Αναπτύσσονται παιχνίδια στον υπολογιστή. Ποια παιχνίδια στον υπολογιστή αναπτύσσουν τη σκέψη; Και τι γίνεται με τους σουτέρ; Χρειάζεται επίσης γρήγορη απάντηση.

Κάποιοι είναι έτοιμοι να αποδείξουν με αφρό στο στόμα ότι τα παιχνίδια είναι χρήσιμο φαινόμενο. Άλλοι ισχυρίζονται ότι τα παιχνίδια είναι μόνο επιβλαβή. Δεν θα αρχίσω να σκέφτομαι, αλλά θα περιγράψω απλώς τι όφελος κατάφερα να αντλήσω από τα παιχνίδια εγώ, ένα παιδί, που ξεκίνησε την πολύχρονη επικοινωνία του με έναν υπολογιστή το 1991.

Πλεονεκτήματα των παιχνιδιών υπολογιστή:

έγινε πιο εύκολο να κάνω μονότονη δουλειά (Diablo 2) ... ή απλώς ήμουν πάντα βαρετή;

έγινε πιο εύκολο να ψάξετε για ένα χαμένο πράγμα (Deus Ex).

πιο εύκολο στη συσκευασία παιχνίδια ρόλου, καθώς και παιχνίδια παζλ).

έμαθε να πλοηγείται στο χάρτη (μια σειρά από Doom και άλλα παρόμοια).

ανεπτυγμένη χωρική μνήμη (Wolfenstein 3-D).

έμαθε να πλοηγείται στο διάστημα με το αυτί και τη μνήμη (Quake και τα παρόμοια).

έμαθε αγγλικά (The Longest Journey, Wing Commander: Prophecy, Blood Omen: Legacy of Kain, Deus Ex και η τροποποίησή του The Nameless Mod, Septerra Core);

ανεπτυγμένη προσοχή ("Treasures of Montezuma", Γραμμές 98).

λίγο προετοιμασμένοι για τη ζωή:

Planescape: Torment - έμαθε ο-ο-πολλά νέα και ενδιαφέρουσες ιστορίεςαπό την εμπειρία διαφόρων ανθρώπων?

Deus Ex - για πρώτη φορά στη ζωή μου αντιμετώπισα μια δύσκολη επιλογή στην οποία δεν μου άρεσε καμία επιλογή.

Ο Icewind Dale όταν παίζει μόνος του, το Diablo 2 όταν παίζει τους "λάθος" χαρακτήρες, οι Lines 98 - έχουν εμπειρία στην αντιμετώπιση της απόγνωσης όταν τα παρατάς και θέλεις να τα παρατήσεις όλα και να ξεκινήσεις από την αρχή.

Fallout 1, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Deus Ex: The Nameless Mod - απέκτησε κάποια εμπειρία προσανατολισμού σε εντελώς άγνωστες συνθήκες.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - αποκτήθηκε εμπειρία στην εύρεση εργασίας (χρειάζεστε χρήματα - αναζητήστε εργοδότες, ζητήστε, προσφέρετε τις υπηρεσίες σας).

μεγαλείο, Σειρά X-COM(UFO) - ένιωθε σαν διευθυντής, έμαθε να σχεδιάζει ένα κέρδος και να οργανώνει την απασχόληση των ανθρώπων

βίωσε πολλά ενδιαφέροντα και συναρπαστικές περιπέτειες(Planescape: Torment, Archimedean Dynasty, Blood Omen: Legacy of Kain και το δεύτερο μέρος του - Soul Reaver, Wing Commander: Prophecy, σειρά Space Quest, σειρά Quest for Glory, Η σειρά Legend of Kyrandia, σειρά StarCraft, σειρά S.T.A.L.K.E.R., The Longest Journey, Lander, Ο κόσμος of Goo ("Goo Corporation"), Septerra Core, Sanity: Aiken's Artifact, Vangers, Parkan: Chronicles of the Empire, Το χαμένο Vikings 1 and 2, Abe's Oddysee and Abe's Exoddus, Fable, Twinsen's Odysey 1 and 2);

Απλώς πήρα κάποιου είδους ώθηση, παρόρμηση, ντόπινγκ, δίνοντας δύναμη να πιστέψω στον εαυτό μου, δίνοντας δύναμη για να αλλάξω τη ζωή μου. Τέτοια επιτεύγματα ήταν: ολοκλήρωση της πρώτης αποστολής του Fallout: Tactics σε ένα δύσκολο επίπεδο δυσκολίας χωρίς αποθήκευση, ολοκλήρωση ενός ημιτελούς παιχνιδιού χωρίς κωδικούς και cheats (Evolva, Ascendancy, Icewind Dale, Baldur's Gate, Majesty, X-COM - γνωστό και ως UFO, Prince of Persia 1 και 2), ολοκληρώστε το παιχνίδι με τον "μη τυπικό" τρόπο σας, βρείτε τον εαυτό σας (Planescape: Torment, Diablo 2, Deus Ex και η τροποποίησή του The Nameless Mod)

Μειονεκτήματα των παιχνιδιών υπολογιστή:

σχηματίζεται ψυχική εξάρτηση.

αρχίζουν οι αλλαγές στη συμπεριφορά - ένα άτομο αρχίζει να κάνει στην πραγματική ζωή αυτό που έχει συνηθίσει να κάνει στο παιχνίδι: αν θα κλέψει, αν θα είναι αγενής, για να λύσει όλα τα προβλήματα με ωμή βία ....

το παιχνίδι παίρνει πολύ χρόνο.

σχηματίζεται ένα έλλειμμα ζωντανής επικοινωνίας - εμφανίζεται αποκοινωνικοποίηση (χωρισμός από την κοινωνία), επιβραδύνεται νοητική ανάπτυξηστο πλαίσιο των οποίων μπορούν να αναπτυχθούν σύμπλοκα.

το αίσθημα του θανάτου χάνεται - για μένα έγινε σχεδόν το ίδιο είτε πέθανε ένας ζωντανός άνθρωπος είτε μια χούφτα pixel στην οθόνη.

Η μακρά εμπειρία επικοινωνίας με υπολογιστή μας επιτρέπει να πούμε με σιγουριά: οι δηλώσεις των υποστηρικτών των ηλεκτρονικών παιχνιδιών ότι τα παιχνίδια αναπτύσσουν νοημοσύνη και αντίδραση, δυστυχώς, είναι ως επί το πλείστον μύθοι. Ας εξετάσουμε το καθένα ξεχωριστά:

1) "τα παιχνίδια αναπτύσσουν νοημοσύνη" - Το 90% των παιχνιδιών δεν αναπτύσσουν τόσο ευφυΐα όσο συγκεκριμένες δεξιότητες, ειδικότερα δεξιότητες ποντικιού και πληκτρολογίου, καθώς και την ικανότητα ταυτόχρονης χρήσης διαφορετικών χεριών (το αριστερό πατά τα πλήκτρα, το δεξί κινείται το ποντίκι παράλληλα), αλλά είναι χρήσιμα στις περισσότερες περιπτώσεις αποκλειστικά όταν παίζετε παιχνίδια στον υπολογιστή. σπάνιο παιχνίδιμε στόχο την ανάπτυξη της νοημοσύνης του παίκτη (Lines, Treasures of Montezuma, Portal) και, δυστυχώς, αυτά τα παιχνίδια σχεδόν ποτέ δεν γίνονται δημοφιλή.

2) "τα παιχνίδια αναπτύσσουν αντίδραση" - δυστυχώς, η αντίδραση που αναπτύσσεται μέσω του παιχνιδιού είναι σχεδόν πλήρως συνδεδεμένη μόνο με τις δεξιότητες του πληκτρολογίου και του ποντικιού (βλ. παραπάνω). Στο τμήμα του aikido, η εξαιρετική μου αντίδραση δεν βοήθησε πολύ.

«Είναι πραγματικά όλα τόσο άσχημα;» - εσύ ρωτάς. «Όχι ακριβώς», απαντώ. Παιχνίδια στον υπολογιστήφέρει και κακό και κάποιο όφελος. Το μόνο ερώτημα είναι σε ποια περίπτωση το όφελος υπερτερεί της βλάβης και σε ποια περίπτωση το κακό είναι πολύ μεγαλύτερο από το όφελος.

Πρόσφατες μελέτες επιστημόνων εξακολουθούν να λένε ότι οι υπολογιστές, το Διαδίκτυο και τα παιχνίδια υπολογιστών είναι περισσότερο χρήσιμοι παρά επιβλαβείς. Έτσι, έχει διαπιστωθεί ότι η ενεργή χρήση υπολογιστή συμβάλλει στην ανάπτυξη ειδικών τμημάτων του εγκεφάλου. Επίσης, η μελέτη στον υπολογιστή είναι μια καλή πρόληψη διαφόρων ψυχικών ασθενειών, συμπεριλαμβανομένης της σχιζοφρένειας.

Υπάρχουν πολλές «ιστορίες τρόμου» για τους κινδύνους των υπολογιστών και του Διαδικτύου. Βασικά, όλα καταλήγουν στο γεγονός ότι το εικονικό περιβάλλον επηρεάζει αρνητικά την ψυχή των ανθρώπων, ιδιαίτερα των νέων, τους κάνει να εξαρτώνται από τον υπολογιστή και μερικές φορές επιθετικοί... Υπάρχουν όμως αβάσιμες δηλώσεις και υπάρχουν μελέτες επιστημόνων. Τι λένε οι τελευταίοι για αυτό;

Αποδεικνύεται ότι δεν είναι όλα τόσο απλά όσο φαίνονται με την πρώτη ματιά. Πάρτε, για παράδειγμα, ένα πρόβλημα όπως οι αυτοκτονίες εφήβων και νέων. Έχοντας μελετήσει τα αποτελέσματα μιας σειράς μελετών που διεξήχθησαν από επιστήμονες διαφορετικές χώρες, μια ομάδα ειδικών από την Οξφόρδη κατέληξε στο συμπέρασμα ότι σε ορισμένες περιπτώσεις το Διαδίκτυο ενθαρρύνει τους νέους να αυτοκτονήσουν, αλλά σε άλλες, αντίθετα, τους βοηθά να εγκαταλείψουν τις σκέψεις αυτοκτονίας.

Από τη μία πλευρά, το «παρέα» στον Ιστό μπορεί πραγματικά να προκαλέσει κατάθλιψη, η οποία μακροπρόθεσμα μπορεί να οδηγήσει σε απόπειρα αυτοκτονίας. Η επικοινωνία στο Διαδίκτυο μπορεί να οδηγήσει σε μείωση της αυτοεκτίμησης και του άγχους, ειδικά όταν γίνονται επιθέσεις και απειλές από εικονικούς συνομιλητές, και αυτό είναι επίσης ένας παράγοντας αυτοκτονίας... Επιπλέον, μπορείτε να βρείτε πολλές πληροφορίες στον Ιστό για τρόπους να «πεθάνει ανώδυνα». Για παράδειγμα, το 59 τοις εκατό των εφήβων που αποπειράθηκαν να αυτοκτονήσουν παραδέχθηκαν ότι το Διαδίκτυο χρησίμευε ως κύρια πηγή πληροφοριών σχετικά με την «τεχνική» αυτής της διαδικασίας. Ενώ το 80 τοις εκατό των νεαρών Νεοζηλανδών που οικειοθελώς προκάλεσαν κοψίματα και άλλους τραυματισμούς στον εαυτό τους δήλωσαν ότι το έκαναν υπό την επήρεια δικτυακής επικοινωνίας ή διάβασμα άρθρων για αυτό το θέμα... Πολλοί αυτοκτονικοί βρήκαν ομοϊδεάτες και συνεργάτες στον Ιστό που υποστηρίξτε τους στην επιθυμία τους να φύγουν από αυτόν τον κόσμο...

Αλλά αποδείχθηκε επίσης ότι συχνά ένας έφηβος ή ένας νεαρός άνδρας αρνούνταν να αυτοκτονήσει, επειδή έβρισκε φίλους και συνομιλητές στον Ιστό. Σε ορισμένες περιπτώσεις, αποθαρρύνθηκαν από το μοιραίο βήμα από όσους είχαν ήδη προσπαθήσει να αυτοκτονήσουν, ή πείστηκαν να αναζητήσουν ψυχολογική βοήθεια.

Η επιρροή των παιχνιδιών υπολογιστή φαίνεται επίσης διφορούμενη. Έτσι, πρόσφατα ο Ulrich Weger από το Πανεπιστήμιο του Witten-Herdecke (Γερμανία) και ο Stephen Lofnan από το Πανεπιστήμιο της Μελβούρνης (Αυστραλία) κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι τα βιντεοπαιχνίδια αλλάζουν την αντίληψή μας για την πραγματικότητα. Συγκεκριμένα, μπορούν να μειώσουν την ευαισθησία μας στον πόνο. Αυτό το αποτέλεσμα παρατηρείται εάν ο παίκτης ταυτιστεί με τον χαρακτήρα του παιχνιδιού.

Κατά τη διάρκεια της μελέτης, ζητήθηκε από τους εθελοντές να αναφέρουν πόσες ώρες την εβδομάδα παίζουν παιχνίδια στον υπολογιστή. Μετά από αυτό, δόθηκε σε όλους το καθήκον - να βγάλουν συνδετήρες από παγωμένο νερό για να ελέγξουν το επίπεδο του ορίου πόνου.

Μετά από αυτό, ζητήθηκε από τα υποκείμενα να παίξουν το παιχνίδι είτε με πλήρη εμβάπτιση είτε με μη εμβαπτιστικό παιχνίδι και τους ζητήθηκε να κάνουν το ίδιο τεστ συνδετήρων. Αποδείχθηκε ότι οι συμμετέχοντες από την πρώτη ομάδα κατάφεραν να βγάλουν περισσότερους συνδετήρες από το νερό, καθώς το όριο πόνου τους μειώθηκε. Ταυτόχρονα όμως έδειχναν «καλοσύνη» σε σχέση με τους άλλους αν είχαν προβλήματα. Δηλαδή, στην πορεία του παιχνιδιού, ένα άτομο μπορεί να γίνει τόσο αναίσθητο όσο το avatar με το οποίο ταυτίζεται.


Ο Brian Glass και οι συνάδελφοί του από το Πανεπιστήμιο του Τέξας στο Austin (ΗΠΑ) και το University College του Λονδίνου (Ηνωμένο Βασίλειο) δημιούργησαν το ακόλουθο πείραμα: ζήτησαν από μερικές δεκάδες εθελοντές να παίξουν το Starcraft ή τους Sims. Ταυτόχρονα, αξιολογήθηκε η πλαστικότητα της σκέψης στα πειραματικά θέματα (η ικανότητα εναλλαγής μεταξύ εργασιών, διατήρησης πολλών εργασιών ταυτόχρονα κ.λπ.).

Η στρατηγική σε πραγματικό χρόνο Starcraft είναι ένα παιχνίδι στο οποίο, για να κερδίσετε, πρέπει να διαχειριστείτε έναν στρατό, να αξιολογήσετε τους πόρους, να ισορροπήσετε δυνάμεις και γενικά να σκεφτείτε στρατηγικά. Δύο ομάδες χρηστών έπαιζαν δύο εκδόσεις του Starcraft ενώ η τρίτη διασκέδαζε The Sims, που, όπως θυμάστε, μιμείται την καθημερινότητα, και ως εκ τούτου δεν χρειάζεται πολύπλοκες τακτικές και στρατηγικές. Τα παιχνίδια διήρκησαν από 6 έως 8 εβδομάδες, με κάθε συμμετέχοντα να αφιερώνει 40 ώρες σε αυτά.

Σημαντικό: μόνο γυναίκες έπαιζαν, γιατί, σύμφωνα με τους συγγραφείς του έργου, χρειάζονταν άτομα που «στη ζωή» δεν αγαπούν πολύ τα παιχνίδια στον υπολογιστή και τα βιντεοπαιχνίδια και μεταξύ των ανδρών να βρουν επαρκή αριθμό όσων περνούν λιγότερο από δύο ώρες μια εβδομάδα σε αγώνες, πολύ, πολύ δύσκολο.

Γενικά, το Starcraft φάνηκε να διεγείρει τη γνωστική πλαστικότητα: οι παίκτες του Starcraft ολοκλήρωσαν τις δοκιμές πιο γρήγορα και με μεγαλύτερη ακρίβεια από τους ομολόγους τους που έπαιζαν με τους "Sims". Κάτι που, ίσως, δεν πρέπει να εκπλήσσει αν συγκρίνετε και τα δύο παιχνίδια μεταξύ τους. (Ωστόσο, αν λάβουμε υπόψη κάποια προκατάληψη για οποιοδήποτε παιχνίδι υπολογιστή που εξακολουθεί να υπάρχει στο μυαλό των ανθρώπων, τέτοια αποτελέσματα θα εκπλήσσουν το σεβαστό κοινό για πολύ καιρό ακόμη.)



Η επιρροή των παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών στην ψυχολογία ενδιαφέρει την επιστήμη εδώ και πολύ καιρό, και τέτοια πειράματα πραγματοποιούνται κατά καιρούς: για παράδειγμα, πειράματα με παιχνίδια δράσης έχουν δείξει ότι «κουνούν» την ικανότητα γρήγορης λήψης αποφάσεων. Οι στρατηγικές, από την άλλη, όπως μας διαβεβαιώνει το παραπάνω πείραμα, αναπτύσσουν την ικανότητα να μαθαίνουν από τα λάθη και να αναδομούν τη σκέψη καθώς προχωρά η εργασία. Οι ερευνητές σκοπεύουν τώρα να ανακαλύψουν πόσο διαρκεί αυτή η γνωστική επίδραση των παιχνιδιών.

Οι ψυχολόγοι έχουν από καιρό εγκαταλείψει την ιδέα των γνωστικών ικανοτήτων ως κάτι αμετάβλητο και ακίνητο: ανάλογα με τις περιστάσεις, η σκέψη μας μπορεί να γίνει περισσότερο ή λιγότερο πλαστική. Γίνεται λιγότερο πλαστικό με την ηλικία και, φυσικά, θα ήταν ενδιαφέρον να μάθουμε αν τα παιχνίδια στον υπολογιστή βοηθούν τους ηλικιωμένους να έχουν το μυαλό τους ευέλικτο.

Δεν πρέπει επίσης να ξεχνάμε ότι η διέγερση των γνωστικών ικανοτήτων συνέβη και σε όσους δεν ενδιαφέρονται καθόλου για τα παιχνίδια, έτσι ώστε η εμπειρία παιχνιδιού, όπως αποδεικνύεται, δεν χρειάζεται. Μια στρατηγική υπολογιστή μπορεί να παρομοιαστεί με ένα φάρμακο που λαμβάνεται όταν χρειάζεται και διακόπτεται όταν φύγει η ανάγκη.


Σήμερα, γονείς και γιατροί κρούουν τον κώδωνα του κινδύνου για το γεγονός ότι οι νέοι κάνουν κατάχρηση ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Ταυτόχρονα, οι επιστήμονες έχουν αποδείξει ότι υπάρχουν οφέλη από τα παιχνίδια στον υπολογιστή. Σε κάθε περίπτωση, όσον αφορά τις καθημερινές και ζωτικές δεξιότητες. Αυτό βέβαια δεν σημαίνει καθόλου ότι πρέπει να κάθεσαι όλη μέρα στον υπολογιστή. Αλλά η γνώση των πλεονεκτημάτων τέτοιων παιχνιδιών είναι πολύ χρήσιμη.

1. Συγκέντρωση και έλεγχος


Call of Duty
Όλοι το ξέρουν αυτό καλύτερα παιχνίδια- είναι πολύπλοκο. Το να νικήσεις ένα φαινομενικά «αδύνατο» αφεντικό ή να κερδίσεις ένα «σούπερ δύσκολο» επίτευγμα ανταμείβει. Αυτή η βιασύνη ντοπαμίνης διδάσκει πραγματικά στους ανθρώπους επιμονή και προσωπική ευθύνη.

Η «ανταμοιβή» που λαμβάνει ο εγκέφαλος διδάσκει ένα άτομο να συγκεντρώνεται ενώ κάνει κάτι και τον βοηθά να ελέγχει την κατάσταση γύρω του. Αυτές οι δεξιότητες εφαρμόζονται εύκολα στον πραγματικό κόσμο.

2. Θεραπεία


"SPARX"
Το 2012, μια ερευνητική ομάδα στη Νέα Ζηλανδία χρησιμοποίησε ένα παιχνίδι που ονομάζεται «SPARX» για τη θεραπεία εφήβων με κατάθλιψη. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτό το παιχνίδιέχει σχεδιαστεί ειδικά για να παρέχει θεραπεία σε παιδιά. Στη μελέτη συμμετείχαν 168 έφηβοι μέσης ηλικίας 15 ετών που έπασχαν από κατάθλιψη.

Οι μισοί από αυτούς χρησιμοποιήθηκαν ως ομάδα ελέγχου και έπαιρναν τακτικές συνεντεύξεις από ψυχολόγους, ενώ οι άλλοι έπαιξαν SPARX. Η ομάδα χρηστών SPARX έδειξε ενθαρρυντικά αποτελέσματα, με το 44% των παικτών να αναρρώνουν πλήρως από την κατάθλιψή τους, σε σύγκριση με το 26% στην ομάδα ελέγχου.

3. Γάμος


"Pokemon Go"
Παιχνίδια που έχουν μεγάλους θαυμαστές ή κοινωνική πτυχή μπορούν πραγματικά να βοηθήσουν να κάνετε νέους φίλους. Ορισμένα παιχνίδια απαιτούν ακόμη και ένα άτομο να περπατά περισσότερο στον καθαρό αέρα (για παράδειγμα, "Pokemon-Go"). Το πραγματικό όφελος σε αυτή την περίπτωση βρίσκεται στην κοινότητα που έχει διαμορφωθεί για την κοινή εμπειρία.

Οι συμβάσεις παιχνιδιών, οι διαδικτυακές συνεδρίες για πολλούς παίκτες και οι διαγωνισμοί βοηθούν τους παίκτες να γνωρίσουν νέα άτομα και να κάνουν φιλίες που ενδιαφέρουν. Επιπλέον, μερικά ευτυχισμένα παντρεμένα ζευγάρια γνωρίστηκαν μέσω διαδικτυακών παιχνιδιών.

4. Καθημερινές δεξιότητες ανάγνωσης


"Rayman Raving Rabbids"
Τον Φεβρουάριο του 2013, Ιταλοί ερευνητές παρουσίασαν στοιχεία ότι τα παιχνίδια στον υπολογιστή μπορούν να βοηθήσουν σε καθημερινές δεξιότητες όπως η ανάγνωση. Ελήφθησαν δύο ομάδες παιδιών ηλικίας 7 έως 13 ετών.

Η μία ομάδα έπαιξε το "Rayman Raving Rabbids" και η άλλη ένα πιο αργό παιχνίδι. Όταν μετά από κάποιο χρονικό διάστημα δοκιμάστηκαν οι δεξιότητες ανάγνωσης των δύο ομάδων, διαπιστώθηκε ότι όσοι έπαιξαν το παιχνίδι δράσης μπορούσαν να διαβάσουν πιο γρήγορα και με μεγαλύτερη ακρίβεια.

5. Multitasking


Call of Duty
Η έντονη επίγνωση της κατάστασης και ο έλεγχος που απαιτούνται όταν παίζετε παιχνίδια σκοποβολής όπως το Call of Duty φαίνεται να βελτιώνουν την ικανότητα των παικτών να συμμετέχουν σε οπτικές και ακουστικές εργασίες ταυτόχρονα.

Μπορεί να φαίνεται προφανές, αλλά αυτό βοηθά πραγματικά στην πραγματική ζωή. Η ανάπτυξη πολλαπλών εργασιών είναι μια σπουδαία δεξιότητα για την καθημερινή ζωή. Βοηθάει την απόδοση γενικά.

6. Μνήμη, κινητικές δεξιότητες, πλοήγηση


« σούπερ Μάριο 64"
Το 2013, Γερμανοί ερευνητές μελέτησαν πώς παλιά παιχνίδια υπολογιστή όπως το Super Mario 64 επηρέασαν τον εγκέφαλο των παικτών. Ζήτησαν από 23 ενήλικες ηλικίας 25 ετών να παίξουν το Super Mario 64 για 30 λεπτά την ημέρα για δύο μήνες. Οι ερευνητές είχαν επίσης μια ομάδα ελέγχου που δεν έπαιζε καθόλου τα παιχνίδια.

Τα αποτελέσματα ήταν απλά εκπληκτικά. Μετά από σάρωση του εγκεφάλου των παικτών και των ελέγχων χρησιμοποιώντας μια μηχανή μαγνητικής τομογραφίας, οι παίκτες βρέθηκαν να έχουν μια αξιοσημείωτη αύξηση της φαιάς ουσίας στον δεξιό ιππόκαμπο, στον δεξιό προμετωπιαίο φλοιό και στην παρεγκεφαλίδα. Αυτοί είναι τομείς υπεύθυνοι για τη μνήμη, τη στρατηγική, τις λεπτές κινητικές δεξιότητες και τη χωρική πλοήγηση.

7. Καλύτερη όραση


σειρά "Wolfenstein"
Μια μελέτη του 2009 από το Πανεπιστήμιο του Ρότσεστερ διαπίστωσε ότι το να πυροβολείς κακούς μπορεί να βελτιώσει την όραση. Οι παίκτες που απολάμβαναν να πυροβολούν εχθρούς με pixel σε παιχνίδια όπως το Unreal Tournament 2004 ή το Call of Duty επωφελήθηκαν από τη βελτιωμένη ευαισθησία αντίθεσης.

Αυτή είναι η ικανότητα να διακρίνεις ανεπαίσθητες αλλαγές στη φωτεινότητα μιας εικόνας. Επιπλέον, είναι μια από τις πρώτες οπτικές δεξιότητες που αναπτύσσουν τα παιδιά, και με την πάροδο του χρόνου εξασθενεί. Οι ερευνητές πιστεύουν επίσης ότι τα παιχνίδια στον υπολογιστή μπορεί να χρησιμοποιηθούν στο μέλλον για τη διόρθωση της κακής όρασης.

8. Επίπεδο νοημοσύνης


Call of Duty
Αν και δεν είναι ξεκάθαρο εάν τα παιχνίδια στον υπολογιστή βελτιώνουν τη γενική νοημοσύνη, φαίνεται ότι βοηθούν να διδάξουν ένα άτομο νέες δεξιότητες και να τις ενισχύσουν. Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι ένα άτομο θα γίνει πιο έξυπνο.

Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί για τη βελτίωση της ικανότητας επίλυσης προβλημάτων, της κριτικής σκέψης και της κατανόησης ανάγνωσης. Φυσικά, υπάρχει επίσης ένας μεγάλος αριθμός εκπαιδευτικών εφαρμογών και παιχνιδιών για παιδιά όλων των ηλικιών.

9. Γενική ποιότητα ζωής


"Unreal Tournament"
Είτε ένα άτομο είναι σκληροπυρηνικός παίκτης είτε όχι, ένα παιχνίδι υπολογιστή μπορεί να βελτιώσει τη συνολική ποιότητα ζωής του. Μπορεί, για παράδειγμα, να βελτιώσει τη φυσική του κατάσταση ή να τον βοηθήσει να πετύχει τον στόχο του. Εάν θεωρείτε τον εαυτό σας ως χαρακτήρα επιπέδου 1, μπορείτε να εντοπίσετε τομείς που χρειάζονται βελτίωση.

Μετά από αυτό, πρέπει να εργαστείτε σε αυτές τις ικανότητες και να παρακολουθείτε την πρόοδό σας. Έτσι μπορείτε να «δουλέψετε» σχεδόν όλες τις πτυχές της ζωής. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στρατηγικές που έχουν αναπτυχθεί σε παιχνίδια και να τις εφαρμόσετε στην πραγματική ζωή για να πετύχετε τους στόχους σας.

ΔΩΡΟ


Όσοι είναι εντελώς κατά των ηλεκτρονικών παιχνιδιών πρέπει να μάθουν.

Αμερικανοί επιστήμονες ανακάλυψαν ότι τα παιχνίδια στον υπολογιστή συμβάλλουν στην ανάπτυξη της ταχύτητας σκέψης και αντίδρασης. Κατά τη διάρκεια των πειραμάτων, αποδείχθηκε ότι οι παίκτες απομνημόνευσαν πολύ μεγαλύτερο όγκο πληροφοριών σε σύντομο χρονικό διάστημα από τους ανθρώπους που αδιαφορούν για τα παιχνίδια στον υπολογιστή.

ΠΑΝΩ ΣΕ ΑΥΤΟ ΤΟ ΘΕΜΑ

Τα παιχνίδια στον υπολογιστή αυξάνουν τη νοημοσύνη. Οι εραστές τους έχουν καλύτερη αντίδραση και αποφασίζουν πιο γρήγορα απαιτητικές εργασίες . Σε αυτό το συμπέρασμα κατέληξαν ερευνητές του Πανεπιστημίου Duke στο Durham της Βόρειας Καρολίνας. Τα αποτελέσματα που προέκυψαν έρχονται σε αντίθεση με την άποψη ότι ο χρόνος που αφιερώνεται σε υπολογιστές, που δαπανάται για τη δολοφονία τεράτων και εξωγήινων, δεν δίνει στους παίκτες τίποτα άλλο παρά μια απελευθέρωση ντοπαμίνης, αναφέρει το ITAR-TASS. Οι επιστήμονες πραγματοποίησαν ένα πείραμα με μια ομάδα μαθητών, το οποίο περιλάμβανε θαυμαστές των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και όσους αδιαφορούσαν για αυτά. Κατά τη διάρκεια του πειράματος, αποδείχθηκε ότι τα παιχνίδια διεγείρουν την ανάπτυξη των κινητικών-αντανακλαστικών λειτουργιών του σώματος και τον συντονισμό χεριού-ματιού, και το οπτικό κέντρο του εγκεφάλου στους παίκτες επεξεργάζεται τις πληροφορίες πολύ πιο γρήγορα. Οι επιστήμονες έχουν περιορίσει το πεδίο της μελέτης όσο το δυνατόν περισσότερο. Αυτό κατέστησε δυνατή τη λήψη σαφέστερων αποτελεσμάτων.

Η βάση του πειράματος ήταν το τεστ παρατήρησης. Οι μαθητές σε έναν ειδικό πίνακα αποτελεσμάτων περιελάμβαναν ένα σύνολο γραμμάτων που αναβοσβήνουν. Καθένα από αυτά προβλήθηκε μόνο για ένα δέκατο του δευτερολέπτου. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες έπρεπε να απαντήσουν το συντομότερο δυνατό με ποια σειρά ήταν τακτοποιημένα οι επιστολές.

Τα αποτελέσματα που έδειξαν οι παίκτες ήταν σίγουρα καλύτερα. Απομνημόνευσαν πολύ περισσότερες πληροφορίες. Κάθε ένα από αυτά θα μπορούσε να δώσει ένα σοβαρό προβάδισμα σε όσους δεν ενδιαφέρονται για τα παιχνίδια στον υπολογιστή. Ταυτόχρονα, και οι δύο κατηγορίες συμμετεχόντων στο πείραμα ξέχασαν εξίσου γρήγορα ποιο κείμενο τους προσφέρθηκε κατά τη διάρκεια της δοκιμής. Επικεντρώθηκαν σε αυτό μόνο απευθείας κατά τη διάρκεια του πειράματος.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη