνο. Επιτέλους, ο Σον θα βγει στη βεράντα να καπνίσει και ταυτόχρονα θα προσπαθήσει, ίσως έχει και υπερδυνάμεις... αλλά όχι.

Κανόνας δύναμης

Το επόμενο πρωί, τα παιδιά θα πάνε. Ο μύκητας ζητά να βγει, ξύνοντας στο ποτήρι. Του ανοίγουμε την πόρτα, αλλιώς ο Ντάνιελ θα το κάνει με τη δύναμή του. Πηγαίνουμε στη βοήθεια ενός αδελφού που δεν μπορεί να χωρέσει τα πράγματά του σε ένα σακίδιο. Λόγω του ότι δεν βγαίνει τίποτα από αυτό, αρχίζει να βρίζει. Προσέχουμε αυτό για να αποθαρρύνουμε μια τέτοια συνήθεια. Ανησυχώντας ότι το Mushroom λείπει, ο Daniel αποφασίζει να πάει να ρίξει μια ματιά. Στο μεταξύ, πηγαίνουμε στο μπάνιο και μαζεύουμε νερό σε φιάλες από το δοχείο. Τα βάζουμε σε ένα σακίδιο και πάμε να ψάξουμε ήδη για έναν αδερφό.

Ακολουθούμε το μονοπάτι που οδηγεί στην κουνελότρυπα, όπου βρίσκουμε αίμα στο χιόνι. Προχωράμε παραπέρα και μέσα στο φαράγγι βρίσκουμε την μπαντάνα του Mushroom. Προχωρώντας παραπέρα, ο Σον ανακαλύπτει έναν σκύλο αιμόφυρτο και έναν δολοφόνο κοντά - έναν λύγκα. Ο Ντάνιελ είναι έξαλλος, μεγαλώνει το θηρίο και μετά έχουμε επιλογή.

Μετά την κηδεία του Mushroom, τα αδέρφια αφήνουν την καλύβα και βγαίνουν στο δρόμο. Ας δούμε το βίντεο.

άσυλο

Χτυπάμε το κουδούνι και περιμένουμε να μας ανοίξουν. Αριστερά στο τραπέζι, καθόμαστε και περιμένουμε να επιστρέψουν η Κλερ και ο Στίβεν. Αυτή τη στιγμή, μπορείτε να επιθεωρήσετε τα πράγματα γύρω σας. Αποφασίζουν να υιοθετήσουν τα εγγόνια τους, αλλά η Κλερ επιμένει να ακολουθεί ορισμένους κανόνες, ο κυριότερος των οποίων είναι να μην τραβήξει την προσοχή. Στον επάνω όροφο της κρεβατοκάμαρας, η Κλερ προσφέρθηκε να προσευχηθεί, κάτι που θα μπορούσε να γίνει αποδεκτό ή να απορριφθεί.

Σπίτι με μελόψωμο

Beaver Creek, Όρεγκον
Μια εβδομάδα αργότερα...

Ένα πρωί, ο Σον ξυπνά μόνος. Ο μικρότερος αδερφός έχει σηκωθεί εδώ και καιρό και ακούγεται να κάνει θόρυβο με την Κλερ στην κουζίνα. Εξετάζουμε μερικά διαθέσιμα πράγματα, φοράμε παντελόνι και βγαίνουμε από το δωμάτιο. Κοντά θα παίξει ο Daniel με τον Stephen με ένα μοντέλο του σιδηροδρόμου. Πριν κατέβετε κάτω, θα πρέπει να πάτε κατευθείαν στο μπάνιο και να πλύνετε το πρόσωπό σας. Οι υπόλοιπες πόρτες δεν θα είναι ακόμα διαθέσιμες σε εμάς. Το ένα δωμάτιο είναι το υπνοδωμάτιο των συγγενών και το δεύτερο είναι προφανώς η Κάρεν - οι μητέρες των αδελφών.

Δεν υπάρχει τίποτα να δείτε ακόμα στο ισόγειο, είναι απαραίτητο να ξεκινήσετε το πρωινό. Πίσω του, τα αδέρφια ρωτούν για το κλειστό δωμάτιο στον επάνω όροφο, αλλά η γιαγιά δεν θέλει ακόμα να μιλήσει γι 'αυτό και επιμένει να ακολουθεί τους κανόνες και να μην πάμε εκεί. Λέει επίσης ότι μπορούμε να πάμε έξω, υπάρχουν παλιά παιχνίδια στο υπόστεγο στην πίσω αυλή, το κλειδί μπορεί να ληφθεί από τον Στίβεν.

Πριν βγείτε στην αυλή, αξίζει να εξετάσετε την κουζίνα. Υπάρχει μια λίστα υποχρεώσεων στο ψυγείο για όλους. Πρέπει να τακτοποιήσουμε το δωμάτιο και να βάλουμε τα ρούχα στο πλυντήριο. Αλλά αυτό είναι αργότερα.

Πηγαίνουμε στο γραφείο του Στέφανου. Ζητά να του περάσει την κόλλα που βρίσκεται στην ντουλάπα. Λίγο ακόμα και θα είχε πέσει η ντουλάπα, ευχαριστώ για την προειδοποίηση, παππού. Μετά από αυτό, ο Στίβεν ζητά από τον Σον να κλείσει την πόρτα και του λέει για την υποψία ότι ο μικρότερος αδερφός έχει κάποιου είδους αόρατη δύναμη.

ΕΠΙΛΟΓΗ:

  • Κρατώ μυστικό.
  • πες την αλήθεια.

Μετά από μια σύντομη συνομιλία, ο Στίβεν μας υπενθυμίζει να μην χρησιμοποιούμε τον υπολογιστή. Εξετάζουμε μερικά αντικείμενα στο γραφείο, συμπεριλαμβανομένου ενός αξιοσημείωτου σχεδίου στον τοίχο από τον Κρις - παιδί ενός γείτονα.

Στην έξοδο από το γραφείο, η Κάρολ για άλλη μια φορά θυμίζει την αποκόλληση από το Διαδίκτυο και το τηλέφωνο και ζητά να πετάξει τα πράγματα στο πλυντήριο. Ο Ντάνιελ αρχίζει να παίζει ξανά τα παιχνίδια του και ζητά να τον βρει. Ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο και κοιτάμε πίσω από την κουρτίνα στο μπάνιο. Το παιδί θα εμφανιστεί από πίσω. Λέμε αμέσως στον Ντάνιελ να τακτοποιήσει το δωμάτιο. Μπορεί να συμφωνεί ή όχι ανάλογα με τη σχέση του με τον Σον. Διαφορετικά, μπορείτε να καθαρίσετε μόνοι σας.

Μαζεύουμε βρώμικα πράγματα στο μπάνιο και τα μεταφέρουμε στο πλυντήριο του πρώτου ορόφου, ανάβουμε το φως στο λεβητοστάσιο και τα βάζουμε στο πλυντήριο. Αξίζει επίσης να αφαιρέσετε τη γραφομηχανή από το πάτωμα και το βιβλίο από τον καναπέ του σαλονιού και να αφαιρέσετε το τραπέζι με επιτραπέζια παιχνίδια. Μπορείτε επίσης να παρατηρήσετε μια στραβά κρεμασμένη εικόνα στον τοίχο, ένα σπασμένο πλοίο σε ένα μπουκάλι δίπλα στο παράθυρο και την απουσία ψαριών στο ενυδρείο. Ζητάμε από τον αδελφό να βοηθήσει σε όλα αυτά τα θέματα, στα οποία θα συμφωνήσει ευχαρίστως. Στο σαλόνι μπορείτε να καθίσετε κοντά στο παράθυρο και να σχεδιάσετε.

Αφού γίνει όλη η δουλειά, μπορείτε να βρείτε το δεύτερο συλλεκτικό σε αυτό το επεισόδιο είναι ένα tablet (2/6). Για να γίνει αυτό, προσεγγίζουμε τη διάταξη του σιδηροδρόμου και αλληλεπιδρούμε μαζί του. Αμέσως αλλάζουμε τον αριστερό διακόπτη των βελών της σιδηροτροχιάς προς τα δεξιά, έτσι ώστε το τρένο να ακολουθεί το ανθρακωρυχείο (ένα μικρό υπερυψωμένο κτίριο), μετά αλλάζουμε τον διακόπτη λίγο προς τα δεξιά. Στη συνέχεια κάνουμε κλικ στο σταθμό άνθρακα "Προετοιμασία για φόρτωση" και περιμένουμε να περάσει το τρένο από κάτω. Αφού παραλάβουμε το φορτίο, ρυθμίζουμε τους διακόπτες βέλους σιδηροτροχιάς έτσι ώστε να περνάει μέσα από τη σήραγγα στο δεξιό άκρο της διάταξης. Όταν περάσει μέσα από αυτό, θα ακουστεί θόρυβος μέσα στο τούνελ και αυτό θα το παρατηρήσει και ο Sean. Αλληλεπιδράστε με το πρατήριο (όχι το βενζινάδικο) στην αριστερή γωνία της διάταξης. Κάντε κλικ στο κουμπί "Σταματήστε το τρένο". Μόλις σταματήσει το τρένο, πατάμε το κουμπί «Έλεγχος» και θα λάβουμε ένα αναμνηστικό σε μορφή tablet με το όνομα της πόλης.

Είναι ώρα να βγούμε έξω. Κοιτάμε το δεντρόσπιτο. Αυτό είναι λοιπόν το σπίτι που βοήθησε να χτιστεί ο Stephen. Πλησιάζουμε τον αχυρώνα και τον ανοίγουμε. Ακολουθεί μια περικοπή σκηνής με τον Κρις να πέφτει από ένα δέντρο. Εμφανίστηκε σε ένα spin-off. Τα παιδιά γνωρίζονται και βρίσκουν αμέσως κοινά θέματανα μιλήσουν, αλλά σύντομα εμφανίζεται ο πατέρας του Κρις και τον παίρνει σπίτι. Μετά έρχεται η επιλογή.

Παράκαμψη των νόμων

Beaver Creek, Όρεγκον
Το επόμενο πρωί

Ξυπνώντας πάλι μόνος το πρωί, ο Σον παρατηρεί ένα σημείωμα στον πίνακα από τον αδερφό του ότι είναι με τους γείτονες. Γαμήσου. Φοράμε το παντελόνι μας και κατεβαίνουμε στον πρώτο όροφο. Το σαλόνι είναι διακοσμημένο με ένα όμορφο χριστουγεννιάτικο δέντρο. Τα Χριστούγεννα έρχονται σύντομα. Στην πόρτα της πίσω πόρτας κρέμεται ένα σημείωμα που λέει ότι οι παλιοί έχουν πάει στην εκκλησία και θα επιστρέψουν για φαγητό. Αν καθαρίσαμε το δωμάτιο, το σημείωμα θα περιέχει ένα σημείωμα με ευχαριστίες από τον μπα. Μια υπέροχη στιγμή για να καθίσετε στο φορητό υπολογιστή σας και να μάθετε τι συμβαίνει στον κόσμο αυτή τη στιγμή. Εδώ βλέπουμε το ιστορικό του προγράμματος περιήγησης που έψαχνε ο Steven για τα αδέρφια, τη συζήτησή τους στο φόρουμ, μπορείτε να διαβάσετε το blog του Brody και να δείτε τη σελίδα στα κοινωνικά. δίκτυα. Μπορείτε επίσης να καλέσετε τη Λίλα από το τηλέφωνο στο σαλόνι.

Βγαίνουμε στην πίσω αυλή και κατευθυνόμαστε προς το σπίτι του Κρις. Πριν μπούμε μέσα, πηγαίνουμε στην πίσω αυλή και πλησιάζουμε τον χιονάνθρωπο. Ελέγξτε το και μετά σηκώστε το καπάκι μπύρας - συλλεκτικό (3/6).

Κοιτάμε από το παράθυρο του σπιτιού και βλέπουμε ότι ο Ντάνιελ παίζει με την υπερδύναμή του μπροστά στον Κρις. Μπαίνουμε στο σπίτι. Ο αδερφός προσπαθεί να δικαιολογηθεί και εμποδίζει τον Σον να αποκαλύψει όλο το μυστικό. Τότε όμως ο Κρις διακόπτει τη συζήτηση και λέει ότι έχει υπερδυνάμεις. Ο Ντάνιελ είπε ψέματα στον Κρις. Υπέροχα ... Μετά από λίγο, ο πατέρας του Chris μπαίνει στο δωμάτιο και τα παιδιά μαζεύονται όλοι μαζί στην έκθεση για το δέντρο της Πρωτοχρονιάς. Ενώ ο μπαμπάς είναι στο αυτοκίνητο και ο Ντάνιελ στην τουαλέτα, ο Κρις προτείνει να μπορείτε να διακρίνετε τους ήρωες και τους κακούς ανάμεσα στα παιχνίδια σας, αν το κάνετε σωστά, μπορείτε να πάρετε τέταρτο συλλεκτικό (4/6).

  • Ήρωες- πολεμιστής, πειρατής, δεινόσαυρος, αρκούδα.
  • κακούς- μηχανή και εντομοειδές.

Έχοντας τοποθετήσει όλα τα παιχνίδια στα σωστά σημεία, ο Κρις θα μας ανταμείψει με ένα ειδώλιο από το διαστημόπλοιο. Μετά από αυτό, μιλάμε με τον Chris για «τις ικανότητές του» και πάμε για το χριστουγεννιάτικο δέντρο.

πνεύμα τών ΧΡΙΣΤΟΥΓΕΝΝΩΝ

Φτάνοντας στην έκθεση, ο Sean και ο Daniel συζητούν για να αποκαλύψουν το μυστικό στον Chris. Ο αδελφός λέει ότι δεν αποκάλυψε το μυστικό, αλλά έκανε τον Κρις να πιστέψει ότι αυτές ήταν οι ικανότητές του. Πρέπει να κάνουμε μια επιλογή:

Στην αγορά, στόχος μας είναι να αγοράσουμε ένα δώρο για τον Ντάνιελ, αν, φυσικά, μείνουν χρήματα για αυτό. Μπορείτε επίσης να βρείτε το πέμπτο συλλεκτικό εδώ. Κοντά στις σκηνές με τα αναμνηστικά των διακοπών, στρίβουμε αριστερά και βρίσκουμε ένα κορίτσι με μωβ μαλλιά να παίζει κιθάρα. Της πετάμε 1 $ και μετά θα αρχίσει να τραγουδάει. Πρέπει να περιμένουμε το τέλος του τραγουδιού (καλύτερα να μην φύγουμε από την οθόνη). Όταν τελειώσει το τραγούδι, θα μπορείτε να μιλήσετε με το κορίτσι. Μετά τη συζήτηση, στη θέση της κοντά στο δέντρο μπορείτε να βρείτε επιλογή για κιθάρα (5/6). Στην έξοδο, κάποιος άντρας σκάβει το κορίτσι με έναν φίλο, συμπεριφέρεται σαν κάθαρμα, οπότε ο Ντάνιελ προσφέρεται να του δώσει ένα μάθημα.

Αφού κοιτάξετε γύρω από τις σκηνές με αναμνηστικά, μπορείτε να καθίσετε σε ένα τραπέζι και να σχεδιάσετε. Λίγο αργότερα, ο Κρις θα έρθει και θα του ζητήσει να προσθέσει κάτι δροσερό στο σχέδιο. Προσθέτουμε εξωγήινους ή ζόμπι στο σχέδιο, για να διαλέξετε.

Μένει να αποφασίσουμε για ένα δώρο. Αν πούμε στον πωλητή ότι είμαστε συγγενείς των Reynolds, τότε θα μας κάνουν έκπτωση. Μπορεί επίσης να κλαπεί, αλλά καλύτερα να μην το κάνετε.

Λοιπόν, η αποστολή ολοκληρώθηκε. Και το δέντρο έχει ήδη αγοραστεί. Κατευθυνόμαστε προς την έξοδο.

Αποκαλύψεις

Έχοντας σταματήσει κοντά στο σπίτι, ο Σον και ο Τσαρλς συζητούν από καρδιάς και ο δεύτερος λέει πολλά για τον εαυτό του.

τσιρίζοντας ελαστικά

Επιστρέφοντας στο σπίτι, αποδεικνύεται ότι οι παππούδες και οι γιαγιάδες δεν είναι ακόμα εκεί. Ο Ντάνιελ παρακαλεί τον Σον να δει το δωμάτιο της μαμάς στον επάνω όροφο. Λοιπόν, έχει δικαίωμα. Ανεβαίνουμε πάνω και ψάχνουμε τα κλειδιά στο δωμάτιο των ηλικιωμένων. Επίσης, η πόρτα μπορεί να χτυπηθεί με τη βοήθεια της υπερδύναμης του αδελφού. Δεν θα υπάρχει κλειδί στο δωμάτιο των ηλικιωμένων. Θα είναι κρυμμένο στο μπάνιο. Εξετάζουμε το καλάθι για βρώμικα ρούχα και βρίσκουμε το κλειδί στο κόκκινο πουλόβερ.

Εξετάζουμε το δωμάτιο. Βρίσκουμε εδώ το τελευταίο συλλεκτικό - εισιτήριο λεωφορείου (6/6). Πλησιάζουμε το CD-player και το ανάβουμε. Δεν θα λειτουργήσει και μετά ο Sean θα παρατηρήσει ότι δεν είναι συνδεδεμένο. Αριστερά, συνδέουμε το φις στην πρίζα και προσπαθούμε να το ανοίξουμε ξανά, και αυτή τη φορά τίποτα. Ο Σον αποφασίζει να ελέγξει τι συμβαίνει και βρίσκει ένα εισιτήριο λεωφορείου στη διαδρομή.

Για να συνεχίσετε την πλοκή, πρέπει να διαβάσετε ένα νέο γράμμα στο κομοδίνο κοντά στην πόρτα. Μετά από λίγο, οι παλιοί θα μπουν στο δωμάτιο. Η αναμέτρηση θα ξεκινήσει και ο Στίβεν δεν θα θέλει να το ακούσει και θα κατέβει κάτω. Σε λίγο θα ακουστεί το κλάμα του παππού από τον πρώτο όροφο. Τον τσάκισε η ίδια ντουλάπα.

Η αστυνομία είναι στον ορίζοντα. Η Κλερ αποσπά την προσοχή της αστυνομίας για να μπορέσουν τα αδέρφια να δραπετεύσουν από την πίσω πόρτα. Παίρνουν τα υπάρχοντά τους και φεύγουν από το σπίτι.

κατάληξη

Το τέλος μπορεί να είναι διαφορετικό. και είναι τρεις από αυτούς:

Μικρές επιλογές που έχουν μικρό αποτέλεσμα:

  • άδεια να σπάσει η πόρτα με τη βία.
  • άδεια για να σώσει τον παππού από την ντουλάπα.
  • η ικανότητα καθαρισμού του δωματίου με τη βοήθεια δύναμης.
  • καθαρίστε το τραπέζι με τη βοήθεια δύναμης.
  • να είσαι καλός που ο Ντάνιελ παίζει με τον Κρις με το ζόρι.


ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ.Μετά την απόδραση, ο Σον δίνει στον αδερφό του ένα χριστουγεννιάτικο δώρο (αν το αγοράσει) και η αντίδραση του αδερφού μπορεί να είναι διαφορετική:

  • ΚαλόςΑν όλα ήταν καλά με τον Κρις, σε αντάλλαγμα θα δώσει στον Σον ένα σχέδιο.
  • κακό, αν ο Κρις χτυπηθεί από αυτοκίνητο, ο Ντάνιελ θα λυπηθεί γι' αυτό και δεν θα δώσει τίποτα σε αντάλλαγμα.

Απελευθέρωση

Τα παιδιά πηδάνε σε ένα τρένο που περνάει και πηγαίνουν, όπως είχε προγραμματιστεί, σε ένα μέρος που ονομάζεται Puerto Lobos...

Αυτό ολοκληρώνει το δεύτερο επεισόδιο της δεύτερης σεζόν.

Επεισόδιο 3: Wilderness

Όπως πάντα, παρακολουθούμε το αρχικό βίντεο, όπου μας μιλάνε για τις περιπέτειες των αδελφών με τη μορφή μιας ιστορίας για λύκους.

καλοκαιρινός καυγάς

Σιάτλ
3 μήνες πριν την τραγωδία

Η πλοκή του νέου επεισοδίου συνεχίζεται με καρέ από το παρελθόν, πριν το περιστατικό. Ο Ντάνιελ προσπαθεί ήσυχα να κλέψει το πράγμα του αδερφού του, αλλά τίποτα δεν βγαίνει από αυτό.

Πριν πάμε πίσω από τα μικρά, κοιτάμε τριγύρω στο δωμάτιο. Στη συνέχεια, φεύγουμε και ακολουθούμε στο σαλόνι. Οι πρωινές ακτίνες του ήλιου που διαπερνούν το σπίτι κάνουν την εικόνα στην οθόνη ακόμα πιο όμορφη. Μπορείτε επίσης να αναζητήσετε έναν αδερφό στο δωμάτιό του και έξω από την πόρτα του μπάνιου, και στην ντουλάπα στην είσοδο, αλλά δεν θα είναι εκεί. Προσπαθούμε να ανοίξουμε την πόρτα που οδηγεί στο γκαράζ και μετά ακούμε θόρυβο από την κρεβατοκάμαρα του πατέρα. Ακολουθούμε εκεί, ένας αδερφός θα εμφανιστεί προς το μέρος μας. Του κανονίζουμε ένα "παζλ", μετά το οποίο ο πατέρας παρεμβαίνει στη σύγκρουση.

Φεύγουμε με τον πατέρα στο δωμάτιο για μια αντρική κουβέντα. Εξηγεί ότι πρέπει να κάνει ειρήνη με τον αδερφό του. Δεχόμαστε τη συμβουλή του, γιατί τελικά είμαστε μεγαλύτερος αδερφός. Μπαίνουμε στο δωμάτιο του Ντάνιελ. Τώρα μπορείτε να επιθεωρήσετε όλα τα πράγματα στο δωμάτιό του. Ο αδερφός προσβάλλεται που τον φώναξαν. Χρησιμοποιούμε δυο παιχνίδια για να τον πείσουμε. Μετά το δεύτερο παιχνίδι, θα βάλει δίπλα του ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ, ας προσπαθήσουμε να συνεχίσουμε με αυτό. Η κουβέντα γίνεται καλύτερη, και δείχνει ότι πήρε το ρολόι από το κομοδίνο. Του τα δίνουμε πίσω.

Ξυπνήστε και τραγουδήστε

Κομητεία Humboldt, Καλιφόρνια
2 μήνες μετά τα γεγονότα στο Beaver Creek

Όχι μέσα στα καλύτερά τουΟ Σον ξυπνά σε μια σκηνή, όλα εξαιτίας του σκύλου. Σηκωνόμαστε και ρίχνουμε μια ματιά μέσα. Σημειώστε ότι ο Ντάνιελ έβγαλε το ρολόι του. Μπορείτε επίσης να δείτε το ημερολόγιο και να δείτε τα σκίτσα του Sean για τα πρόσφατα γεγονότα.

Βγαίνουμε έξω. Ο Σον βρίσκεται στο κάμπινγκ με τα χουκέρ που είδαμε στο προηγούμενο επεισόδιο στην Πρωτοχρονιάτικη Έκθεση. Κοιτάμε γύρω μας στον καταυλισμό, εξερευνώντας την περιοχή. Ο πρώτος σχέδιο (1/3)μπορεί να γίνει από τη φωτιά, κάθεται σε ένα κούτσουρο. Επίσης, αν χαϊδέψεις τον σκύλο, μπορείς να βρεις τον πρώτο σουβενίρ (1/6). Τον ακολουθούμε, τον χαϊδεύουμε δεύτερη φορά, μετά την τρίτη θα οδηγήσει σε ένα μέρος όπου θα βρει τα πάντα για εμάς η ίδια. Εξετάζουμε όλα τα μέρη κατοικίας, επιπλέον, σε ένα από αυτά μπορείτε να μιλήσετε με τον Jacob. Σε κοντινή απόσταση θα βρούμε δρόμο για τη λίμνη, αλλά μέχρι να πιει καφέ ο Σον, το μονοπάτι εκεί είναι κλειστό.

Ακολουθούμε στην κουζίνα. Υπάρχει μια λίστα υποχρεώσεων δίπλα στην καφετιέρα. Μπορείτε να γνωριστείτε. Ρίχνουμε καφέ και καθόμαστε να κουβεντιάσουμε με τους άλλους. Από αυτούς μαθαίνουμε πού εξαφανίστηκε ο αδερφός.

Ακολουθούμε το μονοπάτι προς τη λίμνη. Θα συναντήσουμε τον Φιν και τον Ντάνιελ να ρίχνουν μαχαίρια. Κάπως επιδέξια, ένα μικρό αποδεικνύεται ότι πετάει μαχαίρια. Το πιο πιθανό είναι να απατά. Περαιτέρω, στο ρόλο του Sean, προσπαθούμε να χτυπήσουμε μόνοι μας το μάτι.

Ο Φιν μας αφήνει και τα αδέρφια αρχίζουν να τσακώνονται ξανά, με αποτέλεσμα ο Σον να καταλήγει στο έδαφος.

Μετά από αυτό, θα ακουστεί ένα μπιπ. Ήρθε η ώρα να βιαστείς για δουλειά. Ακολουθήστε τον Daniel στο αυτοκίνητο του Big Joe. Ο Σον είναι ξεκάθαρα αναστατωμένος που ο αδερφός του έλκεται από τον Φιν περισσότερο από τον ίδιο του τον αδερφό.

Σε μαχαίρια

Τα παιδιά πηγαίνουν σε μια φυτεία κάνναβης. Μεγάλος. Μας συναντά το αφεντικό και μας συνοδεύει στη δουλειά. Η μια ομάδα θα καθαρίσει τα συντρίμμια μετά την καταιγίδα, ενώ η άλλη θα καθίσει και θα κόψει τους κώνους. Εδώ μπορείτε να βρείτε τα παρακάτω συλλεκτικό αντικείμενο - στυλό (2/6). Για να γίνει αυτό, πρέπει να εργαστούμε σκληρά, κόβουμε το ένα χτύπημα μετά το άλλο, μετά από το οποίο θα βρούμε αυτό το στοιχείο στο κάτω μέρος. Πρέπει να κοπούν περίπου 8 κομμάτια. Από καιρό σε καιρό, θα πρέπει να ξεπλένετε το ψαλίδι για ευκολία. Όλα αυτά θα συνοδεύονται από αψιμαχίες μεταξύ δύο κοριτσιών.

Μπορείτε να δουλέψετε σκληρά και να κόψετε πολλά μπουμπούκια, είναι απαραίτητο να βρείτε ένα αναμνηστικό, μπορείτε επίσης να δουλέψετε μέτρια και να μην κόψετε τίποτα απολύτως.

Τελειώνοντας τη δουλειά, επιστρέφουμε στην κατασκήνωση με τον Φιν. Είναι ένας κουλ Κεντ και αντιμετωπίζει τον Σον με σεβασμό. Για να πάρει το επόμενο σουβενίρ (3/6)- στο στρατόπεδο μιλάμε με τον Φιν δίπλα στο δέντρο, μετά από το οποίο περπατάμε λίγο και μιλάμε με άλλα παιδιά, μπορείτε, παρεμπιπτόντως, να καθίσετε και να πλησιάσετε τη σκηνή (Εικόνα 2/3), μετά επιστρέφουμε στο Φιν, πάμε πίσω από το δέντρο, θα λάβουμε ένα αναμνηστικό από αυτόν.

Στη συνέχεια, ας ασχοληθούμε. Το καθήκον για την ημέρα είναι να πάρετε τα δοχεία με νερό στην κουζίνα και στο ντους. Σηκώνουμε το βαρύ κάνιστρο και το μεταφέρουμε στην κουζίνα. Εκεί θα βρούμε τον Daniel να πλένει πιάτα. Μπορείς να του προσφέρεις αδελφική βοήθεια, σε αντάλλαγμα θα προσφέρει βοήθεια με κάνιστρα. Έτσι, με τη βοήθειά του μπορείτε να σύρετε ταυτόχρονα δύο δοχεία. Αλλά μπορείτε απλώς να του ζητήσετε βοήθεια, αλλά τα πιάτα πρέπει ακόμα να πλυθούν. Πηγαίνουμε μαζί του στα κάνιστρα, χρησιμοποιούμε τον συνδυασμό πλήκτρων για να χρησιμοποιήσει ο αδερφός μου τη δύναμή του.

Μετά ο αδελφός θα τους ζητήσει να εκπαιδεύσουν τις υπερδυνάμεις του.

πετώντας βότσαλα

Στο τέλος, ακολουθούμε για να συναντηθούμε με τον αδερφό μου στη λίμνη. Αν πάτε ακριβώς κατά μήκος της λίμνης, μπορείτε να βρείτε δύο κορμούς που βρίσκονται το ένα πάνω στο άλλο, πίσω τους θα υπάρχει ένα άλλο σουβενίρ (4/6).

Κάνουμε μια εντολή να κλαίμε και τη στέλνουμε στην άλλη άκρη της ακτής για να μην τραβήξουμε την προσοχή. Ζητάμε από τον Daniel να πάρει ένα πεσμένο δέντρο στο δρόμο. Ξεκινάμε με ένα τεστ ακρίβειας. Ρίχνουμε χτυπήματα στον αδερφό μας και πρέπει να τα γκρεμίσει με πέτρες. Περαιτέρω ανύψωση μικρών αντικειμένων ταυτόχρονα. Και το τέλος της εκπαίδευσης θα είναι η καταστροφή των μανιταριών. Τα αδέρφια βρίσκουν πάλι λόγο να τσακωθούν και ο μικρότερος αποδεικνύει ότι είναι ήδη ενήλικος και ξέρει πώς να ελέγχει την εξουσία. Για να το δείξει, σηκώνει τις ρίζες ενός δέντρου από τον πυθμένα μιας λίμνης.

Παραμύθια δίπλα στη φωτιά

Μετά τη δύση του ηλίου, όλοι μαζεύονται γύρω από τη φωτιά με μια κιθάρα, καπνίζουν γρασίδι, πίνουν και διασκεδάζουν. Πτερύγιο χέρι Sean μια άρθρωση. Αλλά δεν πρέπει να τον πάρουμε αν δεν θέλουμε να δώσουμε το κακό παράδειγμα στον αδερφό μας, γιατί θα το θέλει και αυτός. Εδώ δίπλα στη φωτιά μπορείτε να σχεδιάσετε τελευταία κλήρωση (3/3)στο επεισόδιο. Στην πορεία, μπορείτε να ρίξετε χωνάκια στη φωτιά και να πιείτε μπύρα. Το Bong είναι επίσης καλύτερο να μην καπνίζετε. Θα έρθει η ώρα για ιστορίες και μπορείτε να επιλέξετε μία από τις δύο ιστορίες για να πείτε. Στο τέλος ή μεθάμε ή μένουμε νηφάλιοι.

Όλοι θα διαλυθούν σιγά σιγά και ο Ντάνιελ θα προσφερθεί να πάει για ύπνο.

Σε μια σκηνή με έναν αδελφό, μπορείτε να συζητήσετε την ημέρα που τελειώνει. Αν αναφέραμε νωρίτερα ρολόγια στη λίμνη, τότε ο Daniel θα πει την αλήθεια για αυτά. Την ώρα του ύπνου, ο ερχόμενος Ντάνιελ ζητάει να του πει ένα παραμύθι για αδέρφια λύκου.

Ημέρες εργασίας

Το πρωινό του Sean δεν είναι πολύ καλό. Ξυπνάει τη δουλειά και προλαβαίνει το αυτοκίνητο βιαστικά. Παρακολουθούμε ένα βίντεο για την τελευταία εργάσιμη μέρα των αγοριών. Είναι ημέρα πληρωμής. Στην πόρτα οι τύποι συζητούν σε τι θα ξοδέψουν τα λεφτά. Όλοι καλούνται μέσα, εκτός από τον μικρό Ντάνιελ. Σύντομα όμως ο ίδιος μπαίνει στο σαλόνι, όπου τον πιάνει ο Big Joe. Λοιπόν, υπέροχο! Δεν μπορούμε να δούμε χρήματα. Τι γίνεται με όλη την ομάδα. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό, ο Big Joe θέλει να τα βάλει με τον Daniel, αλλά το παιδί παλεύει με ένα τασάκι με τη βοήθεια της δύναμης.

Ως αποτέλεσμα, αποκαλύπτουν το μυστικό τους σε όλη την ομάδα. Ο Φιν έχει μια ιδέα: χρησιμοποιεί τις δυνάμεις του παιδιού για να ληστέψει το χρηματοκιβώτιο του αφεντικού της Merrill. Όμως η Κάσιντι του λέει να ξεφορτωθεί την ιδέα.

Μπροστά είναι η τελευταία νύχτα πριν φύγουν όλοι. Ο Cass προτείνει να κάνετε τατουάζ.

Επιστρέφουμε στο στρατόπεδο. Στο παγκάκι μιλάμε με τον Φιν, όπου μπορείς να συμφωνήσεις με τη ληστεία του Μέριλ, ή στην αρχή να δώσεις μια αβέβαιη απάντηση, αλλά τελικά συμφωνείς, δεν υπάρχει επιλογή. Μπορείτε επίσης να πιάσετε μια ενδιαφέρουσα κατάσταση στην πορεία.

Η κατασκήνωση είναι ήδη σε φουλ πάρτι. Φυσικά, αυτό δεν είναι το συνηθισμένο πάρτι που συνήθως περιμένεις, αλλά και πάλι. Ο Cass έχει τα πάντα στο τραπέζι έτοιμα για το τατουάζ. Επικοινωνούμε με τα παιδιά στο κέντρο δίπλα στη φωτιά, μετά πλησιάζουμε την Κάσιντι, η οποία επικοινωνεί με την Ίνγκριντ. Το δεύτερο θα μας αφήσει αμέσως ήσυχους. Εμείς αποφασίζουμε αν θα κάνουμε τατουάζ ή όχι.

Ωστόσο, θα είναι τουλάχιστον κάποια ανάμνηση του Cass όταν χωρίσουν.

Στη συνέχεια, η Cass θέλει να κολυμπήσει στη λίμνη και προσκαλεί τον Sean να την ακολουθήσει. Εξοχος. Αλλά πρώτα μπορείτε να βρείτε ένα αναμνηστικό. Πλησιάζουμε την Ίνγκριντ δίπλα στη φωτιά και επικοινωνούμε μαζί της. Από την κουβέντα μαθαίνουμε ότι δίνουν τα πράγματά τους. Μένει μόνο να πάτε στη σκηνή και να παραλάβετε σουβενίρ (5/6).

μεταμεσονύκτια βουτιά

Τώρα πάμε στη λίμνη. Τα παιδιά γδύνονται γυμνά και σκαρφαλώνουν στο νερό. Εκεί λέμε στον Κάσιντι ή όχι για την ιδέα να βοηθήσει τον Φιν με τη ληστεία.

Κάτω από την κάλυψη της νύχτας

Συναντιόμαστε με συνεργούς και κατευθυνόμαστε προς το σπίτι του Big Joe για να μπούμε στο αυτοκίνητό του στο σπίτι του Merrill. Πρέπει να είσαι ήσυχος για να μην τον ξυπνήσεις. Πλησιάζοντας στην πύλη, ψάχνουμε τρόπο να μπούμε μέσα. Η πρώτη επιλογή είναι να χρησιμοποιήσετε τη δύναμη του Daniel. Λάβετε υπόψη ότι κάθε βοήθεια από τον Daniel συνοδεύεται από δυνατούς θορύβους, επομένως 3 τέτοιες ενέργειες θα διαταράξουν τον ύπνο του Big Joe.

Υπάρχουν κάμερες παντού στο χώρο του ιδιοκτήτη και κοντά στο σπίτι του Merrill στη φυτεία, επομένως κοιτάμε προσεκτικά γύρω μας και δεν πέφτουμε στο οπτικό τους πεδίο ή τις κόβουμε με τη βοήθεια της δύναμης του Daniel.

Εδώ θα βρούμε το τελευταίο ενθύμιο στο επεισόδιο. Στο τραπέζι στην εργαλειοθήκη βρίσκουμε ένα κατσαβίδι με το οποίο μπορείτε να χακάρετε το κίτρινο ντουλάπι κοντά, αλλά μπορείτε επίσης να το ανοίξετε με ένα κλειδί. Στο κίτρινο ντουλάπι θα βρούμε φυσίγγια - μας σουβενίρ (6/6). Υπάρχει και ένα σφυρί εκεί. Το παίρνουμε για το μέλλον. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα κατσαβίδι για να ανοίξετε το συρτάρι κοντά στο τραπέζι, τα κλειδιά για το κίτρινο ντουλάπι θα κρέμονται σε αυτό.

Στη συνέχεια, πρέπει να κλέψουμε ένα από τα φορτηγά, αλλά ο Sean θα μπορέσει να ξεκινήσει μόνο ένα από αυτά, το οποίο δείχνει. Επομένως στα άλλα δύο μπορείς να χαλάσεις τον κινητήρα, να σπάσεις τζάμι ή να τρυπήσεις λάστιχο για να μην μας κυνηγήσουν. Μπορείτε να σπάσετε το παράθυρο με ένα σφυρί ή έναν σωλήνα, να τρυπήσετε το ελαστικό με ένα μαχαίρι, το οποίο παίρνουμε από το Fin μετά από μια ανεπιτυχή προσπάθεια να το κάνουμε αυτό με ένα κατσαβίδι και να ανοίξετε την κουκούλα με ένα κατσαβίδι. Αλλά και το κατσαβίδι μπορεί τελικά να σπάσει μετά την 3η διάρρηξη. Επομένως, μπορείτε να ενεργήσετε ως εξής:

Παίρνουμε ένα κατσαβίδι στην εργαλειοθήκη, μετά πηγαίνουμε πίσω από το αυτοκίνητο που χρειαζόμαστε και ανεβαίνουμε στο πίσω μέρος του αμαξώματος. Θα δούμε ένα παράθυρο που μπορεί να ανοίξει με ένα κατσαβίδι. Το κάνουμε αυτό και αφήνουμε τον αδερφό να μπει για να ανοίξει την πόρτα. Ετοιμος. Εάν τα κάνετε όλα ήσυχα, τότε το αυτοκίνητο δεν μπορεί να ακρωτηριαστεί, γιατί δεν θα υπάρξει κυνηγητό. Αλλά αν θέλεις εκδίκηση, τότε μπορείς. Καθόμαστε σε ένα καρότσι, ανοίγουμε και πηγαίνουμε στον χώρο της κλοπής.

Τι θα σπείρεις...

Στη φυτεία περνάμε μέσα από το θερμοκήπιο, έχοντας προηγουμένως καταστρέψει την κάμερα. Αφαιρούμε ένα άλλο κοντά στο σπίτι, κοιτάμε από το παράθυρο στην πόρτα, από αυτό μπορείτε να δείτε την κάμερα μέσα, αφαιρέστε το κι αυτό. Γυρίζουμε το κτίριο στα δεξιά, κοιτάμε έξω από το παράθυρο, εδώ είναι το δωμάτιο με το χρηματοκιβώτιο. Αφαιρούμε το αμορτισέρ από την πόρτα με τη βοήθεια της δύναμης του αδελφού. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στη γωνία και αμέσως τραβάμε την κάμερα από ψηλά. Απομένουν δύο. Γυρίζουμε πίσω και γυρίζουμε το σπίτι από την άλλη πλευρά. Αφαιρούμε δύο κάμερες στη βεράντα. Κοιτάμε έξω από το παράθυρο. Όλα είναι καθαρά, πάμε στην πόρτα που αφήσαμε το θερμοκήπιο και μπαίνουμε μέσα.

Ανοίγουμε το χρηματοκιβώτιο και θα χυθούν πολλά χρήματα από εκεί. Θα υπάρχει και πιστόλι.

Με βάση αυτό, κάνουμε την εξής επιλογή.


καταλήξεις

Από όλα αυτά προκύπτει ότι έχουμε 4 καταλήξεις:

  1. Ο Μέριλ και ο Φιν είναι νεκροί
  2. Ο Ντάνιελ χρησιμοποίησε τη δύναμη και ο Φιν επέζησε
  3. Ο Φιν πέθανε, μείναμε αδρανείς
  4. Ο Φιν είναι ζωντανός, αλλά ούτως ή άλλως ήμασταν αδρανείς

Επεισόδιο 4: Πίστη

Επεισόδιο 5: Λύκοι

Εξετάζουμε το αρχικό παρασκήνιο αν, μετά από τόσο καιρό μετά την κυκλοφορία του προηγούμενου επεισοδίου, η πλοκή έχει ξεχαστεί.

Μια νέα αυγή

Αριζόνα
7 εβδομάδες μετά τα γεγονότα στο Haven Point

Ο Ντάνιελ κι εγώ ξυπνάμε στην άκρη του φαραγγιού. Μιλάμε με τον αδελφό και μετά μπορείτε να εξετάσετε τα αντικείμενα γύρω μας. Εξετάζουμε το τετράδιο και το βγάζουμε ισοπαλία (1/3). Στο σχήμα, τελειώνουμε τη σχεδίαση του Daniel κατόπιν αιτήματός του.

Έχοντας εξετάσει τα πάντα, βάλαμε τα πράγματα με τη σειρά τους σε ένα σακίδιο. Χρησιμοποιούμε τη δύναμη του Δανιήλ σε κάποια αντικείμενα που βρίσκονται μακριά μας [κρατήστε E].

Έχοντας λάβει τον έλεγχο, κατεβαίνουμε το φαράγγι. Στο βάθος θα δούμε ένα γυαλιστερό αντικείμενο, ανεβαίνουμε στον λόφο στα αριστερά και ζητάμε από τον αδελφό να το πάρει. Παίρνω συλλεκτικό - γυαλιστερό αντικείμενο (1/6). Ακολουθούμε πιο κάτω την πλαγιά, θα υπάρχει εμπόδιο μπροστά, ζητάμε από τον Daniel να καθαρίσει το μονοπάτι.

άνθρωποι της άμμου

Επιστρέφοντας στην κοινότητα, τα αδέρφια διαπιστώνουν ότι η Κάρεν δεν είναι στο σπίτι και έχει πάει στην πόλη για να πάρει ψώνια και μας άφησε να φάμε. Αρχικά, ανεβαίνουμε στην οροφή του βαν, όπου μπορείτε να σχεδιάσετε, να καθίσετε σε μια καρέκλα και να δημιουργήσετε σχέδιο (2/3).

Εξετάζουμε το βαν μέσα, τρώμε τηγανίτες και μετακινούμαστε προς την αριστερή πλευρά σε ένα άλλο φορτηγό, όπου θα βρούμε τον Daniel. Στο δρόμο κοιτάμε τα γλυπτά.

Βλέπουμε τη διάταξη από κάτω, που έφτιαξε η Joan και βάζουμε τα μέρη στη βάση. Πρώτα ο μεταλλικός κορμός, μετά τα μπράτσα και μετά το κεφάλι. Μετά από αυτό, όλα αυτά μπορούν να περιστραφούν. Αλληλεπιδρούμε με την Τζόαν για να ολοκληρώσουμε το γλυπτό.

Μετά πάμε στο απέναντι σπίτι. Ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε το τηλεσκόπιο στον Στάνλεϊ και τον Άρθουρ. Επικοινωνούμε με τα παιδιά, τότε ο Daniel θα προσφερθεί να παίξει ένα παιχνίδι κυνηγιού θησαυρού.

Πρέπει να βρούμε δύο μέρη του χάρτη που θα μας δείχνουν τη θέση του θησαυρού. Το πρώτο μέρος βρίσκεται κοντά στον ανεμόμυλο. Το δεύτερο μέρος βρίσκεται πίσω από τους ηλιακούς συλλέκτες του βαν. Συνδέοντας τα δύο μέρη του χάρτη, θα βρούμε τον θησαυρό σημειωμένο στο σκουπίδι των αυτοκινήτων. Παίρνοντας το, παίρνουμε συλλεκτικό - θησαυρός (2/6).

Ο Ντάνιελ θα αναφέρει ότι βλέπει το αυτοκίνητο της Κάρεν στον ορίζοντα. Στο μεταξύ, μπορούμε να παραλάβουμε κοντά στα σπορόφυτα από το βαν συλλεκτικό - (3/6).

Δίνουμε προσοχή στον άνθρωπο που ήρθε με την Κάρεν. Ένα μάλλον γνώριμο πρόσωπο, αφού μιλήσετε μαζί του μπορείτε να μαντέψετε για ποιον μιλάει. Αποδεικνύεται ότι είναι ο ίδιος Ντέιβιντ από το πρώτο μέρος του παιχνιδιού. Αν επιλέξατε το "Sacrice the city" στην αρχή του παιχνιδιού, τότε η μητέρα της Chloe θα είναι νεκρή και μετά από αυτά τα γεγονότα, ο David συμφιλιώθηκε με τη θετή του κόρη και μάλιστα έρχεται να τον επισκεφτεί. Και αν θυσίασαν την Κλόη, τότε ο Τζόις θα τηλεφωνήσει στον Ντέιβιντ και θα μιλήσει για τη δίκη του Νέιθαν. Επίσης αργότερα, μια φωτογραφία του Nathan μπορεί να δει κανείς στο επάνω ράφι του βαν.

Βοηθάμε την Karen να σύρει τις αγορές στο φορτηγό. Ο Ντάνιελ, όπως πάντα, απατάει. Εξετάζουμε ξανά το βαν για την παρουσία νέων θέσεων για αλληλεπίδραση. Μετά βγαίνουμε έξω και μιλάμε με την Κάρεν. Σε μια συνομιλία, μπορείτε:

Αργότερα, θα προσφερθεί να κάνει μια βόλτα στο φαράγγι.

Πυγολαμπίδες

Μαζί με την Κάρεν και τον Ντάνιελ ανεβαίνουμε στο ίδιο μέρος όπου περάσαμε τη νύχτα με τον αδερφό μου.

Εκεί κάθονται και συζητούν. Προειδοποιεί ότι το FBI μας κυνηγά και θα είναι εδώ σύντομα. Η Κάρεν βγάζει χάρτινα φανάρια από την τσάντα της και τα εκτοξεύουν όλοι μαζί στον αέρα.

"Νταλ"

Το πρωί, τα παιδιά ετοιμάζονται να φύγουν. Η Κάρεν μας δίνει χρήματα. Στο βαν, μπορούμε να δούμε την εφημερίδα, η οποία λέει για την αναζήτηση των αδελφών και της Κάρεν.

Μπορούμε να αφήσουμε στην Κάρεν ένα αποχαιρετιστήριο γράμμα που θα είναι:

Πάμε και αποχαιρετάμε όλους τους κατοίκους: με τον Άρθουρ και τον Στάνλεϊ, με την Τζόαν, θα μας κάνει δώρο ένα ειδώλιο λύκου. Μπορείτε επίσης να επισκεφτείτε τον David με το φορτηγό του. Εκεί μαθαίνουμε ότι η κουβέντα για τη θετή του κόρη ήταν για την Κλόη. Αυτός είναι ο ίδιος Ντέιβιντ από το πρώτο μέρος του Life is Strange. Παίρνουμε έναν σαρωτή αστυνομίας από το τραπέζι και ρυθμίζουμε τη συχνότητα σε 154.95 .

Επίσης στο ψυγείο και στο ράφι μπορείτε να δείτε μια φωτογραφία της Χλόης. Αφήνουμε το βαν και επικοινωνούμε ξανά με τον Ντέιβιντ στον χωρισμό. Συμβουλεύει να παραδοθεί στις αρχές για να κάνει τη ζωή του πιο εύκολη. Όμως τη συζήτηση διακόπτει η Χλόη που τηλεφώνησε εκείνη τη στιγμή. Μπορείτε να κρυφακούσετε τη συνομιλία έξω από το βαν. Στον πίσω τροχό του βαν μπορεί να βρεθεί συλλεκτικό - ανοιχτήρι μπουκαλιών (4/6).

Στη συνέχεια, πλησιάζουμε την Κάρεν και μιλάμε μαζί της λίγο, μετά από την οποία θα πει ότι δεν έχει τελειώσει ακόμα την προετοιμασία του αυτοκινήτου και πρέπει ακόμα να κάνουμε μια βόλτα. Ίσως δεν έχουμε αποχαιρετήσει ακόμα όλους. Μετά επιστρέφουμε και αποχαιρετούμε την Κάρεν.

τελευταία μίλια

Τα αδέρφια οδηγούν στην έρημο, μιλούν με τον αδελφό τους και απαντούν στις ερωτήσεις του.

Τείχος

Βρισκόμαστε κοντά στην πύλη των συνόρων. Γυρίζουμε την κάμερα προς τα δεξιά και θα δούμε κάκτους και έναν γκρίζο βράχο. Στις όχθες θα υπάρχει μια πέτρα με επιγραφές, αφαιρούμε συλλεκτική - πέτρα (5/6).

Πλησιάζουμε τον τοίχο και ζητάμε από τον Ντάνιελ να αρχίσει να χρησιμοποιεί δύναμη για να σπάσει το φράγμα. Επιστρέφοντας στο αυτοκίνητο, ο Ντάνιελ θα καταρριφθεί από ντόπιους μισθοφόρους, αλλά μετά από αυτό θα πιαστούν όλοι από μια περίπολο.

Κύτταρα

Βρισκόμαστε σε ένα κλουβί με μια μεξικανική οικογένεια. Κοντά σε ένα κλουβί είναι αυτοί οι μισθοφόροι. Μιλάμε με Μεξικανούς και μαθαίνουμε γι' αυτούς.

Στη συνέχεια, ο Σον θα οδηγηθεί για ανάκριση. Ο φύλακας θα φύγει και θα μας φέρει καφέ. Ενώ περιμένετε, μπορείτε να δείτε κάποια πράγματα, αλλά κυρίως θα πρέπει απλώς να περιμένουμε. Κατά τη διάρκεια των συνομιλιών με τον αξιωματικό, δεν έχει σημασία τι λέμε, γιατί σύντομα θα ακούσουμε τον Ντάνιελ, που σημαίνει ότι θα σωθούμε.

Μετά πάμε στην αποθήκη για να παραλάβουμε τα πράγματά μας. Δεν μπορείς να αρπάξεις όπλο, δυστυχώς. Στην ίδια θέση στο σάκο των μισθοφόρων θα βρούμε συλλεκτικό - σήμα σημαίας (6/6).

Ημέρα ανεξαρτησίας

ΕΠΙΛΟΓΗ:

  • Παράδοση;
  • Περνώ τα σύνορα.

Δείτε στην ενότητα "Καταλήξεις" σε ποια επιλογή θα οδηγήσει.

Αδέρφια αίματος

καταλήξεις


Υπάρχουν 7 τελειώματα συνολικά στο παιχνίδι. Εξαρτώνται από το πώς διδάξαμε και δώσαμε οδηγίες στον Ντάνιελ όταν χρησιμοποιούσαμε βία, ποιες ενέργειες ενθαρρύναμε και ούτω καθεξής.

1. Παράδοση (υψηλό ήθος)

Ο Ντάνιελ θα πάει να ζήσει με τον παππού και τη γιαγιά του.

15 χρόνια αργότερα, αφού ο Daniel αποφοίτησε από το γυμνάσιο, έπιασε δουλειά ως barista και επισκέπτεται ξανά τη μαμά του, επιστρέφει για να δει τον Sean να βγαίνει επιτέλους από τη φυλακή.

Ο Σον αφήνει γένια και αποκτά τεχνητό μάτι. Επίσης, σε αντίθεση με τον αδερφό του, είναι μάλλον λυπημένος και έχει χάσει το ενδιαφέρον του για τη ζωή. Στη συνέχεια, διασκορπίζονται ο καθένας προς τη δική του κατεύθυνση.

2. Παράδοση (υψηλό ήθος) - Εναλλακτική με τη Λέιλα

Σε αυτό το τέλος, όλα είναι ίδια με το προηγούμενο, αλλά μόνο εδώ, από τη φυλακή, συναντά και τη Λέιλα. Αυτό θα συμβεί αν της τηλεφωνήσετε τουλάχιστον μία φορά μετά από αυτό που συνέβη με τα αδέρφια.

3. Παράδοση (χαμηλό ηθικό)

Ο Ντάνιελ διαφωνεί και λέει ότι δεν ήρθε σε όλο αυτό το δρόμο για να τα παρατήσει. Κλειδώνει τις πόρτες και πατάει δυνατά το πεντάλ. Στην πορεία αντανακλά σφαίρες και σκορπίζει τα πάντα τριγύρω. Ως αποτέλεσμα, διαπερνούν τα σύνορα, αλλά ο Σον χτυπιέται από μια σφαίρα και πεθαίνει.

Αργότερα, 6 χρόνια αργότερα, ζει στο Puerto Lobos και έγινε φίλος με τους μαχητές. Επιπλέον, άρχισε να ληστεύει τράπεζες. Γενικά έγινε ληστής και κανείς δεν μπορούσε να του το πει. Στην παραλία του, όπου μένει, υπάρχει ένας «τόπος μνήμης» σύμφωνα με τον Σον.

4. Διέλευση των συνόρων (υψηλό ήθος)

Τα αδέρφια αποφασίζουν να περάσουν τα σύνορα, αλλά ο Ντάνιελ αμφιβάλλει και στη συνέχεια εξακολουθεί να κάνει όπως του λέει ο Σον, ανοίγει το δρόμο. Αλλά στο τέλος, πριν από τα σύνορα, η συνείδησή του τον τρώει και πετάγεται από το αυτοκίνητο.

Μετά μένει με τον παππού και τη γιαγιά του, γιορτάζει τα Χριστούγεννα, του δίνουν ένα σκυλί που μοιάζει με Μανιτάρι, και επικοινωνεί με τον Κρις, μια αρκούδα σχεδιάζεται στο δεντρόσπιτο. Ο Ντάνιελ σώζει τους ανθρώπους στο λεωφορείο από ένα ατύχημα. Επικοινωνούν με την Κάρεν και την επισκέπτονται μερικές φορές. Αγοράζει το πρώτο του αυτοκίνητο.

6 χρόνια μετά από όσα έγιναν στα σύνορα

Ο Ντάνιελ ζει στο σπίτι με τον παππού και τη γιαγιά του και τώρα φοράει ένα βραχιόλι στο πόδι του. Γίνονται φίλοι με τη μητέρα μου και εκείνος της μιλάει στο τηλέφωνο. Τότε ο Ντάνιελ λαμβάνει ένα γράμμα από τον Σον. Είναι στο Μεξικό, οι φωτογραφίες θα δείχνουν τον Sean και με ποιον θα είναι εξαρτάται ήδη από το με ποιον έχουμε δημιουργήσει σχέσεις στο παιχνίδι (Cassidy/Fin). Επίσης, άμμος από την παραλία ξεχύνεται από το γράμμα. Το τέλος τελειώνει με τον Ντάνιελ να κοιτάζει έξω από το παράθυρο, λυπημένος αλλά ανακουφισμένος που τελικά δεν είναι σε φυγή.

5. Διασχίζοντας τα σύνορα (υψηλό ήθος) - Εναλλακτική με τον Κάσιντι

Το τέλος είναι ίδιο με το προηγούμενο, μόνο που στη φωτογραφία ο Sean δεν θα είναι μόνος, αλλά με την Cassidy.

6. Πέρασμα των συνόρων (υψηλό ήθος) - Εναλλακτική με τον Κάσιντι

Στο ίδιο τελείωμα, ο Sean θα είναι με τον Fin στη φωτογραφία.

7. Διέλευση των συνόρων (χαμηλό ηθικό)

Ο Ντάνιελ βγαίνει έξω και χτυπάει τους μπάτσους, τα πετάει όλα γύρω και ανοίγει το δρόμο. Στη συνέχεια μπαίνουν στο αυτοκίνητο και περνούν ήρεμα τα σύνορα χωρίς κανένα εμπόδιο. Αργότερα βλέπουμε πώς φτάνουν στο Puerto Lobos και εγκαθίστανται εκεί. Ανοίγουν το εργαστήριό τους και πλέον είναι κακοί, με τους οποίους είναι επικίνδυνο να τα βάζουν όλοι. Γίνονται αδέρφια λύκοι.

Συγχαρητήρια, το παιχνίδι τελείωσε!

Chloe Price



«Αμφιβάλλω ότι οι ικανότητές μου είναι μόνιμες, Κλόε».
"Λοιπόν, εντάξει... Αλλά είμαστε αιώνιοι"
- Ο Μαξ και η Χλόη στο επεισόδιο "Out of Time".

Χλόη- ένα πεισματάρικο, άτακτο και ατίθασο κορίτσι. Είναι μια τυπική punk rocker, κάτι που αντικατοπτρίζεται στο μουσικό γούστο και την εμφάνισή της. Του αρέσει να καπνίζει χόρτο και να πίνει μπύρα. Μπορεί να χαρακτηριστεί τολμηρή και φιλική. Η κοπέλα σχεδιάζει καλά, καταλαβαίνει την τεχνολογία, δεν είναι πρόβλημα να φτιάξει ένα σπασμένο αυτοκίνητο. Είναι αριστερόχειρας. Του αρέσει να ρισκάρει, εξαιτίας των οποίων μπλέκει συχνά σε μπελάδες. Στο ΧλόηΩστόσο, είναι ένας μάλλον καυστικός χαρακτήρας, λόγω του οποίου περισσότερες από μία φορές σε ολόκληρο το παιχνίδι μπορείτε να ακούσετε σαρκαστικά, καυστικά σχόλια και αστείες φράσεις αρωματισμένες με άσεμνη γλώσσα από αυτήν. Μερικές φορές έχει εκρήξεις θυμού και λόγω μιας σειράς τραγικών απωλειών (ο θάνατος του πατέρα της, ο Μαξ που μετακομίζει στο Σιάτλ και η εξαφάνιση της Ρέιτσελ Άμπερ), της είναι δύσκολο να εμπιστευτεί άλλους ανθρώπους. Κακή εμπειρία Χλόητην έκανε επίσης απαισιόδοξη και προσβεβλημένη από τη ζωή, πεπεισμένη ότι δεν υπάρχουν άνθρωποι που να τη χρειάζονται και να τους εμπιστευτούν.

Μερικές φορές δεν είναι ευαίσθητη στα συναισθήματα των άλλων, κάτι που την κάνει να φαίνεται εγωίστρια. Εκτός, Χλόη- μια κτητική φύση, που θέλει η προσοχή των αγαπημένων να κατευθύνεται σε αυτήν. Μπορεί επίσης να είναι παράλογη και ανεύθυνη, οδηγώντας σε καταστάσεις στις οποίες Χλόηκατηγορεί τους πάντες εκτός από τον εαυτό της και δεν αναλαμβάνει καμία ευθύνη για τη ζημιά που προκάλεσε. Φτάνει στο σημείο που Χλόηκατηγορεί τον νεκρό πατέρα του για τα βάσανά του. Ωστόσο, μερικές φορές Χλόηαποδέχεται την ενοχή του και ζητά συγγνώμη για τα λάθη του. Ο Μαξ γνωρίζει τις ελλείψεις της φίλης της, αλλά εξακολουθεί να την εκτιμά και τη θεωρεί «μια καλή φίλη που εμφανίζεται πάντα την κατάλληλη στιγμή». Χλόημε τον δικό της τρόπο, προστατεύει όσους της είναι αγαπητοί, είναι πολύ αφοσιωμένη στα αγαπημένα της πρόσωπα, τα οποία υπηρετεί ως πιστή σύντροφος, αν και τείνει να είναι πολύ δεμένη και εμμονική. Στις ρομαντικές υποθέσεις, είναι αρκετά απλή, της αρέσει να πειράζει και να πειράζει. Παρά το φαινομενικά τραχύ εμφάνιση, Χλόη- εύθραυστο και ευάλωτο κορίτσι. Η επαναστατική συμπεριφορά της μπορεί να μην είναι τίποτα άλλο από ένα απλό μέτωπο που έχει δημιουργηθεί για να προστατεύσει τον εαυτό της από τη σκληρή πραγματικότητα.

Είναι πιθανό να Χλόηπάσχει από κατάθλιψη που προκαλείται από την απώλεια αγαπημένων προσώπων και τη μοναξιά. Έχει επίσης προβλήματα με τον ύπνο και πριν από την επιστροφή του Μαξ, είχε σκέψεις αυτοκτονίας. Μετά η φράση Χλόη«Η Ρέιτσελ με έσωσε» μπορεί κυριολεκτικά να σημαίνει ότι η Ρέιτσελ έσωσε Χλόηαπό αυτοκτονία.

Χλόηεμφανίζει επίσης σημάδια διαταραχής προσωπικότητας, αν κρίνουμε από τα θέματα εμπιστοσύνης και μοναξιάς της. Κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με τον Μαξ στο «Chaos Theory», αποκαλύπτει ότι είναι στρεσαρισμένη και υποφέρει από διάφορους φόβους που ενυπάρχουν σε άτομα που πάσχουν από BPD.

Χλόηπίνει συχνά αλκοόλ και καπνίζει. Είχε προβλήματα με τα ναρκωτικά στο παρελθόν, όπως αποδεικνύεται από το σχόλιο του πατριού της για το χόρτο και ένα μεγάλο χρέος στον έμπορο ναρκωτικών Frank Bowers. Και παρόλο που Χλόηήταν αρκετά έξυπνος για τον Blackwell, όπως φαίνεται στη σχολική έκθεση της εναλλακτικής Χλόη, το κορίτσι εγκατέλειψε τον λογαριασμό. Όλα τα καταστροφικά χαρακτηριστικά Χλόη, συμπεριλαμβανομένης της επαναστατικότητας με τις τοπικές αρχές και την οικογένεια, η κατάχρηση ναρκωτικών και η απώλεια του ελέγχου της ζωής της (που την οδήγησε σε χάος και έλλειψη σχολαστικών και επαγγελματικών φιλοδοξιών, καθώς και άρνηση ευθύνης), μπορεί να σχετίζονται με την κατάθλιψη του κοριτσιού. Με αυτόν τον τρόπο ζωής Χλόηαντιμετωπίζει την απόγνωση, γεμίζει το κενό μέσα και ανακουφίζει από τον πόνο. Επιπλέον, η ανικανότητα για ενσυναίσθηση μπορεί επίσης να συσχετιστεί με πένθος και προοδευτική κατάθλιψη.

Κατά τη διάρκεια του χρόνου που πέρασε με τον Μαξ, προσωπικότητα Χλόηεξελίσσεται, το κορίτσι βρίσκει νέα δύναμη υποστηρίζοντας τη φίλη της και τη φιλία τους που αναζωπυρώνεται πρόσφατα. Στην πορεία της ιστορίας Χλόηδείχνει νέο θετική πλευράτου χαρακτήρα της, περιποιητική και θαρραλέα. Στο τέλος του παιχνιδιού, η κοπέλα ομολογεί τον εγωισμό της προς την οικογένειά της και προσφέρεται να θυσιαστεί για να σώσει την πόλη, καθώς πιστεύει ότι το τίμημα της ζωής της είναι πολύ υψηλό και η οικογένειά της, οι φίλοι και άλλοι απλοί κάτοικοι της πόλης δεν αξίζει να πεθάνεις από τυφώνα.

Η εμφάνιση της Chloe:


Χλόη- πανκ. Φοράει γαλάζιο σκισμένο τζιν με τιράντες, μαύρες μπότες και ένα λευκό μπλουζάκι κρανίο. Στο λαιμό Χλόηένα αμετάβλητο κολιέ, που είναι μια αλυσίδα με τρία κοχύλια πάνω του. Μερικές φορές το κορίτσι φορά ένα μαύρο δερμάτινο μπουφάν και ένα μπλε καπέλο.

Στο δεξί χέρι Χλόητατουάζ στο μανίκι που αποτελείται από πλεκτά λουλούδια, πεταλούδες και ένα κίτρινο κρανίο. Βαμμένα μαλλιά Χλόηξεθωριάζουν από μωβ σε μπλε στις άκρες.

Πιζάμες Χλόηαποτελείται από γαλάζιο σορτς και ένα φαρδύ μαύρο μπλουζάκι με μια εικόνα ενός κοτόπουλου και τη λέξη "Rock" πάνω του.

νέος ΧλόηΦοράει ένα γαλάζιο τζιν και ένα γκρι φούτερ με τον φάρο του Arcadia Bay. Τα μαλλιά της είναι ίσια και μακριά, σε ανοιχτό καφέ χρώμα.

Καταχωρήσεις για την Κλόη στο ημερολόγιο του Μαξ:


"Εκεί είναι, Chloe Price. Τι θα πεις στον φίλο σου μετά από πέντε χρόνια σιωπής; Ανακάλυψε ότι της έσωσες τη ζωή; ΤΙΠΟΤΑ. Νιώθω ένοχος που δεν επικοινωνήσαμε. Δεν μπορώ να φανταστώ πώς είναι για την Chloe να το ξαναζήσει αυτό. Φαίνεται τόσο οικεία, και ταυτόχρονα φαίνεται σαν ένα εντελώς διαφορετικό άτομο. Έχει μεγαλώσει και δεν φαίνεται ότι έχουμε μόνο ένα χρόνο διαφορά ηλικίας.

Λατρεύω τα μπλε μαλλιά της και τα πανκ ρούχα της. Έγινε επαναστάτρια. Παρεμπιπτόντως, μοιάζει ακόμα με πειρατή. Συγκεκριμένα, σε αυτό που ετοιμάζεται να βουτήξει. Ξέρω ότι είναι ακόμα θυμωμένη μαζί μου - η γλώσσα του σώματός της την προδίδει. Χαίρομαι που βλέπω ακόμα το παλιό σε αυτήν Χλόη. Ή να πω νέος; Εξακολουθεί να ανησυχεί για τον θάνατο του πατέρα της και αυτό δεν προκαλεί έκπληξη. Ήταν τρομερές εποχές για Χλόηκαι ο Τζόις.

Έχω βαρεθεί να μην τα βάζω Χλόημετά από τόσα χρόνια, μόνο και μόνο επειδή φοβόταν την αντίδρασή της. Μιλώντας για θλίψη - είναι ξεκάθαρο σε έναν ανόητο ότι ενεπλάκη στις σκοτεινές συναλλαγές του Νέιθαν Πρέσκοτ. Δεν έχω ιδέα τι συμβαίνει μεταξύ τους, αλλά είμαι σίγουρος ότι θα το καταλάβω, ό,τι κι αν είναι».

Chloe Τιμή: κεφ2

Στα παρασκήνια της Chloe:


Χλόηκαι ο Μαξ μεγάλωσαν μαζί στο Arcadia Bay, όπου ήταν καλύτεροι φίλοι, έπαιζαν πειρατές στο σπίτι ή στο δάσος και ονειρεύονταν μελλοντικές περιπέτειες.

Επίσης στο Χλόηήταν η γάτα Bongo, που πέθανε το 2008.

Το 2008, ο Μαξ ήταν στο σπίτι με Χλόηόταν ο πατέρας του τελευταίου πέθανε σε τροχαίο. Και παρόλο που η Μαξ υποστήριξε τη φίλη της με κάθε δυνατό τρόπο, εκείνη αναγκάστηκε να μετακομίσει με την οικογένειά της στο Σιάτλ, φεύγοντας Χλόηαντιμετώπισε μόνο την απώλεια. Μετά από όλα βιωμένα, πριν χαμογελαστοί και ευδιάθετοι Χλόηέγινε μια μοναχική και καταθλιπτική έφηβη, αγανακτισμένη με τον Μαξ και τον πατέρα της. Αργότερα, το 2010, μητέρα ΧλόηΟ Τζόις παντρεύτηκε τον Ντέιβιντ Μάντσεν, βετεράνο πολέμου και επικεφαλής της ασφάλειας στην Ακαδημία Μπλάκγουελ, με τον οποίο Χλόηαναπτύχθηκε μια πολύ τεταμένη σχέση. Ήταν από αυτή τη στιγμή που άρχισε να εκδηλώνεται η επαναστατική φύση του κοριτσιού, άρχισε να κάνει παρέα με κακούς, να παίρνει ναρκωτικά και να τρέχει από το σπίτι στο καταφύγιό της στη χωματερή. Ολο και περισσότερο Χλόηάρχισε να χάνει την πίστη του στον κόλπο της Αρκαδίας και ήθελε να εγκαταλείψει την πόλη της το συντομότερο δυνατό. Η συναισθηματική της κατάσταση άρχισε να παίρνει σωματική μορφή, το κορίτσι έγινε πανκ ρόκερ. Η Κλόε μπήκε σε μπελάδες περισσότερες από μία φορές, κάτι που της χάρισε κακή φήμη στην αστυνομία της πόλης.

Γύρω στο 2010 Χλόηπαρακολούθησε την Ακαδημία Blackwell, όπου βρήκε την υποστήριξη της Rachel Amber και δημιούργησε μια δυνατή φιλία μαζί της. Τα αρχεία μαθητών της Chloe δείχνουν ότι είχε ΣΔΣ 2,7, είχε εμπλακεί σε εκφοβισμό και αποβλήθηκε τρία χρόνια πριν ο Max ξεκινήσει στο Blackwell. Πριν από την εξαφάνιση της Rachel και την έναρξη του παιχνιδιού, τα κορίτσια σχεδίαζαν να τρέξουν μαζί στην Καλιφόρνια.

Η Chloe είχε αρχικά μακριά, ανοιχτό καστανά μαλλιά, τα οποία στη συνέχεια έκοψε. Κατά τη διάρκεια της παραμονής της στο Blackwell, το κορίτσι άρχισε να τα βάφει: στην αρχή, μικρά κομμάτια, όπως φαίνεται στη φωτογραφία στα γενέθλιά της με τον David και τη φωτογραφία της στη φοιτητική θήκη, και αφού η Chloe έβαψε τα μαλλιά της εντελώς μπλε. Έχει επίσης τατουάζ και piercing.


Στο νέο timeline που δημιούργησε ο Max στο Chaos Theory, φαίνεται ότι η ιστορία της προηγούμενης punk rocker Chloe έχει διαγραφεί. Εδώ είναι αλυσοδεμένη σε αναπηρικό καροτσάκι, που τη βοηθά όχι μόνο να κινείται, αλλά και να αναπνέει. Η Chloe βρέθηκε σε αυτή τη θέση μετά από ένα τροχαίο ατύχημα που συνέβη το 2011 αφού ο William αγόρασε στην κόρη του ένα αυτοκίνητο. Στο δρόμο, η Χλόη κόπηκε από ένα SUV και η κοπέλα τράκαρε με αποτέλεσμα να σπάσει η σπονδυλική της στήλη, με αποτέλεσμα η Κλόε να παράλυση. Επίσης, η Χλόη έχει μεγάλα προβλήματα με το αναπνευστικό σύστημα και η κατάσταση μόνο χειροτερεύει. Σύμφωνα με τον γιατρό της, η αναπνευστική ανακοπή είναι αναπόφευκτη. Οι γονείς της αποφάσισαν να μην το πουν στην Κλόη, αγνοώντας τη συμβουλή του γιατρού. Η Χλόη, όμως, καταλαβαίνει τέλεια τι συμβαίνει, αφού κάποτε άκουσε μια συζήτηση μεταξύ των γονιών της και ενός γιατρού ενώ εκείνη προσποιούταν ότι κοιμόταν.

Στην καρδιά, είναι ακόμα πανκ: η κοπέλα επισκέπτεται τοποθεσίες τοπικών ροκ συναυλιών, διαβάζει περιοδικά που σχετίζονται με την πανκ μουσική και το στυλ αυτής της υποκουλτούρας. Η Chloe έχει ένα παλιό βραχιόλι με καρφιά στο γραφείο της που της θυμίζει την παλιά Chloe.

Η Κλόε αποκαλεί τον εαυτό της σπασίκλα και είχε επίσης ένα σταθερό πεντάρι πριν το ατύχημα. Γνωρίζουμε ότι η Chloe δεν μπόρεσε να παρακολουθήσει το τμήμα ιστορίας στο Blackwell καθώς δεν είναι προσβάσιμο για άτομα με αναπηρία. Ο διευθυντής Wells πρότεινε στους γονείς της Chloe να μεταφερθούν σε άλλο σχολείο, όπως φαίνεται σε μια επιστολή με ημερομηνία 8 Αυγούστου 2011.

Σε αυτό το χρονοδιάγραμμα, η Chloe συλλέγει χιονόσφαιρες. Της αρέσουν επίσης τα μαλακά παιχνίδια, η Chloe έχει εξοπλισμό υψηλής τεχνολογίας για διαδικτυακή επικοινωνία στο δωμάτιό της. Εδώ, οι τοίχοι στο δωμάτιο του κοριτσιού δεν είναι πια χαραγμένοι, καθώς η Χλόη δεν μπορεί ούτε να σηκωθεί από το κρεβάτι. Η Κλόε παραδέχεται ότι μερικές φορές επαναστατεί σκόπιμα εναντίον των γονιών της, ώστε να της φωνάζουν αντί να της φέρονται σαν παιδί. Είναι δυσαρεστημένη που δεν μπορεί να πάει σε πάρτι και δεν έχει προβλήματα με τους γονείς της, όπως οι κανονικοί έφηβοι. Εικόνες αγγέλων με τις λέξεις «πίστη» υποδηλώνουν ότι η Χλόη και οι γονείς της δεν εγκαταλείπουν την ελπίδα τους και μπορεί ακόμη και να στραφούν στη θρησκεία σε δύσκολες στιγμές για αυτούς.

Η Κλόε δεν κατηγορεί κανέναν για την τρέχουσα κατάστασή της, αν και έχει κάθε δικαίωμα. Δεν θυμώνει ούτε με τους γονείς της ούτε με τον Μαξ, η Χλόη χαίρεται που ζει και που έχει δίπλα της τους γονείς της που την προσέχουν.

Προσωπικά αντικείμενα της Χλόης:


Pickup Truck - Η Chloe έχει ένα παλιό καφέ pickup φορτηγό διακοσμημένο με αυτοκόλλητα. Υπάρχει μια εικονική τραγουδίστρια με μικρόφωνο στο ταμπλό και αφράτοι κύβοι κρέμονται στον καθρέφτη. Χρησιμοποίησε τα χρήματα που έκλεψε από τον Νέιθαν για να τον φτιάξει.

Πιστόλι (προαιρετικό) - στην αρχή, η Chloe θα επιβεβαιώσει ότι έκλεψε το όπλο του από τον πατριό της David για αυτοάμυνα από τους εχθρούς. Στο δεύτερο επεισόδιο, με τη βοήθεια του Μαξ, εξασκείται στη σκοποβολή με αυτό. Λίγο αργότερα στο επεισόδιο, ο Frank μπορεί να σηκώσει (μην πυροβολήσει) ή να μην σηκώσει (πυροβολήσει) το όπλο. Εάν ο Φρανκ πήρε ακόμα το όπλο, τότε ο Μαξ μπορεί να το επιστρέψει όταν μπει στο τρέιλερ του. Το όπλο μπορείτε επίσης να το αποκτήσετε στο τέταρτο επεισόδιο παίρνοντάς το από τον Nathan Prescott, αν αφήσετε τον Warren να τον χτυπήσει.

Μπρελόκ - Στο τρίτο επεισόδιο, η Κλόε έκλεψε ένα μπρελόκ από τον πατριό της. Θα προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει το κλειδί για να εισβάλει στο γραφείο του, αλλά το απαιτούμενο κλειδί δεν θα υπάρχει.

Lockpicks - Πριν καν ξεκινήσει το παιχνίδι, η Chloe έκλεψε τα lockpicks από τον Frank, τα οποία χρησιμοποίησε με μικρή επιτυχία για να ανοίξει την πόρτα στο γραφείο του Principal Wells.

Βραχιόλι - Σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, η Κλόε φοράει συνεχώς το βραχιόλι της. Στο επεισόδιο 5, ο Max, πριν χρησιμοποιήσει τη φωτογραφία για να σώσει την Chloe από τον Jefferson, το βραχιόλι βρίσκεται στο τραπέζι στο σκοτεινό δωμάτιο. Ο Μαξ εκφράζει την επιθυμία του να σώσει την Κλόε μια τελευταία φορά που τον κοιτάζει.

Κινητό τηλέφωνο - όπως ο Μαξ, έχει και η Χλόη κινητό τηλέφωνονα διατηρείτε επαφή με φίλους και συγγενείς μέσω μηνυμάτων.

Chloe Τιμή: ch3

Πνευματικό ζώο και συμβολισμός:


Η Χλόη συνδέεται με πολλά λουλούδια. Στα ρούχα της κυριαρχούν τα ασπρόμαυρα χρώματα, που συνδέονται με τον θάνατο. Η Χλόη αντιμετωπίζει το θάνατο πολλές φορές σε όλο το παιχνίδι, αλλά ο Μαξ γυρίζει πίσω τον χρόνο και σώζει τη φίλη της. Στην αρχή του παιχνιδιού, η σφαίρα του Νέιθαν χτύπησε ακριβώς στο κρανίο στο μπλουζάκι της Κλόε. Η εικόνα του κρανίου συνδέεται στενά με τα ενδιαφέροντα της Chloe και χρησιμεύει επίσης ως υπενθύμιση θανάτου. Πολλά από τα μπλουζάκια της Chloe διαθέτουν κρανία, ακόμη και το μανίκι της Chloe περιέχει ένα κρανίο.

Η Χλόη συνδέεται επίσης με το κόκκινο χρώμα. Το τατουάζ της έχει μια κόκκινη κορδέλα που υφαίνει την εικόνα. Το κόκκινο συνδέεται με θυμό, επιθετικότητα και τραγικά γεγονότα. Η σύνδεση της κόκκινης και της Χλόης είναι αμέσως ορατή: ο θυμός της για την οικογένεια, τα προβλήματα της μοναξιάς, καθώς και οι δικοί της θάνατοι και ο εθισμός στα ναρκωτικά. Το κόκκινο συνδέεται επίσης με τον πλούτο. Η κόκκινη κορδέλα στο τατουάζ μπορεί να αντιπροσωπεύει τον πόθο της Hloe για χρήματα και το χρέος της στον Frank.

Και το τελευταίο χρώμα με το οποίο συνδέεται η Chloe είναι το μπλε χρώμα των μαλλιών, των ματιών και του βερνικιού νυχιών της. Αντανακλά την ανασφάλεια και τη λαχτάρα για το μέλλον. Το μπλε χρώμα στη ζωή της Chloe είναι η συναισθηματική της ευπάθεια λόγω της αποκοπής από την οικογένειά της και της ελπίδας να επανενωθεί με τη Rachel. Αυτό ισχύει και για τη μπλε πεταλούδα που εμφανίζεται κατά τη διάρκεια του πρώτου NDE της Chloe και στην κηδεία της στο τέλος "Sacrifice Chloe".

Το T-shirt της εναλλακτικής Chloe είναι στολισμένο με μπλε πιτσιλιές για να ταιριάζει με την αναπνευστική της συσκευή. Και εδώ μπορείτε να κάνετε έναν παραλληλισμό μεταξύ της ηρωίδας και του χρώματος: η Χλόη είναι ευάλωτη και μπορεί να πεθάνει, αλλά ελπίζει να τελευταιες μερεςμε τον Μαξ. Αξιοσημείωτο είναι επίσης το κόκκινο χρώμα ως σύμβολο της τραγικής έκβασης μετά από ένα ατύχημα.

Τα ρούχα της Chloe, καθώς και τα μοτίβα των τατουάζ και των μπλουζών της, φέρουν πολλούς συμβολισμούς που ισχύει για την Chloe.

Στο δεύτερο επεισόδιο, η Chloe φοράει ένα μπλουζάκι βουβαλίσιο κρανίο. Κατά κανόνα, τα βουβάλια συμβολίζουν την ιερότητα, τη ζωή, την ευγνωμοσύνη, την αφθονία και τη μεγάλη δύναμη. Πιστεύεται μεταξύ διαφορετικών φυλών ότι ένα βουβάλι σε ένα όνειρο σημαίνει να βοηθάς κάποιον που περνάει δύσκολα τώρα. Με μόνο ένα κρανίο βουβάλου στο μπλουζάκι της Chloe, η σημασία των συμβόλων θα μπορούσε να αλλάξει άρδην. Σε συνδυασμό με τον συμβολισμό του θανάτου, ένα στάμπα μπλουζάκι μπορεί να σημαίνει απώλεια του εαυτού του και ελπίδα για ένα καλύτερο μέλλον.

Σε ένα μέρος του τελευταίου επεισοδίου, η Chloe φοράει ένα μπλουζάκι με την εικόνα του Ouroboros - ένα φίδι ή ένας δράκος που καταβροχθίζει την ουρά του. Συμβολίζει τον κύκλο της ζωής: κάτι καταστρέφεται για να ανανεωθεί, τάξη ανάμεσα στο χάος, δημιουργία και καταστροφή, ζωή και θάνατο. Επιπλέον, σημαίνει αιωνιότητα, διαρκής ανανέωση και ψυχή του κόσμου.

Το περιδέραιο της Χλόης με τρεις σφαίρες θα μπορούσε να σημαίνει τους τρεις θανάτους της Χλόης από σφαίρες (στο γυναικείο δωμάτιο στη Χρυσαλίδα, από τον κύριο Τζέφερσον στο σκοτεινό δωμάτιο, και κατά λάθος αυτοπυροβολήθηκε στο σκουπίδι στο Out of Time· ή ο τελευταίος θα θεωρηθεί ο ένας που συνέβη στο μπάνιο στο τέλος της «θυσίας Χλόη»). Επίσης, το κολιέ μπορεί να σημαίνει την απουσία συγγενών από τη Χλόη: τον Γουίλιαμ, τον πατέρα της, που πέθανε σε ατύχημα, τον Μαξ, που μετακόμισε από τον κόλπο του Αρκαδίας στο Σιάτλ, και τη Ρέιτσελ, που εξαφανίστηκε ξαφνικά χωρίς να πει λέξη.

Στο τατουάζ της Chloe, μπορείτε να δείτε μπλε πεταλούδες (συν, μια χρυσαλλίδα και πεταλούδες που αναδύθηκαν πρόσφατα), μια ξεφτισμένη κόκκινη κορδέλα, ένα κίτρινο κρανίο, αγκάθια και κόκκινα τροπικά λουλούδια που μοιάζουν με ιβίσκο.

Τα τατουάζ τροπικών λουλουδιών είναι κατάλληλα τόσο για άνδρες όσο και για γυναίκες. Το συμβολικό σύμβολο του ιβίσκου είναι η λεπτή ομορφιά ή η απορρόφηση από την αγάπη.

Το πνευματικό ζώο της Chloe δεν έχει επιβεβαιωθεί από τους προγραμματιστές. Από τη μία, τη στιγμή του θανάτου της Κλόε, εμφανίζεται στην τουαλέτα μια μπλε πεταλούδα, η οποία σχετίζεται στενά με τον χαρακτήρα της. Πεταλούδα - σύμβολο μεταμόρφωσης. ένα άτομο που ταυτίζεται με αυτό το ζώο τοτέμ μπορεί να φέρει χαρά και ευδαιμονία. αυτοί οι άνθρωποι είναι ζωντανοί και λαμπεροί, μερικές φορές περνούν από διάφορες προσωπικές μεταμορφώσεις. Η πεταλούδα μπορεί να είναι ένα σύμβολο ότι η ζωή πρέπει να φωτιστεί και να προσθέσει λίγο περισσότερο χρώμα σε αυτήν. Αυτό μοιάζει πολύ με την Chloe, η οποία έχει περάσει από πολλές αλλαγές προσωπικότητας. Ακόμη και με ένα όπλο στο στομάχι της, η κοπέλα παρατήρησε μια μπλε πεταλούδα στην αρχή του παιχνιδιού. Επιπλέον, η πεταλούδα είναι σύμβολο της ψυχής και της αθανασίας, που μπορεί να συσχετιστεί με τον Μαξ, ο οποίος πάντα σώζει την Κλόη. Επιπλέον, το μπλε χρώμα συνδέεται με αυτήν την πεταλούδα και την ίδια την Chloe. Υπάρχει επίσης μια αφίσα μιας μπλε πεταλούδας στο άδειο δωμάτιο της εναλλακτικής Chloe (αν και αυτό μπορεί να είναι απλώς μια αναφορά στο φαινόμενο της πεταλούδας). Η μοναδική καταχώριση του ημερολογίου της Μαξ στον εφιάλτη της έχει ένα σχέδιο μιας πεταλούδας με το κεφάλι της Κλόε, που προμηνύει μια επιλογή που θα ακολουθήσει.

Από την άλλη, το ζώο της θα μπορούσε να είναι το blue jay. Οι ιθαγενείς της Αμερικής έχουν έναν μύθο για τον χαρακτήρα Blue Jay, έναν καλοσυνάτο τύπο που θέλει να βοηθήσει τον κόσμο αλλά δεν μπορεί. Του αρέσει επίσης να παίζει φάρσες. Σίγουρα έχει να κάνει με την προσωπικότητα της Chloe.

Ο Μπλου Τζέι ταξιδεύει συχνά στη χώρα των νεκρών, κάτι που σχετίζεται με το πόσο συχνά πεθαίνει η Κλόε, με τα κίνητρα και τα χρώματα του θανάτου. Ο Μπλου Τζέι βρίσκει ανάπαυση στο θάνατο, γιατί μόνο αφού εξαφανίστηκε από τον κόσμο των ζωντανών, μπόρεσε να εκτιμήσει τη χώρα των νεκρών. Αυτό μπορεί να συμβολίζει το τέλος της συναισθηματικής ταλαιπωρίας της Chloe μετά το θάνατο, και πιθανώς το τέλος της σωματικής ταλαιπωρίας σε μια εναλλακτική χρονοδιάγραμμα (μπορεί επίσης να είναι ένας υπαινιγμός ότι η Chloe πρέπει να πεθάνει για να επιβιώσει ολόκληρη η πόλη).

Το blue jay πεθαίνει συχνά στο παιχνίδι και ο Max μπορεί να το σώσει. Στη «Χρυσαλίς» στην κρεβατοκάμαρα του Τζόις, στο «Θεωρία του Χάους» στον πρώτο όροφο του σπιτιού του Μάντσεν και ξανά στο «Σκοτεινό δωμάτιο», ο παίκτης μπορεί να σώσει τον μπλε τζάι ή όχι. Αυτό μπορεί να οφείλεται στο ότι ο Max αναγκάστηκε να σώσει την Chloe και τελικά να αποφασίσει αν θα τη θυσιάσει.

Το όνομα της Χλόης προέρχεται από την αρχαία ελληνική μυθολογία, καθώς είναι ένα εναλλακτικό όνομα για τη θεά της γεωργίας και της γονιμότητας, της άνοιξης και των ζώων, Δήμητρα, και συνδέεται επίσης με νεαρά, πράσινα φυλλώματα και βλαστούς φυτών. Η Δήμητρα ήταν ιδιαίτερα σεβαστή για τη δύναμή της στον αέρα και το νερό από τους ιστορικούς χρόνους της Αρκαδίας - μια ουτοπική, ανέγγιχτη, αρμονική έρημο που θα μπορούσε να αποτελέσει τη βάση του Arcadia Bay. Επίσης, προήδρευσε του ιερού νόμου, του κύκλου της ζωής και του θανάτου, που μπορεί να είναι μια αναφορά στους συχνούς θανάτους της Χλόης και στην ανάστασή της με τη βοήθεια του Μαξ. Ήταν γνωστή ως η «θεά της ευτυχισμένης μετά θάνατον ζωής», η οποία μπορεί να σχετίζεται με τον κόσμο των πνευμάτων των ζώων. Chloe είναι το όνομα της άνοιξης και συμβολίζει τη νέα ανάπτυξη, η οποία είναι μια αναφορά στην πνευματική ανάπτυξη της Chloe. Αυτό το βιβλικό όνομα αναφέρεται και στην Καινή Διαθήκη.

Το επώνυμό της, Price, μπορεί κυριολεκτικά να σημαίνει το τίμημα που πληρώνει η Max για τη χρήση των ικανοτήτων της, ακόμα κι αν τις χρησιμοποιεί προς όφελος των ανθρώπων. Ωστόσο, αν ο Max επιλέξει να θυσιάσει τον Arcadia Bay για να σώσει την Chloe, η τελευταία θα γίνει το «βραβείο» της καθώς ο Max κερδίζει τη φιλία και την αγάπη της για το υπόλοιπο της ζωής της.

Ρέιτσελ Άμπερ

Η προσωπικότητα της Rachel:

Η Rachel Dawn Amber (γεννημένη στις 22 Ιουλίου 1994) είναι ένας από τους κύριους χαρακτήρες του Παιχνίδι Ζωήείναι Παράξενο, αν και δεν εμφανίζεται σε αυτό, αλλά στο prequel Πριν η καταιγίδα.

Με βάση τις πληροφορίες που συγκεντρώθηκαν στο Arcadia Bay, ήταν μια από τις πιο δημοφιλείς φοιτήτριες στο Blackwell Academy. Αυτή και η Chloe Price ήταν πολύ δεμένες και ονειρευόντουσαν να φύγουν μαζί από τον Arcadia Bay. Η Ρέιτσελ εξαφανίστηκε στις 22 Απριλίου 2013 χωρίς καμία αναφορά για το πού βρίσκεται.

Η Ρέιτσελ έχει ύψος 165 εκατοστά και βάρος 50 κιλά. Είχε ανοιχτόχρωμα ξανθά μαλλιά, φουντουκιά μάτια και δύο τατουάζ: έναν δράκο στη δεξιά γάμπα της και ένα αστέρι στο εσωτερικό του αριστερού καρπού της. Αυτές οι πληροφορίες μπορούν να βρεθούν από τις αφίσες που είναι αναρτημένες παντού.

Ο χαρακτήρας της Rachel είναι ένα μυστήριο, γιατί κανείς δεν μιλάει γι 'αυτήν μονοσήμαντα. Όλοι όμως ήξεραν σίγουρα ότι ήταν ένα πολύ δημοφιλές και γλυκό κορίτσι που δεν υπάκουε στους κανόνες. Έκανε συχνά παρέα, έπαιρνε ναρκωτικά και λάτρευε την πανκ ροκ, όπως η Χλόη, που εκφραζόταν στο ντυσίμα της και στο μουσικό της γούστο. Η Τζόις την αποκάλεσε χαϊδευτικά «ανήσυχη», ενώ η Κλόε τη θεωρούσε «Άγγελό» της. Ο Νέιθαν, αντίθετα, ισχυρίζεται ότι «ασχολήθηκε με τα ναρκωτικά». Σύμφωνα με την Chloe, η Rachel ήταν επίσης έξυπνη και είχε πάθος για την τέχνη και τη φωτογραφία, παρόμοια με τον Max. Λαμβάνοντας υπόψη τις σχολικές της επιδόσεις και τις προσπάθειες που έκανε για να γίνει μοντέλο, η Ρέιτσελ ήταν ένα πολύ φιλόδοξο άτομο. Έδειχνε να νοιάζεται, αν κρίνουμε από το πόσο την αγαπούσαν οι κοντινοί της άνθρωποι. Το κορίτσι ήταν πιο θηλυκό από την καλύτερή της φίλη Chloe, αυτό φαίνεται τουλάχιστον στην αγάπη της για τα καλλυντικά και την επιθυμία να γίνει μοντέλο. Ωστόσο, υπάρχουν επίσης φήμες στην πόλη ότι η Ρέιτσελ είναι σεξουαλικά άτακτη, κάτι που επιβεβαιώνεται από μερικά από τα γκράφιτι. Ένα γράμμα της προς την Κλόε δείχνει ότι μπορεί να κοιμήθηκε με «σνομπ» από το Cyclone Club: Νέιθαν Πρέσκοτ, Ζάχαρι Ρίγκινς κ.ο.κ. Υπονοείται επίσης ότι χρησιμοποίησε τον Frank Bowers για να τη βοηθήσει να πάρει ναρκωτικά πιο εύκολα.

Καταχωρήσεις για τη Ρέιτσελ στο ημερολόγιο του Μαξ:


Τι απέγινε η Ρέιτσελ Άμπερ; Όσο ήρεμη και απομονωμένη κι αν είναι η ζωή στην Ακαδημία, ακόμα κι εδώ η σκληρή πραγματικότητα γίνεται αισθητή. Όλα αυτά τα φυλλάδια για τον αγνοούμενο - είναι σοβαντισμένα σε όλους τους τοίχους της πανεπιστημιούπολης. Ήταν αρκετά δημοφιλής φοιτήτρια εδώ στην Ακαδημία, αλλά μόλις εξαφανίστηκε πριν από έξι μήνες. Μου αρέσει η φωτογραφία της στο φυλλάδιο. Μοιάζει με μοντέλο μόδας.
Τι συνέβη στην πραγματικότητα; Ίσως μόλις έφυγε από το σπίτι; Πραγματικά το ελπίζω. Δεν μπορώ να φανταστώ τι έπρεπε να κάνουν οι γονείς της. Είναι κρίμα, αλλά ακόμα και σε ένα τόσο ήσυχο μέρος όπως το Blackwell, δεν υπάρχει διαφυγή από την πραγματικότητα.

Στα παρασκήνια της Ρέιτσελ:


Η Ρέιτσελ εκπροσωπούσε την Ακαδημία Blackwell και ήταν επιτυχημένη και δημοφιλής στους φοιτητές και το διδακτικό προσωπικό. Με εξαιρετικό ΣΔΣ 4,0, θεωρήθηκε η πεμπτουσία του Blackwell από τον Principal Wells και διέπρεψε τόσο στη διδασκαλία όσο και στις εξωσχολικές δραστηριότητες.

Ήθελε να ασχοληθεί με το διεθνές δίκαιο και τη μόδα και ήταν αρκετά φιλόδοξη για να κάνει τα όνειρά της πραγματικότητα.

Το 2010, γνώρισε την Chloe Price καθώς και οι δύο ήταν φοιτητές στην ακαδημία και σύντομα έγιναν πολύ στενές φίλες. Η Ρέιτσελ βοήθησε την Κλόε να περάσει μια δύσκολη περίοδο μετά τον θάνατο του πατέρα της και τον εκ νέου γάμο της μητέρας της. Τον περισσότερο χρόνο περνούσαν σε ένα καταφύγιο σε μια μάντρα. Σχεδίαζαν μάλιστα να φύγουν από την πόλη για το Λος Άντζελες της Καλιφόρνια.

Η Ρέιτσελ ασχολήθηκε με τη διακίνηση ναρκωτικών της πόλης και είχε σχέση με τον Φρανκ Μπάουερς, την οποία κράτησε μυστική από την Κλόε. Η Ρέιτσελ άφησε τον Φρανκ αφού έβαλε τα χέρια πάνω της.

Όπως φαίνεται στα υπομνήματα από το γραφείο του Προστόλου Γουέλς, η Ρέιτσελ κατηγορήθηκε από τον Νέιθαν και τον Ντέιβιντ Μάντσεν για διακίνηση ναρκωτικών. Με τη σειρά της, η Ρέιτσελ ισχυρίστηκε ότι ο Ντέιβιντ την ακολούθησε και τράβηξε φωτογραφίες. Ο Γουέλς δεν έλαβε σοβαρά υπόψη τους ισχυρισμούς καμίας πλευράς. Το αστυνομικό τμήμα του Arcadia Bay αναφέρει ότι ο Ντέιβιντ συνέλαβε τη Ρέιτσελ με «απαγορευμένες ουσίες» στο σχολείο.

Τα αρχεία στο φορητό υπολογιστή του Ντέιβιντ δείχνουν ότι όντως την ερεύνησε για αρκετό καιρό πριν την εξαφάνισή της. Επιπλέον, αποκαλύπτουν ότι τουλάχιστον μια εβδομάδα πριν εξαφανιστεί η Ρέιτσελ, σταμάτησε να πηγαίνει στην ακαδημία και έβγαινε με τον Φρανκ.

Η Rachel ήταν ένα δημοφιλές μέλος του Cyclone Club και παρακολουθούσε τακτικά τα πάρτι τους. Τελευταία φορά εθεάθη πιθανότατα στις 28 Μαρτίου, ένα μήνα πριν εξαφανιστεί στις 22 Απριλίου αφού γνώρισε κάποιον που της «άλλαξε τη ζωή».

Μετά από ακαθόριστο χρόνο, το Αστυνομικό Τμήμα Αρκαδίας έκλεισε την υπόθεσή της και ακόμη και οι γονείς της έχασαν την ελπίδα να την βρουν. Μόνο η Κλόε δεν το έβαλε κάτω και δημοσίευσε ανακοινώσεις που έλειπαν σε όλη την πόλη.

Πνευματικό ζώο και συμβολισμός:


Υπήρξε κάποια συζήτηση στην κοινότητα σχετικά με το ποιο είναι πραγματικά το πνευματικό ζώο της Rachel. Κάποιοι πιστεύουν ότι πρόκειται για ελαφίνα, αφού εμφανίζεται συχνά στη χωματερή και στο δεύτερο επεισόδιο στέκεται ακριβώς στο σημείο που είναι θαμμένη η Ρέιτσελ. Στο επεισόδιο 4, μια ελαφίνα παρακολουθεί τον Max και την Chloe καθώς σκάβουν το έδαφος όπου είναι θαμμένη η Rachel. Η ελαφίνα στη συνέχεια εξαφανίζεται, σαν το πνεύμα της Ρέιτσελ να είχε ηρεμήσει όταν βρέθηκε το σώμα της. Επιβεβαιώθηκε στα σχόλια των προγραμματιστών ότι «η ελαφίνα είναι άρρηκτα συνδεδεμένη με τη Rachel. Είναι στην πραγματικότητα το πνεύμα της Ρέιτσελ που βοηθά ο Μαξ».

Η Ρέιτσελ συνδέεται επίσης με τη μπλε πεταλούδα. Στην ιθαγενή αμερικανική κουλτούρα, η πεταλούδα είναι σύμβολο χαράς και αλλαγής. Ήταν απίστευτα δημοφιλής στο Blackwell, η Chloe λέει μάλιστα ότι ο καθένας θα μπορούσε να την ερωτευτεί. Όλοι γνωρίζουν τη Ρέιτσελ ως εκείνη που μοιράστηκε τη χαρά με όλους και στήριξε όποιον τη χρειαζόταν. Η πεταλούδα είναι σύμβολο εκείνων που περνούν ή έχουν περάσει από αλλαγές. Η Rachel είναι μια τεράστια αλλαγή για τον Arcadia Bay. Όχι μόνο ήθελε να αλλάξει τόπο διαμονής μετακομίζοντας στο Λος Άντζελες, η εξαφάνισή της συγκλόνισε πολλούς. Έκανε επίσης αλλαγές στο σκοτεινό δωμάτιο, και έγινε το μόνο γνωστό θύμα που σκοτώθηκε από τους υπόπτους.

Σε ορισμένους πολιτισμούς, οι πεταλούδες είναι επίσης οδηγοί ή αγγελιοφόροι από τη χώρα των νεκρών. Αυτή η θεωρία είναι άρρηκτα συνδεδεμένη με τη Rachel, γιατί αν η πεταλούδα είναι το πνεύμα της Rachel, τότε ήταν αυτή που άλλαξε τα γεγονότα στην τουαλέτα και ήταν αυτή που βοήθησε τον Max να συνειδητοποιήσει τη δύναμη του χρόνου.

Η Ρέιτσελ είχε ένα τατουάζ με δράκο στην αριστερή της γάμπα. Το σύμβολο του δράκου συνδέεται με τη φήμη, τη φήμη και την καριέρα, καθώς και με την επιμονή και τη δύναμη. Όλες αυτές οι ιδιότητες ισχύουν για τη Ρέιτσελ. Επίσης το σύμβολο του δράκου ενσαρκώνει.

Μαρκ Τζέφερσον

«Σοβαρά, μπορώ να πιάσω οποιονδήποτε από εσάς σε μια σκοτεινή γωνιά και να απαθανατίσω μια στιγμή απόγνωσης».
— Ο Μαρκ Τζέφερσον στη Χρυσαλίδα.

Η προσωπικότητα του Τζέφερσον:

Ο Mark Jefferson (γεννημένος στις 11 Απριλίου 1975) είναι καθηγητής φωτογραφίας στην Ακαδημία Blackwell και ο κύριος ανταγωνιστής του Life is Strange. Είναι ένας πολύ διάσημος φωτογράφος και ευρέως αναγνωρισμένος καλλιτέχνης σε όλη την Αμερική, ο οποίος πέτυχε δημοτικότητα τη δεκαετία του '90. Αρχικά παρουσιάστηκε ως ένας ενδιαφέρων και καλός δάσκαλος που θαυμάζεται από όλους τους μαθητές, συμπεριλαμβανομένου του Max, ο Mark αργότερα εμφανίζεται ως ο κύριος ανταγωνιστής του Life is Strange. Σε όλο το παιχνίδι, ο Jefferson ήταν άμεσα ή έμμεσα υπεύθυνος για τους (δυνητικά) θανάτους συνολικά 7 χαρακτήρων.

Ο Τζέφερσον είναι το αρχέτυπο του ψυχοπαθή.

Εξωτερικά, ο Τζέφερσον εμφανίζεται ως ένας χαρισματικός και γοητευτικός άνθρωπος, ένας δραστήριος και παθιασμένος φωτογράφος και δάσκαλος. Φαίνεται να ενδιαφέρεται για τη δουλειά των μαθητών του, ενθαρρύνοντάς τους όλους να συμμετάσχουν σε έναν διαγωνισμό που ονομάζεται Hero of the Day. Ο διαγωνισμός έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε ο νικητής να έχει μεγάλη πρόοδο στη μελλοντική του καριέρα. Αλλά φαίνεται να ενδιαφέρεται μόνο για τη δουλειά, την εμφάνιση, τη φωτογραφία και τον ανταγωνισμό, επειδή, σε αντίθεση με όλους τους άλλους, ο Jefferson δεν ενδιαφέρεται καθόλου για τα προβλήματα της Kate Marsh στο δεύτερο επεισόδιο, το οποίο τον δείχνει ως ένα πολύ αναίσθητο και σκληρό άτομο.

Φαίνεται ότι ο Τζέφερσον είναι επιφυλακτικός με μια από τις ερωτευμένες μαθήτριές του, τη Βικτόρια. Παρά το αυξημένο φλερτ της, που γίνεται πολύ ξεκάθαρο στη Θεωρία του Χάους, ο Τζέφερσον απορρίπτει το κορίτσι. Αυτό μάλλον οφείλεται στη μανία του για αθωότητα.

Στην πραγματικότητα, ο Mark Jefferson είναι ένας ψυχρός άνθρωπος, που φτύνει τους άλλους και νοιάζεται μόνο για την αποτύπωση του καρέ της «αθωότητας». Με εμμονή με αυτή την ιδέα, είναι έτοιμος να σκοτώσει όποιον τολμήσει να παρέμβει στα σχέδιά του. Δεν θα σταματήσει σε τίποτα για να πετύχει τους στόχους του. Ο Mark είναι επίσης έτοιμος να χειραγωγήσει άλλους ανθρώπους, αλλά με την προϋπόθεση ότι θα παραμείνουν σιωπηλοί. Φαίνεται να σχεδιάζει τις θηριωδίες του εκ των προτέρων. αυτό, σε συνδυασμό με την εξυπνάδα και την πονηριά του, του επέτρεψαν να συνεχίσει τα εγκλήματά του χωρίς να τον πιάσουν.

Εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα:

Εδώ δεν τον συναντάμε απευθείας, αλλά μπορούμε να δούμε ότι υπάρχει ακόμα μια φωτογραφία του στο Blackwell, και ίσως στο εναλλακτική έκδοσηεμπλέκεται και στην εξαφάνιση της Ρέιτσελ Άμπερ, γιατί και αυτή είναι αγνοούμενη και πιθανότατα νεκρή.

Όπως ο Μαξ, η κάμερα του Τζέφερσον που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι έχει ένα αντίστοιχο της πραγματικής ζωής. Είναι μια κάμερα SLR μεσαίου φορμά της σουηδικής εταιρείας Victor Hasselblad Hasselblad H5D. Το κατά προσέγγιση κόστος του οποίου είναι 35.000 $.

Βικτόρια Τσέις

Η διψασμένη για εξουσία Βικτώρια δεν θέλει να αναγνωρίζει στον εαυτό της τέτοιες αδυναμίες όπως φιλικά συναισθήματα. Είναι υπεροπτικά περήφανη για τον πανάκριβο νέο εξοπλισμό και τα φανταχτερά ρούχα της, κάνοντας τον Μαξ να ζηλέψει. Κάθε φορά που ο Μαξ την κοιτάζει, νιώθει ότι η Βικτόρια μιλάει για εκείνη πίσω από την πλάτη της. Η Victoria είναι φίλη με τον Taylor και την Courtney. Ο Τζάστιν δεν συμπαθεί τη Βικτόρια επειδή την αποκάλεσε σνομπ, και ο Χέιντεν λέει ότι η Βικτόρια γίνεται διασκεδαστική όταν βγάζει φούσκες. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αν το γνωρίζετε μόνο από την πλευρά της εικόνας μιας κόμπρας με γυαλιά, δεν θα δείτε την πλήρη εικόνα. Στη Βικτώρια, μπορεί επίσης να υπάρχουν χαρακτηριστικά σεβασμού, συμπάθειας, λύπης. Δεν μπορείς να την πεις διπρόσωπη, αλλά και εντελώς κακή.

Εγγραφές στο ημερολόγιο του Μαξ για τη Βικτώρια:


«Βικτώρια Τσέις, η ελίτ της Ακαδημίας Μπλάκγουελ και μια ολική σκύλα. Μισώ να το λέω αυτό. Απλώς δεν ξέρω γιατί κάποιος που είναι τόσο πλούσιος και όμορφος πρέπει να είναι τόσο κακός. Οι δεκαοχτάχρονοι σε μια ακαδημία κύρους θα πρέπει να εξελιχθούν σε καλλιτέχνες και επιστήμονες... όχι σε διαγωνιζόμενους στο ριάλιτι. Η Βικτώρια φουσκώνει τα πάντα στο μέγιστο σκάνδαλο. Επίσης, de facto, η Victoria περνάει τον χρόνο της φωνάζοντας σε εμένα στην τάξη και πειράζοντας την Kate Marsh.

Σοβαρά? Θέλω οι γονείς της να τη δουν στη δράση. Θα την έκοβαν αμέσως από τα οικονομικά. Αλλά και πάλι, είναι στο Cyclone Club, και φαίνεται ότι τους ανήκει το σχολείο, οπότε ίσως γι' αυτό δεν την ενδιαφέρει.

Ακόμη χειρότερα, ξέρει τέχνη και φωτογραφία. Μπορεί ακόμη και να προφέρει όλα εκείνα τα γαλλικά ονόματα για τα οποία σπάω τη γλώσσα μου. Η δουλειά της είναι λίγο ψυχρή, αλλά έχει εκπαιδευμένο μάτι. Το πώς είναι κολλημένος και με τον κύριο Τζέφερσον, που είναι τόσο προφανές που ντρέπομαι γι' αυτήν.

Απλώς δεν κάθεται στα γόνατά του. Κρατάει αποστάσεις. Οποιοσδήποτε μπορεί να πει ότι προσπαθεί να κερδίσει τον διαγωνισμό "Hero of the Day". Είμαι σίγουρος ότι την εξοργίζει όταν εμφανίζεται κάποιος που δεν μπορεί να αγοράσει ή να ταπεινώσει. Χα!"

Dana Ward

«Δεν χρειάζομαι κανένα κλαμπ για να είμαι cool ή να είμαι φίλος με κάποιον»,
— Η Dana Ward στο τέταρτο επεισόδιο.

Η προσωπικότητα της Dana:

Η Dana Ward (γεννημένη στις 11 Ιουλίου 1995) είναι φοιτήτρια στο Blackwell Academy. Μια μαζορέτα που ζει στον κοιτώνα Prescott. Φιλικά προς τον Μαξ, διατηρούν τη σχέση τους με τον Γουόρεν. Είναι επίσης η κοπέλα του Trevor.

Η Dana επανεμφανίζεται στο Before the Storm, ένα πρίκουελ των γεγονότων του Life is Strange.

Η Dana είναι ένας από εκείνους τους χαρακτήρες με τους οποίους σπάνια καταφέρνει κανείς να ερμηνεύσει ξανά, με αποτέλεσμα να μάθει κάτι για αυτήν. Ο χαρακτήρας της δεν είναι αλαζονικός, είναι αρκετά φιλική και κοινωνική, λογική. Μπορεί να παραδεχτεί τα λάθη και να βελτιωθεί. Η Ντάνα είναι ένα πολύ σοβαρό και αποφασιστικό κορίτσι, αλλά ξέρει να διασκεδάζει και λατρεύει να διασκεδάζει. Στο δωμάτιό της στο δεύτερο επεισόδιο, φαίνεται ένα κουτί με διακοσμητικά για το Halloween. Προφανώς, της αρέσουν οι διακοπές που μπορούν να γιορταστούν συλλογικά.

Ουίλιαμ Πράις

Η προσωπικότητα του William:


Ο William Price είναι ο πατέρας της Chloe Price και ο σύζυγος της Joyce Price (τώρα Madsen). Πέθανε το 2008 σε τροχαίο και η αποχώρησή του επηρέασε πολύ την οικογένειά του. Η Κλόη του λείπει ακόμα και τον κατηγορεί που τους άφησε μόνους με τη μητέρα τους.

Ο William Price, μέχρι το θάνατό του, ζούσε με τη σύζυγό του, Joyce Price, και την κόρη του Chloe Price στον Arcadia Bay. Πριν από τη γέννηση του παιδιού, το ζευγάρι επισκέφτηκε το Σαν Φρανσίσκο για διακοπές. Το 1999, η Chloe έλαβε μια γάτα, η οποία ονομάστηκε Bongo.

Ο Γουίλιαμ ήταν ένας πολύ κοινωνικός, χαρούμενος και οικογενειάρχης που αγαπούσε την κόρη και τη σύζυγό του, συμπεριφερόταν στον Μαξ πολύ καλά και συμπαθούσε τις διασκεδάσεις των φιλενάδων του. τους κανόνισε και διάφορες διασκεδάσεις, όπως πικνίκ κοντά στο σπίτι. Στο τρίτο επεισόδιο αποκαλύπτονται οι λεπτομέρειες του θανάτου του - ο Τζόις τον κάλεσε να την πάρει από τη δουλειά. Ο άντρας συμφώνησε και έπεσε σε τροχαίο. Αυτό συνέβη το 2008 (το παιχνίδι λαμβάνει χώρα το 2013). την ίδια χρονιά πεθαίνει και η γάτα της Χλόης. Μετά τον θάνατό του, η οικογένειά του ήταν συντετριμμένη από την απώλεια και δεν μπορούσε να συνέλθει για μεγάλο χρονικό διάστημα. Η Κλόε λέει στον Μαξ ότι η Τζόις εξακολουθεί να κατηγορεί τον εαυτό της για τον θάνατό του, όπως και η ίδια.

Η κάμερα του Γουίλιαμ που χάρισε η Κλόε στον Μαξ για τα τελευταία γενέθλιά της βασίζεται σε μοντέλο Polaroid Image/Spectra.

Στα αχρησιμοποίητα αρχεία ήχου από το επεισόδιο 5, ο William κατηγορεί τον Max ότι τον άφησε να πεθάνει ξανά και ότι έκανε/δεν έκανε το αίτημα της Chloe. Αυτό μπορεί να θεωρηθεί ότι οι προγραμματιστές ήθελαν να τον εισαγάγουν στη σκηνή του εφιάλτη του Max (stealth σκηνή), αλλά αργότερα για κάποιο λόγο εγκατέλειψαν αυτήν την ιδέα.

Stella Hill

Το δωμάτιό της είναι στην παρέα 217.

Στον πίνακα στο δωμάτιό της, ο κρυπτογράφηση λέει αρχικά "REDRUM" με ένα "D" και ένα δεύτερο "R"
πίσω. Μια αναφορά στο The Shining του Stephen King.

Το όνομά της βρίσκεται στη λίστα πελατών του Frank. Το κορίτσι καταγράφεται με τη ράτσα "Dachshund", που δείχνει ότι αγόρασε ναρκωτικά.

Τζόις Πράις

Η προσωπικότητα του Τζόις:

Η Joyce Madsen (πρώην Price) είναι η μητέρα της Chloe Price και μόνιμος κάτοικος του Arcadia Bay. Είναι η χήρα του Γουίλιαμ Πράις, ο οποίος πέθανε σε τροχαίο. Είναι γνωστό ότι μετά το γάμο πήρε το επώνυμο του συζύγου της.

Ο Joyce εργάζεται σε ένα τοπικό εστιατόριο που ονομάζεται Two Whales. Είναι εξαιρετική μαγείρισσα και τρυφερή μητέρα. Μένουν ακόμα στο ίδιο σπίτι όπου η Κλόε πέρασε τα παιδικά της χρόνια.

Εμφανίζεται για πρώτη φορά στο πρώτο επεισόδιο στην τελική σκηνή, όπου μπορεί ακόμα να τη δει κανείς στο ίδιο εστιατόριο, αλλά ο παίκτης τη γνωρίζει μόνο στο δεύτερο επεισόδιο.

Η Τζόις είναι μια δυνατή, εργατική, στοργική μητέρα. Είναι μια ευγενική, ελαφρώς αυθάδη γυναίκα που δεν αντέχει τις γελοιότητες της Chloe με τις οποίες πρέπει να αντιμετωπίζει κάθε μέρα. Η Τζόις εύχεται τα καλύτερα για την κόρη της.

Εγγραφές στο ημερολόγιο του Μαξ για τον Τζόις:

"Το να μιλάω με τον Τζόις Πράις πέντε χρόνια αργότερα μοιάζει με τη γνωριμία με την Κλόε. Το ίδιο ισχύει και για τις δύο φάλαινες. Το κουδούνισμα των ασημικών και η μυρωδιά του μπέικον με γυρνούν πίσω στην παιδική μου ηλικία όταν φάγαμε πρωινό με όλη την οικογένεια. Η Τζόυς πάντα χαμογελούσε Η Χλόη κι ας ήταν σκανδαλώδης.Αμφιβάλλω αν εξακολουθεί να φέρεται τόσο πολύ τις ατάκες της, αλλά εξακολουθούν να πειράζονται ο ένας τον άλλον σαν μάνα και κόρη.
Έφυγα για το Σιάτλ λίγο μετά τον θάνατο του Γουίλιαμ και δεν ξέρω πώς ένιωθε ο Τζόις γι' αυτό. Χαίρομαι που δεν προσβλήθηκε από την επιθυμία μου να μην κοιτάξω πίσω. Θυμάμαι την τελευταία φορά που τον είδαμε με την Κλόε και αναρωτιέμαι πόσο συχνά θυμάται ο Τζόις εκείνη τη μέρα; Τέτοιες αναμνήσεις είναι πέρα ​​από τον έλεγχό σας. Αλλά αν μπορούσα να επιστρέψω, τι θα έκανα; Μπορώ μόνο να υποθέσω πώς ο Τζόις συνδέθηκε με τον Ντέιβιντ Μάντσεν. Λένε ότι τα αντίθετα έλκονται. Τον αγαπάει, όσο περίεργο κι αν ακούγεται. Ίσως η Τζόις ήθελε απλώς στέρεο έδαφος κάτω από τα πόδια της. Κρίμα που δεν πήγε καλά για την Κλόε. Ελπίζω να τα πάνε καλά. Ο Τζόις αξίζει καλύτερα».

Στα παρασκήνια:

Ο Τζόις ήταν παντρεμένος με τον Γουίλιαμ Πράις. Το 1993 έμεινε έγκυος στο πρώτο και μοναδικό της παιδί. Ο Τζόις και ο Γουίλιαμ ταξίδεψαν στο Σαν Φρανσίσκο και έβγαλαν μια φωτογραφία μπροστά από τη γέφυρα Golden Gate, όπως αποδεικνύεται από τη φωτογραφία που κρατά ο Τζόις στο κομοδίνο του. Ο Μαξ παρατηρεί ότι η Τζόις έχει «ένα μικρό βωμό για τον Γουίλιαμ», κάτι που δείχνει πόσο πολύ νοσταλγεί η Τζόις ο πρώην σύζυγός της. Το ζευγάρι μεγάλωσε το μονάκριβο παιδί του στον κόλπο Arcadia, όπου η κόρη τους έγινε φίλος με τον Max Caulfield, ο οποίος έγινε ουσιαστικά η δεύτερη κόρη της οικογένειας Price.

Το 1999, ο Τζόις και ο Γουίλιαμ αγόρασαν στην κόρη τους ένα γατάκι ονόματι Μπόνγκο, το οποίο αργότερα χτυπήθηκε από αυτοκίνητο.

Το 2008, ο σύζυγός της William πέθανε σε αυτοκινητιστικό δυστύχημα. Η Τζόις κατηγορεί συχνά τον εαυτό της για τον θάνατο του συζύγου της, γιατί εξαιτίας της έφυγε από το σπίτι εκείνη την ημέρα: τηλεφώνησε στον Γουίλιαμ και του ζήτησε να έρθει, κάτι που οδήγησε σε ατύχημα. Η Chloe παραδέχεται επίσης ότι μερικές φορές κατηγορεί τη μητέρα της για τον πρόωρο θάνατο του πατέρα της.

Μετά το θάνατο του Γουίλιαμ, η Τζόις γνώρισε τον Ντέιβιντ Μάντσεν στις Δύο Φάλαινες και αργότερα τον παντρεύτηκε, προς μεγάλη αηδία της κόρης της, η οποία ήταν θυμωμένη και αγανακτισμένη με τον πατριό της που προσπάθησε να αντικαταστήσει τον πατέρα της και ήταν πολύ σκληρός μαζί της.

Μπρουκ Σκοτ

«Έχω εμμονή με τα ρομπότ, όχι με τη χημεία. Δώσε μου ένα drone αντί ένα κύπελλο μέτρησης».
— Brooke Scott στο "επεισόδιο δεύτερο"

Η προσωπικότητα του Μπρουκ:

Η Brooke Scott είναι φοιτήτρια στο Blackwell Academy. Ο Μαξ είδε την Μπρουκ να κάνει παρέα με τον Γουόρεν και σκέφτηκε ότι ήταν η κατάλληλη γι' αυτόν. Έχει μαύρα μαλλιά με μπλε και κόκκινες ραβδώσεις και ανοιχτόχρωμο δέρμα. Φοράει και γυαλιά.

Η Μπρουκ εμφανίστηκε ξανά στο Before the Storm, ένα πρίκουελ των γεγονότων του Life is Strange.

Όπως η Alyssa, η Brooke κρατιέται για τον εαυτό της, αλλά φαίνεται να εκτιμά τη συντροφιά εκείνων που θεωρεί αρκετά έξυπνους. Φοιτητής φυσικών και μαθηματικών.

Ο Μπρουκ είναι άνθρωπος της επιστήμης, του αρέσει να παίζει και να διαβάζει. Της αρέσει επίσης να βγαίνει με τον Warren καθώς μοιράζονται κοινά ενδιαφέροντα. Είναι ειλικρινής και σαρκαστική, κάτι που της δίνει την εντύπωση ότι είναι λίγο αγενές, αυθάδικο και συγκαταβατικό κορίτσι. Μπορεί επίσης να είναι πολύ ζηλιάρα και να προβάλλει την απογοήτευσή της σε άλλους ανθρώπους. Ενώ μιλάει με την Αλίκη, θα προειδοποιήσει τον Μαξ να είναι προσεκτικός όταν αλληλεπιδρά με τον Γουόρεν και να μην την κάνει να ζηλέψει. Η Brooke είναι αισθητά παθητική-επιθετική όταν αναφέρεται ο Warren από τον Max. Η συμπεριφορά της Μπρουκ προς τον Μαξ υποδηλώνει ότι τρέφει μια ορισμένη ποσότητα ζήλιας για την εγγύτητα του Μαξ με τον Γουόρεν. Θα μπορούσε να είναι μόνο επειδή η Μπρουκ τρέφει αισθήματα για τον Γουόρεν.

Η προσωπικότητα του Taylor:

Ο Taylor Christensen είναι φοιτητής στο Blackwell Academy. Είναι φίλος με τη Victoria και την Courtney. Με τη σωστή προσέγγιση, μπορεί να είναι φίλος με τον Μαξ.

Η ίδια η Taylor είναι ένας μάλλον απεριόριστος χαρακτήρας, αν και με μερικά λεπτά ζωντανά στον αέρα. Πάντα περιμένει τη Βικτώρια και συχνά μοιάζει αχώριστη μαζί της, παρόλο που η ίδια το αρνείται κατηγορηματικά λέγοντας ότι έχει τη δική της άποψη. Αλλά είτε δεν το δείχνει, είτε απηχεί εντελώς τη γνώμη της Βικτώριας. Ωστόσο, η Taylor δεν θα είχε κάνει μια τέτοια φιλία αν δεν υπήρχε τουλάχιστον κάποιο είδος επιστροφής για εκείνη. Εδώ μπορούμε να πούμε ότι ο Taylor είναι λίγο λιγότερο «σκλάβος» της Victoria από τον Kourtney.

Η προσωπικότητα της Alyssa:

Η Alyssa Anderson είναι φοιτήτρια στο Blackwell Academy. Ο Μαξ πιστεύει ότι αυτή και η Αλίσα θα μπορούσαν να είναι οι καλύτεροι φίλοι. Σε κάθε επεισόδιο, ο Max είναι σε θέση να σώσει την Alyssa από κακοτυχίες που προκαλούνται από άλλους ανθρώπους.

Η Alyssa διαβάζει σχεδόν πάντα και έχει ελάχιστη επαφή με κανέναν. Ακόμα και η Βικτώρια την αγνοεί. Είναι αμοιβαίο. Ο Μαξ νιώθει ότι αυτή και η Αλίσα μπορούν να γίνουν καλοί φίλοι. Αλλά η ίδια η Alyssa δεν φαίνεται να την ενοχλεί όταν οι άνθρωποι την προσέχουν, αν και κάπου βαθιά στην ψυχή της είναι μια ρομαντική φύση. Είναι πολύ αποτραβηγμένη και αποστασιοποιημένη από τον κόσμο, παρόλο που είχε την επιθυμία να γίνει μέλος του Cyclone Club.

Σε ένα εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα, σε ένα άλλο μήνυμα, όταν ο Max κερδίζει τον διαγωνισμό φωτογραφίας "Hero of the Day", επισημαίνει ότι ο Max είναι ενήλικας και μπορεί να πει στη μητέρα της να μην ανησυχεί πολύ για τη σύλληψη του Jefferson και του Nathan.

Σε ένα εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα, η Κλόε λαμβάνει μια κάρτα από τον Ράιαν και τη Βανέσα που της εύχονται καλά.

Μικρά γεγονότα:

Στο Chrysalis, ο Μαξ κοιτάζει το σημαία των Thunderbirds στο δωμάτιό του και σκέφτεται πώς του λείπουν οι μέρες που αυτός και ο πατέρας του πήγαιναν στους αγώνες τους.

Επίσης σε αυτό το επεισόδιο, λαμβάνει ένα SMS από τον πατέρα της που τη συγχαίρει για τα 18α γενέθλιά της. Στο κουτί του Max, μπορείτε να βρείτε ένα γενικό συγχαρητήριο από τον πατέρα και τη μητέρα του κοριτσιού.

Στο Dark Room, αποκαλύπτεται ότι το όνομά του είναι Ryan.

Ο Ράιαν υπονοείται ότι είναι ιρλανδικής καταγωγής. Το επώνυμο Caulfield έχει ιρλανδικές ρίζες και το όνομα Ryan είναι ένα από τα πιο κοινά στην Ιρλανδία. Και στο επεισόδιο "Out of Time" η Chloe αναφέρει την "Irish Luck" του Max.

Τζούλιετ Γουάτσον

Η προσωπικότητα της Ιουλιέτας:


Η Juliet Watson είναι φοιτήτρια στο Blackwell Academy. Δημοσιογράφος της σχολικής εφημερίδας Blackwell's Totem, που ζει στους κοιτώνες των Prescotts. Είναι η καλύτερη φίλη της Dana και η κοπέλα του στρατηγού Zachary Riggins.

Η Ιουλιέτα είναι ένα πειστικό και πνευματώδες κορίτσι με ταμπεραμέντο. Δυστυχώς, είναι αρκετά ευκολόπιστη και επίσης παρορμητική. Οι ενέργειές της βασίζονται συχνά σε μια ορμή συναισθημάτων, και από αυτό μπορεί να είναι απερίσκεπτες. Σε συνδυασμό με την ευπιστία, είναι πολύ εύκολο να την προσβάλεις μέχρι το μεδούλι.

Όντας δημοφιλής στο Cyclone Club, η Juliet αλληλεπιδρά με τη Victoria, τον Nathan και τη Dana. Ωστόσο, παρά το γεγονός αυτό, επικρίνει τα μέλη του ότι είναι υπερβολικά ελιτιστικά, συμπεριλαμβανομένης της επικεφαλής εκπροσώπου του Victoria Chase και ακόμη και της Dana Ward. Γράφει ακόμη και ένα άρθρο για το πρόβλημα του εκφοβισμού στο Blackwell. Ήταν ο Κυκλώνας που προκάλεσε το πρόβλημα να αποκτήσει νέα δυναμική, κάτι που γίνεται ιδιαίτερα αισθητό στο πέμπτο επεισόδιο, όταν ο Μαξ διαβάζει την εφημερίδα στο δείπνο των Δύο Φάλαινες. Παρόλα αυτά, εξακολουθεί να αισθάνεται προδομένη από τη Βικτώρια όταν ανακαλύπτει ότι της είπε ψέματα. Αυτό δείχνει ότι την εμπιστευόταν πολύ περισσότερο από την Ντάνα.

Η προσωπικότητα του Τζάστιν:


Ο Τζάστιν Γουίλιαμς είναι φοιτητής στο Blackwell Academy. Είναι σκέιτμπορντ και ο Μαξ πιστεύει ότι αυτός και οι φίλοι του φαίνονται πολύ χαριτωμένοι όταν κάνουν κόλπα. Γίνεται φίλος με τον Τρέβορ παρά τις διαφωνίες για την Ντάνα Γουόρντ.

Ο Τζάστιν είναι τυπικός σκέιτερ. Είναι ήρεμος και μάλιστα χαρούμενος για την παρέα της Μαξ όταν αυτή δεν εκτίθεται ως πόζα. Απολαμβάνει τις παρέες της με τους φίλους της στον κόλπο της Αρκαδίας και συχνά καπνίζει χόρτο. Αναφέρθηκε ότι ο τύπος πηγαίνει μερικές φορές σε κλασικά μουσεία ροκ για να θαυμάσει μουσικά όργανα. Όταν αποφοιτήσει, θέλει να ανοίξει ένα κατάστημα skateboard, παρά την επιμονή της μητέρας του ότι ο Justin πρέπει να ακολουθήσει τα βήματα του αείμνηστου πατέρα του και να πάει στην ιατρική σχολή. Ο Τζάστιν ασχολήθηκε με το σκέιτμπορντ όταν ήταν έφηβος και κατέγραψε τα αποτυχημένα κόλπα του μεγαλύτερου αδερφού του. Μέσα από τα κόλπα του, ο Justin γνώρισε τη Rachel Amber και την Chloe Price, αλλά ο τύπος δεν έκανε συχνά παρέα μαζί τους, καθώς πάντα προτιμούσε την παρέα του Trevor.

Ο Γουέλς είναι μια αρκετά επιδραστική και αυστηρή προσωπικότητα. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι απολύτως καθαρός - δεν θα πιστέψει τη Μαξίν αν του πει για τη σύγκρουση με τον Νέιθαν στην τουαλέτα και τα όπλα. επιπλέον θα τηλεφωνήσει στους γονείς της και θα την απειλήσει η ίδια κατηγορώντας την για συκοφαντία. Αυτές οι ενέργειες, ωστόσο, εξηγούνται εύκολα - η οικογένεια Πρέσκοτ χρηματοδοτεί αυτήν την ακαδημία, και ως εκ τούτου ο σκηνοθέτης πρέπει να περπατά συνεχώς στην κόψη ενός μαχαιριού, αφενός ευχαριστώντας μια οικογένεια με επιρροή και, αφετέρου, φροντίζοντας το πηγάδι -είναι της ακαδημίας και των φοιτητών της. Στις περισσότερες περιπτώσεις, σπάνια εμφανίζεται έξω από το γραφείο του.

συμπέρασμα

Σε όλους όσους διάβασαν ως εδώ, σας ευχαριστώ!

Κάντε like, εγγραφείτε και αγαπήστε αυτόν τον οδηγό για να τον δουν και οι φίλοι σας.

Όλα, ήταν πιο πρόσφατος οδηγόςΒασισμένο στα παιχνίδια της σειράς Life Is Strange. Αποχαιρετισμός!

(μπορείτε να γράψετε στο προφίλ, να προσθέσετε σε άλλα εκεί)

Το Life is Strange είναι ένα διαδραστικό βιντεοπαιχνίδι ταινιών. Η ανάπτυξη πραγματοποιήθηκε από τη γαλλική εταιρεία Dontnod Entertainment. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στα τέλη Ιανουαρίου 2015. Στους παίκτες άρεσαν πολύ οι χαρακτήρες του Life is Strange και το ίδιο το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε επεισόδια. Διαθέσιμο για όλες τις σύγχρονες πλατφόρμες. Έγινε ένα από καλύτερα παιχνίδιατον Φεβρουάριο του 2015. Οι κριτικοί και οι παίκτες δέχτηκαν το έργο πολύ θερμά, γεγονός που επιβεβαιώνει τον τεράστιο αριθμό θετικών κριτικών.

Περιγραφή

Παρουσιάζεται ως παιχνίδι περιπέτειας με προβολή τρίτου προσώπου. Κυκλοφόρησε σε επεισόδια, έπρεπε να πληρώσεις για το καθένα. Οι χαρακτήρες Life is Strange αλληλεπιδρούν μεταξύ τους και με τον κύριο χαρακτήρα. Το σύμπαν του παιχνιδιού αντιπροσωπεύεται από γραμμικούς χάρτες στους οποίους μπορείτε να ολοκληρώσετε εργασίες και να αλληλεπιδράσετε με αντικείμενα. Το σύστημα διαλόγου είναι παρόμοιο με άλλα παιχνίδια αυτού του είδους. Πρέπει να επιλέξετε μία από τις απαντήσεις που δίνονται. Από απόφασηεξαρτάται από την εξέλιξη των γεγονότων.

Ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού έχει την ικανότητα να γυρίζει τον χρόνο πίσω, κάτι που έχει γίνει το αποκορύφωμα του Life is Strange. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε σε βασικά σημείαγια να επιλέξετε διαφορετική διαδρομή.

Η ζωή είναι παράξενοι χαρακτήρες

Το παιχνίδι έχει έναν τεράστιο αριθμό διαφορετικών χαρακτήρων που θα συναντηθούν καθώς προχωράτε. Οι χαρακτήρες του Life is Strange ξεχωρίζουν για την εξαιρετική κατασκευή και τις ενδιαφέρουσες βιογραφίες τους. Με αυτό, κατάφεραν να κερδίσουν τις καρδιές των οπαδών.

Max Caulfield ("Mad Max")

Ο Maxine είναι ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού. Είναι 18 ετών και σπουδάζει φωτογράφος. Ο Max Caulfield στο πρώτο επεισόδιο του παιχνιδιού ανακαλύπτει την ικανότητα να γυρίζει τον χρόνο πίσω, χάρη στην οποία σώζει την κοπέλα του από το θάνατο.

Πληροφορίες για την ηρωίδα

Ο Μαξ δείχνει λίγο αποκομμένος από την πραγματικότητα, ντροπαλός και ευγενικός. Πάντα έτοιμος να βοηθήσει τους συντρόφους. Μερικές φορές φαίνεται αφελής και σαν παιδί. Ωστόσο, έχει μια απαγωγική νοοτροπία, είναι πάντα πρακτική, κάτι που διαφέρει από την καλύτερή της φίλη.

Ο Max έχει πολλές ασυνήθιστες ικανότητες ταυτόχρονα:

  • Πίσω. Η ηρωίδα είναι σε θέση να επαναφέρει τον χρόνο μέχρι ένα ορισμένο σημείο. Η ικανότητα εκτός από όφελος έχει και κακό. Με συχνή χρήση, το κορίτσι εμφανίζει πονοκεφάλους, καθώς και ρινορραγίες.
  • Πρόβλεψη. Στην αρχή του πρώτου επεισοδίου, ο Μαξ προέβλεψε ότι ένας ανεμοστρόβιλος κατευθυνόταν προς το Μπέι. Είναι το μοναδικό σε ολόκληρο το παιχνίδι.
  • Σταματήστε το χρόνο. Η ηρωίδα είναι σε θέση να σταματήσει τον χρόνο. Ταυτόχρονα, μπορεί να κινείται ελεύθερα, να ανοίγει πόρτες και να αλληλεπιδρά με αντικείμενα. Ωστόσο, ο Max δεν μπορεί να περάσει μέσα από αντικείμενα. Η δυνατότητα γίνεται διαθέσιμη αφού σώσει την Κέιτ από την αυτοκτονία.
  • Επιστροφή στον χρόνο. Το κορίτσι μπορεί να εστιάσει στη φωτογραφία και να επιστρέψει στη στιγμή που τραβήχτηκε. Ταυτόχρονα, έχει τη δύναμη να αλλάξει τα γεγονότα του παρελθόντος. Μετά την επιστροφή της στο παρόν, βρίσκεται σε ένα παράλληλο σύμπαν, το οποίο σχηματίζεται ως αποτέλεσμα αλλαγών στο παρελθόν.

Νέιθαν Τζόσουα Πρέσκοτ

Ο Nathan Prescott είναι ένας από τους βασικούς χαρακτήρες του παιχνιδιού. Σπουδάζει στην ίδια ακαδημία με τον Μαξ. Θεωρείται ανταγωνιστής στο Life is Strange. Προέρχεται από μια πλούσια οικογένεια που έχει στην κατοχή του έναν τεράστιο αριθμό κτιρίων στην πόλη. Ψυχικά ανισόρροπος.

Ο Nathan Prescott είναι ένας κακομαθημένος τύπος που έχει ήδη τα πάντα από τη ζωή χάρη στα χρήματα των γονιών του. Χωρίς τσίμπημα συνείδησης παραβαίνει το νόμο, διαπράττοντας τρομερά εγκλήματα. Πιστεύει ότι μπορεί να μείνει ατιμώρητος, κάτι που διευκολύνεται από συγγενείς με επιρροή. Μισεί τον Μαξ Κόλφιλντ και όλους γύρω του. Στη συνέχεια, αποδεικνύεται ότι ο Nathan φοβάται για τη ζωή του. Επιπλέον, έχει ψυχικά προβλήματα. Για να παραμείνει υγιής, πρέπει να πάρει διάφορα φάρμακα.

Ανάλογα με την επιλογή του κύριου χαρακτήρα, μπορεί να πεθάνει ή να πάει στη φυλακή. Στην πρώτη περίπτωση, πεθαίνει στα χέρια του Μαρκ Τζέφερσον. Αν ο Μαξ θυσιάσει την Κλόη, τότε ο Νέιθαν Πρέσκοτ πηγαίνει στη φυλακή και μένει ζωντανός.

Chloe Elizabeth Price ("Bulldog")

Ο δεύτερος σημαντικότερος πρωταγωνιστής του παιχνιδιού και ο καλύτερος φίλος του Μαξ. Τα κορίτσια γνωρίστηκαν στην παιδική ηλικία, αλλά έπρεπε να φύγουν μετά τη μετακόμιση της οικογένειας Caulfield. Είχε επίσης καλές σχέσεις με τη Ρέιτσελ Άμπερ. Όμως κάποια στιγμή εξαφανίστηκε.

Η Chloe Price είναι μια τυπική έφηβη, είναι μια φωτεινή προσωπικότητα στο παιχνίδι. Η κοπέλα είναι πολύ πεισματάρα και περήφανη, ενεργώντας πάντα ανέμελα. Συχνά έχει προβλήματα με τον έλεγχο. Στα νιάτα της αντιμετώπισε σοβαρές δυσκολίες που της προκάλεσαν άγχος στο μέλλον. Η Chloe Price είναι πολύ ζεστή με τον Max, αν και την τραβάει σε όχι πολύ ευχάριστες καταστάσεις. Ως παιδί έχασε τον πατέρα της, ο οποίος πέθανε τραγικά σε τροχαίο. Στην ίδια δύσκολη περίοδο, το κορίτσι έπρεπε να χωρίσει με τον καλύτερό της φίλο. Το παιχνίδι περιέχει στοιχεία που επιβεβαιώνουν τη σύνδεση του κοριτσιού με τα ναρκωτικά. Ο θετός μπαμπάς της Chloe το αναφέρει στο πρώτο επεισόδιο και ο Price χρωστάει χρήματα σε έναν τοπικό έμπορο ναρκωτικών. Το μέλλον της Chloe εξαρτάται επίσης από τις ενέργειες του κύριου χαρακτήρα. Σχεδόν σε κάθε επεισόδιο, ένα κορίτσι μπορεί να πεθάνει. Η αιτία του θανάτου της είναι ο Mark Jefferson ή Prescott.

Victoria Maribeth Chase

Η Victoria Chase είναι ένα δεκαοχτάχρονο κορίτσι που είναι η δευτερεύουσα πρωταγωνίστρια του παιχνιδιού. Μη φιλικά προς τον Μαξ, μπαίνει στο Cyclone Club. Θεωρείται ότι είναι ένας πλούσιος φοιτητής που έχει ακριβά ρούχα και gadget.

Η Victoria Chase λατρεύει το αίσθημα της δύναμης, δεν αναγνωρίζει τα φιλικά συναισθήματα στον εαυτό της και προσπαθεί να τα εξαφανίσει. Η κοπέλα είναι αλαζονική απέναντι στον Μαξ, επιδεικνύοντας την οικονομική της υπεροχή. Ακολουθεί συνεχώς τις τελευταίες εξελίξεις στον κόσμο της ένδυσης και των αξεσουάρ. Η Βικτώρια δεν διστάζει να συζητήσει για τον βασικό πρωταγωνιστή του παιχνιδιού πίσω από την πλάτη της. Ωστόσο, η κοπέλα δεν θέλει να την αποκαλούν εντελώς κακή και διπρόσωπη. Σε κάποιες στιγμές θέλεις να της δείξεις συμπάθεια και οίκτο.

Η Victoria πάντα σέβονταν τη Rachel Amber, αν και προσπαθούσε να μην το δείξει. Συμμετείχα συχνά σε πάρτι που οργάνωναν μέλη του κλαμπ Cyclone. Εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο ντεμπούτο επεισόδιο, δηλαδή στην αρχή του παιχνιδιού. Η εμφάνισή της συνοδεύεται από κοροϊδίες στον Μαξ ότι δεν μπορεί να δώσει τη σωστή απάντηση στην ερώτηση της δασκάλας. Ανάλογα με τις επιλογές διέλευσης, μπορεί να είναι ζωντανή ή να σκοτωθεί από τον Mark Jefferson. Αν και η Βικτώρια είναι δευτερεύων χαρακτήρας, ο gamer καταφέρνει να της παίξει σε μια από τις σκηνές.

κύριε Τζέφερσον

Αυτός είναι ο κύριος κακός του παιχνιδιού. Εργάζεται ως δάσκαλος στην ακαδημία. Φημίζεται ως ταλαντούχος φωτογράφος τη δεκαετία του 1990. Πάντα απολαμβάνει τη δημιουργικότητα των μαθητών του, ιδιαίτερα του Caulfield.

Ο Mark Jefferson είναι ένας 46χρονος άνδρας με καστανά μαλλιά και καστανά μάτια. Αφιέρωσε όλη του τη ζωή στη φωτογραφία. Ήταν διάσημος φωτογράφος και στη συνέχεια έγινε δάσκαλος. Η πρώτη εμφάνιση στο παιχνίδι γίνεται στην αρχή. Ο Mark συμπεριφέρεται καλά στους μαθητές, τους επευφημεί συνεχώς και τους ενθαρρύνει να συμμετάσχουν στον διαγωνισμό των καλύτερων φωτογράφων. Διοργανώνεται έτσι ώστε οι συμμετέχοντες να αποκτήσουν εμπειρία στα γυρίσματα και να πετύχουν στο μέλλον. Ο Μαρκ δείχνει με όλη του την εμφάνιση ότι αυτός ο διαγωνισμός είναι σημαντικός για εκείνον. Ωστόσο, λίγοι άνθρωποι γνωρίζουν για τις πραγματικές προθέσεις αυτού του ατόμου. Στην πραγματικότητα, ο Τζέφερσον είναι σκληρός και διπρόσωπος, δεν νοιάζεται για τα προβλήματα των άλλων. Το κύριο πράγμα για αυτόν είναι η δουλειά και η εμφάνιση. Μόνο ο Νέιθαν γνώριζε τον «πραγματικό» Τζέφερσον. Ο νεαρός προσπάθησε να είναι σαν τον δάσκαλό του σε όλα, κάτι που δεν έκανε καλά. Στο πρώτο επεισόδιο, ο Μαξ μαθαίνει ότι ο Μαρκ είχε στενή σχέση με τη Ρέιτσελ Άμπερ. Ο Τζέφερσον εμφανίστηκε σε όλα τα μέρη εκτός από το 3ο.

Μυστηριώδες Κεχριμπάρι

Η Rachel Amber είναι ο πιο μυστηριώδης χαρακτήρας του παιχνιδιού. Ήταν η καλύτερη φίλη της Chloe και η κοπέλα του Bowers. Σπούδασε στην ακαδημία. Εξαφανίστηκε στις 22 Απριλίου 2012. Μαζί με τον Price ήθελε να φύγει από την Αρκαδία και να μετακομίσει στο Λος Άντζελες.

Υπάρχουν πολλές διαφορετικές ιστορίες για τη Ρέιτσελ, αλλά κανείς δεν ξέρει την αλήθεια για την εξαφάνισή της. Όλοι θυμούνται την Άμπερ ως ένα χαρούμενο, εύθυμο κορίτσι που είχε πολλούς φίλους. Δεν έχανε πάρτι και συναντήσεις, όπου έγινε η ψυχή της παρέας. Παράλληλα, η Άμπερ δεν ήταν ανόητη, κάτι που επιβεβαιώνεται από τους βαθμούς της και το γεγονός ότι η Κλόε την αποκαλούσε γκικ. Πάνω απ 'όλα στη ζωή, το κορίτσι ήθελε να γίνει μοντέλο. Εμφάνιση, πρέπει να πω, είναι διατεθειμένη σε αυτό: ανοιχτά ξανθά μαλλιά, όμορφα χαρακτηριστικά και εξαιρετική σιλουέτα. Η Rachel στην παρέα της Chloe φαινόταν πιο θηλυκή, όπως αποδεικνύεται από το σετ καλλυντικών που βρέθηκε. Η Άμπερ είχε τατουάζ με αστέρι και δράκο. Ο Price ήταν πολύ λυπημένος λόγω της εξαφάνισης ενός φίλου. Η Chloe έκανε την έρευνά της, δημοσιεύοντας φυλλάδια σε όλη την πόλη. Πίστεψε μέχρι το τέλος ότι η Ρέιτσελ ήταν ζωντανή. Υπάρχουν αναφορές στο κορίτσι σε κάθε επεισόδιο του παιχνιδιού. Ωστόσο, μόνο σε 4 έγινε γνωστό με βεβαιότητα ότι η Άμπερ ήταν νεκρή. Στο καταφύγιο βρέθηκαν στοιχεία με τη μορφή φωτογραφιών. Στη συνέχεια, ο κύριος χαρακτήρας στη χωματερή ανακαλύπτει μια τσάντα με το σώμα της Ρέιτσελ στο έδαφος. Ο Μαρκ Τζέφερσον εμπλέκεται στον θάνατό της, όπως και οι αδερφοί Πρέσκοτ.

Ωραίος Γκάι Γκράχαμ Γουόρεν

Ο Warren Graham είναι ένα δεκαεξάχρονο αγόρι που σπουδάζει στην ακαδημία. Ο Μαξ το σκέφτεται καλός φίλοςκαι είναι ερωτευμένος μαζί της.

Ο Warren είναι ένας αξιοπρεπής και φιλικός τύπος. Ο Μαξ είναι πάντα έτοιμος να βοηθήσει. Ενδιαφέρομαι για την επιστήμη με ιδιαίτερο ζήλο. Λατρεύει τις παλιές ταινίες, την ύπαρξη των οποίων λίγοι γνωρίζουν. Σπουδάζει πολύ καλά, αλλά δεν μπορείς να τον πεις βοτανολόγο.

Εμφανίζεται στην πρώτη σεζόν. Συναντά τη Μαξ στο πάρκινγκ για να πάρει μια μονάδα flash με ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές από αυτήν. Πρόκειται να καλέσει την κοπέλα σε έναν υπαίθριο κινηματογράφο, αλλά όλα τα χαλάει ο Νέιθαν, ο οποίος δέρνει τον Γουόρεν. Συμβαίνει και στο δεύτερο επεισόδιο, αλλά ποτέ δεν μαθαίνει για τις ικανότητες του Μαξ.

Ο Warren ζει σε έναν ξενώνα, αριθμός δωματίου - 109. Πολλοί ενδιαφέρονται για τον αριθμό αυτοκινήτου του νεαρού άνδρα (THXFLS), ο οποίος μπορεί να αποκωδικοποιηθεί - The X Files. Αυτή είναι μια αναφορά στη διάσημη σειρά για παραφυσική δραστηριότητα. Ο νεαρός είναι θαυμαστής του Doctor Who, αν κρίνουμε από τους υπαινιγμούς και τις αναφορές του. Με το όνομα των φακέλων στη μονάδα flash, μπορείτε να μαντέψετε ότι ο Warren Graham κατεβάζει ταινίες από ένα torrent. Πολλοί τον χαρακτηρίζουν καλό τύπο που μπαίνει συχνά σε άβολες καταστάσεις.

Εκείνοι οι παίκτες που είναι εξαιρετικά πρόθυμοι να βρουν παιχνίδια που έχουν παρόμοια Η ζωή είναι Παράξενηατμόσφαιρα, συνιστούμε να περιηγηθείτε στη λίστα με τα 15 κορυφαία παιχνίδια παρόμοια με το Life is Strange.

Αναπτύχθηκε από την Dontnod, το Life is Strange είναι ένα επεισοδιακό παιχνίδι υπολογιστήμε στοιχεία περιπέτειας στο είδος του διαδραστικού κινηματογράφου, που κέρδισε τις καρδιές πολλών παικτών σε όλο τον κόσμο. Οι κύριοι συμμετέχοντες στις εκδηλώσεις είναι η μαθήτρια Max Caulfield, που αγαπά τη φωτογραφία, και η κολλητή της φίλη, το πανκ κορίτσι Chloe Price.

Το Life is Strange διαδραματίζεται στην αρχαία παραλιακή πόλη του Arcadia Bay, όπου τα πάντα είναι γεμάτα από ενδιαφέροντα σκοτεινά μυστήρια και τα πράγματα δεν είναι όπως φαίνονται αρχικά. Το πιο σημαντικό μέρος της μηχανικής του παιχνιδιού στο Life is Strange είναι η μυστηριώδης ικανότητα του Max να επαναφέρει τον χρόνο. Χρησιμοποιεί αυτή την ικανότητα σε μια προσπάθεια να αλλάξει την πορεία των δραματικών γεγονότων που εκτυλίσσονται μπροστά μας.

Οι παίκτες που είναι θαυμαστές του Life is Strange επαινούν αυτό το παιχνίδι για τα συναισθηματικά του θέματα φιλίας και αφοσίωσης, ενδιαφέροντες χαρακτήρες με μοναδικές βιογραφίες και καταστάσεις, και εκπληκτική αφήγηση ιστορίας επιλογής και συνέπειας με μεγάλη αυτοπεποίθηση και συναισθηματισμό, συνοδευόμενη από τρυφερό folk pop soundtrack.

Περιηγηθείτε στην επιλογή μας λίστα με 15 παιχνίδια στο στυλ του Life is Strange. Όλα τα προτεινόμενα παιχνίδια επιλέχθηκαν σύμφωνα με τα ακόλουθα κριτήρια:

  1. Κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια διαθέτει μηχανική παιχνιδιώνστην αρχή της «επιλογής και των συνεπειών».
  2. Η ηθική επιλογή των παικτών σε μικρό ή σημαντικό βαθμό επηρεάζει τις μετέπειτα επιλογές για την εξέλιξη της αφήγησης.
  3. Κάθε παιχνίδι στη λίστα έχει μια σειρά από ενδιαφέροντες χαρακτήρες, τόξα πολλαπλών ιστοριών και απίστευτη αξία επανάληψης για τους παίκτες που τους αρέσει να βλέπουν όλα τα πιθανά τελειώματα με βάση τις επιλογές τους.

Λαμβάνοντας υπόψη όλα τα πράγματα, οι παίκτες που απολαμβάνουν το Life is Strange μπορούν σίγουρα να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια.

Εδώ είναι τα κορυφαία 15 παιχνίδια παρόμοια με το Life is Strange:

15. Μέχρι το ξημέρωμα

Μέχρι την αυγήείναι ένα παιχνίδι δράσης-περιπέτειας που εστιάζει σε οκτώ έφηβους που παλεύουν για τη ζωή τους ενάντια σε έναν άγνωστο κατά συρροή δολοφόνο. Η κύρια ιστορία περιλαμβάνει πολλές συγκλονιστικές ανατροπές πλοκής, πολύ τρόμο και μια αξιοπρεπή ποσότητα γκρίνιας. Η ουσία αυτού αποκλειστικό παιχνίδιγια το Playstation 4 είναι ότι επιτρέπεται στους παίκτες να εξερευνήσουν το περιβάλλον αναζητώντας κρυφές ενδείξεις πατώντας γρήγορα τη σωστή σειρά πλήκτρων σε σκηνές δράσης και κάνοντας βασική επιλογή«ζωή ή θάνατος», που μπορεί να οδηγήσει σε διχάλα στα γεγονότα και σε διαφορετικές καταλήξεις.

Είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια Life is Strange που έχει εμπνεύσει πολλούς παίκτες να επαναλάβουν το παιχνίδι ξανά και ξανά για να δουν τα αποτελέσματα των επιλογών τους. Πολλοί κριτικοί επαινούν το Until Dawn για τα εκπληκτικά γραφικά του, τη συναρπαστική ατμόσφαιρα και το υψηλής ποιότητας κινούμενο σχέδιο.

14.Δυνατή βροχή

Το παιχνίδι δυνατή βροχήαπό τον προγραμματιστή Quantic Dream δημιουργήθηκε στο είδος δράσης-περιπέτειας. Η δράση του περιστρέφεται γύρω από την προσπάθεια να αποκαλυφθεί η μυστηριώδης ταυτότητα του κατά συρροή δολοφόνου γνωστού ως Master Origami. Το Heavy Rain διαθέτει μια διακλαδισμένη ιστορία όπου οι επιλογές του παίκτη μπορούν είτε να οδηγήσουν στο θάνατο είτε να σώσουν τους χαρακτήρες. \\ Ιδιαίτερη έμφαση στο Heavy Rain δίνεται στα πολλά εξαιρετικά οδυνηρά και μη QTE δεύτερης ευκαιρίας (ταχέως επαναλαμβανόμενες ακολουθίες που εμφανίζονται στην οθόνη κουμπιών κατά τη διάρκεια σκηνών δράσης). Όλα τα παραπάνω αποτελούν εγγύηση ότι οι παίκτες θα παραμείνουν σε αδυσώπητη ένταση για μεγάλο χρονικό διάστημα.

13 Εποχή του Δράκου: Ιερά Εξέταση

εποχή του δράκου: Ανάκρισηαπό το BioWare είναι ένα εκτεταμένο έπος RPG που έχει κερδίσει λεγεώνες θαυμαστών. Το Dragon Age: Inquisition είναι ένα παιχνίδι παρόμοιο με το Life is Strange καθώς δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα να αλλάξουν σημαντικά την κύρια και την παράπλευρη ιστορία μέσω μιας σειράς δύσκολων ηθικών επιλογών που πρέπει να γίνουν σε ένα αρκετά περίπλοκο πολιτικό περιβάλλον.

Το παιχνίδι έχει ένα εξαιρετικά δυναμικό σύστημα μάχης και έναν τεράστιο όγκο διαλόγων με όμορφη φωνή. Οι παίκτες που απολαμβάνουν το Life is Strange μπορούν σίγουρα να προτείνουν να παίξετε αυτό το εξαιρετικό παιχνίδι περισσότερες από μία φορές για να ξεκλειδώσετε όλους τους θησαυρούς του νέου περιεχομένου!

12 Mass Effect

μαζικό αποτέλεσμαείναι μια επική τριλογία επιστημονικής φαντασίας RPG. Το χαρακτηριστικό γνώρισμά του είναι ένας τεράστιος αριθμός βασικών ηθικών αποφάσεων και διακλαδώσεων σε εκδηλώσεις. Αυτό το εξαιρετικά επιτυχημένο και βραβευμένο έπος περιλαμβάνει έναν φανταστικό συνδυασμό υψηλών δόσεων αδρεναλίνης, ένα εθιστικό σύστημα ισοπέδωσης και έναν τεράστιο όγκο συναρπαστικών διαλόγων. Όλες οι γραμμές είναι εξαιρετικά καλές (αυτό είναι ιδιαίτερα αισθητό αν επιλέξατε το παιχνίδι ως γυναικείο χαρακτήρα).

Το Mass Effect έχει πολλούς βαρείς ηθικούς και φιλοσοφικούς προβληματισμούς στους οποίους βυθίζεσαι κάθε τόσο. Το παιχνίδι βραβεύτηκε με την υψηλότερη κατηγορία, γεγονός που αποτελεί εγγύηση ότι το Mass Effect έχει κερδίσει μια θέση που άξιζε στην αγορά ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια με μηχανικό επιλογής και συνεπειών. Αυτή είναι η τέλεια επιλογή για παίκτες που αναζητούν ένα παιχνίδι στυλ Life is Strange.

11. The Walking Dead (σεζόν 1 και 2)

ο Walking Dead (Σεζόν 1 & 2) είναι ένα επεισοδιακό διαδραστικό παιχνίδι δράσης-περιπέτειας γνωστό κυρίως για την τεταμένη ατμόσφαιρα, το περιβάλλον γεμάτο ζόμπι, τη μη γραμμική ιστορία και τους πλούσιους διαλόγους χαρακτήρων. Το Walking Dead, όπως και το Life is Strange, παρουσιάζει στον παίκτη μια μεγάλη ποικιλία από δύσκολες ηθικές επιλογές, μερικές από τις οποίες μπορεί να προκαλέσουν το θάνατο βασικών χαρακτήρων.

Αυτή η σειρά παιχνιδιών έχει κερδίσει περισσότερα από 80 βραβεία της χρονιάς, καθένα από τα οποία αξίζει. Οι παίκτες που αναζητούν παιχνίδια όπου η εξέλιξη των γεγονότων εξαρτάται από την προσωπική τους επιλογή δεν θα απογοητευτούν με αυτό το υπέροχο έργο.

10 Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Lineείναι το πιο υποτιμημένο παιχνίδι σε αυτή τη λίστα. Αυτό το εκπληκτικό στρατιωτικό σκοπευτή γεμάτο δράση είναι εντελώς διαφορετικό από τα υπόλοιπα. Το παιχνίδι παίζεται σε τρίτο πρόσωπο και περιλαμβάνει μια χιονοστιβάδα από τεταμένες διαπλεκόμενες μάχες, που απηχούν μια εκπληκτικά λεπτομερή και προβληματική ιστορία.

Το παιχνίδι θα πρέπει να πάρει πολλές δύσκολες ηθικές αποφάσεις, καθεμία από τις οποίες οδηγεί σε μια κορύφωση. Οι κριτικοί επαινούν το Spec Ops: The Line για την ικανότητά του να επιλύει αμφιλεγόμενα ζητήματα με τρόπους που θολώνουν έντονα τα όρια μεταξύ καλού και κακού. Οι παίκτες που αγαπούν το Life is Strange σίγουρα θα λατρέψουν και αυτό το διαμάντι.

9. Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάστασηείναι μια εκπληκτική συμβίωση δράσης πρώτου προσώπου με στοιχεία RPG, που συνοδεύεται από εξελιγμένο gameplay επιλογής και συνέπειας. Οι θαυμαστές του παιχνιδιού είναι ενθουσιασμένοι με τους συναρπαστικούς διαλόγους, τα πολύπλευρα NPC, τη σχεδίαση ανοιχτού επιπέδου και την ικανότητα να διαφοροποιούν το στυλ του παιχνιδιού (για παράδειγμα, να είσαι μοναχικός ήρωας, κατάσκοπος κ.λπ.).

Αυτό είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια παρόμοια με το Life is Strange στο οποίο οι παίκτες καλούνται να λάβουν βασικές ηθικές αποφάσεις με πολύ σοβαρές συνέπειες για την ιστορία. Το παιχνίδι έχει επίσης πολλές τεχνικές καινοτομίες, συλλεκτικά αντικείμενα και εναλλακτικές διαδρομές για την ολοκλήρωση αποστολών, κάτι που σας επιτρέπει να εξερευνήσετε το παιχνίδι με ενδιαφέρον.

Το χαρακτηριστικό γνώρισμα του Deus Ex: Human Revolution είναι μια συναρπαστική ορχηστρική παρτιτούρα που είναι τέλεια ως το τέλειο ηχητικό τοπίο για ένα τεταμένο θρίλερ επιστημονικής φαντασίας.

8 Πρωτόκολλο Άλφα

Παρά τις αρχικές αρνητικές κριτικές από τους κριτικούς κατά την κυκλοφορία, το παιχνίδι Πρωτόκολλο Άλφαάντεξε στη δοκιμασία του χρόνου και κέρδισε λίγους, αλλά πιστούς θαυμαστές. Ερωτεύτηκαν το παιχνίδι για μια πραγματικά αυθεντική ιστορία, στην οποία η εξέλιξη των γεγονότων εξαρτάται από την επιλογή του παίκτη. Το παιχνίδι έχει χαρακτηριστεί ως "κατασκοπευτικό RPG" που περιλαμβάνει μια σειρά από αποστολές δράσης και stealth. Αυτές οι αποστολές δίνουν στον παίκτη την ευκαιρία να αποφασίσει σε ποιον ανήκουν οι πατριωτικές του συμπάθειες: εφησυχαστές καπιταλιστές, μια ηθικά αμφίβολη αμερικανική κυβέρνηση ή θρησκευτικούς εξτρεμιστές από τη Μέση Ανατολή.

Κάθε επιλογή δημιουργεί μια σημαντική μη γραμμική αφήγηση που προκαλεί έναν μεγάλο αριθμό μοναδικών διαλόγων. Όλα τα παραπάνω κάνουν το Alpha Protocol ένα παιχνίδι που αξίζει πολλαπλών playthroughs. Παρά τις διαφορές στο είδος, οι παίκτες που αναζητούν ένα παιχνίδι σε στυλ Life is Strange θα βρουν μια απροσδόκητη απόλαυση σε αυτό το όχι και τόσο εκλεπτυσμένο κατασκοπευτικό θρίλερ όλων των εποχών.

7 Fallout 4

Fallout 4είναι ένα τεράστιο και εξαιρετικά εθιστικό RPG περιπέτειας που σας παρασύρει σε μια περίπλοκη ιστορία με φόντο μια κατεστραμμένη μετα-αποκαλυπτική Βοστώνη. Οι κριτικοί και οι παίκτες επαίνεσαν ομόφωνα το παιχνίδι για τον απίστευτο λεπτομερή ανοιχτό κόσμο, το πλούσιο περιεχόμενο παιχνιδιού, τα εξαιρετικά προσαρμόσιμα συστήματα κατασκευής όπλων και εξοπλισμού, τα πολύπλοκα και μοναδικούς χαρακτήρες, απόλυτα ταιριαστό soundtrack.

Μια απίστευτη σειρά ηθικών αποφάσεων που αλλάζουν τη ζωή ωθεί το Fallout 4 στην κορυφή της λίστας παιχνιδιών τύπου Life is Strange. Υπάρχει επίσης το μπόνους ενός πραγματικά ατελείωτου ταξιδιού με αμέτρητες ώρες εξερεύνησης και παράπλευρες αποστολές.

6 Game of Thrones

παιχνίδι περιπέτειας Παιχνίδι των θρόνωνείναι ένα επεισοδιακό δράμα φαντασίας εμπνευσμένο από τα μυθιστορήματα του George R.R. Martin και την εξαιρετικά δημοφιλή τηλεοπτική σειρά. Παρόμοια με άλλα προϊόντα της εταιρείας Telltale Games, το Game of Thrones επιτρέπει στους παίκτες να λαμβάνουν βασικές ηθικές αποφάσεις που επηρεάζουν ολόκληρη την ιστορία που εκτυλίσσεται, τις προσωπικές και πολιτικές σχέσεις.

Αυτό το παιχνίδι είναι παρόμοιο με το Life is Strange καθώς έχει μια ολόκληρη σειρά από πλούσια ανεπτυγμένους κύριους χαρακτήρες και πολλές ανατροπές πλοκής που θα εξασφαλίσουν ότι οι παίκτες θα μείνουν να αναρωτιούνται τελικό αποτέλεσματις δύσκολες αποφάσεις τους.

5. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Huntείναι ένα RPG δράσης πολλαπλών πλατφορμών. Αυτό είναι το τελευταίο μέρος της τριλογίας, που διαδραματίζεται στον κόσμο της σκοτεινής φαντασίας. Το παιχνίδι προσφέρει αμέτρητες ώρες παιχνιδιού, εξερεύνησης, μαγευτικές μάχες, επικές βασικές και δευτερεύουσες ιστορίες. Το σπουδαίο είναι ότι δεν υπάρχει τυπική ηθική λύση στο The Witcher 3: Wild Hunt, καθώς οι παίκτες βρίσκονται σε δύσκολες πολιτικές συνθήκες που επηρεάζουν σημαντικά τον κόσμο, τους χαρακτήρες, τους τύπους εχθρών και τις τοποθεσίες του.

Οι παίκτες που αναζητούν ένα έργο στυλ Life is Strange θα βρεθούν γαντζωμένοι από αυτό το βραβείο του παιχνιδιού της χρονιάς πολλές φορές.

4. inFAMOUS: Second Son

InFAMOUS: Δεύτερος γιος- παιχνίδι σε στυλ δράσης περιπέτειας με ανοιχτό κόσμοκαι μια προβολή τρίτου προσώπου, που επιτρέπει στον παίκτη να αισθάνεται σαν ένας «συνηθισμένος σούπερ-ήρωας». Αποκλειστικά για το Playstation 4, αυτό το παιχνίδι διαθέτει έναν λεπτομερή κόσμο που καταρρέει, τις προοδευτικές δυνάμεις και τις δεξιότητες του υπερήρωα που βασίζονται στις ηθικές του επιλογές και μια ενδιαφέρουσα ιστορία.

Το InFAMOUS: Second Son είναι ένας από τους λίγους τίτλους PS4 σε στυλ Life is Strange που επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν καλές ή κακές επιλογές με τον αντίκτυπό τους στον κόσμο του παιχνιδιού, τις αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων και την ιστορία.

3. Ο Λύκος Ανάμεσά μας

Εμπνευσμένο από τα δημοφιλή κόμικς Fables, επεισοδιακά γραφικό παιχνίδι Ο λύκος ανάμεσά μας- Άλλη μια περιπέτεια με μια μυστικιστική ανατροπή της πλοκής από τον προγραμματιστή Telltale Games. Οι παίκτες ελέγχουν τον Bigby Wolf, ο οποίος στο παρελθόν ήταν το πιο τρομακτικό πλάσμα μεταξύ των Tales. Τώρα είναι ο σερίφης σε μια πόλη αφιερωμένη στην προστασία των χαρακτήρων που κάποτε κυνηγούσε.

Το The Wolf Among Us, όπως και το παιχνίδι Life is Strange, είναι γεμάτο με πολλές αποφάσεις που αλλάζουν τη ζωή και επηρεάζουν τα επόμενα επεισόδια. Επίσης στο παιχνίδι υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από ενδιαφέροντες χαρακτήρες, συγκλονιστικές ανατροπές πλοκής και εξαιρετικά συναισθηματικές στιγμές αγάπης.

2 Beyond: Two Souls

Το παιχνίδι Πέρα από δύο ψυχέςαπό τους προγραμματιστές του Heavy Rain είναι μια από τις πιο κοντινές προσεγγίσεις στο Life is Strange όσον αφορά το gameplay και τη συναισθηματική ατμόσφαιρα. Αυτό το παιχνίδι ακολουθεί την Τζόντι, που εκφράζεται από την υποψήφια για Όσκαρ Έλεν Πέιτζ, και την ψυχική της σχέση με μια μυστηριώδη οντότητα που ονομάζεται Έιντεν.

Αυτό που ξεχωρίζει το Beyond: Two Souls είναι η απίστευτη φωνητική ερμηνεία, τα πολλά μη γραμμικά παιχνίδια και μια ιστορία που επικεντρώνεται γύρω από περίπλοκους χαρακτήρες και άκρως συναισθηματικές καταστάσεις. Οι παίκτες που απολαμβάνουν το Life is Strange θα βρουν αυτό το παιχνίδι πολύ κοντά στην καρδιά τους.

1. Προφητεία Indigo (Φαρενάιτ)

Ένα άλλο προϊόν από την Quantic Dream (παρατηρήστε μια τάση;) Indigo Prophecyμπορεί να φαίνεται λίγο τραχύ εξωτερικά λόγω της προχωρημένης ηλικίας της - αλλά μην ξεγελιέστε! Αυτό το διαδραστικό παιχνίδι δράματος έχει χαιρετιστεί ως ένα καλτ κλασικό από πολλούς για την ενδιαφέρουσα κεντρική ιστορία του που επικεντρώνεται στην εκπλήρωση μιας παράξενης προφητείας. Το Indigo Prophecy έχει ένα ωραίο σύνολο διακλαδώσεων ιστορίες, σκληρές ηθικές επιλογές, χρονικά περιορισμένη ευκαιρία να δοθούν απαντήσεις και ενδιαφέροντες, ακόμη και κάπως εκκεντρικοί, χαρακτήρες. Οι fans του Life is Strange δεν θα απογοητευτούν με αυτό το πρωτοποριακό παιχνίδι σε αυτό το είδος.

Πώς σας φαίνεται η λίστα με τα παιχνίδια στυλ Life is Strange; Έχουμε χάσει κάποιο παιχνίδι παρόμοιο με το Life is Strange; Μοιραστείτε τη γνώμη σας μαζί μας στα σχόλια.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη