Επιτραπέζιο παιχνίδι Σέρλοκ Χολμς: έκπτωση, επαγωγή και όσμωση. Όταν τα αδέρφια ξεκινούν τις δουλειές τους - μια ανασκόπηση του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Holmes: Sherlock and Mycroft επιτραπέζιο παιχνίδι αναζήτηση Σέρλοκ Χολμς

Σας περιμένει ένα παιχνίδι για τη συλλογή σετ, πίσω από το οποίο, με καλή φαντασία, μπορείτε να δείτε μια πραγματική ιστορία ντετέκτιβ: μια εγκληματική ενέργεια, έναν ύποπτο που συνελήφθη και μια ολόκληρη διασπορά ιχνών που πρέπει να επιλεγούν και να συλλεχθούν προσεκτικά. Έχετε μόνο μια εβδομάδα για να φτάσετε στο βάθος της αλήθειας.

Φυσικά, είναι σύνηθες να χτίζονται όλες οι αποδείξεις με βάση βάση υλικού. Επομένως, στο παιχνίδι, έχετε να κάνετε με μια πλήρη τράπουλα ενδείξεων που ποικίλλουν ως προς τη δυνητική τους σημασία. Είναι πολύ λογικό να βρέθηκαν εκρηκτικά στον τόπο του εγκλήματος, αυτό δεν είναι κάποιο είδος ειδικής αποκάλυψης, αλλά ένα αποτύπωμα που έμεινε σε έναν βρώμικο δρόμο μπορεί να ξεκαθαρίσει πολλά περισσότερα. Στο τέλος του παιχνιδιού, θα λάβετε πόντους σύμφωνα με ένα περίπλοκο σχέδιο: η ποινή για τον αντίπαλο που έχει τα ίδια στοιχεία αφαιρείται από την αξία της κάρτας και προστίθεται το μπόνους για ολόκληρο το σετ.

Ο Μάικροφτ δεν του αρέσει να σηκώνεται από την άνετη καρέκλα του στο Diogenes Club και ο Σέρλοκ παίρνει γρήγορα πληροφορίες με το δίκτυο των αστέγων του. Αναλαμβάνοντας τον ρόλο ενός από τους ντετέκτιβ, θα διαχειριστείτε μόνο την ομάδα των κολλητών σας, στέλνοντάς τους να ανακρίνουν μάρτυρες. Υπάρχουν μόνο δύο κανόνες - μην μένετε σε ένα μέρος για μεγάλο χρονικό διάστημα για να μην τραβήξετε την προσοχή στον εαυτό σας και μην πιέζετε πολύ τους κατοίκους της πόλης, διαφορετικά θα αποσυρθούν στον εαυτό τους και δεν θα έρθουν σε επαφή για κάποιους χρόνος.

Μονομαχία τυχερών παιχνιδιών των λαμπρών αδελφών Χολμς

Στους τοπικούς δρόμους θα συναντήσετε πολλά γνώριμα πρόσωπα - από τον Δρ Γουάτσον και την κυρία Χάντσον μέχρι τη γοητευτική Αϊρίν Άντλερ, και ο ύπουλος Μοριάρτι μπορεί να κρύβεται σε ένα σκοτεινό δρομάκι. Καθένας από αυτούς, εκτός από τον βασιλιά του κάτω κόσμου, φυσικά, θα σας βοηθήσει στο βαθμό της δύναμης και των ικανοτήτων τους. Ο ορφανός Γουίγκινς θα ρίξει ευχαρίστως νέες φήμες για την έρευνα και ο επιθεωρητής Λεστρέιντ θα βοηθήσει να υλοποιηθούν στα απαραίτητα στοιχεία. Η Ειρήνη, από την άλλη, προτιμά απλώς να ληστέψει έναν αντίπαλο, δίνοντάς σου την ευκαιρία να αποκτήσεις αυτό που τόσο ήθελες, αν και όχι με τον πιο νόμιμο τρόπο.

Το παιχνίδι έχει μια καταπληκτική ατμόσφαιρα: θα πιστεύετε ότι συμμετέχετε σε μια πραγματική έρευνα, και όχι απλώς συλλέγετε άψυχα σετ καρτών. Θα απολαύσετε νέες ενδείξεις σαν παιδί και ο ανταγωνισμός για κυριαρχία σε ένα συγκεκριμένο σύνολο θα μετατραπεί σε μάχη ευφυΐας.

Όλα είναι σχεδιασμένα σε πλήρη συμφωνία με τα κανονικά έργα. Οι χαριτωμένες εικονογραφήσεις με μια ελαφριά νότα κινουμένων σχεδίων μεταφέρουν τέλεια τόσο την εποχή όσο και τους χαρακτήρες με τους οποίους πρέπει να αντιμετωπίσετε. Ο αγωνιστικός χώρος είναι φτιαγμένος με τη μορφή ημερολογίου - οι δημιουργοί έχουν προσεγγίσει προσεκτικά τη διατήρηση της διάθεσης του παιχνιδιού.

Μπορείς να πεις ότι ο Σέρλοκ Χολμς είναι ο ήρωάς σου; Ίσως σας αρέσουν τα βιβλία του Κόναν Ντόιλ ή ακόμα και της Αγκάθα Κρίστι, οι περίπλοκες έρευνες, η ατμόσφαιρα του κυνηγιού ενός ύπουλου εγκληματία;

Ένα παιχνίδι δημιουργήθηκε ειδικά για τους θαυμαστές του θρυλικού ντετέκτιβ

Ειδικά για τους θαυμαστές του θρυλικού ντετέκτιβ, δημιουργήθηκε ένα παιχνίδι, οι συμμετέχοντες του οποίου θα λύνουν υποθέσεις με τη βοήθεια οικείων και αγαπημένων χαρακτήρων - του κ. Χολμς, του Δρ Γουάτσον και του Επιθεωρητή Λεστρέιντ.

Λειτουργήστε ως βοηθός της βρετανικής ιδιοφυΐας και βοηθήστε τον να πιάσει ταραχοποιούς με τη βοήθεια της προσοχής, της παρατήρησης, της καλής μνήμης και, φυσικά, της απαγωγικής μεθόδου!

Βρείτε ένα διασκεδαστικό καρό καπάκι στο ράφι σας και δοκιμάστε τον ρόλο ενός κατώτερου ερευνητή

Περιγραφή και πλοκή του παιχνιδιού

Βρείτε ένα διασκεδαστικό καρό καπάκι στο ράφι σας και δοκιμάστε τον ρόλο ενός κατώτερου ερευνητή. Αρκετά μεγάλα σκάνδαλα έχουν χτυπήσει στο Λονδίνο και οι παίκτες θα πρέπει να βρουν τους ένοχους.

Ο καθένας έχει τη δική του δουλειά. Γυρίστε όλη την πόλη ανάποδα αναζητώντας τα κατάλληλα στοιχεία, συνδέστε τα μαζί για να βρείτε το κρησφύγετο του εγκληματία και μετά πηγαίνετε εκεί και προσπαθήστε να τον συλλάβετε. Προσέξτε, μην αφήσετε τον εγκληματία να ξεφύγει και μην κάνετε λάθη στην ανάλυση των αποδεικτικών στοιχείων: οι πόντοι νίκης απονέμονται μόνο για τις σωστές αποφάσεις και ενέργειες, επειδή διακυβεύεται η φήμη του πιο διάσημου ντετέκτιβ όλων των εποχών.

Στο κουτί με το παιχνίδι θα βρείτε έναν περίπλοκο χάρτη του Λονδίνου. Σε καθεμία από τις τοποθεσίες του υπάρχουν δείκτες έρευνας: αυτά μπορεί να είναι αποδεικτικά στοιχεία, μάρτυρες, εξετάσεις, όργανα εγκλήματος ή αποτελέσματα δακτυλικών αποτυπωμάτων. Πριν από την έναρξη κάθε παιχνιδιού, αυτές οι μάρκες τοποθετούνται τυχαία σειρά- θα είναι απαραίτητο να αναζητούμε λύσεις κάθε φορά με νέο τρόπο.

Επιλέξτε την αγαπημένη σας φιγούρα ντετέκτιβ, λάβετε μια κάρτα με την υπόθεση που λύνετε και αναζητήστε στοιχεία που ταιριάζουν με το χρώμα. Η έρευνα γίνεται κρυφά από άλλους παίκτες και ο μόνος βοηθός είναι ένα φθαρμένο σημειωματάριο, το οποίο σηματοδοτεί τη θέση των στοιχείων του εγκλήματος στο γήπεδο.
Αγωνιστικός χώρος και χαρτιά

Τι υπάρχει στο σετ;

  • Οι κανόνες του παιχνιδιού,
  • Μεγάλος χάρτης του Λονδίνου με 30 τοποθεσίες,
  • 5 σημειωματάρια με χαλαρά φύλλα,
  • 5 μάρκες παικτών,
  • 60 κάρτες,
  • 5 ειδώλια χαρακτήρων,
  • 1 ειδώλιο Χολμς,
  • 6 κάρτες θήκης
  • 30 κουπόνια εργασίας.

Βοήθεια και ειδικές ικανότητεςκαρτ. Για παράδειγμα, το cabman σάς επιτρέπει να μετακινηθείτε οπουδήποτε και ο Dr. Watson ταιριάζει με τους κανόνες του dumping. Η κάρτα Χολμς παρέχει δύο πλεονεκτήματα: τον έλεγχο οποιουδήποτε κατάλληλου κουπόνι στο γήπεδο ή πρόσθετες κάρτες κατά το τραβήξιμο. Ο επιθεωρητής Lestrade σάς επιτρέπει να κατασκοπεύετε τις κινήσεις των ανταγωνιστών και είναι ζωτικής σημασίας για τη σύλληψη.

Για να βρουν τη φωλιά του εγκληματία, οι συμμετέχοντες πρέπει να υπολογίσουν τον αριθμητικό μέσο όρο των πέντε τοποθεσιών όπου βρέθηκαν οι ενδείξεις για την υπόθεσή τους. Στείλε έναν επιθεωρητή εκεί και ελπίζω να έχεις δίκιο.

Ποιος κέρδισε;

Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει με δύο τρόπους: είτε όταν ο τελευταίος παίκτης κάνει σύλληψη, είτε όταν οι πόντοι νίκης κάποιου άλλου φτάσουν στους -10. Μετά το τέλος του παιχνιδιού αρχίζει το σκοράρισμα.

Πρώτα, καθορίστε εάν όλοι έχουν υπολογίσει σωστά την τοποθεσία των εγκληματιών τους. Ανοίξτε τα υπόλοιπα διακριτικά στο πεδίο, βάλτε αυτά που δεν σχετίζονται με τις υπό διερεύνηση υποθέσεις στο κουτί και ελέγξτε προσεκτικά τους υπολογισμούς. Η σωστή αναγνώριση της φωλιάς του εγκληματία αξίζει όσο 10 πόντους νίκης από τους 26 πιθανούς. Άλλοι τρόποι για να κερδίσετε Πόντους Νίκης είναι να συλλέξετε Διερεύνηση Μαρκών σε μια υπόθεση. Ο αριθμός των πόντων νίκης υποδεικνύεται απευθείας στα μάρκες. Επίσης - για συνδεδεμένα ζεύγη με σημάδια "+1".

Προσοχή: υπάρχουν πέναλτι στο παιχνίδι. Αφού γίνει η πρώτη σύλληψη, όλοι οι άλλοι παίκτες αρχίζουν να χάνουν έναν πόντο νίκης για κάθε γύρο τους. Και αυτός του οποίου η μάρκα πέφτει στο σημάδι "-10" δεν συμμετέχει καθόλου στη βαθμολογία.

Σε ποιον θα αρέσει;

Η περιπέτεια σίγουρα θα προσελκύσει τους λάτρεις του αστυνομικού είδους, των παζλ και παιχνίδια ιστορίας. Ένα πολύχρωμο μπερδεμένο πεδίο, αντίστοιχο με τον χάρτη του Λονδίνου, βυθίζει τους παίκτες στην ατμόσφαιρα των βιβλίων και των ταινιών.

Παρατηρήστε προσεκτικά τις κινήσεις των άλλων παικτών, μελετήστε προσεκτικά τα στοιχεία της υπόθεσης, σημειώστε στο σημειωματάριό σας που θα σας οδηγήσουν στη νίκη. Η περιπέτεια προκαλεί τη λογική και τη μνήμη σας σαν μια πραγματική αστυνομική έρευνα.

Μερικές φορές κάθεσαι και σκέφτεσαι - πού Ξεμωραμένος τα παίρνει όλα αυτά δροσερά παιχνίδιαπου δεν ήξερα πριν; Ξαφνικά ανακοινώνει κάτι και μετά προσπαθείς για πολλή ώρα να θυμηθείς αν έχεις ακούσει κάτι για αυτό το παιχνίδι. " Ναί! Τοπικοποιούμε το παιχνίδι Χολμς: Σέρλοκ και Μάικροφτ! ", φωνάζει η Gaga στα κοινωνικά δίκτυα και τα γρανάζια της μνήμης αρχίζουν να λειτουργούν στο κεφάλι μου. Μάλλον, πρόκειται για κάτι απαγωγικό, με στοιχεία μπλόφας. Κάποιος ντετέκτιβ με χωράφι και κάρτες. Παίρνουμε τις λεπτομέρειες μιας αιματηρής υπόθεσης, περιπλανιόμαστε στον χάρτη, ερευνούμε έναν φόνο ή μια κλοπή. Αλλά είμαι αδιάφορος για τους ντετέκτιβ και δεν είναι τόσο εύκολο για μένα να ενθουσιαστώ με την ανακοίνωση εντοπισμού.

Και μετά πηγαίνω στο BGG, και αυτό που βλέπω - αποδεικνύεται ότι αυτό δεν είναι καθόλου το παιχνίδι που σκέφτηκα. Οι μηχανικοί περιλαμβάνουν την αγαπημένη μου τοποθέτηση εργάτη και συλλογή σετ. Και εδώ το παιχνίδι έλαμψε με νέα χρώματα. Ω ναι, θέλω αυτό το παιχνίδι εδώ και τώρα!

Όπως γνωρίζετε, είμαι πολύ καλή φίλη με την Gaga, έτσι Χολμς ήρθε σε μένα σε ένα θέμα χρόνου, και είμαι έτοιμος να σας πω όλη την αλήθεια για αυτόν.

Χαρακτηριστικά παιχνιδιού

Αν ανοίξετε το κουτί του παιχνιδιού, τότε δεν θα βρείτε τίποτα ιδιαίτερο εκεί. Μια τράπουλα, μάρκες έρευνας μεγεθυντικού φακού (αρκετά δροσερό btw), ξύλινα meeples, ένα μικρό ταμπλό παιχνιδιού (πολύ ψύχραιμο σχεδιασμένο). Η ποιότητα είναι καλή όπως πάντα. Όμως το παιχνίδι έχει μερικά ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά που το κάνουν να ξεχωρίζει.

Το πιο ενδιαφέρον πράγμα για μένα σε αυτό το παιχνίδι είναι μια απολύτως μονομαχία. Εκείνοι. σχεδιασμένο αυστηρά για δύο παίκτες. Δεν μπορώ να πω ότι έχω δει πολλές καλές μονομαχίες τελευταία. Κατά κανόνα, όλα τα τρέχοντα παιχνίδια κυμαίνονται από 2 έως 5 παίκτες. Αν σας αρέσει να παίζετε αυστηρά μαζί, τότε θα πρέπει να σας ενδιαφέρει ήδη αυτό το παιχνίδι.

Μου άρεσε επίσης η πλοκή του παιχνιδιού. Στις 24 Φεβρουαρίου 1895 σημειώθηκε έκρηξη στο Κοινοβούλιο στο Λονδίνο. Ο Μάικλ Τσάπμαν, ο οποίος έχει εμφανιστεί περισσότερες από μία φορές σε μια αναρχική κοινωνία, είναι ύποπτος για την οργάνωση της επίθεσης. Ο Μάικροφτ Χολμς ανατέθηκε να ερευνήσει την υπόθεση. Όμως οι γονείς του Μάικλ προσέλαβαν τον δικό τους ντετέκτιβ, τον Σέρλοκ Χολμ (ο αδερφός του Μάικροφτ), ο οποίος πρέπει να αποδείξει την αθωότητα του γιου τους. Το παιχνίδι βασίζεται στην αντιπαράθεση των μυαλών των αδελφών. Είναι μια πολύ καλή ίντριγκα. Κρίμα που δεν έχει καμία σχέση με το παιχνίδι =)

Κανόνες

Σύμφωνα με τους κανόνες Χολμς Οι παίκτες πρέπει να ψάξουν για ενδείξεις και σε αυτό βοηθούνται από διαφορετικούς χαρακτήρες του παιχνιδιού. Η έρευνα διαρκεί ακριβώς 7 ημέρες, οι οποίες σημειώνονται με κελιά στον αγωνιστικό χώρο. Στα ίδια κελιά, θα βρίσκονται χαρακτήρες στους οποίους οι παίκτες μπορούν να απευθυνθούν για βοήθεια. Κοντά αγωνιστικό χώροΤοποθετείται μια τράπουλα ενδείξεων, δίπλα στην οποία αποκαλύπτεται μια σειρά από 4 κάρτες ενδείξεων, στραμμένη προς τα επάνω. Οι παίκτες θα έχουν σχεδόν πάντα πρόσβαση μόνο σε ανοιχτά χαρτιά, τα οποία στο τέλος του γύρου του παίκτη αναπληρώνονται αν πάρει ένα ή περισσότερα φύλλα από τη σειρά.

Χολμς απλό παιχνίδιΜε απλούς κανόνες. Όλη η πολυπλοκότητά του έγκειται στις διάφορες ιδιότητες των χαρακτήρων. Στον πρώτο κιόλας γύρο (από τους οποίους υπάρχουν 7 στο παιχνίδι), οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε 3 βασικούς χαρακτήρες και έναν νέο, που προέρχονται από την τράπουλα των χαρακτήρων που καταλαμβάνει ελεύθερο κελίπρώτη μέρα. Στη συνέχεια, οι παίκτες τοποθετούν εναλλάξ τα meeple τους (ο καθένας έχει 3 από αυτά) επίπεδα στις κάρτες χαρακτήρων, εκτελώντας αμέσως τις ιδιότητες τους (θυμηθείτε ότι δεν μπορείτε να βάλετε ένα meeple σε μια κάρτα όπου υπάρχει ήδη το άλλο meeple σας). Κάθε χαρακτήρας έχει τις δικές του ενδιαφέρουσες μοναδικές ιδιότητες. Για παράδειγμα, οι αρχικοί χαρακτήρες έχουν τέτοιες ικανότητες - απορρίψτε ένα διακριτικό έρευνας και τραβήξτε μια κάρτα ένδειξης από τη σειρά / λάβετε 3 μάρκες έρευνας / απορρίψτε 3 μάρκες έρευνας και τραβήξτε 2 κάρτες από τη σειρά.

Όταν όλα τα meeples ταξινομηθούν σε κάρτες, έρχεται το τέλος της ημέρας, κατά τη διάρκεια της οποίας ελέγχεται εάν υπάρχουν δύο meeples στα φύλλα ταυτόχρονα. Εάν υπάρχει, τότε μια τέτοια κάρτα γυρίζεται με την όψη προς τα κάτω για μία στροφή (αυτή η κάρτα δεν θα είναι διαθέσιμη την επόμενη μέρα). Αυτός ο κανόνας δεν ισχύει για τους τρεις αρχικούς χαρακτήρες για τους οποίους έγραψα παραπάνω.

Οι κάρτες με στοιχεία είναι κανονικές αριθμημένες κάρτες με τραβηγμένους μεγεθυντικούς φακούς και ενδείξεις. Οι παίκτες ενδιαφέρονται μόνο για τις αριθμητικές τιμές των καρτών, οι οποίες κυμαίνονται από 3 έως 9. Υπάρχουν επίσης κάρτες Joker και κάρτες Plan που λειτουργούν λίγο διαφορετικά. Οι παίκτες απλώνουν τις ληφθείσες κάρτες αποδεικτικών στοιχείων μπροστά τους σε μια στήλη, μετατοπίζοντας τις κάρτες έτσι ώστε ο αντίπαλος να δει τον αριθμό των καρτών στη στήλη.

Οι τζόκερ αντικαθιστούν οποιαδήποτε κάρτα. Αλλά μπορεί να υπάρχει μόνο ένας τζόκερ σε μια στήλη.

Μέρος των σχεδίων λειτουργεί ως εξής - όσο περισσότερες συλλέγετε τέτοιες κάρτες, τόσο περισσότερους πόντους κερδίζετε στο τέλος του παιχνιδιού. Έτσι, για ένα φύλλο σχεδίου θα τιμωρηθείς με έναν πόντο, για δύο κάρτες θα πάρεις έναν πόντο, για τρία θα πάρεις 3 βαθμούς κ.λπ.

Όταν τελειώσει η έβδομη μέρα, οι παίκτες αρχίζουν να σκοράρουν. Πρώτον, συγκρίνουν όλα τα στοιχεία κάθε τύπου μεταξύ τους με τη σειρά. Ο παίκτης με τα περισσότερα στοιχεία ενός τύπου λαμβάνει έναν αριθμό πόντων ίσο με τη διαφορά μεταξύ της αξίας των αποδεικτικών στοιχείων (του αριθμού του) και του αριθμού των φύλλων αυτού του τύπου που έχει ο αντίπαλος. Για παράδειγμα, ο Vasya έχει 4 εννιάρια, ο Petya έχει 2. Ως αποτέλεσμα, ο Vasya παίρνει 9-2=7 πόντους.

Εάν ένας παίκτης έχει συγκεντρώσει όλες τις ενδεικτικές κάρτες του ίδιου τύπου, λαμβάνει επιπλέον 3 πόντους.

Στο τέλος, οι παίκτες παίρνουν -3 πόντους για κάθε μπαλαντέρ που είναι το μοναδικό στο σετ. Αυτό μπορεί να συμβεί αν αποφασίσετε να μην προσθέσετε ένα τζόκερ στο σετ που έχετε, αφήνοντας ένα φύλλο για το νέο σετ, αλλά αποτυγχάνοντας να τραβήξετε χαρτιά για αυτό.

Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι.

Η γνώμη του Watson για τον Χολμς

Ήθελα πολύ να γνωρίσω το επιτραπέζιο παιχνίδι Χολμς (Θα το ονομάσω για να είναι πιο γρήγορο), γιατί μου αρέσει η μηχανική της συλλογής σετ και δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια με τέτοιους μηχανισμούς στη συλλογή μου. Είναι αλήθεια ότι στο τέλος αποδείχθηκε ότι δεν πρόκειται ακριβώς για μια συλλογή σετ (αν και παντού στην περιγραφή του παιχνιδιού θα βρείτε μια ένδειξη ότι υπάρχει μια συλλογή στο παιχνίδι). Κι όμως περισσότερο παιχνίδιστην πλειοψηφία. Δεν χρειάζεται απολύτως να έχετε πολλές κάρτες ίδιου τύπου. Αρκεί να έχεις μόνο έναν περισσότερο από τον αντίπαλο. Κατά τη δική μου ιδέα, μια συλλογή σετ είναι όταν 5 κόκκινες κάρτες δίνουν τόσους πόντους, 3 μπλε κάρτες δίνουν τόσους πολλούς και ένα σύνολο πολύχρωμων καρτών δίνει 10 πόντους. Και προσπαθείς σε κάθε στροφή για να αρπάξεις ακριβώς το φύλλο που θα σου φέρει τους περισσότερους πόντους.

ΣΤΟ Χολμς περίπου το ίδιο, μόνο στο πνεύμα το παιχνίδι είναι πιο κοντά σε κάποιους Koryo . Γενικά φαίνεται ότι κάπου τα έχω ξαναδεί όλα αυτά, αλλά καθόλου σε αυτή τη μορφή. Σε αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι, λαμβάνονται στοιχεία από διαφορετικά παιχνίδια, αλλά όλα μαζί φαίνονται αρκετά ενδιαφέροντα. Ναι, υπάρχουν πλειοψηφίες, αλλά οι ιδιότητες δεν είναι στις κάρτες που συλλέγετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά στους χαρακτήρες στους οποίους τοποθετείτε τα meeples σας. Παρεμπιπτόντως, μια αρκετά ενδιαφέρουσα λύση. Ο συγγραφέας του παιχνιδιού προσπάθησε να φτιάξει τους χαρακτήρες για διαφορετικά γούστα, αλλά ως επί το πλείστον συνδέονται με την απόκτηση κουπονιών έρευνας και καρτών αποδεικτικών στοιχείων.

Επιτρέψτε μου να σας δώσω ένα παράδειγμα των ιδιοτήτων πολλών από τους αγαπημένους μου χαρακτήρες:

  • επιθεωρητής Γκρέγκσονζητά να απορρίψει 2 έως 6 μάρκες έρευνας για να λάβει 1 έως 3 ενδείξεις.
  • άστεγο παιδί Γουίγκινςφέρνει 5 μάρκες έρευνας.
  • δημοσιογράφος Langdale Pikeγια την απόρριψη των κουπονιών έρευνας, καθιστά δυνατή τη λήψη μιας κάρτας ένδειξης απευθείας από την τράπουλα με την όψη προς τα κάτω και να μην την δείξετε σε κανέναν μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.
  • σκύλος Είδος κανάταςφέρνει μάρκες έρευνας σε ποσότητα ίση με τον αριθμό των διαφορετικών τύπων αποδεικτικών στοιχείων που έχει ο παίκτης.
  • Βιολέττα Χάντερσας επιτρέπει να ανταλλάξετε την κάρτα ενός παίκτη με μια κάρτα από μια σειρά ενδείξεων.
  • κλέφτης Irene AdlerΚλέβει ευθαρσώς κάρτες από άλλον παίκτη, αλλά ζητά πολλά μάρκες έρευνας.

Είναι ωραίο που όλοι αυτοί οι χαρακτήρες εμφανίζονται στο παιχνίδι διαφορετική ώρα. Κατά τη διάρκεια της προετοιμασίας του παιχνιδιού, όλοι οι χαρακτήρες αναμειγνύονται σε μια τράπουλα και μετά την έναρξη, όλα μπορούν να σας πέσει έξω. Μερικοί χαρακτήρες είναι δυνατοί στην αρχή του παιχνιδιού και κάποιοι στο τέλος, επομένως η χρησιμότητά τους ποικίλλει ανάλογα με τη στιγμή που μπαίνουν στο γήπεδο.

Και οι δύο παίκτες είναι πάντα ισότιμοι. Είναι ελεύθεροι να χρησιμοποιούν τις υπηρεσίες οποιουδήποτε ανοιχτούς χαρακτήρες. Ο αντίπαλός σας δεν θα μπορεί να σας αρνηθεί την πρόσβαση σε κάποιον συγκεκριμένο χαρακτήρα, επομένως όλοι οι δρόμοι προς τα στοιχεία είναι ίδιοι για τους παίκτες. Ένα ενδιαφέρον σημείο είναι ότι αν δύο παίκτες επιλέξουν το ίδιο φύλλο, τότε αυτό εξαφανίζεται για μία στροφή. Αυτό σημαίνει ότι τα πιο δυνατά και νόστιμα χαρτιά δεν θα είναι πάντα διαθέσιμα στους παίκτες.

Αν δεν έχω χάσει τίποτα, η σειρά των παικτών δεν αλλάζει μετά από κάθε γύρο. Επομένως, αυτός που ξεκίνησε πρώτος θα είναι πάντα πρώτος. Στην αρχή, αυτό μου φαινόταν ανισόρροπο, γιατί ο πρώτος παίκτης επιλέγει πάντα πρώτα φύλλα από τη σειρά, αλλά μετά αποφάσισα ότι η σειρά στροφής δεν παίζει ιδιαίτερο ρόλο. Αφού πάρει φύλλα από τη σειρά από τον πρώτο παίκτη, ο δεύτερος παίκτης μπορεί να βρει πιο ενδιαφέρουσες ενδείξεις. Οπότε σίγουρα δεν υπάρχει καμία ανισορροπία εδώ.

Οι κάρτες με στοιχεία είναι τόσο απλές και σαφείς όσο ένας πίνακας πολλαπλασιασμού. Ο σειριακός αριθμός του φύλλου είναι τόσο οι πόντοι νίκης όσο και ο αριθμός τέτοιων φύλλων στην τράπουλα. Σίγουρα, θα αποφασίσετε αμέσως ότι από την αρχή του παιχνιδιού αξίζει να κυνηγήσετε εννιάρια, οκτώ και επτά, γιατί. μπορείτε να πάρετε πολλούς πόντους για αυτούς. Αλλά πραγματικά μην υποτιμάτε τα μικρά χαρτιά. Για παράδειγμα, μπορείτε να συλλέξετε ένα ολόκληρο σετ τρίδυμων και να πάρετε 6 πόντους για αυτά (3 για την ονομαστική αξία της κάρτας και 3 επιπλέον για το σετ). Είναι απίθανο να καταφέρετε να συγκεντρώσετε και τα 9 εννιά. Σε αυτό το συμπέρασμα κατέληξα μόνο μετά από μερικά παιχνίδια.

Οι τζόκερ είναι ένας ενδιαφέρον τύπος κάρτας. Σας επιτρέπουν να ολοκληρώσετε ένα σετ προχωρώντας βιαστικά χωρίς να βιαστείτε να αναζητήσετε μια κάρτα με τον επιθυμητό σειριακό αριθμό. Εάν χρειάζεστε επειγόντως ένα επτά, και δεν το συναντήσετε στην αγορά, τότε μπορείτε να πάρετε το τζόκερ και να το χρησιμοποιήσετε ως επτά. αλλά να θυμάστε ότι δεν μπορεί να υπάρχουν περισσότερα από ένα τζόκερ σε ένα σετ. Αυτός είναι ένας καλός κανόνας.

Αλλά για να είμαι ειλικρινής, μετά το πρώτο παιχνίδι, σίγουρα με περίμενε κάποια... καλά, όχι ακριβώς απογοήτευση, αλλά μια μικρή αμηχανία. Στη συνέχεια έχασα από τη smithereens με σκορ 6-20. Περίμενα κάτι παραπάνω από το παιχνίδι, μερικά πυροτεχνήματα συλλογής σετ και διαφορετικούς τρόπους για να πετύχεις τη νίκη. Και μετά απλά πήραν και πήραν κάρτες, φαίνεται, με την ίδια ταχύτητα, αλλά για κάποιο λόγο έχασα. Στη συνέχεια, κατέληξα στο συμπέρασμα ότι σε αυτό το παιχνίδι πρέπει απλώς να κοιτάξετε ώστε ο αντίπαλος να μην είναι ένα φύλλο πλουσιότερος από εσάς. Εκείνοι. Εσείς οι ίδιοι πρέπει να προσπαθήσετε να προηγηθείτε σε έναν χάρτη και να συμβαδίσετε με τον αντίπαλό σας στους άλλους.

Το παιχνίδι αποδείχτηκε λίγο πιο εύκολο από όσο νόμιζα. Ίσως απλώς είχα πολύ υψηλές προσδοκίες. Το πρώτο παιχνίδι δεν φαινόταν πολύ στρατηγικό. Φαίνεται ότι όλη η τοποθέτηση των meeples στους χαρακτήρες ήταν λογική και πολλά υποσχόμενη, αλλά κάτι δεν μου βγήκε. Κάποιοι Πέρσες μου φάνηκαν εντελώς άπαιχτοι.

Πιστέψτε με, μετά το πρώτο παιχνίδι θα έχετε σχεδόν το ίδιο συναίσθημα, γιατί το παιχνίδι είναι πιο βαθύ από ό,τι φαίνεται, και χρειάζεται να το μελετήσετε διεξοδικά. Στο πρώτο παιχνίδι, σχεδόν όλοι οι χαρακτήρες θα σας φαίνονται εξίσου ακατανόητοι. Για να καταλάβετε τη γοητεία των Περσών, πρέπει να παίξετε αρκετές φορές. Τα πιο απλά, όπως η λήψη κουπονιών έρευνας ή η συλλογή καρτών αποδεικτικών στοιχείων, θα είναι πάντα ξεκάθαρα και πιο απαιτητικά για εσάς. Αλλά η αίσθηση όταν πρέπει να επιλέξετε να απορρίψετε φύλλα από μια σειρά, πότε να κλέψετε ένα φύλλο από έναν αντίπαλο, πότε να πετάξετε ένα φύλλο και να μαζέψετε μάρκες, πότε να αλλάξετε το φύλλο σας σε ένα φύλλο από μια σειρά, θα έρθει μόνο με εμπειρία . Επομένως, μετά το πρώτο παιχνίδι, το παιχνίδι μπορεί να φαίνεται λίγο ρουστίκ, αλλά με τον καιρό θα αρχίσει να γίνεται πιο έξυπνο μπροστά στα μάτια μας. Ένα άλλο πράγμα είναι αν θέλετε να περιμένετε μέχρι να σας έρθει η κατανόηση του παιχνιδιού ...

Σε καμία περίπτωση δεν θέλω να σας εκφοβίσω ότι το παιχνίδι είναι τόσο βαθύ που η πολυπλοκότητά του είναι εκτός κλίμακας. Όχι, είναι ακόμα μικρό, γρήγορο, απλό παιχνίδι. Αλλά όσο περισσότερο το παίζεις, τόσο περισσότερο καταλαβαίνεις πώς να το παίζεις. Αποδεικνύεται ότι όλοι οι χαρακτήρες είναι cool με τον δικό τους τρόπο. Το κύριο πράγμα είναι να καταλάβουμε σε ποιο σημείο είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε. Στην πραγματικότητα, στην αρχή του γύρου, θα πρέπει ήδη να καταλάβετε πώς να περάσετε και τα τρία meeples. Εκείνοι. Θα έλεγα μάλιστα ότι υπάρχει ένα συγκεκριμένο στοιχείο προγραμματισμού στο παιχνίδι. Φυσικά, ο αντίπαλος θα κάνει προσαρμογές στο πρόγραμμά σας, επομένως πρέπει να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι πρέπει να αλλάξετε κάτι κατά τη διάρκεια του γύρου. Για παράδειγμα, μια κάρτα θα κλαπεί από εσάς και δεν θα είστε πλέον ο ηγέτης του τύπου της, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να αντεπιτεθείτε.

Καθώς γράφω αυτές τις γραμμές, μου έρχονται στο μυαλό κάθε λογής απροσδόκητα πράγματα που μπορεί να συμβούν στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, μπορεί να σας κλέψουν μια κάρτα και θα μείνετε με ένα τζόκερ, για το οποίο θα λάβετε 3 πόντους ποινής, αν και αυτό δεν ήταν στα σχέδιά σας. Εκείνοι. κατά κάποιο τρόπο Χολμς είναι ένα παιχνίδι εκπλήξεων, όταν μετά από μια ενέργεια του παίκτη μπορεί να αλλάξει όλη η κατάσταση στο γήπεδο.

Υπάρχουν επίσης επιπλέον εκπλήξεις στο κουτί που θα ενδιαφέρουν έμπειρους παίκτες. Το πρώτο έξτρα είναι ένα φύλλο διπλής όψης Mycroft/Holmes. Αυτή η κάρτα σάς επιτρέπει να κάνετε κράτηση κάρτας από μια σειρά. Εάν παίζετε ως Χολμς και αυτό το δύσκολο φύλλο είναι με την πλευρά του Χολμς προς τα πάνω, μπορείτε να πάρετε ένα φύλλο από τη σειρά για τον εαυτό σας στη σειρά σας, περιστρέφοντάς το 90 μοίρες. Δεν είναι ακόμα η κάρτα σας, αλλά μπορεί να ξεδιπλωθεί και να τοποθετηθεί στη σειρά σας. Εάν έχετε την ευκαιρία να τραβήξετε ένα φύλλο από μια σειρά ενδείξεων, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα δεσμευμένο φύλλο. Εάν χρησιμοποιήσετε την ιδιότητα της κάρτας Mycroft / Holmes, τότε αυτή γυρίζει στην άλλη πλευρά και ένας άλλος παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ευκαιρία. Μπορείτε να έχετε μόνο μία δεσμευμένη κάρτα συνολικά. Αν δεν εφαρμοστεί πριν το τέλος του παιχνιδιού, τότε θα φέρει βαθμούς ποινής.

Η ιδέα πίσω από αυτή την κάρτα είναι ωραία. Σας επιτρέπει να σηκώσετε το σωστό φύλλο κάτω από τη μύτη του αντιπάλου ακόμα και όταν δεν μπορείτε να το σηκώσετε σύμφωνα με τους συνήθεις κανόνες. Ας πούμε ότι δεν θέλετε ο αντίπαλός σας να πάρει εννιά, δεν μπορείτε να το πάρετε μόνοι σας, οπότε παίρνετε και κρατάτε ένα φύλλο. Επικερδής.

Το επόμενο πράγμα που μπορεί να προστεθεί στο παιχνίδι είναι 2 αρνητικοί χαρακτήρες. Αναμιγνύονται σε μια κοινή τράπουλα χαρακτήρων. Όταν αφαιρούνται από το κατάστρωμα κατά την πρώτη φάση, η ικανότητά τους επιλύεται, οι χαρακτήρες πηγαίνουν στο σωρό απόρριψης και αντ' αυτού κληρώνονται νέος χαρακτήρας. Ο Moriarty αναγκάζει τους παίκτες να απορρίψουν είτε το Clue είτε τα 2 Investigation tokens 2 φορές και ο Moran αναγκάζει τους παίκτες να βάλουν επίπεδη ένα από τα meeples τους, αφήνοντάς τους μόνο δύο meeples ανά γύρο.

Βρήκα τον σχεδιασμό του παιχνιδιού πολύ ευχάριστο. Ζεστά χρώματα, καλοδιαλεγμένες γραμματοσειρές, χαρισματικοί χαρακτήρες. Είναι ωραίο να κρατάς το παιχνίδι στα χέρια σου και να κοιτάς τα σχέδια. Μου άρεσε ιδιαίτερα ο αγωνιστικός χώρος, που μοιάζει με άθλιο περιοδικό Watson.

Τι μπορεί να πει κανείς για τα μειονεκτήματα του παιχνιδιού; Δεν εμφάνισα αυτό το μέρος της κριτικής σε ξεχωριστό κεφάλαιο, γιατί, για να είμαι ειλικρινής, δεν βρήκα εμφανή μειονεκτήματα στο παιχνίδι. Όσον αφορά το gameplay, γενικά, κατά τη γνώμη μου, όλα είναι τέλεια, δεν μπορείτε να σκάψετε σε τίποτα. Ναι, δεν είναι όλοι οι χαρακτήρες εξίσου χρήσιμοι σε ένα ή άλλο τμήμα του παιχνιδιού, αλλά αυτό δεν είναι σφάλμα, αλλά χαρακτηριστικό. Είχα μια μικρή δυσκολία στο πρώτο παιχνίδι, όταν δεν μπορούσα να καταλάβω πώς να ξεχωρίσω ανάμεσα σε πολλούς παίκτες. Μερικά είναι μωβ, άλλα είναι πορτοκαλί. Ποιο είναι ποιο; Απορικτικά υπολόγισα κοιτάζοντας το κουτί ότι το χρώμα του αδιάβροχου του Σέρλοκ είναι πιο κοντά στο καφέ, που σημαίνει ότι είναι πορτοκαλί. Το Mycroft θα είναι μωβ τότε. Επίσης, μάλλον δεν είναι η πιο ευχάριστη έκπληξη, αποδείχθηκε ότι το παιχνίδι δεν έχει καμία σχέση με το είδος ντετέκτιβ και το ίδιο το πνεύμα της Αγγλίας δεν γίνεται αισθητό στο παιχνίδι. Η επιφάνεια εργασίας θα μπορούσε να φιλοξενήσει απολύτως οποιοδήποτε θέμα. Για παράδειγμα, προετοιμασία για το νέο έτος, μαζεύοντας μανιτάρια, πρόσληψη προσωπικού στην εταιρεία - ναι, οτιδήποτε. Όλα αυτά όμως δεν κάνουν το παιχνίδι κακό.

Από την άλλη πλευρά, δεν είχα το εφέ wow, όσο κι αν ήθελα να το κάνω. Πιο πρόσφατα, έπαιξα , και αυτό είναι ένα πολύ δροσερό υλικό πλήρωσης που με έκανε να απολαύσω το κουτάβι. ΑΛΛΑ Χολμς Είναι απλώς ένα καλό πληρωτικό. Έξυπνο, συμπαγές, γρήγορο, μονομαχία, βαθύ, αλλά δεν βρήκα κάτι το εξαιρετικό σε αυτό. Πραγματικά δεν υπάρχει τίποτα για να επιπλήξεις το παιχνίδι, και ευχαρίστως θα το αφήσω στη συλλογή, γιατί. Μερικές φορές χρειάζομαι πραγματικά καλά παιχνίδια μονομαχίας γρήγορα παιχνίδια. Μου φαίνεται σαν παιχνίδι, το οποίο είναι αρκετά καλό (αλλά θα ήθελα λίγο περισσότερο =)).

Αποτέλεσμα

Χολμς: Σέρλοκ και Μάικροφτ - δεν είναι καθόλου ένα παιχνίδι ντετέκτιβ, όπως μπορεί να φαίνεται αμέσως, αλλά μπορεί να σας αγγίξει με το τακτικό του βάθος και την πολυπαραγοντική ανάπτυξη των γεγονότων. Αυτό είναι ένα παιχνίδι για τη συλλογή καρτών για να κερδίσετε κατά πλειοψηφία. Έχει κάποιο set-building, κάποια τοποθέτηση εργαζομένων και συνολικά είναι ένα αξιοπρεπές γρήγορο παιχνίδι μονομαχίας για ένα ευρύ φάσμα παικτών. Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια μονομαχίας που απαιτούν σκέψη, ρίξτε μια ματιά Χολμς: Σέρλοκ και Μάικροφτ .

Σήμερα φέρνω στην προσοχή σας μια ανασκόπηση ενός όχι αρκετά επιτραπέζιου παιχνιδιού, στο οποίο δέκα μυστηριώδη εγκλήματα θα σας βυθίσουν στην εποχή του βικτωριανού Λονδίνου και θα σας δώσουν την ευκαιρία να ανταγωνιστείτε στην έρευνα περίπλοκων δολοφονιών και εξαφανίσεων με τον ίδιο τον Σέρλοκ Χολμς.

Ως παιδί, μου άρεσαν πολύ οι αστυνομικές ιστορίες, διάβαζα βιβλία και έβλεπα ταινίες για τη Μις Μαρπλ, τον Ηρακλή Πουαρό και απλώς λάτρευα τις περιπέτειες του αμίμητου Σέρλοκ Χολμς. Καθώς αγκιστρώνομαι στα επιτραπέζια παιχνίδια, άρχισα να παρατηρώ όλο και περισσότερο ότι το παιδικό μου χόμπι βρήκε απήχηση στο τρέχον χόμπι μου - με ελκύουν διάφορα μυστήρια, μυστικιστικά γεγονότα και περίπλοκα εγκλήματα που λαμβάνουν χώρα σε πραγματικούς χώρους, για παράδειγμα, στην Αγγλία ή την Αμερική του 19ου-20ου αιώνα. Αυτός είναι πιθανώς ο λόγος που μου αρέσουν τόσο πολύ τα Mansions of Madness, όπου σε κάθε σενάριο μια εικόνα ενός άλλου φόνου ή απαγωγής φαίνεται στο κεφάλι σου και για να το λύσεις πρέπει να ψάξεις για στοιχεία και να κάνεις κάποιο είδος έρευνας .

Αφού μελέτησα την κατάσταση με τα παιχνίδια ντετέκτιβ, κατέληξα στο απογοητευτικό συμπέρασμα ότι στο επιτραπέζιος κόσμοςΑυτό το είδος παρουσιάζεται μάλλον κακώς και βαρετά. Η πρώτη ομάδα είναι οπαδοί του κλασικού παιχνιδιού εικασίας Clue (ή Cluedo), με βάση τη μέθοδο εξάλειψης. Το κύριο σύνθημα τέτοιων παιχνιδιών είναι «Ποιος; Οπου? Πως?". Κάνοντας ερωτήσεις σε άλλους παίκτες και συγκρίνοντας τις απαντήσεις με τις ήδη διαθέσιμες πληροφορίες, οι συμμετέχοντες προσπαθούν να περιορίσουν τον κύκλο των υπόπτων μέχρι κάποιος να καταλάβει την αλήθεια και να κάνει μια εικασία. "Ο δολοφόνος είναι ο μπάτλερ!" - ακούγεται πίσω από το τραπέζι, καλείται ο τόπος και το όργανο του εγκλήματος, μετά από το οποίο ανοίγει ο φάκελος ... σωστά! Χάρη σε όλους, είστε ελεύθεροι. Γιατί σκοτώθηκε, γιατί; - κανείς δεν νοιάζεται.

Τι να πω, οι μηχανικοί, φυσικά, δουλεύουν, αλλά στερούν τη μερίδα του λέοντος από την ευχαρίστηση να αποκαλύπτουν κίνητρα, να επισκέπτονται σκηνές εγκλήματος και να παίρνουν συνεντεύξεις από «πραγματικούς» υπόπτους και όχι από αφηρημένες κομματικές συντρόφους. Το κυριότερο όμως είναι ότι στερεί την ιστορία από τους παίκτες. Από το τελευταίο παρόμοια παιχνίδιαΠρέπει να δοκιμάσω το P.I. Ένα φαινομενικά πολλά υποσχόμενο παιχνίδι με ένα όμορφο γήπεδο και ένα σωρό κάρτες αποδείχθηκε απλώς μια βελτιωμένη έκδοση του Kluedo, και πάλι απογοητεύτηκα.

Η δεύτερη ομάδα παιχνιδιών που συνάντησα ψάχνοντας για το μοναδικό επιτραπέζιο παιχνίδι ντετέκτιβ είναι το λεγόμενο Mister X. Για να είμαι ειλικρινής, δεν ξέρω ποιο από αυτά ήταν το πρώτο, αλλά από τότε έχουν υπάρξει πολλά από αυτά τα X: Scotland Yard, Mr. Jack, Fury of Dracula κ.λπ. Και πάλι, τρέχοντας στο γήπεδο, προσπαθώντας να στρίψεις και να δαμάσεις. Δεν μυρίζει σαν μυστηριώδης περιπέτεια εδώ, μάλλον μοιάζει με κρυφτό με ψυχρούς υπολογισμούς, μπλόφα, εκπαίδευση μνήμης και ένα στοιχείο τύχης, η αναλογία του οποίου ποικίλλει. Βαρετό και χωρίς ενδιαφέρον - δεν είναι δουλειά για σπουδαίο ντετέκτιβ, γι' αυτό και πάλι.

Σταμάτησα εκεί, και όλα τα παιχνίδια που με ενδιέφεραν, σε μικρό ή μεγαλύτερο βαθμό, ανήκαν στις παραπάνω κατηγορίες. Βαρέθηκα να δοκιμάζω κάθε λογής ανοησία, γι' αυτό εμπιστεύτηκα την αναζήτηση ενός αριστουργήματος αστυνομικού που να ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις μου στον Βόβα.

Μόλις λίγες μέρες αργότερα, η Vova έφερε από έναν φίλο της ένα βαρύ κουτί με την επιγραφή Σέρλοκ Χολμς Σύμβουλος Ντετέκτιβ , λέγοντας ότι δεν είναι ακριβώς παιχνίδι, αλλά πρέπει να σου αρέσει. «Λοιπόν, ο Σέρλοκ Χολμς σώζει ξανά τη μέρα!» - Σκέφτηκα, αλλά δεν βιαζόμουν να χαρώ, καθώς ήμουν επιφυλακτικός με τις λέξεις "όχι και πολύ παιχνίδι".

Παλιά έκδοση

Προς ντροπή μου, δεν είχα ξανακούσει για τέτοια σανίδα. Αποδεικνύεται ότι για πρώτη φορά το παιχνίδι Ντετέκτιβ συμβούλων Σέρλοκ Χολμςκυκλοφόρησε το 1981 και το 1985 έλαβε τον τίτλο του παιχνιδιού της χρονιάς στη Γερμανία. Πέρυσι η Asmodee και η Ystari Games φρόντισαν για την επανακυκλοφορία του και αυτή είναι η έκδοση που έπεσε στα χέρια μας.

Κοιτάζοντας το περιεχόμενο του κουτιού, η διάθεση με κάποιο τρόπο εξαφανίζεται αμέσως - ούτε ειδώλια, ούτε όμορφος χώρος παιχνιδιού, τίποτα. Το ότι πρόκειται για επιτραπέζιο παιχνίδι λέει μόνο την ύπαρξη κανόνων.

Έτσι, το σετ του νεαρού ντετέκτιβ αποτελείται από έναν χάρτη του Λονδίνου, έναν κατάλογο διευθύνσεων και παλιές εφημερίδες. Τα υπόλοιπα είναι 10 βιβλιάρια με θήκες που πρέπει να ανοίξουν. Λοιπόν, Watson, μας περιμένει επίπονη δουλειά με το κείμενο, ήρθε η ώρα να οπλιστούμε με στυλό και χαρτί!

Αφού ασχολήθηκα με τους κανόνες για μισή ώρα, τελικά μπερδεύτηκα και δεν ήξερα από πού να ξεκινήσω. Ο Zadolbav Vova ρωτά "πώς να το παίξω;" και έχοντας λάβει ως απάντηση μόνο "πώς-πως, έχεις κανόνες!", αποφάσισα να πάω στη δουλειά - όπως λένε, θα το καταλάβουμε στην πορεία. Και αυτή η απόφαση ήταν σωστή.

Αν μιλάμε αυστηρά για τους μηχανικούς, τότε η ουσία της έρευνας είναι να ελέγξουμε τα ονόματα και τις διευθύνσεις. Ας υποθέσουμε ότι βρίσκετε μια ύποπτη διαφήμιση σε μια εφημερίδα που πιστεύετε ότι μπορεί να είναι σχετική. Το όνομα είναι στη διαφήμιση. Ψάχνουμε για επώνυμο στον κατάλογο της πόλης, απέναντί ​​του θα υπάρχει μια διεύθυνση, η οποία είναι επίσης ένας κωδικός υπόδειξης στο βιβλιάριο της υπόθεσης. Στη συνέχεια, βρείτε μια ιδέα και διαβάστε την. Οι πληροφορίες στις συμβουλές μπορεί να είναι τόσο πολύτιμες όσο και εντελώς άχρηστες, κάτι που με τη σειρά του οδηγεί σε σκέψεις σχετικά με την ορθότητα των πράξεών σας.

Κατ' αρχήν έτσι προχωρά η έρευνα. Αφού διαβάσετε το υλικό της υπόθεσης, αρχίζετε να περιηγείστε τους υπόπτους και τα κίνητρα στο κεφάλι σας και στη συνέχεια, με βάση πληροφορίες που λαμβάνετε από μάρτυρες, διάφορες υπηρεσίες, από εφημερίδες, από τον τόπο του εγκλήματος κ.λπ., χτίζετε διάφορες υποθέσεις και αποφασίζετε ποια κατεύθυνση να προχωρήσετε μέχρι να είστε σίγουροι ότι γνωρίζετε τις απαντήσεις σε όλες τις ερωτήσεις. Μην ξεχνάτε ότι κάθε επίσκεψη, κάθε συνάντηση είναι μια άλλη ένδειξη, και όσο λιγότερες ενδείξεις χρησιμοποιείτε, τόσο περισσότερο σεβασμό θα κερδίσετε από τον ίδιο τον Χολμς.

Όσον αφορά τη λήψη αποφάσεων, πλήρη ελευθερία, και η σωστή επιλογή εξαρτάται μόνο από τις απαγωγικές σας ικανότητες και τη διαίσθησή σας. Φυσικά, για να κερδίσετε τους περισσότερους πόντους, πρέπει να θυμάστε πώς δούλευε ο Σέρλοκ. Προσπαθήστε να σκεφτείτε έξω από το κουτί, να είστε προσεκτικοί στις λεπτομέρειες, αλλά επίσης μην παραμελείτε τις γενικά αποδεκτές μεθόδους, όπως να μιλήσετε με την αστυνομία, τους ειδικούς εγκληματολογίας ή τους οδηγούς ταξί που εργάζονται εκείνη την ημέρα. Όλες αυτές οι υπηρεσίες είναι διαθέσιμες σε κάθε περίπτωση και μερικές φορές μπορεί να είναι πολύ χρήσιμες. Εδώ μπορείτε να πάτε ακόμη και στο Κτηματολόγιο και στη βιβλιοθήκη.

Η πρώτη μου δουλειά δεν πήγε ομαλά. Ξόδεψα πολλές ενδείξεις, αλλά δεν βρήκα ποτέ στοιχεία που να επιβεβαιώνουν τα κίνητρα του εγκλήματος. Δεν ήθελα να σπαταλάω φιλοδωρήματα και να ντρέπομαι, γι' αυτό αποφάσισα να ρισκάρω και να ονομάσω τον δολοφόνο. Από τις οκτώ ερωτήσεις, απάντησα μόνο στις μισές, και καταρχήν, με φόντο τον Σέρλοκ, το αποτέλεσμά μου δεν ήταν τόσο κακό. Αυτό μάλλον οφείλεται στο γεγονός ότι στην πρώτη περίπτωση αρκετές ενδείξεις είναι δωρεάν, δηλαδή δεν τους απονέμονται πόντοι ποινής. Σε μια κανονική κατάσταση, από τον αριθμό των πόντων που λάβατε για να απαντήσετε σε ερωτήσεις, θα πρέπει να αφαιρέσετε 5 πόντους για κάθε επιπλέον ένδειξη (επιπλέον είναι η διαφορά μεταξύ του αριθμού των ενδείξεων που χρησιμοποιήσατε εσείς και ο Χολμς). Πριν μάθετε τις απαντήσεις, προτείνεται να διαβάσετε τη λύση του Χολμς, στην οποία περιγράφεται λεπτομερώς και, όπως πάντα, με πολύ ενδιαφέρον τρόπο η πορεία των σκέψεών του. Μετά από αυτό, έχοντας υπολογίσει τους πόντους για τις σωστές απαντήσεις, θα πρέπει να συγκρίνετε το δικό σας αποτέλεσμα με το αποτέλεσμα του Σέρλοκ και να βγάλετε ένα συμπέρασμα για τις νοητικές και απαγωγικές σας ικανότητες.

Η ίδια η διαδικασία είναι πραγματικά συναρπαστική, είναι σαν να διαβάζεις μια συναρπαστική αστυνομική ιστορία στην οποία εσύ ο ίδιος είσαι υπεύθυνος για την εξέλιξη της πλοκής. Η επόμενη υπόθεση, που από άποψη πολυπλοκότητας δεν ήταν σε καμία περίπτωση κατώτερη από την πρώτη, λύθηκε ήδη από εμάς μαζί με τη Vova. Η εργασία ως ζευγάρι αποδείχθηκε όχι μόνο ευκολότερη, αλλά και πολύ πιο ενδιαφέρουσα. Συζητήσαμε τις πληροφορίες που λάβαμε για πολλή ώρα, μαλώσαμε, προσπαθήσαμε να πείσουμε ο ένας τον άλλον ότι είχαμε δίκιο. Πριν πάρουμε άλλη ένδειξη, προσπαθήσαμε με κάποιο τρόπο να δικαιολογήσουμε αυτή την απόφαση, κάναμε μίνι έρευνες και μαλώσαμε ξανά. Τρεις ώρες πέρασαν και αφού ξοδέψαμε συνολικά 10 ενδείξεις, βρήκαμε τον δολοφόνο. Παρεμπιπτόντως, στην πορεία της έρευνας, εξιχνιάσαμε ένα ακόμη έγκλημα, που μας έφερε επιπλέον πόντους.

Όπως καταλαβαίνετε, είμαι ενθουσιασμένος με το παιχνίδι, κρίμα που πρέπει να το δώσω πίσω, αλλά ήδη ψάχνω πού να το παραγγείλω.

Όσο για τις ελλείψεις, υπάρχουν μόνο δύο από αυτές. Πρώτον, το παιχνίδι αγγλική γλώσσακαι η γλώσσα είναι περίπλοκη. Τα κείμενα είναι δεμένα με αρχαίες λέξεις για να δημιουργήσουν την ατμόσφαιρα εκείνης της εποχής, και η σωστή μετάφραση σε αυτή την περίπτωση είναι πολύ σημαντική, γιατί τα στοιχεία μπορούν να κρύβονται σε οποιαδήποτε λέξη. Το διαδικτυακό λεξικό με βοήθησε πολύ. Το δεύτερο σημείο είναι η τιμή επανάληψης. Έχοντας λύσει την υπόθεση (και σίγουρα θα αποκαλυφθεί, γιατί το ερώτημα είναι μόνο στον αριθμό των ενδείξεων), σίγουρα δεν θα θέλετε να επιστρέψετε σε αυτό, δηλαδή, στην πραγματικότητα, το παιχνίδι είναι αρκετό μόνο για 10 παιχνίδια.

Όσο για τα υπόλοιπα Ντετέκτιβ συμβούλων Σέρλοκ Χολμς- ένα υπέροχο παιχνίδι-βιβλίο που περιέχει 10 συναρπαστικά παζλ ντετέκτιβ στο πνεύμα των περιπετειών του διάσημου ντετέκτιβ.

Σας καλωσορίζω αγαπητοί επισκέπτες του ιστότοπου Boomstarter. Θα ήθελα να σας παρουσιάσω το έργο μου για το επιτραπέζιο παιχνίδι «Σέρλοκ Χολμς». Πιθανώς, αν και δεν ακούγεται μέτριο, αυτό είναι το μόνο παιχνίδι στο είδος της αναζήτησης στα ρωσικά. Ναι, μπορείτε να μου δώσετε ένα παράδειγμα Cluedo ή Scotland Yard, αλλά θα συμφωνήσετε ότι πρόκειται για τυπικά παιχνίδια εικασίας «Τι; Οπου? Τι; », Ή η καταδίωξη του εγκληματία στον χάρτη. Η επιλογή δεν είναι μεγάλη, αλλά θέλετε πραγματικά πραγματική επιτήρηση, αναζήτηση ενδείξεων, επίλυση γρίφων. Αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι μπορεί να σας δώσει όλα αυτά.

Στο κουτί θα βρείτε:

1 χάρτης του Λονδίνου.

1 εγχειρίδιο.

1 κανόνας.

Εφημερίδες 8 Times

10 τετράδια υποθέσεων προς επίλυση.

Θα είναι δύσκολο να περιγράψουμε τους ίδιους τους κανόνες εδώ, επειδή οι περισσότεροι από αυτούς υποδεικνύονται ακριβώς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά μπορείτε να πείτε το βασικό νόημα. Τα βιβλία υποθέσεων περιγράφουν το έγκλημα που πρέπει να εξιχνιάσεις. Περαιτέρω, με τη βοήθεια εφημερίδων και βιβλίων αναφοράς, είναι απαραίτητο να αναζητήσετε μάρτυρες, να τους ανακρίνετε, να βγάλετε λογικά συμπεράσματα. Ταυτόχρονα ακολουθείς πλοκήκαι αργά ή γρήγορα θα λύσετε το έγκλημα. Όσο λιγότερες ενδείξεις χρησιμοποιείτε, τόσο το καλύτερο, γιατί το κύριο καθήκον δεν είναι μόνο να λύσετε το έγκλημα, αλλά και να χρησιμοποιήσετε λιγότερες ενδείξεις από τον Σέρλοκ Χολμς.

Όλα τα χρήματα που θα συγκεντρωθούν θα διατεθούν για τη δημοσίευση του παιχνιδιού. Δεδομένου ότι το παιχνίδι μπορεί να εκτυπωθεί ακόμη και σε ένα αντίγραφο, η κυκλοφορία του θα εξαρτηθεί άμεσα από τα τελικά τέλη. Τα κυριότερα στο σετ είναι τα «Τετράδια των θηκών». Προβλέπεται να εκτυπωθούν σε γυαλιστερό χαρτί, σε μορφή βιβλίου Α5. Μάλιστα, το «Notebook of Cases» είναι η βάση του παιχνιδιού και το καθένα από αυτά αποτελεί ξεχωριστή θήκη. Όλα τα άλλα είναι γενικά και επομένως περιλαμβάνονται σε κάθε ανταμοιβή, μαζί με βιβλία περιπτώσεων. Μέσα σε κάθε θήκη θα βρείτε μεγάλο αριθμό εικόνων σχεδιασμένων ειδικά για το παιχνίδι. Αυτό το παιχνίδικατάλληλο για όλους τους λάτρεις των quests, μην χάσετε την ευκαιρία να δοκιμάσετε το πρώτο επιτραπέζια αναζήτησηστην Ρωσία.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη