Heroes of power and magic 6 plot. Might and Magic: Heroes VI - με ένα σπαθί στα χέρια, αλλά θλίψη στην καρδιά του. Χορεύοντας με ορκ

Όσο λυπηρό κι αν ακούγεται, οι μεγάλοι εκδότες σήμερα δεν πιστεύουν στην επιτυχία των παιχνιδιών στρατηγικής με turn-based σε υπολογιστή. Κάποτε δημοφιλές σε προσωπικούς υπολογιστές, το είδος μεταφέρθηκε σε τηλέφωνα και άλλες κινητές συσκευές. Στην περιοχή μας σώζονταν μόνο τεχνοτεχνίες τριών καπίκων και δυο μαστόδοντες, π.χ Πολιτισμόςκαι Ήρωες. Ναι, και αυτοί γεννιούνται μέσα στην αγωνία, γιατί προσελκύουν νέους θαυμαστές χωρίς να τρομάζουν τους βετεράνους, ω, πόσο δύσκολο.

Ήρωες για ανδρείκελα

Για να είμαι ειλικρινής, τα παιχνίδια της σειράς Heroes of Might και Μαγεία δεν ήταν ποτέ πολύ έξυπνοι. Σε αντίθεση με τους δημιουργούς άλλων φανταστικών TBS, είτε είναι αρχαίο Πρωτοτοκίαή νέος στοιχειώδης, σκίζοντας τους αφαλούς τους σε μια προσπάθεια να αγκαλιάσουν την απεραντοσύνη, οι προγραμματιστές του «Heroes» ήξεραν πού να σταματήσουν. Ελκυστικά, μέτρια έξυπνα και οικονομικά έργα με γνωστή άδεια Might & Magicέχουν γίνει λατρεία, και ανταγωνιστές ... Τι συμβαίνει τώρα με αυτούς;

Ωστόσο, σε ένα σύγχρονο κοινό, που είναι συνηθισμένο στο γεγονός ότι τα ίδια τα ζυμαρικά πηδάνε στο στόμα τους, ακόμη και το κλασικό θα φαινόταν περίπλοκο, έτσι οι Ούγγροι από την Black Hole Entertainment αποφάσισαν να απλοποιήσουν τα πάντα και τους πάντες. Την ίδια στιγμή το έκαναν Ήρωες 6πολύ όμορφο - οι καλλιτέχνες του Nival Interactive δεν ονειρεύτηκαν ποτέ μια τόσο κομψή εικόνα. Μόνο η οθόνη της πόλης είναι κακή, αλλά αυτά είναι μικροπράγματα, γιατί τα κτίρια είναι πλέον ορατά απευθείας στον παγκόσμιο χάρτη.

Πρώτα πρώτα, το ψαλίδι πέρασε από το σύστημα πόρων. Αντίο, πολύτιμοι λίθοι, υδράργυρος και θειάφι! Και για να εξάγετε ξύλο, μετάλλευμα, κρύσταλλα και χρυσό, δεν χρειάζεται πλέον να κρεμάτε σημαίες στα ορυχεία. Μετά την καταγραφή ενός οικισμού, οι γειτονικές πηγές πρώτων υλών αρχίζουν αυτόματα να λειτουργούν για εσάς. Ως αποτέλεσμα, οι περικοπές αποδείχθηκαν ευεργετικές - ο πόλεμος μετατράπηκε σε αγώνα για εδάφη και οι μάχες για βασικά κάστρα έγιναν ακόμη πιο έντονες.

Άλλα πειράματα είναι λυπηρά. Έχοντας σηκώσει ένα πανό πάνω από το φρούριο κάποιου άλλου, δεν χρειάζεται να σκεφτείτε πού να συνδέσετε τους κατοίκους του. Ρίξτε μερικά νομίσματα και οι σκηνές των άγριων που βρωμάνε θα μεταμορφωθούν σε απαίσια νεκρομαντεία ζιγκουράτ. Δεν χρειάζεται να μεταφέρετε ενισχύσεις στην πρώτη γραμμή με τη βοήθεια ανήλικων ηρώων ή τροχόσπιτων. Κάνοντας κλικ στο κουμπί «αγορά όλων», θα προσλάβετε πραγματικά όλαστρατιώτες στο βασίλειο, και θα πέσουν αμέσως στο επιλεγμένο οχυρό. ΑΠΟ ελαφρύ χέριΜαύρη τρύπα έξω Ήρωεςένα ολόκληρο στρατηγικό στρώμα έχει εξαφανιστεί.

Κάνε πίσω

Ο αριθμός των συμμετεχόντων στη σύγκρουση μειώθηκε σε πέντε (υπήρχαν μόνο λιγότεροι στην πρώτη HoMM): τους γνώριμους αυτοκρατορικούς, δαίμονες, απέθαντους και ορκ ενώθηκαν από νάγκα - άτομα φιδιών με ιαπωνικό στραβισμό. Δυστυχώς, εκτός από τη συλλογή ασιατικών γραμματοσήμων, η νέα φυλή δεν έχει τίποτα να καυχηθεί και οι μάγοι με ξωτικά δεν θα εμφανιστούν νωρίτερα από το πρόσθετο.

Το σύνολο των μονάδων επανασχεδιάστηκε πιο ριζικά. Οι προγραμματιστές εγκατέλειψαν τη συνήθη διαίρεση σε επτά επίπεδα, στα οποία ο επόμενος τύπος στρατευμάτων είναι πάντα ισχυρότερος από τον προηγούμενο. Σαν Σύγκρουση Ηρώων, οι μαχητές ανήκουν σε μία από τις τρεις τάξεις: βασικές, προχωρημένες και ελίτ. Για παράδειγμα, οι λογχοφόροι, οι βαλλίστρες και οι θεραπευτές είναι αρχικά διαθέσιμοι στους ανθρώπους. Είναι αδύνατο να προσδιοριστεί ποιο από αυτά είναι καλύτερο - εφαρμόζονται ταυτόχρονα.

Για να μην μετατραπούν οι συγκρούσεις στρατών με παρόμοιες παραμέτρους σε μια ανόητη ανταλλαγή χτυπημάτων, οι συγγραφείς τους προίκισαν με ένα σωρό ειδικές κινήσεις και μοναδικά χαρακτηριστικά (τα οποία King's Bountyακόμα περισσότερο). Αλλά η περίπλοκη μηχανική της «πρωτοβουλίας» καταργήθηκε - λένε, δεν υπάρχει τίποτα που να ντροπιάζει τα εύθραυστα μυαλά. ΣΤΟ Ήρωες 6η παραδοσιακή αλλαγή των κινήσεων επέστρεψε, από το Active Time Battle υπήρχε μόνο μια κλίμακα προτεραιότητας. Φυσικά, τέτοιες λεπτές αποχρώσεις ενθουσιάζουν μόνο τους πιο έμπειρους θαυμαστές. Το κυριότερο είναι ότι οι μάχες εξακολουθούν να είναι ενδιαφέρουσες και σε κάνουν να σπάσεις το κεφάλι σου.

Δεν μπορείς να πεις το ίδιο για το «άντληση». Παρά την αφθονία των δεξιοτήτων, οι φωτεινές προσωπικότητες δεν μπορούν να αναπτυχθούν από θαλάμους. Περπατάμε ελεύθερα μέσα από το δέντρο δεξιοτήτων και τα μπόνους είναι γελοία (που αξίζει "+3% εύρος ζημιών"!). Αλλά οποιοδήποτε από τα μέρη δίνει και πάλι χαρακτήρες δύο τύπων - έναν πολεμιστή και έναν μάγο. Όχι όπως στο πέμπτο μέρος.

Νεαροί γρύπες

Η εκστρατεία ήταν επίσης αμφιλεγόμενη. Οι αποστολές, αναμφίβολα, είναι καλές: συχνά παρασύρουν μη τυποποιημένες εργασίες και μάλιστα προκαλούν μια σοβαρή πρόκληση (αν και λόγω σεναρίων εξαπάτησης και μηχανορραφιών με δωρεάν πόρους για τεχνητή νοημοσύνη). Η πλοκή μας απογοήτευσε - δεν είναι κακό για ένα prequel (οι θαυμαστές θα χαρούν να δουν τι συνέβη αρκετούς αιώνες πριν Ήρωες 5και Σύγκρουση Ηρώων), αλλά δεν είναι καλό για να γνωρίσουμε το σύμπαν.

Η Δυναστεία Γκρίφιν, που θα κυβερνήσει την εποχή Ήρωες 5, δεν ονειρεύεται ακόμη τον αυτοκρατορικό θρόνο - έχει γίνει πιόνι στην αντιπαράθεση μεταξύ αγγέλων και απρόσωπων. Οι δημιουργοί δεν βιάζονται να εξηγήσουν τι είναι τι και η μπερδεμένη παρουσίαση καθιστά δύσκολη την κατανόηση της ουσίας του αγώνα των ανώτερων δυνάμεων. Οι ήρωες, βυθισμένοι στα οικογενειακά προβλήματα, θέλουν απλώς ειρήνη. Εν τω μεταξύ, κάπου στο βάθος, εκτυλίχθηκε ξανά μια εισβολή δαιμόνων - δεν αναφέρεται καθόλου εν παρόδω. Αφήγηση Ήρωες 5, αν και πιο μπανάλ, πολύ πιο συναρπαστικό από το τοπικό κουβάρι των ίντριγκες.

Τον πρόλογο αφιερωμένο στον δούκα Σλάβα Πάβλοβιτς ακολουθούν πέντε εκστρατείες αφιερωμένες στους απογόνους του. Μετά τον τραγικό θάνατο του πατέρα του, οι κληρονόμοι διασκορπίστηκαν σε όλη την Eshan. Έχοντας ηγηθεί των στρατευμάτων κάποιου, κάθε απόγονος ενεργεί σύμφωνα με ένα καθιερωμένο σχέδιο: 2-3 σενάρια εξαλείφουν τους δυσαρεστημένους στο στρατόπεδό τους, συγκεντρώνουν στρατό και εκδικούνται βιαστικά τους παραβάτες.

Μεγαλώνοντας, τα παιδιά της Δόξας καθορίζουν τον δρόμο της ζωής. Δύο μετρητές φήμης, «δάκρυα» και «αίμα», αναπτύσσονται ανεξάρτητα το ένα από το άλλο. Ο πρώτος τρόπος για να τα γεμίσετε είναι χρησιμοποιώντας συχνά κατάλληλα ξόρκια (όπως θεραπεία συμμάχων ή ψήσιμο εχθρών). Το δεύτερο είναι μια ελεήμων ή σκληρή μεταχείριση ουδέτερων μονάδων που φεύγουν από το πεδίο της μάχης. Αν και τους περισσότερους πόντους φέρνουν «ηθικά» πιρούνια σε αποστολές.

Μερικά πρόσθετα ταλέντα και αλλαγές σχήματος συνδέονται με την ευθυγράμμιση. Επιπλέον, οι «καλοί άνθρωποι» και οι «τύραννοι» έχουν διαφορετικές εκδοχές του επιλόγου. Ο Θεός δεν ξέρει τι, αλλά ακόμα σε στρατηγικές που βασίζονται στη σειρά, και αυτό είναι σπάνιο.

σύντηξη δικτύου

Φυσικά, οι απλοποιήσεις δεν είναι ο μόνος τρόπος για να ταιριάζει Ήρωεςστις σύγχρονες τάσεις. Για να δοκιμάσετε πλήρως το έκτο μέρος, δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς μόνιμη σύνδεση στο Διαδίκτυο. Το διαδικτυακό σύστημα της Conflux προσφέρει συναρπαστικές προοπτικές, αλλά επιβάλλει δρακόντεια μέτρα προστασίας από την αντιγραφή. Τα σφάλματα στο μενού λόγω δεύτερων αποσυνδέσεων και ο συγχρονισμός αποθήκευσης για 3-5 λεπτά είναι ένα συνηθισμένο φαινόμενο.

Οι εργατοώρες που δαπανώνται σε αυτή την παρανοϊκή χάλια θα άξιζε να δαπανηθούν για ενδελεχείς δοκιμές. Ήρωες 6"πέφτει" τακτικά, αντικείμενα εξαφανίζονται από το σακίδιο, οι δεξιότητες ορισμένων μονάδων δεν λειτουργούν καθόλου. Αλλά μπορείτε να παραπονεθείτε για προβλήματα ή να λάβετε συμβουλές για το πέρασμα ακριβώς μέσα στο παιχνίδι. Οι κάρτες έχουν μαγικές σφαίρες για σχόλια α λα Demon's Souls. Οι αξιολογήσεις βοηθούν να επισημανθούν οι πιο χρήσιμες σημειώσεις.

Περαιτέρω περισσότερα. Κάθε κομμάτι εμπειρίας που κερδίζει ένας παίκτης σε οποιαδήποτε λειτουργία ανεβάζει το επίπεδο της δυναστείας του. Όσο υψηλότερο είναι, τόσο πιο πλούσια είναι η ποικιλία του εικονικού καταστήματος: από καθαρά καλλυντικά πράγματα όπως πορτρέτα και τίτλους, μέχρι μπόνους που επιτρέπεται να επιλέγονται στην αρχή του παιχνιδιού. Το νόμισμα για την αγορά αγαθών εκδίδεται για επιτεύγματα όπως "25 νίκες στη σειρά" και "σκότωσε το αφεντικό σε τρεις γύρους".

Πρέπει επίσης να «αντλήσετε» οικογενειακά όπλα - ειδικά αντικείμενα που περιπλανώνται από αποστολή σε αποστολή. Οι έμπειροι ιδιοκτήτες έχουν πιο ισχυρά υπερόπλα. Και το πιο σημαντικό, οι θρυλικές λεπίδες και ραβδώσεις χρησιμοποιούνται επίσης σε πολλούς παίκτες. Άλλωστε, ό,τι και να πει κανείς, οι αγώνες με ζωντανούς αντιπάλους είναι η ψυχή». Ήρωες". Όλες οι μεταρρυθμίσεις του έκτου μέρους, διφορούμενα αντιληπτές από τους οπαδούς του «single», ενδείκνυνται σε φιλικές συγκεντρώσεις. Με επιταχυνόμενη μηχανική, ανώτερη διασύνδεση και γυαλισμένο netcode, το Heroes 6 τους ταιριάζει ακόμα καλύτερα από τους προκατόχους του.

Ωστόσο, και εδώ υπάρχουν περιθώρια βελτίωσης. Σε αντίθεση με το Nival, η Black Hole δεν έχει κάνει καμία δραστηριότητα για τους παίκτες κατά τη διάρκεια αυτών των 2-3 λεπτών όσο περιμένουν τη σειρά τους. Δεν μπορείς καν να μελετήσεις την κατάσταση στα κάστρα, πόσο μάλλον βόλτες με φαντάσματα και συγχρονισμένες κινήσεις από τα «πέντε»! Ναι, και οι τακτικές μονομαχίες ήταν επιτυχία για τους Ούγγρους χειρότερα - πολύ μονότονες.

* * *

Ήρωες 6ακόμα άξιος ενός ένδοξου ονόματος. Ανταλλάσσοντας βάθος με πρωτόγνωρη φιλικότητα προς τους αρχάριους, οι συγγραφείς έχουν διατηρήσει το πνεύμα της σειράς και το επώνυμο παιχνίδι. Όταν προέρχονται γνώριμοι ήχοι από τα ηχεία Heroes of Might and Magic 2 ήχοι τσέμπαλου, φαίνεται να ανοίγουμε ξανά την πόρτα σε ένα παραμύθι...

Η αλλαγή των προγραμματιστών, και πολύ περισσότερο το όνομα του επόμενου παιχνιδιού από τη δημοφιλή σειρά, είναι ένα ανησυχητικό σημάδι για τους θαυμαστές του. Αυτή τη φορά αφορμή για τον ενθουσιασμό ήταν η μετονομασία του έκτου μέρους Heroes of Might and Magicσε . Σε γενικές γραμμές, μια μικρή αναδιάταξη των λέξεων, και οι θαυμαστές κοιμούνται ήδη με βαλεριάνα. Όπως αποδείχθηκε, δεν υπάρχει λόγος ανησυχίας - η συνέχεια αποδείχθηκε αρκετά ενδιαφέρουσα και συναρπαστική. Ωστόσο, η νέα επωνυμία επιλέχθηκε για έναν λόγο - οι παίκτες φάνηκαν να υπαινίσσονται από την αρχή ότι το νέο "Ήρωες"θα είναι ένα λίγο διαφορετικό παιχνίδι.

Χρειάζεται ένας ήρωας για να πολεμήσει

Ονομαστικά, όλα, γενικά, είναι στη θέση τους. Στον παίκτη δίνεται ένας τακτικός χάρτης, το δικό του κάστρο και ένας ήρωας έφιππος. Γύρω υπάρχουν πολλοί ορφανοί πόροι, ορυχεία και πριονιστήρια που μπορούν να συλληφθούν για κέρδος. Και μια ντουζίνα ουδέτερες μονάδες μαραζώνουν στη θέση τους, περιμένοντας έναν καλό ιππότη στον κώλο. Κατά τη διάρκεια των κινήσεων στο χάρτη, ξοδεύονται κινήσεις και μετά την ολοκλήρωσή τους, η σκυτάλη περνά στον εχθρό. Το μέγεθος των τοποθεσιών σίγουρα θα ευχαριστήσει όσους επιθυμούν να «κολλάνε» μπροστά στην οθόνη - για να παρακάμψετε ολόκληρη την περιοχή σε έναν χάρτη μεσαίου μεγέθους, θα χρειαστεί περισσότερο από μία ώρα. Αλλά ο καλπασμός προς τον εχθρό είναι επίσης, φυσικά, μια επιλογή.

Οι προγραμματιστές από τη Βουδαπέστη έχουν απομακρύνει ακόμη περισσότερο τη σειρά από τη στρατηγική, φέρνοντάς την πιο κοντά στο RPG. Οι τάξεις των ηρώων έχουν πλέον τιμή υπό όρους. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, ο παίκτης μπορεί να αναβαθμίσει τον χαρακτήρα του, επιλέγοντας από δεκάδες δεξιότητες. Αυτά, με τη σειρά τους, χωρίζονται στα στοιχεία του αέρα, της φωτιάς, του φωτός, της γης και άλλων. Ανάμεσά τους είναι και οι πολεμικές και οι παθητικές δεξιότητες. Η θεραπεία, για παράδειγμα, θα σας βοηθήσει να διαρκέσετε περισσότερο στο πεδίο της μάχης, βέλη πυρόςαπαλλάξει τον εχθρό από περιττές δυνάμεις και η άνοδος του ηθικού θα ωθήσει τα στρατεύματά τους να πολεμήσουν καλύτερα.

Το πλεονέκτημα της δυναστείας είναι επίσης ένας διασκεδαστικός τρόπος για να κάνετε τον ήρωά σας να ξεχωρίζει από τους υπόλοιπους. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, ο χρήστης μπορεί να επιλέξει ένα επιπλέον μπόνους, αν και όχι πολύ, αλλά επηρεάζοντας την έκβαση της μάχης. Για παράδειγμα, μπορεί να είναι μια αύξηση σε χρυσό, +2 στην τύχη ή κάποιος αριθμός δωρεάν μονάδων. Κατά τη διάρκεια των ίδιων των μαχών, οι φυλετικές δεξιότητες θα βοηθήσουν - μια μοναδική ικανότητα κάθε ήρωα. Τώρα οι άνθρωποι μπορούν να προστατεύσουν τον στρατιώτη τους από κάθε είδους επίθεση για μια στροφή, οι δαίμονες μπορούν να καλέσουν για ενισχύσεις και οι νεκρομάντες αναβιώνουν τους πεσόντες συντρόφους.

ΣΤΟ Might & Magic Heroes VIυπήρχε μια υπό όρους κλίμακα καλού και κακού - δάκρυα και αίμα. Συχνά, κατά τη διαδικασία να περάσει την εκστρατεία, ο ήρωας αντιμετωπίζει μια επιλογή: να αφήσει τους εχθρούς που δραπετεύουν ή να τελειώσει τους λιποτάκτες. διαπραγματεύονται ή επιτίθενται? βοηθήστε τους άπορους ή φτύστε τους τσαμπουκάδες. Επιπλέον, η ζυγαριά ξεχειλίζει λόγω μάχιμων/μη πολεμικών ικανοτήτων. Ας πούμε ότι εάν ο χρήστης επιλέξει να θεραπεύσει μια φιλική μονάδα αντί να σκοτώσει τον εχθρό, τα δάκρυα πιστώνονται σε αυτόν. Δυστυχώς, οι ειρηνιστές, όπως πάντα, πήραν το μικρότερο από τα κακά - το πέρασμα από την πλευρά των «δακρύων» είναι πολύ πιο δύσκολο, γιατί δεν δίνει τόσους πόντους εμπειρίας όσο το αίμα. Στο τέλος, το θερμόμετρο που γέρνει προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση πριν από τις πιστώσεις θα καθορίσει την κατάλληλη διχάλα στο οικόπεδο.

Πολεμήστε μέχρι το τέλος


Σε υψηλές ρυθμίσεις, το Might & Magic Heroes VI είναι σε θέση να επιδείξει
Χαριτωμένη φωτογραφία.

μαύρη τρύπααφαίρεσε το παιχνίδι από τη στρατηγική και σε βάρος των πόρων - τώρα αντί για επτά, έχουν απομείνει μόνο τέσσερις από αυτούς. Έχουν χάσει όμως και την αξία τους. Για χρυσό, αγοράζονται νέες μονάδες και κάποιες αναβαθμίσεις για το κτίριο. Το πρόβλημα είναι ότι ακόμα και μετά από λίγα λεπτά παιχνιδιού χρυσού, υπάρχει κάποιο αμέτρητο ποσό και δεν υπάρχει πουθενά να το ξοδέψετε. Πέτρες, ξύλο και μετάλλευμα είναι επίσης σε συνεχή αφθονία, αφού χρησιμοποιούνται κυρίως για την κατασκευή κατασκευών.

Αλλά τα ίδια τα κτίρια έχουν γίνει πολύ πιο βολικά στην ανέγερση. Το ελάχιστο μενού είναι "ok", "cancel" και τιμή ανά αγορά. Είναι κρίμα που το ίδιο το κάστρο προκαλεί τώρα συσχετισμούς με κάποιο φτηνό παιχνίδι προγράμματος περιήγησης. Μετά τα απίστευτα όμορφα φρούρια, τα οποία έδειχναν οπτικά όλες τις αγορές του παίκτη, τα τοπικά κάστρα φαίνονται ξεθωριασμένα και μπορείτε να τα δείτε μόνο σε ένα μικρό παράθυρο. Έτσι, οι προγραμματιστές ήθελαν να αποσπάσουν την προσοχή του παίκτη από τη βαρετή μικροδιαχείριση.

Αυτό είναι λογικό, αλλά και η τακτική έπεσε εν μέρει κάτω από το μαχαίρι. Στο σημερινό "Ήρωες"στις μάχες, σπάνια πρέπει να σκεφτείτε την τοποθέτηση των μονάδων (ειδικά αφού μια τέτοια ευκαιρία αντλείται πλέον ξεχωριστά) και τους τύπους τους - όλα αποφασίζονται από τον αριθμό. Φυσικά, γίγαντες όπως οι Griffins ή οι Earth Elementals (βαδίζοντας ογκόλιθοι) θα θάψουν τους στρατιώτες σας σε χρόνο μηδέν, ακόμα κι αν είναι περισσότεροι από αυτούς. Ναι, και στους χάρτες κατά τη διάρκεια της μάχης υπήρχαν ειδικά μέρη που βοηθούν στην προσαρμογή της τακτικής σας. Για παράδειγμα, μπορείτε να κρυφθείτε πίσω από ένα κούτσουρο ή πέτρα, επιβάλλοντας έτσι μια ποινή στην επίθεση ενός εχθρού τοξότη και τα μαγικά κύτταρα θα θεραπεύσουν ή θα προστατεύσουν. Αλλά διαφορετικά, αρκεί να υπολογίσουμε τον αριθμό των εχθρικών μονάδων για να προκαθορίσουμε την έκβαση της μάχης.

Ήρωες της μαγείας ή του σπαθιού;

Ακόμη και τώρα, λίγες εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του Might & Magic Heroes VIμεγάλες ανισορροπίες. Σε μια εκστρατεία για έναν παίκτη, για παράδειγμα, οι εχθροί δεν κάθονται ακίνητοι και δημιουργούν έναν στρατό μαζί με τον παίκτη. Αυτό είναι καλό ακριβώς μέχρι να γίνει κατανοητό ότι η διαδικασία δεν πηγαίνει προς την αντίθετη κατεύθυνση. Δηλαδή, εάν ο χρήστης έχει χάσει έναν αξιοπρεπή αριθμό μονάδων στη μάχη, ο επόμενος εχθρός θα έχει τόσες από αυτές όσες ήταν. Ως εκ τούτου, οι καταστάσεις δεν είναι σπάνιες όταν ο ήρωας, μαζί με μια μικρή ομάδα τοξότων και λογχιστών, θα πρέπει να επιβιώσει ενάντια σε εκατοντάδες καλικάντζαρους και δαίμονες. Επιπλέον, η μετάβαση σε εύκολη λειτουργία αλλάζει ελαφρώς την κατάσταση - ο εχθρός είναι σχεδόν εξίσου ανόητος σε όλα τα επίπεδα δυσκολίας. Στο multiplayer, το επίσημο cheating είναι η επιλογή της φυλής των νεκρομαντείων, που έχουν την ικανότητα να ανασταίνουν σχεδόν ατελείωτα τους στρατιώτες τους.

Όσοι κατέβασαν τους «πειρατές» αυτή τη φορά «ξεκόπηκαν» σοβαρά. Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι εμφανίστηκε στα torrents σχεδόν αμέσως, οι λάτρεις του freebie δεν έλαβαν δυναστικά αντικείμενα. Από την πλοκή γίνεται σαφές ότι πρόκειται για ειδικά οικογενειακά αντικείμενα που βρίσκει ο ήρωας ταξιδεύοντας σε κάθε είδους ταφές και τάφους. Οι ειλικρινείς αγοραστές πήραν επίσης - Ubisoftαπαιτεί συνεχή σύνδεση με το Διαδίκτυο και σε αντάλλαγμα προσφέρει μόνο υπολειτουργία Συρροήκαι ενσωμάτωση με Skype.

Ένας σπάνιος παίκτης θα ξεκινήσει το επόμενο μέρος Heroes of Might and Magicγια χάρη της πλοκής - η ιστορία έχει εξελιχθεί εδώ και καιρό σε μια σφιχτή σπείρα, προσβάσιμη μόνο σε πραγματικούς θαυμαστές. Οι υπόλοιποι θα ξύνουν μόνο τα κεφάλια τους σε σκέψεις και ξαφνικά θα σκρολάρουν στα βίντεο. Ή, προαιρετικά, ακούστε μια ιστορία για μια άλλη προδοσία, μαγεία και προσπάθειες κατάληψης της εξουσίας στο μισό αυτί. Το κύριο πράγμα εδώ είναι η διαδικασία.

Ωστόσο, όσο λυπηρό κι αν είναι να το παραδεχθούμε, είναι απίθανο ο κόσμος να δει τα συνηθισμένα για εμάς στο εγγύς μέλλον. "Ήρωες". Νέο παιχνίδιδιατηρήθηκε ενδιαφέρουσα διαδικασία, μια ωραία ατμόσφαιρα, παρέμεινε όμορφη και εθιστική, αλλά απλοποιημένη και, αν θέλετε, αποδείχτηκε πολύ. Το να προχωρήσουμε είναι καλό, αλλά το παλιό σχολείο έχει ήδη αγανακτήσει.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ.:Στους χάρτες Might & Magic Heroes VIμπορούν να βρεθούν ειδικά αντικείμενα Conflux. Μη διστάσετε να πατήσετε - ακριβώς μέσα στο παιχνίδι θα ανοίξει ένα παράθυρο διαλόγου όπου μπορείτε να κάνετε μια ερώτηση σε προγραμματιστές ή παίκτες. Είναι αλήθεια ότι οι Ρώσοι, ως συνήθως, διακρίθηκαν και κανόνισαν μια πραγματική συνομιλία εκεί με χαιρετισμούς και ευχές. Ακριβώς όπως στα sms-chats στα νυχτερινά τηλεοπτικά κανάλια.

Παιχνίδι για έναν παίκτη: 3.6
ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ: 4.0
Πολλαπλοί παίκτες: 3.8
Ήχος και Μουσική: 4.0
Οικόπεδο: 3.5

Συνηθίζεται να γκρινιάζουμε για τους νέους «Ήρωες» ότι όλα πρέπει να είναι ακριβώς όπως ήταν στο τρίτο μέρος: οποιαδήποτε αλλαγή που είναι ασήμαντη με την πρώτη ματιά είναι σοκ, δράμα, καταστροφή και ομίχλη. Έχουμε εμπλακεί σε τέτοια γκρίνια σε όλες τις προεπισκοπήσεις μας, και όχι χωρίς λόγο. Φαινόταν ότι τέσσερις πόροι αντί για επτά είναι μια διασταύρωση απάτης και βλακείας, η κατάληψη εδαφών είναι γυναικεία διασκέδαση για τους θαυμαστές του Dawn of War και γενικά - παρακαλώ επιστρέψτε 2D. Μετά από ογδόντα γεμάτες μίσος σελίδες συζητήσεων με θαυμαστές σε οποιοδήποτε φόρουμ gaming που ακολουθούσε κάθε επίσημο δελτίο τύπου, ακόμη και ήρεμοι και λογικοί άνθρωποι συμφώνησαν σε ένα πράγμα: δεν υπάρχει ψυχή και πνεύμα της παλιάς σχολής, όλα πρέπει να αλλάξουν επειγόντως.

Δηλαδή για κάποιο λόγο όλοι το αποφάσισαν μαύρη τρύπα- επαναστάτες, που τα χέρια τους φαγούρα για να σπάσουν κάτι. Στην πραγματικότητα όμως αποδείχθηκε το ακριβώς αντίθετο. Οι Ούγγροι είναι νηφάλιοι, επιδέξιοι ερμηνευτές χωρίς ούτε μια δική τους σκέψη, που βοηθούνται από ψυχρούς υπολογισμούς να κρύψουν τη δική τους δειλία και μετριότητα. Για να ανταπεξέλθεις σε ένα τόσο περίπλοκο είδος και σε μια τόσο δύσκολη σειρά, αυτό, για να το θέσω ήπια, δεν αρκεί.

Ήρωας της σοσιαλιστικής εργασίας

Στην πραγματικότητα, όλοι οι φόβοι ότι οι συγγραφείς είναι επιτηδευμένοι, τα κοσμήματα, οι κατευθυνόμενες εκρήξεις καταστρέφουν τα επινοημένα νέο κόσμοΧρήση υπολογιστήμηχανική, αποδείχθηκε εντελώς αβάσιμη. Ναι, δεν μπορείτε να καταλάβετε τα ορυχεία δίπλα στο κάστρο ή το φρούριο, πρέπει να πάτε για να καταιγίσετε στον προμαχώνα - έτσι, στο Might and Magic Heroes 6Η κλασική κατάσταση είναι απλά αδύνατη, όταν ορδές μη αναπτυγμένων ηρώων με σκισμένα πουκάμισα τρέχουν γύρω από τον χάρτη μόνο και μόνο για να κατακτήσουν τους πόρους του εχθρού για μια ή δύο κινήσεις. Εδώ τελειώνουν οι μεγάλες αλλαγές. Αν δεν καταλαβαίνετε για τι πράγμα μιλάμε, τότε είναι ακόμα καλύτερα.

Ο ήρωας μπορεί τώρα να περπατήσει χωρίς καθόλου στρατεύματα, αλλά εξακολουθεί να είναι αδύνατο να πολεμήσει σε υπέροχη απομόνωση.

Για κάθε ενδεχόμενο, ας εξηγήσουμε. Στους «Ήρωες» δύο στρατηγικές συνυπάρχουν περισσότερο ή λιγότερο οργανικά: παγκόσμιες και τακτικές. Το πρώτο είναι ένα turn-based wargame όπου εξοπλίζουμε το κάστρο, συλλαμβάνουμε τα ορυχεία και συλλέγουμε αντικείμενα. Το δεύτερο είναι οι μάχες στο γραμμωμένο πεδίο, όπου οι αγορασμένοι (ή δελεασμένοι) στρατοί, που υποδεικνύονται από σεμνούς αριθμούς, ανταλλάσσουν ευγένεια. Ο ίδιος ο ήρωας αυτή τη στιγμή στέκεται σεμνά στο περιθώριο και, εάν είναι απαραίτητο, μπορεί να στείλει κάποιο είδος ξόρκι. Ο στόχος είναι να κατακτήσετε όλα τα εχθρικά κάστρα: ένας ιππότης χωρίς μόνιμη κατοικία μπορεί να αντέξει μόνο επτά κινήσεις.

Πριν από είκοσι δύο χρόνια, την εποχή που κυκλοφόρησε το πρωτότυπο King's Bounty(και μια ντουζίνα χρόνια μετά), φαινόταν ο πιο έξυπνος και κομψός τρόπος για να συνδυάσετε ρομαντικές περιπλανήσεις σε νεραϊδότοπους και μάχες μεγάλης κλίμακας σε ένα παιχνίδι. Αλλά η μηχανική που μεταφέρθηκε στην τρίτη χιλιετία δεν δίνει πλέον την εντύπωση ενός άνετου παραμυθιού. Αυτή είναι μάλλον μια βιαστική προσπάθεια να μοιάσουμε με τα πάντα σε όλα. Heroes of Might and Magic 3, πιστεύοντας αφελώς ότι αρκεί απλώς να διαγράψετε χωρίς ειδικά λάθη, και επιτυχία - σίγουρα θα έρθει μετά. Έχουμε νέους ήρωες εδώ, διάολε!

Η ουρά για ένα λάκτισμα, όπως και πριν, χτίζεται σύμφωνα με το ηθικό της ομάδας.

Η επιθυμία να επαναλάβουμε κυριολεκτικά το τρίτο μέρος, φυσικά, είναι κατανοητή - ο καθένας, σας υπενθυμίζουμε, αφορά αυτό που ζήτησε. Μόνο εδώ είναι το remake HD παλιό παιχνίδιθα πρέπει να κοστίζει τουλάχιστον δεκαπέντε δολάρια, να ονομάζεται κάτι σαν HoMM 3 Turbo Remix και, για λόγους ευκολίας, να πωλείται κάπου στο PSN και το Xbox Live. Αλλά η στρατηγική του Black Hole είναι ακριβώς το έκτο μέρος, βρίσκεται στα ράφια το 2011 και αγνοεί εντελώς όλη την εξέλιξη που έχουν κάνει τα βιντεοπαιχνίδια σε μια προσπάθεια να μετατραπούν από ένα τσιγκούνικο σύνολο κανόνων σε ολοκληρωμένα έργα.

μητέρα ηρωίδα

Αυστηρά μιλώντας, το Might and Magic Heroes 6 είναι ένα σύνολο κανόνων, που έχουν ξαναγραφεί προσεκτικά από έναν πολύ καλό, αλλά παλιό παιχνίδι. Ήρωες, μάχες, κάστρα - όλα αυτά οδηγούνται στο στενό πλαίσιο των στερεότυπων, φτωχών, βαρετών χαρτών και, σύμφωνα με την ιδέα των συγγραφέων, θα πρέπει με κάποιο τρόπο να διασκεδάζουν από μόνα τους. Στην εκστρατεία ιστορίας, όλα αυτά συμπληρώνονται από ανελέητη ρωσική φαντασία και όλες οι περικοπές μοιάζουν με παρωδία της ταινίας στο YouTube Θανάσιμη Μάχη , όπου όλοι στην αρχή θυμωμένοι στραβοκοιτάζουν ο ένας τον άλλο για τρία λεπτά και μετά τρέχουν στη δίκαιη σφαγή.

Αυτή είναι η οθόνη ανάπτυξης της πόλης. Σοβαρά.

Ακόμη και η «μη γραμμική επεξεργασία» (παίξαμε μερικές αποστολές για μια φατρία, μετά για μια άλλη, μετά για μια άλλη, μετά επιστρέψαμε στην παλιά) δεν σώζει την κατάσταση: κανένα επίπεδο δεν προσπαθεί να είναι τίποτα περισσότερο από ένα επαχθές φροντιστήριο. Πρέπει να κάνετε το ίδιο πράγμα όλη την ώρα. Καταλαμβάνουμε τα πλησιέστερα ορυχεία, εξοικονομούμε χρήματα για στρατώνες όλων των τύπων, περιμένουμε τρεις εβδομάδες και πηγαίνουμε σε μια σοβαρή συζήτηση με έναν εχθρικό ήρωα. Όπως πριν από δέκα ή δεκαπέντε χρόνια. Για κάποιο λόγο, οι συγγραφείς του αναβιωμένου, εγχώριου King's Bounty ήταν αρκετά έξυπνοι για να φτιάξουν μια υπέροχη περιπέτεια ρόλων βασισμένη στους παλιούς μηχανισμούς. Στο έκτο «Ήρωες» δεν υπάρχει κατανοητή ιστορία, όχι ενδιαφέρουσες εργασίες, χωρίς χαρακτήρες, χωρίς κόσμο. Μόνο ατελείωτη συλλογή πόρων για ταχύτητα. Φαίνεται ιδιαίτερα περίεργο με φόντο ένα ώριμο σύστημα RPG. Μπορείτε, για παράδειγμα, να μεγαλώσετε έναν ήρωα δύναμης που δεν χρησιμοποιεί καθόλου ξόρκια και η ίδια η μαγεία, πρώτον, χωρίζεται σε κλάδους, χωρίς περιττές σχολές (καθώς και όλες τις άλλες δεξιότητες) και δεύτερον, χωρίζεται σε τάξεις και δύο υποκατηγορίες - η μαγεία του αίματος και η μαγεία των δακρύων. Δηλαδή, υπάρχουν πραγματικά πολλές επιλογές ανάπτυξης, και το αποτέλεσμα της μάχης εξαρτάται συχνά από το αν μπορείτε να επικαλέσετε κάποιους θανατηφόρους ανέμους ή όχι.

Ήρωας από την κόλαση

Αλλά στην καμπάνια, δεν υπάρχει θέση και κανένας λόγος να τα χρησιμοποιήσετε όλα αυτά - οι κύριες δοκιμές τίθενται στους ώμους του multiplayer, ειδικά επειδή το Heroes ήταν πάντα ως επί το πλείστον ένα κοινωνικό παιχνίδι. Μόνο που και που αντί για τακτική - βαρετά τρεξίματα από το δικό μου στο δικό μου. Αν και τα δύο-τρία πρώτα ματς υπάρχει τουλάχιστον κάτι να κοιτάξουμε. Νέος αγώναςτα υποβρύχια τέρατα, για παράδειγμα, είναι πολύ αστεία - υπάρχουν ακόμη και ανθρωπόμορφοι καρχαρίες. Και γενικά, όλες οι πιο ευχάριστες εντυπώσεις από το Heroes 6 είναι όταν δοκιμάζεις για πρώτη φορά κάτι που δεν υπήρχε στη σειρά. Φυσικά, δεν θα είναι πολύ σαφές σε ένα άτομο από το εξωτερικό γιατί η ικανότητα να προσλαμβάνετε όλα τα πλάσματα από ένα κάστρο ή να ξαναχτίζετε ένα εχθρικό φρούριο για τη δική σας παράταξη (ώστε να μπορείτε να αναπληρώσετε τον εγγενή στρατό σας) είναι περίεργη, αλλά ενάντια το υπόβαθρο όλων των επαναλήψεων του εαυτού και της γενικής δημιουργικής ανικανότητας, φαίνεται πραγματικά μια τολμηρή απόφαση.

Το Heroes 6 είναι ένα φωτεινό αλλά φτωχό παιχνίδι.

Αλλά ούτε τα κάστρα, ούτε η κατάληψη εδαφών, ούτε οι ικανότητες των χαρακτήρων (και σχεδόν κάθε τύπος στρατευμάτων τις έχουν τώρα), ούτε καν το φτωχό σύνολο πόρων δεν κάνουν τον καιρό. Όλα τα σχέδια τακτικής, οι μέθοδοι ισορροπίας και άντλησης προέρχονται από το κακό και αν κερδίσετε ή χάσετε εξαρτάται κυρίως από το αν έχετε χρόνο να μαζέψετε μπλε κρύσταλλα έγκαιρα. Πολλά χρόνιαΟι θαυμαστές μάλωναν ποιο είναι το αγαπημένο τους παιχνίδι - στρατηγική ή RPG; Το έκτο μέρος βάζει τέλος στις διαφορές: δεν είναι ούτε το ένα ούτε το άλλο.

Οι Heroes of Might and Magic δεν θα έπρεπε να έχουν επιβιώσει μέχρι σήμερα, έστω και μόνο για ανθρωπιστικούς λόγους. Αυτή είναι μια αδέξια, υπέρβαρη, αργή, εντελώς περιττή στρατηγική δεινοσαύρων, που δεν μπορεί να προσαρμοστεί στη σύγχρονη πραγματικότητα. Τουλάχιστον υπό την επίβλεψη της Μαύρης Τρύπας. Η Ubisoft θα έπρεπε να κοιτάξει σε ένα άλλο ουγγρικό στούντιο neocore, όπου οι άνθρωποι φτιάχνουν απολύτως μαγικά παιχνίδια πολέμου για μόνο πένες. Ή να εμπιστευτείτε την ανάπτυξη στους συγγραφείς Might and Magic: Clash of Heroes- κατά βάθος, αυτό είναι ένα μέτριο παζλ για τα σκηνικά του Heroes 5, αλλά για κάποιο λόγο παίζεται εκατό φορές πιο διασκεδαστικό.

Ένα μεγάλο μέρος του στρατού των θαυμαστών της σειράς Heroes of Might & Magic ζει στον μετασοβιετικό χώρο - αυτό το γεγονός οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στο ρωσικό στούντιο Nival Interactive, το οποίο κυκλοφόρησε το πέμπτο μέρος του HoMM το 2006.

Πρωτογνωριστήκαμε στη συνέχεια πριν από ενάμιση χρόνο στην Gamescom. Το έκτο μέρος άλλαξε προκλητικά μερικές από τις παραδόσεις της σειράς: αν νωρίτερα υπήρχε πολυπλοκότητα, φασαρία με τη μικροδιαχείριση και μια εκλεπτυσμένη ισορροπία δικτύου, τώρα υπάρχει μια ασυνήθιστη φιλικότητα για τους "Heroes" προς αρχάριους στρατηγούς και μια προθυμία να ευχαριστήσουν έναν νέο κοινό.

Μαζί με τη μετατόπιση της έμφασης, η τοποθέτηση των λέξεων στον τίτλο έχει επίσης αλλάξει, και ακόμη και ο προγραμματιστής - λατρευτικό παιχνίδιμετακόμισε στην Ουγγαρία υπό την πτέρυγα της Μαύρης Τρύπας και έγινε γνωστός ως Might & Magic: Heroes VI. Έτσι, η στρατηγική που βασίζεται στη σειρά επιστράφηκε στην αρχική πηγή που τη γέννησε το 1995.

Μερικές φορές πρέπει να παλέψεις με νούφαρα. Πώς να μη θυμάσαι Σοβιετικό παιχνίδιΠερεστρόικα…

Όπως γνωρίζετε, το πρώτο μέρος των Heroes που αγαπήθηκε πολύ από τον κόσμο ήταν ένα είδος από τη σειρά ρόλων M & M. Τα πρώτα μέρη του Heroes χρησιμοποιούσαν τους χαρακτήρες του Might και του Magic, καθώς και το ίδιο το σύμπαν του τότε δημοφιλές RPG. Στα επόμενα 25 χρόνια της ιστορίας του παιχνιδιού, σαν σκλάβα, άλλαξε προγραμματιστές και πήγαινε από χέρι σε χέρι, μερικές φορές ακόμη και σε διάφορες ηπείρους.

Κατά τη διάρκεια αυτών των δοκιμασιών, η σειρά γνώρισε δύο θεμελιώδεις κραδασμούς - πειράματα με παιχνίδιστο αποτυχημένο τέταρτο μέρος και προσαρμογή στο μαζικό παίκτη στο έκτο απλοποιώντας διάφορες πτυχές του παιχνιδιού. Ας μιλήσουμε για αυτές τις καινοτομίες.

Στην αρχή, το έκτο μέρος του Heroes δίνει την εντύπωση ενός προϊόντος με περιττούς πόρους: πάρα πολλά από όλα. Πολλοί ηθοποιοί. Τόνοι ρυθμίσεων παιχνιδιού. Πολλές δεξιότητες για ήρωες, όπως παίζουμε ένα κλασικό RPG. «Θα είναι πάρα πολύ!» - σε καμία περίπτωση ένας ισχυρισμός, αλλά μάλλον μια παραπλανητική εικόνα, που δημιουργήθηκε με επιτυχία από τους Ούγγρους στην αρχή της εκστρατείας ιστορίας.

Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι προσφέρει μόνο τρεις μορφές αναψυχής: ένα σύνολο 7 καμπανιών ιστοριών, μια μονομαχία με έναν υπολογιστή ή φίλους που κάθονται δίπλα σας σε μεμονωμένους χάρτες και, τέλος, παιχνίδι δικτύουστην υπηρεσία παιχνιδιών Conflux. Για τις δύο τελευταίες λειτουργίες χάρτη, παρεμπιπτόντως, χρησιμοποιούνται οι ίδιες.

"Rabid Bunny Week" - ένα αστείο από τη σειρά "developers πειράζουν συναδέλφους"!

Περιοδικά, οι σφαίρες CONFLUX εμφανίζονται στους χάρτες, επιτρέποντάς σας να μιλήσετε σε μια διαδικτυακή συνομιλία με άλλους θαυμαστές των "Heroes"

Πρώτα απ 'όλα, οι νέοι προγραμματιστές άλλαξαν την παλιά αρχή: για τους "Ήρωες" η πλοκή δεν ήταν ποτέ τόσο σημαντικό πλεονέκτημα. Παρά την πρακτική αυτή, γράφτηκε μια μνημειώδης ιστορία για το έκτο μέρος με τη συμμετοχή της δυναστείας Γκρίφιν, η οποία, κατ' εντολή των σεναριογράφων, βρισκόταν στα πιο τρομερά προβλήματα.

Είναι ενδιαφέρον να παρακολουθείς τις ανατροπές της πλοκής. Η εισαγωγική εκπαιδευτική εκστρατεία μιλά για την αρχή της σύγκρουσης που επηρέασε τον πατέρα-Δούκα Βιάτσεσλαβ και τα παιδιά του. Κάθε μία από τις επόμενες πέντε καμπάνιες συνεχίζει την ιστορία των ατυχιών των Γκρίφιν, αλλάζοντας συνεχώς αφηγητές και φατρίες, ρίχνοντάς μας περιοδικά νέους ήρωες. Για τους πιο επιμελείς, υπάρχει ακόμη και μια καμπάνια επιλόγου, στην οποία οι προγραμματιστές έχουν ρίξει μια γέφυρα στην ιστορία του Heroes V.

Ω ναι! Η δράση του παιχνιδιού διαδραματίζεται στο Askhan, οι παραδόσεις και η παγκόσμια τάξη του οποίου μας διηγούνται από μίνι ρολά στη μηχανή παιχνιδιού. Αυτό συμβαίνει σε όλες τις εκστρατείες, αλλά οι περισσότερες από αυτές τις σκηνές εξακολουθούν να εμφανίζονται στις αρχικές αποστολές. Εν τω μεταξύ, ο ίδιος ο Ashan είναι ένας κόσμος που δημιουργήθηκε ειδικά για το πέμπτο μέρος του Heroes, με τη βοήθεια του οποίου οι προγραμματιστές απομακρύνθηκαν από τα κανονικά πριγκιπάτα Erathia και Enroth, αποκτώντας την ελευθερία να γράφουν ιστορία από την αρχή. Αργότερα, κατόπιν αιτήματος της Ubisoft, οι συγγραφείς του 6ου μέρους οριστικοποίησαν το θέμα του Askhan. "Αποφασίστηκε!" - είπαν και σχεδίασαν το Heroes VI σε μορφή προλόγου στα γεγονότα του Heroes V.

Στο έκτο μέρος της σειράς, τα νεκρομαντεία έγιναν σχετικά ευγενικά. Με έκπτωση βέβαια ότι έχουν ήδη πεθάνει και δεν το χαίρονται ιδιαίτερα

Η μηχανική του παιχνιδιού της παλαιότερης στρατηγικής έχει αλλάξει ελάχιστα: στην αρχή κάθε αποστολής, μπορούμε ακόμα να εξερευνήσουμε έναν μεγάλο χάρτη με εχθρικά πλάσματα, κάστρα και ήρωες, που σταδιακά πρέπει να κατακτηθούν, να υποδουλωθούν ή να προσαρτηθούν στην αυτοκρατορία μας. Σχεδόν ολόκληρος ο χάρτης είναι αρχικά κρυμμένος από την «ομίχλη του πολέμου», που δεν σας επιτρέπει να παρακολουθείτε τις ενέργειες των εχθρών. Οι φιγούρες ηρώων ιππεύουν άλογα, αναζητούν την περιοχή και καταλαμβάνουν νάρκες, και ταυτόχρονα συγκεντρώνουν στρατούς από πλάσματα φαντασίας - αυτό είναι το στρατηγικό μέρος.

Εκπονήθηκε σε λειτουργία βήμα προς βήμα, δηλαδή, κάθε πλευρά εναλλάσσεται, μετά την οποία ξεκινά η επόμενη "ημέρα παιχνιδιού". Αυτές οι μέρες αθροίζονται σε εβδομάδες 7 ημερών και κάθε μία από τις εβδομάδες προσφέρει σε όλα τα μέρη της σύγκρουσης κάποιου είδους μπόνους ή ασυνήθιστο αποτέλεσμα. Όταν έρχεται αντιμέτωπος με τον εχθρό, το παιχνίδι μεταβαίνει σε λειτουργία τακτικής, όπου δύο στρατοί σε όλο τους το μεγαλείο βρίσκονται στην αριστερή και στη δεξιά πλευρά της οθόνης και εξοντώνουν ο ένας τον άλλον σε λειτουργία turn-based. Μόνο τα πλάσματα πολεμούν, ενώ οι ίδιοι οι διοικητές χρησιμοποιούν ξόρκια, ειδικές ικανότητες και άλλα ατού. Υπό αυτή την έννοια, αποφασίστηκε να μην επαναληφθεί η θλιβερή εμπειρία του τέταρτου HoMM, που επέτρεψε την προσωπική συμμετοχή ηρώων στις εχθροπραξίες.

Στο κατάστημα εντός παιχνιδιού, επιτρέπεται η αγορά αναβαθμίσεων τόσο για "μονό" και για χρήση σε διαδικτυακές μονομαχίες

Ίσως η διαδικασία των μαχών να είναι το δόλωμα που σε κάνει να επιστρέφεις στο παιχνίδι ξανά και ξανά. Χάρη στα πολύχρωμα κινούμενα σχέδια και τη φαντασία κατά τη δημιουργία πλασμάτων, οι καλλιτέχνες έχουν επιτύχει μια μοναδική ατμόσφαιρα μαχών φαντασίας. Όσον αφορά τη γοητεία, οι μάχες αποδείχθηκαν σε υψηλό επίπεδο. εγχώριο παιχνίδι King's Bounty, αν και με την πάροδο του χρόνου οι τοπικές αψιμαχίες μπορεί να γίνουν βαρετές λόγω της έλλειψης ποικιλίας τοπίων και των περιορισμών στην ανάμειξη πλασμάτων από τους στρατούς διαφορετικών κάστρων.

Από τα πέντε έθνη που εμπλέκονται στη σύγκρουση, η Μαύρη Τρύπα επανέφερε τέσσερις φατρίες και πρόσθεσε μία νέα. Πολλοί παίκτες πρέπει να είναι ήδη εξοικειωμένοι με τους "παλιούς" από προηγούμενα παιχνίδια: τα κάστρα των ανθρώπων (Haven), οι δαίμονες (Inferno), οι νεκροί (Necropolis) και οι βάρβαροι (Stronghold) έχουν διατηρήσει τις θέσεις τους. Η πέμπτη πλευρά της σύγκρουσης δημιουργήθηκε από το μηδέν: το κάστρο της θαλάσσιας ζωής που ονομάζεται "Ιερό" (Ιερό) ξεδιάντροπα παρόμοιο με το αποτέλεσμα μιας συνεδρίας καταιγισμού ιδεών του τμήματος διαχείρισης κρίσεων. Κρίνετε μόνοι σας: μια προσπάθεια διαφοροποίησης του παιχνιδιού με εξωγήινα πλάσματα έχει ήδη γίνει στο παρελθόν, κατά την κυκλοφορία του HoMM III, αλλά στη συνέχεια οι θαυμαστές κατάφεραν να αποτρέψουν τους προγραμματιστές από τη χρήση "καλικάντζαρους με blasters".

Στην αρχή, αυτά τα θαλάσσια ερπετά είναι ενοχλητικά, κοιτάζοντας στους «Ήρωες» όχι πιο κατάλληλα από τους μηχανικούς μονόκερους, αλλά όλα λόγω υπερβολικού πάθους για τον εκλεκτικισμό. Όταν δημιουργούσαν την εικόνα νέων αμφίβιων πλασμάτων, οι προγραμματιστές μελέτησαν τον κώδικα του πολεμιστή Hagakure και τελικά ανακάτεψαν τους Ιάπωνες σαμουράι με φίδια, φρύνους και γυρίνους. Για να αρθούν οι υποψίες για λογοκλοπή, το ιαπωνικό θέμα αραιώθηκε με την ψευδο-ινδουιστική αρχιτεκτονική και τις κινεζικές παγόδες.

Η συγχώνευση των Ασιατών αποδείχθηκε περίεργη, δεν μπορείτε να το διαφωνήσετε, αλλά είναι αρκετά βιώσιμο - το ίδιο ισχύει και για το παιχνίδι στο σύνολό του, για το οποίο, μετά τις πρώτες ώρες δυσπιστίας, είστε εμποτισμένοι με συμπάθεια.

Ορισμένες εικόνες οθόνης φόρτωσης έλκονται αρκετά από μικροσκοπικά αριστουργήματα

Ακόμα και στο υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας, η ήττα είναι δύσκολη.

Ο εμπνευστής καινοτομιών όπως τα νάγκα (αμφίβια) είναι ο εκδότης Ubisoft. Ήταν με τη θέλησή του ότι, ως μέρος της ανάπτυξης της σειράς, ορισμένοι πόροι καταργήθηκαν (υπήρχαν επτά πριν, τώρα υπάρχουν τέσσερα), απλοποιήθηκε η τεχνολογία για τη σύλληψη δευτερευόντων κτιρίων και η μετατροπή των καταληφθέντων ανακτόρων σε κτίρια φάνηκε η φυλή τους. Πράγματι, μετά από μια ριζική απλοποίηση, το παιχνίδι έγινε πιο προσιτό και, κατά τη γνώμη μας, η απόρριψη των μαθηματικών υπολογισμών με επτά πόρους και το άλμα με συνεχή απογαλακτισμό των ίδιων πριονιστηρίων ωφέλησε τους ενημερωμένους Ήρωες.

Η εκστρατεία ιστορίας αναπληρώθηκε επίσης με ένα σύστημα ηθικής επιλογής: κάθε ένα από τα παιδιά του Δούκα της Δόξας έχει το δικαίωμα να ακολουθήσει το μονοπάτι του καλού (Δάκρυα) ή του κακού (Αίμα), ανάλογα με το οποίο αλλάζει ελαφρώς το τέλος του παιχνιδιού . Το πιο σημαντικό, τα δάκρυα και το αίμα αντιστοιχούν σε ειδικές δεξιότητες μάχης, το αποτέλεσμα των οποίων βελτιώνεται όταν μετακινείστε σε μια περιοχή ή στην άλλη. Οι «αιματηρές» δεξιότητες ενισχύουν τα επιθετικά ξόρκια, ενώ οι «δακρύβρεχτες» θεραπεύουν και βελτιώνουν τις αμυντικές ιδιότητες των στρατευμάτων. Περιοδικά, η καμπάνια σας αναγκάζει να κάνετε μια επιλογή: για παράδειγμα, εάν θα πάρετε το τεχνούργημα από τους Water Elementals με τη βία ή θα συμφωνήσετε και θα σκοτώσετε τους Fire Elementals στην άκρη τους, κερδίζοντας έτσι το δικαίωμα να πάρετε το τεχνούργημα χωρίς μάχη. Ένα άλλο παράδειγμα επιλογής: η εκτέλεση ενός προδότη ή έλεος με επιβαρυντικές συνέπειες για εμάς.

Δεν υπάρχουν παράπονα για την απόδοση των γραφικών. Και δεν είναι καν ότι καταφέρνει να μην αποσπά την προσοχή με μια φωτεινή παλέτα από τη διαδικασία του παιχνιδιού, το θέμα είναι διαφορετικό - το έκτο Heroes αποδείχθηκε το πιο όμορφο παιχνίδι της σειράς. Οι προγραμματιστές ολοκλήρωσαν το έργο της δημιουργίας γενναιόδωρα διακοσμημένων, αλλά ταυτόχρονα εξοικειωμένων με την αντίληψη των χαρτών και το κύριο στοίχημα έγινε, ίσως, στη λεπτομέρεια των πλασμάτων σε μάχες μάχης. Όχι μόνο τα γραφικά, αλλά και το οπτικό στυλ του παιχνιδιού είναι στο ίδιο επίπεδο με τον κύριο ανταγωνιστή του, το King's Bounty: Crossroads of the Worlds. Στο υψηλότερο επίπεδο!

Με τη σχεδίαση ήχου, η κατάσταση είναι χειρότερη. Για να είμαι ειλικρινής, οι μελωδίες γίνονται γρήγορα βαρετές, σε ορισμένα βίντεο το πάθος των συνθέσεων δεν αντιστοιχεί στα γεγονότα που βασιλεύουν στην οθόνη και η μουσική βιβλιοθήκη περιορίζεται εγκληματικά σε δεκαπέντε μελωδίες. Οι θαυμαστές θα χαρούν να μάθουν ότι μερικά από τα θέματα από τις προηγούμενες δόσεις έχουν λάβει έναν δεύτερο αέρα με τη μορφή βελτιωμένων ρυθμίσεων.

Ωστόσο, εστιάζοντας στις ιστορίες, η Μαύρη Τρύπα γλίστρησε στην «καρδιά» της σειράς - μάχες εκτός πλοκής σε αυθαίρετους χάρτες. Υπάρχουν πολύ λίγα φύλλα. Μερικοί από αυτούς επανεξετάζουν τους χάρτες της καμπάνιας ιστοριών.

Πολλοί παίκτες για τους οποίους γνωρίζουμε εξακολουθούν να παίζουν τα παλιά μέρη του HoMM λόγω των ανεξάντλητων δυνατοτήτων και της στοχαστικότητας των χαρτών. Αν και η έκτη δόση είναι καλή με την ποικιλία των λειτουργιών της, το παιχνίδι δεν έχει βάθος για να γίνει μια σοβαρή διαδικτυακή πειθαρχία του διαμετρήματος του StarCraft II ή του TW: Shogun 2.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη